实验8 多态性与虚函数
- 格式:pdf
- 大小:234.82 KB
- 文档页数:5
第8章多态性和虚函数封装性基础面向对象系统三特征继承性关键多态性补充多态性是指发出同样的消息被不同类型的对象接收时导致完全不同的行为。
这里所说的消息主要是指对类的成员函数的调用,而不同的行为是指不同的实现。
利用多态性,用户只需发送一般形式的消息,而将所有的实现留给接收消息的对象。
多态的类型:简单的多态性是函数重载和运算符重载。
重要的多态性是建立在虚函数的概念和方法上的。
8.1 函数重载8.2 运算符重载运算符重载就是赋予已有的运算符多重含义,使它能够用对类的对象进行特定的操作。
8.2.1运算符重载的几个问题1.C++中不能重载的运算符是:. , .* ,:: , ?:2.运算符重载不改变原运算符的优先级和结合性。
3.编译程序对运算符重载的选择,遵循函数重载的原则。
4.重载运算符的限制:(1)不可臆造新的运算符。
(2)重载运算符坚持4个“不能改变”。
·不能改变运算符操作数的个数;·不能改变运算符原有的优先级;·不能改变运算符原有的结合性;·不能改变运算符原有的语法结构。
5.运算符重载时必须遵循哪些原则:(1)重载运算符含义必须清楚。
(2)重载运算符不能有二义性。
8.2.2 运算符重载的两种形似运算符重载的两种形式:成员函数形式和友元函数形式。
1.重载为类的成员函数例8.2复数类四则运算重载#include<iostream.h>class complex{ public:complex( ) { real=imag=0; }complex(double r, double i){real=r,imag=i;}complex operator +(const complex &c);complex operator -(const complex &c);complex operator *(const complex &c);complex operator /(const complex &c);friend void print(const complex &c);private:double real,imag;};inline complex complex::operator +(const complex &c) { return complex(real+c.real,imag+c.imag); }inline complex complex::operator -(const complex &c) { return complex(real-c.real,imag-c.imag); }inline complex complex::operator *(const complex &c) { return complex(real * c.real-imag * c.imag,real * c.imag+imag * c.real); }inline complex complex::operator /(const complex &c) { return complex((real * c.real + imag + c.imag)/ (c.real*c.real+c.imag*c.imag),(imag* c.real - real * c.imag)/(c.real * c.real + c.imag *c.imag)); }void print(const complex &c){ if(c.imag<0)cout<<c.real<<c.imag<<'i';elsecout<<c.real<<'+'<<c.imag<<'i';}void main( ){ complex c1(2.0,3.0),c2(4.0,-2.0),c3;c3=c1+c2;cout<<"\nc1+c2=";print(c3);c3=c1-c2;cout<<"\nc1-c2=";print(c3);c3=c1*c2;cout<<"\nc1*c2=";print(c3);c3=c1/c2;cout<<"\nc1/c2=";print(c3);c3=(c1+c2)*(c1-c2)*c2/c1;cout<<"\n(c1+c2)*(c1-c2)*c2/c1=";print(c3);cout<<endl;}该程序的运行结果为:c1+c2=6+1ic1-c2=-2+5ic1*c2=14+8ic1/c2=0.45+0.8i(c1+c2)*(c1-c2)*c2/c1=9.61538+25.2308i小结:1.在程序中,定义了4个成员函数作为运算符重载函数。
多态性与虚函数1.概念填空题1.1 C++支持两种多态性,分别是编译时和运行时。
1.2在编译时就确定的函数调用称为静态联编,它通过使用函数重载,模板等实现。
1.3在运行时才确定的函数调用称为动态联编,它通过虚函数来实现。
1.4虚函数的声明方法是在函数原型前加上关键字virtual。
在基类中含有虚函数,在派生类中的函数没有显式写出virtual关键字,系统依据以下规则判断派生类的这个函数是否是虚函数:该函数是否和基类的虚函数同名;是否与基类的虚函数参数个数相同、类型;是否与基类的虚函数相同返回类型。
如果满足上述3个条件,派生类的函数就是虚函数。
并且该函数覆盖基类的虚函数。
1.5 纯虚函数是一种特别的虚函数,它没有函数的函数体部分,也没有为函数的功能提供实现的代码,它的实现版本必须由派生类给出,因此纯虚函数不能是友元函数。
拥有纯虚函数的类就是抽象类类,这种类不能实例化。
如果纯虚函数没有被重载,则派生类将继承此纯虚函数,即该派生类也是抽象。
3.选择题3.1在C++中,要实现动态联编,必须使用(D)调用虚函数。
A.类名B.派生类指针C.对象名D.基类指针3.2下列函数中,不能说明为虚函数的是(C)。
A.私有成员函数B.公有成员函数C.构造函数D.析构函数3.3在派生类中,重载一个虚函数时,要求函数名、参数的个数、参数的类型、参数的顺序和函数的返回值(A)。
A.相同B.不同C.相容D.部分相同3.4当一个类的某个函数被说明为virtual时,该函数在该类的所有派生类中(A)。
A.都是虚函数B.只有被重新说明时才是虚函数C.只有被重新说明为virtual时才是虚函数D.都不是虚函数3.5(C)是一个在基类中说明的虚函数,它在该基类中没有定义,但要求任何派生类都必须定义自己的版本。
A.虚析构函数B.虚构造函数C.纯虚函数D.静态成员函数3.6 以下基类中的成员函数,哪个表示纯虚函数(C)。
A.virtual void vf(int);B.void vf(int)=0;C.virtual void vf( )=0;D.virtual void vf(int){ }3.7下列描述中,(D)是抽象类的特性。
多态性与虚函数多态性的概念多态性(polymorphism)是面向对象程序设计的一个重要特征。
利用多态性可以设计和实现一个易于扩展的系统。
有过非面向对彖语言开发经历的人,通常对这一章节的内容会觉得不习惯,因为很多人错误地认为,支持类的封装的语言就是支持血向对象的,其实不然,Visual BASIC 6.0是典型的非面向对象的开发语言,但是它的确是支持类,支持类并不能说明就是支持面向对象,能够解决多态问题的语言,才是真正支持面向对象的开发的语言,所以务必提醒有过其它非面向对象语言基础的读者注意!多态的意思是指具有不同功能的函数可以用同一个函数名,这样就可以用一个函数名调用不同内容的函数。
其实,我们己经接触过多态性的现象,例如函数的重载、运算符重载都是多态现象。
只是那时没有用到多态性这一专业术语而已。
例如,使用运算符”+”使两个数值相加,就是发送一个消息,它要调用operator+函数。
实际上,整型、单精度型、双精度型的加法操作过程是互不相同的,是由不同内容的函数实现的。
显然,它们以不同的行为或方法來响应同一消息。
在面向对象方法中一般是这样表述多态性的:向不同的对象发送同一个消息,不同的对象在接收时会产生不同的行为(即方法)。
也就是说,每个对象可以用自己的方式去响应共同的消息。
从系统实现的角度看,多态性分为两类:静态多态性和动态多态性。
以前学过的函数重载和运算符重载实现的多态性属于静态多态性,在程序编译时系统就能决定调用的是哪个函数,因此静态多态性乂称编译时的多态性。
静态多态性是通过函数的重载实现的(运算符重载实质上也是函数重载)。
动态多态性是在程序运行过稈中才动态地确泄操作所针对的对彖。
它又称运行时的多态性。
动态多态性是通过虎函数(virtual function)实现的。
本章中主要介绍动态多态性和虚函数。
要研究的问题是:当一个基类被继承为不同的派生类时,各派生类可以使用与基类成员相同的成员名,如果在运行时用同一个成员名调用类对象的成员,会调用哪个对象的成员?也就是说,通过继承而产生了相关的不同的派生类,与基类成员同名的成员在不同的派生类中有不同的含义。
多态性与虚函数实验报告实验目的:通过实验掌握多态性和虚函数的概念及使用方法,理解多态性实现原理和虚函数的应用场景。
实验原理:1.多态性:多态性是指在面向对象编程中,同一种行为或者方法可以具有多种不同形态的能力。
它是面向对象编程的核心特性之一,能够提供更加灵活和可扩展的代码结构。
多态性主要通过继承和接口来实现。
继承是指子类可以重写父类的方法,实现自己的特定行为;接口是一种约束,定义了类应该实现的方法和属性。
2.虚函数:虚函数是在基类中声明的函数,它可以在派生类中被重新定义,以实现多态性。
在类的成员函数前面加上virtual关键字,就可以将它定义为虚函数。
当使用基类指针或引用调用虚函数时,实际调用的是派生类的重写函数。
实验步骤:1. 创建一个基类Shape,包含两个成员变量color和area,并声明一个虚函数printArea(用于打印面积。
2. 创建三个派生类Circle、Rectangle和Triangle,分别继承Shape类,并重写printArea(函数。
3. 在主函数中,通过基类指针分别指向派生类的对象,并调用printArea(函数,观察多态性的效果。
实验结果与分析:在实验中,通过创建Shape类和派生类Circle、Rectangle和Triangle,可以实现对不同形状图形面积的计算和打印。
当使用基类指针调用printArea(函数时,实际调用的是派生类的重写函数,而不是基类的函数。
这就是多态性的实现,通过基类指针或引用,能够调用不同对象的同名函数,实现了对不同对象的统一操作。
通过实验1.提高代码的可扩展性和灵活性:通过多态性,可以将一类具有相似功能的对象统一管理,节省了代码的重复编写和修改成本,增强了代码的可扩展性和灵活性。
2.简化代码结构:通过虚函数,可以将各个派生类的不同行为统一命名为同一个函数,简化了代码结构,提高了代码的可读性和维护性。
3.支持动态绑定:通过运行时的动态绑定,可以根据对象的实际类型来确定调用的函数,实现了动态绑定和多态性。
《C++面向对象程序设计》实验内容实验1 C++程序设计初步1.实验目的(1)了解在C++编译系统(Visual C++6.0)上如何编辑、编译、连接和运行一个C++程序。
(2)通过运行简单的C++程序, 初步了解C++源程序的结构和特点。
(3)掌握简单C++程序的编写和调试方法。
(4)掌握重载函数的定义方法。
(5)能正确使用引用型变量。
2.实验内容和步骤(1)在Visual C++环境下编译和运行C++程序①先进入Visual C++6.0环境。
②在自己指定的子目录中建立一个名为test.cpp的新文件。
③从键盘输入以下程序int main(){int a,b;c=a+b;cout>> “a+b=”>>a+b;}选择Build→Compile test.cpp命令, 对此源程序进行编译。
观察和分析编译信息。
⑤根据编译信息指出的错误, 修改程序。
再进行编译, 如果还有错, 再重复此过程, 直到编译不出错为止。
⑥选择Build→Build test.exe命令, 对程序进行连接, 如果不出错, 就会生成可执行程序test.exe。
⑦选择Build→Execute test.exe命令, 执行可执行程序test.exe。
观察屏幕的变化。
在输出窗口应显示程序运行结果。
⑧分析结果是否正确, 如果不正确或认为输出格式不理想, 可以修改程序, 然后重新执行以上④和⑧步骤。
改过后的程序:#include<iostream>using namespace std;int add(int x,int y){int z;z=x+y;return(z);}int main(){int a,b,c;cin>>a>>b;c=add(a,b);cout<<"a+b="<<c<<endl;return 0;}实验2 C++对C的扩充(2)编一个程序, 用来求2个或3个正整数中的最大数。
多态性和虚函数实验报告淮海工学院计算机科学系实验报告书课程名:《 C++程序设计(二)》题目:多态性和虚函数班级:学号:姓名:评语:成绩:指导教师:批阅时间:年月日 C++程序设计实验报告1、实验内容或题目(1)声明二维坐标类作为基类派生圆的类,把派生类圆作为基类,派生圆柱体类。
其中,基类二维坐标类有成员数据:x、y坐标值;有成员函数:构造函数实现对基类成员数据的初始化、输出的成员函数,要求输出坐标位置。
派生类圆类有新增成员数据:半径(R);有成员函数:构造函数实现对成员数据的初始化、计算圆面积的成员函数、输出半径的成员函数。
派生圆柱体类新增数据有高(H);新增成员函数有:构造函数、计算圆柱体体积的函数和输出所有成员的函数。
请完成程序代码的编写、调试。
(2)教材393页7-8题。
(3)教材416页1、4、5题。
2、实验目的与要求(1)理解继承与派生的概念(2)掌握通过继承派生出一个新的类的方法(3)了解多态性的概念(4)了解虚函数的作用与使用方法3、实验步骤与源程序⑴ 实验步骤先定义一个基类point,及其成员函数,然后以public的继承方式定义子类circle,再定义一个派生类cylinder,最后在main主函数中定义类对象,调用函数实现其功能。
先定义一个基类A及其重载的构造函数,然后以Public派生出子类B,再定义其构造函数,最后在main主函数中定义类对象,调用成员函数实现其功能。
⑵ 源代码1.#include class Point { public:Point(float=0,float=0); void setPoint(float,float); float getX() const {return x;}C++程序设计实验报告float getY() const {return y;}friend ostream & operator<protected: };Point::Point(float a,float b) {x=a;y=b;}void Point::setPoint(float a,float b) {x=a;y=b;}ostream & operator<class Circle:public Point { public:Circle(float x=0,float y=0,float r=0); void setRadius(float); float getRadius() const; float area () const;friend ostream &operator<protected: };Circle::Circle(float a,float b,float r):Point(a,b),radius(r){}float radius;C++程序设计实验报告void Circle::setRadius(float r) {radius=r;}float Circle::getRadius() const {return radius;}float Circle::area() const {return 3.14159*radius*radius;}ostream &operator<cout<class Cylinder:public Circle { public:Cylinder (float x=0,float y=0,float r=0,float h=0); void setHeight(float); float getHeight() const; float area() const; float volume() const;friend ostream& operator<r=\protected: };Cylinder::Cylinder(float a,float b,float r,floath):Circle(a,b,r),height(h){}float height;C++程序设计实验报告void Cylinder::setHeight(float h){height=h;}float Cylinder::getHeight() const {return height;}float Cylinder::area() const{return 2*Circle::area()+2*3.14159*radius*height;}float Cylinder::volume() const {return Circle::area()*height;}ostream &operator<cout<<int main() {Cylinder cy1(3.5,6.4,5.2,10);cout<感谢您的阅读,祝您生活愉快。
第八章多态性和虚函数一、静态联编和动态联编1. 联编是指一个计算机程序自身彼此关联的过程.按照联编所进行阶段的不同,可分为静态联编和动态联编。
2. 静态联编是指工作在编译连接阶段,这种联编又称为早期联编,因为这种联编过程在程序开始前完成.在编译时所进行的这种联编也称静态约束,它在编译时就解决了程序中的操作调用与执行该操作代码间的关系。
3. 静态联编的程序在编译阶段并不知道将要调用的函数,只有在程序执行时才能确定要调用的函数。
例1: class Point{ int x,y; public: Point(int x1,int y1){ x=x1;y=y1; }int area() const{ return 0; } };class Rect:public Point{ int l,w; public:Rect(int x1,int y1,int l1,int w1):Point(x1,y1){ l=l1;w=w1;}int area() const{ return l*w; } };void fun(Point &p){ cout<<p.area()<<endl; }void main(){ Rect rec(2,4,10,6); fun(rec); }执行结果:0在fun()函数中,p所引用的对象执行的area()操作被关联到Point::area()的定义代码上,即始终调用Point类的area()成员函数,这是静态联编的结果。
我们期望的是p所引用的对象执行的area()操作束定到Rect类的area()函数上,这是静态联编办不到的。
4. 为了确切知道将要调用的函数,要求联编工作要在程序运行时进行.在程序运行时进行的联编工作叫动态联编、或晚期联编,实际是进行动态标识。
5. 静态联编和动态联编属于多态性,它们是在不同阶段对不同实现进行的不同选择。
上例实际是对fun()函数参数的多态性的选择,该函数的参数是一个类的对象的引用。
实验九:虚函数与多态性一.实验目的1.掌握动态联编的概念;2.掌握虚函数和纯虚函数的使用方法;3.掌握抽象类的使用。
二.实验内容设计一个计算图形面积的类库。
它的顶层是一个抽象类,并且提供相应的接口函数。
抽象基类Shape,派生出Point类、矩形Rectangle、正方形Square,Point类派生出圆形Circle。
要求:1、每个类有构造函数、析构函数,并有相应的输出语句,如:“正在构造圆形”2、能显示每个类的信息,如:输出“我是圆形”3、能计算面积、周长4、定义一个基类Shape类型的指针,实现动态多态5、动态创建一个圆形对象,赋值给基类Shape类型的指针变量,程序最后delete该指针,保证析构函数的正确调用(提示:虚析构函数)6、在主函数测试。
三.实验操作步骤1.输入源程序,编译、连接直到没有错误2.根据实验步骤,撰写实验报告四、实验要求1.复习教材中和实验相关的内容,提前编好程序。
2.整理上机结果,完成实验报告。
3.注意总结上机体会。
C++程序设计及实训198 #include <iostream>using namespace std;#include<string>class Shape{public:virtual float area()=0;virtual float longth()=0;virtual void show()=0;virtual ~Shape(){}};class Point:public Shape{protected:int x;int y;public:Point(int a=0,int b=0){x=a;y=b;cout<<"is constructing Point"<<endl;}void show(){cout<<"I am point"<<endl;}~Point(){cout<<"is destructing Point"<<endl;}float area(){return 0;}float longth(){实训2:简单C++程序设计return 0;}};class Rectangle:public Point{protected:int l;int w;public:Rectangle(int a=1,int b=1){l=a;w=b;cout<<"is constructing Rectangle"<<endl;}void show(){cout<<"I am Rectangle"<<endl;}float area(){return l*w;}float longth(){return 2*(l+w);}~Rectangle(){cout<<"is destructing Rectangle"<<endl;}};class Square:public Shape{protected:int r;public:Square(int a=1)199C++程序设计及实训200{r=a;cout<<"is constructing Square"<<endl;}void show(){cout<<"I am Square"<<endl;}float area(){return r*r;}float longth(){return 4*r;}~Square(){cout<<"is destructing Square"<<endl;}};class Circle:public Point{protected:int r;public:Circle(int a=1){r=a;cout<<"is constructing Circle"<<endl;}void show(){cout<<"I am Circle"<<endl;}float area(){return r*r*3.14;实训2:简单C++程序设计}float longth(){return 2*3.14*r;}~Circle(){cout<<"is destructing Circle"<<endl;}};int main(){Point a(1,1);Square b(2);Rectangle c(2,1);Shape *p=new Circle ;p->show();delete p;return 0;}{201。