动漫产业发展招商合作策划书
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动漫节策划方案篇一:动漫节策划方案20XXXX?XX欢动旅游季首届旅游动漫文化节活动方案(草案)一、活动宗旨为贯彻落实市委市政府关于促进旅游业实现全面协调可持续发展的意见。
按照区文化旅游产业发展中心的的总体部署和要求,全面整合我区动漫旅游资源与动漫文化资源,活跃金秋时节我区文化旅游消费市场,培育新的文化旅游消费热点,打造“20XX年XX〃XX欢动旅游季”全新亮点,繁荣我区动漫文化旅游市场,特制定本方案。
二、活动主题XX动漫,创意无限。
三、活动定位XX市XX区首届旅游动漫文化节将以做“最据创意的旅游动漫节”为目标,本着原创、新颖、时尚的宗旨,围绕动漫资源做文章,在动漫节期间将组织丰富多彩的动漫活动,呈现XX区市民、游客和动漫从业人员最具创意、最富想象力的一面.努力将动漫节打造成在整个“20XX 年XX〃XX欢动旅游季”期间具有重大影响力的文化节庆。
并通过动漫节的影响力,做大做强XX区的动漫文化旅游产业,把XX动漫推向全国乃至全世界。
四、活动时间20XX年10月23日(星期六)—20XX年10月30日五、举办周期每年举办一届六、举办单位主办单位:XX市人民政府XX市委宣传部承办单位:XX区政府XX区委宣传部XX区旅游局XX区文化新闻出版局XX区软件及动漫游戏产业园管理办公室协办单位:XX瀛森创意规划顾问有限公司XX高路巅峰影视动画有限公司中网〃邦地网络有限公司七、活动内容首届旅游动漫文化节以打造“最据创意的动漫节”为目标,以XX首届大型动漫展为主线,主要分以下几大板块:(一)开幕式和闭幕式(1)开幕式拟定于20XX年10月23日上午举办一个简单而不失隆重的开幕仪式,请主办单位领导致开幕词和启动开幕仪式,并邀请全国的知名的大型cosplay团体进行开场表演,由相关媒体进行报道。
(2)闭幕式在20XX年10月30日下午举行闭幕式,公布在动漫节期间各项活动的内容和动漫节期间举行的各项赛事的比赛结果。
(二)20XXXX〃XX首届动漫旅游文化展在XX区软件及动漫游戏产业园露天广场以及会展大厅举办为期一周的20XXXX〃XX首届动漫旅游文化展,在展出期间游客可以到产业园内观看最新潮最具创意的动漫作品。
济南动漫展会策划书3篇篇一济南动漫展会策划书一、展会名称济南动漫展会二、展会日期[开始日期]-[结束日期]三、展会地点[具体地点]四、展会目的1. 推动济南动漫产业的发展,提升济南在动漫领域的知名度和影响力。
2. 为动漫爱好者提供一个交流和展示的平台,促进动漫文化的传播和发展。
3. 吸引国内外优秀的动漫企业和机构参展,推动济南动漫产业的国际化发展。
4. 促进动漫产业与相关产业的融合发展,推动文化创意产业的繁荣。
五、展会内容1. 动漫展览:设立多个展区,展示国内外优秀的动漫作品、漫画、游戏、周边产品等。
2. 动漫活动:举办动漫主题演讲、漫画家签售会、COSPLAY 比赛、动漫音乐会等活动。
3. 动漫产业对接会:邀请国内外知名的动漫企业和机构参展,举办动漫产业对接会,促进动漫产业的合作与发展。
4. 动漫教育:举办动漫教育论坛,邀请动漫教育专家和从业者分享动漫教育经验和成果,推动动漫教育的发展。
六、展会宣传1. 制作展会宣传海报和宣传册,通过网络、电视、报纸、杂志等多种渠道进行宣传。
2. 邀请知名动漫博主、漫画家、COSER 等进行宣传推广。
3. 在展会期间举办新闻发布会,邀请媒体进行报道。
七、展会运营1. 设立展会运营团队,负责展会的组织、协调、管理和服务工作。
2. 制定展会门票价格和销售策略,确保展会的经济效益和社会效益。
3. 提供展会现场的餐饮、交通、安保等服务,确保展会的顺利进行。
八、展会预算1. 场地租赁费用:[X]万元2. 宣传推广费用:[X]万元3. 活动组织费用:[X]万元4. 嘉宾邀请费用:[X]万元5. 工作人员费用:[X]万元6. 其他费用:[X]万元九、展会效果评估1. 设立展会效果评估团队,负责对展会的效果进行评估和分析。
2. 通过问卷调查、现场访谈等方式,收集参展商、观众和媒体的意见和建议。
3. 对展会的参观人数、参展商数量、成交金额等数据进行统计和分析。
篇二济南动漫展会策划书一、展会名称济南动漫展会二、展会主题二次元的奇幻世界三、展会目的1. 推动济南动漫产业的发展,加强行业间的交流与合作。
文化产业招商引资工作计划一、引言文化产业作为当今世界经济发展中最具活力和潜力的领域之一,对于推动经济增长、促进就业、丰富人民精神生活具有重要意义。
为了加快本地文化产业的发展,提升文化产业的竞争力和影响力,吸引更多的优质文化企业和项目落户,特制定本招商引资工作计划。
二、工作目标在接下来的具体时间段内,实现以下招商引资目标:1、引进X家具有一定规模和影响力的文化企业,涵盖影视制作、动漫游戏、创意设计、文化旅游等领域。
2、吸引文化产业投资总额达到X亿元,推动本地文化产业的规模化和集约化发展。
3、促成X个重点文化产业项目落地,带动相关产业链的协同发展。
三、工作重点1、明确招商方向重点关注具有创新能力和市场竞争力的文化企业,特别是在新兴文化领域有突出表现的企业。
瞄准国内文化产业发达地区,如北京、上海、深圳等地,积极对接优质文化项目。
2、优化招商环境加强基础设施建设,提升文化产业园区的配套服务水平,为企业提供良好的发展空间。
制定和完善文化产业扶持政策,在税收、土地、资金等方面给予优惠和支持。
3、打造招商平台组织举办文化产业招商推介会,邀请国内外文化企业参加,展示本地文化产业的发展优势和投资机会。
利用互联网平台,建立文化产业招商网站和微信公众号,及时发布招商信息和项目动态。
四、工作措施1、加强组织领导成立文化产业招商引资工作领导小组,由分管文化产业的副市长担任组长,文化、商务、财政、国土等相关部门负责人为成员,负责统筹协调招商引资工作。
2、建立项目库对本地文化产业资源进行全面梳理,建立文化产业招商项目库,包括文化旅游景区开发、文化创意产业园建设、影视制作基地打造等项目,并定期更新和完善。
3、开展精准招商组建专业招商团队,赴重点地区开展招商活动,与目标企业进行一对一洽谈对接。
邀请有投资意向的企业来本地实地考察,深入了解投资环境和项目情况。
4、强化服务保障为招商项目提供全程跟踪服务,协助企业办理各项审批手续,解决项目推进过程中遇到的问题。
文化创意产业创业招商方案一、项目背景文化创意产业是指以文化、创意为核心,借助科技和市场手段,通过对原创性、知识性、艺术性和创新性产品的开发、生产和销售,形成具有经济价值的产业。
随着社会经济的发展和人们的生活水平提高,文化创意产业逐渐成为经济增长的新动力。
本项目旨在推动文化创意产业的发展,促进创业者在该行业的投资和创业。
二、市场分析1.行业发展趋势随着人们对文化娱乐需求的增加,文化创意产业正经历高速发展期。
包括影视、游戏、动漫、音乐、设计等在内的子行业都呈现出持续增长的趋势。
特别是随着互联网和移动互联网技术的普及,文化创意产业迎来了更大的发展机遇。
2.市场规模根据统计数据显示,文化创意产业在国内市场占据重要地位,市场规模持续扩大。
目前,该产业在国内的市场规模约为xx亿元,并且有望在未来几年达到xx亿元。
3.市场需求随着人们消费观念的转变,对于文化创意产品的需求逐渐增加。
不仅在休闲娱乐领域,文化创意产品在教育、旅游、礼品等多个领域都有广阔的市场需求。
消费者对于文化内涵丰富、设计独特、品质优良的产品有着较高的购买欲望。
三、投资优势1.政策支持政府在推动文化创意产业发展方面给予了积极的支持,包括财政扶持、减税优惠等政策,为创业者提供了更好的创业环境。
2.人才资源本地区拥有丰富的文化资源,拥有大量的专业人才,涵盖了电影、艺术、设计等多个领域,为项目的人才储备提供了有力支撑。
3.市场潜力本地区的文化创意市场规模大,且不断增长,有着较强的市场竞争力。
通过市场调研和调查,可以更好地了解市场需求,准确把握市场动态,提供具有竞争力的产品和服务。
四、招商计划1.项目定位本项目将以文化传承与创新为核心,集合电影、音乐、设计等多个领域的优秀人才和资源,致力于打造一流的文化创意产业园区,提供各类文化创意产品和服务。
2.项目规划项目将分为三期进行规划和建设。
第一期主要是对园区的规划和基础设施建设;第二期将引入各类创意企业进驻,举办创意展览和活动;第三期将进一步完善园区内的设施,发展创新创业教育培训等。
动漫产业营销策划书3篇篇一动漫产业营销策划书一、项目背景动漫产业作为具有巨大发展潜力的文化创意产业,近年来在全球范围内呈现出快速增长的态势。
随着人们对精神文化生活需求的不断提高,动漫作品越来越受到各个年龄段人群的喜爱。
二、目标市场分析1. 青少年群体:对动漫有较高的热情和兴趣,是主要的消费群体。
2. 年轻白领:有一定的消费能力,追求时尚和个性化。
3. 动漫爱好者:具有较高的忠诚度和消费意愿。
三、产品定位打造具有独特创意、高品质制作、富有故事性和情感共鸣的动漫作品。
四、营销策略1. 内容营销:精心打造优质的动漫内容,通过引人入胜的故事情节和精美的画面吸引观众。
2. 社交媒体营销:利用各大社交平台进行宣传推广,与粉丝互动,增加品牌知名度和影响力。
3. 线下活动:举办动漫展览、主题活动、见面会等,增强粉丝粘性。
4. 合作与授权:与相关企业进行合作,拓展产业链,开发周边产品。
5. 会员制度:建立会员体系,提供专属福利和优惠,促进用户消费。
五、推广计划1. 制作精美的宣传海报、预告片等,在各大视频平台、社交媒体投放。
2. 邀请知名博主、网红进行宣传推广。
3. 参加各类动漫展会,展示作品,提升知名度。
六、盈利模式1. 动漫作品的线上播放收益。
2. 周边产品的销售。
3. 与企业合作的授权费用。
七、风险评估与应对1. 市场竞争风险:不断提升作品质量和创新能力,突出自身优势。
2. 政策风险:关注政策动态,确保项目合规运营。
3. 资金风险:合理规划资金使用,拓展融资渠道。
篇二《动漫产业营销策划书》一、行业背景分析动漫产业作为一种具有巨大潜力和活力的文化创意产业,近年来在全球范围内取得了迅猛的发展。
随着人们对精神文化需求的不断提高,动漫作品不仅受到青少年的喜爱,也吸引了越来越多成年人的关注。
同时,动漫产业与其他相关产业的融合不断加深,如影视、游戏、玩具等,为其发展提供了更广阔的空间。
二、目标市场1. 青少年群体:他们是动漫的主要消费群体,对动漫作品有着较高的热情和忠诚度。
重点产业招商工作方案一、背景与目标随着经济全球化的深入发展,各地纷纷推出招商引资政策,力图吸引外来投资,促进本地经济增长。
为了适应当前经济形势,本文将提出一份重点产业招商工作方案,旨在吸引有实力、有资源的企业,推动本地重点产业的发展。
通过此方案,我们希望实现以下目标:1. 吸引优质企业:通过出台具有吸引力的政策,吸引优质企业入驻本地,推动经济结构转型与优化。
2. 培育本地核心企业:通过招商引资,培育本地重点产业的核心企业,提升本地企业在产业链中的地位。
3. 推动科技创新:引进高新技术企业,推动科技创新与转化,提升本地创新能力。
4. 增加就业机会:招商引资可以创造大量的就业机会,缓解本地劳动力供需矛盾,促进就业稳定。
二、产业定位与特色1. 产业定位:鉴于本地资源禀赋与市场需求,我们将重点发展以下产业:高新技术产业、新能源产业、现代制造业、文化创意产业和生态农业。
2. 产业特色:a. 高新技术产业:以信息技术、生物技术、新材料、新能源为核心,促进科技创新与产业融合,打造研发型企业集聚区。
b. 新能源产业:发挥地理特点,大力发展太阳能、风能、地热等新能源产业,推动可再生能源的利用和开发。
c. 现代制造业:聚焦高端装备制造、智能制造、航空航天等领域,提升制造业的技术水平和附加值。
d. 文化创意产业:依托本地文化资源,打造文化创意产业集群,发展文化旅游、动漫游戏、设计创意等领域。
e. 生态农业:推动农业现代化,发展有机农业、特色农业、休闲农业等,提升农业产业链的附加值。
三、招商引资政策措施1. 资金支持:设立产业发展专项基金,对入驻本地的重点产业企业给予财政奖励、补贴支持等,提高企业投资回报率。
2. 用地优惠:为入驻企业提供用地优惠政策,减免用地租金或提供土地配套服务,降低企业初始投入成本。
3. 产业配套:加大对入驻企业的产业配套支持力度,提供研发场地、生产设施等基础设施建设,为企业提供便利条件。
4. 人才支持:建立与重点产业相关的人才培养机制,为企业提供专业技术人才储备,提高企业的创新能力和竞争力。
文化产业园项目策划书一、项目背景随着经济的快速发展和人们生活水平的不断提高,文化产业作为一种新兴的产业形态,正逐渐成为推动经济增长和社会进步的重要力量。
在这样的背景下,我们提出了建设文化产业园的项目构想,旨在打造一个集文化创意、艺术展示、文化交流、文化旅游等多种功能于一体的综合性文化产业平台,为文化产业的发展提供有力的支持和保障。
二、项目定位本文化产业园将定位于打造一个具有国际影响力的文化产业集聚地,吸引国内外优秀的文化企业、创意人才和文化项目入驻,形成一个集创意研发、生产制作、展示交易、教育培训、旅游休闲等功能于一体的综合性文化产业园区。
三、项目选址经过充分的调研和分析,我们选择了_____作为文化产业园的建设地址。
该地区具有以下优势:1、地理位置优越,交通便利,便于人员和物资的流动。
2、周边配套设施完善,有丰富的商业、餐饮、住宿等资源。
3、文化底蕴深厚,有众多的历史文化遗迹和文化资源,为文化产业的发展提供了丰富的素材和灵感。
四、项目规划1、功能分区创意研发区:为文化创意企业和人才提供办公场所和研发设施,鼓励创新和创意的产生。
生产制作区:提供文化产品的生产制作场地和设备,包括影视制作、动漫制作、工艺品制作等。
展示交易区:建设文化产品展示厅和交易中心,为文化企业提供展示和销售产品的平台。
教育培训区:设立文化产业培训基地,开展各类文化产业培训课程,培养文化产业人才。
旅游休闲区:打造文化旅游景点和休闲娱乐设施,吸引游客前来观光、休闲和消费。
2、建筑设计建筑风格:采用现代与传统相结合的设计风格,既体现文化产业的创新和活力,又融入当地的历史文化元素。
建筑布局:根据功能分区进行合理布局,保证各个区域之间的交通流畅和联系紧密。
五、项目运营模式1、招商引资制定优惠政策,吸引国内外优秀的文化企业入驻。
加强与文化产业相关机构和协会的合作,通过举办招商活动、参加展会等方式,扩大项目的影响力和知名度。
2、服务管理建立完善的服务管理体系,为入驻企业提供一站式服务,包括工商注册、税务办理、知识产权保护等。
动漫产业营销策划书3篇篇一动漫产业营销策划书一、前言随着动漫产业的迅速发展,其市场潜力也逐渐被挖掘出来。
本策划书旨在为动漫产业的营销提供一个全面、系统的方案,以提高动漫产品的知名度和市场占有率。
二、市场分析1. 目标市场:本策划书的目标市场主要包括青少年、儿童以及动漫爱好者。
2. 市场需求:随着人们生活水平的提高,对于文化娱乐产品的需求也在不断增加。
动漫作为一种具有创意和想象力的文化形式,受到了越来越多消费者的喜爱。
3. 市场竞争:目前,动漫产业市场竞争激烈,需要我们制定差异化的营销策略来突出产品优势。
三、产品分析1. 动漫作品:分析现有动漫作品的类型、风格、受众群体等,确定具有市场潜力的作品。
2. 周边产品:开发与动漫作品相关的周边产品,如玩具、文具、服装等,以增加产品的附加值。
四、营销策略1. 品牌建设:通过品牌宣传和推广,提高动漫品牌的知名度和美誉度。
2. 线上营销:利用社交媒体、视频网站等平台进行线上推广,吸引目标受众。
3. 线下活动:举办动漫展览、主题活动等,增加与消费者的互动和体验。
4. 合作推广:与其他相关产业进行合作,如游戏、影视等,扩大品牌影响力。
五、营销渠道1. 线上渠道:建立官方网站、电商平台等线上销售渠道。
2. 线下渠道:与书店、玩具店、电影院等合作,拓展销售渠道。
六、促销策略1. 打折促销:定期推出打折活动,吸引消费者购买。
2. 赠品促销:购买动漫产品可获得限量版周边赠品。
3. 会员制度:建立会员制度,提供积分、折扣等优惠,增加消费者粘性。
七、价格策略1. 产品定价:根据产品成本、市场需求等因素,制定合理的产品价格。
2. 价格调整:根据市场变化和销售情况,适时调整产品价格。
八、财务预算1. 预算编制:包括营销活动费用、广告宣传费用、人员费用等。
2. 预算控制:严格按照预算进行费用控制,确保营销活动的顺利进行。
九、风险评估与控制1. 风险评估:分析可能面临的风险,如市场变化、竞争对手等。
文化产业园项目策划书一、项目背景随着经济的快速发展和人们生活水平的不断提高,文化产业在国民经济中的地位日益凸显。
文化产业园作为文化产业发展的重要载体,能够整合各类文化资源,促进文化创新,推动文化产业的集聚发展。
在这样的背景下,我们提出了建设文化产业园的项目构想。
二、项目概述(一)项目名称_____文化产业园(二)项目定位打造一个集文化创意、艺术展示、文化旅游、教育培训等多种功能于一体的综合性文化产业园区,成为地区文化产业发展的新引擎。
(三)项目选址选址于交通便利、配套设施完善、周边环境优美的_____地区,占地面积约_____平方米。
三、市场分析(一)市场需求随着人们对精神文化生活的追求不断提高,对文化产品和服务的需求呈现出多样化、个性化的趋势。
文化产业园能够提供丰富多样的文化体验,满足不同人群的需求。
(二)竞争态势目前,周边地区已存在一些文化产业园区,但大多功能单一、特色不突出。
我们的文化产业园将通过差异化定位和创新的运营模式,形成独特的竞争优势。
(三)市场前景预计未来几年,文化产业将保持快速增长态势,文化产业园的市场前景广阔。
四、项目规划(一)功能分区1、文化创意区为文化创意企业提供办公空间和创作环境,包括设计工作室、动漫制作公司、影视制作公司等。
2、艺术展示区建设美术馆、博物馆、展览馆等,举办各类艺术展览和文化活动。
3、文化旅游区打造具有文化特色的旅游景点,如文化街区、民俗村等,吸引游客前来观光旅游。
4、教育培训区设立艺术培训学校、文化培训机构等,提供专业的文化教育服务。
(二)配套设施1、商业服务设施包括餐厅、咖啡馆、书店、便利店等,满足园区内人员的生活需求。
2、停车场建设充足的停车位,方便游客和企业员工停车。
3、公共休息区设置公园、广场等公共休息区域,为人们提供休闲娱乐的场所。
五、项目运营(一)招商策略1、制定优惠政策对入驻企业给予租金减免、税收优惠等政策支持,吸引优质企业入驻。
2、举办招商活动通过举办招商推介会、参加文化产业展会等方式,宣传推广文化产业园。
文化创意招商方案一、背景介绍随着社会经济的不断发展,文化创意产业正逐渐成为引领经济增长的重要力量。
文化创意招商方案是指运用一定的经济手段,吸引投资者加入文化创意产业,并通过策划、设计、推广等创意活动来实现经济效益的计划。
本方案旨在全面挖掘文化创意产业的潜力,促进其繁荣发展。
二、市场分析1. 行业背景随着现代人的审美需求不断提高,文化创意产业成为满足个性化需求的重要渠道。
文化创意产业包括艺术设计、文化产品、创意服装、影视娱乐等多个细分领域,市场前景广阔。
2. 市场需求(1)消费升级需求:消费者对独特、个性化产品的需求增加。
(2)文化体验需求:文化旅游、文化活动等需求日益增长。
(3)品牌认同需求:消费者更加注重品牌文化和品牌价值的认同。
3. 市场竞争当前,文化创意产业竞争激烈,各个行业涌现出大量参与者。
为了在市场中脱颖而出,必须具备独特的设计理念、优质的产品质量和营销推广能力。
三、招商方案1. 产品定位(1)创意设计产品:包括艺术品、文创产品等。
(2)文化体验项目:如文化旅游、创意展览等。
(3)影视娱乐项目:包含电影、动漫等。
2. 招商方式(1)联合创办:与合作伙伴共同出资成立公司,分享经营风险与收益。
(2)特许经营:将自主研发的产品授权给其他企业,实现利益共享。
(3)战略合作:与其他企业展开合作,共同开展市场推广和品牌建设。
3. 投资回报(1)经济效益:通过市场销售和品牌推广,实现盈利增长。
(2)社会效益:推动本地文化产业发展,提升城市文化软实力。
四、营销推广策略1. 品牌建设(1)确定品牌定位:根据产品特点和目标市场,明确品牌定位。
(2)设计品牌标志:通过独特的视觉形象和标志,提升品牌辨识度。
(3)线上线下推广:通过新媒体、展会等渠道进行品牌推广。
2. 渠道拓展(1)线下渠道:与百货商场、文化创意街区等合作,建立销售网点。
(2)线上渠道:利用电商平台、社交媒体等推广产品和品牌。
3. 策划活动(1)文化展览:举办艺术展览、文化交流活动,提升品牌影响力。
动漫产业发展招商合作策划书
Prepared on 22 November 2020 关于动漫产业的发展招商策划 目 录 一、动漫概况及动漫环境 1、国内动漫的概况 2、重庆动漫的概况和环境 3、国际动漫的概况及环境 二、成立动漫企业的理由及条件 1、成立动漫企业的理由 2、成立动漫企业的外部条件 3、本地成立动漫企业的优势 三、成立动漫企业的投入 1、资金及设备的前期投入预算 2、人力资源的投入预算 3、其他投入的预算 四、动漫企业的发展和市场 1、短时间内的发展策略及市场定位 2、3-5年内的发展策略及市场定位 3、5年以后的长远定位及发展规划 五、动漫带来的效益 1、短时间内的快速经济增长点 2、长期的经济效益及市场影响力 六、附录(中国动漫发展史) 一、动漫概况及动漫环境 1、国内动漫的概况 在中国,COMIC或许是一个陌生的词,但一说到CARTOON有的人便会恍然大悟……毕竟,在中国,我们不知道前者,只晓得后者。 “动画是一个电影类型,不是儿童片”徐克语。 英语中把漫画分为儿童看的"CARTOON(卡通)"和青少年看的"COMIC(漫画)",在动画界也是同样。 认为动画片是"小孩子看的"的观点,形成的原因主要是:我国的动画片针对的年龄层太小,不但国产的动画片只有7岁以下的人才看,连引进的动画片也只是针对12岁以下年龄层的。 所以,在现在国内的大环境看来,中国的动漫产业似乎是非常落后并停滞不前的。 其实,动漫产业事实上在中国不是一个“新”产业,他的历史非常悠久了,从1926年中国第一部动画片《大闹画室》的诞生算起,中国动画至今已经80岁了。在上世纪60年代、80年代初,国产动画片曾经创造了辉煌,出现了《大闹天宫》、《哪吒闹海》这样具有鲜明中国特色的优秀动画片,在国内外深受欢迎。然而进入20世纪80年代中后期,随着人才的断层和日美动漫的冲击,中国动画业渐渐“风光不再”。 50年前的中国动漫,在世界的水平也是在前10名以内。随着改革开放以后,越来越多的国外动漫进驻市场,50年后的今天,中国动漫产业已经滑落到了世界三流水平。而50年前还在萌芽期的日本动漫,却一路高歌猛进,占据了大量的国际市场。目前国际上,日本动漫的产业链已经是很多国家学习的榜样,在某些方面已经超过了一直处于顶级地位的美国。 近几年来,国内动漫开始复苏。国家也大力扶持动漫产业。在中国,投身动漫行业的人也越来越多。这个产业也蓄势待发,等待新一轮的辉煌。
2、重庆动漫的概况和环境 重庆,作为一个有朝气的城市,在动漫方面,民间的组织一直走在国内的前沿。虽然没有太多的政府参与和经济扶持,但是从1995年开始,重庆的各类漫画俱乐部、COS俱乐部开始兴起,可惜当时没有政府和企业重视,所以这一类的人才和力量大多集中在民间学生群体里面。重庆缺乏动漫的大环境。所以,大多人才无法从事喜爱的行业,大多退隐从事了普通的行业维持生计。 但自从2000年开始,重庆的美术院校开始重视起来,加大了力度对重庆本土动漫行业的人才培养和训练。培养了一大批优秀的高素质人才。可惜重庆的宏观市场无法容纳大批新型人才的出现,导致的是人才大量外流的现象。 2002年开始,基本是重庆乃至全国动漫界的一个转机,国家的高层开始重视动漫产业这个“新兴”产业带来的巨大潜力。看到重庆市场从2000年开始,有多家同类公司开始崛起。政府也在这一时期推出了“动漫产业基地”的大手笔,势在打开重庆的市场格局,不让自己培养的人才流失出去。做到真正的本土培养,服务本土。
3、国际动漫的概况及环境 新世纪的开始,全球的动漫产业以强力的发展支持了新经济的复苏,电脑动画和游戏动画等多方面的动画、漫画市场高速增长。全球的动漫产业,已经形成了与电影、电视、音乐等并驾齐驱的重要娱乐产业之一。动漫产业产值,甚至超过了好莱坞的年收入。 在美国,仅动漫所带动的游戏产业的销售额就由1996年的37亿美元增长到2002年的69亿美元。 在日本,多年前对此产业是高度的重视,把动漫产业定位为“积极振兴的新型产业”。据不完全统计,日本动漫产品仅在美国市场的规模就达到了亿美元,是日本对美国钢铁出口额的4倍。 在韩国,政府从1990年代中期以来,高度重视动漫、文化产业领域的发展,力图跻身世界文化内容产业五大强国之一。韩国动漫所带领的产业增长率是国内GDP增长率的2倍,纯利润约350亿韩币。利润高出韩国最大的企业三星电子。
二、成立动漫企业的理由及条件 1、成立动漫企业的理由 A、动漫产业的投资回报率高 (1)盈利模式: 动画生产—播出—衍生产品开发—收益(授权品牌,加盟连锁)—再生产 产品可以多次、多地域、主产品和衍生产品的综合性永久回报 (2)回报率达到200—5000% 《狮子王》投资4500万美元,耗时6年,获得亿美元的收入。 《米老鼠和唐老鸭》获得长达80年的丰厚回报 B、产业成长速度快 (1)在英国,动漫产业的产值位居该国第一。 (2)在日本,动漫产业的产值在该国位居第二。 (3)韩国十几年间动漫产业发展成为动漫出口第三大的国家。 C、产业关联度很大 涉及出版、艺术、科技、传媒、商业等行业产品的开发、经营与销售。 下表为动漫产业能衍生出的市场关联。 音像制品 出版物 服装、鞋类、饰品 玩具、游戏、运动产品 婴幼儿用品 家庭用品 文具用品、簿册系列 礼赠品、纪念品、流行配件 广告、电视剧版权、话剧版权 个人保健、保养产品 FLASH、手机形象(短信彩信)、电子游戏(网络游戏) 主题公园(大型) 食品 磁卡、信用卡、通信卡等 动画培训教育
2、成立动漫企业的外部条件 A、市场增长速度迅猛 (1)根据国际趋势,动漫将成为21世纪知识经济的核心产业。 (2)整个动漫行业平均年增长率在20%以上,是同期世界其他产业年增长率的10倍。 B、动漫的受众群体庞大 (1)不完全统计,仅在中国就有超过5亿人对动画有浓厚的兴趣,其中18岁以下的青年人群体占据了其中的60%,18-30岁大约占比例的20%。 C、能为国家积极的拓展融资渠道 (1)动漫产业可以依靠创意和优秀的项目来吸引大量的境外投资。(重庆本地的某动画公司于去年签下了一笔韩国公司的450万美元的单子,就是一个典型的案例。)
3、本地成立动漫企业的优势 A、扶持政策相继出台 作为拥有5000年历史的泱泱大国,我国曾经创作过许多优秀的作品(详见附录)。但是近十几年,却到处充斥着日韩、欧美的动漫。对于发扬我们国家的民族文化是非常不利的。 为此党中央国务院颁布了一系列鼓励支持我国动漫原创作品的政策。 2004年7月,文化部批准了在上海成立国内第一家《国家动漫游戏产业振兴基地》 2005年6月,国家广电总局提出了《关于促进我国动画创作发展的具体措施》草案 2006年4月,财政部、教育部、科技部、信息产业部、商务部、文化部、税务总局、工商总局、广电总局、新闻出版总署《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》(国办发[2006]32号)。 2006年7月,为贯彻落实《国务院办公厅转发财政部等部门关于推动我国动漫产业发展若干意见的通知》(国办发[2006]32号)精神,经国务院同意,建立了建立了十部委扶持动漫产业发展部际联席会议制度。 B、重庆本土的政府支持 重庆政府积极的相应政策的号召,在重庆的南坪茶园新区划出了一块动漫产业基地。为重庆本地的动漫打下了坚实的基础。 重庆各大媒体,各个社团,均在近1-2年内大打动漫牌,逐渐开始炒热重庆这块本来就比较火的土地。
三、成立动漫企业的投入 1、资金及设备的前期投入预算 运作一个动漫产业,前期的硬件必要投入是必不可少的。 第一年是发展阶段,所以基础设备的投入不用太大,只需要达到基本的办公制作水平即可。 项 目 资金预算 备注 办公场地租赁 1500-2000/月(约24000/年) 按80-100平的办公地点估算
电脑硬件购买 5000左右/台(约35000) 电脑:前期大概需要5-7台左右电脑
辅助硬件购买 800-1000左右/台(约5000) 手绘压感笔:5支
办公其他基本设备 20000元左右 打印\扫描\传真\等基础办公设备
第一年硬件投入资金预算: 约84000左右
2、人力资源的投入预算 作为动漫产业,除了基本的硬件设备以外,人力资源才是发展的核心。 人力对于一个动漫这样的文化、技术、内容产业来说,是非常重要的一个环节,企业前期,考虑到企业资本运作的成本,人力精简到5-6名即可。 项 目 资金预算 备注 专业手绘师2名 2500-3000/月(约72000/年) 从事原创,手绘,制图的基础工作。 动画制作师1名 2800-3500/月(约42000/年) 独立制作简单动画,具有绘画功底。 后期辅助处理2名 1200-1800/月(约21600/年) 为动画和原画做后期的上色,细化等处理 美术总监1名 3500-4000/月(约48000/年) 全方面都要熟悉、监督并随时参与任何机动任务 财务行政人员1名 另计
第一年人力投入资金预算: 约183600左右