《 Scratch趣味编程》
角色
5.测试修改作品
3.制定游戏规则
6.保存作品
绘制迷 宫背景
否 是
闯迷宫
角色1 小猫
移动
是否碰到 墙
是否碰到 老鼠
结束:停止 脚本
角色2 老鼠
是
否
任务一 绘制迷宫背景。
提个醒
绘制迷宫的注意事项:
确保运动角色能够通过迷宫的最窄处。
1.发挥想象力,小组团结合 作,完善作品。 2.各组挑选一个最优作品参 加作品展示。
大家学到了哪些知识?
“如果”或“如果……否则……”模 块和“碰到”或“碰到颜色”模块组成 条件判断命令。
谢谢观看!
任务二 导入小猫、老鼠角色。
提个醒
角色运动前的状态
确定小猫和老鼠的坐标位置和面向方向。
任务三 编辑小猫移动的动作。
提个醒
任务四
1.碰到墙,退回起点。 2.碰到老鼠,闯关成功,停止全部脚本。 3.没有碰到障碍,说加油。
对满足条件执行当前命令。
对是否满足条件执行两种 不同的命令。
提个醒
任务五