catia教程 第4章
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CATIA教程目录第一章 CATIA介绍 (1)一、CATIA模块介绍 (2)二、CATIA的模型操控 (4)三、软件环境设置 (7)第二章草图的绘制 (8)一、进入草图设计环境的方法 (8)二、草图绘制、编辑工具 (9)三、实例 (10)实例一拖钩 (10)实例二编辑多重约束 (19)第三章零件设计 (24)一、进入零件设计环境的方法 (24)二、零件设计、编辑工具 (25)三、实例 (26)实例一轴 (26)实例二结合CAXA-EB快速设计齿轮实体 (42)实例三减速器下箱体 (52)实例四门把手 (85)实例五参数化设计螺栓 (94)第四章装配设计 (101)一、进入装配设计环境的方法 (101)二、装配设计、编辑图、工具介绍 (102)三、实例虎钳装配体 (102)第五章工程图设计 (111)一、进入工程图设计环境的方法 (111)二、工程图设计、编辑工具 (112)三、实例虎钳工程图 (113)第六章创成式外形设计(GSD) (122)一、进入GSD环境的方法 (122)二、GSD设计、编辑工具 (123)三、实例 (124)实例一自行车车座 (124)实例二旋钮 (135)实例三台阶面间的光滑过渡 (143)附录 CATIA快捷键集锦 (151)第一章 CATIA介绍CATIA是由法国著名飞机制造公司达索(Dassault)公司开发并由IBM公司负责销售的CAD/CAM/CAE集成化应用系统,在世界CAD/CAE/CAM领域中处于领先地位。
CATIA起源于航空工业,被广泛应用于航空航天、汽车制造、造船、机械制造、电子、电器以及消费品行业,作为PLM(Product Lifecycle Management——产品生命周期管理)协同解决方案的一个重要组成部分,它可以帮助制造厂商设计他们未来的产品,并支持从项目前阶段、具体的设计、分析、模拟、组装到维护在内的全部工业设计流程。
CATIA V5 R19 SP6界面一、CATIA模块介绍1.机械设计模块组机械设计模块组包括:零件设计(Part design)、装配设计(Assembly Design)、草图设计(Sketch Design)、产品功能公差标注(Product Functional Tolerancing & Annotation)、焊接设计(Weld Design)、模具设计(Mold Tooling Design)、结构设计(Structure Design)、2D草图转3D设计(2D Layout for 3D Design)、工程制图(Drafting)、阴阳模设计(Core & Cavity Design)、修复助手(Healing Assistant)、功能建模零件设计(Functional Molded Part)、钣金设计(Sheet Metal Design)、钣金加工(Sheet Metal Production)、复合材料设计(Composotes Design)、线框和曲面设计(Wire Frame and Surface Design)、创成式钣金设计(Generative Sheetmetal Design)、功能公差标注(Functional Tolerancing & Annotation)。
CATIA V4使用手册使用手册第一章............................................................................概述第二章...................................................................点(POINT)功能第三章..................................................................直线(LINE)功能第四章.................................................................平面(PLANE)功能第五章.................................................................删除(ERASE)功能第六章..................................................简单元素的几何修改(LIMIT1)功能第七章........................................................生成简单曲线(CURVE2)功能第八章..............................................生成平面表面和封闭成体(LIMIT2)功能第九章..............................................................标准(STANDARD)功能第十章..............................................................分析(ANALYSIS)功能第十一章......................................................................模型显示第十二章...............................................修改图形元素的特性(GRAPHIC)功能第十三章.......................................................简单曲面(SURF1)功能菜单第十四章..............................................生成位于曲面上的曲线(CURVE1)功能第十五章...............................................生成或修改逻辑连系(OPERATE)功能第十六章.........................................................生成元素组(GROUP)功能第十七章..........................................................生成几何集(SETS)功能第十八章......................................................生成局部座标系(AXIS)功能第十九章........................................................几何变换(TRANSFOR)功能第二十章.........................................................管理元素(LAYER)层功能第二十一章..............................................................绘图(PLOT)功能第二十二章.............................................生成或使用重叠结构(OVERLAY)功能第二十三章............................................................详图(DETAIL)功能第二十四章.............................................................库(LIBRARY)功能第二十五章.........................................................合并模型(MERGE)功能第二十六章........................................................标识符(IDENTIFY)功能第二十七章..........................................................生成文字(TEXT)功能第二十八章.....................................................标注尺寸(DIMENSION)功能第二十九章...........................................................箭头(MARK UP)功能第三十章..........................................................视图(AUXVIEW WS)功能第三十一章....................................................建立和修改SHAPE类型元素第三十二章...........................................................填充(PATTERN)功能第三十三章............................................................符号(SYMBOL)功能第三十四章...............................................................DRAWSPACE功能附录1........................................................................常设功能附录2......................................................................常用缩写词第一章 概述一、CATIA的工作模式对于同一模型,有两种工作模式.1.SPACE工作模式,缩写为SP:允许用户在三维空间或3D中设计和构造物体,它在屏幕上用三维坐标表示.2.DRAW工作模式,缩写为DR:允许用户通过平面来设计和构造物体,它在屏幕上用一两个坐标系,V(水平,垂直)来表示.二、功能键盘: 键盘由可被指定的32个键组成. 除F9,F10,F11,F12四键被指定:FILE功能, INTERRUPT插入,YES是,NO不是, 其它可通过调用常设功能KEY或FILE功能的KEYBOARD自定.三、鼠标的三个键:1.用来选择(select)光标所指的元素和项.2.用来指定(indicate)光标所指的位置和区域.3.用来移动(move)模型.四、提示信息:"SEL"=按鼠标第一键进行选择(select)"IND"=按鼠标第二键来指定(indication)"KEY"=键入(key in)用字符数字键盘给定的数值或标识符* 斜杠/分隔同一交互中的各选择.如:"SEL LN/CRV"= 选一条直线或一曲线* 双斜杠//分隔不同的交互如:"KEY DIST//IND REGION"= 键入距离或指定区域* 逗号分隔程序所需的所有数据如:"KEY DX,DY,DZ"=键入沿x,y,z轴的增量* 括号( )分隔必需数字和任选数字如:"KEY DIST(,NUM)"= 键入距离,并且需要时键入数目.* 符号< >指明可以使用邻近探测如:"SEL PT<LN/CRV> "=可以选一条线或曲线以便选一点: 所选曲线或直线上最靠近的端点被考虑. 多元素选择提示:"WSP MULTI(多的)-SEL":当前工作空间的所有元素可以选择"CUR MULTI-SEL":只属于当前集的元素可以被选多元素选择的示例:1.按元素类型选:*PT:选所有的点2.按图形规范选:*COL**(**为颜色号)选所有具有**颜色的元素3.按元素组织选:*GRP*:选所有属于GRP*组织的所有元素4.由若干范畴的组合选:*PT+*LN:选所有的点和线*VOL&*LAY××:选择位于××层的所有体指定的分隔符:+ == 加- == 减& == 交5.具有不同特征的多元素选则:*SEL并选元素:所选元素被考虑*TRP并指定点:选择陷井内的部分或全部元素错误信息提示:"INVALID INPUT":键入的值无效"FILE NOT FOUDN":包含键入字符串的文件不存在"EMPTY BATCH":所显示的属于当前工作空间的元素中没有与多元素选择范畴相应的元素"BATCH PARTIALLY PROCESSEND":某些元素未被考虑五、启动CATIA的工作过程:1.键入用户所属组名,然后按ENTER键.2.键入用户口令,然后按ENTER键.3.屏幕显示CATIA操作系统和版本号,还显示一个菜单:COLD START(冷启动),WARM START(热启动),LEFT (使菜单能够在屏幕左端显示, 然后该项变为RIGHT.用户必须选COLD START或WARM START.一般选COLD START, 但由于 某种原因模型丢失一定要用WARM START.4.CATIA起动后FILE功能自动被激活.六、FILE功能的主菜单:图解:FILE2.定义:FILE(文件):定义当前文件.READ(读):读存储在当前文件中的一个模型.WRITE(写):在当前文件中写入当前模型.COPY(拷贝):在文件中复制模型.DIRECT(直接):不显示该模型.VISUALTN(看得见):显示该模型.WRTEFILE(接收):定义接收文件.DELETE(删除):在当前文件中删除模型.DIRECT: 不显示该模型.VISUALTN: 显示该模型.MOVE(移动):将模型移动到另一文件中.DIRECT: 不显示该模型.VISUALTN: 显示该模型.WRTEFILE:定义接收文件.RENAME(改名):修改模型名.CREATE(生成):生成新模型.XY: XY平面将成为第一个DRAW视图的投影平面.YZ: YZ平面将成为第一个DRAW视图的投影平面.XZ: XZ平面将成为第一个DRAW视图的投影平面.CALL SV:恢复用SV常设功能存储的模型.COMMETNT(注解):对模型加注解.KEYBOARD(键盘):管理功能键盘.RECALL(调用):调用已存功能键盘.STORE(存储):存储功能键盘.DELETE:删除功能键盘.EXIT(退出):结束CATIA工作过程.3.操作步骤:读模型:FILE+FILEFILE+READ(1)工作文件的选择:键入包含有所需文 "KEY STRING(字符串)"件名称的第一字符串. "SEL FILE//KEY STRING"或按"ENTER"键显示可用文件的列表.用鼠标第一键选择.(2)所读模型的选择:键入包含有所需模型的一字符串. "KEY STRING"或按"ENTER"键显示当前文件中的模型列表."SEL MODEL//KEY STRING"用鼠标第一键选择.当列表包括若干个"屏幕页"时, 用FWD/BWD(FORWARD向前/BACKWARD向后)命令能够分别显示上页或下页.写模型:FILE+WRITE(1)存储并生成一新模型:键入一新名称来生成新模型,在控制信息中"YES:CURRENT(当前的)ID//KEY NEW ID"显示"MODEL WRITTEN"(模型被写入)信息.(2)存储并代替原图型:A:按YES键保持原始模型的标识符.B:再按YES键,接受对存储在当前文件中的原始模型的代替.注:还可以把模型存入另一文件中:A:选FILE项.B:选存入模型所需文件.C:选WRITE项.D:键入存入模型的名称.退出CATIA工作过程:FILE+EXIT按YES键结束CATIA工作过程.生成模型:FILE+CREATE(生成)+YZ(1)按YES键确认空模型的生成: "YES:CONFIRM(确认)"在控制区显示"MODEL CREATED"(模型被生成)(2)完成模型几何形状的构造.定义功能键盘:FILE+KEYBOARD(键盘)+RECALL(1)在列表中选一功能. "SEL FUNCTION(功能)"(2)在屏幕上选一功能键:所选功能被付给所选键."KEY//SEL FUNCTION"(3)按需要重复操作若干次,直至获得所需功能键盘.注:还可以用KEY常设功能来定义功能键盘.BLANK命令清除功能键盘.SORT命令将功能键按字母排序.存储功能键盘:FILE+KEYBOARD+STORE(1)键入新功能键盘的标识符(至多8字符) "SEL KEYBOARD"在控制信息区显示KEY KEYBOARD ID""KEYBOARD STORED"(键盘被存储)(2)功能键盘存入时可以代替已存在键盘("YES: REPLACE")或生成新键盘("KEY NEW ID").七、生成的元素:1.在SPACE 3D或2D模式下生成的元素称为空间元素(SPACE元素)2.从3D转化到2D:用常设功能区的3D/2D转换开关能够从3D转换到2D.A:在常设功能区选开关3D.B:键入所要求的平面方程 "KEY PLN//YES:3D或选共面元素或选坐标的一轴. "SEL PT/LN/CRV/PLN/AXS/DRW ELEM"3.从2D转化到3D:A:选转化开关2D.B:按YES键(YES:3D)确认.4.当前工作平面与屏幕平行显示:A:选常设功能WI(窗口).B:键入"P",即平行平面. "KEY WINW ID//SEL NINW"当前平面的坐标系为与图形屏幕平行.5.使初始模型重新显示:A:选常设功能WI.B:键入"XYZ",获得初始透视图.第二章 点(POINT)功能 一、图解:POINT 2DPOINT3D* PROJ/INT(PROJECT投影/INTERSEITION交点):通过法向投影,交点或两点来生成一点.SINGLE(单个):仅进行一次生成操作.REPEAT(重复):依次进行若干次操作所选第一个元素是下一被选生成点的参考元素.LIM ON/OFF:OFF 相交或投影点可以在所选元素之外.ON 相交或投影点仅在所选元素限定内.* COORD: 用相对一已有点的相对坐标或绝对坐标来生成点.SINGLE:仅进行一次生成操作.REPEAT:依次进行若干次操作.所选第一个元素是下一生成点的原点.CHAIN(链式): 链式生成操作.最后生成点用作生成新点的原点.* LIMITS: 在LN,CRV,SUR,FAC等元素生成端点.* SPACES: 在元素上生成等距离点.* TANGENT(切点): 在平面曲线上生成切点.* PROJENT: (2D)生成投影点.ORTHOGNL:所选第一点垂直投影到第二元素上.HORIZONT(水平):所选第一点的投影方向与坐标系水平方向相同.VERTICAL(垂直):所选第一点的投影方向与坐标系垂直方向相同.HOR-VERT:所选第一点的投影方向与坐标系水平方向相同, 所选第二点的投影方向与坐标系垂直方向相同.VERT-HOR:所选第一点的投影方向与坐标系垂直方向相同, 所选第二点的投影方向与坐标系水平方向相同.UNSPEC: 用户定义第一点的投影方向.* GRID: 建立点网格.LIMITE: 建立有限的点网格.UNLIM : 建立点的无限网格.CREATE:建立点的网格.DELETE:删除一个点的网格.VISUALTN:显示点的网格.NORMAL:建立平行于当前两坐标轴的正交网格点.UNSPEC:建立一般网格点或一般正交网格点.三、步骤:1.生成两相交直线的交点:POINT+PROJ/INT+SINGLE+LIM ON1)选一直线."WPS MULTI(多)-SELSEL 1ST ELEM"2)选另一直线或用多元素选择多条直线.(如:*LN)"WPS MULTI-SELSEL 2ND ELEM"注:信息区显示:"1 POINT CREATED"2.生成两点的中点:POINT+PROJ/INT+SINGLE+LIM ON1)选一点."WPS MULTI-SELSEL 1ST ELEM""WPS MULTI-SELSEL 2ND ELEM"3.用坐标生成点:POINT+COORD+SINGLE(选一点,一直线或曲线的末端.)"WPS MULTI-SEL键入要生成点相对坐标系原点沿X,Y和Z的坐标.SEL PT<LN/CRV>//KEY X,Y,Z"或键入沿X,Y,和Z轴的增量."KEY DX,DY,DZ//YES:STD"4.生成等距点:POINT+SPACES+PTS1)选一条曲线."SEL ELEMMEDIAN(中央的):YES:ONE PTKEY NUM//ORIGIN:(起始)2)在曲线上选一点为原点.SEL PT<LN/CRV>"3)键入相对原点的距离,并"KEY DIST(,NUM)需要时键入所需的点数.4)如需要时按YES键使生成顺序反向."YES:INV"5.生成曲线的切点:POINT+TANGENT1)选一条曲线,或用多元素选择若干条曲线."CUR MULTI-SELSEL PLANAR CURVE2)选一条直线,或用多元素选择若干条直线."CUR MULTI-SELSEL LN"第三章线(LINE)功能一、图解:LINE(2D)LINE(3D)二、定义:* PT/PT: 连接两点生成一条直线.SEGMENT(线段):一直线段.UNLIM: 一无限长直线.STANDARD(标准):通过任意两点.HORIZONT:通过第一点的水平线.VERTICAL:通过第一点的垂直线.HOR-VERT:通过两点的水平线和垂直线.VERT-HOR:通过两点的垂直线和水直线.* PARALLEL(平行):生成一条直线与另一条直线平行.* HORIZONT:生成一条直线与坐标系第一轴平行.* VERTICAL:生成一条直线与坐标系第二轴平行.AUTO LIM:长度由所选元素自动定义.ONE LIM: 定义与原始点相对的另一端边界.TWO LIM: 定义相对于原始点的两端边界.SYM LIM: 定义相对于原始点对称的两端边界.* NORMAL: 生成一条通过一点并与另一条直线(3D中FAC,SUR等)垂直的直线. * MEDIAN: 生成两点或一直线的中线.* BISECT: 生成两会聚直线的对角线.* COMPON(矢量): 通过一点生成一直线,保持与给定矢量方向一致.* ANGLE(角度): 生成角度线.* TANGENT: 通过一点生成一切线.* MEAN(平均值): 通过一系列点,并取其平均值生成一直线.* MODIFY(修改): 修改一直线.REPLACE: 修改原始直线.DUPLICAT:修改该直线的复制直线.SAME: 保持相同图形特性,并位于同一层.STANDARD:取图形标准并位于当前层.* GRID: 生成网格线.* INTERSEC:(3D)生成两平面的交线.* PROJECT: (3D)将一直线向一平面投影.* EDGE(端点): (3D)通过一点生成一直线并与屏幕平面平垂直.三、步骤:1.连接两点生成一直线:LINE+PT-PT+SEGMENT(段)1)选一点. "SEL 1ST PT<LN/CRV>"2)选第二点. "SEL 2ND PT<LN/CRV>""YES:END CHAIN(链式)""SEL NEXT PT<LN/CRV>"2.生成与另一条直线平行的直线:LINE(3D)+PARALLEL(平行的)+SEGMENT+ONE LIM1)选一直线定义生成直线的方向. "DIRECTION(方向):SEL LN"2)选择生成直线的原点. "ORIGIN(原始):SEL PT<LN/CRV>"3)需要时,选矢量改变直线的方向 "LIMIT:(界限):SEL PT/LN/PLN/SUR或键入直线的长度. SEL ARW//KEY LNG//YES:STD"3.生成与另一条直线平行的直线:LINT(2D)+PARALLEL+SEGMENT+ONE LIM1)选一条直线定义生成直线的方向."DIRECTION:SEL LN"2)用鼠标第二键指定区域."SEL PT/CRV//IND REGION(区域)"3)键入距离,需要时同时键入数目,"KEY DIST(,NUM)//YES:STD"或按YES键接受控制信息区显示的值.4)需要时选箭头改变方向或键长度."SEL ARW//KEY LNG//YES:STD"4.生成水平或垂直线LINE+HORIZONT(VERTICAL)+SEGMENT+ONE LIM1)选一点或曲线或键距离."SEL PT/CRV//KEY DIST"2)需要时选箭头改变方向或键长度"SEL ARW//KEY LNG//YES:STD"或按YES键确认.5.生成与另一直线垂直的直线LINE(3D)+NORMAL(法线)+SEGMENT+ONE LIM1)选择一生成直线的通过点."SEL PT"2)选择一参考直线."SEL PLN/SUR/FAC"3)按YES键接受生成与参考直线垂直的直线."YES:NORMAL LINE"4)键入一长度值,或按YES键接受显示的值."SEL ARW//KEY LNG//YES:STD"6.生成两平面的交线:LINE(3D)+PROJECT+SEGMENT1)选一直线."SEL LN/PLN"2)选一平面."SEL PLN"3)键入生成直线的长度."LIMIT:SEL PT/与另一直线垂直的直线LINE(3D)+NORMAL(法线)+SEGMENT+ONE LIM 1)选择一生成直线的通过点."SEL PT"2)选择一参考直线."SEL PLN/SUR/FAC"3)按YES键接受生成与参考直线垂直的直线."YES:NORMAL LINE"4)键入一长度值,或按YES键接受显示的值."SEL ARW//KEY LNG//YES:STD"7.生成两平面的交线:LINE(3D)+PROJECT+SEGMENT1)选一直线. "SEL LN/PLN"2)选一平面. "SEL PLN"8.生成曲线的切线:LINT(3D)+TANGENT+SEGMENT+ONE LIM1)选一曲线."SEL CRV"2)曲线上选一点."SEL PT<LN/CRV>"3)键入生成线的长度."LIMIT:SEL PT/LN/PLN/SURSEL ARW//KEY LNG//YES:STD"9.修改直线:旋转和平移LINE(3D)+MODIFY+REPLACE1)选一直线:显示三个符号."SEL LN"2)选符号1或2."SEL PT<LN/CRV>""YES:TRANSLATE(转移)//SYMMETRY(对称):SEL PLN"3)选一点,符号被移到该点."SEL PT<LN/CRV>"注:如果选符号3,该符号被移到所选点上:该直线被移动.第四章平面(PLANE)功能一、图解:二、定义:* THROUGH(通过): 生成一平面,使其通过若干元素.* EQUATION(方程式):生成由方程定义的平面.* PARALLEL:生成一平行平面.* NORMAL: 生成一平面,使其通过一点或一直线,并与给定方向垂直. * ANGLE: 生成一平面,使其通过一直线,并与另一平面成给定角度. * ORIENTN: 修改平面法矢的取向.* MEAM: 通过至少有三组的一组点生成平面.* PRL WINM:通过一点生成一平面,并使其与窗口平行.* EDGES: 生成一平面,使其与给定窗口垂直.PT/LN: 通过两点或一直线的平面.PARALLEL:通过一点并平行一直线的平面.NORMAL: 通过一点并垂直于一直线的平面. ANGLE: 通过点并与一直线成一定角度的平面.* SPACES: 在一元素上生成等距平面或中面.* LIMITS: 生成位于元素(LN/CRV)边界处的平面.三、步骤:1.生成一平面使其通过若干元素:PLANE+THROUGH1)选点或直线或曲线或曲面"SEL PT1/LN1/CRV/FAC"2)选择或指定一点来定义平面符号的中心."SEL/IND PT//YES CURRENT"2.生成由方程定义的平面:PLANE+EQUATION1)键入方程AX+BY+CZ+D=0"AX+BY+CZ+D=0:KEY A,B,C,D或键入X=C,Y=C,Z=CKEY X=/Y=/Z=//KEY XY/XZ/YZ 2)选择或指定一点来定义平面符号的中心"SEL/IND PT//YES:CURRENT"或按YES键接自动定位.3.生成平行平面:PLANE+PARALLEL1)选一参考平面."SEL PT//SEL ARW//YES:INVSEL 2ND PLN"2)键入两平间的距离,并需要时键入数目."KEY DIST(,NUM)"3)需要时按YES键反转生成顺序."YES:INV"4.生成由角度定义的平面:PLANE+ANGLE1)选一直线."SEL LN"2)选一参考平面."SEL PLN"3)键入相对参考平面的角度,"KEY DIST(,NUM)并需要时键入生成平面的个数.//YES:STD"4)需要时按YES键反转生成顺序."YES:INV"5.生成等距平面:PLANE+SPACES1)选择支撑直线或曲线."SEL PT/LN/CRV/PLN"2)选一点."SEL PT<LN/CRV>"3)键入两平面的距离,需要时键数目."MEDIAN:YES:ONE PLANEKEY DIST(,NUM)"4)需要时,按YES键反转生成顺序."YES:INV"第五章 删除(ERASE)功能一、图解:二、定义:* ERASE(删除): 从模型中删除元素.* PACK(压缩): 压缩模型.* SHOW(显示): 重新显示元素.* NO SHOW:隐去元素.* PICK: 使元素重新成为可选.* NO PICK:防止元素被选择.W.SPACE:在当前工作空间的元素.CURRENT:在当前集(SET)中的元素.三、步骤:1.删除一个或多个元素:ERASE+ERASE+W.SPACE选择一个或多个元素进行删除."WSP MULTI-SELSEL ELEM"2.压缩模型:ERASE+PACK1)按YES键接受对模型的压缩."YES:PACK"信息"PACK DONE"在控制区被显示.注:PACK的辅助窗口:-INDEX(索引)表包含模型中元素的标识符及其图形特性.-DATA (数据)表包含元素的数据定义.在模型中构造元素要填入这两个表.但当元素被从模型中删除时,所占空间未释放.因此,用户必须经常压缩模型,以便复被删除元素留下的空间. 3.从显示中隐去一个或多个元素:ERASE+SHOW1)选一个或多个欲隐去的元素:"WSP MULTI-SEL所选元素不显示,所选元素在NO SHOW中. SEL ELEM//YES:SWAP"4.重新显示隐去元素:ERASE+SHOW1)按YES键,以便显示NO SNOW中的元素."WSP MULTI-SELSEL ELEM//YES:SWAP"2)选一个或多个NO SNOW中的元素:所选不再被显示,被重新放入SHOW中.3)按YES键重新显示模型:转换成SHOW状态.这时NO SHOW项不被显示.第六章 简单元素的几何修改(LIMIT1)功能一、图解:LIMIT1(修剪)功能二、定义:* RELMIT(修改): 修改直线或曲线的边界.TRIM ALL: 所选两元素均被修剪.TEIM SL1: 仅所选第一元素被修剪.CLOSE(关闭): 删除直线或曲线的边界.* CORNER: 导圆弧.* MACHINE: 生成连接弧.CHAMFER(倒角): 倒角.ANGLE: 由一角度和一长度定义.LENGTH(长度): 由两长度定义.TRIM(修剪) ALL: 所选两元素均被修剪.TRIM EL1: 仅所选第一元素被修剪.NO TRIM: 所选元素均不被修剪.MACH JOG:加工凹线.SGL RAD: 由一半径定义.DBL RAD: 由两半径定义.TRIM EL2: 仅第二元素被修剪.NO TRIM: 所选元素不被修剪.SHT JOG: 钣金下陷.仅2D:PARAL LN:沿四条平行直线.CURVES(曲线): 沿四条平行直线或曲线.LNG TGT: * 相对于连接弧在直线上的切点.LNG PT : * 相对于连接弧和直线上的交点.* BREAK: 几何断开一直线或曲线.* CONCATEN:几何连接元素的边界,以便形成单一元素.CURVE: 所得元素为一CRV曲线.COMP CRV:所得元素是一CCV曲线.* EXTRAPOL(extropolation外插):外插一直线或曲线.* APPR(appraximate近似) CCV:将一CCV近似成一CRV.三、步骤:1.同时对两元素修剪:LIMIT1+RELIMIT+TRIM ALL1)选要修改的直线或曲线:"SEL LN/CRV"2)选要修改的另一元素:"SEL ELEM//IND:PT"两元素相对其交点均被修剪.3)需要时,指定一区域,"SEL LN/CRV以便获得另一种可能解.//IND REGION"2.用另一元素修剪某一元素:LIMIT1+RELIMIT+TRIM EL11)选要修改的直线或曲线:"WSP MULTI-SEL SEL LN/CRV"2)选另一元素:"SEL ELEM"3)需要时,指定要保留的区域:"IND REGION"3.在两元素间生成连接弧:LIMTIT1(3D)+CORNER+TRIM ALL1)选要改的一直线或曲线:"SEL 1ST LN/CRV"2)键入半径值:"KEY RAD"3)选另一直线或曲线:"SEL 2ND LN/CRV"4)按YES键接受程序计算的"PROJECTION(投影)PLANE:SEL PLN"隐含平面".YES:IMPLICIT(隐含的) PLANE"5)需要时,按YES键显示另一个"SEL 1ST LN/CRV何解:凸曲线,直曲线或凹曲线.IND REGION//YES:CONVEX(凸面的)"4.生成两相交直线的倒角:LIMIT1+MACHINE+CHAMFER+ANGLE+TRIM ALL1)选一直线:"SEL LN1"2)选另一直线:"SEL LN2"3)键入长度或一角度值或"KEY LNG(,ANG)按YES键接受控制信息显示的值.//YES:STD"5.元素的几何分割:LIMIT1+BREAK1)选要修改的元素:"WSP MULTI-SELSEL LN/CRV/CCV/CST"2)按YES键,在选元素所在点"YES:SELECTED PT处断开该元素,或选另一元素:SEL ELEM//IND PT"第一元素在与第二元素的交点处被断开,或指定一点:第一元素在指定点在其上的投影点处被断开.6.将若干元素几何连接成单一元素LIMIT1+CONCATEN+CURVE1)选一元素:"SEL LN/CRV/CST"2)选另一元素:"SEL LN/CRV或按YES键自动连接若干元素.//YES:AUTO"注:如果用CURVE项连接元素,所得是一多弧曲线,初始元素的标准定义被丢 失.如果用COMP CRV项连接元素,所得是一多弧曲线,初始元素的标准定义 被保留.当一CCV被断开时,可恢复到初始元素,如一直线和曲线.用APPRCCV 项可将一条CCV近似成一条CRV曲线.7.外插直线或曲线:LIMIT1+EXTRAPOL1)选一元素:"SEL LN/CRV"2)选外插端所对应的号:"SEL/KEY NUM"3)如所选为直线,键入长度值,"KEY LENGTH或如所选为曲线,键入百分比://YES:STD"4)按YES键迭代外插:"YES:ITER"注:如果键入负值,元素被缩短.如果键入正值,元素被延长.第七章生成简单曲线(CURVE2)功能一、图解:CURVE2(2D)CURVE2(3D)二、定义:1.CURVE2 (2D)定义:* CIRCLE(圆): 生成圆弧或圆.RADIUS(半径): 由半径定义.DIAMETER(直径): 由直径定义.THREE PT: 由三通过点定义.PART ARC:一圆弧或一补弧.TANGENT(相切): 一圆弧相切于.UNSPEC:1或2元素+一半径,或3元素.CENTER(圆心):由一圆心和一元素定义.MODIFY: 修改圆的几何元素.REPLACE: 修改初始圆.DUPLICAT:修改复制圆.STANDRARD: 采用图形标准并位于当前层.SAME: 保持相同图形特性并位于同一层.* ELLIPSE(椭圆): 生成椭圆或椭圆弧.CENTER: 由中心定义的椭圆.AXIS: 由一轴定义的椭圆.COMPLETE(完整): 一完整的椭圆.PARTIAL: 一椭圆或其补弧.* CONIC(圆锥): 生成圆锥曲线弧(椭圆,抛物线或双曲线)3PTS: 由3个条件定义.5PTS: 由5个条件定义.* PTS CST:* PARALLEL: 生成与平面曲线平行的一条或多条曲线.STANDARD: 由标准距离定义.OFFSET: 由线性变化定义.* CONNECT(连接): 生成两平面曲线间的连接曲线.* TGT CONT:* CVT CONT:2.CURVE2 (3D)定义:* PARALLEL: 生成与平面曲线或位于曲面上的非平面曲线平行的一条或多条曲线. * DEPTH: 通过拉伸轮廓线和应用一变换来生成线架图.TRANSLAT: 平移.ROTATE: 旋转.GENERAL: 预先用TRANSFOR(2D或3D)功能生成并存储的变换.* CIRCLE: 定义一圆,该圆通过一点,所在平面与给定方向垂直.CREATE: 生成一圆.MODIFY: 修改一圆.(下列定义与2D相同)* HELIX: 生成螺旋线.第八章生成平面表面和封闭成体(LIMIT2)功能一、图解:LIMIT2(2D)LIMIT2(3D)二、定义:LIMIT2(2D)* CREATE: 生成平面表面.* BREAK: 打断平面表面.STANDARD:采用图形标准并位于当前层.SAME: 保持相同图形特性并位于同一层.* UNION: 连接平面表面.* INTERSEC:(横断,交线)* SUBTRACT:(减去,扣除)* DIVIDE: (分开)LIMIT2(3D)* FACE(表面):定义表面轮廓.CREATE: 生成平面.PLANE: 通过选共面元素.SURFACE: 通过选一曲面或若干LN和CRV型元素.BREAK: 断开表面.STANDARD:采用图形标准并位于当前层.SAME: 保持与初始元素相同的图形特性并与初始元素位于同一层. UNION(合并): 所得表面是初始表面的并.INTERSEC:所得表面是初始表面的交.SUBTRACT:所得表面是一表面减去另一表面.DIVIDE: 所得三表面对应于初始表面的相交部分和其剩余部分.TRIM ALL:初始表面被去掉.TRIM EL1:所选第一表面被去掉.* SURFACE(曲面): 定义曲面轮廓.BREAK: 断开一曲面.CONCATEN:将两曲面连接成一个曲面.EXTRA POL:外插一曲面.* VOLUME(体积): 定义封闭实体.* SKIN(蒙皮): 生成蒙皮面.CREATE:生成蒙皮面.MODIFY:修改蒙皮面.OFFSET(平移):平移蒙皮面.一、图解:STANDARD二、定义:* SPC ELEM: 定义模型中空间元素的图形特性.* DRW ELEM: 定义DRAW元素的图形特性.* COLOR: 对按类别分配给元素的彩色和彩色表进行管理. MODIFY: 给元素分配彩色.SET: 属于特定集的元素.LAYER(层): 属于特定层的元素.TYPE: 特定类型的元素.VIEM: 特定视图的元素.DISPLAY:显示.LIST: 列表.TABLE(表格): 管理预先用COL局部功能定义的模型调色板.SAVE: 存储模型中的调色板.RESTORE:调用预先存储在模型中的调色板.* MODEL: 定义模型的几何特性.注: THICKNESS(厚度):可定义线宽.UNIT(单位):可定义模型的单位.INERTIA:(SURFACE MASS)定义曲面质量的标准值.(VOLUME MASS)定义体质量的标准值. IDENTICAL CURVES:相同曲线容差.INTERSECTION PROJECTION:交--投影容差.INFINITY:无限长线值.STEP:步长容差.MODEL DIMENSION:模型尺寸.COLOR:定义颜色.PL/LN/CRV/SFACE/FACE:定义类型.一、图解:ANALYSIS(3D)二、定义:* NUMERIC(数值): 数值分析.COMPUTE(计算):计算和显示分析值及临时元素.RELATIVE(相对的):相对当前坐标.ABSOLUTE(绝对的):相对绝对坐标.CREATE: 在模型中生成分析过程中显示的临时元素.* RELATIVE:两元素相对分析.SINGLE: 一次分析.REPEAT: 一元素相对于其它若干元素的重复分析.* LOGICAL(合逻辑的): 定义元素的逻辑特性.STANDARD:与所选元素直接相连的元素.PARENTS(双亲): 定义所选元素所必须的元素即双亲.CHILDREN(孩子):由所择元素的定义来生成的元素即孩子.FAMILY(家庭): 属于同一族的元素.* INERTIA(仅3D):分析FAC或VOL型元素的惯量特性.COMPUTE: 显示元素的分析结果.COMBINE: 显示用前面INERTIA+COMPUTE项分析的同一类型若干元素的分析结果. CREATE: 在模型中生成分析过程中显示的临时元素.。
CATIA三维设计软件使用教程第一章:CATIA介绍和基本概念CATIA是一款由法国达索系统公司开发的综合性三维设计软件,广泛应用于航空航天、汽车制造、工业设计等领域。
CATIA具有出色的设计和仿真能力,可以用于制造复杂零部件和装配体,为用户提供全面的产品开发解决方案。
在CATIA中,主要的概念包括零件(Part)、装配(Assembly)、素描(Sketch)和特征(Feature)。
零件是指产品的独立部分,装配是指多个零件组合在一起形成的整体。
素描是设计的起点,是二维草图,特征是在素描的基础上,通过建模操作得到的三维形状。
第二章:CATIA基本操作在CATIA中,首先需要了解一些基本的操作技巧。
鼠标的左键用于选择,右键用于呼出上下文菜单。
通过鼠标旋转、平移和缩放视图,可以方便地查看模型的不同角度和细节。
利用键盘快捷键可以提高工作效率,如Ctrl + S用于保存、Ctrl + Z用于撤销操作等。
CATIA的界面分为工具栏、特征树和视图窗口。
工具栏中包含各种常用的设计工具和命令按钮,特征树显示各个特征的创建顺序和层次关系,视图窗口提供了模型的三维视图。
通过掌握这些界面元素的使用方法,可以更加高效地进行设计操作。
第三章:CATIA建模工具CATIA提供了丰富的建模工具,可以满足不同行业和设计需求。
其中,最常用的工具包括创建立体几何体、草图绘制、曲线生成、布尔操作和修整工具。
创建立体几何体的方法有多种,可以通过拉伸、旋转、扫掠等操作来实现。
草图绘制是CATIA中的基础操作,可以通过绘制线段、圆弧、矩形等基本几何元素来构建二维形状。
曲线生成工具可以用于创建复杂的曲线,如样条曲线和B样条曲线。
通过布尔操作,可以将不同几何体进行合并、相交或减去等操作。
修整工具常用于对模型进行修整和修复。
第四章:CATIA装配设计CATIA具有强大的装配设计功能,可以对多个零件进行组装和分析。
在装配设计过程中,首先需要将各个零件导入到特征树中,并进行位置和约束设置。
CATIACAD软件使用教程第一章:CATIACAD软件简介CATIACAD软件是一款专业的三维CAD软件,由法国达索系统公司开发。
它提供了丰富的功能和工具,可以用于设计、绘制和模拟各种产品。
CATIACAD软件广泛应用于航空航天、汽车、船舶、机械等领域,其功能强大而灵活,使用方便,是工程师和设计师的重要工具。
第二章:CATIACAD软件安装和启动1. 下载安装程序:从官方网站或其他可信渠道下载CATIACAD软件的安装程序。
2. 安装软件:运行安装程序,按照提示进行软件安装。
选择合适的安装目录和组件,并完成安装过程。
3. 启动软件:安装完成后,找到CATIACAD软件的桌面图标,双击打开软件。
第三章:CATIACAD软件界面介绍1. 主界面布局:CATIACAD软件的主界面由菜单栏、工具栏、绘图区域和属性栏组成。
菜单栏提供了各种功能选项,工具栏可以快速访问常用工具,绘图区域是绘制和编辑模型的场所,属性栏显示当前选中对象的属性信息。
2. 视图控制:CATIACAD软件支持多种视图模式,包括平面视图、透视视图和截面视图等。
可以使用鼠标滚轮进行放大和缩小,按住鼠标右键进行平移和旋转。
3. 命令窗口:命令窗口是输入命令和查看操作结果的地方。
可以通过键盘输入命令,或者使用菜单栏提供的相关功能进行操作。
第四章:CATIACAD基本操作1. 绘制基本几何图形:CATIACAD软件提供了绘制点、线、圆、弧、多段线等基本几何图形的工具。
可以在绘图区域点击或拖拽鼠标进行绘制,并使用属性栏设置相关参数。
2. 编辑和变换:选中对象后,可以通过拖拽、复制、移动、旋转等操作进行编辑和变换。
使用快捷键和菜单栏提供的相应功能可以实现更精确的编辑和变换。
3. 对象测量和标注:CATIACAD软件支持对对象进行测量和标注。
可以测量线段长度、圆的直径等,也可以添加文字标注和尺寸标注。
4. 图层管理:CATIACAD软件使用图层来管理和控制绘图对象。
目录下篇ABAQUS FOR CATIA 有限元分析实例第一章 固支杆应力分析 (1)第二章 壳的平面应力计算 (22)第三章 一端固定的长方体 (40)第四章 平端盖的应力分析 (53)第五章 承受扭矩和弯曲载荷联合作用的轴 (67)第六章 带有虚拟零件的应力分析 (97)第七章 装配零件的应力分析 (107)第八章 接触分析 (125)第九章 螺栓计算 (151)第十章 抗震分析 (202)第十一章 材料非线性变形分析 (214)第十二章 热分析实例 (231)第十三章 结构和热联合分析 (258)第一章 固支杆应力分析(1) 设计一条直线进入CATIA软件的界面后,点击Start< Mechanical Design,<Wireframe and Surface Design,如图1-1所示。
图1-1点击Start< Mechanical Design<Wireframe and Surface Design点击Point点图标,出现Point Definition点定义对话框,如图1-2。
在Point Tyep点类型栏内选择Coordinates坐标,在x y z三个栏内都设置为0,点击Ok按钮,在坐标原点生成一个点。
图1-2Point Definition点定义对话框点击Line直线图标,出现Line Definition直线定义对话框,如图1-3。
在Line type 直线类型选择Point-Direction,然后在图上选择第一个点Point.1,然后选择xy plane参考平面,以这个面的法线方向作为直线的方向。
在Start起点栏内填0,在End终点栏内填120mm,点击Ok按钮,生成一条直线,如图1-4。
图1-3Line Definition直线定义对话框图1-4生成一条直线(2)对直线赋予材料属性在图上先点击选中直线,然后在工具栏内点击Apply material应用材料图标,点击后,出现一个警告消息框,如图1-5。
CATIA TrainingCOPYRIGHT DASSAULT SYSTEMES 2002 Version 5 Release 9 June 2002C A T I A B a s i c sD e t a i l e d S t e p sTable of ContentsManipulating Objects (3)Step 1: Start and Open a document (3)Step 2: Change the Part Number (4)Step 3: Change graphic properties (5)Step 4: Open a new Document (7)Step 5: Copy / Paste a PartBody (8)Step 6: Modify a feature (8)Step 7: Use the Compass (9)Step 8: Hide and delete a Body (11)Manipulating ObjectsIn this exercise you will learn basic tools to manipulate documents and get familiar with standard CATIAV5 interface.Step 1: Start and Open a document1. Start Catia.2. Open CATCOMStep-dolt.CATPart and select mm as model unit by going to Tools + Options +General + Units.You must get:Step 2: Change the Part Number1. Save as the filename▪Select File / Save as.▪You can toggle Save as new document to specify a new internal identifier.▪Regenerating internal identifiers will avoid instantiation conflicts in Assembly Design.If you select Save as new document, you must close the CATCOMStep-Dolt.CATPart and open the new document Step2.CATPart.2. Change the part number.▪To change the part number, select on the Tree ‘Part Number’ and with MB3 choice Properties.▪You can click Alt +Enter to get the same following window:▪See the next image to verify the good result.Step 3: Change graphic properties1. Change color of 5 faces.▪First, display the Graphics Properties Toolbar.▪Keeping the Key Ctrl pressed, select 5 faces and change theirs color.2. Apply a materialSelect the appropriate icon .Choice Silver and then click on the top of the Tree (you can select the Part Bod y).To render on the workbench the material, go to View / Render/ Apply Customized View.and select Materials:You must get this appearance:You can select too this icon on the View Toolbar.Step 4: Open a new Document 1. Open New PartSelect File / New. Name it Copy.2. Select Window / Tile Vertically.Step 5: Copy / Paste a PartBody1. Select on the Tree the PartBody of Step2.CATPart in order to copy it.2. Paste it on the second part ‘Copy.CATPart’You must get:Step 6: Modify a feature1. Change the length of the Pad1 to 10mm.▪Go to Pad1 feature and double-click to edit itThe value must be change to 10 mm:Step 7: Use the Compass1. Copy / Paste of Body.1.▪You are going to create a new Body.▪Click with MB1 on Tree and select Body.1.While MB1 pressed, click the key Ctrl and drag it to the Top of the Tree in order to paste Body.1.2. Use the compass to drag Body.2.▪First with MB1 select the origin of the Compass ( red square).See next image :▪Drag the compass while keeping MB1 pressed, and select the red surface.▪The compass is now green.With MB1 select Body.2 on the tree and then select Z axis of the compass and drag Body.2 along it.Step 8: Hide and delete a Body1. Close Step2.CATPart.Click with MB1 the ‘Close icon’ of the document window.2. Hide Body2.Select first Body.2 with MB1.Place mouse curse on the empty background and click on MB3.The Window Hide /Show appears.To delete Body.2 , select Body.2 and click on the Keyboard the Key ‘Delete’.。
CATIA软件培训教程第一节:CATIA软件简介1.1CATIA软件概述1.2CATIA软件的应用领域1.3CATIA软件的特点和优势第二节:CATIA软件界面介绍2.1CATIA软件界面的组成部分2.2CATIA软件界面的功能区域2.3CATIA软件界面的常用工具栏第三节:CATIA软件基本操作3.1CATIA软件的启动和退出3.2CATIA软件的文件管理3.3CATIA软件的基本命令第四节:CATIA软件的二维绘图功能4.1二维绘图的基本概念4.2CATIA软件中的二维绘图工具4.3二维绘图的常用技巧第五节:CATIA软件的三维建模功能5.1三维建模的基本概念5.2CATIA软件中的三维建模工具5.3三维建模的常用技巧第六节:CATIA软件的装配功能6.1装配的基本概念6.2CATIA软件中的装配工具6.3装配的常用技巧第七节:CATIA软件的工程图绘制功能7.1工程图绘制的基本概念7.2CATIA软件中的工程图绘制工具7.3工程图绘制的常用技巧第八节:CATIA软件的模拟分析功能8.1模拟分析的基本概念8.2CATIA软件中的模拟分析工具8.3模拟分析的常用技巧第九节:CATIA软件的数据管理功能9.1数据管理的基本概念9.2CATIA软件中的数据管理工具9.3数据管理的常用技巧第十节:CATIA软件应用案例分析10.1汽车零部件的设计与装配10.2机械设备的设计与分析10.3建筑结构的设计与绘制以上是CATIA软件培训教程的大致内容,通过本教程的学习,可以系统地了解CATIA软件的基本使用方法和技巧,并通过应用案例的分析,培养学员的实际操作能力。
希望本教程能对大家在CATIA软件的学习和应用中起到一定的帮助作用。
catia中文全套教程(全文)contents •CATIA软件概述•CATIA软件基本操作•零件设计模块详解•曲面设计模块详解•钣金设计模块详解•模具设计模块详解目录CHAPTERCATIA软件概述CATIA软件简介123航空航天汽车机械制造其他领域011981年,达索公司推出第一款CATIA软件,主要用于曲面造型和实体建模。
021990年代,CATIA逐步引入CAD/CAE/CAM一体化概念,实现了从设计到制造的全面覆盖。
032000年代以后,CATIA不断进行技术升级和版本更新,引入了更多的创新功能和行业解决方案。
04近年来,随着云计算、大数据等技术的发展,CATIA也在逐步实现云端化、智能化等新的发展方向。
CHAPTERCATIA软件基本操作CATIA 软件界面介绍软件后,首先呈现的是主界面,包括菜单栏、工具栏、命令栏、规格栏、特征树等部分。
工具栏提供了常用命令的快捷方式,特征树以树状结构显示模型中的所有特征和对象,方便用户管理和编辑模型。
命令栏显示当前正在执行的命令及其选项,用户可以在此输入参数或选择选项。
01在使用CATIA 软件时,建议定期保存工作,以避免意外丢失数据。
02在进行复杂操作时,可以使用撤销和重做功能来纠正错误或恢复之前的操作。
03通过使用快捷键可以加速常用命令的执行,提高工作效率。
04在选择对象时,可以使用过滤器来限制选择范围,以便更准确地选择所需对象。
CATIA 软件基本操作技巧CATIA软件常用命令01020301 02 03“另存为”命令用于将当前文档保存为新的文件,可以选择不同的文件名和位置进行保存。
“关闭”命令用于关闭当前文档,可以选择是否保存更改。
“撤销”和“重做”命令用于撤销或重做之前的操作,以便纠正错误或恢复之前的状态。
CHAPTER零件设计模块详解该模块提供了丰富的建模工具和功能,支持用户进行复杂的零件设计和分析。
通过零件设计模块,用户可以实现从概念设计到详细设计的全过程。
CA TIA V4中文教程目录=============================================================== 前言原序第一章概述 (1)1.0 CATIA的说明有 (1)1.1 CAD/CAM软件 (1)1.2 CATIA功能 (3)1.3 CATIA模型 (5)1.4 模型和工作模式 (5)1.4 空间几何元素 (6)2.0 工作站 (8)3.0 对话工具 (15)4.0 启动CATIA工作过程 (22)4.1 启动步骤 (22)5.0 管理模型:FILE功能 (24)5.1 FILE功能的主菜单 (24)5.2 步骤 (28)5.3 图解 (33)5.4 定义 (33)第二章构造线架图 (35)1.0 概述 (35)1.1 线架图 (35)1.2 用CATIA 构造元素 (35)1.3 CATIA中的SPACE 模式 (35)1.4 步骤 (37)2.0 生成点(POINT 2D/3D功能) (39)2.1 POINT 功能的主菜单 (39)2.2 步骤 (41)2.3 图解 (45)2.4 定义 (47)3.0 生成直线(LINE 2D/3D) (47)3.1 LINE 功能的主菜单 (47)3.2 步骤 (50)3.3 图解 (59)3.4 定义(LINE 2D) (59)3.5 定义(LINE 3D) (62)4.0 生成平面(PLANE功能) (62)4.1 PLANE功能的主菜单 (62)4.2 步骤 (64)4.3 图解 (69)4.4 定义 (69)5.0 删除元素(ERASE功能) (70)5.1 ERASE功能的主菜单 (70)5.2 步骤 (72)5.3 图解 (73)5.4 定义 (73)6.0 简单元素的几何修改(LIMIT1功能) (74)6.1 LIMIT1功能的主菜单 (74)6.2 步骤 (76)6.3 图解 (83)6.4 定义 (85)7.0 生成简单曲线(CURVE2功能) (85)7.1 CURVE2功能的主菜单 (85)7.2 步骤 (86)7.3 图解 (98)7.4 CURVE2-2D的定义 (98)7.5 CURVE2-3D的定义 (100)第三章拓扑结构第一部分 (102)1.0 概述 (102)2.0 拓扑结构:平面表面 (106)2.1 一般步骤:用平面表面封闭成体 (107)3.0 生成平面表面和封闭成体(LIMIT2功能) (108)3.1 LIMIT2功能的主菜单 (108)3.2 步骤 (109)3.3 图解 (113)3.4 定义 (114)第四章标准和分析 (115)1.0 概述 (115)1.1 模型的几何标准 (115)1.2 不同类型的分析 (115)1.3 分析结果的显示 (115)1.4 一般步骤 (116)2.0 模型的几何标准(STANDARD功能) (116)2.1 STANDARD功能的主菜单 (116)2.2 图解 (120)2.3 定义 (120)3.0 几何分析(ANAL YSIS功能) (120)3.1 ANAL YSIS功能的主菜单 (120)3.2 数值分析(2D/3D) (121)3.3 相对分析(2D/3D) (124)3.4 惯量分析(仅3D) (125)3.5 步骤 (126)3.6 逻辑分析 (126)3.7 图解 (129)3.8 定义 (130)4.0 字符数字窗口(STD局部功能) (130)第五章模型显示 (134)1.0 概述 (134)1.1 模型显示 (134)1.2 一般步骤 (136)2.0 显示的局部处理(局部功能) (136)2.1 局部功能的主菜单 (136)2.2 标准局部功能(STD) (138)2.3 2D局部功能 (139)2.4 3D局部功能 (142)3.0 模型显示的管理(IMAGE功能) (144)3.1 IMAGE功能的主菜单 (144)3.2 关于IMAGE功能的一般步骤 (146)3.3 步骤 (146)3.4 图解 (150)3.5 定义 (150)3.6 ZM常设功能 (153)3.7 BR常设功能 (153)第六章标准和图形表示 (156)1.0 概述 (156)1.1 元素的图形表示 (156)1.2 图形标准 (158)1.3 功能和优先级 (158)1.4 一般步骤:元素的图形表示 (158)1.5 特殊情况:彩色 (158)1.6 使用彩色的一般步骤 (158)2.0 定义图形标准(STANDARD功能) (159)2.1 STANDARD功能的主菜单 (159)2.2 步骤 (161)2.3 图解 (163)2.4 定义 (163)3.0 修改和分析元素的图形特性(GRAPHIC功能) (164)3.1 GRAPHIC功能的主菜单 (164)3.2 步骤 (164)3.3 图解 (167)3.4 定义 (167)4.0 调色板(COL局部功能) (170)4.1 COLOR局部功能的主菜单 (170)4.2 使用COLOR局部功能的步骤 (170)4.3 定义 (171)第七章曲线和曲面 (172)1.0 概述 (172)1.1 曲面 (172)1.2 位于曲面上的曲线 (174)1.3 一般步骤:曲面上的曲线 (176)2.0 生成简单曲面(SURF1功能)......... (176)2.1 SURF1功能的主菜单 (176)2.2 步骤 (178)2.3 图解 (184)2.4 定义 (184)3.0 生成位于曲面上的曲线(CURVE1功能) (185)3.1 CURVE1功能的主菜单 (185)3.2 步骤 (186)3.3 图解 (189)3.4 定义 (190)第八章拓扑结构第二部分 (191)1.0 拓扑结构:非平面表面 (191)1.1 引言 (191)1.2 具有相同几何形状的表面和曲面 (191)1.3 具有不同几何形状的表面和曲面 (192)1.4 封闭曲面的特殊情形 (193)1.5 表面间的逻辑联系 (193)1.6 生成体的原则 (197)2.0 生成非平面表面(LIMIT2功能) (198)2.1 LIMIT2功能的主菜单 (198)2.2 步骤 (198)3.0 对曲面和表面的运算(LIMIT2功能) (199)3.1 步骤 (199)3.2 图解 (202)3.3 定义 (202)4.0 总结:一般步骤 (202)5.0 生成和修改逻辑联系(OPERATE功能) (206)5.1 OPERATE功能的主菜单 (206)5.2 步骤 (208)5.3 图解 (208)5.4 定义 (209)第九章构造用的辅助方法 (210)1.0 概述 (210)1.1 构造用的辅助方法 (210)1.2 元素组的使用 (210)1.3 几何集的使用 (210)1.4 局部坐标系的使用 (210)1.5 几何变换 (211)1.6 一般步骤:构造辅助方法 (213)2.0 生成元素组(GROUP功能) (213)2.1 GROUP功能的主菜单 (213)2.2 使用GROUP功能的一般步骤 (215)2.3 步骤 (217)2.4 图解 (218)2.5 定义 (219)3.0 生成几何集(SETS功能) (219)3.1 SETS功能的主菜单 (219)3.2 用SETS功能的一般步骤 (222)3.3 步骤 (222)3.4 图解 (223)3.5 定义 (225)4.0 生成局部坐标系(AXIS功能) (225)4.1 AXIS功能的主菜单 (225)4.2 步骤 (227)4.3 图解 (228)4.4 定义 (228)5.0 几何变换(TRANSFOR功能) (228)5.1 TRANSFOR功能的主菜单 (228)5.2 用TRANSFOR功能的一般步骤 (230)5.3 步骤 (231)5.4 图解 (235)5.5 定义 (235)第十章管理模型元素 (240)1.0 概述 (240)1.1 管理 (240)1.2 层(layer) (240)1.3 过滤器(filter) (240)1.4 详图(DETAIL)工作空间和层 (241)1.5 层的应用示例 (244)1.6 用LAYER功能的一般步骤 (244)2.0 管理元素(LAYER功能) (245)2.1 LAYER功能的主菜单 (245)2.2 步骤 (245)2.3 图解 (249)2.4 定义 (250)第十一章绘图 (251)1.0 概述 (251)1.1 图纸文件(SHEET FILE) (251)1.2 图纸(PLOT SHEET) (251)1.3 绘图窗口(PLOT WINDOW) (251)1.4 在图纸上布置窗口 (254)1.5 比例 (255)2.0 定义和运行绘图(PLOT功能) (256)2.1 PLOT功能的主菜单 (256)2.2 一般步骤 (257)2.3 详细步骤 (260)2.4 图解 (272)2.5 定义 (272)第十二章重叠模型 (278)1.0 概述 (278)1.1重叠结构 (278)1.2用重叠结构的一般步骤 (282)2.0 生成和使用重叠结构(OVERLAY功能) (282)2.1 OVERLAY功能的主菜单 (282)2.2 图解 (283)2.3 定义 (284)第十三章详图工作空间和库 (285)1.0 概述 (285)1.1 模型和工作空间 (285)1.2 详图工作空间的优越性 (286)1.3 用DETAIL功能的一般步骤 (288)2.0 生成和使用详图(DETAIL功能) (290)2.1 DATAIL功能的主菜单 (290)2.2 步骤 (293)2.3 图解 (296)2.4 定义 (296)3.0 库 (300)3.1 什么是库? (300)3.2 关键字 (300)3.3 LIBRARY功能 (300)3.4 读物体的一般步骤 (302)3.5 步骤 (304)3.6 图解 (305)3.7 定义 (305)第十四章合并模型 (306)1.0 概述 (306)1.1 合并 (306)1.2 合并规则 (306)1.3 SV(SA VE)常设功能 (307)1.4 合并模型的一般步骤 (307)2.0 合并模型(MERGE功能) (309)2.1 MERGE 功能的主菜单 (309)2.2 步骤 (309)2.3 图解 (311)2.4 定义 (311)第十五章标识符和文字 (312)1.0 概述 (312)1.1 标识符 (312)1.2 SPACE模式下的文字 (312)2.0 修改和更新标识符(IDENTIFY功能) (313)2.1 IDENTIFY 功能的主菜单 (313)2.2 步骤 (314)2.3 图解 (314)2.4 定义 (314)3.0 生成文字(TEXT功能) (314)3.1 TEXT功能的主菜单 (316)3.2 步骤 (319)3.3 图解 (319)3.4 定义 (319)第十六章练习 (321)第一章概述1.0 CATIA 的说明1.1 CAD/CAM软件CATIA 在下列领域提供了广泛的应用范围:CAD(计算机辅助设计), CAM:(计算机辅助制造)和CAE(计算机辅助工程).CA TIA是一个图形软件,可用来在图形屏幕上构造,存储和开发工业产品的模型. 图形屏幕为对物体表达进行处理带来了方便.模块化的软件CATIA 是一个模块化的软件CATIA BASE(基础0模块允许用户利用由设计模块得到的数据.其它CA TIA 模块可根据设计和应用的用途分组如下:几何造型:二维和三维物体的设计(图01):. 简单三维物体的设计:线架和曲面→3D DESIGN. 物体的设计和用工程设计技术进行定义. →DRAFTING. '复杂'曲面的设计→ADV ANCED SURFACE. 实体物体的设计→SOLIDS GEOMETRY. 对物体库的存取→LIBRARY控制和分析:. 高质量图象的分析→IMAGE PROCESSING. 机构模拟→KINEMA TICS制造(图02). 数控:铣→NC MILL. 数控:车→NC LATHE1━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━. 编程和机器人模拟→ROBOTICS工程:(图02). 二维建筑设计→BUILDING DESIGN FACILITIES LAYOUT. 三维建筑设计→STRUCTURAL DESIGN. 三维管路设计→PIPING,TUBING DUCTING. 电路图设计→SCHEMA TICS与其它软件和程序的通讯:. 接口→INTERFACE. 开发特殊应用领域:交互功能的生成→GRAPHICS INTERACTIVE INTERACE (G.I.I.). 生成宏指令→INTERACTIVE USER ACCESS(IUA). 数学子程序→CATMSP1.2 CATIA 功能每个CATIA模块分成若干个功能.一个功能是模块的一个子集或子程序,允许用户完成特定的工作,是一个特定的工具.如,3D DESIGN (三维设计)模块中,有一个称为LINE,可以生成直线.BASE模块中,有个功能称为ERASE,可以删除直线或其它任何元素.功能的名称通常确定了它的应用.3━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━CA TIA: 一个交互软件交互软件使用户和计算机之间的通讯可以通过对话来进行.在每一步,计算机的回答以提示和信息的方式立即显示出来.与交互软件不同,称为批处理的程序用来完成全部数据的处理.结果过一段时间才给出.所有CATIA功能均是交互的,有它自己的对话过程.还有一些批处理程序可以辅助使用.本手册仅包括交互功能.1.3 CATIA模型用户用CATIA生成模型来表达一个物体.物体可以象螺钉那样简单,也可以象超音速飞机那样复杂.一个模型包含了定义所生成物体的全部几何特性,以及物体在屏幕上显示的图形特性.模型生成时,存储到文件中.这样,就有可能按需要多次使用.修改.复制.与另一个模型合并或在图纸上绘制出来.CA TIA元素根据构造的几何形状和显示的信息,模型包含不同类型的元素,如直线,曲线.曲面.字符等等.生成元素就是按照适当功能的对话过程来定义它.一个元素的图形表达是预先定义的,但以后也可以修改.元素图形标准的初始定义用STANDARD功能.这些图形标准对应于所生成元素的缺省表达形式.1.4 模型和工作模式对于同一个模型,有两种工作模式(图03):.SPACE工作模式,缩写为SP:允许用户在三维空间或3D中设计和构造物体.这是初始化CATIA时的缺省工作模式.它在屏幕上用一个三轴坐标系表示.5━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━暂时在一个特定平面内工作也是可能的.2D SPACE模式就是把三维空间局限到某个特定平面上.这样使得构造某些元素更为方便.此外,在SPACE模式,构造物体有两种技术:构造线架图来表示物体的边,然后生成曲面和准确的表面;或者把物体作为实体的组合直接构造出最终物体.. DRAW 工作模式,缩写为DR:允许用户通过平面视图来设计和构造物体,这些平面视图互相垂直,与传统的工程设计方法相同.这种模式在屏幕上用一个两坐标轴系H,V(水平,垂直)来表示.2D模式和DRAW模式是完全不同的两种模式,注意不要把它们混淆起来!DRAW-SPACE 集成SPACE和DRAW 工作模式都存在于CATIA模型中,但用户在同一时刻只能在一种模式下工作.这两种模式互相补充,并可以互相交换数据,称为DRAW-SPACE集成.例如,使用SPACE模式下构造的三维几何外形,可以生成物体在DRAW模式下的多个视图,使用户可以对元素进行尺寸标注或修饰.这一内容将在后续课程DRI中讨论.一个模型还是...一个模型还达到工作优化的特殊结构:节省内存,工作的组织,特定工作队伍的工作标准化.为了帮助用户管理模式元素,CATIA提供了各种功能.这些管理功能也包括在本手册中.模型被存储到文件里时,不仅保存了它所包含元素的数学定义和图形表达方式,而且还保存了当前标准,当前工作模式,模型的显示和元素的调用等有关内容.模型被读出或传送给另一工作队时,所有参数均被恢复.1.5 空间几何元素在三维空间构造几何外形所用的几何元素如下:(图04)┌─────┬────┬──────┬───────┐│元素类型│缩写│标识符示例│相应功能│├─────┼────┼──────┼───────┤│坐标系│AXS │*AXS1 │AXIS │├─────┼────┼──────┼───────┤│复合曲线│CCV │*CCV1 │LIMIT1 │├─────┼────┼──────┼───────┤│曲线│CRV │*CRV1 │CURVE2 │├─────┼────┼──────┼───────┤││││CURVE1 │├─────┼────┼──────┼───────┤│影象│DIT │*DIT1 │DETAIL │├─────┼────┼──────┼───────┤│表面│FAC │*FAC1 │LIMIT2 │├─────┼────┼──────┼───────┤│直线│LN │*LN1 │LINE │├─────┼────┼──────┼───────┤│平面│PLN │*PLN1 │PLANE │├─────┼────┼──────┼───────┤│点│PT │*PT1 │POINT │├─────┼────┼──────┼───────┤│曲面│SUR │*SUR1 │SURF1 │├─────┼────┼──────┼───────┤│体│VOL │*VOL1 │LIMIT2 │└─────┴────┴──────┴───────┘6━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━2.0 工作站CA TIA 第三版本的典型配置由如下硬件组成:(图05)1.图形屏幕2.字符数字键盘3.功能键盘4.数字板和鼠标5.旋钮6.局部处理器7.主机注:对主机,有两种操作系统均可运行CA TIA:. MVS. VM.CATIA也可以在运行UNIX操作系统,称为6150的IBM RT PC 机上的工作. 下面,我们将对上述硬件作一详细叙述.8━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━1- 图形屏幕图形屏幕分为若干个区域.(图06)每一区域有其特定的作用.你将很快熟悉它们.图形屏幕各区的作用:1.图形区:模型显示2.菜单区:通向交互功能的入口a.当前功能名称b.该功能的主菜单3.常设功能区:通向常设功能的入口(见本章附录)4.对话区:与程序对话,借助于:a.输入区b.对话信息c.控制信息5.系统信息区:与配置有关的永久信息.6.工作状态区:控制当前模型状态的特定数据.2- 字符数字键盘字符数字键盘使用户能够给程序指定数据:数值数据如长度,或字符数据如名称.一个很重要的键:"ENTER"."ENTER"键能够使用户用键盘输入的数据成为有效数据.然后,程序接收这些数据并对其进行分析.MODEL Ⅱ键盘:特殊键示例某些键可被编程去完成特殊操作.其它键已经被编程.这里是一些示例:.同时按ALT和SET UP键能够修改图形光标:十字形.箭头等..键盘输入最常用的键如下:(图07)△INSERTION:在字符串中插入字符.△DELETION:在字符串中删除字符.△END OF FIELD DELETION:删除字符串的尾部.△PA1和PA2:翻出前次输入.9━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━3- 功能键盘功能键盘通向CA TIA交互功能(图11).由于可用功能的数目比可用键数目多,用户可以根据其特定的设计工作定义若干个专用的功能键盘.例如,用户可以定义一个用于简单曲面设计的专用键盘和另一个用于数控加工的专用键盘.应用原则键盘由可被指定的32个键组成.位于键盘下部的最后四个键已经指定.从左至右:FILE功能和"INTERRUPT""YES"和'NO"命令.这四个键用户无法修改.当用户将一项功能与一键连接起来时,该键便被指定:选一项功能即为按相应的键.发亮的键为当前工作模式下可用的键.因此,如果你想激活某项功能,而相应键未发亮,不要忘记检查一下当前工作模式:如有些功能在2D时是不用的.注:可以定义一个仅仅包含某项工作所需功能的功能键盘:可以留有空键.定义功能键盘键盘的显示和定义,可以通过调用常设功能KEY或FILE功能的KEYBOARD项来实现(参见本章末)11━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━我们建议你按容易记忆的方式定义功能键盘.例如,将常用的功能放置在键盘的四周.重要注解:用MODEL Ⅱ终端,可以直接在菜单区激活功能:按鼠标第二个键,在菜单区移动光标, 光标落在所需功能上时,松开该键,便可激活此功能.4- 数字板和鼠标数字板代表图形屏幕,鼠标能够选择或指定元素或屏幕区域.鼠标在数字板上的位置确定了光标在图形屏幕上的位置.鼠标的4 个键除了由图形光标在屏幕上表示的十字线外,鼠标还有4个键(图08):1.键1:用来选择(select)光标所指定的元素或项.2.键2:用来指定(indicate)光标所指的位置或区域,在菜单区调用一项功能(MODEL Ⅱ).3.键3:用来移动(move)模型,方法是连续按住此键并在数字板上移动鼠标(拖动).4.键4:用来接通局部功能.局部功能窗口在图形光标处显示.注:可以减小数字板的应用区域,在字符数字键盘上同时按ALT+SET UP键,在CUSTOMIZATION画面选第五项.该画面出也能修改图形光标的表示形式:选第二项.5- 旋钮旋钮为处理模式显示提供了各种手段.最常用的旋钮如下:(图09)a.水平移动和垂直移动:分别为旋钮1和旋钮2.b.模型显示变比例:旋钮3.c.不规则移动:按鼠标的键3.详细内容请参见关于STD, 2D ,3D 和COL 局部功能的第四.五章和六章.6-局部处理器局部处理器决定了图形终端的能力:它能够处理模型显示,立即得到结果,并提供或多或少的彩色调色板.局部处理器避免与中央机接通,因此保证了快速反应时间.7- 字符数字屏幕字符数字屏幕是一任选配置,能够运行实用程序等批处理程序.. 在VM下,该屏幕也能显示分析数据.. 在MVS下,分析结果借助于字符数据窗口来显示(参见第四章关于STD局部功能).(图10)12━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━字符数字窗口由终端的局部处理器管理.它主要随ANAL YSIS功能一起使用.8- 总结工作站的各配置是互相补充的,第一项对应于不同的要求.图形终端图形终端(图形屏幕+字符数字键盘)是信息的中心:发送提示信息,按收回答信息并在屏幕上显示结果.鼠标鼠标使用户能够用第一个键选择屏幕上的元素或菜单中的项,或用第二个键指定一个元素或一个区域.→提示信息="SEL ","IND"功能键盘(图11)按下其中一个功能键使完成特定操作或任务的一个功能被激活.→提示信息="YES","NO".字符数字键盘字符数字键盘使用户能够给程序确定所需数值或标识符.→提示信息="KEY"14━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━3.0 对话工具与CA TIA对话即为与程序交换数据.这种交换的各个步骤称为交互步.例如,激活一个功能,从程序获得提示信息,选择一项,键盘输入等.当用户激活一项要完成的任务相应的功能时,与CATIA的对话过程即告开始.功能菜单和项激活一个功能将显示一个主菜单和一个或多个子菜单.各项为完成所需工作提供了不同的途径.(图12)1.激活与特定工作相对应的功能.例如:激活LINE功能来生成直线.2.在主菜单中选一项来确定任务的特性.例如:选PARALLEL项来生成一条与另一直线平行的直线.3.在其它菜单中选择与之对应的若干项.例如:选择UNLIM项来生成一条无限长直线.激活一个功能时,缺省项是位于矩形之内的项.一般地为菜单的第一项.每选一项,对话均将改变.以对话区显示的对话信息与被激活的各项有关.15━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━对话提示信息组成对话过程的提示信息与完成任务所要求的交互操作有关(图13).一般地,对话中提供了几种可能性,使用户能够根据他/她所处理的数据不同,从这样或那样的交互操作开始进行对话.然后,对话将根据交互顺序顺序进行改变.例:生成一条与另一直线平行的直线(LINE+PARALLEL).理解提示信息术语(图13). "SEL"=按鼠标第一个键进行选择(select):光标所指的元素被考虑.例;"SEL POINT","SEL ELEM ". "IND "=按鼠标第二个键来指定(indicate):光标所指的区域被考虑.例:"IND REGION". "KEY=键入(key in):用字符数字键盘给定的数值或标识符在按下"ENTER"键后被考虑.17━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━例: "KFY LENGTH","KEY COMMENT""YES"=按"YES"键来获得控制信息区显示的指定显示的操作或缺省值. 例:"YES:STD","YES:CONTINUE""NO"="按"NO"键取消上次操作或获得指定操作.例:"NO:BACK","NO:REFUSE""ENTER"=按"ENTER"键来获得指定操作.例:"ENTER:LIST"语法(图13)对话的语法如下:. 一个斜杠/分隔同一交互中的各选择.例:"SEL LN/CRV"=选一条直线或曲线.. 双斜杠//分隔不同的交互.例:"KEY DIST//IND REGION"=键入距离或指定区域.. 逗号分隔程序所需的所有数据.例:"KEY DX,DY,DZ"=键入沿x,y,z.轴的增量.. 括号( )分隔必需数据和任选数据.例:"KEY DIST(,NUM)"=键入距离,并且需要时键入数目.如果两个值均键入,其间必须用逗号分隔开,如对话中所示.如:10,3.. 符号< >指明可以使用邻近探测.例:"SEL PT<LN/CRV>"=你可以选择一条线或曲线以便选一点:所选线或直线上最靠近的端点被考虑.交互的目的在对话中将尽可能地指明交互步的目的.例:"DIRECTION:SEL LN"=选一条线.所选线定义被生成元素的方向."CENTER:SEL PT "=选一点.所选点定义了被生成元素的中心."LIMIT:SEL PT/LN/PLN/SUR"=选一点.线.平面或曲面来定义所生成元素的端点.选择元素选择元素有几种途径:1. 用光标并按鼠标第一个键在图形屏幕上选择.2. 用光标并按鼠标第二个键在图形屏幕上指定.3. 键入元素标识符.坐标或分量来在键盘上输入.4. 键入多元素选择码,并在需要时在图形屏幕上选元素来在键盘上输入.例:指示信息"SEL PT"的含义为:. 在图形区选择一个已经存在的点. 指定一个点的位置.18━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━. 键入点的坐标. 键入已存在点的标识符临时符号选择以后,一个通常为强亮度的临时符号会在图形区显示出来,在用户的构造过程中起引导作用.例:. 一个临时点. 一线段或皮筋线. 定义方向的箭头或撩量. 扇形角一般地,可选择临时箭头和矢量来使其反向.多元素选择多元素选择的含义是同时选择若干个元素.下列提示信息说明可以使用多元素选择:. "WSP MULTI-SEL": 是最通用的信息,意为当前工作空间中的所有元素可以被选择.. " CUR MULTI-SEL": 意为只有属于当前集的元素可以被选择.有关集(SETS)和工作空间(WORKSPACE),详见第九章和第十三章.多元素选择的原则必须键入若干个字符,第一个字符为星号.有时还需要在图形屏幕上选择.大多数情况下,多元素选择必须由用户确认:"YES:CONFIRM MULTI-SEL".注:多元素选择仅考虑被显示的可选元素.多元素选择的示例:下面是多元素选择的一些例子,用来使多元素选择的逻辑和语法更加明了.1. 按元素类型进行多元素选择:. *PT:选择所有点型元素,即所有点.2. 按图形规范进行多元素选择:. *COL ××:选择具有颜色××的所有元素,这里,××为颜色号.. *COL和选一元素: 所选元素的颜色被考虑,具有同样颜色的所有元素被选择.. *THK××:选择具有线宽为××的所有元素.. *THK和选一元素:所选元素的线宽被考虑,具有同样线宽的所有元素被选择.3. 按元素组织进行多元素选择:. *GRP×:选择属于*GRP×组的所有元素.19━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━.*LAY××:选择位于××层的所有元素.4.由若干范畴的组合进行多元素选择:. *PT+LN:选择所有点和线.. *SPC-*SUR:选择除曲面外的所有元素.. *VOL&*LAY××:选择位于××层的所有体.注:指定的分隔符如下:. + 加. - 减. & 交5.具有不同特征的多元素选择:. *SEL并选元素:所选元素被考虑.. *TRP并指定点:选择那些部分地或全部地位于图形陷井的所有元素.注:如果你不明白上述的某些述语,你将在后各章学习.控制信息区每一交互步后,程序作出反应,显示出新的信息或对话.谨记:仔细观察屏幕各区,特别是对话和控制信息区.1.选择控制控制信息确定所选元素的类型和标识符或所作选择的类型.例:"DET PT *PT1":程序识别出一个点型元素的选择,其标识符为*PT1."DET MULTI-SEL":程序识别出一个多元素选择."DET TRP":程序识别出一个由图形陷井所作的多元素选择.2.错误信息错误信息说明选择无效或限定不准确.例:"INV ALID INPUT":键入的值无效."FILE NOT FOUND":包含键入字符串的文件不存在."EMPTY BATCH":任何元素未被考虑,所显示的属于当前工作空间的元素中没有与多元素选择范畴相应的元素."BATCH PARTIALL Y PROCESSED":某些元素未被考虑.如:未显示元素或不可选元素.辅助窗口在某些功能下显示辅助窗口.辅助窗口具有不同的类型:1.信息窗口:给用户显示信息.例:FILE功能下的'FILE INFORMATION'窗口.20━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━2.任选项窗口:提供若干任选项.用户必须选择其一.例:LIMIT1功能下的容差窗口'STNANDARD/COARSE'(标准/未加工).3.参数窗口:提供了用户可以填入值或选择参数的各区域.例:STANDARD功能中的'SPACE ELEMENT STANDARDS'画面.注:. 黄色字符是不可选的.. 白色或蓝色字符是可选的或可修改的.处理辅助窗口位于辅助窗口顶部的命令区用来:1.局部变换起作用时移动窗口:选择圆圈使其成强亮度,并连续按鼠标第三个键.2.重叠若干窗口,并显示.一次显示一个窗口.3.修改窗口背景平面的透明性.4.窗口的隐去和重新显示.注:当辅助窗口隐去时,在菜单区底部显示一个同样颜色的小矩形.选择这个小矩形可以重新显示隐去的辅助窗口.命令另外,在彩色小矩形中显示有命令,一经选择,将将特定的作用.例:<BLANK>命令用来定义一个空的功能键盘.DETAIL功能中,<RESET>命令用来返回到主工作空间.21━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━4.0 启动CATIA工作过程4.1 启动的步骤启动的步骤根据操作系统是VM还是MVS而有所不同.在MVS下,系统管理人员可以定义一个称为监控程序的交互程序.每选一次任选项,出现一个带有任选项的新画面.最后一个画面用来初始化CA TIA.这个画面显示CA TIA,操作系统和版本号:"MVS VERSION 3"(图15).还显示一个菜单:COLD START,W ARW START,LEFT.初始化CATIA工作过程CATIA的一个工作过程意为:初始化CATIA,进行工作,然后退出.为初始化CATIA工作过程,你必须:1. 在菜单中选一项:冷启动(COLD START)还是热启动(WARM START).2. 键入用户参数: PROJECT, USER GROUP,USER NAME, ACCOUNT NUMBR和PASSWORD.谨记每个参数键入后按"ENTER"键以使其生效.光标自动定位到下一个参数域.22━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━有关项的参数的描述初始化菜单中的各项COLD START:即初始化CATIA将在局部处理器中生成一空模型,该空模型为当前模型,其参考三轴坐标系显示在屏幕上.(图17)以下几项中我们假定选择的是COLD START.W ARM START:即用户想要恢复显示中断发生前的当前模型.(图16)必要条件:USER NAME 和PASSORD 参数必须与前次键入的相同.注:当前模型每隔50个交互步被自动存入称为ROLL文件的临时文件之中,从而使模型能够恢复.系统管理人员可以减少交互步的次数(如:每隔5个交互步).建议:如果由于某种原因,你的模型丢失,不要忘记用W ARM START项重新启动CA TIA工作过程.LEFT:使菜单能够在屏幕左端显示,然后该项变成RIGHT.参数:PROJECT(仅在MVS下):用户参加的工程的名称.USER GROUP:用户所属组名.USER NAME: 用户编码名称.ACCOUNT NUMBER:统计用的帐号参数.PASSWORD:由系统管理人员定义的用户中令,键入时不显示.注:每次键入参数时,按NO键可以返回到前一个参数,并键入另一参数值.5.0 管理模型: FILE 功能FILE功能是CATIA工作过程启动时所用的第一个CATIA功能.FILE功能是由程序自动激活,使用户能够确定他/她想在哪个文件中进行工作.该文件称为工作文件.程序找到该文件后,用户可以读出一个已存在的模型或生成一个新模型.注:在生成模型的情况下,模型的标识符是在存模型时由用户给出的,而不是在这之前.5.1 FILE功能的主菜单FILE功能能够使用户对文件和存储在文件中的模型进行存取,还可以管理模型:复制,删除等等.FILE功能的主菜单中常用的有五项,使用户能够:. 选择工作文件→FILE. 选择存储在文件中的模型→READ. 将模型存入文件→WRITE. 生成新模型→CREATE。