苏教版3年级数学上册知识点整理

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1 苏教版三年级数学(上)知识点整理

第一单元 两、三位数乘一位数

知识点1 口算乘法

1.口算整十、整百数乘一位数,可以先不看整十、整百数末尾的0,先把0前面的数相乘,然后再看乘数末尾有几个0,就在得数的末尾添上几个0。

挡0法:挡0 算乘积 数0的个数 添0

乘法中的错中求解:看丢了几个0,在算出的结果后补几个0即为正确结果。

2.估算:根据“四舍五入”,把一个数近似看作整十整百的数。

四舍五入:如果个位大于等于5,就向十位进1,如果个位小于5,就直接写成0。注意估算方向。

知识点2 建立倍的概念

1.求一个数是另一个数的几倍

求一个数是另一个数的几倍,就是求这个数里有几个另一个数,用除法计算。

注意:倍表示的是两个数之间的关系,不是单位名称。

2.求一个数的几倍是多少

求一个数的几倍是多少,就是求几个这个数是多少,用乘法计算。

3.求可能是几倍

先确定少的量,按顺序枚举,得出可能的倍数关系。

4.解决与倍有关的实际问题

关键是理清题目中的数量关系,可以画线段图来帮助理解。

整倍问题:可以用线段图来理解倍数关系,先求出一份量,再求出多分量。

几倍多几问题:减去多的部分凑整份,先求一份,再利用倍数关系求多份量。 。

2 知识点3 笔算乘法

1.笔算乘法(不进位)

两位数乘一位数(不进位)笔算方法:相同数位对齐,从个位乘起,用一位数依次去乘两位数的个位、十位上的数,乘到哪一位,积就写在那一位的下面。

三位数乘一位数(不进位)笔算方法:相同数位对齐,从个位乘起,用一位数依次去乘三位数的个位上、十位上、百位上的数,乘到哪一位,积就写在那一位的下面。

2.笔算乘法(不连续进位)

两位数乘一位数(不连续进位)笔算方法:相同数位对齐,从个位乘起,用一位数去乘两位数的每一位,哪一位上的积满几十,就向前一位进几。

三位数乘一位数(不连续进位)的乘法:列竖式计算时,将一位数与三位数的个位对齐,从个位乘起,哪一位上乘得的积满几十,就向前一位进几。

3. 笔算乘法(连续进位)

两位数乘一位数(连续进位)笔算方法:相同数位对齐,从个位算起,用一位数依次去乘两位数每一位上的数,与个位上的数相乘满几十就要向十位进几;与十位上的数相乘并加上进位的数,满几百就要向百位进几。

三位数乘一位数(连续进位)的乘法:相同数位对齐,从个位算起,用一位数依次乘三位数中每一位上的数,哪一位上的积满几十就向前一位进几,计算时每一位数都不要忘记加上进位数。

两位数乘一位数,积可能是两位数,也可能是三位数;

三位数乘一位数,积可能是三位数,也可能是四位数。

3 4. 乘数中间有0的乘法

乘数中间有0的乘法的计算方法:从个位乘起,用一位数依次去乘三位数中每一位上的数(包括0),当个位乘得的积向十位进位时,注意加进位;如果个位没有进位,那么十位上就用0占位。

乘数中间有0,积的中间不一定有0。

5. 乘数末尾有0的乘法

计算乘数末尾有0的乘法:先用一位数去乘多位数末尾0前面的数。再看多位数末尾有几个0,就在积的末尾添上几个0。

先把0隔开 算乘积 数0的个数 添0

乘数末尾有几个0,积的末尾不少于几个0。

0和任何数相乘都等于0。

6.基本应用题

根据题意,理清数量关系,最后列式解答。

解决实际问题,数量关系是关键。

7. 乘加或乘减混合运算

(1) 基准数法:把几个接近的数看作同一个整十数,变加为乘,再把少算的加上,多算的减去。

(2) 算式中既有乘法又有加减法时,先算乘法,后算加减。

8. 乘加或乘减混合运算应用

在较复杂应用题中,要仔细分析数量关系,理清先算什么,后算什么,开始可以列分步算式,熟练后尝试列综合算式。

先根据一份量求出多份量,再求和。 。

4 第二单元 千克和克

知识点1 认识千克

1.称一般物品有多重,常用千克作单位。千克可以用字母“kg”表示。千克又叫作公斤。

2、2包盐重1千克。4本数学书约重1千克。书包约重2千克。

3、生活中常见的几种秤:电子秤、体重秤、大型台秤、小型电子秤、天平、盘秤、杆秤、小型台秤。

知识点2 认识克

1. 称比较轻的物品,常用克作单位。克可以用字母“g”表示。

2. 1枚2分硬币大约重1克。

知识点3 单位换算

1千克=1000克 1000克=1千克

千克换算成克,在后面添3个0;克换算成千克,在后面去3个0。

知识点4 比较大小

如果单位前面的数相同,则哪个单位大,哪个数量就大;如果单位前面的数不相同,则要先统一单位,然后再进行比较 。

知识点5应用

1.去相同,比不同。

2.等量代换:

①找等量关系;②找中间量;

③通过等量代换确定所求量与已知量的关系;

④求出所求量。 。

5 第三单元 长方形和正方形

知识点1 长方形和正方形的基本特征

1、长方形有四条边,对边相等。

2、长方形有有四个角,都是直角。

3、正方形的四条边都相等,四个角都是直角。

四边形 平行四边形 长方形 正方形

4、通常把长方形长边的长叫作长,短边的长叫作宽;正方形每条边的长叫作边长。

5、正方形是长宽相等的长方形;正方形是一种特殊的长方形。

6、剪(折)一个最大的正方形,正方形的边长是原来长方形的宽。

知识点2 长方形和正方形的周长计算

1.一周边线的长就是长方形的周长。

2.长方形的周长的计算方法:

①长方形的周长=长+长+宽+宽;

②长方形的周长=长×2+宽×2;

③长方形的周长=长与宽的和×2。

④长方形的长=周长÷2-宽

⑤长方形的宽=周长÷2-长

⑥篱笆最长=长×2+宽

⑦篱笆最短=宽×2+长 对边平行且相等 角都是直角 邻边也相等 。

6 3.正方形的周长的计算方法:

①正方形的周长=边长×4。②正方形的边长=周长÷4

4.拼接

①上下叠放:去重复。

②栅栏问题:在栅栏问题中,靠墙一边的长度不用计算。

③拼长/正方形:先求边长,再求周长,拼成的图形中,越接近正方形的周长越短。

知识点3 平移

平移法:平移线段把不规则图形转化为规则图形。

(5+6)×2=22 (5+6)×2+1×2=24

规则拼接图:先求边长,再求周长。 6 6 5 1

5 。

7 知识点4 比较周长

捆木材:求包裹一圈的最短长度。

注意越接近正方形的捆法,周长越短。

比较周长:去相同,比不同。

第四单元 两、三位数除以一位数

知识点1 被除数是两三位数的除法计算

1.整十、整百数除以一位数的口算

(1) 整十、整百数除以一位数的口算方法:先把整十、整百数看作几个十和几个百,再除以一位数,商是几,就是几十和几百。

(2) 几百几十数除以一位数的口算方法:先不看被除数末尾的0,口算被除数的前两位数除以一位数,再在商的后面添上0。

2.首位或首两位能整除的除法

从被除数的最高位往低位依次除,如果高位上除不尽,要把余下的数和下一位合起来继续去除。 如果被除数的首位比除数小,不够商1时,要看被除数的前两位,用前两位去除以除数,商写在第二位数的上面。一位不够看两位;除到哪一位,商就写在那一位的上面。每次余下的数要比除数小。中间和末尾不够除的地方商0占位。

3. 商中间或末尾有0的除法(被除数的中间有0,商的中间不一定有0。 ) 。

8 中间和末尾不够除的地方商0占位。

0不能做除数,0除以任何非0数得0;余数一定要比除数小。

1. 0除以任何不是0的数都等于0。如果被除数的十位正好除尽,而被除数的个位是0,可以直接在商的个位上写0。

知识点2 被除数、除数、商、余数之间的关系

被除数=商×除数+余数

除数=(被除数-余数)÷商

商=(被除数-余数)÷除数

余数<除数

÷

①商是两位数:A<B

②商是三位数:A≥B

 ÷

①商末尾有0:AB被D整除,C<D

②商中间有0:A被D整除,B<D

知识点3 被除数是两三位数的除法应用题

1. 读清题意

2. 列式计算

3. 写清过程

4. 答题

知识点4 除数是一位数的除法计算 A B

A BCD 。

9 1. 有余数的除法算式中,商增加1,被除数至少增加除数与余数只差;

2. 没有余数的除法算式中,商每增加(或减少)几,被除数就增加(或减少)几个除数。

知识点5 除数是一位数的除法应用题

1.较复杂的应用题要读清题意

2.注意每步之间的逻辑关系

3.检查结果的合理性

第五单元 解决问题的策略

知识点1 基本应用题

数量较多时,先用列表法列数据,再列算式。

(一)购物问题

单价×数量=总价 总价÷数量=单价 总价÷单价=数量

(二)行程问题

速度×时间=路程 路程÷时间=速度 路程÷速度=时间

知识点2 非正数倍应用题

线段图:一般选取较小的数画成一段,再按照数量关系画出其他量的长度。

1. 最小画一段

2. 几倍画几段

3. 多几:延长(外)

少几:虚线(理)

审清题意,利用线段图表示数量关系,求出结果。

知识点3 排队问题 。

10 注意区分“第几人”和“有几人”。

知识点4 两种物体间隔排列

1.两端物体相同:谁在两端谁多1。

2.两端不同:数量相同

知识点5 生活中的间隔问题

1. 锯木头问题:次数=段数-1

2. 排队问题:

间隔数=人数-1

全长=间隔数×间距

3. 爬楼问题:

爬楼层数=最后层数-开始层数

第六单元 平移、旋转和轴对称

知识点1 平移和旋转

1.物体或图形在直线上移动,而本身没有发生变化,就可以看成是平移。

物体平移时,除了它的位置发生变化外,它的形状、大小和方向都不发生变化。

2.物体以一个点或一个轴为中心进行圆周运动,就可以看成是旋转。

物体旋转时,它有一个点或一条边不动,其他部分的位置都要移动,移动过程中,它的形状、大小等都不发生变化,方向和位置发生了变化。

知识点2 轴对称图形