游戏开发原理课程设计报告书

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广东工业大学机电工程学院

游戏开发原理课程设计

题目:基于Java的《spaceWar》游戏开发

完成日期:2016/12/10

内容提要

本文介绍了一个基于spaceWar游戏的加强版游戏。

游戏玩法:第一阶段:按空格键发射普通子弹,若迷魂弹就绪,按a键发射,能够迷昏红色敌机一段时间,尽量不要对着红色敌机攻击,不然死的可能是自己。

当大招被触发,请尽情开火。

第二阶段:当(旋转的)字母准备与你碰撞时,你需要按下相应按键便可以把它拾获,Boss就会减血,要时刻躲避boss的黄色炸弹,被击中会被减去第一阶段获得的分数。连击多次会增加第一阶段获得的分数。

功能描述

1.1 积分功能

游戏中的两台敌机被击中后,获得的分数会被同一个记分牌记录。

1.2 游戏速度根据分数的改变而改变

1.3 连击数记录

连击数记分牌会随着数目的改变而改变颜色,大小!游戏者不需故意去看连击数,连击数记分牌的增大可以增强游戏者的自信心。

当飞机连击数达到一定时,能激活大招,子弹自动追踪!

1.5 迷魂弹功能

击中敌人使敌人昏迷一段时间。有冷却时间。按a键发射。

1.6 激素(使自身加速!)

1.7 魔鬼病毒(使自身飞机控制键混乱,下变上,上变下)

1.8 敌机(反弹敌机)朝他开火,他会把子弹吸收在反弹回去,无法被杀

死,对付它最好的方法就是将它迷昏(见迷魂弹功能)

1.9 敌机自动巡航功能

通过随机数设置,每隔一段时间运动方向、速度改变。

2.0 额外模式

通过搜集元素杀伤Boss(需要按住对应按键才能搜集,字母速度,位置随机)

当元素被漏过去,Boss回复部分血量

取得连击数越多,对boss杀伤越大

这个游戏锻炼反应力之余,如果增加字母的数量可以能够锻炼打

字速度!

最终得分评级

11