新版扫雷游戏设计与实现 正文
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体育课扫雷游戏教案设计一、教学目标。
1. 知识与技能,学生能够掌握扫雷游戏的基本规则和技巧,能够在游戏中灵活应用身体协调能力和反应能力。
2. 情感态度,培养学生团队合作意识,培养学生对体育运动的兴趣和热爱。
3. 个性发展,通过游戏锻炼学生的意志品质和身体素质,促进学生的全面发展。
二、教学重点。
1. 掌握扫雷游戏的基本规则和技巧。
2. 培养学生的团队合作意识和身体协调能力。
三、教学难点。
1. 学生在游戏中如何快速做出反应。
2. 学生如何在游戏中与队友配合。
四、教学过程。
1. 热身活动。
在开始扫雷游戏之前,首先进行一些热身活动,如慢跑、拉伸运动等,以准备好身体。
2. 游戏规则介绍。
介绍扫雷游戏的基本规则和技巧,包括游戏场地的大小和布置,游戏的基本玩法等。
3. 游戏练习。
分组进行扫雷游戏的练习,让学生在实际操作中掌握游戏的技巧和规则。
4. 游戏实施。
将学生分成若干小组,进行扫雷游戏比赛。
在游戏过程中,老师可以适时给予指导和帮助。
5. 游戏总结。
游戏结束后,老师和学生一起总结游戏过程中出现的问题和不足,以及学生在游戏中的表现和收获。
六、教学反思。
扫雷游戏是一项能够锻炼学生身体素质和团队合作能力的体育活动。
在教学过程中,老师需要注重引导学生在游戏中培养团队合作意识,培养学生对体育运动的兴趣和热爱。
同时,老师还需要关注学生在游戏中的表现和收获,及时给予肯定和指导,帮助学生不断提高自己的身体素质和团队合作能力。
通过扫雷游戏的教学,可以有效促进学生的全面发展,培养学生健康的体育意识和积极的体育态度。
幼儿园益智游戏《扫雷》教案幼儿园益智游戏《扫雷》教案扫雷是一款益智游戏,其简单的规则和多样的玩法受到了很多人的喜爱,包括一些幼儿园的老师和家长。
在幼儿园的教学活动中,扫雷游戏可以被用来培养幼儿的逻辑思维能力、注意力和集中精力的能力。
在本文中,我们将深入探讨幼儿园益智游戏《扫雷》的教案,帮助老师们更好地在教学中引入这个游戏,并更好地指导幼儿参与其中。
1. 游戏背景介绍- 介绍扫雷游戏的起源和基本规则,引发幼儿的兴趣。
2. 游戏材料准备- 准备一块棋盘、小标志或棋子来代表地雷、数字和空白方块,确保材料的安全性和清洁度。
3. 游戏规则说明- 对幼儿简单易懂地解释扫雷游戏的规则,包括如何揭示方块、如何判断开启方块是否会触雷、如何标记潜在的地雷等。
4. 学习目标- 指导教师明确扫雷游戏在幼儿园教学中的学习目标,比如培养幼儿的逻辑思维能力、注意力集中能力和判断能力。
5. 游戏进行- 根据幼儿的芳龄和认知水平,设计不同难度级别的扫雷游戏活动,让幼儿亲身体验游戏的乐趣。
6. 游戏引导- 指导老师如何引导幼儿进行游戏,如何在游戏中引导幼儿思考、讨论和共享。
7. 游戏总结- 对游戏进行总结和回顾,引导幼儿总结自己的游戏经验和收获,从中体会到逻辑推理的乐趣。
8. 我的观点和理解- 我认为,扫雷游戏不仅可以培养幼儿的逻辑思维能力和注意力集中能力,还能锻炼他们在不确定性环境下做出决策的能力。
对于幼儿园的老师来说,引入扫雷游戏也是一种创新教学方法,可以活跃课堂氛围,提高幼儿的学习兴趣。
通过上述教案,老师们可以更好地在幼儿园的教学活动中引入《扫雷》益智游戏,并通过这个游戏帮助幼儿培养多方面的能力。
希望本文对幼儿园老师和家长们能够有所帮助,也希望幼儿们能够在游戏中得到更多的乐趣和成长。
扫雷游戏教案的完整实施需要在教学前做好充分的准备。
老师需要确保游戏材料的准备工作,包括棋盘、小标志或棋子等材料的安全性和清洁度。
老师需要对扫雷游戏的规则进行详细的了解,以便能够清晰地向幼儿解释游戏规则。
幼儿园游戏活动扫雷教案的引言:幼儿园是孩子成长路径上非常重要的一个阶段,游戏活动在幼儿园教育中扮演着重要的角色。
其中,扫雷游戏是一种在幼儿园中非常受欢迎的活动,它不仅能够培养孩子的注意力、思维能力和合作精神,还能帮助他们学习解决问题和管理风险。
本文将详细介绍幼儿园游戏活动中扫雷教案的设计,以期能够为幼儿园教师们提供有价值的参考。
一、扫雷游戏的背景介绍扫雷游戏是一种益智游戏,通过在雷区中插旗或翻开方块,找出不会引爆的安全区域,从而增强孩子的逻辑思维和问题解决能力。
该游戏在幼儿园中常常以小组活动形式出现,能够培养孩子的团队合作精神和沟通能力。
在设计扫雷教案时,需要考虑孩子的芳龄特点和发展需求,以及游戏中可能存在的安全风险。
二、扫雷教案的设计原则1. 深入浅出,由简入繁在设计扫雷教案时,应该从简单的游戏规则和任务开始,逐渐增加难度,以确保孩子能够逐步理解和掌握游戏要素。
初始阶段可以要求孩子在雷区中插旗,之后再引入翻开方块的操作,并逐渐引入安全探索的策略。
2. 培养孩子的思维能力扫雷游戏能够培养孩子的逻辑思维和问题解决能力。
在教案设计中,可以通过提供一些简单的逻辑推理题来帮助孩子思考并运用逻辑规则推断出雷区中的安全区域。
这种培养思维能力的方法可以吸引孩子的兴趣,让他们在游戏中获得乐趣。
3. 引导合作与竞争扫雷游戏可以通过小组比赛的形式培养孩子的合作精神和竞争意识。
在教案设计中,可以设置小组比赛的任务,比如要求孩子在规定的时间内找出更多的安全区域。
这样可以促进孩子之间的互相合作与交流,同时激发他们的竞争意识,提高解决问题的效率。
4. 管理游戏安全风险在幼儿园活动中,安全是教师们最关注的问题之一。
在扫雷教案的设计中,需要考虑到游戏中可能存在的安全风险,并采取相应的措施进行预防。
为孩子提供安全的游戏环境和设备,并指导他们如何正确地操作和使用游戏道具。
三、扫雷教案的实施步骤1. 游戏准备教师需要准备一块足够大的雷区模板,上面划分出不同大小的方格,然后在其中随机设置一些“地雷”。
引言:扫雷游戏是一款经典的益智游戏,在计算机科学中具有重要的意义。
通过对扫雷游戏的实验研究,我们可以更深入地理解图形用户界面的设计、算法的实现和优化。
本实验报告旨在介绍扫雷游戏实验的具体内容和方法,以及实验结果和分析。
概述:本实验主要分为五个大点来阐述,首先是游戏界面的设计和实现;其次是游戏逻辑算法的设计和实现;然后是游戏的状态管理和存储;接下来是游戏的难度设置和用户交互;最后是游戏的性能优化和改进。
正文:一、游戏界面的设计和实现1.1游戏界面的布局和元素设计1.2基于图形库的界面实现1.3界面交互的设计和实现1.4界面音效和特效的设计和实现1.5界面美化和用户体验的改进二、游戏逻辑算法的设计和实现2.1扫雷算法的原理和实现2.2地雷的和布局算法2.3周围区域的检测和计算算法2.4游戏胜利条件的判断算法2.5游戏失败条件的判断算法三、游戏的状态管理和存储3.1游戏状态的转换和管理3.2游戏数据的存储和读取3.3游戏历史记录的保存和展示3.4游戏暂停和恢复功能的实现3.5游戏重置和重新开始的处理四、游戏的难度设置和用户交互4.1不同难度级别的设置和调整4.2游戏设置界面的设计和实现4.3用户交互的反馈和提示4.4游戏操作的优化和改进4.5游戏设置的保存和加载五、游戏的性能优化和改进5.1游戏算法的优化和改进5.2图形渲染性能的优化5.3游戏资源的管理和释放5.4游戏事件的处理优化5.5游戏的稳定性和兼容性改善总结:通过本次实验,我们深入研究了扫雷游戏的设计和实现。
通过对游戏界面、逻辑算法、状态管理、难度设置和用户交互、性能优化等方面的研究和实验,我们对扫雷游戏有了更深入的理解和掌握。
未来,我们可以进一步优化和改进扫雷游戏,使得游戏更加稳定、流畅,并提供更好的用户体验。
扫雷游戏设计毕业论文(一)引言概述:随着计算机技术的发展,电子游戏逐渐成为人们娱乐和休闲的一种主要方式。
扫雷游戏作为一种趣味益智的电子游戏,拥有广泛的用户群体。
本文将详细介绍扫雷游戏的设计,从游戏的规则、界面设计、算法优化、用户体验和可扩展性等方面进行阐述。
通过本文的研究和分析,可以更好地理解扫雷游戏的设计原理和优化方法。
正文:1. 游戏规则设计1.1. 游戏背景和目的1.2. 棋盘和雷区的构建1.3. 难度级别设定1.4. 雷的分布算法1.5. 游戏结束条件2. 界面设计2.1. 游戏主界面设计2.2. 按钮和图标设计2.3. 游戏界面布局与交互设计2.4. 游戏状态显示设计2.5. 图形元素和颜色选择3. 算法优化3.1. 点击扩散算法3.2. 自动揭开空白区域算法3.3. 雷区标记和标记取消算法3.4. 游戏计时算法3.5. 最佳成绩记录算法4. 用户体验4.1. 游戏难度与挑战性4.2. 游戏操作流畅性4.3. 游戏音效和音乐设计4.4. 游戏提示和帮助功能4.5. 社交分享和竞争性体验5. 可扩展性设计5.1. 不同模式的扫雷游戏设计5.2. 不同尺寸的棋盘和雷区设计5.3. 不同风格的图形和界面设计5.4. 多平台兼容性设计5.5. 扩展功能和扩展包设计总结:通过本文对扫雷游戏设计的研究,我们深入了解了游戏规则设计、界面设计、算法优化、用户体验和可扩展性等方面。
扫雷游戏设计的关键在于规则的设定,界面的美观和易用性,以及算法的优化。
同时,用户体验和可扩展性也是设计的重要考虑因素。
通过本文的分析,我们可以更好地理解扫雷游戏设计的原理和方法,并提出改进措施。
期望本文能为扫雷游戏设计的进一步研究和发展提供参考。
扫雷小游戏项目计划书目标:开发一款经典的扫雷小游戏,让玩家在休闲时间享受挑战和乐趣。
一、项目背景扫雷是一款经典的计算机游戏,最初在Windows操作系统中内置,后来成为了一种流行的休闲游戏。
玩家需要通过推理和运气来找出棋盘上的地雷位置,避免触发地雷,同时尽可能多地揭开没有地雷的区域。
扫雷游戏简单易上手,却充满挑战和乐趣,深受玩家喜爱。
二、目标受众本项目的目标受众为喜欢挑战的玩家群体,特别是喜欢解谜和策略游戏的玩家。
扫雷游戏适合各个年龄层的玩家,无需复杂的操作和技能,只需要一颗聪明的头脑和一点运气。
三、项目描述本项目旨在开发一款经典的扫雷小游戏,保留原版游戏的规则和玩法,同时加入一些新的元素和功能,使游戏更具趣味性和挑战性。
游戏将分为初级、中级和高级难度,供玩家选择挑战不同难度的关卡。
四、项目计划1. 需求分析- 确定游戏的基本规则和玩法- 设计游戏界面和地图布局- 添加计时器和计分系统- 提供不同难度的关卡供玩家选择2. 技术选型- 使用HTML、CSS和JavaScript等前端技术进行开发- 选择合适的游戏引擎和开发工具- 确保游戏在各种平台上流畅运行3. 开发阶段- 设计游戏界面和地图布局,制作游戏素材- 编写游戏逻辑和算法,实现地雷生成和点击功能- 添加计时器和计分系统,提高游戏体验- 调试和优化游戏,确保游戏稳定运行4. 测试阶段- 进行游戏的功能测试和用户体验测试- 发现并解决游戏中存在的bug和问题- 优化游戏性能,改进用户界面5. 发布阶段- 将游戏发布到各大应用商店和游戏平台- 宣传推广游戏,吸引玩家下载和试玩- 根据玩家反馈和需求,不断更新和改进游戏五、项目预算- 开发成本:包括人员工资、软件工具和资源购买费用等- 测试费用:包括测试人员的费用和相关设备的使用费用- 推广费用:包括广告费用和宣传推广的费用- 运营成本:包括服务器维护费用和更新改进的费用六、风险评估- 技术风险:游戏开发可能面临技术难题和挑战,需要及时解决- 竞争风险:市场上已经存在很多扫雷游戏,需要找到自己的特色和优势- 财务风险:游戏开发成本较高,需要有效控制和管理七、项目收益- 玩家支付:提供一些付费功能和道具,吸引玩家消费- 广告收入:在游戏中加入广告,获得广告商的费用- 授权收入:将游戏授权给其他平台或厂商,获得授权费用八、项目总结扫雷小游戏是一款经典的休闲游戏,具有很高的挑战性和趣味性,适合各个年龄层的玩家。
引言概述:游戏毕设扫雷小游戏(二)是基于编程语言开发的一款扫雷游戏,该游戏继承了经典扫雷游戏的规则和玩法,通过在雷区中插旗、揭开方块等操作,玩家需要尽量避免触雷,最终完成整个雷区的清扫。
本文将对该游戏的开发过程进行详细介绍。
正文内容:一、游戏界面设计1.绘制游戏窗口2.设计雷区并初始化雷的位置和数字3.添加按钮和标签元素4.界面美化和交互设计5.添加计时器和计分功能二、游戏逻辑与操作1.游戏初始化与设置2.插旗和揭开方块操作的实现3.处理雷块事件4.处理周围没有数字的方块的自动展开5.判断游戏结束条件与胜利条件三、计时器和计分功能1.设计计时器显示2.计时器的开始、暂停和重置功能实现3.计分功能的实现与更新4.增加难度级别和记录最高分四、游戏的难度设置1.设计三个难度级别的按钮2.不同难度下的雷区大小和雷数设置3.难度选择操作的实现4.难度选择对游戏界面的影响5.自定义难度的实现与限制五、游戏优化与完善1.代码优化和重构2.引入异常处理和错误提示3.添加音效和背景音乐4.支持暂存游戏进度和恢复功能5.增加游戏排行榜功能和网络对战模式总结:游戏毕设扫雷小游戏(二)是一款基于编程语言开发的经典扫雷游戏,通过游戏界面设计、游戏逻辑与操作、计时器和计分功能、游戏的难度设置以及游戏优化与完善等方面的实现,使得游戏具有较高的可玩性和娱乐性。
在开发过程中,我们将注重代码质量和性能优化,同时加入一些创新的功能和设计,以提升游戏的体验感和用户满意度。
希望通过本文的介绍,读者可以了解到该游戏的开发过程和关键点,以及如何使用来开发其他类型的游戏。
引言概述:Python游戏毕设扫雷小游戏是一款基于Python编程语言开发的经典游戏,通过玩家控制角色在地雷区中寻找并标记地雷的位置,以此来挑战游戏的机制和难度。
本文将详细介绍Python游戏毕设扫雷小游戏的设计和开发过程,包括游戏规则、游戏界面设计、游戏逻辑实现以及最终的测试和优化等方面。
扫雷游戏活动策划书3篇篇一扫雷游戏活动策划书一、活动主题“扫雷大作战,挑战你的智慧极限!”二、活动目的1. 提供一个娱乐和放松的活动,让参与者在游戏中享受乐趣。
2. 锻炼参与者的思维能力、逻辑推理和注意力。
3. 促进团队合作和社交互动,增强参与者之间的交流与沟通。
三、活动时间和地点1. 时间:[具体日期]2. 地点:[详细地址]四、参与人员1. 个人赛:欢迎所有对扫雷游戏感兴趣的个人参加。
2. 团队赛:以团队为单位报名,每队人数为[具体人数]。
五、活动内容1. 个人赛参与者在规定时间内尽可能地找出所有地雷。
系统会根据完成时间和找出的地雷数量进行排名。
2. 团队赛团队成员通过合作,共同找出所有地雷。
可以设置一些团队任务,如在规定时间内完成游戏或找出特定数量的地雷等。
团队的成绩将根据完成时间和团队成员找出的地雷数量综合计算。
六、活动规则1. 游戏区域大小为[具体大小]。
2. 地雷分布在游戏区域中,参与者需要通过方块来判断是否有地雷。
3. 到地雷则游戏结束,未到地雷则显示周围数字,数字表示周围 8 个方块中地雷的数量。
4. 参与者可以通过推理和猜测来找出地雷,但不能误触地雷。
5. 个人赛和团队赛分别设立一、二、三等奖,根据比赛成绩颁发奖品。
七、活动流程1. 活动开场主持人介绍活动背景、目的和规则。
宣布活动开始。
2. 比赛环节个人赛和团队赛同时进行,根据比赛时间和成绩进行排名。
期间可以设置休息时间,让参与者放松调整。
3. 颁奖环节根据比赛排名,颁发一、二、三等奖。
主持人宣布活动结束。
八、注意事项1. 参与者需遵守活动规则,不得使用任何外部工具或作弊行为。
2. 组织者需确保游戏区域的安全,避免参与者发生意外。
3. 活动期间,工作人员要维护好现场秩序,确保活动的顺利进行。
九、活动预算1. 奖品费用:[具体金额]2. 道具费用:[具体金额]3. 其他费用:[具体金额]十、活动宣传1. 在社交媒体平台上发布活动信息,吸引更多人参与。
实现一个简单的扫雷游戏扫雷游戏是一款休闲益智游戏,其中的任务是在不触雷的情况下扫开所有的方块。
虽然游戏看起来简单,但是其实现却需要进行复杂的逻辑设计和算法优化。
在这篇文章中,我将会介绍如何实现一个简单的扫雷游戏。
一、游戏规则在扫雷游戏中,游戏区域是由一个二维矩阵组成的。
每个方块要么是地雷,要么是数字,要么是空白。
玩家需要在不触雷的情况下扫开所有的空白方块,从而获得胜利。
当玩家点击一个方块时,会出现以下三种情况:1. 如果点击的是地雷,游戏结束,玩家失败。
2. 如果点击的是数字,该数字表示周围八个方块中地雷的数量。
玩家需要根据数字来判断周围是否存在地雷。
3. 如果点击的是空白方块,该方块以及周围的空白方块都会被扫开。
如果周围存在数字,则显示数字;如果周围不存在数字,则继续向外扩展,直到遇到数字或边界为止。
二、游戏逻辑在实现扫雷游戏时,需要先考虑游戏的逻辑设计。
首先,需要生成一个二维矩阵作为游戏区域。
其次,需要在随机位置上放置地雷。
最后,需要对每个空白方块进行递归扫描,以确定周围的数字和空白方块。
具体的实现步骤如下:1. 生成游戏区域游戏区域可以用一个二维数组来表示,其中每个元素可以是地雷、数字、空白等状态。
在本例中,我们选择将地雷用-1来表示,数字用0~8来表示,空白用None来表示。
根据游戏难度的不同,可以设置不同的行列数和地雷数量。
2. 随机放置地雷放置地雷的方法有很多种,其中比较简单的方法是使用Python的random库来实现。
在随机放置地雷时,需要注意地雷不能重复出现。
此外,我们需要遍历每个方块来统计周围的地雷数量。
如果该方块本身不是地雷,则需要检查该方块周围的八个方块是否是地雷。
3. 递归扫描空白方块当玩家点击了一个空白方块时,游戏需要递归扫描周围的空白方块,直到遇到数字或边界为止。
为了避免重复扫描相同的方块,我们需要使用一个set来记录已经扫描过的方块。
在每次扫描完一个方块后,需要检查该方块周围的八个方块是否也是空白方块,如果是则递归扫描该方块。
幼儿园益智游戏《扫雷》教案的实际操作与游戏效果评估一、前言幼儿园益智游戏在幼儿教育中一直扮演着重要的角色,其设计旨在帮助幼儿培养逻辑思维、观察力和专注力。
本文将围绕幼儿园益智游戏《扫雷》的教案实际操作进行评估,并针对游戏效果进行深入探讨。
二、教案实际操作评估1. 游戏准备在教案实际操作中,老师需提前准备游戏所需材料,包括扫雷棋盘、纸牌、小纸条等。
教师需要仔细检查游戏材料,保证游戏进行的顺利进行。
2. 游戏规则介绍在教案中,老师通常会先简要介绍《扫雷》的游戏规则,包括如何使用纸牌和小纸条进行游戏,如何避开“地雷”等。
这一环节需要老师能够简洁清晰地表达游戏规则,以确保幼儿能够理解和掌握。
3. 游戏操作指导在实际操作中,老师需要对幼儿逐一进行游戏操作指导,包括如何翻牌、如何判断“地雷”的位置等。
在这一环节,老师的表达需要简单明了,同时要能够引导幼儿逐步掌握游戏技巧。
4. 游戏互动《扫雷》是一个互动性很强的益智游戏,因此在教案中,老师需要引导幼儿之间的互动,鼓励他们相互交流、合作,共同解决游戏中的问题。
三、游戏效果评估1. 逻辑思维《扫雷》这款益智游戏能够有效培养幼儿的逻辑思维能力。
在游戏过程中,幼儿需要通过观察和推理,找出“地雷”的位置,这对于培养幼儿的逻辑思维有着积极的作用。
2. 观察力该游戏还能够帮助幼儿提高观察力。
在游戏中,幼儿需要仔细观察每张纸牌,从中获取信息,这有助于培养幼儿的观察力和注意力。
3. 专注力《扫雷》游戏对幼儿的专注力有着一定的要求。
在游戏过程中,幼儿需要集中注意力,不断翻开纸牌并进行判断,这有助于培养幼儿的专注力和耐心。
四、总结经过以上的实际操作与游戏效果评估,我们可以得出结论:幼儿园益智游戏《扫雷》在教案操作中能够有效帮助幼儿培养逻辑思维、观察力和专注力。
通过这样的益智游戏,可以使幼儿在玩耍中收获知识,提高综合能力,是一种较为理想的教育方式。
五、观点和理解我个人认为,《扫雷》这款益智游戏在幼儿园教育中有着重要的意义。
扫雷游戏的程序设计及代码示例前言:扫雷游戏是一款经典的单人益智游戏,玩家需要根据数字提示,揭开地图上隐藏的地雷,同时避免触雷。
本文将讨论扫雷游戏的程序设计思路以及提供一个简单的代码示例。
一、程序设计思路1. 游戏界面设计:扫雷游戏的界面通常包含一个方格矩阵和一些按键/菜单选项。
方格矩阵用于显示地图的状态,每个方格可以是隐藏的、揭开的、插上旗帜、标有数字或地雷等状态。
2. 游戏逻辑设计:扫雷游戏逻辑包括生成地雷布局、计算数字提示及判断游戏胜负等。
在游戏开始时,需要根据设定的难度级别随机生成地雷布局,将地雷随机分布在方格矩阵中的某些位置。
数字提示根据地雷周围的方格中地雷的数量计算得出。
游戏胜利的条件是所有非地雷方格都被揭开。
3. 用户交互设计:扫雷游戏需要与用户进行交互,比如根据用户的点击操作揭开方格、插上旗帜并标记地雷、显示计时等功能。
用户输入的坐标和操作将触发相应的逻辑判断和更新。
二、代码示例以下是一个用Python语言实现的简单扫雷游戏代码示例,供参考:```pythonimport randomdef generate_board(size, num_mines):# 生成地雷布局board = [[' ' for _ in range(size)] for _ in range(size)]mines = random.sample(range(size*size), num_mines)for mine in mines:row = mine // sizecol = mine % sizeboard[row][col] = '*'return boarddef calculate_hints(board):# 计算数字提示size = len(board)for row in range(size):for col in range(size):if board[row][col] == ' ':count = 0for i in range(max(0, row-1), min(row+2, size)): for j in range(max(0, col-1), min(col+2, size)): if board[i][j] == '*':count += 1if count > 0:board[row][col] = str(count)def reveal_square(board, row, col):# 揭开方格if board[row][col] == '*':return False # 触雷elif board[row][col] == ' ':size = len(board)queue = [(row, col)]while queue:r, c = queue.pop(0)if board[r][c] == ' ':board[r][c] = '-'for i in range(max(0, r-1), min(r+2, size)):for j in range(max(0, c-1), min(c+2, size)): if board[i][j] != '-':queue.append((i, j))elif board[r][c].isdigit():board[r][c] = board[r][c]return Truedef print_board(board, show_mines=False):# 打印游戏界面size = len(board)print('-'*(4*size+1))for row in range(size):for col in range(size):if board[row][col] == '*' and not show_mines: print(' #', end='')else:print(' ' + board[row][col], end='')print(' ')print('-'*(4*size+1))def play_game(size, num_mines):# 游戏主体逻辑board = generate_board(size, num_mines)calculate_hints(board)print_board(board)while True:row = int(input('请输入要翻开的方格行号:')) - 1 col = int(input('请输入要翻开的方格列号:')) - 1 if not (0 <= row < size and 0 <= col < size):print('输入无效,请重新输入!')continueif not reveal_square(board, row, col):print('触雷!游戏结束!')print_board(board, show_mines=True)breakprint_board(board)# 主函数if __name__ == '__main__':print('欢迎来到扫雷游戏!')size = int(input('请输入地图大小:'))num_mines = int(input('请输入地雷数量:'))play_game(size, num_mines)```三、总结以上是一个简单的扫雷游戏代码示例,通过实现游戏界面设计、游戏逻辑设计和用户交互设计,实现了基本的扫雷功能。
扫雷游戏模板,扫雷游戏文档下载(二)引言概述:本文档提供了扫雷游戏模板的详细说明,包括游戏规则、功能特点、游戏界面和操作说明等内容。
本文还提供了扫雷游戏的源代码下载,方便用户自行进行二次开发和定制。
正文:一、游戏规则1. 扫雷游戏的目标是根据已经点击的方块和数字提示,找出并标记所有的地雷位置。
2. 点击一个方块后,该方块会显示数字,表示该方块周围八个方向上的地雷数量。
3. 如果点击的方块没有地雷,会自动揭示周围的方块,直到遇到数字方块或边界。
4. 如果点击的方块是一个地雷,则游戏结束,玩家失败。
5. 玩家可以通过标记方块来记录自己认为是地雷的位置,以便辅助游戏过程。
二、功能特点1. 游戏模板具有灵活性,可以根据实际需求进行扩展和修改。
2. 支持自定义游戏难度,包括地雷数量、游戏面板大小等参数的调整。
3. 提供多种游戏模式选择,包括经典模式、计时模式和竞速模式等。
4. 支持排行榜功能,记录玩家的最佳成绩和游戏时长等信息。
5. 提供可视化的游戏界面和操作,简单易懂,适合不同年龄段的玩家。
三、游戏界面1. 游戏界面分为游戏区域和操作区域两个主要部分。
2. 游戏区域展示了地雷方块的位置和数字提示。
3. 操作区域包括开始游戏按钮、计时器、标记方块按钮和重新开始按钮等。
4. 游戏区域和操作区域之间进行合理的布局设计,方便玩家进行游戏操作。
四、操作说明1. 点击游戏区域的方块进行翻开和揭示操作。
2. 长按方块可以进行地雷标记。
3. 点击操作区域的开始游戏按钮,开始游戏。
4. 点击操作区域的重新开始按钮,重新开始当前游戏。
5. 游戏结束后,可以点击排行榜按钮查看玩家的成绩和排名等信息。
五、总结本文档详细介绍了扫雷游戏模板的规则、功能特点、游戏界面和操作说明等内容。
通过下载文档中提供的扫雷游戏源代码,开发者可以自行进行二次开发和定制,以满足不同的需求。
希望这个扫雷游戏模板能够给玩家带来快乐和挑战。
如有任何问题或建议,请随时联系我们。
【叙事】流行“扫雷” 有趣的游戏作文400字游戏一直是人们生活中不可或缺的一部分,它不仅可以带来乐趣,还可以锻炼人的大脑和思维能力。
在众多的游戏中,有一款叫做“扫雷”的游戏,自上世纪90年代问世以来,就备受人们喜爱,并流行至今。
“扫雷”是一款逻辑类游戏,游戏板上分布着很多方块,有的方块下面可能埋藏着地雷,有的方块下面没有地雷。
玩家需要根据已经翻开的方块信息来推测其他方块是否有地雷,一旦翻开的方块下面有地雷,游戏就结束了。
通过这样的规则,玩家需要灵活运用脑筋来推断哪些方块有地雷,哪些方块没有地雷,从而实现全面扫除所有的地雷的目标。
“扫雷”游戏看似简单,但实则难度颇高。
每一次的猜测都需要玩家深思熟虑,因为一旦出错可能就会导致游戏失败。
而且,游戏板的规模也会逐渐增大,使得玩家需要更多的时间和精力来进行分析和猜测。
这就需要玩家具备一定的逻辑思维能力和分析能力,才能在游戏中取得不错的成绩。
尽管“扫雷”游戏困难重重,但它却有着独特的魅力,吸引着无数玩家。
游戏中的每一次猜测都充满了挑战和惊险,玩家需要全神贯注地进行游戏,才能够顺利地通过每一关。
游戏中的规则设计十分巧妙,让人在游戏中不断思考和钻研,从而提升了玩家的智力水平。
游戏的胜利充满了成就感,让玩家在不断挑战中不断进步,体验到了成功的喜悦。
随着科技的不断发展,现在“扫雷”游戏已经不仅仅是桌面游戏了,它可以在手机、电脑等设备上进行游玩。
这使得人们可以随时随地地进行游戏,从而满足了人们对游戏的需求。
现在的游戏还推出了更多的关卡和挑战,增加了游戏的趣味性和挑战性,吸引了更多的玩家加入进来。
“扫雷”游戏是一款极具挑战和乐趣的游戏,它不仅能够让人们享受游戏的乐趣,还能够锻炼人的思维能力。
相信在今后的日子里,“扫雷”游戏将继续风靡下去,成为不少人休闲娱乐的最佳选择。
扫雷实施方案一、背景介绍扫雷是一种常见的战争游戏,也是一项具有挑战性和策略性的运动。
在扫雷游戏中,玩家需要根据数字提示,在不触雷的情况下,找出所有的地雷位置。
扫雷游戏不仅可以锻炼玩家的逻辑思维能力,还可以培养玩家的耐心和决策能力。
因此,为了更好地组织和开展扫雷活动,制定一份扫雷实施方案显得尤为重要。
二、目标制定扫雷实施方案的目标是为了规范扫雷活动的组织和实施,确保扫雷活动的安全、有序进行,同时提高扫雷游戏的趣味性和挑战性,让更多的人参与其中,享受游戏的乐趣。
三、实施方案1. 场地选择扫雷活动的场地选择至关重要,应选择平坦、无障碍物的场地进行扫雷游戏,确保参与者的安全。
同时,场地应根据实际情况进行划分,确定扫雷游戏的区域范围。
2. 地雷设置在确定好的扫雷游戏区域内,设置地雷的位置。
地雷的设置应该根据一定的规则和难度进行,确保游戏的挑战性和趣味性。
同时,要做好地雷的标识工作,以免造成不必要的伤害。
3. 参与者安全在扫雷活动进行期间,要加强对参与者的安全管理,确保他们能够在安全的环境下进行游戏。
同时,要提醒参与者注意游戏规则,避免发生意外情况。
4. 游戏规则制定清晰的游戏规则是扫雷活动顺利进行的关键。
游戏规则应包括游戏时间、参与者数量、地雷数量、游戏结束条件等内容,以便参与者能够明确游戏的进行方式和要求。
5. 现场指导在扫雷活动进行期间,应派专人负责现场指导工作,引导参与者遵守游戏规则,确保游戏的秩序和安全。
6. 奖惩机制为了增加游戏的趣味性,可以制定一定的奖惩机制,鼓励参与者积极参与游戏,同时引导他们养成良好的游戏习惯。
四、总结扫雷活动作为一项具有挑战性和趣味性的游戏,对于组织者来说,制定一份完善的扫雷实施方案至关重要。
只有通过规范的组织和实施,才能确保扫雷活动的顺利进行,让参与者在游戏中获得乐趣的同时,也能够保障他们的安全。
希望通过制定本实施方案,能够为扫雷活动的组织和实施提供一定的参考和指导,让扫雷游戏更加精彩和有序。
幼儿园益智游戏《扫雷》教学案例分析与启示随着社会的不断发展,幼儿园教育也逐渐受到重视,益智游戏作为幼儿园教学的一种重要方式,受到了广泛的关注。
《扫雷》作为一款经典的益智游戏,不仅在成人中受到喜爱,也可以作为幼儿园教学的一种工具,通过对《扫雷》游戏的教学案例分析,我们可以发现其中蕴含着许多启示。
一、案例分析在幼儿园教学中,教师可以通过《扫雷》游戏来引导幼儿进行益智游戏。
教师可以向幼儿介绍游戏的规则和目的,让幼儿了解到游戏的背景和基本玩法。
通过实际操作,让幼儿逐步掌握游戏的技巧和方法,培养其观察、思考和推理能力。
在游戏过程中,教师可以引导幼儿讨论解决问题的方法,培养他们的团队合作意识和沟通能力。
在教学过程中,教师要及时给予幼儿反馈和指导,帮助他们克服困难,提高游戏的成功率。
教师还可以设置一些小组合作的任务,让幼儿在游戏中相互配合,培养他们的团队合作精神。
通过这样的教学方式,可以让幼儿在玩游戏的过程中,不知不觉地提高自己的思维能力和合作能力,达到了教育的目的。
二、启示通过《扫雷》教学案例的分析,我们可以得出一些启示:1.游戏教学是幼儿园教学的一种重要方式。
益智游戏可以培养幼儿的观察、思考和推理能力,通过玩游戏来学习,幼儿能够更加主动积极,学到知识更加深刻。
2.教师在游戏教学中要注重引导和激发幼儿的学习兴趣,让他们在玩游戏中感受到快乐,激发他们学习的动力。
3.游戏教学要结合实际情况进行教学设计,要根据幼儿的实际情况和认知水平来设计游戏任务,引导幼儿逐步提高自己的能力。
4.在游戏教学中要注重幼儿的反馈和指导,通过及时的反馈和指导,帮助幼儿克服困难,提高学习的效果。
5.游戏教学要注重培养幼儿的团队合作意识,通过小组合作任务,培养幼儿的团队合作精神,让他们在游戏中相互配合,共同完成任务。
《扫雷》游戏教学案例分析为幼儿园教学提供了有益的启示,游戏教学作为一种教学方式,可以激发幼儿的学习兴趣,培养他们的观察、思考和推理能力,提高他们的团队合作意识。
幼儿园游戏活动扫雷教案扫雷游戏是一种经典的益智游戏,可以培养幼儿的逻辑思维和注意力,同时也可以锻炼他们的合作能力和团队精神。
在幼儿园的游戏活动中,引入扫雷游戏教案是非常有意义的。
本文将从多个方面深入探讨幼儿园游戏活动扫雷教案,希望能够为幼儿园老师们提供一些建设性的参考和指导。
扫雷教案设计的深度和广度评估:1. 游戏目的:扫雷游戏的主要目的是通过寻找隐藏的地雷,锻炼幼儿的观察力和逻辑思维能力。
教案需要明确游戏的目的,让幼儿在游戏中能够明确自己的任务和目标。
2. 游戏规则:教案中需要详细规定扫雷游戏的规则,包括如何进行扫雷、地雷的布置方式、游戏胜负的判断标准等。
规则的明确性对于游戏的进行至关重要,能够让幼儿们更好地理解游戏流程和要求。
3. 安全意识:由于扫雷游戏涉及到“地雷”,在教案中需要着重强调游戏过程中的安全意识,教育幼儿们不可随意触碰未知物体,增强其安全保护意识。
4. 个性发展:在教案设计中,可以给予幼儿们一定的自由度,让他们在游戏中展现出个性化的探索和解决问题的能力。
5. 联系实际:可以通过教案将扫雷游戏与日常生活中的安全知识联系起来,加深幼儿们对安全知识的理解和应用。
以简到繁、由浅入深的方式来探讨主题:1. 游戏背景:扫雷游戏起源于计算机游戏,后来引入到幼儿园游戏活动中,充分说明了教育游戏的跨界融合和发展。
2. 游戏规则介绍:简单介绍扫雷游戏的规则,让幼儿们初步了解游戏的基本玩法。
3. 游戏实践:在实际的游戏活动中,逐步引导幼儿们进行扫雷游戏,让他们在游戏中亲身体验和学习。
4. 总结回顾:对于游戏活动的几个重点进行总结,让幼儿们在游戏结束后能够对游戏的要点有更深入的理解。
我对这个教案的观点和理解:扫雷教案作为幼儿园游戏活动的一部分,不仅可以丰富幼儿们的课外生活,更可以在游戏中培养他们的多方面能力。
在设计教案时,需要兼顾游戏的趣味性和教育性,让幼儿们在玩中学,在学中玩。
扫雷游戏的引入不仅可以提升幼儿们的智力素养,更可以培养他们的团队合作和安全意识。
引言概述扫雷游戏是一款经典的电脑游戏,其简单却富有趣味和挑战性的玩法吸引了全球众多玩家。
本文将详细介绍扫雷游戏的课程设计报告,力图为读者提供一个全面了解该游戏设计过程的视角。
本文将从游戏的背景介绍、功能需求分析、系统设计、算法设计以及游戏测试等几个大点展开,以提供读者在设计类似游戏时的参考。
正文内容一、背景介绍1.扫雷游戏的历史和起源2.扫雷游戏的基本规则和玩法3.扫雷游戏在现代计算机领域的应用二、功能需求分析1.游戏界面设计分析a.游戏界面的布局和元素设计b.游戏界面的美化与用户体验优化2.游戏难度级别设计分析a.不同难度级别的设置和挑战性b.游戏难度与游戏时间的关系3.游戏操作和控制设计分析a.游戏操作方式的选择与优化b.游戏控制的灵活性和操作体验的改进三、系统设计1.系统结构与模块划分设计a.游戏主界面模块的设计b.游戏逻辑控制模块的设计c.游戏界面交互模块的设计2.数据结构的设计与选择a.地雷布局数据结构的选择与实现b.游戏状态信息的存储和更新设计3.功能模块实现与集成a.地雷随机布局算法的实现b.游戏计时、计分功能的实现四、算法设计1.地雷随机布局算法的优化设计a.基础布雷算法的优化思路b.随机性与玩家期望之间的平衡2.游戏逻辑控制算法的设计a.游戏状态的判断与更新逻辑b.游戏结束条件的判断与处理五、游戏测试1.游戏功能测试a.游戏界面与操作的测试b.游戏难度和算法的测试2.性能测试与性能优化a.游戏加载时间和运行效率的测试b.游戏资源占用和内存管理的优化总结通过对扫雷游戏的课程设计报告的详细阐述,我们了解了游戏的背景和起源,功能需求分析、系统设计、算法设计以及游戏测试等关键点的设计思路和实现要点。
这些对于设计类似游戏的开发者和有兴趣了解游戏设计原理的读者来说都是非常有价值的。
只有充分理解游戏设计的各个环节,才能设计出有趣且具有挑战性的游戏,满足玩家的需求,提升游戏体验。
在未来的游戏开发中,我们有信心能够运用这些设计原则和方法,打造出更加精彩的游戏作品。
一、实验目的1. 掌握C语言编程的基本技能,包括数组、函数、结构体等。
2. 学习使用随机数生成算法,实现游戏雷区的随机布置。
3. 设计并实现一个简单的扫雷游戏,提高编程实践能力。
二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 编译器:Visual Studio 20193. 编程语言:C语言三、实验内容1. 游戏界面设计2. 雷区布置算法3. 游戏逻辑实现4. 游戏结束判断5. 游戏数据存储与恢复四、实验步骤1. 游戏界面设计游戏界面使用控制台实现,主要包括以下部分:(1)游戏标题:显示“扫雷游戏”(2)游戏区域:使用二维数组表示,初始状态为未发现雷(3)提示信息:显示玩家当前操作提示(4)雷区提示:显示剩余雷区数量2. 雷区布置算法(1)定义一个函数,用于生成随机数(2)定义一个函数,用于布置雷区(3)在布置雷区时,使用随机数生成算法,随机选择棋盘上的位置布置雷3. 游戏逻辑实现(1)定义一个函数,用于检查玩家输入的坐标是否有效(2)定义一个函数,用于判断玩家是否踩到雷(3)定义一个函数,用于计算玩家当前周围雷的数量4. 游戏结束判断(1)如果玩家踩到雷,游戏结束,显示“游戏失败”(2)如果玩家排查出所有非雷区域,游戏结束,显示“游戏胜利”5. 游戏数据存储与恢复(1)定义一个函数,用于保存游戏数据到文件(2)定义一个函数,用于从文件中恢复游戏数据五、实验结果与分析1. 实验结果通过本次实验,成功设计并实现了一个简单的扫雷游戏。
游戏界面简洁明了,玩家可以直观地看到游戏区域和雷区提示。
游戏逻辑正确,玩家可以正常进行游戏操作。
2. 实验分析(1)在雷区布置算法中,使用了随机数生成算法,提高了游戏的可玩性。
(2)在游戏逻辑实现中,对玩家输入的坐标进行了有效性检查,保证了游戏运行的稳定性。
(3)游戏数据存储与恢复功能,使得玩家可以在游戏过程中随时保存进度,方便后续继续游戏。
六、实验总结本次实验通过对扫雷游戏的设计与实现,提高了自己的编程实践能力。
幼儿园游戏活动扫雷教案设计与实施【幼儿园游戏活动扫雷教案设计与实施】在幼儿园教育中,游戏活动是非常重要的一环。
它不仅可以丰富幼儿的生活,帮助幼儿发展身体、智力、情感和社交能力,还能够培养幼儿的协作能力和解决问题的能力。
扫雷是一种既有趣又充满挑战的游戏,可以帮助幼儿培养自己的思维和观察力。
在这篇文章中,我将按照深度和广度的要求,为你详细地讲述幼儿园游戏活动中扫雷教案的设计与实施。
一、扫雷游戏活动的价值1.1. 扫雷游戏的益处扫雷游戏不仅仅是一种娱乐活动,更是一种能够激发孩子学习兴趣的教育活动。
通过扫雷游戏,幼儿可以培养他们的逻辑思维能力、观察力、集中注意力和解决问题的能力。
扫雷游戏也能够培养幼儿的团队协作精神和沟通能力,让他们在游戏中学会与他人合作。
1.2. 扫雷游戏的意义扫雷游戏不仅是一种单纯的游戏,更是一种通过游戏学习的教育方式。
在游戏中,幼儿可以不知不觉地通过解密、找规律等活动去学习,这种趣味性学习更有利于幼儿的全面发展。
扫雷游戏在幼儿园教育中具有重要的意义。
二、幼儿园游戏活动扫雷教案设计2.1. 教学目标的确定在设计扫雷游戏的教案时,首先需要确定教学目标。
教学目标应当包括幼儿在扫雷游戏中需要掌握的知识、技能和态度。
这些目标应当符合幼儿的芳龄特点和认知水平,能够帮助幼儿在游戏中得到发展。
2.2. 游戏规则的设计在游戏规则的设计上,要考虑到幼儿的实际情况,规定游戏的时间、地点、人员和流程等细节。
要根据幼儿的认知特点,对游戏规则进行简化和合理化,确保幼儿在游戏中能够自由地参与和体验。
2.3. 教具材料的准备扫雷游戏所需的教具材料包括游戏辅助器材、声音音效、角色扮演服装等。
这些教具材料应当根据游戏的要求进行准备,保证幼儿在游戏中能够得到充分的参与和体验。
2.4. 激励机制的设置在扫雷游戏中,激励机制是非常重要的。
通过合理设置奖励和惩罚机制,可以激发幼儿的参与热情,增强他们解决问题的能力和团队合作意识。
1 引言扫雷最原始的版本可以追溯到1973年一款名为“方块”的游戏。
不久之后,“方块”被改写成了游戏“Rlogic”。
在“Rlogic”里,玩家的任务是作为美国海军陆战队队员,为指挥中心探出一条没有地雷的安全路线,如果路全被地雷堵死就算输。
两年后,汤姆·安德森在“Rlogic”的基础上又编写出了游戏“地雷”,由此奠定了现代扫雷游戏的雏形。
1981年,微软公司的罗伯特·杜尔和卡特·约翰逊两位工程师在Windows 3.1系统上加载了该游戏,扫雷游戏才正式在全世界推广开来。
1.1 开发背景在计算机逐步渗入社会生活各个层面的今天,计算机已经成为了人们日常生活中的一部分,越来越多的人使用计算机办公、娱乐等等。
扫雷游戏是Windows操作系统自带的一款小游戏,在过去的几年里,Windows操作系统历经数次换代更新,变得越来越庞大、复杂,功能也越来越强大,但是这款小游戏依然保持原来的容貌,可见这款小游戏受到越来越多人的喜爱。
本次的毕业设计我将利用Visual C++作为开发工具,开发一款类似的“扫雷游戏”。
1.2开发的目的以及意义经过四年的大学学习,我对理论知识已经有了一定的了解与认知,本次的毕业设计便是将书本上所学的理论知识与实际相结合,同时也是对所学知识的一种检查,希望通过本次的毕业设计使自己在程序的开发和设计上有新的认识并能有所提高。
本次毕业设计既锻炼了我们的实际动手能力,又在老师的指导下进行了一次模拟实际产品的开发,对于我们以后工作能力的培养具有重要意义。
2 需求分析2.1 功能概述扫雷游戏的游戏界面如图1所示。
在这个界面中,由众多面积均等的小方块所组成的区域称之为雷区,雷区的大小由用户设置的游戏等级决定。
图 1 初级雷区游戏开始时,系统会在雷区的某些小方块中随机布下若干个地雷。
安放好地雷的小方块称之为雷方块,其他的称之为非雷方块。
部署完毕后,系统会在其他非雷方块中填充一些数字。
某一个具体数字表示与其紧邻的8个方块中有多少雷方块。
玩家可以根据这些信息去判断是否可以打开某些方块,并把认为是地雷的方块打上标识。
如果某个数字方块周围的地雷全都标记完,可以指向该方块并同时点击鼠标左右键,将其周围剩下的方块挖开。
如果编号方块周围地雷没有全部标记,在同时点击鼠标左右键时,其他隐藏或未标记的方块将被按下一次(即闪烁一下)。
当玩家将所有地雷找出后,其余的非雷方块区域都已打开,此时游戏结束。
在游戏过程中,一旦错误地打开了雷方块则立即失败,游戏结束;当玩家标识的地雷数超过程序设定,虽然打开了全部其余方块,游戏仍然不会结束。
在游戏开始后,雷区上方有两个计数器。
右边的计数器显示用户扫雷所花费的总时间,以秒为单位;左边的计数器显示当前还剩余多少个雷方块。
2.2 功能需求分析游戏需要提供一个菜单栏,上面有不同的相关选项,如游戏的开始、难度设置、退出等。
按功能将游戏区域分成两个区域:雷区和提示区。
提示区包括两个计数器和一个按键操作结果图像提示。
游戏过程中,当玩家用鼠标点击相应的方块,程序就会作出相应的鼠标响应事件,并伴随着GDI绘图,而众多鼠标事件的处理,都是围绕着实现扫雷程序的算法而衍生的。
3 总体设计3.1 游戏框架的搭建(1)工程项目的创建利用应用程序向导创建一个名称为Mine的工程项目。
由于不需要诸如工具栏、状态栏等功能,并且扫雷游戏的框架是不允许改变窗口大小的,所以在向导的第四步里面把所有的选项置空,然后点击“Advanced”按钮,在弹出的对话框中选中“Windows Styles”选项卡,将“Maximize box”项置空,其他均使用默认设置。
(2)框架的改造通过类向导添加一个继承于CFrameWnd的类,命名为CMineWnd,删除CMineDoc、CMineView和CAboutDlg类,将CMineWnd类代替CFrameWnd,让程序启动的时候以此窗口为主窗口予以显示。
结果如图2所示。
图2 框架的改造3.2 菜单的制作参考Windows自带的扫雷游戏,创建出“游戏”和“帮助”菜单,然后通过菜单资源编辑器设定菜单的功能选项,包括难度级别的选择、颜色和音效是否开启、扫雷英雄榜、使用手册、关于软件的信息等。
具体的菜单选项如图3所示。
图3 游戏菜单(1)难度级别的选择不同的难度级别有不同的雷区大小和不同的布雷数目,所以通过宏定义预定义不同级别的横向方块数目、纵向方块数目和雷数。
并将该宏定义放入新建的头文件“MineDefs.h”中。
窗口除了雷区外至少还包括蓝色窗口边缘Frame_wide、白色的视觉效果区line_wide、3D的外壳边框3D_line_wide、雷区mine_area_wide等。
于是还需要定义关于位置的宏变量。
由于难度级别的不同,窗口大小也会随之改变,因此通过在CMineWnd类增加一个改变窗口大小的函数SizeWindow()去实现。
通过ClassWizard分别选择“初级”、“中级”和“高级”菜单资源ID,为它们添加处理函数OnMenuPrimary()、OnMenuSecond() 、OnMenuAdvance()。
OnMenuAdvance()的实现如下,另外两个类似。
void CMineWnd::OnMenuAdvance(){m_uLevel = LEVEL_ADV ANCE;m_uXNum = ADV ANCE_XNUM;m_uYNum = ADV ANCE_YNUM;m_uMineNum = ADV ANCE_MINENUM;SetCheckedLevel();InitGame();Invalidate();SizeWindow();}(2)雷区大小的自定义实现首先新建一个自定义雷区对话框资源(IDD_DLG_CUSTOM),然后添加高度、宽度、雷数三个静态文本控件和三个对应的(IDC_HEIGHT)、(IDC_WIDTH) 、(IDC_NUMBER)编辑框控件,最后将OK和Cancel按钮分别改名为“确定”和“取消”。
结果如图4。
图4 自定义雷区接着为该对话框创建CDlgCustom类,然后为三个编辑控件分别添加关联变量m_uHeight、m_uNumber、m_uWidth,最后为OK按钮创建命令消息处理函数OnOK(),代码如下所示。
void CDlgCustom::OnOK(){UpdateData();if (m_uWidth < 9) m_uWidth = 9;if (m_uWidth > 30) m_uWidth = 30;if (m_uHeight < 9) m_uHeight = 9;if (m_uHeight > 24) m_uHeight = 24;if (m_uNumber < 10) m_uNumber = 10;if (m_uNumber > m_uWidth * m_uHeight) m_uNumber = m_uWidth * m_uHeight - 1;CMineWnd *pMine = (CMineWnd*)AfxGetMainWnd();pMine->SetCustom(m_uWidth, m_uHeight, m_uNumber);// TODO: Add extra validation hereCDialog::OnOK();}(3)使用帮助的实现由于Windows 自带有扫雷游戏,所以直接调用它的使用手。
为“使用帮助”菜单选项创建命令消息处理函数OnMemuHelpUse(),代码如下所示。
显示结果如图5所示。
void CMineWnd::OnMemuHelpUse(){ShellExecute(NULL,"open","1.txt",NULL,NULL,SW_SHOW);}图5 使用帮助(4)以往的记录每一次游戏破记录则将有关信息保存下来。
显示结果如图6所示。
图6 以往记录(5)扫雷英雄榜的实现首先创建两个对话框模板,一个用作当用户胜利结束游戏并打破历史记录后弹出的签名记录对话框模板IDD_DLG_NEWRECORD,另外一个是用以显示以往最高的游戏记录的对话框模板IDD_DLG_HERO。
如图7和图8所示。
图7 记录对话框图8 排行榜然后为IDD_DLG_HERO对话框模板创建CDlgHero类,分别为编辑框控件添加关联变量m_szBHolder、m_szBRecord、m_szEHolder、m_szERecord、m_szIHolder、m_szIRecord,并将Cancel按钮的ID和标题分别改为IDC_RESET和重新计分,三个静态文本标题设置为初级记录、中级记录、高级记录,最后为重新计分按钮创建命令消息处理函数OnReset()和其他成员函数。
对IDD_DLG_NEWRECORD对话框模板类似处理。
3.3布雷,扫雷核心算法的设计与实现(1)算法的设计把整个雷区看成一个二维数组,a[i][j]周围的雷个数是由如下8个雷区决定的(如果超出边界,应该再加以判断):a[i-1][j-1],a[i-1][j],a[i-1][j+1],a[i][],a[i][j+1],a[i+1][ j-1],a[i+1][j],a[i+1][j+1],在被展开时,检查周围的雷数是否与周围标示出来的雷数相等,如果相等则展开周围未标示的雷区。
这样新的雷区展开又触发这个事件,就这样递归下去,一直蔓延到不可展开的雷区。
(2)核心算法的实现整个游戏程序包含3个阶段:布雷、扫雷过程和结果(并不是操作结果展示,而是在扫雷过程中,玩家通过与游戏交互后的操作结果展示)。
首先定义雷方块的数据结构,具体描述如下所示。
typedef struct{UINT uRow; //所在雷区二维数组的行UINT uCol; //所在雷区二位数组的列UINT uState; //当前状态UINT uAttrib; //方块属性UINT uOldState; //历史状态} MINEWND; // 雷方块结构体然后定义雷方块的状态类别和属性类别。
A 布雷随即获取一个状态为非雷的点,将它的属性标志为雷,重复这样的工作,直到布下足够的雷为止,其流程如图9所示。
图9 布雷流程在CMineWnd类中添加游戏的布雷模块的处理函数,该函数的实现如下。
void CMineWnd::LayMines(UINT row, UINT col){//埋下随机种子srand( (unsigned)time( NULL ) );UINT i, j;for(UINT index = 0; index < m_uMineNum;){//取随即数i = rand() % m_uYNum;j = rand() % m_uXNum;if (i == row && j == col) continue;if(m_pMines[i][j].uAttrib != ATTRIB_MINE){m_pMines[i][j].uAttrib = ATTRIB_MINE;//修改属性为雷index++;}}}B 扫雷鼠标左击事件其流程如图10所示。