国际著名CG大师Ryan church
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未来,提到这两个字不知道为什么就有一种科技感和神秘感,而且让人很向往却感觉是那么的遥不可及。
可是,未来离我们真的远吗?以前人们不相信人类会飞上天,莱特兄弟做到了;以前人们不相信千里眼顺风耳,手机做到了等等... 所以我想说,你好,未来。
我们在路上。
未来的产品通过设计师的想象与设计,并且展现出来,这也就成为概念设计,概念设计是由分析用户需求到生成概念产品的一系列有序的、可组织的、有目标的设计活动,它表现为一个由粗到精、由模糊到清晰、由抽象到具体的不断进化的过程。
概念设计即是利用设计概念并以其为主线贯穿全部设计过程的设计方法。
概念设计是完整而全面的设计过程,它通过设计概念将设计者繁复的感性和瞬间思维上升到统一的理性思维从而完成整个设计,往往对现有的,已倾向于约定俗成的设计观念进行否定和批判,并且融入十分强烈的超前的意识和艺术成分。
如果说概念设计是一篇文章,那么设计概念则是这篇文章的主题思想。
概念设计围绕设计概念而展开,设计概念则联系着概念设计的方方面面。
概念设计的关键在于概念的提出与运用两个方面,具体的讲它包括了设计前期的策划准备;技术及可行性的论证;文化意义的思考;地域特征的研究;客户及市场调研;空间形式的理解;设计概念的提出与讨论;设计概念的扩大化;概念的表达;概念设计的评审等诸多步骤。
由此可见概念设计是一个整体性多方面的设计,是将客观的设计限制,市场要求与设计者的主观能动性统一到一个设计主题的方法。
设计师先要有个idea,很有概念的想法,再把他的这种思想表现在他的设计作品上,所以不设计出来,就不能让别人知道他的前卫概念概念设计师也就因此而诞生,概念设计师也被成为“未来视觉艺术家”这些概念设计也许还不能走向市场,但是当你在做未来设计或者在网络中寻找灵感的时候,它们依然可以带给你启迪。
这些设计也许在一些方案里有点不切实际,但是这些想法被推向全世界是我们可以看到它师如何逐渐演化和成长的。
例如设计师RyanChurch,他是一位著名的CG概念设计师,也是业界概念设计顶级人物。
这堂课来谈谈瑞姆·库哈斯,我们将从他的生平开始,因为他的生平经历攸关他的建筑至深。
无庸置疑的,他的童年及青少年时期对他的事业影响极大。
库哈斯于1944年于於鹿特丹,他在十岁以前,一直住在亚洲的荷兰殖民地,直到青少年时回到荷兰,开始研读新闻采访,并对电影产生兴趣。
他写过几部剧本,发现若要叙述整个二十世纪后半的世界,在表达和呈现上,新的技术是必要的。
那种向来在静态架构下展现建筑的方式不再是合理的,建筑师有责任去探索新的管道,而电影可能是最符合当下时代及文化氛围的媒材。
库哈斯对电影的兴趣不只是随性任意的,他将电影及其手法,视为可以直接运用于建筑专业的工具。
在他从事建筑工作前曾受过文学和电影的训练,并进而激发他对都市的热忱,或许,是由于城市带给他的惊奇,促使他在60年代未来到伦敦的[建筑联盟] (Architectural Association)念书。
[建筑联盟]在当时完全受[建筑电讯] (Archigram)影响,[建筑电讯]对建筑抱持着行动与技术两者至先的观点,并且刻意忽略形式。
库哈斯随后从伦敦去美国,在康乃尔大学教书,这所学校当时以奥斯维德·马西亚斯·安格斯(Oswald Mathias Ungers)及柯林·罗(Colin Rowe),两位个性极端相反的学者为首。
安格斯与罗两人的竞争,亦使得康乃尔建筑学院成为70年代最具活力且吸引人的建筑交流中心之一。
库哈斯很快成为安格斯的信徒,并投入于解析都市形式(urban form)中。
恐怕也是罗始终强调历史的重要性,这一观点才使库哈斯靠向了安格斯。
当年在康乃尔大学的人,或许可以告诉我们确切发生的情形。
安格斯在当时被视为沿袭了现代主义,他完成了几个对60年代来说十分重要的作品。
1968年学潮爆发,促使库哈斯移居美国。
他到康乃尔教授都市设计理论课程,与趋势派(Tendenza)建筑的原则相距不远,他运用类型的概念,但没有抛弃他最早期作品中出现的现代主义的训练。
世界CG牛人牛站收藏合集:::::::Illustrations艺术家::::::::::/categories.html著名的空山基喷绘艺术家/hale.htmlP h i l . H a l e(寻觅已久的插图艺术家,曾经把一些画儿和jonfoster的搞混)/CREATIVICIOUS概念艺术家(哗啦啦供站)/E.Tiemens的blog传统归来(哗啦啦供站)/Simon Fellah(概念,插图艺术家)/JeffSimpson(诡异神秘的插图艺术家)http://francis-bacon.cx/Francis Bacon伟大的肖像画艺术家/Katie De Sousa(女艺术家,古典插图)http://www.anry.ru/Anry Nemo(russian digital artist and illustrator)http://www.leohao.ru/main.phpLeo Hao(rock bands)JonFoster(我非常喜欢的一个插画家)/gallery/加拿大艺术家山口友加/digital-portfolio/Mathias Kollros色彩绚丽的数位艺术家/gallery.shtml-暂时无效链接/?artist=Gezstar-替代站插图艺术家gezfry,美日融合。
/blog/vincentdutrait包含大量艺术家现场制作插图的视频/Linda Bergkvist(不怎么喜欢她的画,但是的确很有名)/mandrykart(这人画凝固瞬间的感觉不错)/portemp.htmlChris Appelhans(插图)/ChristianAlzmanStudio(插图概念)/Gurney Journey (看那些精致的小画儿,水彩还有油画)/http://www.jasonseilerillustration.blogspot.cJm/jasonSeiler(滑稽肖像大师)暂时无链接/Alice(插图)/galleries/gallery_one.html#Rick Berry Studio(插图)———————————————————–亚洲区:/Jason Juanhttp://junny.sakura.ne.jp/JUNNY [じゅんにー]/work.phpJun Tsukasa(甲胄娘的油脂)/yukito木城/山下しゅんや [RICK-O-SOUND]http://www12.big.or.jp/~s03tk/芳住和之HP(日本人角色设计和插图)/main-data/jo.html咎井淳(七月四日生,生於台湾台北,现居美国。
心灵捕手让·雅克·阿诺《狼图腾》是法式手工艺打造的奢侈品-历史论文心灵捕手让·雅克·阿诺《狼图腾》是法式手工艺打造的奢侈品“我不会用汉族人演蒙古族人,CG 动画去代替冯绍峰的表演,也不会用狗或者CG 去取代真狼的演出。
只有使用真狼,才可能捕捉到狼的反应、狼的灵魂、狼的心灵。
”特约记者任姗姗你很难不对让· 雅克· 阿诺产生好感。
这个71 岁的“ 老头”,满头银发,面色红润,双手插在黑色的皮夹克里,就这样虎虎生风地走过来。
《国家人文历史》记者和他约定的采访地点在北京东三环的凯宾斯基酒店。
简单寒暄之后,是他颇有几分得意的开场白:“看,我一来到北京就是好天气”。
因为电影《狼图腾》,让·雅克·阿诺被“拴”在这家酒店有3 年,或者是更长的7 年。
从2004 年小说《狼图腾》出版,电影圈就风传要将它改编成电影。
到2015 年2 月19 日电影《狼图腾》正式上映,从小说到电影的“翻译”竟然用了7 年。
在这期间,小说《狼图腾》已经再版150 多次,国内发行500 余万册,被翻译成30余种语言传播到海外。
记得去年,让· 雅克· 阿诺出席北京国际电影节发布会,面对媒体,他的一项主要工作就是解释:拍摄《狼图腾》为什么需要这么久?小说情节和少时经历相似如今再回忆这个漫长的拍摄过程,让· 雅克· 阿诺依然很兴奋。
是的,兴奋,而绝不是配合电影宣传讲些平淡如水的“外交辞令”。
这不仅来自于他的眼睛里闪耀着让你无法忽略的神采,还有不时地将双手举到头顶模仿狼的演示,以及话语中出现频率最高的两个词——着迷、兴奋。
让· 雅克· 阿诺说,他与《狼图腾》一见如故。
最初,他读到了法语版的《狼图腾》,便如同走进了一个崭新的世界。
“书中描写狼群的社会习性吸引着我,小说情节和我少时经历特别相似。
当时我被派到非洲喀麦隆,在那个陌生孤独的世界里,我有一只小狗陪伴,因此特别能体会作者那些感受。
[ UeD ] 120 | 08 | 201910斯蒂文·霍尔建筑师事务所STEVEN HOLL ARCHITECTS Copyright ©博看网. All Rights Reserved.[ people ] 人物/斯蒂文·霍尔 STeVeN Holl 11Steven Holl Architects (SHA) is an internationally acclaimed, innovative architecture and urban design office with locations in New York City and Beijing. Steven Holl founded the firm in 1977 and it now has a total staff of 40. As principal designer, Steven Holl is involved in all projects ongoing in the office. The firm has been recognized with numerous awards, publications, and exhibitions for quality and excellence indesign, including the 2017 University of Washington Distinguished Alumni Award; the 2016 VELUX Daylight Award in Architecture; the Japan Art Association 2014 raemium Imperiale Award for Architecture, the 2012 Gold Medal from the American Institute of Architects (AIA), 15 AIA Honor Awards, 27 AIA Regional Awards, the 2010 RIBA Jencks Award, the 2009 BBVA Foundation Frontiers of Knowledge Award, the 2001 Grande Médaille D’ Or from the French Academie D’ Architecture, and the 1998 Alvar Aalto Award. Steven Holl was named by Time magazine as “America’s Best Architect,“ for creating “buildings that satisfy the spirit as well as the eye.“Steven Holl Architects is known for creating inspiring architecture in major cities across the globe including New York, Beijing, Helsinki, Houston, and Washington DC. The firm’s sensitivity to the delicate balance of creating new visions in campus environments can be seen in several of our works including Rubenstein Commons, Institute for Advanced Study in Princeton, NJ; Princeton University Lewis Arts Complex in Princeton, NJ; Institute for Contemporary Art, Virginia Commonwealth University in Richmond, VA, and University College of Dublin Future Campus Expansion in Dublin, Ireland.Most recently, SHA completed Glassell School of Art in Houston; Visual Arts Building, University of Iowa in Iowa City, Iowa; The Reid Building at The Glasgow School of Art in Glasgow, UK; the John F .Kennedy Center for Performing Arts Expansion in Washington, D.C.; Maggie’s Centre Barts in London, UK and Editions de Parfums Frédéric Malle in NY, US. The firm’s current work includes Hunters Point Community Library in Queens, NY; Museum of Fine Arts Houston Campus Expansion in Houston, Texas; Winter Visual Arts Center, Franklin&Marshall College in Lancastar, Pennsylvania; Ostrava Concert Hall in Ostrava, Czech Republic, and iCarbonX Headquarters in Shenzhen, China. SHA has completed a total of 73 projects worldwide, with 51 projects in the United States and 22 buildings overseas, in a total of 15 countries.斯蒂文·霍尔建筑师事务所位于纽约和北京,是一家国际知名而颇其创新性的建筑和城市设计事务所。
全球艺术家网站::::::::::::Concept art 艺术家::::::::::::/PaulLasaine一流色彩大师!!!)————————————————————NEW!/gallery/index.phpDavid Levy波斯王子,刺客信条的爱旅行的概念设计师!!!)—————————NEW!/Robh Ruppel概念工作室,参与神秘海域!!!)————————————————NEW!/RichardAndson(激战2场景设定!!!)————————————————————NEW!/francis tsai(漫画家,概念艺术家!!!)———————————————————NEW!/v1/gallery.asp?categoryid=7&maincategoryid=1AndyPark(画漫画,也画概念,战神的官方设定很多出自他手!!!)———————NEW!/joey at waart(场景概念设计师)————————————————————————NEW/Doug Chiang 星球大战华裔首席概念设计师/Ben Procter(设定不错,变形金刚电影很烂!!!)/OPUS ARTZ(原Chee Ming Wong概念设计师)/film-portfolio/star-trek/NevillePage (质感大师。
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DH](经典作品:ZerA:Imperan Intrigue concept art)/E/hdhcg.htm何德宏http://backfire.jp/Hirooka Masaki(日本原画师)/Hiroshi Kaieda [スカルバイツ]/Hyung-Tae Kim [?8?1?6?8?5?1](我非常讨厌的知名的韩国原画师,尽管如此还是大度把它收了进来,就当负面教材吧)/gorillaartfare(功底还比较扎实)::::::::::::Matte painting艺术家::::::::::::/D U S S O(mattepaintingd大师)/DylanColestudio(大师,他的教程指引我方向,向先辈致敬)http://www.blueman.ws/index.htmlLaurent Ben(mp+concept艺术家)————————————————————NEW!/en/homeGeoffroy THOORENS(mp+concept艺术家)——————————————————NEW!/Alp Altiner (参与多部电影概念设计)/main.htmlAmir Salehi(digital artist,很炫的效果)————————————————————NEW!/portfolio.php Andreewallin———————————————————————————————NEW!/gallery.htmlTiberiusViris/Sauer/demo.htmlTimwarnock(专业)/gallery.htmlSarelTheron(奇幻宏大的畫面,色調類似歐洲傳統油畫)/matteconcept3d——没找到名字/DE Gerardo Gerard/ChristianLorenzScheure-ANIMATRIX,GNOMON教程/Chris Thunig(你不能不知道的大人物)/gallery.htmlTiberius Viris(又是MP)/gallery/Stefan-Morrell(MP)David Edwards(mp artist)/Chris Stoski(MattePainting權威人物)/acceuil.htmlRaphaelLacoste(喜欢他的综合cg技巧和气氛营造)/index.htmlCarbonmatte(Mattepainting高手,作品短片)/matte_painting_index.htmlBrandon Kachel(真正的合成制作)/BarryeJackson(卡通的MAttePainting)/mattes.htmlALEX JENYON (数字特效工作室的MattePainting)/index02.htmlJamie Baxter (USA, California的MATTEPAINTING艺术家)/cg_illustration.htmJean philippe Saintherand (France, Paris的艺术家)/Jean-Marie Vivès (France,邪恶的Mattepainting,更像插图)/JessiHardin (艳丽的超现实主义Mattepainting)/Neil Miller (神秘主义,重要项目:Hellboy 1-2)/Rasoul Shafeazadeh(大量实践工作)/Richard Mahon(大气,磅礴,参与黑客帝国游戏)/Richard Rosenman (Canada, Ontario)/Rudolf Herczog (做mattepainting很细致,喜欢她的色调)Richardbluff(digital matte artist)/Christian Haley(绮丽的MATTEPAINTING艺术家,参与金刚)/frontend/Daniel Kvasznicza(奇怪的颜色和方法)/Erik Fokkens(有点波斯味道的神秘风格,短片)/Huseyin Yildiz(啥都画过,工作嘛)/index.htmlJessy Veilleux(meduzart digital environment studio&sin city背景制作)Mathieu Raynault(大作,大作,又是大作,King Kong,The Matrix Revolutions)/Max Dennison(他做过魔戒,还有什么可说的)/Mayumi Shimokawa(日本mattepainting艺术家)/Paul Campion(GONOMON教程,参与项目:魔戒,康斯坦丁)/portfolio/projects/index.htmRasoul Shafeazadeh(很有一套)http://www.rene-borst.de/Rene Borst (参与电影有关大多数工作)/StephaneBelin(有点百老汇风格,看那些光斑和大场景)::::::::::::Illustrations艺术家::::::::::::/categories.html著名的空山基喷绘艺术家/hale.htmlP h i l . H a l e(寻觅已久的插图艺术家,曾经把一些画儿和jonfoster的搞混)/Arcipello(很久以前就看过他的东西,这个家伙一直在进步)——————————NEW!/gallery1.htmDaved stevenson(一画家)—————————————————————————NEW!/CREATIVICIOUS概念艺术家(哗啦啦供站)—————————————————NEW!/E.Tiemens的blog传统归来(哗啦啦供站)——————————————————NEW!/Simon Fellah(概念,插图艺术家)—————————————————————NEW!/JeffSimpson(诡异神秘的插图艺术家)http://francis-bacon.cx/Francis Bacon伟大的肖像画艺术家/Katie De Sousa(女艺术家,古典插图)http://www.anry.ru/Anry Nemo(russian digital artist and illustrator)http://www.leohao.ru/main.phpLeo Hao(rock bands)JonFoster(我非常喜欢的一个插画家)/gallery/加拿大艺术家山口友加/digital-portfolio/Mathias Kollros色彩绚丽的数位艺术家/gallery.shtml-暂时无效链接/?artist=Gezstar-替代站插图艺术家gezfry,美日融合。
著名概念设计师Ryan Church
相信我们每个人心中都有一个喜爱的美国科幻电影。
我们在欣赏他们玄幻的特效的同时,也在想这些大片里面超乎想象的角色形象和场景是怎么设计出来的。
我最爱的美国科幻电影是《阿凡达》和《变形金刚》。
而我最近惊奇的发现,原来它们的概念设计师竟然是一个人他就是Ryan Church,一位著名的CG概念设计师,也是业界概念设计顶级人物。
像很多概念艺术家一样,Ryan Church四五岁就开始了艺术学习。
在他父亲的指导下,Church通过临摹恐龙和太空飞船的图片来提高自己的绘画技能,父亲对他的影响和帮助很大且影响深远,他的父亲是一名工业设计师,父亲向他展示过的绘图技巧使得Church很早就成长为一名设计师。
Ryan Church就读于美国加利福尼亚大学洛杉矶分校和美国艺术中心设计学院知道1997年冬天毕业,就立即进入了迪斯尼工作,为蓝天工作室走概念设计。
Ryan Church现在是工业光魔ILM资深艺术总监。
他参与过《星球大战前传2 克隆人的进攻》、《星球大战前传3 西斯的复仇》等影片的概念设置,也曾经负责过《星际迷航》、《阿凡达》、《变形金刚1,2》、《异形战场》等科幻巨制电影项目,有时他也很喜欢花时间为游戏大作绘制艺术图,比如《死亡空间》、《红色警戒3》、《变形金刚》等。
他的作品无处不透出他深厚的绘画功底,充满了对人类未来科技的幻想。
Church做示范的时候,经常用的都是手绘板和painter。
⑴获取灵感,对别人来说做起来难,但是对于Church来说很容易,因为他喜欢工作,他觉得生活当中每一天都有给他很多的灵。
不一定非要看很多电影或者是做鱼电影相关的事情才有灵感。
他开始工作的第一步就是与影片导演交流,然后仔细的阅读剧本,这样他才大概了解剧本瑶说什么,导演要什么,把对导演的理念的理解落实到形象上,然后具体下来。
这几天看了一部分Ryan Church的作品,主要是产品设计居多,比如宇宙飞船、武器、坦克、交通工具,很少见过他的角色设计。
可能与他学的是汽车设计而且自己的喜好和工作重点在产品设计上,他的大多数作品给人一种未来感、科技感,这可能与他擅长工业设计有关。
他的设计大多是都是冷色调,设计的东西都是有金属质地的,他设计的背景图也很少有颜色靓丽鲜艳的。
他的作品都是从一个视觉中心出发,透视效果特别强;有时候会让镜头倾斜,让观众产生了身临其境的感觉。
设计赋予Ryan Church一种“为所欲为”的权利,给他带来源源不断的新鲜感。
当Church 设计出的新奇概念得到大家的认同时,他会感觉自己是历史的编篡者,而他在我心中的地位就是这样一个霸道的形象,他设计的形象都是这么的深入人心,改变、奠定、甚至确定了我对那些形象的认识。
其实Church的设计对形体是一个由抽象到具象的过程,在对对象进行设计的时候基本上不知道该画什么,都是由一些块面状的不明物体渐渐变化成最终的效果。
但他的作品无处不透露出他深厚的绘画功底,他的作品仿佛直接描摹自另一个不为人知的世界。
在现在这个高科技的时代,越要越多的人把艺术与科技紧密的联系起来。
我希望以后的日子里,这些大师们不会陨落,还有更多的后起之秀与大师们一起创造出更多的“不为人知”的世界。
⑴来源-----网络视觉中国
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