动画设计3ds Max基础-1-2-10-变换复制-习题作业 (1).
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《动画工程师(I级)3ds Max考试样题》
试题1:如何选择更换3ds Max中的显示驱动程序?
A.重新安装3ds Max系统。
B.重新安装操作系统。
C.在3ds Max软件中更改。
D.通过专用插件更改。
试题2:以下关于3ds Max中【透视】视图的解释哪一项是正确的?A.在正视图中进行弧形旋转可以直接转换为【透视】图。
B.【透视】图不带有透视变形能力,其中的对象不会产生透视形变效果。
C.【透视】图带有透视变形能力,其中的对象可以产生透视形变效果。
D.【透视】图和【用户】视图只是名称不同,作用完全一样。
图1 图2
试题3:关于按钮,下列说法正确的是?
A.这是【弧形旋转】命令,使用视图中心作为旋转中心。
B.这是【弧形旋转选定对象】命令,使用当前选择对象的中心作为旋转的中心。
C.这是【弧形旋转子对象】命令,使用当前子对象选择的中心作为旋转的中心。
D.以上说法均有误。
试题4:下列有关【合并】和【替换】命令描述正确的是________。
A.【合并】命令用于将其他场景中的对象合并到当前场景当中。
B.【替换】命令只是将调入的其他场景中与当前场景对象文件名相同的对象进行替换操作。
C.【替换】命令可以将对象的材质一同进行替换。
D.【合并】命令可以将对象的材质一同合并到当前场景中。
第2章三维工具建模一、填空题1.3ds max提供的选择对象的方法有直接选择、区域选择、过滤器选择、按名称选择。
2.基本的变换工具有移动、旋转和缩放3种。
3.决定茶壶大小的参数是半径。
4.3ds max提供的变换坐标系有【屏幕】坐标系、【世界】坐标系、【视图】坐标系、【拾取】坐标系、【父对象】坐标系、【万向】坐标系、【局部】坐标系和【棚格】坐标系等。
5.按钮的作用是进行镜像操作。
6.按钮的作用是使用变换坐标系的中心为变换轴心。
7.按钮的作用是选择该按钮后,在视图中拖动鼠标可形成一个矩形选择区域。
8.按钮的作用是选择并不等比例缩放对象。
9.克隆对象的类型有复制、关联复制和参考复制3种。
10.列出6种常用的标准三维几何体:长方体、球体、圆柱体、圆锥体、管状体、几何球体。
(四棱锥、茶壶、圆环、平面)。
11.使用球体命令创建球体时,把半球参数值设置为0.5,即可得到标准的半球体。
12.如果要创建扩展三维几何体,则首先应在【创建/几何体】命令面板的下拉列表中,选择扩展基本体选项。
13.如果要对两个三维模型进行布尔运算,则应在【创建/几何体】命令面板的下拉列表中,选择复合对象选项。
14.修改命令面板主要由名称和颜色区、修改器列表、修改器堆栈和参数面板4个部分组成。
15.列出4种常用的修改器:弯曲、噪波、锥化、扭曲。
16.弯曲修改器的作用是使三维模型发生弯曲。
17.如果想制作山脉造型,则可对立方体应用噪波修改器。
18.在使用弯曲修改时,应注意原始物体要拥有足够的分段值,否则将无法得到正确的结果。
19.【锥化】修改功能是通过缩放物体的两端而产生锥形轮廓,同时还可以生成锥形的曲线轮廓。
20.【FFD】(自由变形)修改功能可以通过少量的控制点来改变物体形态,产生柔和的变形效果。
21.材质的颜色包括阴影色、固有色(漫反射颜色)、高光色3个部分的颜色信息,其中起决定作用的是固有色颜色。
22.制作透明材质时,应修改【blinn基本参数区】卷展栏中的不透明度参数。
3dmax教程十一:3DMAX练习考试题一来源:IT部落窝作者:IT部落窝
内容提要:本篇3DMAX教程提供第一章教程相应的3DMAX练习考试测试题目,大家可以尝试做。
1.6.1 3DMAX思考与练习
一、3DMAX填空题
1. ________,常简称为3ds Max 或 Max,是在老牌三维制作软件3D Studio 的基础上发展起来的一种三维实体造型及动画制作系统,首先用于电脑游戏中的动画制作,后来更进一步开始参与影视片的特效制作。
2. 3ds Max 2015的命令面板由________、【修改】、【层次】、________、【显示】、【工具】6个面板组成。
3. 在3ds Max 2015程序中,制作动画的区域是________。
二、判断题
1. 如果在制作中需要调用其他3ds Max文件中的对象,需要使用的命令是【打开】命令。
( )
2. 【重做】按钮的作用是将当前正在操作的对象删除,重新开始。
( )
三、思考题
1. 如何定制快捷键?
2. 如何自定义快速访问工具栏?
1.6.2 上机操作
1. 在3ds Max 2015中设置每隔5分钟进行一次文件的自动备份。
2. 在3ds Max 2015中,通过设置自定义布局,使视口区呈现3个视图。
本篇教程节选自《3ds Max2015中文版动画设计与制作》,书籍在各大书城和电商网站均有销售。
3D练习题一、基础知识部分1. 请列举出3D建模常用的软件。
2. 3D建模的主要步骤有哪些?3. 简述UV展开在3D建模中的作用。
4. 什么是三维空间中的坐标系统?请举例说明。
5. 3D模型有哪些常见的文件格式?它们各自的特点是什么?二、模型制作部分1. 请使用Blender软件创建一个简单的立方体模型。
2. 在Maya软件中,如何创建一个球体模型并进行平滑处理?3. 使用3ds Max软件,制作一个茶壶模型,并为其添加材质。
4. 在Substance Painter中,如何为3D模型贴图?5. 如何在ZBrush中雕刻复杂细节的3D模型?三、动画制作部分1. 简述关键帧动画的制作流程。
2. 在Maya中,如何设置一个简单的走路动画?3. 请使用3ds Max制作一个物体从静止到自由落体的动画。
4. 如何在Blender中为角色创建面部表情动画?5. 请举例说明什么是反向动力学(IK)动画?四、渲染与特效部分1. 简述全局光照(Global Illumination)在渲染中的作用。
2. 如何在VRay中设置材质的反射属性?3. 在Arnold渲染器中,如何实现景深效果?4. 请使用After Effects为3D动画添加光束特效。
5. 如何在Nuke中合成3D渲染图像与实拍素材?五、综合应用部分1. 设计一个简单的3D游戏场景,包括主角、道具和背景。
2. 制作一部3D动画短片,包含角色、场景和简单剧情。
3. 为一部电影制作一段3D特效镜头,包括粒子效果、流体模拟等。
4. 使用3D技术,为一栋建筑制作室内外效果图。
5. 请结合虚拟现实(VR)技术,设计一个互动式的3D体验场景。
六、灯光与阴影部分1. 请解释三种常见的3D灯光类型及其特点。
2. 如何在Unity中设置实时灯光效果?3. 在3ds Max中,如何使用光度学灯光创建真实的光照环境?4. 简述在Blender中如何使用HDR环境贴图来增强场景的真实感。
3DMAX试题及答案填空题第一章1、启动3ds ma某 6.o,一般可通过、两种方法来实现。
2、执行菜单命令可将3ds ma某6.0系统界面复位到初始状态。
3、要调出缺少状态下没有的视图窗口,可在一些视图窗口中,按动键盘上上相应的字母键来实现,例如要将Perspective(透视图)改为Camera(摄像机视图),可按下键盘字母键4、在视图名称处单击左键可弹出环境菜单,选择其中的命令,则当前视图中的模型以色彩(有材质的显示材质)方式显示;选择,模型以框架方式显示;选择命令可取消视窗中的网格显示。
第二章1、3ds ma某 6.o选择对象的方法主要有、、三种。
2、3ds ma 某 6.o共为用户提供了、、、Parent(父级坐标系统),Local(自身坐标系统),Grid (网络坐标系统)、Gimbal(万向坐标系统)和Pick (拾取坐标系统)共八种坐标系。
3、View坐标系是3ds ma某 6.o的默认设置,它是和的结合,在三视图中使用坐标系,在透视图中使用坐标系。
4、在Top中使用View坐标系时,X轴指示物体的方向,Y轴指示方向,而Z轴指示方向。
第三章1、标准几何体的建立可以通过在命令面板上选择、,并在次级扩展扩展栏中选择来实现。
2、3ds ma某 6中的E某tended Primitives(扩展几何体)命令共3个,请填任意写出其中四个:、、3、在创建Chamfer Bo某时,用于设置倒角效果的参数是和命令。
4、在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数是和命令。
第四章1、二维平面样条曲线的建立可以通过在命令面板上选择、,并在次级扩展扩展栏中选择、实现。
1、放样物体光滑量的控制由扩展栏参数中、两个参数,以及扩展栏中、两个参数共同控制2、扩展栏中参数决定了放样物体的路径开始处是否加盖。
3、若用户已经选择了路径,则在Loft(放样)面板中应激活按钮在视图中选择截面图形进行放样。
第六章则标识截面的。
3DMAX题库及答案第一章一、选择题1、3dsmax中默认的对齐快捷键为(c)A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D2、全选的快捷键是(A)A.Ctrl+AB.Ctrl+YC.Alt+A&nD.Ctrl+D3、注意不要在透视图中移动,它一般只是用来(B)的。
A.选择B.判断C.弯曲D.检查4、在3DS MAX中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中(B)A.编辑菜单B.视图菜单C.创建菜单D.修改菜单5、在顶视图中要把物体移动到右侧应选择哪个轴向(D)A.Y轴B.Z轴C.Y、Z轴D.X轴6、改变旋转中心时,打开层级面板并选择(A)A.仅影响轴B.仅影响对象C.仅影响层次D.重置轴7、旋转工具的快捷键是(D)A.AB.CC.DD.E8、在Top中不可见的两个面是(A)A.上下B.左右C.前后D.上前9、什么样的点为对称点(D)A.Bezier角点B.角点C.平滑D.Bezier10、缩放按钮不能完成的是(C)A.选择并等比例缩放B.选择并旋转C.选择并偏心缩放D.选择并挤压11、选择隐藏的选项为:(C)A.反转B.全部C.隐藏选定对象D.按点击隐藏12、在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?(C)A.角点B.BezierC.平滑D.Bezier角点13、制做线框物体的命令是?(A)A.线框B.双面C.面贴图D.细化面14、为了将球体更加光滑可以修改(B)A.半球B.分段C.半经D.切除15、能够实现放大和缩小一个视窗的视图工具为:(D)A.最大显示所有B.最大显示C.缩放所有D.缩放16、使用下面的哪个工具可以方便地将一个长方体和圆柱任意对齐?(A)A.对齐B.法线对齐C.对齐中心D.对齐视窗17、执行文件菜单中的(A)命令3ds max7的系统界面复位到初始状态?A.重置B.合并C.导入D.新建18、镜像时如果只想拷贝物体,应选哪个参数:(D)A.不克隆B.参考C.实例D.复制19、3ds max的选择区域形状有:(D)A.1种B.2种C.3种D.5种20、复制具有关联性物体的选项为(C)A.加点B.参考C.实例D.复制21、在3ds max5中保存当前模型场景的命令是CA.文件/重置B.文件/新建C.文件/保存D.文件/合并22、3ds max5是一种运行于Windows操作平台的(C)系统A.文字处理B.图像处理C.三维造型与动画制作D.数据处理23、下面哪个视图不属于3ds max5默认的4个视图?DA.透视图B.左视图C.顶视图D.右视图24、3dsmax这个功能强大的三维动画软件出品公司为:(B)A.DiscreetB.AdobeC.MacromediaD.Corel25、在3dsmax8中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为(C)A.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A26、3dsmax8中默认情况下是以(4)视图方式显示A.1B.2C.3D.427、Max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是()A.视图坐标系B.V3dC.世界坐标系D.屏幕坐标系28、3Dmax文件的扩展名是()A..maxB.dwgC.psdD.doc29、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。
软件技能培训--3DS MAX基础模拟试题(一)一、单项选择题。
(每小题给出的4个选项中,只有一个符合题目要求)1、3ds Max软件中,关于对象的隐藏和冻结的描述,以下说法正确的是()。
【参考答案∶D】A.隐藏的对象可以在透视图中进行查看与编辑B.冻结的对象可以在视口中进行修改与编辑C.隐藏对象时不可以进行多个对象的同时隐藏D.对象被冻结操作后呈浅灰色且不可进行编辑操作2、3ds Max软件中,“倒角”修改器和“倒角剖面”修改器都是用于编辑二维图形的修改器,这两个修改器的区别是()。
【参考答案∶B】A.二者没有区别B.“倒角”修改器是将一个二维图形沿截面延伸产生倒角,生成三维模型,而“倒角剖面”修改器是将一个二维轮廓线沿一个二维截面图形旋转生成三维模型C.“倒角”修改器只能对闭合的二维图形进行编辑,而“倒角剖面”修改器可以对任何二维图形进行编辑D.“倒角”修改器是将一个二维图形沿截面延伸产生倒角,生成三维模型,而“倒角剖面”修改器是将一个二维图形沿一个路径延伸生成三维模型3、3ds Max软件中,将场景中的模型显示出边面效果的命令是( )。
【参考答案∶A】A.边面B.边界框C.面D.线框4、3ds Max软件中,想按照特定的角度旋转对象,需要在【栅格和捕捉设置】对话框的“选项”选项卡下设置()。
【参考答案∶C】A.捕捉预览半径B.捕获半径C.角度D.百分比5、3ds Max软件中,要将一条未闭合的二维样条线渲染为一个圆柱体,正确的操作是()。
【参考答案∶A】A.在“渲染”卷展栏下勾选“在渲染中启用”,并设置“厚度”值B.在“差值”卷展栏下设置“步数”,并勾选“优化”选项C.在“差值”卷展栏下设置“步数”,并勾选“自适应”选项D.直接为线添加“挤出”修改器6、3ds Max软件中,要在一条二维样条线的一段线段上均匀插入节点,正确的操作是()。
【参考答案∶B】A.进入线的“顶点”层级,使用【优化】命令B.进入线的“线段”层级,选择线段,然后使用【拆分】命令C.进入线的“样条线”层级,选择样条线,然后使用【拆分】命令D.进入线的“顶点”层级,使用【插入】命令7、3ds Max软件中,在通过二维图形【放样】生成复杂的三维模型时,至少需要()个二维图形。
一、填空题(每空1分,共10分)1.PAL制式的帧频是帧/秒,电影的帧频是帧/秒。
2.使用视图坐标系时,透视图使用的是坐标,顶、前、左视图使用的是坐标。
3.在对齐物体时,正交视图使用的是坐标,透视图使用的是坐标。
4.轨迹视图有两种模式,分别是:和摄影表。
5.捕捉开关的快捷键是,角度捕捉切换的快捷键是,对齐的快捷键是。
6.打开/关闭“材质编辑器”的快捷键是。
7.可编辑样条线的次层级对象有:顶点、线段、。
其中顶点类型有:、平滑、、Bezier角点。
8.构成放样对象的两个基本造型是和。
9.每秒钟播放的动画帧数称为,它的单位是“帧/秒”,即“fps”。
10.显示安全框的快捷键是shift+f 。
默认情况下,从外向内的三个区域的颜色分别是、和橙色。
11.我国使用的电视制式PAL制,帧频是帧/秒。
12.放样物体的“变形”卷展栏中有5种放样变形方法:、、倾斜、倒角、拟合。
13.在默认情况下,安全框从里到外的三个区域分别是安全区、安全区和活动区域。
14.变换线框使用不同的颜色代表不同的坐标轴:红色代表轴、绿色代表轴、蓝色代表轴。
15.摄像机视野默认是度,镜头和视野成比, mm镜头用于特写。
16.摄像机的镜头和视野成比, mm镜头是广角镜头。
17.3ds Max提供了3种缩放工具:_______、_______、选择并挤压。
18.添加灯光是场景描绘中必不可少的一个环节。
通常在场景中表现照明效果应添加____________。
二、不定项选择题(每题1分,共10分)19.以下不能产生阴影的灯光是()。
A.泛光灯 B.自由平行光 C.目标聚光灯 D.天光20.路径约束属于()动画。
A.位置变换 B.旋转变换 C.缩放变换 D.属性变换21.以下不属于放样变形的修改类型的是( )。
A.缩放 B.澡波 C.拟合 D.扭曲22.不透明度贴图中的()色表示完全透明。
A.白 B.黑 C.灰 D.黑灰白渐变23.以下能实现复制的有(D)。
一、单选题1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建(C)。
A、类B、面板C、对象D、事件2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以(C)的形式表示各个常用功能。
A、图形B、按钮C、图形按钮D、以上说法都不确切3、在3DSMAX中,(C)是用来切换各个模块的区域。
A、视图B、工具栏C、命令面板D、标题栏4、(D)是对视图进行显示操作的按钮区域。
A、视图B、工具栏C、命令面板D、视图导航5、( A )是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。
A、选择过滤器B、选取范围控制C、选取操作D、移动对象6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是 ( D)A、Boolean(布尔)B、Conform(包裹)C、connect(链接)D、scatter(离散)7、NURBS曲线造型包括(B)种线条类型。
A、1B、2C、3D、48、Splines样条线共有(C)种类型。
A、9B、10C、11D、129、设置倒角应使用。
(C)A、extrudeB、latheC、bevelD、bevel profile10、设置油罐切面数应使用。
(D)----------------------------精品word文档值得下载值得拥有----------------------------------------------A、BlendB、OverallC、CentersD、Sides11、面片的类型有。
(C)A、圆形和椭圆形B、圆形和四边形C、三角形和四边形D、圆形、随圆形、三角形和四边形12、在以下快捷键,选出不正确的(D)A、移动工具WB、材质编辑器MC、相机视图CD、角度捕捉S13、使用(C)修改器可以使物体表面变得光滑。
A、Face ExtrudeB、Surface PropertiesC、Mesh SmoothD、Edit Mesh14、编辑修改器产生的结果与(C)相关。
3dmax考试题目及答案河北一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建基本的几何体?A. CreateB. ModifyC. HierarchyD. Group答案:A2. 3ds Max中的“Modify”面板主要用来做什么?A. 创建物体B. 修改物体C. 材质贴图D. 动画制作答案:B3. 在3ds Max中,如何快速切换到前视图?A. 按F3键B. 按F4键C. 按F5键D. 按F6键答案:C4. 3ds Max中,以下哪个选项用于设置物体的材质?A. Material EditorB. Material/Map BrowserC. Slate Material EditorD. Material Explorer答案:B5. 在3ds Max中,哪个工具可以用于创建复杂的地形?A. SplineB. TerrainC. LatheD. Extrude答案:B6. 3ds Max中,以下哪个命令用于创建螺旋楼梯?A. StairsB. LatticeC. HelixD. Sweep答案:A7. 在3ds Max中,如何快速选择场景中的所有灯光?A. 使用Select All命令B. 使用Select By Name命令C. 使用Select By Type命令D. 使用Select By Color命令答案:C8. 3ds Max中,以下哪个选项用于创建动画?A. AnimationB. Curve EditorC. Track ViewD. Graph Editor答案:C9. 在3ds Max中,如何将一个物体的材质应用到另一个物体上?A. 使用Material ExplorerB. 使用Material/Map BrowserC. 使用Slate Material EditorD. 使用Material Editor答案:D10. 3ds Max中,以下哪个命令用于创建倒角文字?A. BevelB. ExtrudeC. Bevel ProfileD. Lathe答案:C二、多项选择题(每题3分,共15分)1. 在3ds Max中,以下哪些选项可以用于创建多边形物体?A. BoxB. SphereC. CylinderD. Cone答案:A, B, C, D2. 3ds Max中,以下哪些工具可以用于编辑多边形物体?A. Edit PolyB. Edit MeshC. Edit SplineD. Edit Patch答案:A, B3. 在3ds Max中,以下哪些选项可以用于创建材质?A. Standard MaterialB. Multi/Sub-Object MaterialC. Blend MaterialD. Shell Material答案:A, B, C, D4. 3ds Max中,以下哪些命令可以用于设置场景的灯光?A. Omni LightB. Spot LightC. Directional LightD. Free Light答案:A, B, C, D5. 在3ds Max中,以下哪些选项可以用于创建动画?A. PositionB. RotationC. ScaleD. Material答案:A, B, C三、简答题(每题10分,共20分)1. 请简述3ds Max中如何使用“Modify”面板来修改物体的属性。
全国信息化计算机应用技术水平教育考试试卷(考试时间:180分钟考试总分:100分专业认证课程:3ds MAX)注意事项1、请首先按要求在试卷的标封处填写您的姓名、考号等;2、请仔细阅读各种题目的回答要求,在规定的位置填写您的答案;3、请保持试卷卷面的整洁,不要在标封区填写无关内容。
一、选择题(专业基础课程每题0.5分,共10分)1、奠定现代色彩学慕础的是()oA、孟赛尔B、奥斯特瓦尔德C、牛顿D、塞尚2、现代风格的室内设计起源于1919年成立的包豪斯(Bauhalls)学派,其创始人是()。
A、W・格罗佩斯(W・Gropius)B、R・迈耶(R ■ Meier)C^ P •约翰逊(P • Johnson)D、R ・文丘里(R • Venturi)3、如将双手同时插入同温度的红色水和蓝色水中,结果测试者感知的温度冇差別,红色水温度高而监色水温度低,这种情况属于色彩的()oA、具象联想B、抽象联想C、共感联想D、幻想4、依据特定构思而将某种客观物象的形肢解后重新组合成另一新造型图案的表现手法,称Z 为()。
A、变形法B、解构法C、抽象法D、简化法5、在可见光谱屮,波长最短的是()oA、蓝色B、绿色C、紫色D、橙色8、柜台高一般为( )0A 、 800mm 〜900mm C 、 950mm 〜1000mm9、一切商业展示设计都是为了突出商品、传播商业信息、促进商品的( )和美化市容环境。
B 、 900mm 〜950mm D 、 1100mm 〜1200mmA、传销B、销售C、流通D、推广10、展示区的照明度和亮度要()通道区。
A 、大于等于B 、等于C 、人于D 、小于11、在封闭柜台布置中,柜台与货架之间最佳距离()oA^ 700mm B 、800mm C 、900mm D 、1000mm12、()是一种既无明显界而乂有一定范围的建筑空间。
13、在进行橱窗设计布置时,下列注意事项中错误的是()。
A 、 陈列要符合生活规律和习惯,不可引起顾客反感B 、 人形模特的倾斜度不可小于25度角C 、 注意用电和防火安全D 、 布置前后要清洁橱窗14、为家具纶产捉供样板的图纸称为()。
《3ds max动画设计与制作》习题及答案《3ds max动画设计与制作》作业一一、填空题1.放样物体的变形修改包括、、、和五种类型。
2.两个网格物体之间在进行外形上的变形动画时,要求和完全相同。
3.动画是用来描绘。
4.添加灯光是场景描绘中必不可少的一个环节。
通常在场景中表现照明效果应添加;若需要设置舞台灯光,应添加。
5.材质编辑器的样本视窗中,样本球的数量为。
二、选择题1.3DS MAX默认的坐标系是( )。
A. 世界坐标系B. 视图坐标系C. 屏幕坐标系D. 网格坐标系2.3DS MAX软件提供( )种贴图坐标。
A. 5B. 6C. 7D. 83.3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部( )设计完成。
A. DiscreetB. AdobeC. MicrosoftD. Apple4.场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择( )贴图方式。
A. Bitmap(位图)B. Flat Mirror(平面镜像)C. Water(水)D. Wood(木纹)5.下列“锁定”类型正确的有( )。
A. 长度锁定B. 角度锁定C. 宽度锁定D. 高度锁定三、判断题1.骨骼系统在缺省情况下即可被直接渲染。
( )2.使用NURBS能够实现车床的回旋功能。
( )3.粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录钮而被直接记录和播放。
( )4.Edit Mesh(编辑网格)中的Vertex(项点)也可以设置颜色。
( )5.制作动画时,帧的数量必须是100帧。
( )四、简答题1.请列举3DS MAX软件在不同领域中的应用情况。
2.请简述用面片工具制作一只凉鞋的大概步骤。
3.请列举几种常用的三维物体修改器。
(至少5种以上)《3ds max动画设计与制作》作业二一、填空题1.Edit Spline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了次物体级别,才可能使用Outline(轮廓线)命令。
若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用命令。
3DS MAX上机操作试题3DS MAX上机操作试题◎科目:3DMax 期末总复习操作题部分一、建模动画 1、挤出文字再弯曲三维实体编辑,创建立体文字,如图所示。
要求:创建二维文字“3ds max课程学习”,字体大小为75 挤出文字,厚度为20 弯曲文字,编辑成半圆形弧排列第 1 页共 18 页◎科目:3DMax 2、篮球跳动动画:创建球60,64,高光级别50光泽度42,“贴图”列表选对象xyz平面,查看图像调整位图周围的虚线,钩选应用,凹凸贴图适用3d贴图--澡波贴图,设置澡波大小为2左右。
球沿着z向逐步下落,且沿着xy方向有一定位移的动画先创建关键帧动画,再在轨迹视图中进行精确编辑。
第 2 页共 18 页◎科目:3DMax 3、创建地球仪与滚动动画:二、建模材质第 3 页共 18 页◎科目:3DMax 一、制作椅子,如图所示操作要求:1、创建模型:创建椅子框架和靠背模型 2、修改模型:制作坐垫,调整并组合成椅子 3、添加效果:添加木质材质、坐垫粗麻材质二、制作圆台桌,如图所示操作要求:1、建立场景:设置场景大小 2、创建模型:创建圆台桌面模型第 4 页共 18 页◎科目:3DMax 3、修改模型:制作圆台桌脚模型 4、添加效果:添加桌面玻璃材质、金属材质、瓷砖材质效果。
三、制作电视机,如图所示操作要求:1、建立场景:建立木质桌面和墙体背景 2、创建模型:创建电视机主体模型 3、修改模型:制作电视机开关、商标和音响等 4、添加效果:为模型添加材质,屏幕显示贴图四、制作杯子、碟子等静物,如图所示操作要求:1、建立木质桌面场景 2、创建模型:创建杯子、碟子模型第 5 页共 18 页◎科目:3DMax 3、修改模型:修改物品形状 4、添加效果:给碟子添加贴图,为杯子制作陶瓷材质五、制作抱枕,如图所示操作要求:1、建立场景:建立床面场景 2、创建模型:创建抱枕模型 3、修改模型:修改模型制作出抱枕边缘和褶皱部分 4、添加效果:分别为床面和抱枕添加布料材质六、制作鼠标,如图所示操作要求:1、建立场景:建立场景模型 2、创建模型:创建鼠标与鼠标垫模型 3、修改模型:修改模型并制作一段连接线 4、添加效果:分别为桌面、鼠标、鼠标垫指定材质和贴图。
1. 在动漫设计中,以下哪项不是角色设计的基本要素?A. 服装风格B. 性格特征C. 背景故事D. 食物偏好2. 3D动画制作中,常用的建模软件是?A. Adobe PhotoshopB. Autodesk MayaC. CorelDRAWD. Microsoft Word3. 在3D动画中,以下哪个步骤通常是最后进行的?A. 建模B. 纹理贴图C. 渲染D. 动画制作4. 动漫设计中的“视觉叙事”是指什么?A. 通过视觉元素来讲述故事B. 通过文字来讲述故事C. 通过声音来讲述故事D. 通过动作来讲述故事5. 在3D动画制作中,以下哪个不是常见的动画原理?A. 重力原理B. 挤压与伸展C. 预备动作D. 跟随与重叠6. 动漫设计中,以下哪个不是常见的角色类型?A. 主角B. 反派C. 配角D. 观众7. 3D动画制作中,以下哪个软件主要用于后期合成?A. Autodesk MayaB. Adobe After EffectsC. BlenderD. ZBrush8. 在动漫设计中,以下哪个不是常见的动画风格?A. 写实风格B. 抽象风格C. 卡通风格D. 科幻风格9. 3D动画制作中,以下哪个步骤通常涉及角色动作的设定?A. 建模B. 纹理贴图C. 动画制作D. 渲染10. 动漫设计中,以下哪个不是常见的动画制作技术?A. 手绘动画B. 计算机生成图像(CGI)C. 实拍动画D. 立体动画11. 在3D动画制作中,以下哪个软件主要用于角色建模?A. Autodesk MayaB. Adobe After EffectsC. BlenderD. ZBrush12. 动漫设计中,以下哪个不是常见的动画制作流程?A. 剧本编写B. 角色设计C. 市场调研D. 动画制作13. 3D动画制作中,以下哪个步骤通常涉及场景的构建?A. 建模B. 纹理贴图C. 动画制作D. 渲染14. 动漫设计中,以下哪个不是常见的动画制作软件?A. Adobe FlashB. Autodesk MayaC. BlenderD. Microsoft Excel15. 在3D动画制作中,以下哪个软件主要用于角色动画?A. Autodesk MayaB. Adobe After EffectsC. BlenderD. ZBrush16. 动漫设计中,以下哪个不是常见的动画制作技术?A. 2D动画B. 3D动画C. 4D动画D. 定格动画17. 3D动画制作中,以下哪个步骤通常涉及光照的设置?A. 建模B. 纹理贴图C. 动画制作D. 渲染18. 动漫设计中,以下哪个不是常见的动画制作流程?A. 剧本编写B. 角色设计C. 财务规划D. 动画制作19. 在3D动画制作中,以下哪个软件主要用于特效制作?A. Autodesk MayaB. Adobe After EffectsC. BlenderD. ZBrush20. 动漫设计中,以下哪个不是常见的动画制作技术?A. 手绘动画B. 计算机生成图像(CGI)C. 实拍动画D. 虚拟现实动画21. 3D动画制作中,以下哪个步骤通常涉及材质的设定?A. 建模B. 纹理贴图C. 动画制作D. 渲染22. 动漫设计中,以下哪个不是常见的动画制作流程?A. 剧本编写B. 角色设计C. 人力资源管理D. 动画制作23. 在3D动画制作中,以下哪个软件主要用于场景设计?A. Autodesk MayaB. Adobe After EffectsC. BlenderD. ZBrush24. 动漫设计中,以下哪个不是常见的动画制作技术?A. 2D动画B. 3D动画C. 5D动画D. 定格动画25. 3D动画制作中,以下哪个步骤通常涉及动画的预览?A. 建模B. 纹理贴图C. 动画制作D. 渲染26. 动漫设计中,以下哪个不是常见的动画制作流程?A. 剧本编写B. 角色设计C. 设备采购D. 动画制作27. 在3D动画制作中,以下哪个软件主要用于角色动画?A. Autodesk MayaB. Adobe After EffectsC. BlenderD. ZBrush28. 动漫设计中,以下哪个不是常见的动画制作技术?A. 手绘动画B. 计算机生成图像(CGI)C. 实拍动画D. 增强现实动画29. 3D动画制作中,以下哪个步骤通常涉及动画的优化?A. 建模B. 纹理贴图C. 动画制作D. 渲染30. 动漫设计中,以下哪个不是常见的动画制作流程?A. 剧本编写B. 角色设计C. 市场营销D. 动画制作31. 在3D动画制作中,以下哪个软件主要用于特效制作?A. Autodesk MayaB. Adobe After EffectsC. BlenderD. ZBrush32. 动漫设计中,以下哪个不是常见的动画制作技术?A. 2D动画B. 3D动画C. 6D动画D. 定格动画33. 3D动画制作中,以下哪个步骤通常涉及动画的输出?A. 建模B. 纹理贴图C. 动画制作D. 渲染34. 动漫设计中,以下哪个不是常见的动画制作流程?A. 剧本编写B. 角色设计C. 财务审计D. 动画制作35. 在3D动画制作中,以下哪个软件主要用于角色建模?A. Autodesk MayaB. Adobe After EffectsC. BlenderD. ZBrush36. 动漫设计中,以下哪个不是常见的动画制作技术?A. 手绘动画B. 计算机生成图像(CGI)C. 实拍动画D. 混合现实动画37. 3D动画制作中,以下哪个步骤通常涉及动画的测试?A. 建模B. 纹理贴图C. 动画制作D. 渲染38. 动漫设计中,以下哪个不是常见的动画制作流程?A. 剧本编写B. 角色设计C. 设备维护D. 动画制作39. 在3D动画制作中,以下哪个软件主要用于场景设计?A. Autodesk MayaB. Adobe After EffectsC. BlenderD. ZBrush40. 动漫设计中,以下哪个不是常见的动画制作技术?A. 2D动画B. 3D动画C. 7D动画D. 定格动画41. 3D动画制作中,以下哪个步骤通常涉及动画的发布?A. 建模B. 纹理贴图C. 动画制作D. 渲染42. 动漫设计中,以下哪个不是常见的动画制作流程?A. 剧本编写B. 角色设计C. 市场分析D. 动画制作43. 在3D动画制作中,以下哪个软件主要用于角色动画?A. Autodesk MayaB. Adobe After EffectsC. BlenderD. ZBrush44. 动漫设计中,以下哪个不是常见的动画制作技术?A. 手绘动画B. 计算机生成图像(CGI)C. 实拍动画D. 全息动画45. 3D动画制作中,以下哪个步骤通常涉及动画的调整?A. 建模B. 纹理贴图C. 动画制作D. 渲染46. 动漫设计中,以下哪个不是常见的动画制作流程?A. 剧本编写B. 角色设计C. 财务管理D. 动画制作47. 在3D动画制作中,以下哪个软件主要用于特效制作?A. Autodesk MayaB. Adobe After EffectsC. BlenderD. ZBrush48. 动漫设计中,以下哪个不是常见的动画制作技术?A. 2D动画B. 3D动画C. 8D动画D. 定格动画49. 3D动画制作中,以下哪个步骤通常涉及动画的最终检查?A. 建模B. 纹理贴图C. 动画制作D. 渲染50. 动漫设计中,以下哪个不是常见的动画制作流程?A. 剧本编写B. 角色设计C. 设备更新D. 动画制作51. 在3D动画制作中,以下哪个软件主要用于角色建模?A. Autodesk MayaB. Adobe After EffectsC. BlenderD. ZBrush52. 动漫设计中,以下哪个不是常见的动画制作技术?A. 手绘动画B. 计算机生成图像(CGI)C. 实拍动画D. 多维动画53. 3D动画制作中,以下哪个步骤通常涉及动画的修正?A. 建模B. 纹理贴图C. 动画制作D. 渲染54. 动漫设计中,以下哪个不是常见的动画制作流程?A. 剧本编写B. 角色设计C. 市场推广D. 动画制作55. 在3D动画制作中,以下哪个软件主要用于场景设计?A. Autodesk MayaB. Adobe After EffectsC. BlenderD. ZBrush56. 动漫设计中,以下哪个不是常见的动画制作技术?A. 2D动画B. 3D动画C. 9D动画D. 定格动画57. 3D动画制作中,以下哪个步骤通常涉及动画的最终输出?A. 建模B. 纹理贴图C. 动画制作D. 渲染58. 动漫设计中,以下哪个不是常见的动画制作流程?A. 剧本编写B. 角色设计C. 财务报告D. 动画制作59. 在3D动画制作中,以下哪个软件主要用于角色动画?A. Autodesk MayaB. Adobe After EffectsC. BlenderD. ZBrush60. 动漫设计中,以下哪个不是常见的动画制作技术?A. 手绘动画B. 计算机生成图像(CGI)C. 实拍动画D. 超现实动画61. 3D动画制作中,以下哪个步骤通常涉及动画的最终审核?A. 建模B. 纹理贴图C. 动画制作D. 渲染62. 动漫设计中,以下哪个不是常见的动画制作流程?A. 剧本编写B. 角色设计C. 设备检查D. 动画制作63. 在3D动画制作中,以下哪个软件主要用于特效制作?A. Autodesk MayaB. Adobe After EffectsC. BlenderD. ZBrush64. 动漫设计中,以下哪个不是常见的动画制作技术?A. 2D动画B. 3D动画C. 10D动画D. 定格动画答案:1. D2. B3. C4. A5. A6. D7. B8. B9. C10. D11. A12. C13. A14. D15. A16. C17. D18. C19. B20. D21. B22. C23. A24. C25. D26. C27. A28. D29. D30. C31. B32. C33. D34. C35. A36. D37. D38. C39. A40. C41. D42. C43. A44. D45. D46. C47. B48. C49. D50. C51. A52. D53. D54. C55. A56. C57. D58. C59. A60. D61. D62. C63. B64. C。
《动画设计3ds Max基础》专业核心课程
习题作业
【题目】:除了从“克隆选项”中做复制,还可以从哪些命令打开?
【答案】:除了从“克隆选项”中做复制,还可以从移动、旋转、缩放这些命令打开。
首先用移动复制工具找到X轴向,键盘shift,搭配按住鼠标左键拖动,这时出现“克隆复制”选项,多出了“副本数”,写数值,出现。
再来用“旋转复制”做出茶杯摆放的场景:1、首先用移动复制出一个茶壶,(复制),接着修改半径变小,把茶壶部件只留有壶体部分。
2、其次,进入层次面板,点仅影响轴,将轴移动到合适的位置,记得进阶关掉这项选择。
3、这时打开旋转复制,按住键盘上的shift键和鼠标左键拖移出茶杯,松开后选择“实例”,副本数8个,改变一个大小,其他跟着发生变化。
在使用缩放复制之前那,先选择圆环,设置键盘输入半径-创建。
按住键盘上的shift键和鼠标左键拖移出圆环,将副本数作调整,可以通过滚轮产生一定的视觉效果。