AC-13级配图
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阿修·克里门森【アッシュ?クリムゾン】投技報酬日(レコンバンス):接近← or → + C or D特殊技花月(フロレアール):← + B or D必殺技風月(ヴァントーズ):←蓄→ + A or C芽月:←蓄→ + B or D雪月(ニヴォース):↓蓄↑ + B or D精靈(Génie):↓↙← + A or B or C or D┗精靈追加:↓↙← + A or B or C or D葡萄月:←↙↓↘→ + C超必殺技热月(テルミドール):(↓↘→)×2 + A or C雨月(ブリュヴィオーズ):(↓↘→)×2 + B or D革命群眾(サン?キュロット):A?B?C?D┗芽月(ジェルミナール):↓↘→↘↓↙← + A or C NEO MAX超必殺技果実月(フリュティドール):接近→↘↓↙←×2 + BDElisabeth隊(エリザベートチーム):team01伊丽莎白·布兰克托什【エリザベート?ブラントルシュ】投技触碰:近身→ + C or D必殺技水泡(エタンセル):↓↘→ + A or C幻想·祝愿(レヴェリー?スエテ):↓↘→ + B or D幻想·折叠(レヴェリー?プリエ):↓↙← + B or D幻想·冰凍(レヴェリー?ジュレ):↓↙← + A or C寒冷西北風(ミストラル):近身→↘↓↙←→ + A or C 風来砲(クー?ド?ヴァン):→↓↘ + A or C超必殺技高貴之白(Noble Blanc):↓↘→×2 + A or C大陣風(Grand Rafale):↓↘→↘↓↙← + A or C NEO MAX超必殺技流星:↓↙←↙↓↘→BD神·武【シェン?ウー】特殊技斧旋脚:→ + B必殺技激拳:↓↘→ + A or C激拳(蓄):↓↘→ + C (押续)┗激拳伪技:激拳(蓄)中 B or D伏虎擊:↓↙← + A┗降龍撃:伏虎撃中↓↘→ + A転連拳:↓↘→ + B or D弾拳:近身→↘↓↙←→ + A or C超必殺技絕·激拳:↓↘→×2 + A or C爆真:C?A?B?CNEO MAX超必殺技天将爆真激:↓↘→↘↓↙← + AC墮瓏【デュオロン】必殺技幻無拳:→ + A(空中可)幻無脚:→ + B(空中可)飛毛脚·前:↓↘→ + B or D飛毛脚·後:↓↙← + B or D捨己從龍:↓↘→ + A or C ×3呪怨死魂:↓↙← + A or C超必殺技秘伝·幻夢爆吐死魂:↓↙←↙↓↘→ + A or C NEO MAX超必殺技秘伝·幻夢呪怨死魂葬:→↘↓↙←×2 + AC____隊(____チーム):team02草薙京【くさなぎきょう】特殊技外式·轟斧陽:→ + B八拾八式:↘ + D外式·奈落落:空中↙ or ↓ or ↘方向 + C必殺技百式·鬼焼:→↓↘ + A or C百八式·暗付(闇払い):↓↘→ + A or C百壱式·朧車:←↓↙ + B or D弐百拾弐式·琴月陽:→↘↓↙← + B or D七拾五式·改:↓↘→ + B or D超必殺技裏百八式·大蛇薙:↓↙←↙↓↘→ + A or C(空中可)NEO MAX超必殺技裏百弐拾壱式·天叢雲:↓↘→×2 + AC二階堂紅丸【にかいどうべにまる】必殺技居合蹴:↓↘→ + B or D┗反動三段蹴:(居合蹴後)↓↑ + B or D超級稲妻踢:→↓↘ + B or D雷靱拳:↓↘→ + A or C(空中可)紅丸电击:↓↙← + A or C紅丸投:近身→↘↓↙←→ + A or C超必殺技雷光拳:↓↘→×2 + A or C紅丸回旋雷击:↓↙←×2 + A or CNEO MAX超必殺技雷皇拳:↓↘→×2 + BD大門五郎【だいもんごろう】特殊技頭上払:↘ + C必殺技天地返:近身→↘↓↙←→ + A or C雲掴投:←↙↓↘→ + A切株返:←↙↓↘→ + C地雷震:→↓↘ + A or C超受身:↓↙← + B or D超大外刈:近身→↓↘ + B or D超必殺技地獄極樂落:近身→↘↓↙←×2 + A or CNEO MAX超必殺技驚天動地:↓↘→×2 + AC餓狼隊(餓狼チーム):team03特瑞·伯格【テリー?ボガード】特殊技崛起上勾拳(Rising Upper):↘ + C必殺技能量波(Power Wave):↓↘→ + A or C火焰冲拳(Burn Knuckle):↓↙← + A 0r C碎石踢(Crack shot):↓↙← + B or D倒跃踢(Rising Tackle):↓蓄↑ + A or C超必殺技能量噴泉(Power Geyser):↓↙←↙↓↘→ + A or C 裂破之狼(Buster Wolf):↓↘→×2 + B or DNEO MAX超必殺技三重噴泉:↓↘→×2 + AC安迪·伯格【アンディ·ボガード】特殊技平手打:→ + A必殺技斬影拳:↙蓄→ + A or C空破弾:←↙↓↘→ + B or D飛翔拳:↓↙← + A or C昇龍弾:→↓↘ + A or C超必殺技超裂破弾:↓↙←↓↘→ + B or D絶·飛翔拳:↓↙←×2 + A or CNEO MAX超必殺技超·神·速·斬影拳:↓↙←↙↓↘→ + AC東丈【ジョー·ヒガシ】特殊技滑踢:↘ + B必殺技颶風上勾拳(Hurricane Upper):←↙↓↘→ + A or C 虎踢(Tiger Kick):→↓↘ + B or D斯拉什踢:←↙↓↘→ + B or D黃金之踵落:↓↙← + B or D爆裂拳:A or C(連打)┗爆裂终结:爆裂拳中↓↘→ + A or C超必殺技螺旋上勾拳(Screw Upper):↓↘→×2 + A or C爆裂颶風虎之踵落:↓↘→↓↙← + A or CNEO MAX超必殺技螺旋直擊:↓↘→×2 + BD超能力戰士隊(サイコソルジャーチーム):team04麻宮雅典娜【あさみやアテナ】投技心灵攻势(サイキック?アタック):近身← or → + C or D特殊技鳳凰炸彈(Phoenix Bomb):→ + B(空中可)必殺技超能力球(Psycho Ball):↓↙← + A or C超能力劍(Psycho Sword):→↓↘ + A or C鳳凰之箭(Phoenix Arrow):空中↓↙← + B or D超能力反射(Psycho Reflector):↓↙← + B or D心靈傳送(Psychic Teleport):↓↘→ + B or D超能力射击(Psycho Shoot):近身←↙↓↘→ + A or C超必殺技閃光水晶波:→↘↓↙←×2 + A or C空中閃光水晶波:空中→↘↓↙←×2 + A or CNEO MAX超必殺技超能力混合曲13:→↘↓↙←→ + AC椎拳崇【シイ?ケンスウ】特殊技背轉:B+D(同時)必殺技龍顎碎:←↓↙ + B or D龍爪擊:空中↓↙← + A or C超球弾:↓↙← + A or C龍撲鼓:→↓↘ + A or C(連打)龍倒打:↓↘→ + A鱗徹掌:↓↘→ + C疾空斬龍脚:↓↙← + B or D超必殺技神龍·超球弾:↓↙←×2 + A or C神龍凄煌拿:↓↘→↘↓↙← + A or C NEO MAX超必殺技醒眼·仙氣発勁:↓↘→×2 + AC鎮元齋【チン?ゲンサイ】特殊技座盤跌:↓↓ + A or C張果老:↓↓ + B or D必殺技醉步:↓↙← + B or D月牙跳擊:↓↙← + A or C飲酒:←↓↙ + A or C回転的空突拳:←↙↓↘→ + B or D 烏龍絞柱:↘ + D二起脚:↘ + B?B月牙双手:(座盤跌中) A or C超必殺技騰空飛天砲:↓↘→×2 + A or C NEO MAX超必殺技酔操·轟欄炎炮:↓↘→×2 + BD怒隊(怒チーム):team05莉安娜【レオナ?ハイデルン】特殊技突擊之弓(Strike Arch):→ + B必殺技渦旋發射器(ボルテックランチャー):←蓄→ + A or C 月光斬(Moon Slasher):↓蓄↑ + A or C骑士軍刀(移動):←蓄→ + B or D┣反転:(D发中) → + D┗攻撃:+ A or C耳环爆弾:↓↙← + B or D耳环爆弾二:←↓↙ + B or DX口径(X Caliber):空中↓↙← + A or C超必殺技V 字斬(V Slasher):空中↓↘→↘↓↙← + A or C剌军刀(Slash Saber):↓↙←↙↓↘→ + B or DNEO MAX超必殺技莉安娜之刃:↓↘→↘↓↙← + AC拉尔夫【ラルフ?ジョーンズ】特殊技噴气上勾拳(Jet Upper):↘ + A必殺技燃燒之錘(Burning Hammer):↓↘→ + A or C爆弾拉尔夫拳(爆弾 Ralf Punch):↓↙← + A or C機炮拳(Vulcan Punch):A or C(連打)急降下爆弾拳:空中↓↘→ + A or C格林機槍攻擊:←蓄→ + A or C超必殺技銀河幻影(Galactic Phantom):↓↘→×2 + A or C乗馬機炮拳(馬乗りバルカンパンチ):↓↙←↙↓↘→ + B or DNEO MAX超必殺技噴气機炮拳:→↘↓↙←×2 + AC克拉克【クラーク?スティル】特殊技噴气上勾拳(Jet Upper):↘ + A踏步(Step):→ +(B+D)必殺技超級阿根廷背摔(Super Argentine Back Breaker):近身←↙↓↘→ + B or D┗肘鉄砲:(必殺投中)↓↘→ + A or C機炮拳(Vulcan Punch):A or C(連打)格林機槍攻擊(Gatling Attack):←蓄→ + A or C超必殺技終極阿根廷背摔(Ultra Argentine Back Breaker):近身→↘↓↙←×2 + A or C NEO MAX超必殺技終極克拉克破壞者:→↘↓↙←×2 + BD女性格闘家隊(女性格闘家チーム):team06不知火舞【しらぬいまい】投技夢桜:空中除↑以外 + C or D風車崩:近身→ + C or D必殺技龍炎舞:↓↙← + A or C花蝶扇:↓↘→ + A or C必殺忍蜂:←↙↓↘→ + B or D飞鼯之舞:空中↓↙← + A or C鼯鼠之舞:↓蓄↑ + A or C超必殺技超必殺忍蜂:↓↙←↙↓↘→ + B or D(空中可)NEO MAX超必殺技不知火流·女忍者之舞:↓↘→↘↓↙← + AC 坂崎百合【ユリ?サカザキ】特殊技百合雷神脚:空中↘ + B必殺技碎破:↓↙← + A or C百裂掌:→↘↓↙← + B or D雷煌拳:空中↓↘→ + B or D虎煌拳:↓↘→ + A or C百合幻影脚:B or D(連打)空牙:→↓↘ + A or C超必殺技霸王翔吼拳:→←↙↓↘→ + A or C飛燕鳳凰脚:↓↘→↘↓↙← + B or DNEO MAX超必殺技覇王雷煌拳:↓↙←×2 + ACKing【キッグ】投技襟首掴(ホールド?ラッシュ):近身← or → + C or D特殊技滑踢:↘ + D必殺技毒液擊(Venom Strike):↓↘→ + B or D空中毒液擊(空中 Venom Strike):空中↓↘→ + B or D 陷阱射擊(Trap Shot):→↓↘ + B or D旋風踢擊(Tornade Kick '95):→↘↓↙← + B or D超必殺技驚異玫瑰(Suprise Rose):↓↘→×2 + A or C雙重突擊(Doudle Strike):↓↘→×2 + B or DNEO MAX超必殺技毒液射擊:↓↙←×2 + BD(空中可)八神隊(八神チーム):team07八神庵【やがみいおり】特殊技外式·夢弾:→ + A?A外式·杭:↘ + C外式·百合折:空中← + B必殺技百四式·鵺討:→↓↘ + A or C四百壱式·衝月:↓↙← + A or C百弐拾九式·明烏:↓↙← + B or D弐百參式·槌椿:接近←↙↓↘→ + A or C超必殺技禁千弐百拾壱式·八稚女:↓↘→↘↓↙← + A or C NEO MAX超必殺技禁千弐百拾壱式·八咫烏:↓↘→×2 + BD麦卓【マチュア】必殺技絕望(Despair):→↓↘ + A or C┗追加攻击:A or C無法(Death Row):(↓↙← + A or C)×3鉄血虐殺(metel Massacre):↓↙← + B or D漆黒之淚(Ebony Tears):↓↘→↘↓↙← + A or C超必殺技天国之門(Heavens Gate):↓↙←↙↓↘→ + B or D 夜之権利(Nocturnal Lights):↓↘→×2 + A or C NEO MAX超必殺技血之覺醒:↓↙←↙↓↘→ + AC薇丝【バイス】投技死亡一击(Death Blow):近身← or → + C or D必殺技弒神(ディーサイド):←↙↓↘→ + B or D血腥(ゴアフェスト):近身→↘↓↙←→ + A or C飞溅(スプラッシュ):→↓↘ + A or C加重傷害罪(メイヘム):↓↙← + A or C┗派生飞溅:↓↘→ + A or C超必殺技負面收穫(Negative Gain):(→↘↓↙←)×2 + B or D过度杀伤(Over Kill):空中近身↙↓↘→↗↑↓ + A or C NEO MAX超必殺技血之覺醒:↓↙←↙↓↘→ + AC龍虎隊(龍虎チーム):team08坂崎亮【リョウ?サカザキ】特殊技冰柱割:→ + A上段受:→ + B下段受:↘ + B必殺技虎咆:→↓↘ + A or C虎煌拳:↓↘→ + A or C飛燕疾風脚:→↘↓↙← + B or D暫烈拳:→←→ + A or C超必殺技霸王翔吼拳:→←↙↓↘→ + A or C龍虎亂舞:↓↘→↘↓↙← + A or CNEO MAX超必殺技真·天地覇煌拳:↓↘→×2 + AC罗伯特【ロバート?ガルシア】特殊技上蹴:→ + A低踢:→ + B後蹴:空中B+D必殺技龍牙:→↓↘ + A or C龍擊拳:↓↘→ + A or C飛燕疾風脚:↙蓄→ + B or D飛燕龍神脚:空中↓↙← + B or D気力溜:↓↓ + A or C幻影脚:→←→ + B or D龍連?幻影脚:←↙↓↘→ + D超必殺技霸王翔吼拳:→←↙↓↘→ + A or C龍虎亂舞:↓↘→↘↓↙← + A or CNEO MAX超必殺技飛燕疾風龍神脚:↓↘→↘↓↙← + BD(空中可)坂崎琢磨【タクマ?サカザキ】必殺技虎煌拳:↓↘→ + A or C飛燕疾風脚:↙蓄→ + B or D暫烈拳:→←→ + A or C極限崩撃:→↘↓↙← + B or D超必殺技覇王至高拳:→←↙↓↘→ + A or C龍虎乱舞:↓↘→↘↓↙← + A or CNEO MAX超必殺技毘瑠斗圧覇:↓↘→×2 + ACKim隊(キムチーム):team09金家藩【キム】特殊技回旋橫蹴:→→ + A必殺技半月斬:↓↙← + B or D(空中可)飛翔脚:空中↓↘→ + B or D飛燕斬:↓蓄↑ + B or D超必殺技鳳凰脚:↓↙←↙↓↘→ + B or D空中鳳凰脚:空中↓↙←↙↓↘→ + B or D 鳳凰飛天脚:↓↘→×2 + B or DNEO MAX超必殺技零式鳳凰脚:↓↙←↙→ + AC霍查【ホア?ジャイ】必殺技龍踢:→↓↘ + B or D(空中可)喝酒:↓↙← + A or C龍擺尾:↓↙← + B or D(空中可)爆裂拳:↓↘→ + A or C┗爆裂终结:爆裂拳中↓↘→ + A or C超必殺技龍之舞:↓↘→×2 + B or D龍背折:↓↘→↘↓↙← + A or CNEO MAX超必殺技最終之龍踢:↓↘→↘↓↙← + BD雷電【ライデン】必殺技毒霧:↓↙← + A or C巨人炸彈(Giant Bomb):↙蓄→ + A or C雷電炸彈(Raiden Bomb):→↓↘ + A or C頭部粉碎(Head Crash):近身←↙↓↘→ + B or D超級飛身踢(Super Drop Kick):B or D 按住4秒以上放開超必殺技超級雷電墜落(Super Raiden Drop):近身→↘↓↙←×2 + A or C 暴走战車(Crazy Train):↓↘→×2 + A or CNEO MAX超必殺技雷電轟炸:↓↘→×2 + BDK'隊(K'チーム):team10K'【ケイ·ダッシュ】投技肘打込(スポットパイル):近身← or → + C or D特殊技一英寸(ワンインチ):→ + A必殺技单扳机(アイントリガー):↓↘→ + A or C┗第二击(セカンドシュート):→ + B┗第二壳(セカンドシェル):→ + D┗匿影(ブラックアウト):← + B or D乌鸦咬(クロウバイツ):→↓↘ + A or C瞬刺(ミニッツスパイク):↓↙← + B or D┗狭刺(ナロウスパイク):↓↙← + B or D[地上版]匿影(ブラックアウト):↓↘→ + B or D超必殺技热动(ヒートドライブ):↓↘→×2 + A or C链动(チェーンドライブ):↓↘→↘↓↙← + A or CNEO MAX超必殺技超链动(ハイパーチェーンドライブ):→↘↓↙←×2 + AC 库拉【クーラ?ダイアモンド】投技冰之棺(アイス·コフィン):近身← or → + C or D特殊技一英寸(ワンインチ):→ + A滑道滑冰(スライダーシュート):↘ + B必殺技钻石气息(ダイアモンドブレス):↓↘→ + A or C乌鸦咬(クロウバイツ):→↓↘ + A or C反转贝壳(カウンターシェル):↓↙← + A or C光线旋转(レイ?スピン):↓↙← + B or D┗追加攻撃(站):→ + B┗追加攻撃(坐):→ + D超必殺技钻石边缘(ダイアモンドエッジ):↓↘→×2 + A or C冻结处刑(フリーズエクスキュージョン):→↘↓↙←×2 + A or CNEO MAX超必殺技新?冻结处刑(ネオ?フリーズエクスキュージョン):→↘↓↙←×2 + BD马克西玛【マキシマ】投技炸药投(ダイナマイト·ドロップ):近身← or → + C or D特殊技M9型 Maxima?导弹(試作):↘ + C必殺技M4型蒸汽炮(ベイパーキャノン):↓↙← + A or CM4型蒸汽炮(空中):空中↓↙← + A or CM19型闪电大炮(ブリッツキャノン):→↓↘ + A or CMaxima冲压机(マキシマプレス):→↘↓↙← + B or D┗追加攻撃:↓↙← + A or C超必殺技双重蒸汽炮(ダブルベイパーキャノン):↓↘→×2 + A or CNEO MAX超必殺技Maxima激光炮(マキシマレーザー):→↘↓↙←×2 + ACHD模式:在绿色槽满时按BC发动。
青岛农业大学本科生毕业论文(设计)题目:马铃薯切片机的设计**:***学院:食品科学与工程专业:食品科学与工程班级:10级1班学号:************:***完成时间:2014.06.102014 年6 月10 日目录摘要 (1)Abstract (1)1 前言 (2)2 选题背景 (2)2.1 国外切片技术发展概况 (2)2.2 国内切片机技术发展概况 (2)3 离心式切片机总体方案的确定 (3)3.1 结构特点及工作原理 (3)3.2 结构的组成部分及特点 (4)4 电机的选择 (5)5 轴的选择 (6)5.1 计算轴的最小直径 (6)5.2 轴尺寸的确定 (6)5.3 轴的校核 (7)5.4 按弯扭合成应力校核轴的强度 (8)6 轴承的选择和校核 (9)6.1 轴承的选择 (9)6.2 轴承的校核 (9)7 键的选择及校核 (10)7.1 键的选择 (10)7.2 键的校核 (10)8 V带传动的设计计算 (11)8.1 求计算功率P C (11)8.2 选V带的型号 (11)8.3 求大小带轮d2、d1基准直径 (11)8.4 验算带速V (12)8.5 计算V带的基准长度Ld和中心距a (12)8.6 验算小带轮包角α1 (13)8.7 求V带的根数 (13)8.8 求作用在带轮轴上的压力FQ (13)9 V带轮的设计 (14)9.1 V带轮材料的选择 (14)9.2带轮的结构尺寸的设计 (14)10 刀片的设计 (16)10.1 刀片类型的选择 (16)10.2 刀盘的总成结构设计 (18)11 机架的设计 (18)11.1 机架设计要求 (18)11.2 机架材料的选用及壁厚选择 (19)11.3 机架整体设计 (19)12 机体结构的设计 (20)总结 (22)致谢................................................................................................................................................... ..... .22 参考文献 (23)马铃薯切片机的设计摘要:马铃薯营养价值丰富,是人们主要的杂粮之一,而在很多情况下都需要将马铃薯切片或切丝,因而马铃薯切片(切丝)机应运而生。
云南电网有限责任公司10kV及以下配电线路标准设计V4.0 第二部分 10kV架空线路部分第一卷总论云南电网有限责任公司编2017年07月1目录1 概述 (1)1.1概况 (1)1.2 图集目录 (2)1.3标准设计目录索引 (3)2 设计原则 (15)2.1大档距杆塔电气主要设计原则 (15)2.2小档距杆塔电气主要设计原则 (21)2.3 杆塔基础形式 (29)2.4 杆型使用说明 (29)2.5 开关设备 (30)3 模块划分和模块说明 (36)4 图纸编号规则和目录 (38)4.1 10kV架空线路混凝土杆部分命名原则 (38)4.2 10kV架空线路焊接角钢塔部分命名原则 (39)4.3 10kV架空线路螺栓角钢塔部分命名原则 (40)4.4 10kV架空线路机电组装图命名原则 (40)4.5 10kV架空线路安健环部分命名原则 (41)4.6 10kV开关设备部分命名原则 (41)1概述1.1概况本标准为云南电网有限责任公司10kV及以下配电线路标准设计V4.0成果中的10kV架空线路部分。
本标准主要内容涉及10kV单回路、双回路、四回路架空线路小档距和10kV单回路大档距设计,共包含五个部分,即:混凝土杆部分、角钢塔部分、机电组装图部分、安健环部分和标准材料部分。
(1)混凝土杆部分:包括大档距和小档距混凝土杆及相关铁件加工图、拉线组装图等。
小档距为单回路和双回路,采用单杆架设;大档距为单回路,采用双杆和三联杆架设。
(2)角钢塔部分:包括焊接塔和螺栓塔。
(3)机电组装图部分:包含金具组装图、接地装置图和柱上开关安装图。
(4)安健环部分:包含10kV架空线路安健环设施部分。
(5)标准材料部分:包含混凝土杆部分和角钢塔部分各种杆塔型式以及杆塔的拉线、接地材料。
以上模块中,如实际使用中,超出使用范围的,请设计单位自行校核。
11.2 图集目录21.3标准设计目录索引345678910111213142设计原则2.1 大档距杆塔电气主要设计原则2.1.1气象条件(1)基本风速按照新颁布的《66kV及以下架空电力线路设计规范》,结合云南省的实际情况,并综合考虑经济性、安全性和通用性,10kV架空线路标准设计基本风速采用离地10m高,30年一遇10min平均最大风速,取25m/s。
PMC-651M电动机保护测控装置操作使用说明书(V1.6版)深圳市中电电力技术有限公司2010年5月5日目录1装置简介 (1)1.1概述 (1)1.2产品特点 (1)1.3基本功能 (1)2技术指标 (2)2.1工作环境条件 (2)2.2额定参数 (2)2.3准确度 (2)2.4遥信分辨率 (3)2.5过载能力 (3)2.6继电器输出 (3)2.7开关量输入 (3)2.8电气绝缘性能 (4)2.9机械性能 (4)2.10电磁兼容性能 (4)3功能说明 (5)3.1保护功能 (5)3.1.1电动机运行状态识别 (5)3.1.2起动时间过长 (5)3.1.3瞬时电流速断 (5)3.1.4定时限过流 (6)3.1.5反时限过流 (6)3.1.6过负荷保护 (6)3.1.7过热保护 (6)3.1.8负序过流 (7)3.1.9堵转保护 (7)3.1.10负荷丢失 (7)3.1.11缺相保护 (8)3.1.12两段式零序过流 (8)3.1.13过电压保护 (8)3.1.14低电压保护 (8)3.1.15绝缘监视 (9)3.1.16TV断线 (9)3.1.17控制回路异常 (9)3.1.18TA断线 (9)3.2开入量配置 (10)3.3测量监视功能 (10)3.3.1测量数据 (10)3.3.2保护数据 (11)3.3.3计量数据 (11)3.3.4遥信功能 (11)3.3.5AI/AO (12)3.4控制功能 (12)3.5通讯功能 (12)3.6记录功能 (13)3.6.1事件记录 (13)3.6.2起动报告 (14)3.6.3故障录波记录 (14)3.7谐波分析功能 (14)3.8对时功能 (15)4操作使用说明 (15)4.1按键操作 (15)4.2信号指示灯 (15)4.3装置上电 (15)4.4默认显示 (16)4.5事件报告 (16)4.6显示说明 (16)4.6.1数据查询 (17)4.6.2定值查询 (17)4.6.3定值管理 (17)4.6.4报告管理 (19)4.6.5谐波分析 (22)4.6.6装置维护 (22)4.6.7装置调试 (22)4.6.8定值清单 (23)5安装调试说明 (28)5.1安装 (28)5.1.1装置安装图 (28)5.1.2背板端子布置 (29)5.2通电试验 (32)5.3投运前调试 (32)5.4装置故障分析 (32)6接线原理图 (34)6.1装置接线原理图 (34)6.2操作回路原理图 (36)7售后服务承诺 (38)7.1装置升级 (38)7.2质保范围 (38)8附录1:手册变更信息 (39)1装置简介1.1概述PMC-651M是深圳市中电电力技术有限公司精心开发适用于各种高压电动机的保护测控装置。
Superpave沥青混合料的配合比设计与应用于2000年,我国的京珠高速公路湖北段首次引进了Superpave试验路,同年,在江苏省内的淮江公路淮阴连接线也进行了7km的Superpave沥青路面的施工。
之后的连徐、宁宿徐和宁靖盐等高速公路也进行了Superpave上、中、下面层的试验路。
Superpave技术在江苏省内的应用逐步得以推广。
2004年通启高速公路共线段沥青中、下面层设计分别采用了Superpave20和Superpave25的结构。
虽然该路段为六车道,路幅较宽,但两台摊铺机摊铺后的混合料表面均匀,基本无离析,且基本不渗水。
至2008年在如东S334沥青路面中我又再遇Superpave 沥青砼,现结合多条道路施工经验,浅析Superpave沥青混合料的设计与应用。
一、Superpave设计原理我们在进行沥青混合料配合比设计时,通常做法是千方百计调整级配尽可能符合规范规定的中值,特别强调“应使包括0.075mm、2.36mm和4.75mm的筛孔在内的较多的通过量接近设计级配范围的中值”。
在0.45次级配图上,我们可以发现大多数级配中值点接近最大密度线。
也就是说,使沥青混合料能最大限度的密实是沥青混合料设计的原理。
而Superpave设计则认为随着交通量的增长,轴载的增加,我们需要更多的粗集料形成骨架,有足够的矿料间隙率和足够的沥青保持耐久性,并具有一定的空隙率使沥青能够自由迁移,这就是Superpave的设计概念。
二、级配确定根据Superpave设计原理,Superpave的集料级配控制就完全不同于我国沥青路面技术规范的级配范围,主要采用控制点和限制区来初选级配,总体要求就是尽可能使较大的粗集料通过量多一些,而较小的粗集料通过量少一些,同时要求细集料一端不能通过规定的限制区,一般曲线均走限制区的下方,也就是限制混合料中细集料的含量。
下面我就将普通AC-25Ⅰ、AC-20Ⅰ型沥青混合料与Sup25和Sup20级配绘图进行对比。
实用标准文案目录1.管道等级代号说明 (1)2.缩写词说明 (1)3、采用的主要管道器材标准(规范) (3)4、管道等级说明 (6)5.管道分支表见表-1 (7)6.管道变径表见表-2 (8)7、管道等级索引 (9)管道等级号: 2A1 (13)管道等级号:2A2 (18)管道等级号:2A3 (22)管道等级号: 2B1 (29)管道等级号: 2B2 (35)管道等级号: 2B3 (41)管道等级号: 2B4 (46)管道等级号: 2B5 (53)管道等级号: 2B6 (60)管道等级号: 2C1 (66)管道等级号: 2C2 (73)管道等级号: 2C3 (79)管道等级号: 2H1 (86)管道等级号: 2L1 (91)管道等级号: 2L2 (96)管道等级号: 2L3 (101)管道等级号: 2L4 (106)管道等级号: 3B1 (111)管道等级号: 3B2 (117)管道等级号: 3B3 (123)管道等级号: 3C2 (140)管道等级号: 3C3 (145)管道等级号: 3H1 (150)管道等级号: 3H2 (156)管道等级号: 3H3 (162)管道等级号: 3H4 (168)管道等级号: 3H5 (175)管道等级号: 3H6 (181)管道等级号: 3K1 (187)管道等级号: 3K2 (192)管道等级号: 3K3 (198)管道等级号: 5B1 (203)管道等级号: 5B2 (208)管道等级号: 5B3 (214)管道等级号: 5B5 (220)管道等级号: 5F1 (225)管道等级号: 5H1 (230)管道等级号: 5H2 (236)管道等级号: 5H3 (242)管道等级号: 5K1 (248)管道等级号: 5L1 (254)管道等级号:7B1 (259)管道等级号: 7H1 (265)管道等级号: 7K1 (271)管道等级号: 8D1 (277)管道等级号: 8H1 (282)管道等级号: 8K1 (288)管道等级号:9D1 (293)管道等级号: SP1 (298)管道等级号: STB (304)1.管道等级代号说明1.1管道等级代号由三个单元组成,其表示方法如下:例如2A1等级,各单元字符表示如下表1.2 第一单元:压力等级1.3 第二单元用英文字母表示管道的主要材质A:Q235B,Q235+ZnB:20#C:20#D:A106F:1 1/4Cr-1/2MoH:1Cr5Mo,15CrMo,5Cr-0.5MoK:ASTM A312 Gr.TP321,TP316L (进口不锈钢)L:0Cr18Ni9 0Cr18Ni10Ti, 0Cr18Ni10Ti(国产不锈钢)1.4第三单元用阿拉伯数字表示在管道主要材质与压力等级相同时,不同设计条件下顺序号。
图解开关电源工作原理PC电源知多少个人PC所采用的电源都是基于一种名为“开关模式”的技术,所以我们经常会将个人PC电源称之为——开关电源(Switching Mode Power Supplies,简称SMPS),它还有一个绰号——DC-DC转化器。
本次文章我们将会为您解读开关电源的工作模式和原理、开关电源内部的元器件的介绍以及这些元器件的功能。
●线性电源知多少目前主要包括两种电源类型:线性电源(linear)和开关电源(switching)。
线性电源的工作原理是首先将127 V或者220 V市电通过变压器转为低压电,比如说12V,而且经过转换后的低压依然是AC交流电;然后再通过一系列的二极管进行矫正和整流,并将低压AC交流电转化为脉动电压(配图1和2中的“3”);下一步需要对脉动电压进行滤波,通过电容完成,然后将经过滤波后的低压交流电转换成DC直流电(配图1和2中的“4”);此时得到的低压直流电依然不够纯净,会有一定的波动(这种电压波动就是我们常说的纹波),所以还需要稳压二极管或者电压整流电路进行矫正。
最后,我们就可以得到纯净的低压DC直流电输出了(配图1和2中的“5”)配图1:标准的线性电源设计图配图2:线性电源的波形尽管说线性电源非常适合为低功耗设备供电,比如说无绳电话、PlayStation/Wii/Xbox等游戏主机等等,但是对于高功耗设备而言,线性电源将会力不从心。
对于线性电源而言,其内部电容以及变压器的大小和AC市电的频率成反比:也即说如果输入市电的频率越低时,线性电源就需要越大的电容和变压器,反之亦然。
由于当前一直采用的是60Hz(有些国家是50Hz)频率的AC 市电,这是一个相对较低的频率,所以其变压器以及电容的个头往往都相对比较大。
此外,AC市电的浪涌越大,线性电源的变压器的个头就越大。
由此可见,对于个人PC领域而言,制造一台线性电源将会是一件疯狂的举动,因为它的体积将会非常大、重量也会非常的重。
《常用康复治疗技术操作规范(2012年版)》1/262第一篇物理治疗 (8)第一章功能评定 (8)第一节身体形态评定 (8)一、姿势 (8)二、身高与体重 (9)三、肢体长度和围度 (9)第二节关节活动范围测量 (10)一、四肢关节 (10)二、脊柱关节 (11)第三节肌力评定 (12)一、徒手肌力评定 (12)二、等速肌力评定 (14)三、其他器械肌力评定 (15)四、肌肉耐力评定 (16)第四节肌张力评定 (16)一、手法评定 (16)二、仪器评定 (18)第五节感觉评定 (19)一、浅感觉 (19)二、深感觉 (20)三、复合感觉 (20)第六节平衡评定 (21)一、临床观察 (21)二、量表评定 (22)三、仪器评定 (24)第七节协调评定 (24)一、上肢 (24)二、下肢 (25)第八节步行评定 (26)一、步行能力 (26)二、步态分析 (26)第九节心血管评定 (28)一、心率 (28)二、血压 (29)三、心电分级运动试验 (30)四、简易运动试验技术 (31)第十节呼吸评定 (32)一、通气功能 (32)二、代谢当量 (34)三、心肺联合运动试验 (34)第十一节疼痛评定 (35)一、压力测痛法 (36)4/262第六节热疗法 (124)一、石蜡疗法 (124)二、湿热袋敷疗法 (125)三、泥疗法 (126)第七节压力疗法 (126)一、正负压疗法 (126)二、负压疗法 (127)三、正压顺序循环疗法 (128)第八节肌电生物反馈疗法 (129)第二篇作业治疗 (131)第一章作业评定 (131)第一节作业表现层次 (131)一、作业需求 (131)二、日常生活活动 (132)三、工作 (133)四、生存质量 (135)第二节作业构成层次 (136)一、手功能 (136)二、知觉功能 (138)三、认知功能 (146)第三节物理环境 (149)一、家居和社区环境 (149)二、工作环境 (150)第二章作业治疗 (152)第一节作业表现层次 (152)一、日常生活活动 (152)二、娱乐与休闲活动 (156)三、职业康复 (157)第二节作业构成层次 (162)一、功能性作业活动 (162)二、手功能 (167)三、知觉功能 (173)四、认知功能 (177)第三节环境改造与辅助 (178)一、自助具适配 (178)二、助行器使用 (179)三、轮椅选择与使用 (181)四、环境适应与改造 (184)第四节矫形器制作与使用 (185)一、矫形器制作 (185)二、矫形器使用 (186)三、压力衣制作与使用 (187)5/262第三篇言语治疗 (188)第一章听力障碍 (188)第一节评定技术 (189)一、主观测听 (189)二、客观测听 (190)第二节治疗技术 (190)一、声音察觉训练 (190)二、声音辨别训练 (191)三、声音识别训练 (191)四、声音理解训练 (192)五、助听器和电子耳蜗应用技术 (192)第二章失语症 (192)第一节评定技术 (192)一、失语症 (192)二、口面失用症 (196)三、言语失用症 (197)第二节治疗技术 (198)一、听理解治疗技术 (198)二、阅读理解治疗技术 (200)三、言语表达治疗技术 (201)四、书写表达治疗技术 (203)五、实用交流能力技术 (204)六、辅助交流技术 (204)第三章构音障碍 (207)第一节评定技术 (207)一、呼吸评定 (207)二、喉功能评定 (208)三、口唇评定 (209)四、下颌评定 (210)五、软腭评定 (211)六、舌评定 (212)七、反射评定 (214)八、言语评定 (215)第二节治疗技术 (216)一、舌感觉运动技术 (216)二、口唇感觉运动技术 (217)三、下颌运动技术 (218)四、软腭感觉运动技术 (219)五、声带运动技术 (220)六、呼吸训练技术 (220)七、发音训练技术 (221)八、语调音量训练技术 (222)6/262九、交流辅助系统应用技术 (222)第四章吞咽障碍 (223)第一节评定技术 (224)一、口面部评定 (224)二、吞咽功能评定 (225)三、摄食吞咽评定 (227)四、吞咽失用评定 (229)五、录像吞钡造影检查 (229)第二节治疗技术 (231)一、颈部放松及口周肌群训练 (231)二、咳嗽训练 (232)三、门德尔松手法 (233)四、屏气吞咽训练 (234)五、吞咽反射促通技术 (234)六、电疗 (235)七、球囊扩张技术 (235)八、进食训练 (236)第五章发声障碍 (238)第一节评定技术 (238)一、发声的客观评定 (238)二、声质的评定 (239)第二节发声训练治疗技术 (239)一、基础发声训练 (239)二、发声矫治训练 (240)第六章口吃 (242)第一节评定技术 (242)一、儿童口吃评定 (242)二、成人口吃评定 (243)第二节治疗技术 (244)一、儿童口吃治疗 (244)二、成人口吃治疗 (245)第七章唇腭裂 (247)第一节评定技术 (247)一、器官结构及功能评定 (247)二、语音评定 (248)第二节治疗技术 (249)一、发声异常训练 (249)二、腭咽闭合不全训练 (250)三、构音训练 (251)第八章儿童语言发育迟缓 (252)7/262第一节评定技术 (252)一、物体操作评定 (252)二、语言发育能力评定 (253)三、语言发育相关能力评定 (254)四、交流态度评定 (255)第二节治疗技术 (256)一、事物及事物状态理解训练 (256)二、事物基本概念的理解训练 (256)三、事物的符号理解训练 (257)四、词句及句子主要成分理解训练 (258)五、句子及语法规则的理解训练 (259)第九章孤独症语言障碍 (260)第一节评定技术 (260)第二节治疗技术 (260)一、孤独症语言交流训练 (260)二、孤独症治疗技术对语言的影响 (262)8/262第一篇第一章物理治疗功能评定第一节身体形态评定一、姿势1、定义观察或测量受检者在静止或运动中身体所处空间位置的过程。