数据结构课程设计独立题目
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福建工程学院课程设计课程:数据结构课程设计题目: 1.综合应用2.折半查找3.快速排序专业:软件工程班级:1101座号:3110305129姓名:潘聪2012 年 6 月26 日设计题目1:综合应用一、问题描述有N名学生,每名学生含有如下信息:学号、姓名、某四门课的成绩,并计算其总分,用一结构数组表示之。
然后实现以下功能:(1)将这些数据存放至文件stuf.dat中;(2)将文件中的数据读出至结构数组中,并显示之;(3)输出总分最高分和最低分的名字;(4)输出总分在340分,单科成绩不低于80分的名单;(5)求出各科平均分数;(6)按总分排名;(7)输出补考名单。
二、解决问题的算法思想描述(1)子函数:首先确定需要的子函数,总共7个,对应的功能分别是题目要求的七项(2)主函数:主函数中,要设计出易于使用的人机界面,就必须要用到switch 。
(3)文件的存放读取,必须要用到文件的函数,fopen,fread,fclose等。
(4)把每个学生的信息定义在一个结构数组中,利用结构数组更加方便。
(5)各科成绩排名用冒泡排序即可。
(6)输出总分,补考名单,各科的平均分都比较简单。
三、设计1. 数据结构的设计和说明//定义结构体typedef struct{int num; //学号char name[10]; //姓名int score1; //语文int score2; //数学int score3; //物理int score4; //化学}student;student stu[MAX]; //结构数组2.模块结构图及各模块的功能:3. 关键算法的设计(必须画出流程图)打印最高成绩和最低成绩的名单算法流程图:四、测试数据及测试结果:五、课程设计总结注意细节方面,任何一个小问题都不能忽视,才能最终解决问题。
六、关键源程序的清单关键算法一:按照总成绩排名:void paiming(){read();student x;int sum[MAX],t=0,i,m,n,j;for(i=0;i<MAX; i++){sum[i]=stu[i].score1+stu[i].score2+stu[i].score3+stu[i].score4;}for(m=0;m<MAX-1;m++)for(n=m+1;n<MAX;n++)if(sum[n]>sum[m]){t=sum[n];sum[n]=sum[m]; //总成绩交换sum[m]=t;x=stu[n];stu[n]=stu[m]; //总成绩对应的学生也要同时交换stu[m]=x;}printf("学号\t姓名\t语文\t数学\t英语\t物理\t总分\t名次\n");for(j=0;j<MAX;j++){printf("%-8d%-8s%-8d%-8d%-8d%-8d%-8d%-8d\n",stu[j].num,stu[j].name,stu[j].score1,stu[j].sc ore2,stu[j].score3,stu[j].score4,sum[j],j+1);}}关键算法二:打印出最高成绩和最低成绩的姓名:void maxmin(){int sum[MAX],i,j,m=0,n=0,max,min;read();for(i=0;i<MAX; i++){sum[i]=stu[i].score1+stu[i].score2+stu[i].score3+stu[i].score4;} //求书每个人的总分max=min=sum[0]; //用一维数组保存成绩,并且先令第一位学生的成绩作为最高分和最低分for(j=0;j<MAX;j++){if(sum[j]>max){m=j;max=sum[j]; //定义变量m,n分别保存最高分和最低分的下标}else if(sum[j]<min){n=j;min=sum[j];}}printf("\n最高分:%s 总分%d\n",stu[m].name,sum[m]);printf("\n最低分:%s 总分%d\n\n",stu[n].name,sum[n]);}设计题目2:折半查找一、问题描述用折半查找法,实现对任意一组数据的查找。
《数据结构》课程设计说明书设计题目:贪吃蛇的循环队列实现姓名:陈诚班级:计05-2班学号: 28指导教师:顾泽元 _一、设计题目游戏:《贪吃蛇》的队列实现.二、问题描述现有一个大小为Map_Long * Map_Width的方格地图(每一方格尺寸为BoxSize * BoxSize),在地图中间处有一个长度为3*3方格的小蛇。
一旦游戏开始后:地图上随机位置处生成一只大老鼠(占一个方格);小蛇自动朝着一个方向运动,并且用户可以通过按:上、下、左、右键改变小蛇的运动方向。
当小蛇吃到大老鼠,即蛇运动到它的蛇头所在坐标等于老鼠所在坐标时,小蛇长度增加1。
如此往复,随着小蛇变成了大蛇,游戏难度也随之增加,但当小蛇吃到自己身体或者头部撞到障碍物时,将扣去小蛇的生命值,直到小蛇生命为0,游戏失败。
若在游戏中,小蛇吃光所有的老鼠,则游戏胜利。
三、概要设计1、游戏地图以及游戏主要数据表示:MAP[Map_Long][Map_Width]-----将屏幕的某一块矩形区域划分成Map_Long * Map_Width(40*20)个格,定义地图数组MAP[Map_Long][Map_Width],用以存放如同地面、蛇身、老鼠、障碍物的信息。
ElemType---结构体类型,包含两个int变量,存放蛇一格身体的所在位置。
CirQueue---结构体类型,循环队列。
存放队列中,元素的地址以及队列头尾位置。
Snake------结构体类型,存放蛇的蛇头坐标、方向、生命值、蜕壳控制参数。
Food————结构体类型,存放小老鼠所在坐标、颜色等信息。
2、方案设计:(1)实现封面、界面绘制。
(2)实现读取地图的功能。
(3)实现蛇的方向控制以及游戏的暂停、速度设置、退出等功能。
(4)实现蛇的移动、长长。
(5)实现蛇的越界折返(运动到地图边界后,蛇从另一侧移出)。
(6)实现随机位置产生食物。
(7)实现读取地图的功能。
(8)实现撞到障碍物,扣除相应生命数值。
数据结构(含课程设计),随堂第一章绪论1.(单选题) 计算机所处理的数据一般具备某种内在联系,这是指()。
A、数据和数据之间存在某种关系 B.元素和元素之间存在某种关系C元素内部具有某种结构 D.数据项和数据项之间存在某种关系答题: A. B. C. D. (已提交)参考答案:B问题解析:2.(单选题) 在数据结构中,与所使用计算机无关的是数据的()结构.A.逻辑B.存储C.逻辑和存储D. 物理答题: A. B. C. D. (已提交)参考答案:A问题解析:3.(单选题) 数据结构在计算机中的表示称为数据的()A.存储结构B.抽象数据类型C.顺序结构D.逻辑结构答题: A. B. C. D. (已提交)参考答案:A问题解析:4.(单选题) 在计算机中存储数据时,通常不仅要存储各数据元素的值,还要存储().A.数据的处理方法B.数据元素的类型C.数据元素之间的关系D.数据的存储方法答题: A. B. C. D. (已提交)参考答案:C问题解析:5.(单选题) 在计算机的存储器中表示数据时,逻辑上相邻的两个元素对应的物理地址也是相邻的,这种存储结构称为()A.逻辑结构B.顺序存储结构C.链式存储结构D.以上都正确答题: A. B. C. D. (已提交)参考答案:B问题解析:6.(单选题) 当数据采用链式存储结构时,要求().A.每个结点占用一片连续的存储区域B.所有结点占用一片连续的存储区域C结点的最后一个数据域是指针类型D.每个结点有多少个后继就设多少个指针域答题: A. B. C. D. (已提交)参考答案:A问题解析:7.(单选题) 以下关于算法的说法正确的是().A.算法最终必须由计算机程序实现B.算法等同于程序C算法的可行性是指指令不能有二义性D.以上都是错误的答题: A. B. C. D. (已提交)参考答案:D问题解析:8.(单选题) 算法的时间复杂度与()有关.A问题规模 B.计算机硬件性能C编译程序质量 D.程序设计语言答题: A. B. C. D. (已提交)参考答案:A问题解析:9.(单选题) 算法的主要任务之一是分析()A算法是否具有较好的可读姓,B算法中是否存在语法错误,C算法的功能是否符合设计要求D.算法的执行时间和问题规模之间的关系答题: A. B. C. D. (已提交)参考答案:D问题解析:10.(单选题) 某算法的时间复杂度为O(),表明该算法的()A问题规模是 B执行时间等于C.执行时间与成正比D.问题规模与成正比答题: A. B. C. D. (已提交)参考答案:C问题解析:第二章线性表1.(单选题) 线性表是具有n个()的有限序列.A.关系 B字符C数据元素 D.数据项答题: A. B. C. D. (已提交)参考答案:C问题解析:2.(单选题) 以下关于线性表的叙述中正确的是()A.每个元素都有一个前趋元素和一个后继元素B线性表中至少有一个元素C.线性表中元素的排列次序必须是由小到大或由大到小D.除第一个和最后一个元素外,每个元素都有一个且仅有一个前趋元素和后继元素答题: A. B. C. D. (已提交)参考答案:D问题解析:3.(单选题) 以下关于线性表和有序表的叙述中正确的是()。
数据结构课程设计实例100例1. 设计一个简单的栈数据结构。
2. 实现一个简单的队列数据结构。
3. 设计一个链表数据结构。
4. 实现一个二叉树数据结构。
5. 设计一个哈希表数据结构。
6. 实现一个图数据结构。
7. 设计一个堆数据结构。
8. 实现一个优先队列数据结构。
9. 设计一个有向图数据结构。
10. 实现一个循环链表数据结构。
11. 设计一个红黑树数据结构。
12. 实现一个字典数据结构。
13. 设计一个AVL树数据结构。
14. 实现一个散列表数据结构。
15. 设计一个双端队列数据结构。
16. 实现一个字典树数据结构。
17. 设计一个多叉树数据结构。
18. 实现一个最小生成树算法。
19. 设计一个并查集数据结构。
20. 实现一个图的遍历算法。
21. 设计一个迪杰斯特拉算法。
22. 实现一个Floyd算法。
23. 设计一个拓扑排序算法。
24. 实现一个最短路径算法。
25. 设计一个Kruskal算法。
26. 实现一个插入排序算法。
27. 设计一个快速排序算法。
28. 实现一个希尔排序算法。
29. 设计一个选择排序算法。
30. 实现一个冒泡排序算法。
31. 设计一个堆排序算法。
32. 实现一个归并排序算法。
33. 设计一个桶排序算法。
34. 实现一个基数排序算法。
35. 设计一个计数排序算法。
36. 实现一个递归算法。
37. 设计一个动态规划算法。
38. 实现一个回溯算法。
39. 设计一个哈夫曼编码算法。
40. 实现一个最大子序列和算法。
41. 设计一个最长递增子序列算法。
42. 实现一个最长公共子序列算法。
43. 设计一个贪婪算法。
44. 实现一个深度优先搜索算法。
45. 设计一个广度优先搜索算法。
46. 实现一个信号量算法。
47. 设计一个分治算法。
48. 实现一个枚举算法。
49. 设计一个置换算法。
50. 实现一个位运算算法。
51. 设计一个红黑树插入算法。
52. 实现一个二进制查找算法。
53. 设计一个最小堆插入算法。
安徽大学计算机科学与技术学院网络工程《数据结构》课程设计报告课程名称:《数据结构》课程设计课程设计题目:38.病人看病模拟程序姓名:院系:计算机科学与技术学院专业:年级:学号:指导教师:20_10__年__9_月__27_日安徽大学计算机科学与技术学院网络工程专业数据结构课程设计结果评定目录1 课程设计的目的 (1)2 需求分析 (1)3 课程设计报告内容 (2)3.1 概要设计 (2)3.2 详细设计 (2)3.3 函数调用关系图 (4)3.4 程序清单 (5)3.5 运行结果 (5)4 总结 (7)参考文献 (7)附录 (8)38.病人看病模拟程序1.课程设计的目的一般来讲,课程设计实验要复杂一些,深度更广并且更加接近实用。
目的是通过课程设计的综合训练,培养我们实际分析问题、编程和动手能力,使我们对数据结构进行更深一层的了解,培养我们对学习数据结构这门课程的兴趣,也为以后的大学毕业设计论文打下了一个初步的基础。
其基本目的有:(1)基本掌握面向过程程序设计的基本思路和方法;(2)达到熟练掌握数据结构的基本知识和技能;(3)能够利用所学的基本知识和技能,解决简单的程序设计问题。
2.需求分析编写一个程序,反映病人到医院看病,排队看医生的情况。
在病人排队过程中,主要重复两件事:(1)病人到达诊室,将病历本交给护士,排到等待队列中候诊。
(2)护士从等待队列中取出下一位病人的病历,该病人进入诊室就诊。
要求模拟病人等待就诊这一过程。
程序采用菜单方式,其选项及功能说明如下:(1)排队——输入排队病人的病历号,加入到病人排队队列中。
(2)就诊——病人排队队列中最前面的病人就诊,并将其从队列中删除。
(3)查看排队——从队首到队尾列出所有的排队病人的病历号。
(4)不再排队,余下顺序就诊——从队首到队尾列出所有的排队病人的病历号,并退出运行。
(5)下班——退出运行。
3.课程设计报告内容3.1概要设计:(1).抽象数据类型图的定义如下:此程序采用队列数据结构,存储结构为单链表,采用此种结构一方面可以减少数据复杂程度,增加系统稳定性;另一方面,利用动态分配内存的方法,便于内存管理,充分利用内存空间。
数据结构课程设计目录及正文一、课程设计目的数据结构是计算机科学中的一门重要基础课程,通过课程设计,旨在让学生更深入地理解和掌握数据结构的基本概念、原理和算法,并能够将其应用到实际问题的解决中。
培养学生的问题分析能力、算法设计能力、程序编写能力和调试能力,提高学生的综合素质和创新能力。
二、课程设计要求1、学生需独立完成课程设计任务,不得抄袭他人成果。
2、课程设计应具有清晰的结构和良好的可读性,代码规范,注释详细。
3、选择合适的数据结构和算法解决给定的问题,并对算法的时间复杂度和空间复杂度进行分析。
4、完成课程设计报告,包括问题描述、算法设计、程序实现、测试结果和总结等内容。
三、课程设计题目1、图书管理系统实现图书的添加、删除、查询、修改等功能。
按照图书的分类、作者、书名等进行排序和查找。
2、学生成绩管理系统录入学生的成绩信息,包括学号、姓名、课程名称、成绩等。
计算学生的平均成绩、总成绩,并按照成绩进行排序。
3、公交线路查询系统建立公交线路的网络模型。
实现站点之间的最短路径查询和换乘方案查询。
4、停车场管理系统模拟停车场的车辆进出管理。
计算停车费用,显示停车场的当前状态。
四、课程设计目录1、引言2、需求分析问题描述功能需求数据需求性能需求3、总体设计系统架构模块划分数据结构设计4、详细设计模块功能描述算法设计界面设计5、编码实现代码框架关键代码实现6、测试与调试测试用例测试结果调试过程7、总结课程设计的收获遇到的问题及解决方法对数据结构课程的进一步理解8、参考文献9、附录源程序代码五、正文内容(一)引言随着信息技术的不断发展,计算机在各个领域的应用越来越广泛。
数据结构作为计算机科学的重要基础,对于提高程序的效率和质量起着至关重要的作用。
本次课程设计旨在通过实际项目的开发,让学生将所学的数据结构知识运用到实践中,提高解决实际问题的能力。
(二)需求分析1、问题描述以图书管理系统为例,系统需要对图书馆中的图书进行有效的管理,包括图书的基本信息(书名、作者、出版社、出版日期、ISBN 号等)、图书的库存数量、借阅状态等。
《数据结构》课程设计题目《数据结构》课程设计题目课程设计题一:学生成绩管理系统设计目的:1.2.3. 掌握线性链表的建立。
掌握线性链表的基本操作。
掌握查找的基本算法。
设计内容:利用线性链表实现学生成绩管理系统,具体功能:输入、输出、插入、删除、查找、追加、读入、显示、保存、拷贝、排序、索引、分类合计、退出,并能在屏幕上输出操作前后的结果。
设计要求:1.2.3.写出系统需求分析,并建模。
编程实现,界面友好。
输出操作前后的结果。
课程设计题二:停车场管理系统设计目的:1.2.3.4. 掌握栈和队列的建立。
掌握栈和队列的基本操作。
深入了解栈和队列的特性,以便在解决实际问题中灵活运用它们。
加深对栈和队列的理解和认识。
设计内容:设有一个可以停放n辆汽车的狭长停车场,它只有一个大门可以供车辆进出。
车辆按到达停车场时间的早晚依次从停车场最里面向大门口处停放(最先到达的第一辆车放在停车场的最里面)。
如果停车场已放满n辆车,则后来的车辆只能在停车场大门外的便道上等待,一旦停车场内有车开走,则排在便道上的第一辆车就进入停车场。
停车场内如有某辆车要开走,在他之后进入停车场的车都必须先退出停车场为它让路,待其开出停车场后,这些车辆在依原来的次序进场。
每辆车在离开停车场时,都应依据它在停车场内停留的时间长短交费。
如果停留在便道上的车未进停车场就要离去,允许其离去,不收停车费,并且仍然保持在便道上等待的车辆的次序。
编制一程序模拟该停车场的管理。
设计要求:1. 以栈模拟停车场,以队列模拟车场外的便道,按照从终端读入的输入数据序列进行模拟管理。
2. 每一组输入数据包括三个数据项:汽车“到达”或“离去”信息、汽车牌照号码以及到达或离去的时刻。
3. 对每一组输入数据进行操作后的输出信息为:若是车辆到达,则输出汽车在停车场或便道上的停车位置;若是车辆离去,则输出汽车在停车场内停留的时间和应交纳的费用(在便道上停留的时间不收费,功能可自己添加)。
数据结构课程设计题目请从下面四道题目中任选一道作为答辩题目。
答辩时会问每位同学1~2个问题,根据回答正确与否给出数据结构课程设计的成绩。
题目1:设计程序以实现构造哈夫曼树的哈夫曼算法。
要求:求解所构造的哈夫曼树的带全路径长度。
题目2:设计并实现一个航班信息查询和检索系统。
要求:对飞机航班信息进行排序和查找,可按照航班号、起点站、到达站、起飞时间和到达时间等信息进行查询。
航班信息表的样式如下:其中航班号一项的格式为:前两个大写字母表示航空公司的名称,后4位为航班编号,例如:CA1544,CA表示航空公司的名称,1544为航班编号。
题目3.求解迷宫问题:以一个m×n的长方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍,设计一个程序,对任意设定的迷宫,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论。
设计要求如下:(1)以链栈作为存储结构,编写一个求解迷宫的非递归程序,并将求得的通路以三元组(i,j,d)的形式输出,其中:i,j指示迷宫中的一个坐标,d表示走到下一坐标的方向;(2)编写递归形式的算法,求得迷宫中所有可能的通路;(3)以方阵形式输出迷宫及其通路。
[测试数据]左上角(1,1)为入口,右下角(9,8)为出口。
1 2 3 4 5 6 7 8[实现提示]计算机解迷宫通常用的是“穷举求解”方法,即从入口出发,顺着某一个方向进行探索,若能走通,则继续往前进;否则沿着原路退回,换一个方向继续探索,直至出口位置,求得一条通路。
假如所有可能的通路都探索到而未能到达出口,则所设定的迷宫没有通路。
可以二维数组存储迷宫数据,通常设定入口点的下标为(1,1),出口点的下标为(m,n)。
为处理方便起见,可在迷宫的四周加一圈障碍。
对于迷宫中任一位置,均可约定有东、南、西、北四个方向可通。
题目4.校园导游程序:用无向网表示你所在学校的校园景点平面图,图中顶点表示主要景点,存放景点的编号、名称、简介等信息,图中的边表示景点间的道路,存放路径长度等信息。
数据结构课程设计题目以下7个题目任选其一。
1.排序算法比较利用随机函数产生30000个随机整数,利用插入排序、起泡排序、选择排序、快速排序、堆排序、归并排序等排序方法进行排序,并且(1)统计每一种排序上机所花费的时间。
(2)统计在完全正序,完全逆序情况下记录的比较次数和移动次数。
(3)比较的指标为关键字的比较次数和记录的移动次数(一次记录交换计为3次移动)。
(4)对结果作简单分析,包括对各组数据得出结果波动大小的解释。
2.图的深度遍历对任意给定的图(顶点数和边数自定),建立它的邻接表并输出,然后利用堆栈的五种基本运算(清空堆栈、压栈、弹出、取栈顶元素、判栈空)实现图的深度优先搜索遍历。
画出搜索顺序示意图。
3.图的广度遍历对任意给定的图(顶点数和边数自定),建立它的邻接表并输出,然后利用队列的五种基本运算(置空队列、进队、出队、取队头元素、判队空)实现图的广度优先搜索遍历。
画出搜索顺序示意图。
4.二叉树的遍历对任意给定的二叉树(顶点数自定)建立它的二叉链表存贮结构,并利用栈的五种基本运算(置空栈、进栈、出栈、取栈顶元素、判栈空)实现二叉树的先序、中序、后序三种遍历,输出三种遍历的结果。
画出搜索顺序示意图。
5.链表操作利用链表的插入运算建立线性链表,然后利用链表的查找、删除、计数、输出等运算反复实现链表的这些操作(插入、删除、查找、计数、输出单独写成函数的形式),并能在屏幕上输出操作前后的结果。
画出搜索顺序示意图。
6.一元稀疏多项式简单计数器(1)输入并建立多项式(2)输出多项式,输出形式为整数序列:n,c1,e1,c2,e2……cn,en,其中n是多项式的项数,ci,ei分别为第i项的系数和指数。
序列按指数降序排列。
(3)多项式a和b相加,建立多项式a+b,输出相加的多项式。
(4)多项式a和b相减,建立多项式a-b,输出相减的多项式。
用带头结点的单链表存储多项式。
测试数据:(1)(2x+5x8-3.1x11)+(7-5x8+11x9)(2)(6x-3-x+4.4x2-1.2x9)-(-6x-3+5.4x2+7.8x15)(3)(x+x2+x3)+0(4)(x+x3)-(-x-x-3)7.实现两个链表的合并基本功能要求:(1)建立两个链表A和B,链表元素个数分别为m和n个。
数据结构课程设计题⽬《数据结构》课程设计题⽬1. 排序算法的性能分析问题描述设计⼀个测试程序,⽐较⼏种内部排序算法的关键字⽐较次数和移动次数以取得直观感受。
基本要求(1)对冒泡排序、直接排序、选择排序、箱⼦排序、堆排序、快速排序及归并排序算法进⾏⽐较。
(2)待排序表的表长不⼩于100,表中数据随机产⽣,⾄少⽤5组不同数据作⽐较,⽐较指标:关键字参加⽐较次数和关键字的移动次数(关键字交换记为3次移动)。
(3)输出⽐较结果。
选做内容(1)对不同表长进⾏⽐较。
(2)验证各算法的稳定性。
(3)输出界⾯的优化。
2. 排序算法思想的可视化演⽰—1基本要求排序数据随机产⽣,针对随机案例,对冒泡排序、箱⼦排序、堆排序、归并算法,提供排序执⾏过程的动态图形演⽰。
3. 排序算法思想的可视化演⽰—2基本要求排序数据随机产⽣,针对随机案例,,对插⼊排序、选择排序、基数排序、快速排序算法,提供排序执⾏过程的动态图形演⽰。
4. 线性表的实现与分析基本要求①设计并实现线性表。
②线性表分别采取数组(公式化描述)、单链表、双向链表、间接寻址存储⽅式③针对随机产⽣的线性表实例,实现线性表的插⼊、删除、搜索操作动态演⽰(图形演⽰)。
5. 等价类实现及其应⽤问题描述:某⼯⼚有⼀台机器能够执⾏n个任务,任务i的释放时间为r i(是⼀个整数),最后期限为d i(也是整数)。
在该机上完成每个任务都需要⼀个单元的时间。
⼀种可⾏的调度⽅案是为每个任务分配相应的时间段,使得任务i的时间段正好位于释放时间和最后期限之间。
⼀个时间段不允许分配给多个任务。
基本要求:使⽤等价类实现以上机器调度问题。
等价类分别采取两种数据结构实现。
6. ⼀元稀疏多项式计算器问题描述设计⼀个⼀元稀疏多项式简单计算器。
基本要求⼀元稀疏多项式简单计算器的基本功能是:(1)输⼊并建⽴多项式;(2)输出多项式,输出形式为整数序列:n,c1,e1,c2,e2,…,c n,e n,其中n是多项式的项数,c i,e i,分别是第i项的系数和指数,序列按指数降序排序;(3)多项式a和b相加,建⽴多项式a+b;(4)多项式a和b相减,建⽴多项式a-b;(5)计算多项式在x处的值;(6)计算器的仿真界⾯(选做)7. 长整数的代数计算问题描述应⽤线性数据结构解决长整数的计算问题。
题目2:运动会分数统计1.问题描述参加运动会有n个学校,学校编号为1……n。
比赛分成m个男子项目,和w个女子项目。
项目编号为男子1……m,女子m+1……m+w。
不同的项目取前五名或前三名积分;取前五名的积分分别为:7、5、3、2、1,前三名的积分分别为:5、3、2;哪些取前五名或前三名由学生自己设定。
(m<=20,n<=20)2.功能要求1)可以输入各个项目的前三名或前五名的成绩;2)能统计各学校总分;3)可以按学校编号、学校总分、男女团体总分排序输出;4)可以按学校编号查询学校某个项目的情况;可以按项目编号查询取得前三或前五名的学校。
存储结构:学生自己根据系统功能要求自己设计,但是要求运动会的相关数据要存储在数据文件中。
题目6:哈夫曼编/译码器1.问题描述利用哈夫曼编码进行信息通信可以大大提高信道利用率,缩短信息传输时间,降低传输成本。
但是,这要求在发送端通过一个编码系统对待传数据预先编码,在接收端将传来的数据进行译码(复原)。
对于双工信道(即可以双向传输信息的信道),每端都需要一个完整的编/译码系统。
试为这样的信息收发站写一个哈夫曼编/译码系统。
2.功能要求I:初始化(Initialization)。
从终端读入字符集大小n,以及n个字符和n个权值,建立哈夫曼树,并将它存于文件hfmTree中。
E:编码(Encoding)。
利用已建好的哈夫曼树(如不在内存,则从文件htmTree 中读入),对文件ToBeTran中的正文进行编码,然后将结果存入文件CodeFile 中。
D:译码(Decoding)。
利用已建好的哈夫曼树将文件CodeFile中的代码进行译码,结果存入文件TextFile中。
P:印代码文件(Print)。
将文件CodeFile以紧凑格式显示在终端上,每行50个代码。
同时将此字符形式的编码写入文件CodePrint中。
T:印哈夫曼树(Tree Printing)。
将已在内存中的哈夫曼树以直观的方式(树或凹入表形式)显示在终端上,同时将此字符形式的哈夫曼树写入文件TreePrint 中。
题目9:构造可以使n个城市连接的最小生成树1.问题描述给定一个地区的n个城市间的距离网,用Prim算法或Kruskal算法建立最小生成树,并计算得到的最小生成树的代价。
2.功能要求城市间的距离网采用邻接矩阵表示,邻接矩阵的存储结构定义采用课本中给出的定义,若两个城市之间不存在道路,则将相应边的权值设为自己定义的无穷大值。
要求在屏幕上显示得到的最小生成树中包括了哪些城市间的道路,并显示得到的最小生成树的代价。
输入:表示城市间距离网的邻接矩阵(要求至少6个城市,10条边)输出:最小生成树中包括的边及其权值,并显示得到的最小生成树的代价。
题目10:哈希表设计1.问题描述针对自己的班集体中的“人名”设计一个哈希表,使得平均查找长度不超过R,完成相应的建表和查表程序。
2.功能要求假设人名为中国姓名的汉语拼音形式。
待填入哈希表的人名共有30个,取平均查找长度的上限为2。
哈希函数用除留余数法构照,用链表法处理冲突。
测试数据读取熟悉的30个人的姓名。
题目11:走迷宫游戏1.问题描述程序开始运行时显示一个迷宫地图,迷宫中央有一只老鼠,迷宫的右下方有一个粮仓。
游戏的任务是使用键盘上的方向键操纵老鼠在规定的时间内走到粮仓处。
2.功能要求1) 老鼠形象可辨认,可用键盘操纵老鼠上下左右移动;2) 迷宫的墙足够结实,老鼠不能穿墙而过;3) 正确检测结果,若老鼠在规定时间内走到粮仓处,提示成功,否则提示失败;4) 添加编辑迷宫功能,可修改当前迷宫,修改内容:墙变路、路变墙;5) 找出走出迷宫的所有路径,以及最短路径。
利用序列化功能实现迷宫地图文件的存盘和读出等功能题目12:任意长的整数加法1.问题描述设计一个程序实现两个任意长的整数的求和运算。
2.功能要求利用双向循环链表,设计一个实现任意长的整数进行加法运算的演示程序。
要求输入和输出每四位一组,组间用逗号隔开。
如:1,0000,0000,0000,0000。
题目13:括号匹配问题1.问题描述假设一个算术表达式中可包含三种括号:圆括号,方括号和花括号且这三种括号可按任意次序嵌套使用。
试利用栈的运算,编写判别给定表达式中所含括号是否正确配对出现的算法。
题目14:关键路径问题1.问题描述设计一个程序求出完成整项工程至少需要多少时间以及整项工程中的关键活动。
2.功能要求1)对一个描述工程的AOE网,应判断其是否能够顺利进行。
2)若该工程能顺利进行,输出完成整项工程至少需要多少时间,以及每一个关键活动所依附的两个顶点、最早发生时间、最迟发生时间。
题目17:利用栈求表达式的值,可供小学生作业,并能给出分数。
功能要求建立试题库文件,随机产生n个题目;题目涉及加减乘除,带括弧的混合运算;随时可以退出;保留历史分数,能回顾历史,给出与历史分数比较后的评价题目18:约瑟夫环1.问题描述编号为1,2… n的n个人按顺时针方向围坐一圈,每人持有一个密码(正整数)。
一开始任选一个正整数作为报数的上限值m,从第一个人开始按顺时针方向自1开始顺序报数,报到m时停止报数,报m的人出列,将他的密码作为新的m值,从他的顺时针方向上的下一个开始重新从1报数,如此下去,直至所有人全部出列为止,设计一个程序求出出列顺序。
2.功能要求A利用单循环链表作为存储结构模拟此过程;B键盘输入总人数、初始报数上限值m及各人密码;C按照出列顺序输出各人的编号。
题目22:家谱管理编写程序采用一棵二叉树表示一个家谱关系,要求程序具有如下功能:(1)文件操作功能:记录输入、记录输出、家谱记录存盘;(2)家谱操作功能:用括号表示法和凹入表示法输出家谱二叉树,查找某人所有的儿子,查找某人的祖先。
题目23:哈夫曼编码应用本设计要求对输入的一串电文字符实现哈夫曼编码,再对哈夫曼编码生成的代码串进行译码,输出电文字符串,要求程序实现以下几个方面的功能:(1)哈夫曼树的建立(提示:还要设计一个实现统计输入电文字符串中各种字符出现的频率以及字符的种类的算法,假设电文中仅含有大写字母);(2)哈夫曼编码的生成;(3)编码文件的译码题目25:银行业务模拟客户业务分两种:一是从银行借款或取款,二是向银行存款或还款。
银行有两个窗口,相应的有两个队列。
客户到达银行先排第一个队。
若客户属第一种,且申请额超过银行现存资金总额而得不到满足时,则立即排入第二个队等候,直到满足时才离开银行;否则业务完成后立即离开银行。
每接待完一个第二种业务的客户,则顺序检查和处理(如果可能)第二个队列中的客户,对能满足的申请者予以满足,不能满足者重新排到第二个队列的队尾。
注意,在此检查过程中,一旦银行资金总额少于或等于刚才第一个队列中最后一个客户(第二种业务)被接待之前的数额,或者本次已将第二个队列检查或处理了一遍,就停止检查(因为此时已不可能还有能满足者)转而继续接待第一个队列的客户。
任何时刻都只开一个窗口。
假设检查不需要时间。
营业时间结束时所有客户立即离开银行。
利用动态存储结构实现模拟写一个上述银行业务的事件驱动模拟系统,通过模拟方法求出客户在银行内逗留的平均时间。
题目26:文学研究助手文学研究人员需要统计某篇英文小说中某些形容词的出现次数和位置。
试写一个实现这一目标的文字统计系统,称为“文学研究助手”英文小说存于一个文本文件中。
待统计的词汇集合要一次输入完毕,即统计工作必须在程序的一次运行之后就全部完成。
程序的输出结果是每个词的出现次数和出现位置所在行的行号。
以您的C源程序模拟小说,C语言的保留字集作为待统计的词汇集。
题目27:散列表的设计与实现设计散列表实现电话号码查找系统,把数据保存在文件中,充分利用顺序表和链表完成以下功能:1) 设每个记录有下列数据项:电话号码、用户名、地址;2) 从键盘输入各记录,分别以电话号码和用户名为关键字建立散列表;3) 采用一定的方法解决冲突;4) 查找并显示给定电话号码的记录;5) 查找并显示给定用户名的记录。
6) 设计不同的散列函数,比较冲突率;7) 在散列函数确定的前提下,尝试各种不同类型处理冲突的方法,考察平均查找长度的变化。
题目30:商店存货管理系统建立一商店存货管理系统,要求每次出货时取进货时间最早且最接近保质期中止时间的货物。
分步实施:(1)初步完成总体设计,搭好框架,确定人机对话的界面,确定函数个数;(2)完成最低要求:建立一个文件,包括5个种类的货物情况,能对商品信息进行扩充(追加),修改和删除以及简单的排序;(3)进一步要求:扩充商品数量,以及完成系统查询功能。
有兴趣的同学可以自己扩充系统功能。
题目31:压缩器/解压器为了节省存储空间,常常需要把文本文件采用压缩编码的方式储存。
例如:一个包含1000个x的字符串和2000个y的字符串的文本文件在不压缩时占用的空间为3002字节(每个x或每个y占用一个字节,两个字节用来表示串的结尾)。
同样是这个文件,采用游程长度编码(run-length coding),可以存储为字符串1000x2000y,仅为10个字母,占用12个字节。
若采用二进制表示游程长度(1000和2000)可以进一步节约空间。
如果每个游程长度占用2个字节,则可以表示的最大游程长度为2*pow(16),这样,上例中的字符串只需要用8个字节来存储。
当要读取编码文件时,需要对其进行解码。
由压缩器(compressor)对文件进行编码,由解压器(decompressor)进行解码。
①(1)长度-游程编码的压缩/解压;+(2)LZW压缩/解压(散列);②(1)长度-游程编码的压缩/解压;+(3)霍夫曼编码压缩/解压 (霍夫曼树)要求选用二种压缩/解压策略实现压缩/解压器[(1)为必选]。
输入的为本文文件(.txt),输出的为一种自定义的文件(.nz)。
考虑当构成文本的字符集合为{a,b,c,……,z,0,1,2,…9}时,请用实例测试你的压缩/解压器。
你的压缩器会不会出现抖动?(压缩后的文本比原来的还要大)。
扩充构成文本的字符集合以便使它适应更一般的情况。