最新数字媒体技术专业毕业论文开题报告模板
- 格式:ppt
- 大小:6.73 MB
- 文档页数:49
开题报告姓名学号专业数字媒体艺术指导老师职称毕业论文与毕业创作浅析后期剪辑在影片中的作用(设计)题目一、选题的目的与意义剪辑对于成片而言有着不可小视的作用。
同样的素材下,一个优秀的剪辑师能够让影片更加出彩,甚至很棒,因此后期剪辑不仅仅是一项技术,更是一门艺术。
因此后期剪辑对影片的质量有着很大的关系,本文对其做了研究。
二、国内外研究现状数字电影影像的获取有三个途径:一是数字拍摄;二是胶片拍摄,三是利用计算机图像技术制作的影像。
后期制作阶段包括特技效果的加入、编辑、校色、音响合成等,制作出数字电源母版,再由源母制作出数字电影发行母版,便可以提供发行了。
通过数转胶、制作DVD光盘,可以获得胶片电影拷贝或DVD拷贝。
行可通过网络实现,也可借助硬盘等物理媒介。
当然,还可以以胶片或DVD的形式发行,或通过电视台以高清电视或标清电视的形式播出.自20世纪90年代中期以来,随着计算机硬件环境和视音频编辑软件的进一步完善和发展,录像节目的后期制作进入数字时代。
其特点是采用了在线和非在线的非线性编辑,视频编辑的观念发生了重大的变化,压缩技实用化的使脱机编辑和非线性编辑成为可能。
脱机编辑一一采用高、低档编辑系统协同完成编辑工作,即高档机拍摄,素材随着进码翻录到低档机或通过模拟、数字转换进入计算机进行了编辑,完成后再输入高档机或利用计算机控制高档机完成编辑。
脱机编辑避免了素材的磨损,提高了高档机的成片率和编辑质量,大大提高了经济效益。
脱机编辑对传统视音频编辑是一场革命。
非线性编辑是先将素材磁带活动、固定画面和声音以A V I格式,按比例压缩后存在计算机内,然后在计算机上编辑素材,组织特技、制作音效,在图形、图像软件中制作字幕,在3D(或2D)动画软件中制作动画。
非线性编辑系统可替代传统的切换台、编辑机、特技机、字幕机、调音台等制作设备,调取节目容易,可及时完成快速搜索,精确定位,可使编辑序列任意更换,安排,利用预演功能随进观看节目效果,使工作效率大为提高。
毕业(设计)论文开题报告书(注:这一部分比较灵活,从内容而言主要是以上的2点就可以了,我给出的只是格式参考,内容层次不作为参考)一本题的理论及实际意义 1.1.1数字媒体艺术的理论随着计算机技术、网络技术和数字通信技术的高速发展与融合,传统的广播、电视、电影快速地向数字音频、数字视频、数字电影方向发展,与日益普及的电脑动画、虚拟现实等构成了新一代的数字传播媒体。
数字媒体艺术专业是一个宽口径的以技术为主,艺术为辅,技术与艺术相结合的新专业。
本专业的毕业生需要掌握信息与通信领域的基础理论与方法,具备数字媒体制作、传输与处理的专业知识和,并具有一定的艺术修养,能综合运用所学知识与技能去分析和解决实际问题,该专业旨在培养具有良好的科学素养以及美术修养、既懂技术又懂艺术、能利用计算机新的媒体设计工具进行艺术作品的设计和创作的复合型应用设计人才。
随着计算机技术、网络技术和数字通信技术的高速发展与融合,传统的广播、电视、电影快速地向数字音频、数字视频、数字电影方向发展,与日益普及的电脑动画、虚拟现实等构成了新一代的数字传播媒体。
该专业旨在培养具有良好的科学素养以及美术修养、既懂技术又懂艺术、能利用计算机新的媒体设计工具进行艺术作品的设计和创作的复合型应用设计人才。
使学生能较好地掌握计算机科学与技术的基本理论、知识和技能,熟悉图形图像处理的基本算法,熟练掌握各种数字媒体制作软件,具有较好的美术素养和扎实的编程能力,能应用新的数字媒体创作工具从事平面设计、网络媒体制作、游戏、动画制作、数码视频编辑以及动画、游戏、虚拟现实等领域的应用研发。
1.1.2数字媒体艺术的实际意义该专业旨在培养具有良好的科学素养以及美术修养、既懂技术又懂艺术、能利用计算机新的媒体设计工具进行艺术作品的设计和创作的复合型应用设计人才。
使学生能较好地掌握计算机科学与技术的基本理论、知识和技能,熟悉图形图像处理的基本算法,熟练掌握各种数字媒体制作软件,具有较好的美术素养和扎实的编程能力,能应用新的数字媒体创作工具从事平面设计、网络媒体制作、游戏、动画制作、数码视频编辑以及动画、游戏、虚拟现实等领域的应用研发。
以下是一个数字媒体技术毕业设计的示例题目和思路:题目:基于虚拟现实技术的交互式学习平台设计与开发思路:1. 项目背景和意义:-简要介绍虚拟现实技术在教育领域的应用前景。
-分析传统学习模式存在的问题,提出设计交互式学习平台的原因和意义。
2. 目标与需求分析:-确定项目的主要目标和功能需求,例如实现虚拟实验、3D课堂环境、个性化学习等。
-调研用户需求和期望,了解他们对交互式学习平台的期待和具体需求。
3. 技术选型与系统架构设计:-分析可行的虚拟现实技术平台,如VR头显、手势识别、空间定位等,并进行选择。
-设计系统的整体架构,包括前端UI设计、后端数据库设计和交互逻辑设计。
4. 功能模块设计与实现:-根据需求分析,划分各个功能模块,如用户登录注册、课程管理、资源上传、学习记录等。
-实现各个模块的具体功能,包括数据库设计和开发、前端界面开发以及后端逻辑编码。
5. 交互体验与用户评估:-进行虚拟实验和学习场景的设计与制作,并进行用户测试和评估。
-收集用户反馈和意见,改进交互体验和功能设计。
6. 系统集成与优化:-将各个功能模块进行整合和优化,确保系统的稳定性和性能。
-解决可能出现的技术难题和兼容性问题。
7. 测试与部署:-对系统进行全面的测试和调试,保证系统的质量和功能完整性。
-部署系统到服务器或云平台,使其可以正常运行和访问。
8. 毕业设计报告撰写与答辩:-撰写毕业设计报告,包括项目背景、需求分析、系统设计和实现等内容。
-组织并参加毕业设计答辩,向指导教师和评委展示项目的成果和效果。
以上是一个基于虚拟现实技术的交互式学习平台设计与开发的毕业设计思路。
具体的题目和内容可根据个人兴趣和专业方向进行调整和扩展。
在完成毕业设计过程中,要注重对技术的研究和实践,同时也要注意项目管理和团队合作能力的培养。
一、实习背景与目的随着数字媒体技术的飞速发展,数字媒体行业在我国得到了广泛的应用和发展。
为了紧跟时代步伐,提升自己的专业技能,培养实际操作能力,我计划在XX公司进行数媒岗位的实习。
本次实习的主要目的是:1. 了解数字媒体行业的发展现状和未来趋势;2. 学习和掌握数字媒体制作的基本技能和操作方法;3. 培养团队协作和沟通能力,提升自己的综合素质;4. 为将来的职业发展打下坚实基础。
二、实习单位及岗位实习单位:XX公司实习岗位:数字媒体设计师三、实习时间与地点实习时间:2023年6月1日至2023年8月31日实习地点:XX公司四、实习内容与计划1. 实习内容(1)了解公司业务及行业现状实习期间,我将通过参观公司、与同事交流等方式,全面了解公司的业务范围、运营模式、市场竞争状况以及行业发展趋势。
(2)学习数字媒体制作技术在导师的指导下,学习数字媒体制作的基本理论、技能和操作方法,包括视频剪辑、音频处理、图片编辑、动画制作等。
(3)参与项目实践在导师的带领下,参与公司项目的制作过程,包括需求分析、方案设计、制作执行、效果评估等环节,提升自己的实际操作能力。
(4)拓展人际关系,提升团队协作能力通过实习期间与同事的交流与合作,培养自己的团队协作能力和沟通能力。
2. 实习计划(1)第一周:熟悉公司环境,了解公司业务及行业现状。
(2)第二周:学习数字媒体制作的基本理论、技能和操作方法。
(3)第三周至第五周:参与项目实践,掌握实际操作技能。
(4)第六周:总结实习成果,撰写实习报告。
五、实习预期成果1. 掌握数字媒体制作的基本技能和操作方法;2. 了解数字媒体行业的发展现状和未来趋势;3. 提升自己的团队协作能力和沟通能力;4. 为将来的职业发展打下坚实基础。
六、实习保障措施1. 加强与导师的沟通,确保实习期间遇到的问题得到及时解决;2. 积极参与公司项目,积累实践经验;3. 注重团队协作,与同事保持良好的沟通;4. 严格遵守公司规章制度,确保实习期间的安全。
数字媒体技术专业大学毕业论文1.引言数字媒体技术是一门基于计算机科学和通信技术的学科,近年来在各个行业中发展迅猛。
随着信息技术的快速发展和互联网的普及,数字媒体技术已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。
本文将探讨数字媒体技术专业在大学中的培养目标、培养内容与方法、专业实践能力培养以及未来发展趋势等方面的问题。
2.数字媒体技术专业培养目标数字媒体技术专业的培养目标主要包括以下几个方面。
首先,培养学生掌握计算机科学和通信技术的基本理论知识,具备牢固的理论基础。
其次,培养学生运用数字媒体技术解决实际问题的能力,包括数字图像处理、计算机动画、多媒体技术等。
此外,培养学生的团队合作能力和创新精神,使他们能够在实际工作中具备较强的实践能力。
3.数字媒体技术专业培养内容与方法数字媒体技术专业的培养内容主要包括计算机科学、通信技术、数字信号处理、多媒体技术、图形学等方面的知识。
其中,计算机科学课程包括计算机网络、操作系统、数据结构、算法设计与分析等内容。
通信技术课程则包括数字通信原理、通信协议、无线通信等方面的内容。
数字信号处理课程主要涵盖信号采集与传输、信号处理算法以及噪音消除等方面的知识。
多媒体技术课程则包括多媒体基础知识、多媒体编码与解码、流媒体技术等内容。
图形学课程则涵盖了2D图形、3D建模与渲染、虚拟现实技术等方面的知识。
数字媒体技术专业的培养方法主要包括理论教学和实践教学相结合。
理论教学主要通过讲授基本概念、原理和方法来培养学生的基础知识。
实践教学则通过实验、实训和项目实践来培养学生的动手能力和实际解决问题的能力。
这种理论与实践相结合的教学方法能够更好地提高学生的学习兴趣和学习效果。
4.数字媒体技术专业实践能力培养实践能力是数字媒体技术专业毕业生的重要素质之一。
为了培养学生的实践能力,数字媒体技术专业在学生学习过程中注重实验、实训和项目实践的教学方法。
实验教学是培养学生实践能力的重要方式之一。
通过实验,学生可以将理论知识应用到实际中,加深对知识的理解和掌握。
毕业设计开题报告模板(通用5篇)毕业设计模板篇11.本课题的研究意义和目的数学教育作为教育的一个重要组成部分,在人的发展方向有极其中要的作用。
在中学数学教学中要重视数学思想方法的的教学,数学思想方法的提炼、概括、和应用是顺理成章的。
而化归思想又是数学思想的一大主梁,也是必须要受到重视的数学思想。
在教学中到处蕴涵着化归思想,教师要很好地挖掘教材中蕴涵的转化因素,让学生体验运用化归思想能够使问题简单化。
培养学生的.转化意识,使学生初步运用数学思想方法解决问题,既培养学生的思维品质,也可以为以后的学生的中学数学打下基础。
2.本课题的基本内容、重点及难点本课题的基本内容是要了解什么是化归思想?及化归有哪些具体的思想方法?结合具体的数学内容及问题来进一步的探讨、分析及运用化归思想方法,从而使学生更好的了解掌握化归思想方法.化归思想作为数学思想的一大”主梁”体现在整个数学的教学及学习中,结合具体的数学问题来选择合适的化归思想方法是本课题的重点内容.但是如何结合具体的数学问题来选择正确的化归思想方法则就是一个难点问题.3.本课题的研究方法(或技术路线)化归思想是要结合具体的数学问来反应出来的,所以本课题研究的方法主要是以前人的理论为基础,在广泛的搜集图书馆,电子书刊,教育报刊杂志,互联网等有关本课题的前沿信息与资料,向指导老师请求指导,向有关部门联系,向中学一线的老师咨询以及结合教育实习经验,并进行理论的学习,及时总结研究经验与思路,向指导老师报告,反复的进行修改,论证。
4.论文提纲随着现代社会的发展,现代科技及经济发展成熟的标志是数学化,因为时代的发展越来越依赖于数学思想和方法的运用。
所以在现代进行的数学教学中加入数学思想的教育是急迫的,更是必须的。
数学教学中要加强数学思想方法的教学,已成为数学教学中的重要内容。
而化归思想是教学中的一种重要的常用的数学思想方法.因而我的论文会绕着下面的几点来展开对化归思想的探究:(1)先介绍化归思想的概念,并进一步的讨论其实质及转化过程。
数字媒体论文开题报告范文开题报告初步规定了课题研究各方面的具体内容和步骤,以下是搜集的数字媒体论文开题报告范文,欢迎阅读参考。
论文题目:手机游戏界面设计艺术风格的应用研究一、选题背景通讯行业以飞快的速度迅速发展,手机用户的数量迅猛增多,手机游戏娱乐已成为一种非常普遍的休闲方式,为玩家带来了很多的快乐及新奇的体验,同时也为手机游戏的开发商和运营商带来了丰厚的利润。
目前研究手机游戏界面设计艺术风格的资料不多,同时也不够全面。
论文的内容是对手机游戏界面设计艺术风格进行研究和分析,对手机游戏的创作有一定的指导意义。
二、研究目的和意义中国手机游戏的发展尚处于不成熟的阶段,吸收和借鉴有益的经验就是我们的优势,还有反思手机游戏设计在其他国家发展过程中的经验。
优秀手机游戏成功的因素很多,但第一印象和情感作用是非常重要的,而这两者其实很大程度上取决于艺术设计,在巨大手机游戏市场中归纳与总结手机游戏界面的艺术风格,并对手机游戏界面的艺术风格应用进行研究,是为用户设计出精品游戏经验积累的一个过程。
课题以手机游戏界面设计艺术风格的应用研究对手机游戏设计领域具有一定的理论价值。
手机游戏美术的设计随着手机游戏的诞生随之得到发展,玩手机游戏是玩家为追求愉悦和内在满足感的行为,界面的质感是游戏玩家十分看中的一部分,手机游戏界面设计艺术风格的研究在当下社会中具有实际应用价值,对手机游戏的设计制作具有很好的指导意义。
三、本文研究涉及的主要理论手机游戏就是可以在移动电话上执行游戏操作的软件。
手机游戏用户界面(UI)设计包含三大块:交互设计、界面设计、图标设计。
从用户界面设计工作上看有3个主要研究方向:分别是工具、界面、人。
手机游戏界面设计是指运行在手机上的游戏软件界面美观的完整设计,给人一种舒适的视觉享受需要一个友好和漂亮的界面,它能产生人与手机游戏之间的亲切感,为游戏创作企业创建卖点。
手机游戏界面设计不同于单纯的艺术绘画,需要考虑游戏玩家用户的各个方面,包括游戏喜好、游戏环境、游戏方式,最终定位是为用户设计的科学性的艺术设计。
多媒体技术开题报告多媒体技术开题报告引言随着科技的不断发展,多媒体技术在我们的生活中扮演着越来越重要的角色。
从电视到互联网,从手机到电脑,多媒体技术已经深入到我们的日常生活中的方方面面。
本文将探讨多媒体技术的发展历程、应用领域以及未来的发展趋势。
多媒体技术的发展历程多媒体技术的发展可以追溯到20世纪60年代,当时计算机科学家开始尝试将图像、声音和文字等不同形式的信息进行整合。
随着计算机性能的提升,多媒体技术的应用也变得更加广泛。
在20世纪90年代,随着互联网的普及,多媒体技术开始进入大众视野。
人们可以通过网络观看视频、听音乐,甚至进行远程会议等。
现如今,多媒体技术已经成为了人们生活中不可或缺的一部分。
多媒体技术的应用领域多媒体技术在各个领域都有着广泛的应用。
在教育领域,多媒体技术可以为学生提供更加生动、直观的学习体验。
通过图像、动画和音频等形式,学生可以更好地理解和记忆知识。
在娱乐领域,多媒体技术为人们带来了丰富多彩的娱乐方式。
人们可以通过电视、电影和游戏等方式享受各种形式的娱乐。
在医疗领域,多媒体技术可以用于医学图像的处理和分析,帮助医生进行诊断和治疗。
此外,多媒体技术还广泛应用于广告、设计、艺术等领域。
多媒体技术的未来发展趋势随着人工智能和大数据技术的不断发展,多媒体技术将迎来更加广阔的发展空间。
人工智能技术可以通过对图像和声音等多媒体数据的分析,实现更智能化的应用。
例如,通过人脸识别技术可以实现更安全的身份验证;通过语音识别技术可以实现更便捷的语音助手。
此外,随着虚拟现实和增强现实技术的不断成熟,多媒体技术将在游戏、旅游等领域发挥更大的作用。
人们可以通过虚拟现实技术体验沉浸式的游戏世界,或者通过增强现实技术在旅游中获取更多的信息。
结论多媒体技术的发展已经深刻地改变了我们的生活。
它不仅为我们带来了更多的娱乐方式,也为我们提供了更便捷、更丰富的学习和工作体验。
随着科技的不断进步,多媒体技术将继续发展,并在更多的领域发挥作用。
马鞍山师范高等专科学校毕业设计开题报告校内导师姓名职称董娜校外导师姓名职称 ________ 刘一马鞍山师专软件与食品工程系2015 年V2—月30 日本课题研究内容、方法及思路、存在的困难及解决办法研究内容主要有:a.学生老师登录系统b.教师权限:1•管理资源2•管理作业3•管理班级4•退出c.学生权限:1•下载资源2•管理作业3•写笔记4•退出d.删除修改注册等功能研究方法及思路:首先要设计数据库,要明确建立几个表并且清楚的明白每个表之间的外键。
之后把基本的页面设计大概做好,相当于先打好框架。
然后再逐个实现每个预计的前台功能。
最后,主要是管理员对数据库的操作,及用户的管理操作。
本课题预期研究成果通过本课题的研究和系统的设计与实现,将形成的成果如下:1、完成师生作业互动系统的开发测试,保证能运行。
2、可实现老师学生基本的操作功能3、完成毕业设计论文的撰写。
毕业设计工作计划表校园作业管理信息化是当前高校管理发展的趋势,进入21世纪后,高校作业信息化管理正以前所未有的速度走进我们的校园,极大的改变着传统的作业信息管理方式,促进学校教育管理走向网络化、个性化。
师生作业互动系统网站运用数据库技术和计算技术,在全面深入分析学生作业信息管理业务需求的基础上,将师生作业互动系统网站实现网络化管理。
确保了高校学生作业信息管理高效和规范。
由于电脑时代的到来以及in ternet的迅速发展,电脑无出不在,当然各种工作效率也大幅提高,那么对于一个学校来说,开发一个好的学生与教师之间作业管理系统势在必行。
需求分析鉴此,特开发此师生作业互动系统网站。
因此,学校信息化建设工作具有长期性、复杂性和内容的多变性;正因为如此,师生作业互动系统也不是一个简单的、封闭的、静止的系统,而是一个较为复杂的、开放的、在应用的深度和广度上,随着时间的推移会逐步变化和发展的系统。
本系统采用php编程语言加mysql数据库进行开发,二者搭配使得网站开发变得根据简单和实用,开发出该系统大大减轻了的工作量,增加了工作效率。