可变截面扫描(vss)花瓶_Proe学习经验分享技术文章_沐风网
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P R O E变截面扫描、扫描混合------------------------------------------作者xxxx------------------------------------------日期xxxx§ 4-5 曲面特征采用实体特征可以方便迅速的创建较为规则的三维实体。
但对于复杂程度较高的零件,单单使用实体特征来建立有时候会很困难,因为实体特征的创建方式较为固定。
这时候可以借助于曲面特征,曲面特征提供了非常弹性化的方式来创建许多单一曲面,由于曲面具有很强的可操作性,我们可以将许多单一曲面集成为完整无缝的曲面模型,最后可将一无缝曲面转为实体,或通过曲面加厚的方式创建复杂的薄壳装零件。
一、曲面特征命令简介1、以类似实体特征创建的方式创建拉伸、旋转、扫描、混合、变截面扫描、扫描混合、倒角曲面。
2、曲线的创建与编辑。
3、构造多条曲线,在此基础上利用“”工具创建边界混合曲面。
4、曲面编辑。
5、利用造型工具“”进行复杂的曲面造型设计。
例1(如图4-5-1)1、做两个拉伸曲面:2、做一个Flat曲面:“编辑→”3、通过两次曲面合并“”操作将三个曲面合并成一张封闭曲面。
4、将封闭曲面转成实体:选中封闭曲面→编辑→。
5、抽壳6、做一张偏移曲面。
7、写字。
例2(如图4-5-2)例3(如图4-5-3)图4-5-1 图4-5-2 图4-5-3§ 4-6 Pro/E零件模块的其他功能一、变截面扫描扫描特征能够通过一条扫描轨迹配合一个剖面扫掠出一定形状的实体,作扫描特征时,剖面必须与扫描轨迹线正交,而且在扫描轨迹的任何位置处,剖面形状都相同。
而变截面扫面功能更强,它能将单一剖面与多条外形控制轨迹线结合起来,并且使剖面外形随扫掠轨迹的变化而变化,剖面也不一定与轨迹线正交,因此有更大的弹性空间。
另外,变截面扫描除能利用多条轨迹线来控制截面外形的变化,更能利用图形(Graph)特征(基准特征之一,操作方式为插入→模型基准→图形(G )…),配合关系式(Relation)来产生更复杂实体。
proe可变截面扫描关系式
在电子束离子束装置中,可变截面扫描常用的关系式有如下几种:
1. 高斯束扫描关系式:
电子束或离子束的横截面位置(x, y)与束流中心位置(x0, y0)之间的关系可以用高斯束扫描关系式描述:
x = x0 + Δx * exp[-(2ln2) * (x-x0)^2 / ωx^2]
y = y0 + Δy * exp[-(2ln2) * (y-y0)^2 / ωy^2]
其中,Δx和Δy是束流的偏移量,ωx和ωy是横向和纵向束流的标准偏差。
2. 线性扫描关系式:
在一些特定的实验中,电子束或离子束的横截面位置和束流中心位置之间存在线性关系:
x = x0 + Δx * (x - x0) / ωx
y = y0 + Δy * (y - y0) / ωy
其中,Δx和Δy是束流的偏移量,ωx和ωy是横向和纵向束流的标准偏差。
3. 矩形扫描关系式:
在一些情况下,可以使用矩形扫描模式对束流进行控制,其关系式如下:
x = x0 + Δx * sin(2π * (x - x0) / λx)
y = y0 + Δy * sin(2π * (y - y0) / λy)
其中,Δx和Δy是束流的偏移量,λx和λy是扫描周期。
这些关系式可以根据具体实验的需要进行调整和应用。
VSS扫描详解BY:王庆丰VSS也叫可变截面扫描一、首先,我们来理解一下扫描。
如下图:1.用一个不变的截面(位置和大小都不变)沿着一条轨迹线扫描过去。
此轨迹线就是原点轨迹线,其含义就是扫描过种中不管是哪个截面,他的原点始终是在这条线上。
有且只有一条,且必须第一个选。
2.如果只是确定好截面的原点,截面的位置还没有完全确定下来。
扫描过程默认截面垂直于原点轨迹。
所以截面在空间的位置就完全确定了。
3.起点和终点位置可以改,不一定要是草绘线的起点和终点。
只要改图中数字(0.000)即可。
如果是正数,即扫描长度大于轨迹线长度时,加长部份的轨迹线是什么样呢?加长部份是直线且长度等你改的数值,且与草绘线的起点或终点相切终点起点二、可变截面扫描其特点是:截面是可以变化的扫描。
截面的变化有两种1.截面大小变了,如下图:Sd3=40+trajpar*100≤Trajpar≤1扫描过程中截面中的一条边从40变到50,起始点的时候是40,终点的时候是50也就是说在起始点时截面是一个40*sd4的矩形。
终点时截面是一个50*sd4的矩形。
(上图中sd4是固定值,当然也可以变化)截平面默认为垂直于轨迹。
(方向控制下面讲,暂时用垂直于轨迹)2.截面的位置变了。
如上图,截面大小没变,只是矩形的下面一条边相对原点轨迹线的位置变了。
位置由起始点的10变到终点的50。
(截平面默认为垂直于轨迹)说明:Trajpar与原点轨迹线对应。
Trajpar=0。
说明截面处在原点轨迹线的起点Trajpar=1。
说明截面处在原点轨迹线的终点特别的当Trajpar=0.5时。
说明截面处在原点轨迹线的中点。
我们来验证一下一般情况。
当Trajpar=0.3时sd5=10+trajpar*50=10+0.3+50=25。
新建一个点。
选原点轨迹线。
比率0.3过该点作一个平面,与轨迹线垂直。
建一个截面,新建工程图与计算结果一致。
总结:截面的变化可以是大小或位置。
最近看了一些高手们的作品,好羡慕,决定学习高级设计hoopoe2006.02.10引子:拉伸(Extend):给定截面,“拉伸”方向自动判断,始终为截面的法向——截面形状(大小)在法向方向任一点处都不变,“拉伸”方向始终不变(这与UG不同,UG可以给定角度斜拉,Pro_E需通过变截面扫描实现斜拉)扫描(Sweep):“拉伸”方向为选定的轨迹线(轨迹切线)——截面的草绘平面是这样确定的:通过轨迹线端点且在该处与轨迹垂直(过一点和一法向确定一平面),草绘平面的水平方向通过轨迹所在平面(空间曲线形式的轨迹不能Sweep,原因见图,但可采用“三维扫描”——扫描轨迹线需为二维样条曲线修改点的z坐标值的曲线)。
截面形状(大小)沿轨迹上任一点处切线方向不变,“拉伸”方向随轨迹而变化——由轨迹确定草绘平面选择空间曲线后提示变截面扫描(VSS):“拉伸”方向由N控制,“拉伸”过程中,任意处截面垂直于轨迹(选N的那条轨迹),草绘平面的确定见后面解释;vss可以用空间曲线,如上图的空间曲线Trajectories不同情况下vss效果1扫描过程中截面定向的控制为垂直轨迹(Normal To Trajectory)atop与front如下截面在扫描过程中截面始终垂直原始轨迹(Origin)——Origin栏中N选中——N代表截面的法向,即截面的Z方向,扫描过程中截面的X方向自动判断。
且截面经过所有轨迹bcd vss不成功e 与a一样fg 与b一样当Chain1和Chain3是直线时,结果如下hi与c一样截面在扫描过程中,截面的X向量和法向量始终是垂直的(即X和N),所以,X向量只有在垂直原始轨迹(Origin)时才有意义,所以Chain选中(i的情况)与未选中(c的情况)一样,因为Chain2与Origin自始至终没有垂直的情况发生看看N控制什么?看vss2.prt可以看出,N控制截面的法向,X控制截面的X方向,若X为某直线,则截面在vss中不发生扭曲(旋转),所以,X控制截面在vss过程中截面绕Z 方向(即N)的旋转趋势学习手记:1 Origin Trajectory (原点轨迹线):在扫描过程中,二维截面的原点(Origin)永远落在此轨迹线(注意:绘制二维截面时,系统会自动在画面上呈现x轴和y轴,其交点即为原点)。
VSS扫描详解BY:王庆丰VSS也叫可变截面扫描一、首先,我们来理解一下扫描。
如下图:1.用一个不变的截面(位置和大小都不变)沿着一条轨迹线扫描过去。
此轨迹线就是原点轨迹线,其含义就是扫描过种中不管是哪个截面,他的原点始终是在这条线上。
有且只有一条,且必须第一个选。
2.如果只是确定好截面的原点,截面的位置还没有完全确定下来。
扫描过程默认截面垂直于原点轨迹。
所以截面在空间的位置就完全确定了。
3.起点和终点位置可以改,不一定要是草绘线的起点和终点。
只要改图中数字(0.000)即可。
如果是正数,即扫描长度大于轨迹线长度时,加长部份的轨迹线是什么样呢?加长部份是直线且长度等你改的数值,且与草绘线的起点或终点相切终点起点二、可变截面扫描其特点是:截面是可以变化的扫描。
截面的变化有两种1.截面大小变了,如下图:Sd3=40+trajpar*100≤Trajpar≤1扫描过程中截面中的一条边从40变到50,起始点的时候是40,终点的时候是50也就是说在起始点时截面是一个40*sd4的矩形。
终点时截面是一个50*sd4的矩形。
(上图中sd4是固定值,当然也可以变化)截平面默认为垂直于轨迹。
(方向控制下面讲,暂时用垂直于轨迹)2.截面的位置变了。
如上图,截面大小没变,只是矩形的下面一条边相对原点轨迹线的位置变了。
位置由起始点的10变到终点的50。
(截平面默认为垂直于轨迹)说明:Trajpar与原点轨迹线对应。
Trajpar=0。
说明截面处在原点轨迹线的起点Trajpar=1。
说明截面处在原点轨迹线的终点特别的当Trajpar=0.5时。
说明截面处在原点轨迹线的中点。
我们来验证一下一般情况。
当Trajpar=0.3时sd5=10+trajpar*50=10+0.3+50=25。
新建一个点。
选原点轨迹线。
比率0.3过该点作一个平面,与轨迹线垂直。
建一个截面,新建工程图与计算结果一致。
总结:截面的变化可以是大小或位置。
有三种方式:垂直于原始轨迹,轴心方向和垂直于轨迹如上述,至少需要两条轨迹,原始轨迹和扫描轨迹,这两条轨迹可以预先做好,也可以临时画,我一般预先做好,便于修改.用的最多的是垂直于原始轨迹.下面就用这个举例.垂直于原始轨迹-选取轨迹并定义起点和终点(选其中一条,必须知道原始轨迹一般是零件的各个截面的中心)-完成-选取轨迹(选其中一条或多条,但不能选刚才已经定义的原始轨迹,因为这个扫描轨迹,约束零件外围形状的)-完成-自动进入草绘截面-草绘完成-完成,OK了mrwang说的过于机械化,感觉上就是把绘制可变剖面扫描里面的提示全说了一便,其实不必要那么麻烦,你只需要明白一点,可变剖面扫描绘制钱你要明白你的轨迹线上有几个截面点,很简单的方法就是分线段画扫描轨迹,截面点就落在你分段的地方,其次就是你绘制完某个截面以后点击鼠标右键切换截面继续绘制,完了再切换截面继续。
再参照提示一定就OK了应该是扫描混合吧(sweep blend)扫描混合可以具有两种轨迹:原点轨迹(必需)和第二轨迹(可选)。
每个轨迹特征必须至少有两个剖面,且可在这两个剖面间添加剖面。
要定义扫描混合的轨迹,可选取一条草绘曲线,基准曲线或边的链。
每次只有一个轨迹是活动的。
在“原始轨迹”(Origin Trajectory) 指定段的顶点或基准点处,草绘要混合的截面。
要确定截面的方向,请指定草绘平面的方向(Z 轴)以及该平面的水平/垂直方向(X 或Y 轴)。
注意下列限制条件:对于闭合轨迹轮廓,在起始点和其它位置必须至少各有一个截面。
轨迹的链起点和终点处的截面参照是动态的,并且在修剪轨迹时会更新。
截面位置可以参照模型几何(例如一条曲线),但修改轨迹会使参照无效。
在此情况下,扫描混合特征会失败。
所有截面必须包含相同的图元数。
可使用区域位置以及通过控制特征在截面间的周长来控制扫描混合几何。
区域位置允许用户指定在“原点轨迹”的选定点处扫描混合横截面的准确面积。
详解CREO 可变截面扫描——落枫之影(4)一、先认识一下可变截面扫描点击,打开扫描控制面板,如下图所示截平面控制的三种方式A. 垂直于轨迹:截面绐终垂直于轨迹B. 垂直于投影:截面垂直于轨迹在平面上的投影C. 恒定法向:截面的法向始终于给定的方向平行(方向可以是轴、曲线和平面)扫描的选项工具栏如下图所示封闭端点:扫描曲面时是否封闭端点扫描的相切工具栏如下图所示可选取其他参考的轨迹曲线进行特征扫描二、变截面扫描一般应用1.绘制如下图所示模型绘制此图的方法有很多,我想使用变截面扫描后会节省很多麻烦前几步我就不说了,重点讲解变截面扫描:退出草绘,打开扫描工具,依次选择这三条草绘曲线点击创建截面,绘制如下图所示图形退出草绘,预览特征,如下图所示确定,完成绘制到这里我们已经画好了一个,大家可能发现变截面扫描出来的实体好像与原来的实体中间有裂缝,怎么会这样呢其实问题很好解决,那还得从草绘轨迹说起啦修改草绘,更改如下图所示退出草绘,重新生成,然后再环形阵列一下,如下图所示通过上面那个例子,我们初步认识了可变截面扫描2.可变截面扫描的辅助轨迹可以有很多条。
但原点轨迹必须只有一条。
下面再通过另外一个例子来向大家阐述可变截面扫描的强大之处仅用一个变截面扫描特征就可以绘制一把十字螺丝刀a.在使用可变截面扫描前,必须先绘制好轨迹曲线注意:这条线仅用来确定剖面曲线所在平面位置,并非轨迹曲线b.创建基准平面(选择直线上打断的点和TOP 平面)c.创建完平自面,下面就要画剖面曲线啦d.打开变截面扫描的控制面板,按ctrl 键依次选择轨迹e.点击,进入草绘截面,绘制如图所示的截面退出草绘f.完成绘制,至如螺丝刀的十字,我单独做一个特征来讲解还是变截面扫描,这次要用到关系函数使用函数退出变截面扫描完成十字螺丝刀的绘制三、变截面扫描高级应用注意:此部分内容,只写关键步骤,不懂的请自行摸索1. 使用关系函数来控制截面(方向盘)扫描的截面如下图示完成后效果2. 使用关系函数来控制截面(齿形离合器)a,草绘两条轨迹线b.新建基准点,,c.草绘截面,标注尺寸时请以经过基准点的轴线为参考d.退出变截面扫描3. 使用trajpar 函数来控制截面(双绞线、四绞线、凸轮等)先来看一下四绞线草绘一条扫描轨迹进入变截面扫描,选取上面的轨迹,然后草绘如下图所的截面使用关系驱动尺寸退出草绘,完成绘制同理双绞线的画法也是如此,请自行绘制4. 使用图形来控制变截面这道题目很简单,主要用来练习一下图形的使用使用图形基准新建一个名为“tu”的图形,绘制如图所示曲线再新建一个名为”tu2”的图形,绘制如下图所示曲线草绘一条轨迹曲线,作为原始轨迹进入变截面扫描,选取轨迹,草绘截面退出草绘后面的工作就麻烦你们自行完成讲到图形,大家很快就会想到凸轮,没错,用图形控制凸轮轨迹比使用二次投影曲线是要精准很多,也容易修改。
Proe变截面扫描一般需要两个轨迹,分别为原点轨迹和X轨迹,本文主要以一个简单的实例来讲解这两个轨迹在变截面扫描中的作用。
1)新建零件,草绘类似图1的两条线段,其中有一条作为原点轨迹,另外一条作为X轨迹(链)。
图1
2)选择“可变截面扫描工具”分别选择第1步的两条线段,默认第一次选择的会作为原点轨迹,后续选择的作为链,如图2。
图2
3)进入扫描截面编辑环境(草绘),绘制如图3的圆。
对圆弧进行几何约束使原点轨迹和X轨迹都落在圆弧上。
图3
4)完成草绘后就可以预览扫描的效果,如图4。
图4
关于原点轨迹和链作用结论:
原点轨迹用于控制扫描截面的法向的方向,而X轨迹(链)是用于控制截面的形状。
可变截面扫描(vss)花瓶_Proe学习经验分享技术文章
先看看效果图吧:
Setp 1、草绘圆。
用任意一个基准平面,绘制一尺寸随意的圆。
(本图中以TOP平面为例,圆直径为100)
Setp 2、按住ctrl键,以FRONT和RIGHT创建一个基准轴。
Setp 3、点击可变截面扫描工具,选取刚刚绘制的草绘圆曲线。
然后点击
从而进入草绘界面,选取刚刚新建的基准轴为参照。
(特别注意:参照如果以RIGHT平面为基准,就不能扫描) Setp 5、做中心线,注意,这里一定要有中心线。
Setp 6、参照中心线,草绘如图所示的轮廓线。
小技巧:在可变截面扫描中,我们一定要画一条中心线,并一定要以此中心线为参照画出扫描的截面曲线,这就是我们要创建基准轴的原因。
Setp 7、【工具】-【关系】,进入编辑关系式文本框。
然后写上下图所示的五条关系式。
以sd15=60+10*sin(trajpar*360*6)为例详细讲解一下关系式的意义:
“sd18”指的是图形中所得尺寸,控制着模型形状的变化;
“60”是指基本尺寸为60,也即驱动尺寸,“sd18”在60的基础上变化;
“8*sin”指的是把正弦函数放大8倍(这里正弦的结果当然也是有负值的哦);
“trajpar”是一关系式的名称,其值为0到1;
“6*360”中的360指的是一个变化周期,当然,6*360就是6个周期。
(对于新手而言,这个关系式可能不大怎么理解,建议新手学习关系时,把这个关系式里面的式子改动一下,看看图形有什么变化。
花时间琢磨一下。
)
Setp 8、写好关系式后,完成草绘。
选择扫描为曲面,完成可变截面扫描。
Setp 9、然后点击实体化工具,对其进行实体化处理。
Setp 10、实体化完成后,用旋转命令对其旋转切除。
(旋转出一个内腔)
Setp 11、倒圆角(尺寸合适即可),(这里不再演示。
)完成后如图:
Setp 12、在模型树下选择第一步草绘的曲线,右键,选择“隐藏”,然后在层树下,右键,选择“保存状态”。
Setp 13、渲染前的设置:
首先,进入【外观库】,随意选择一种颜色给整个花瓶上色(这里选择的为红色);
然后,重复此步,选择刚才的颜色小球后,右击,选择【编辑】,弹出【模型外观编辑器】对话框;接下来,按照下图中操作:
设置完之后,关闭【模型外观编辑器】对话框。
Setp 14、对花瓶进行正式渲染。
再次点击【外观库】,此时你会发现,刚才红色的小球表面颜色已经发生了变化。
再次点击小球后,选择花瓶的外表面,就会出现下图的结果:
Setp 15、至此,花瓶的创建和渲染已经完成,保存模型并退出。
总结:本例通过一个简单的花瓶模型来讲解了可变截面扫描(vss)的应用,其中应用到了关系式。
可变截面扫描和关系式的配合应用是十分常见的,大家一定要熟练掌握。
同时,向大家分享了我自己摸索的渲染方法,希望大家喜欢。
文章拙略,有错误处,请大家多多指教,谢谢!!!
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