人物——简笔画与卡通画
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动漫人物画法(文+图)【脸】【头发】【面部表情】【口、鼻】【眼睛(男/女)】【手】1)不同角度脸部的基本画法1、首先画一个大的圆形,将其水平三等分,再用一条垂直线把它对半分开。
水平线的间距不一定要十分准确,其比例取决于你所想画的人物面部造型。
不必太过苛求啦。
2、在圆形正下方作个小标记(一条短线,不一个点)。
在本图中,从圆形到标记的距离与圆形第三等分的长度相同。
标记位置即人物的下巴,因此画成一条短线比一个点的效果会好些,不然下巴就变得太尖了。
下巴标记位置的高低是调整脸的形状及脸部外观的一种方法。
接着,画两条对角辅助线,必须是圆周的切线(tangent中学数学呀),并与下巴标记的边缘交叉。
3、然后,要让脸部丰满起来,它不可能那么瘦吧。
在脸的两边画出两个圆角的三角形。
调整三角形的厚度及颧骨(就是三角形弯角的地方)的高度则可改变脸的形状及外观,你就能画出不同的人物造型了。
4、现在脸的下部已经成型了,让我们来加上眼睛,鼻子和嘴巴。
不同人物眼睛的位置会稍微不同,但它们通常位于圆形较低的部分。
鼻子大约在脸下方的中间(即圆周下面的区域),而嘴则直接在鼻子之下。
(日式的这种画法脸部靠下,人物看起来会年轻些,用传统的三亭五眼作比例要简单写实些)5、接着,擦掉辅助线并填好眼睛的细节部分。
现在可以看到大致完成的脸基本形状了,而且你可以加上你喜欢的所有细节,比如头发、衣服、珠宝、纹身、伤痕等等(当然也非多多益善,不然就成蛇足了)。
6、先画一个大圆形,就象正视图中那样的,不过现在要把辅助线转到左上方。
头部的这一部份是个三维空间的球体,所以不论你把它旋转到哪个方向,辅助线都应该与球体的曲线一致。
将脸部水平分成三份,再垂直分为二等份。
当然,由于我们所画的圆形的角度,辅助线不会将其分为完全相等的部分,但是必须记住如果你把球形又旋转成前视图,那么它看起来应该和教程前面所写的一样,是完全相等的了。
7、接下来,将垂直辅助曲线延长到球体下方,在球体下选择一个点表现下巴的位置。
动漫社团教案校本课程-——卡通动漫人物画卡通动漫兴趣班教学计划教学目标:培养、充分发挥少儿漫画的激趣功能,使学生在积极的情感体验中提高想象力、创造力,以及对生活中真、善、美的表现,培养学生能通过观察社会来表现各种人物。
教学内容:漫画人物教程,让学生掌握漫画基本画法,以及工具的使用、运用风趣的手法,夸张的表现人物形象。
课堂中可以通过游戏,手工的方法,活跃课堂气氛,让学生在轻松愉快的环境中研究,感受艺术氛围带来的快乐,这样学生研究就会有动力和兴趣。
在教学方法上,引导学生入门是个重要过程,在这过程中,教师以图片的方式,或示范方式,或课件教学步骤方式,让学生能够清楚的了解漫画的入门基本方法,而且在学到一定程度让学生通过自己对周围社会的看法,创作自己的漫画作品,这也是培养少儿对社会的看法,引导他们正确的世界观。
课程安排:一、漫画的介绍(从平时少儿漫画电视作品中入手,介绍当下漫画作品,让学生说出自己喜爱的作品,教师可以加以分析和示范)二、人物头部的画法(首要是研究人物的表现,有人物头部特性的几种类型)三、脸部五官的画法(五官的画法,直接表达人物情感的表达,从情感表达上分析五官的不同变化,)四、手、腿的画法(人物动作的表现,从运动方面讲述手脚的不同动作)五、服装的画法(服装可以直接表达一个人的身份,不同服装的表现塑造不同的人物)六、综合作品训练(前面所学的综合表现,学生根据自己的意图,创造出自己的漫画作品)卡通动漫人物画课程一:简笔画一、教学目标:简笔画是全科型小学教师的教学基本功之一。
本课研究人物头像简笔画法,使学生了解和掌握人物简笔画的造型规律,通过观察和描绘训练,掌握简笔人物头像的表现技法。
培养学生热爱糊口、关心他人的思想感情。
二、教学重点与难点:1、重点:人物头像简笔画的造型规律与表现方法。
2、难点:如何表现人物的脸型、发型与年龄、性别特征;如何抓住人物的表情、职业服饰特征。
三、教学方法:讲授法、谈话法、示范法、讨论法、练法、演示法四、教学准备:1、教具:彩色文字卡片、人物头像图片、简笔画范图2、学具:深色水彩笔或暗号笔、八开素描纸、八开画板5、教学进程:(一)导入新课俗话说“画鬼容易画人难”,因为妖魔鬼怪谁也没有见过,可以随心所欲,人却随时随处可见,画得稍不象就能看出来,所以难画,只有颠末美术专业训练的人材能把人画得神形兼备。
人物简笔画大全人物简笔画画法人物是教学中常用的一种形象,如何能寥寥几笔就把一个鲜活的形象画出来呢?必须先了解以下五个方面。
一、人体的结构与比例人体分为四大部分:头、身子、上肢、下肢。
在简笔画中则用一个圆圈、几条直线便概括了。
(观看动画步骤演示)观看动画人体的比例(注意:站七坐五盘三半,同时画几种姿势要注意相互间的比例。
)观看动画(1)成年人比例。
一般以头为标准,把全身的高度和头做比较,全身约为七个头高。
躯干约为两个半头。
两臂左右平伸时,两手距离等于全身高度。
手臂下垂体旁时,手指到大腿中段。
(2)小孩的比例和性别。
小孩的头略大,四肢、躯干均缩短,两三岁为四个头高,四五岁为五个头高。
在简笔画中男女区别主要在头发和衣服。
二、人物直立的画法 观看动画注意:直立人物正面、侧面、背面各具特点,要细心观察、刻画。
1、运动的规律 (参考图库)注意:从腰关节先下笔。
人的运动是在脊柱作用下头、胸、腹的伸屈、侧弯、旋转,其次才是四肢与之协调的摆动。
画动态要掌握它的规律,要抓住两点:腰——运动的方向,关键。
关节——运动局限,能动点。
注意:画人的关节不能随心所欲,要注意能动点与比例。
2、运动的类型画人物动态要注意重心,人的运动是在平衡与不平衡中进行的,走路时甩手的动作时头、身、手、脚的姿势都起平衡中心作用。
重心——重量中心(脐下)重心线——通过人体重心向地面引的垂线支撑面——支撑人体的面积注意:人体的平衡与失重,是重心与支撑面的关系,重心线在支撑面内,重心平衡,在支撑面外,就失重。
四、大动态人物的画法(flash动画)抓住动作的大形大势,捕捉最强烈的第一印象,运用动态线画好人物动态。
1、动态线体现动态特征的轮廓与结构的线条。
一般指头颈、躯干、有力的腿所形成的动态主线。
动态的变化可分垂线、水平、倾斜、弯曲、曲折以及透视缩短,这些变化体现了人的各种动态。
注意:要选动作比较好表现的角度,动态的"始"与"终"特征较强.2、如何抓住动态线A、抓住大形大势——外形最明显之处。
校本课程-——卡通动漫人物画卡通动漫兴趣班教学计划教学目标:培养、充分发挥少儿漫画的激趣功能,使学生在积极的情感体验中提高想象力、创造力,以及对生活中真、善、美的表现,培养学生能通过观察社会来表现各种人物。
教学内容:漫画人物教程,让学生掌握漫画基本画法,以及工具的使用、运用风趣的手法,夸张的表现人物形象。
课堂中可以通过游戏,手工的方法,活跃课堂气氛,让学生在轻松愉快的环境中学习,感受艺术氛围带来的快乐,这样学生学习就会有动力和兴趣。
在教学方法上,引导学生入门是个重要过程,在这过程中,教师以图片的方式,或示范方式,或课件教学步骤方式,让学生能够清楚的了解漫画的入门基本方法,而且在学到一定程度让学生通过自己对周围社会的看法,创作自己的漫画作品,这也是培养少儿对社会的看法,引导他们正确的世界观。
课程安排:一、漫画的介绍(从平时少儿漫画电视作品中入手,介绍当下漫画作品,让学生说出自己喜爱的作品,教师可以加以分析和示范)二、人物头部的画法(主要是学习人物的表现,有人物头部特征的几种类型)三、脸部五官的画法(五官的画法,直接表达人物情感的表达,从情感表达上分析五官的不同变化,)四、手、腿的画法(人物动作的表现,从运动方面讲述手脚的不同动作)五、服装的画法(服装可以直接表达一个人的身份,不同服装的表现塑造不同的人物)六、综合作品训练(前面所学的综合表现,学生根据自己的意图,创造出自己的漫画作品)卡通动漫人物画课程一:简笔画一、教学目标:简笔画是全科型小学教师的教学基本功之一。
本课学习人物头像简笔画法,使学生了解和掌握人物简笔画的造型规律,通过观察和描绘训练,掌握简笔人物头像的表现技法。
培养学生热爱生活、关心他人的思想感情。
二、教学重点与难点:1、重点:人物头像简笔画的造型规律与表现方法。
2、难点:如何表现人物的脸型、发型与年龄、性别特征;如何抓住人物的表情、职业服饰特征。
三、教学方法:讲授法、谈话法、示范法、讨论法、练习法、演示法四、教学准备:1、教具:彩色文字卡片、人物头像图片、简笔画范图2、学具:深色水彩笔或记号笔、八开素描纸、八开画板五、教学过程:(一)导入新课俗话说“画鬼容易画人难”,因为妖魔鬼怪谁也没有见过,可以随心所欲,人却随时随处可见,画得稍不象就能看出来,所以难画,只有经过美术专业训练的人才能把人画得神形兼备。
如何画卡通人物第一篇:画卡通人物的基础知识卡通人物是指以夸张夸张、幽默有趣的形式表现出来的人物形象。
随着卡通文化的普及,在动画片、漫画、游戏、广告等领域中都有广泛应用。
画卡通人物的前提是要有基础的素描技巧。
因为卡通人物也是画人物,如果对人体结构、比例、造型等方面不了解,就难以画出令人满意的卡通形象。
因此,在开始画卡通人物之前,要先掌握基础素描技巧。
除了素描,色彩也是卡通人物形象的重要组成部分。
在画卡通人物时,色彩可以起到很好的渲染和表现作用。
但是,在使用颜色时要注意遵循颜色搭配规律,保持色彩的和谐和统一。
在创作卡通人物时,要发挥自己的想象力和创造力,通过对人物特征的夸张、夸张和表情的把握等手法,使人物形象更生动有趣。
不同的卡通人物风格也有所不同,有的人物着重于细腻的描绘,有的人物则强调简洁生动的表现手法。
因此,在学习和创作卡通人物时,要多看、多思考、多实践,逐渐形成自己的风格和特点。
总的来说,画卡通人物需要有基础的素描技巧,懂得选用合适的色彩和构图手法,善于表现人物特征和表情,注意多多实践,逐渐形成自己的卡通风格。
第二篇:画卡通人物的步骤和技巧画卡通人物是一项比较有趣的创作。
下面介绍一下画卡通人物的步骤和技巧:1、为人物设定形象:在开始画卡通人物之前,要有一个清晰的形象或设定,例如人物的性格、身上的服装、发型等等。
这些都是制造人物形象的有利条件。
2、素描:素描是画卡通人物的基础。
要从结构、比例和造型等方面入手,掌握好基础的素描技巧,从而能够更好地表现卡通人物的形象。
3、线条和颜色的应用:线条和颜色是卡通人物主要的表现手法。
线条可以夸张人物的特征和表情,颜色可以起到渲染和表现的作用。
要根据人物设定和表情,选择合适的线条和颜色。
4、构图:构图是指整个画面的布局和安排。
要遵循基本的构图原则,使画面清晰、生动、有力。
5、细节把握:细节是画卡通人物的重要组成部分。
要注意表现人物的特征、表情和神态等细节方面的把握,从而使人物形象更加生动、有趣。
动漫人物画法(文+图)[脸][头发][面部表情][口、鼻][眼睛(男/女)][手]1)不同角度脸部的基本画法1、首先画一个大的圆形,将其水平三等分,再用一条垂直线把它对半分开。
水平线的间距不一定要十分准确,其比例取决于你所想画的人物面部造型。
不必太过苛求啦。
2、在圆形正下方作个小标记(一条短线, 不一个点)。
在本图中,从圆形到标记的距离与圆形第三等分的长度一样。
标记位置即人物的下巴,因此画成一条短线比一个点的效果会好些,不然下巴就变得太尖了。
下巴标记位置的高低是调整脸的形状与脸部外观的一种方法。
接着,画两条对角辅助线,必须是圆周的切线(tangent 中学数学呀), 并与下巴标记的边缘交叉。
3、然后,要让脸部丰满起来,它不可能那么瘦吧。
在脸的两边画出两个圆角的三角形。
调整三角形的厚度与颧骨(就是三角形弯角的地方)的高度则可改变脸的形状与外观,你就能画出不同的人物造型了。
4、现在脸的下部已经成型了,让我们来加上眼睛,鼻子和嘴巴。
不同人物眼睛的位置会稍微不同,但它们通常位于圆形较低的部分。
鼻子大约在脸下方的中间(即圆周下面的区5、接着,擦掉辅助线并填好眼睛的细节部分。
现在可以看到大致完成的脸基本形状了,而且你可以加上你喜欢的所有细节,比如头发、衣服、珠宝、纹身、伤痕等等(当然也非多多益善,不然就成蛇足了)。
6、先画一个大圆形,就象正视图中那样的,不过现在要把辅助线转到左上方。
头部的这一部份是个三维空间的球体,所以不论你把它旋转到哪个方向,辅助线都应该与球体的曲线一致。
将脸部水平分成三份,再垂直分为二等份。
当然,由于我们所画的圆形的角度,辅助线不会将其分为完全相等的部分,但是必须记住如果你把球形又旋转成前视图,那么它看起来应该和教程前面所写的一样,是完全相等的了。
7、 接下来,将垂直辅助曲线延长到球体下方,在球体下选择一个点表现下巴的位置。
从圆周到下巴的距离应该比圆形第三段的长度长一点。
画两条与圆周边缘相切并且和下巴标记位置接触的辅助线。
可爱好看的史迪仔简笔画教程在和莉萝和家人相处的日子里,小女孩的善良单纯让史迪奇逐渐对她们产生了亲切感。
且史迪奇喜欢上了莉萝的一本名为《丑小鸭》的书。
并在这篇寓言中新学会了两个地球上的词——“家”和“孤独”。
那么可爱好看的史迪仔的简笔画要怎么画呢?小编今天教大家画可爱好看的史迪仔,步骤很简单,一起来学习吧!可爱好看的史迪仔的简笔画成品图:可爱好看的史迪仔的简笔画步骤如下:关于动画片的作文:关于动画片的作文一近几年中国动画事业蓬勃发展,新出现了很多五彩缤纷的动漫,不同的故事,不同的卡通人物,不同的想象色彩,不同的制片人,但是不可否认,动画动漫事业的作品也泥沙俱下,在这个动画片无数的年代,到底什么样的作品才能称得上是真正的动画或者是真正的动漫,制作怎样动画的人才能真正配的上大师的称号。
在我看来,真正的动画一定是有教育意义的,一定是传递正能量的,一定是可以从正面教会孩子们拥有一颗真善美的心,让他们知道做什么样的事情是勇敢的,是有爱心的。
如果一部动画作品里总是会出现打架吵架等片段,一定会让孩子们的价值观扭曲。
孩子是一类学习能力很强的人群,他们总是喜欢模仿自己喜欢的卡通人物,因此可以看出一部优秀的动画对一代孩子的重要性。
相同,如果一部动漫本身就是不合格的,它会让很多孩子迷失方向。
真正的动画一定是画面充满想象力的,动画可以激发孩子的创造性思维,动画也可以制作出电影拍不出的奇幻场景,所以真正优秀的动画一定是充满想象力的,这也是动画吸引人的一个重要原因。
如果一部动画只是画着随处可见的景象,恐怕是一点新鲜感都没有吧。
真正的动画是贴近生活的,太抽象的动画也是不吸引孩子了,如果说有一部关于宇宙外太空的动画,里面的所有画面生活中都没有模型,那么孩子看多了会感觉很枯燥,慢慢地他们就再也不喜欢这部动漫了。
我期待未来的市场上回出现更多真正意义上的动画,让这些奇妙的动画片成为孩子们的翅膀,带着孩子们的多彩的想象力翱翔。
关于动画片的作文二随着日本动漫产业的迅速发展,越来越多的人喜欢看日本动漫,而对于中国的动画却没有什么兴趣,这是为什么呢?我觉得这不是因为我国的动漫作家实力不足,因为十几亿人总会有出色的,总会有一些人成为了如同徐悲鸿一样的大师。
人物简笔画画法人物是教学中常用的一种形象,如何能寥寥几笔就把一个鲜活的形象画出来呢?必须先了解以下五个方面。
一、人体的结构与比例人体分为四大部分:头、身子、上肢、下肢。
在简笔画中则用一个圆圈、几条直线便概括了。
观看动画人体的比例(注意:站七坐五盘三半,同时画几种姿势要注意相互间的比例。
)观看动画(1)成年人比例。
一般以头为标准,把全身的高度和头做比较,全身约为七个头高。
躯干约为两个半头。
两臂左右平伸时,两手距离等于全身高度。
手臂下垂体旁时,手指到大腿中段。
(2)小孩的比例和性别。
小孩的头略大,四肢、躯干均缩短,两三岁为四个头高,四五岁为五个头高。
在简笔画中男女区别主要在头发和衣服。
二、人物直立的画法 观看动画注意:直立人物正面、侧面、背面各具特点,要细心观察、刻画。
正面——五官、四肢、衣领、衣袋 侧面——发型、足尖、鼻尖 背面——发型、服饰、足三、人物动态的画法(flash动画)人体动态千变万化,作画时要清楚确定某一具体动作,想得越细画起来越容易。
注意:同一条件不同姿势,不同条件不同姿势更不同。
四肢动作不同,重心、支点、高度各不同。
理解动态便可画出各种动作。
1、运动的规律 (参考图库)注意:从腰关节先下笔。
人的运动是在脊柱作用下头、胸、腹的伸屈、侧弯、旋转,其次才是四肢与之协调的摆动。
画动态要掌握它的规律,要抓住两点:腰——运动的方向,关键。
关节——运动局限,能动点。
注意:画人的关节不能随心所欲,要注意能动点与比例。
2、运动的类型画人物动态要注意重心,人的运动是在平衡与不平衡中进行的,走路时甩手的动作时头、身、手、脚的姿势都起平衡中心作用。
重心——重量中心(脐下)重心线——通过人体重心向地面引的垂线支撑面——支撑人体的面积注意:人体的平衡与失重,是重心与支撑面的关系,重心线在支撑面内,重心平衡,在支撑面外,就失重。
四、大动态人物的画法(flash动画)抓住动作的大形大势,捕捉最强烈的第一印象,运用动态线画好人物动态。
手把手教你简笔画人物人物简笔画大全人物是简笔画教学中常用的一种形象,如何能寥寥几笔就把一个鲜活的形象画出来呢?人物的简笔画必须先了解以下五个方面。
简笔画人物一、人体的结构与比例人体分为四大部分:头、身子、上肢、下肢。
在简笔画中则用一个圆圈、几条直线便概括了。
人体的比例(注意:站七坐五盘三半,同时画几种姿势要注意相互间的比例。
)(1)成年人比例。
一般以头为标准,把全身的高度和头做比较,全身约为七个头高。
躯干约为两个半头。
两臂左右平伸时,两手距离等于全身高度。
手臂下垂体旁时,手指到大腿中段。
(2)小孩的比例和性别。
小孩的头略大,四肢、躯干均缩短,两三岁为四个头高,四五岁为五个头高。
在简笔画中男女区别主要在头发和衣服。
简笔画人物二、人物直立的简笔画法注意:直立人物正面、侧面、背面各具特点,要细心观察、刻画。
正面——五官、四肢、衣领、衣袋侧面——发型、足尖、鼻尖背面——发型、服饰、足。
简笔画人物三、人物动态的简笔画法人体动态千变万化,作画时要清楚确定某一具体动作,想得越细画起来越容易。
注意:同一条件不同姿势,不同条件不同姿势更不同。
四肢动作不同,重心、支点、高度各不同。
理解动态便可画出各种动作。
1、运动的规律注意:从腰关节先下笔。
人的运动是在脊柱作用下头、胸、腹的伸屈、侧弯、旋转,其次才是四肢与之协调的摆动。
画动态要掌握它的规律,要抓住两点:腰——运动的方向,关键。
关节——运动局限,能动点。
2、运动的类型注意:画人的关节不能随心所欲,要注意能动点与比例。
2、运动的类型画人物动态要注意重心,人的运动是在平衡与不平衡中进行的,走路时甩手的动作时头、身、手、脚的姿势都起平衡中心作用。
重心——重量中心(脐下)重心线——通过人体重心向地面引的垂线支撑面——支撑人体的面积注意:人体的平衡与失重,是重心与支撑面的关系,重心线在支撑面内,重心平衡,在支撑面外,就失重。
简笔画人物四、大动态人物的简笔画法抓住动作的大形大势,捕捉最强烈的第一印象,运用动态线画好人物动态。
人物简笔画大全.三、人物动态的画法 (flash动画)人体动态千变万化,作画时要清楚确定某一具体动作,想得越细画起来越容易。
注意:同一条件不同姿势,不同条件不同姿势更不同。
四肢动作不同,重心、支点、高度各不同。
理解动态便可画出各种动作。
.1、运动的规律 (参考图库)注意:从腰关节先下笔。
人的运动是在脊柱作用下头、胸、腹的伸屈、侧弯、旋转,其次才是四肢与之协调的摆动。
画动态要掌握它的规律,要抓住两点:腰——运动的方向,关键。
关节——运动局限,能动点。
.注意:画人的关节不能随心所欲,要注意能动点与比例。
2、运动的类型画人物动态要注意重心,人的运动是在平衡与不平衡中进行的,走路时甩手的动作时头、身、手、脚的姿势都起平衡中心作用。
重心——重量中心(脐下)重心线——通过人体重心向地面引的垂线支撑面——支撑人体的面积注意:人体的平衡与失重,是重心与支撑面的关系,重心线在支撑面内,重心平衡,在支撑面外,就失重。
四、大动态人物的画法 (flash动画)抓住动作的大形大势,捕捉最强烈的第一印象,运用动态线画好人物动态。
.1、动态线体现动态特征的轮廓与结构的线条。
一般指头颈、躯干、有力的腿所形成的动态主线。
动态的变化可分垂线、水平、倾斜、弯曲、曲折以及透视缩短,这些变化体现了人的各种动态。
.要选动作比较好表现的角:注意度,动态的始与终特征较强.2、如何抓住动态线A、抓住大形大势——外形最明显之处。
记住这几局口诀,有助你画好动态:弯腰抓背曲线;坐姿抓头颈手;奔走抓四肢;正势抓头;行立从肩;侧势抓腰;卧起胸腹。
B、抓关键的动态线人体运动时,外形的曲直变化很多,要抓住大形大势,注意运动方向,抓住由头颈、躯干直到有力的腿所形成的动态主线(即动态线)。
抓住了动态线,动态特征就强。
注意:要强化动态特征,抓关键部位,弯画得更弯,斜画得更斜。
蹲、弯腰——背部曲线看书、学习——头、颈、肩奔走——四肢站——头3、几种常见的动态特征坐——静态动作,关键部位在头与手的变化走——单、双支撑交替进行,手脚摆动方向相反,重心重复变化,步距和手摆动幅度大小与速度有关。
各种动漫人物绘画技巧各种动漫人物绘画技巧下面给大家带来集中不同的漫画人物画法,希翼大家会喜爱!动漫人物绘画技巧讲解:成熟型人物的画法步骤一:草图。
1、确定头型。
斜侧面的头型是兼有正面和正侧面特点的外形,一面更类似正面另一面更类似正侧面,大家请结合正面和正侧面的图,想象这个外形的空间立体结构。
2、在鼻中线、水平中线方向画上十字线。
注重两条线都是带有弧度的,一定要画的要带有立体感3、眉眼框。
同样是左右并不对称,下线也要带有弧度,逼近的一侧一定要长一些,详细长度要看头部的角度而定。
4、视线与耳鼻线、脸颊线、耳中线。
视线与耳鼻线与水平中线画法类似;脸颊线与正侧面类似,是由眉眼框的竖线延伸形成,这条线与鼻中线另一侧的脸轮廓线形成的平面就是正面的脸;耳中线的位置则由脸颊线的位置与后脑线判断出。
步骤二:1、脸轮廓线。
一侧从眉线画起(同时带有正面颧骨的突起与正侧面嘴部的收缩特点),另一侧只需要画到耳鼻线即可(更类似于正侧面的下颌骨轮廓,但要注重弧度的变化)。
2、眼睛、眉毛。
其中一侧眼睛的内眼角紧靠鼻中线的,另一侧的眼睛则仍要注重“五眼”的关系,保持双眼的距离;一侧的眉毛直接画到眉心点,另一侧的眉毛则要断开,但延伸线同样汇聚到眉心点。
3、鼻子、嘴、耳朵。
鼻子的起、尽头都位于鼻中线上,呈折线型,通常起尽头是视线与鼻中线的交点,鼻尖在耳鼻线的平面上,注重折线的距离要与脸的角度保持协调,不要折出去太远;嘴也并不对称,鼻中线两侧的长度与鼻中线两侧的脸部长度相对应;耳朵兼有正面和正侧面的特点。
4、发迹线和头发外轮廓。
请注重一侧的头发在脸颊线的位置浮现的拐点,这样才干突出脸的立体感。
步骤三:1、对头发的轮廓线举行修正。
2、对头发的细节举行补充。
注重假如是这样的分头,头发要汇聚形成发线,发型才会自然。
3、成品图。
动漫人物绘画技巧讲解:少女型人物的画法步骤一:草图。
1、确定头型。
正侧面的头骨基本是一个倾斜的鸡蛋型(略呈三角型)2、在横竖方向画上中线。
动漫人物画法(文+图)【脸】【头发】【面部表情】【口、鼻】【眼睛(男/女)】【手】1)不同角度脸部的基本画法1、首先画一个大的圆形,将其水平三等分,再用一条垂直线把它对半分开。
水平线的间距不一定要十分准确,其比例取决于你所想画的人物面部造型。
不必太过苛求啦。
2、在圆形正下方作个小标记(一条短线,不一个点)。
在本图中,从圆形到标记的距离与圆形第三等分的长度相同。
标记位置即人物的下巴,因此画成一条短线比一个点的效果会好些,不然下巴就变得太尖了。
下巴标记位置的高低是调整脸的形状及脸部外观的一种方法。
接着,画两条对角辅助线,必须是圆周的切线(tangent中学数学呀),并与下巴标记的边缘交叉。
3、然后,要让脸部丰满起来,它不可能那么瘦吧。
在脸的两边画出两个圆角的三角形。
调整三角形的厚度及颧骨(就是三角形弯角的地方)的高度则可改变脸的形状及外观,你就能画出不同的人物造型了。
4、现在脸的下部已经成型了,让我们来加上眼睛,鼻子和嘴巴。
不同人物眼睛的位置会稍微不同,但它们通常位于圆形较低的部分。
鼻子大约在脸下方的中间(即圆周下面的区域),而嘴则直接在鼻子之下。
(日式的这种画法脸部靠下,人物看起来会年轻些,用传统的三亭五眼作比例要简单写实些)5、接着,擦掉辅助线并填好眼睛的细节部分。
现在可以看到大致完成的脸基本形状了,而且你可以加上你喜欢的所有细节,比如头发、衣服、珠宝、纹身、伤痕等等(当然也非多多益善,不然就成蛇足了)。
6、先画一个大圆形,就象正视图中那样的,不过现在要把辅助线转到左上方。
头部的这一部份是个三维空间的球体,所以不论你把它旋转到哪个方向,辅助线都应该与球体的曲线一致。
将脸部水平分成三份,再垂直分为二等份。
当然,由于我们所画的圆形的角度,辅助线不会将其分为完全相等的部分,但是必须记住如果你把球形又旋转成前视图,那么它看起来应该和教程前面所写的一样,是完全相等的了。
7、接下来,将垂直辅助曲线延长到球体下方,在球体下选择一个点表现下巴的位置。