泳道图-敏捷开发 完整流程图
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敏捷开发总体流程一,总体流程:二,概念说明:1. Sprint:一个Sprint就是一个迭代,从Sprint计划会议开始到Sprint回顾会议结束为一次迭代。
Sprint有严格的时间控制,一般每次Sprint的周期为2-4周,时间到了Sprint就结束。
2.三种角色【PO】产品负责人(Product Owner),是管理产品待办事项列表、确保团队工作价值的唯一责任人。
他负责维护产品待办事项列表,确保每个成员明晰列表内容、明确哪些条目具有最高优先级,从而了解下个需要开发的条目。
PO是非常重要的角色,他对客户需求有着很强的敏感性,清楚什么对客户最重要,做到什么程度能让客户满意,在TEAM遇到需求问题时都能给出解答或决策。
【SM】Scrum Master负责确保Scrum团队遵守Scrum价值、实践和规则;帮助Scrum团队和整个组织实施Scrum;通过指导和引导,教授Scrum团队更高效工作、生产出高质量的产品;帮助Scrum团队理解并采用自我管理。
【TEAM】团队负责在每个迭代将产品待办事项列表转化成为潜在可交付的功能增量。
TEAM是自管理的,有实际的自主权,文化上要符合,基于激发人的主动性、避免受外界干涉。
他们完全有权决定如何把需求转化成产品功能,比如是否要做设计,采用什么算法,如何做缺陷预防等。
PO和SM都无权指挥TEAM怎么去实现需求,但TEAM必须承诺交付的功能是PO期望的。
3.中间产出物【PBL】产品待办事项列表(Product Backlog)是产品需求的集合,里面的需求点是按商业价值排序的,并随需求的变化不断调整。
优先级越高,产品待办事项列表越紧急,就越仔细斟酌,而且对其价值的意见越一致。
优先级高的产品待办事项列表更清晰直观,细节信息比低优先级待办事项列表的多,根据清晰的内容和详尽的信息做出的估算就更具价值。
优先级越低,细节信息越少,少到能勉强辨认出该条目即可【SBL】Sprint待办事项列表(Sprint Backlog)包含团队需要执行的任务,从而将PBL条目转化成可交付的增量(需求点达成完成标准)。
推荐一款良心又好用的泳道流程图软件导语:泳道流程图是一种常用的流程图,在日常办公中时常会涉及。
比如做产品规划、部门协作的时候等。
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那么是否有值得推荐的泳道图软件呢?一起来看下。
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亿图图示软件特色:1、丰富的背景样式:几十套背景样式供用户使用,且只需拖拽样式到画布即可替换背景。
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3、页面适应到绘画:画布可无限量之大,一键点击“页面适应到绘图”,软件即可自动剪切画布至绘图区域。
4、免费更新提醒:当软件有新的版本或模板更新时,软件可提醒用户进行更新操作。
5、软件咨询服务:在绘图过程中遇到操作难题,可在线与客服人员联系,并解决问题。
教你用亿图图示快速制作出专业的泳道流程图首先在电脑中下载安装好亿图图示,打开浏览器,搜索“亿图”进入官网进行下载。
然后打开软件,新建一个空白文档,在符号库中找到“水平跨职能图形状”,将一个动态泳道图符号用鼠标“拖”进画布。
PS:点击“设置行数”时会弹出一个小窗口,在这里输入需要的泳道数量即可。
1.1跟我学UML建模工具StarUML(第10部分)——应用StarUML创建带泳道的UML活动图的创建示例1.1.1带泳道的UML活动图及实现示例1、泳道泳道可以将模型中的活动按照职责组织起来,这在许多场合下通常是很有应用价值的。
例如,可以将一个商业组织处理的所有活动组织起来。
这种分配可以通过将活动组织成用线分开的不同区域来表示。
由于它们的外观像泳池的泳道的缘故,这些区域被称作泳道。
(1)活动图中的活动可以被分成为几个区域,每个区域在图中用虚线分开,因此被叫做泳道。
(2)泳道是活动图的内容的组织单元它没有内在的语义,但可以根据建模者的意愿使用。
通常,每个泳道代表真实世界组织内的一个组织单元。
2、为什么要采用泳道------普通的活动图所存在的问题(1)首先UML活动图告诉了软件系统的分析和设计人员发生了什么,但没有告诉我们该项活动由谁来完成——参与者等方面的信息。
在程序设计中,这意味着活动图没有描述出各个活动由哪个类来完成。
而泳道解决了这一问题,并给出了明确的对象信息。
(2)在活动图中的泳道区分了其中活动的不同职责因为在带泳道的UML活动图中,每一个活动都只能明确的属于一个泳道。
3、泳道的主要作用(1)它将活动图的逻辑描述与顺序图、协作图的责任描述结合起来。
从而能够更加准确地描述活动、活动的产生者等方面的信息。
因此,带泳道的UML活动图能够更加直观地描述系统的各活动之间的逻辑关系,利于用户理解软件系统的业务逻辑和业务实现的过程。
(2)泳道可以用于建模某些复杂关系的UML活动图这时,每一个泳道可以对应于一个协同,其中活动可以由一个或多个相互连接的类的对象实现。
4、泳道的UML图示泳道用矩形框来表示,属于某个泳道的活动放在该矩形框内,将对象名放在矩形框的顶部,表示泳道中的活动由该对象负责。
由于泳道名应为对象名,既然是对象名,所以泳道名应为名词。
5、在StarUML工具软件中提供了对泳道的技术支持由于活动图的走向可以是横向的也可以是纵向的,因此在StarUML工具软件中提供有水平泳道和垂直泳道两种不同形式的泳道支持。
scrum敏捷开发流程图Scrum敏捷开发流程图。
Scrum是一种敏捷软件开发方法,它强调团队合作、迭代开发、自组织和跨功能的特性。
在Scrum中,有一套清晰的流程图来指导团队完成项目,下面我们将详细介绍Scrum敏捷开发的流程图。
首先,Scrum流程图的核心是产品待办列表(Product Backlog)、冲刺计划会议(Sprint Planning Meeting)、冲刺待办列表(Sprint Backlog)、每日站会(Daily Stand-up)、冲刺评审会议(Sprint Review Meeting)和冲刺回顾会议(Sprint Retrospective Meeting)这几个环节。
产品待办列表是整个项目的需求池,其中包含了所有待开发的功能和任务。
在冲刺计划会议上,团队根据产品待办列表中的任务,制定本次冲刺的目标,并将需要完成的任务加入到冲刺待办列表中。
在冲刺期间,团队每天进行每日站会,每个成员都要报告三个问题,昨天做了什么、今天要做什么、有哪些问题需要协助。
这有助于团队成员了解彼此的工作进度,及时发现和解决问题。
冲刺结束后,团队进行冲刺评审会议,展示并演示已完成的任务,接受利益相关者的反馈。
在冲刺回顾会议上,团队成员反思过去的冲刺,总结经验教训,提出改进的建议。
整个Scrum流程图如下:1. 产品待办列表。
包含所有待开发的功能和任务。
2. 冲刺计划会议。
确定本次冲刺的目标。
将需要完成的任务加入到冲刺待办列表中。
3. 冲刺待办列表。
本次冲刺需要完成的任务列表。
4. 每日站会。
每个成员报告昨天的工作、今天的计划、遇到的问题。
5. 冲刺评审会议。
展示并演示已完成的任务。
接受利益相关者的反馈。
6. 冲刺回顾会议。
总结经验教训。
提出改进的建议。
通过以上流程图,团队可以清晰地了解到Scrum敏捷开发的流程,从而更好地实践敏捷开发方法,提高项目的成功率和开发效率。
总的来说,Scrum敏捷开发流程图是一个非常有用的工具,它可以帮助团队清晰地了解项目的开发流程,保持团队成员的高效协作,及时发现和解决问题,从而提高项目的成功率和客户满意度。
敏捷开发流程敏捷开发流程是一种快速而灵活的软件开发方法,它将开发过程分解为多个短期的迭代周期,并且强调与客户的密切合作和快速反馈。
下面是敏捷开发流程的一般步骤:1. 项目计划和需求收集:在开始开发之前,开发团队与客户一起制定项目计划,收集需求并确定优先级。
2. 计划迭代周期:开发团队将项目计划分解为多个短期的迭代周期,每个迭代周期通常为1到4周。
3. 确定迭代目标:对于每个迭代周期,开发团队将确定一个具体的目标,以便在该周期结束时交付具备价值的软件功能。
4. 分解和估算任务:在每个迭代周期开始之前,开发团队将用户故事(需求)分解为更小的任务,并估算完成这些任务所需的工作量。
5. 进行迭代开发:在每个迭代周期中,开发团队将进行软件开发、测试和集成工作,以实现迭代目标。
6. 每日站会:每天的团队站会是敏捷开发的重要仪式之一。
团队成员将分享他们完成的工作、遇到的问题和计划的下一步行动。
7. 客户反馈和调整:客户是敏捷开发过程中的重要参与者之一。
他们提供反馈并验证每个迭代周期交付的软件功能是否符合其需求。
根据客户反馈,开发团队将进行必要的调整和修改。
8. 迭代审查:在每个迭代周期结束后,开发团队与客户一起进行迭代审查。
他们将评估迭代周期的结果是否满足预期目标,并决定下一步行动。
9. 迭代交付和持续集成:在每个迭代周期结束时,开发团队将交付具备完整功能的软件版本。
此外,他们还会进行持续集成,确保软件的稳定性和质量。
10. 继续迭代开发:经过一轮迭代周期后,开发团队将继续进行下一轮的迭代开发,重复以上步骤,直到最终交付满足客户需求的软件。
总体而言,敏捷开发流程注重迭代、适应和快速交付。
通过与客户的密切合作、频繁的沟通和反馈,敏捷开发能够更好地满足客户需求并快速适应市场变化。