英雄联盟首届学院竞技大赛
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封面故事I Cover坦途o r迷途?高校生的电子竞技之路文/曹捃萌9月23曰下午,北京大学百年讲堂内座无虚席。
上干名大学生观众汇聚于此,手中的充气棒整齐划一地挥舞,劈啪作响。
这是第五届《英雄联盟》全国高校联赛(L C L)的开幕式暨国际高校邀请赛L C L代表队资格赛的比赛现场。
在讲堂内,海口经济学院和闽江学院两支大学生战队正在争夺前往泰国蠃取世界冠军的机会。
赛前的霸气宣言,坐在对战区的踌躇满志,他们享受着全场的欢呼与掌声,俨然一流的电竞明星。
▲第五届LC L开幕式现场十余年前,渴望从事电竞职业的年轻人 几乎都有过混网吧、吃泡面的经历,而爰好 者们多数也只能逛论坛、看录像。
老师反对、家长排斥、周遭环境恶劣,大学生们玩电竞 就像踏入了深渊,站在了“好孩子”的对立面。
如今,电竞行业的蓬勃发展带动着直播、赛事策划、赛事执行、内容制作等一系列游 戏周边产业的繁荣。
年轻的电竞爰好者们看 到的是更加成熟与完善的电子竞技环境,拥有着更加多元与全面的了解和参与电竞的角 色。
作为一个潜在影响力巨大的群体,大学 生们正在以自己的方式参与到电竞之中。
“将同道人聚在一起让我感到快乐。
”作为一名女生,44从初中起就会打C S,但高中以前学习依然是主业,考大学是唯一要务。
大学中,电竞以社团形式垂直于高校生,44加入中国农业大学的电竞社,电竞才真正走入了她的生活。
“完全是出于兴趣。
”44这样解释加入电竞社的原因,“之前经常和朋友一起打DOTA,平时会关注比赛,也非常喜欢组织活动,电竞社成立了之后就去做了副社长。
”从玩家变成校内电竞活动的组织者,44感到需要做的事情变得更多了。
第一届“农林杯”DOTA2高校争霸赛是44第一次主办的比赛。
制定规则、完成宣传报名、跑线下去拉赞助谈场地,44同北京林业大学的电竞社长联手,仅在北京这两所高校,三周左右就召集到了15支参赛队伍,并成功拉到某厂商赞助的总价值3000元的机械键盘和附近网城的千元网费作为冠军奖品。
lol校园比赛策划书3篇电子竞技比赛活动策划书主办者:XXXxx年10月20日xx年10月21日电子竞技比赛活动策划书一、活动可行性报告电子竞技应该同体育竞技有着一样的待遇因为竞技的本质是一样的同是在发扬奥林匹克精神,这已经不在单单是玩个游戏那么简单,而且近段时间随着LOL等游戏战队逐渐被人们知晓,电子竞技已经成为时代潮流,本人想设计此比赛来愉悦大家身心!本人愿意每年进行两次电子竞技比赛,使那些对网络游戏感性趣的同学不至于感觉很无聊,让自己在学校也得到重视。
这种比赛只将电竞比赛作为调味剂,丰富同学的生活。
将电竞比赛作为外交的手段,与柳州甚至其他地区的高校计算机协会增加联系。
因此,我们本着以“技术、学术”为前提而开展这次电子竞技活动。
二、活动目的随着网络时代的来临,电脑也成为年轻人重要的娱乐方式之一。
计算机协会依靠每年两次的电竞比赛,丰富社团活动,为同学们的十一假期增加新的乐趣。
电竞比赛不仅能丰富学生校园生活,通过团队的配合,取得胜利,也能增进同学们之间的感情。
三、活动主题此次电子竞技活动的主题为:“展示创意文化风采,建设创意电子竞技文化”,宣传中要弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作。
公平竞赛的正确电子体育文化和主旋律精神,进而引领我校的健康地电子竞技文化潮流!树立正确的电子竞技观念!四、活动时间本次活动的时间为:xx年12月27日至12月28日五、活动地点电子竞技的活动地点为:预选赛:待定决赛:礼堂六、活动主办方 XXXXXXXXXXX XXX 七、活动对象此次活动的对象是:XXXX大学全体学生八、活动竞技英雄联盟(LOL)九、活动奖项设置本次活动奖项设置为:英雄联盟:①一等奖:一名;②二等奖:一名;③三等奖:一名。
十、活动安排(一)前期准备1、宣传准备(1)海报宣传新闻部:社联网址上传新闻快报(包括前期、中期、后期)报名海报:12月8日之前本人及同学做好报名海报。
小型海报:12月8日之前本人及同学设计好版面,并做出来,数量: 10张(2)宣传单:12月8日之前本人及同学设计好版面,并做出来,数量:不定(3)横幅:12月8日之前由本人及同学做好,数量: 2条 2、技术准备(1)爱好游戏的朋友组成技术小组,负责技术方面的问题(2)12月18日前,技术小组做好游戏的安装,电脑的检修和试机,网络网线测试等工作。
2023年电子竞技比赛策划书2023年电子竞技比赛策划书1我社作为城市学院的学生社团之一,应积极响应学院校园文化节“打造校园文化,创建品牌社团”的口号,由于我社为电子竞技类学生娱乐社团,在文化节期间内,计划通过举行电子竞技类赛事活动老丰富学院校园文化节,我社计划在文化节期间面对全体城市学院的学生申办3个电子竞技赛事活动,分别为,迎“首届校园文化节”杯首届cf(穿越火线)校园争霸赛,迎“首届校园文化节”杯首届dota 校园争霸赛(与我院学生社团dota社合办),迎“首届校园文化节”杯首届war3校园争霸赛。
一、活动时间我社计划在校园文化月里的每一个周末进行一类赛事,共计三类,赛事时间视参赛人员规模而定,具体的时间将由我社接下来的活动申请书中预定,由学生社团管理部安排决定。
二、活动地点由于电子竞技类活动赛事需由有网络的计算机为载体(dota和war3可局域网进行),而校园文化节需在本校内举办活动才会更加有意义,我社计划在活动期间内,由我社申请,学院学生社团管理部给予批准,于我院机房进行活动,赛事活动前需安装好相关程序和联网。
三、活动内容拥有__x大学城市学院的学籍的学生方可获得参赛资格,赛事规则和形式(分为个人赛和团队赛两种)由我社相关负责人拟定(注:dota竞技赛与dota社共同拟定),学院学生社团管理部给予批准!四、活动经费由城市学院学生社团管理部给予的活动经费和参赛人员的报名费收取,主要用于校园文化节的赛事活动宣传和名次奖金,对于活动经费的收取与支出我社财务组将进行统计上报学院学生社团管理部的财务组五、活动准备我社将校园文化节的社团特色展板宣传和活动赛事申请,宣传工作于近期陆续完成,初步拟定为于四月初将展板宣传工作张贴出来,赛事活动能够如期举行!六、人员安排每场比赛需由有赛前宣传工作人员(由我社成员担任,学生宣传部辅助完成)赛事公证人员和登记人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)接待人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)场务人员(负责饮水,卫生,紧急情况处理工作可由学生社团管理部人员和我社成员担任)设备检查人员(负责借用场地设备的使用性能,耳机是否可用等,可由我社成员担任)摄影工作组(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)赛事治安巡视人员和反作弊人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)活动颁奖人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)赛事财务组(由我社财务组工作人员负责)具体人员数需由参加人员和规模决定。
第一届环境学院电竞大赛之——英雄联盟策划书主办单位:环境学院委员会环境学院学生会承办单位:环境科学与工程学院二零一四年三月目录一、概况 (3)二、承办亮点....................................... 错误!未定义书签。
三、可行性分析 ................................... 错误!未定义书签。
四、活动流程 (9)五、宣传方案 (10)1. 前期宣传 ................................................... 错误!未定义书签。
2. 中期期宣传................................................ 错误!未定义书签。
3. 后期宣传 ................................................... 错误!未定义书签。
六、外联方案 (11)七、人员分工 (13)八、比赛细则 ........................................... 错误!未定义书签。
九、应急预案 (19)十、后期总结 (19)十一、经费预算....................................... 错误!未定义书签。
十二、附录.. (21)一、概况1.活动背景我们学院的同学有许多人是电脑高手或者游戏高手,很多人希望能够举行一次比赛,我们应该满足他们的愿望。
电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。
当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国掀起了一股电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。
今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。
有米网杯LOL电子竞技大赛方案◆大赛概况(有米网杯LOL电子竞技)由有米网联合5大高校举办以校区为主的电子竞技比赛,大赛将通过微信公众号报名、推广+本站论坛、校园论坛方式宣传、在优质的网络俱乐部进行线上比拼等形式融合进行吗,主旨决出校园最有默契的电子竞技团队,展示学生丰富的校园生活、优秀的集体观念和团结、创新精神◆大赛理念1丰富学生在校生活现在的学生们在校期间无非就是上课、学习,学生自然会对大学生活感到无聊乏味。
所以,本社团将会推出一系列积极的活动来使学生们调整心情,使其对学校生活的感觉更多的是乐趣、多彩、丰富、充实,学习与娱乐都不能少,才能让大家爱上学校,爱上多彩多姿的校园生活。
2提高学生之间的集体观念和团结精神电子竞技作为一种新兴体育运动,在我国取得广泛推崇。
健康适度的游戏是有一定的好处的,我社的目的之一就是为了引导会员适度游戏,合理游戏,健康游戏。
同时需要说明的是,电子竞技与网络游戏有着本质的区别,电子竞技是国家体育总局批准的体育项目,对同学们是有利身心且不易沉迷的。
我们在校园内建立电子竞技社团,也是为了能够降低同学们对于网络游戏的兴趣,同时增加同学们的集体合作观念,让同学们在电子竞技运动中,体会什么是团队,什么是集体,让同学们在运动中理解集体的重要性。
3培养学生创新意识书、本、笔似乎已经成了当代学生的代名词。
但谁又意识到了学生们真正缺少的东西?强调学生各个方面的素质的培养,建立电子竞技社团,就可以进一步的培养学生的创新能力,使学生在交流中激发创意,在娱乐中锻炼能力。
◆大赛亮点:广泛性:通过该游戏的话题、受众、已经学校的平台,接近6万多名学生,充分调动参加者的积极性,报名方式简单方便,参赛方式多样,能让更多参加者参与其中,具有广泛性。
共赢性:通过在校区内拉横幅、X架、校内报名点进行宣传、推广、报名。
在有米网站内、论坛、微信公众号立体宣传、推广。
为本活动做足势头,产生话题性,在校内得到爆炸性的宣传另活动和商家得到广发的关注。
lol高校比赛策划书3篇篇一《lol 高校比赛策划书》一、活动主题“激情电竞,荣耀高校”二、活动背景随着电子竞技的快速发展,《英雄联盟》(League of Legends,简称 LOL)作为一款极具人气的电竞游戏,在高校学生中拥有广泛的爱好者群体。
为了丰富高校学生的课余生活,提供一个展示电竞技能和团队精神的平台,特举办此次 LOL 高校比赛。
三、活动目的1. 增强高校学生对电子竞技的了解和兴趣。
2. 培养学生的团队合作精神和竞争意识。
3. 促进高校之间的交流与合作。
4. 提升学校的知名度和影响力。
四、活动对象各高校在校学生五、活动时间及地点1. 时间:[具体活动时间]2. 地点:[详细活动地点]六、活动组织架构1. 主办单位:[主办单位名称]2. 承办单位:[承办单位名称]七、活动流程1. 报名阶段各高校学生通过指定渠道报名参赛,报名需提交队伍信息及队员名单。
报名截止后,对参赛队伍进行资格审核。
2. 分组阶段根据报名情况进行随机分组。
3. 比赛阶段小组赛:采用单循环赛制,每组前两名晋级淘汰赛。
淘汰赛:采用单败淘汰制,直至决出冠军、亚军和季军。
4. 颁奖阶段比赛结束后,举行颁奖典礼,为获奖队伍颁发奖杯、证书和奖品。
八、比赛规则1. 比赛服务器:官方比赛服务器。
2. 比赛模式:5V5 召唤师峡谷。
3. 比赛账号:由承办方统一提供。
4. 比赛地图:召唤师峡谷。
5. 比赛规则:采用官方最新比赛规则。
九、奖项设置1. 冠军:奖杯、证书、奖金[X]元及游戏周边产品。
2. 亚军:奖杯、证书、奖金[X]元及游戏周边产品。
3. 季军:奖杯、证书、奖金[X]元及游戏周边产品。
十、宣传推广1. 在各高校校园内张贴海报、发放传单进行宣传。
2. 利用学校官方网站、公众号、微博等平台发布活动信息。
3. 邀请校园媒体进行报道。
十一、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 设备租赁费用:[X]元3. 奖品费用:[X]元4. 宣传费用:[X]元5. 工作人员费用:[X]元6. 其他费用:[X]元总预算:[X]元十二、注意事项1. 参赛选手必须遵守比赛规则,不得作弊或使用违规手段。
2014,《英雄联盟》首登GTL大舞台五年回眸回首过去,GTL已经走过了5个年头,陪伴着一批又一批的学子步入大学殿堂、升学直至离开大学校园,给他们留下了难以忘怀的青春画面和深厚友谊。
2009年,那是一个春天,第一届GTL高校电子竞技联赛正式启动,技嘉金牌主板作为主办方给予了丰厚的资金和设备支持。
依托校园学生团体――技嘉TOP联盟在各大高校进行宣传和组织,得到了广大大学生的拥护。
首届赛事就有400多所高校参加,为GTL 树立了一个完美的开端。
经过第一年的试点和尝试之后,GTL2010、GTL2011、GTL2013参赛高校持续增加。
随着GTL 赛事影响力在高校中深入人心,2013年参与高校数量已经达到1000余所,参赛队伍达到20000多支,基本已经覆盖了全国各大高校,让GTL成为高校最具影响力的电竞赛事。
自创建之初,技嘉GTL即定位为“致力打造高校大学生自己的赛事”。
从预选赛、线上复赛、赛区决赛直至全国总决赛的宣传、组织和裁判,全程由技嘉TOP联盟的高校大学生来执行。
所有参赛选手均为高校在校大学生,保证了赛事的公平、公正和高校专属性。
正因为如此,GTL才能在高校保持如此长久的生命力。
GTL的成功,技嘉金牌主板所提供的超耐久支持也是关键所在。
作为全国知名的主板品牌,技嘉不仅为电竞玩家们提供质量过硬、物美价廉的主板产品,还为中国电竞产业发展提供不遗余力的支持。
技嘉不仅赞助国内顶尖的电竞战队,还直接为电竞玩家们提供巅峰论剑的比赛平台,而GTL正是技嘉支持电竞比赛所结出的最完美的果实。
创建之初,GTL选择了当时最流行、最受高校学子欢迎的DotA作为比赛项目,并取得了良好的效果。
但是随着时间的推移、社会的发展,电子竞技发展的脚步也在不停向前迈进,更多电竞游戏项目脱颖而出,吸引到了大量大学生玩家。
就连DotA自己本身,也开始向独立游戏DOTA2升级。
在电竞这个充满创意和朝气的行业,,一成不变、顽固不化只会走向死亡的结局。
首届大学城高校电子竞技嘉年华LOL联赛LHL(league of legend HEMC(high education mega center)league)主办单位:中山大学校团委承办单位:中山大学电子竞技协会一、活动简介(一)活动背景、目的大学城各高校内LOL玩家很多,对电子竞技的热情也十分高涨,为了弘扬中大电竞协会,汇聚各高校LOL精英玩家,给热爱电子竞技的同学一个展示自己、互相切磋的舞台,发掘出更多的电竞高手,并且增进广州各高校间的友谊,我们接着这个契机,举办大学城范围内的英雄联盟校际联赛。
(二)活动对象中山大学、暨南大学、华南理工大学、广东工业大学四所大学城高校(三)活动时间(1)4月10-17日,联系各高校;(2)4月23-5月6日,校内赛宣传(2)5月7-5月15日,中山大学校内比拼;(3)5月10-20日,大学城联赛宣传;(4)5月21日,大学城联赛;(四)活动地点中山大学校内选拔赛:比赛服线上赛决赛:大学城GOGO新天地正门外广场(A区)二、赛情介绍赛前宣传:1、海报宣传:海报由联赛宣传部门制作及张贴,张贴区域包括1.各高校宣传栏2.中大(1)学生宿舍及学校宣传栏等。
(2)活动中心墙壁等(3)新天地LD显示屏位置租一周2、比赛地推摆摊:由组织部门联系场地,由宣传部门在学校人流密集区域摆摊,对比赛进行宣传3、宿舍扫楼,派发传单4、QQ 及微信推广:由宣传部门组织在 QQ 群及微信公众号进行宣传推广比赛预算:总计:约131932元1.海报传单等前期宣传:共计5450元中山大学:宿舍宣传栏海报30张,约10元/张;学校宣传栏大海报20张,约20元/张;摆摊宣传帐篷帐篷2个,200个/天;传单500张,约0.5元/张;挂宿舍墙壁的横幅、大海报等,约500元;示屏1800元/周,共计3650元其他三所高校海报再宣传栏各贴30张海报,20元/张;共计1800元2.比赛服账号:30元一个账号/天,校内选拔赛4天,大学城联赛一天,12个账号/天,共计1440元3.比赛场地GOGO新天地广场:15000元/天4.舞台搭建,设备租借:105942元(详细见附录)5.无线网卡50元/张,共600元6.比赛奖金/奖品:奖金冠军2000元,亚军1000元,季军500元;奖品:外设,皮肤等(赞助商可以提供奖品)大学城联赛参与队伍:中山大学:校内线上选拔赛冠军队伍华南理工大学:第二届华工LOL春季赛冠军队伍暨南大学:昭雪杯LOL比赛冠军队伍广东工业大学:广工电竞协会代表队伍队伍配置每支队伍5名正式队员,至少1名替补队员,比赛规则1.(单局比赛)采用征召模式(即排位模式)2.比赛队伍应在比赛开始前 20 分钟联系比赛裁判,比赛开始5 分钟后未能到位者判负。
大学电子竞技大赛策划书范文策划书:大学电子竞技大赛1.项目背景随着电子竞技行业的迅速发展,大学电子竞技团队已经成为校园中备受关注的社团之一。
电子竞技对于培养学生的团队合作、沟通能力以及战略思维能力都具有重要意义。
为此,我们计划举办一项大学电子竞技大赛,为大学生们提供一个展现自己实力的舞台,推动大学电子竞技的发展。
2.目标和意义(1)激发学生参与热情。
通过举办大学电子竞技大赛,能够吸引更多的学生参与到电子竞技中来,培养学生的兴趣和爱好。
(2)促进校园文化建设。
电子竞技已成为一种新的文化形态,通过举办大赛,有助于丰富校园文化内涵。
(3)提升大学电子竞技水平。
大赛将吸引全国优秀大学电子竞技团队参与,提高参赛队伍的实力,借此推动大学电子竞技的整体水平提升。
3.活动内容和形式(1)比赛项目本次大赛将设定多个游戏项目,包括《英雄联盟》、《王者荣耀》、《绝地求生》等热门游戏。
参赛队伍可以选择其中一个项目参赛,以确保比赛的专业性和公平性。
(2)赛事形式大赛分为预选赛、半决赛和决赛三个阶段。
预选赛将在各个参赛高校举办,选拔出优秀队伍进入半决赛。
半决赛和决赛将在一个指定场地集中举行,进行线下对抗。
(3)赛制规则比赛采取PK赛制,按照单败淘汰的方式进行。
每个队伍由5名成员组成,在比赛中需要展现出良好的团队合作能力和战术理解能力。
比赛结果以团队之间的对抗结果为准。
4.活动组织安排(1)组织架构本次大赛采用学校电子竞技协会作为主要组织单位,协助学校相关部门开展比赛运营工作。
(2)工作内容a.宣传推广工作:利用学校媒体、社交媒体和线下宣传手段,对比赛进行广泛宣传,吸引更多学生参与。
b.场地准备工作:选择适合举办电子竞技比赛的场地,包括搭建比赛用机器、网络设置以及观战区等。
c.赛事策划工作:制定详细的比赛规则和赛程安排,确保比赛的顺利进行。
d.赞助商合作工作:与企业合作,争取赛事赞助和奖品赞助,提供给参赛选手和观众一定的奖励和福利。
英雄联盟世界赛历届冠军英雄联盟(League of Legends,简称LOL)是一款备受全球玩家追捧的多人在线对战游戏。
而每年一度的英雄联盟世界赛(League of Legends World Championship)则是该游戏最重要的赛事之一,吸引了成千上万的玩家和观众。
本文将为大家介绍英雄联盟世界赛历届冠军。
自2008年首届英雄联盟世界赛开始,该赛事已经发展成为全球最顶尖的电子竞技赛事之一。
从最初的淘汰赛到如今的30支战队的双循环赛,英雄联盟世界赛吸引了全球范围内的顶尖选手和球迷们。
第一届英雄联盟世界赛于2011年举办,当时是在瑞典的斯德哥尔摩进行。
来自法国的对战战队aAa赢得了冠军,他们以出色的表现和战术击败了来自全球各地的队伍。
这一胜利为aAa的选手们带来了全球关注,同时也让全球范围内的玩家们对英雄联盟世界赛产生了浓厚的兴趣。
第二届赛事于2012年在美国的洛杉矶举行。
来自台湾的对战战队TPA(Taipei Assassins)在决赛中击败了韩国的Azubu Frost,成功捧得了冠军奖杯。
这一胜利标志着亚洲战队的崛起,也让世界范围内的玩家们开始关注亚洲的电竞发展。
随着电竞行业的快速发展,第三届以及之后的英雄联盟世界赛的规模相较前几届得到了显著扩大。
各大洲的顶尖队伍参加了预选赛,为争夺冠军奖杯展开了激烈的竞争。
韩国战队SK Telecom T1(简称SKT T1)是近年来最有影响力的队伍之一,他们在2013年、2015年和2016年相继捧得了冠军。
SKT T1队以他们超凡的技巧和出色的协作赢得了球迷们的心,并被誉为英雄联盟世界赛的传奇战队。
2014年的英雄联盟世界赛上,韩国战队Samsung White(现在改名为Samsung Galaxy)取得了横扫的胜利,他们在决赛中完胜中国战队Star Horn Royal Club,赢得了冠军。
这一胜利标志着韩国战队的统治力开始显现。
2017年,英雄联盟世界赛在中国首次举办。
成都师范学院电子竞技大赛之英雄联盟策划书成都师范学院美术学院成都师范学院微博协会二〇一四年三月目录一、活动背景……………………………………………………二、活动目的……………………………………………………三、活动宗旨……………………………………………………四、活动意义……………………………………………………五、活动宣传……………………………………………………六、比赛规则……………………………………………………七、比赛安排……………………………………………………八、奖项设置……………………………………………………九、经费预算……………………………………………………十、赞助宣传………………………………………………………一、活动背景中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办刹那间在中国掀起一阵电竞热潮,让人们亲眼所见健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了整个信息产业的发展。
举行电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育的认识及对计算机的兴趣,培养团队协作能力及战术战略思维,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展。
二、活动目的引导在校学生正确对待电子游戏,系院和社团联手打造社团文化精品。
三、活动宗旨弘扬奋发拼搏健康向上团结合作的电子体育文化和主旋律精神,引领健康时尚的电子经济文化潮流。
四、活动意义电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正在逐渐摆脱电子海洛因的形象,展现出许多上进拼搏的积极意义,大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑乃至电子游戏的正真含义,远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。
在WCG2006上,中国选手李晓峰卫冕魔兽冠军,完成了WCG史上首个魔兽冠军卫冕壮举也铸造了中国电子竞技历史上又一道不朽的丰碑。
本大赛在对引导学生正确对待电脑游戏方面将有着重要意义,同时电脑游戏也不应该像以往一样封杀禁止。
五、活动宣传1、网络宣传:以系院和社团为单位利用微信、微博及贴吧等网络阵营进行宣传,在学院、社团及系院QQ群内进行宣传。
高校电子竞技大赛报名通知尊敬的各位高校电子竞技爱好者:大家好!我校将于近期举办一场精彩纷呈的电子竞技大赛,特此发出报名通知,邀请广大高校学生积极参与,并一起探索电子竞技的魅力。
以下是报名相关事宜的具体内容,请各位仔细阅读。
一、比赛简介本次电子竞技大赛旨在为广大高校学子提供一个展示实力和交流技艺的平台,促进电子竞技在校园中的广泛普及。
我们为大家筹备了多个游戏项目,包括《英雄联盟》、《王者荣耀》、《绝地求生》等等,以满足不同玩家的需求。
每个游戏项目都将举办单人或团队赛事,让每位参赛选手都能找到适合自己的比赛。
二、参赛资格本次大赛面向全体高校学生开放,无论是本科生还是研究生,无论是主修计算机相关专业还是其他专业,只要对电子竞技感兴趣,都可以报名参加。
我们鼓励同学们积极组队参赛,相互配合,挑战更高的荣誉。
三、报名方式报名时间:从即日起至XX年XX月XX日,截止时间不可延长。
请参赛选手在规定时间内按照以下方式进行报名:1. 确定参赛项目及组队人数。
2. 向指定邮箱(*****************)发送报名邮件,邮件主题为“电子竞技大赛报名申请”,并在邮件正文中提供以下信息: - 参赛项目名称及报名人数;- 参赛队长的姓名、学号、联系电话、电子邮箱;- 各队员的姓名、学号、联系电话、电子邮箱;- 若有队名,请在邮件中注明。
3. 报名邮件发送成功后,主办方将通过回复邮件确认报名情况,请参赛选手注意查收。
四、比赛安排1. 比赛日期:具体比赛日期将在报名截止后的一个工作日内公布,请参赛选手保持关注,做好比赛相应准备。
2. 比赛形式:根据参赛选手的报名情况和参赛项目的要求,我们将制定相应的比赛规则并及时公布。
请参赛选手在比赛前仔细阅读相关规定,以确保参赛过程的顺利进行。
3. 比赛奖励:本次大赛将设立丰厚奖金及荣誉证书,具体奖项和设置将在比赛规则中详细说明。
同时,我们将邀请电子竞技界的专家学者组成评审团,对参赛选手的表现进行综合评价,并给予相关指导和建议。
中山电子科技大学第一届启程杯王者荣耀比赛策划书主办方:电子科技大学游戏协会目录一、活动背景--------------------------------------------------------3二、活动意义--------------------------------------------------------3三、活动目的------------------------------------------------------4 四丶活动主题----------------------------------------------------------4 五丶活动形式--------------------------------------------------------4 六丶活动开展--------------------------------------------------------4活动时间----------------------------------------------------------------4 活动地点----------------------------------------------------------------4 活动对象:电科大全体学生-----------------------------------4 活动流程----------------------------------------------------------------5一、活动前期------------------------------------------------ 5二、活动中期------------------------------------------------ 6三、活动后期------------------------------------------------ 6 七丶所需物资--------------------------------------------------------7 八丶资金预算--------------------------------------------------------8 注意事项--------------------------------------------------------8九丶附录-------------------------------------------------------------7 附录一:咨询当天工作人员安排表附录二:初赛当天工作人员安排表附录三:决赛当天工作人员安排表附录四:比赛流程图预选赛流程正式赛流程决赛流程附录五:比赛规则一、活动背景:随着科技水平的日益发展,越来越多的游戏被玩家所接受,由电脑技术、网络演变而来的电子竞技成了现在青少年所衷爱的比赛。
高校lol联赛筹划书大学英雄联盟大赛筹划书一、背景目前,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。
中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育工程,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的开展。
作为信息产业开展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛工程,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。
举行电子竞技大赛以不影响同学们学习为根底,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的开展。
二、活动目的引导在校学生正确对待电子游戏,引导同学们在日常与电脑接触的时候学到相关的电子知识或电脑应用知识。
三、活动宗旨大赛力图通过全新的理念,弘扬发奋拼搏,健康向上,团结合作的电子体育文化和主旋律精神,引领时尚健康的电子竞技文化潮流!通过各方面的努力,促使到达各方均赢的目的!四、活动意义电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正在逐渐摆脱电子海洛因的形象,展现出了其许多上进拼搏的积极意义。
大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。
高校现在正在成为电子竞技最大的受众群体之一,许多高校的电子竞技活动也在积极快速的开展着。
本次大赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义,同时电脑游戏也不应该再向以前那样一律封杀禁止,这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导、教育,本次比赛也正是本着这样的宗旨,将对许多方面有着重大的意义。
五、活动形式本次活动是英雄联盟比赛,整个赛程分为淘汰赛、决赛;两局部。
六、活动宣传〔一〕前期宣传:1、利用网络宣传,在学院贴吧,学院、QQ群里宣传。
lck春季赛LCK春季赛LCK(League of Legends Champions Korea)是韩国最高水平的英雄联盟职业比赛联赛。
作为世界顶尖战队云集的比赛,LCK春季赛是每年年初的一场盛宴,吸引了大量粉丝和游戏爱好者。
在这篇文档中,我们将会对LCK春季赛进行全面的介绍。
1. 赛事历史LCK(原名OGN,后更名为LCK)于2012年开始举办,是韩国最重要的英雄联盟比赛之一。
LCK春季赛是每年的第一季,在整个LCK赛季中起到了重要的开局作用。
春季赛通常在1月或2月开始,直到4月或5月结束。
2. 赛制和规则LCK春季赛的赛制和规则类似于其他的英雄联盟职业比赛。
参赛队伍将被分为两个分组,每个分组内的队伍将进行循环赛。
在赛季的结束阶段,排名前4的队伍将进入季后赛阶段,争夺冠军的头衔。
3. 参赛战队LCK春季赛吸引了韩国一流的职业战队参与。
这些战队通过各种途径获得参赛资格,包括上一赛季的成绩、通过资格赛的晋级等。
在过去几年中,有很多知名战队参加了LCK春季赛,如T1、Gen.G、KT Rolster等。
4. 热门选手LCK春季赛聚集了众多世界级的选手。
这些选手以其高超的技术和极具个人魅力的表现吸引了无数粉丝。
在过去的几年中,一些选手成为了传奇人物,如众人皆知的Faker(T1战队)和Deft (DragonX战队)等。
5. 精彩的比赛LCK春季赛的比赛总是充满了激情和惊喜。
顶尖战队之间的对抗总是令人屏息以待。
他们展示了高水平的配合和战术,为观众带来了无尽的乐趣。
比赛期间,观众可以一睹选手们的实力和技艺,以及团队之间的默契和协同作战。
6. 影响力和意义LCK春季赛不仅仅是一场比赛,它在韩国乃至全球范围内有着深远的影响力和意义。
作为世界顶级战队的聚集地,LCK吸引了来自世界各地的观众。
它也为韩国电子竞技产业的发展提供了良好的平台,吸引了越来越多的投资和支持。
7. 历年冠军经过多年的LCK春季赛的比拼,一些战队和选手脱颖而出,多次夺得冠军。
英雄联盟电子竞技的发展史英雄联盟(League of Legends,简称LoL)作为一款经典的电子竞技游戏,在过去十多年里取得了巨大的成功和全球范围的影响力。
下面将为大家介绍一下英雄联盟电子竞技的发展史。
英雄联盟的前身可以追溯到2007年,当时,原创开发者辛德拉(Aven Lin)为游戏公司Riot Games开发了一款名为《云顶之奕》(Defense of the Ancients)的魔幻题材游戏。
这款游戏以PvP(玩家对玩家)对抗为基础,通过使用不同英雄的技能来击败敌人。
由于游戏玩法的创新和深度,很快《云顶之奕》赢得了广大玩家的喜爱。
2009年,Riot Games在已经有了相当庞大玩家群体基础上推出了英雄联盟这款正统续作。
英雄联盟的开发团队致力于改进游戏机制和平衡性,推出了一系列新的英雄和地图,进一步丰富了游戏内容。
这款游戏很快便占领了电子竞技市场的一席之地,成为当时最受欢迎的电子竞技游戏之一。
2010年,Riot Games主办了第一届“世界总决赛”,这也是英雄联盟电子竞技赛事的首次亮相。
该比赛吸引了来自全球各地的顶级战队参加,为玩家提供了一个真正的国际舞台。
从那时起,英雄联盟电子竞技赛事逐渐引起了更多人的关注,电子竞技开始受到大众的认可和重视。
2011年,英雄联盟的玩家基础在全球范围内迅速扩大,游戏登陆了中国市场。
由于中国庞大的游戏人口和对电子竞技的热情,英雄联盟在中国取得了巨大的成功。
中国队伍也开始在国际比赛中崭露头角,为本土电子竞技发展增添了更多活力。
2013年,英雄联盟的第三届“世界总决赛”在美国舉辦,成为历史上最大规模的电子竞技赛事之一。
超过4000万人次观看了比赛的直播,这一数字远远超过了之前的任何电子竞技比赛。
此次比赛也为电子竞技赛事奠定了更加专业和商业化的基础。
随着英雄联盟的不断发展,电子竞技已经成为一项世界范围内的现象,每年都有数以十亿计的观众观看电子竞技比赛。
英雄联盟的国际知名度也在不断提高,赛事奖金规模也刷新了记录。
lol发展历程
发展历程如下:
- 2006年,LOL(League of Legends)由Riot Games公司开发,正式发布。
- 2009年,LOL开始在全球范围内举办比赛,吸引了大量玩家的关注。
- 2011年,LOL在中国引起了极大的轰动,成为当时最受欢迎的游戏之一。
- 2012年,LOL的国际锦标赛——季中冠军赛首次举办,为后来的电竞赛事奠定了基础。
- 2014年,LOL的全球总决赛在首尔举行,吸引了数百万观众在线观看。
- 2017年,LOL的玩家数量达到了顶峰,超过了一亿注册用户。
- 2019年,LOL的全球总决赛在欧洲巴黎成功举办,创下了历史上最高的电竞比赛观看人数。
- 2020年,LOL继续保持其在电竞行业的领先地位,不断更新和改进游戏内容,吸引了更多玩家的参与。
总的来说,自从LOL问世以来,它不断发展壮大,成为了全
球最受欢迎的电竞游戏之一,并在世界范围内推动了电竞产业的发展。
lol高校比赛策划书3篇篇一《LOL 高校比赛策划书》一、活动名称LOL 高校比赛二、活动目的1. 促进高校电子竞技运动的发展,提高高校电子竞技水平。
2. 增强高校学生之间的交流与合作,丰富高校学生的课余生活。
3. 推广电子竞技文化,培养高校学生的团队合作精神和竞争意识。
三、活动时间[具体时间]四、活动地点[具体地点]五、参与人员[具体参与人员]六、活动流程1. 报名阶段(1)在高校内张贴宣传海报,宣传本次比赛的时间、地点、报名方式等信息。
(2)在高校官方网站、公众号等平台发布比赛信息,吸引更多的学生参与。
(3)设置报名点,接受学生现场报名。
2. 比赛阶段(1)根据报名情况,将参赛队伍分为若干小组,进行小组循环赛。
(2)小组循环赛结束后,每组前两名晋级淘汰赛。
(3)淘汰赛采用单败淘汰制,决出最终的冠军、亚军和季军。
3. 颁奖阶段(1)在比赛结束后,举行颁奖仪式,为获奖队伍颁发奖杯、证书和奖金。
七、活动预算1. 奖金:[具体金额]2. 奖杯、证书:[具体金额]3. 宣传费用:[具体金额]4. 场地租赁费用:[具体金额]5. 设备租赁费用:[具体金额]6. 其他费用:[具体金额]八、注意事项1. 参赛队伍必须是高校在校学生,且每队人数不得超过 5 人。
2. 参赛队伍必须遵守比赛规则,不得使用任何作弊行为。
3. 比赛过程中,如遇突发情况,主办方有权暂停或终止比赛。
4. 参赛队伍必须按时参加比赛,如有迟到或弃权行为,将被视为自动放弃比赛资格。
5. 主办方有权对比赛过程进行录像和拍照,并用于宣传和推广活动。
九、活动效果评估1. 通过参赛队伍的数量和质量,评估活动的吸引力和影响力。
2. 通过观众的数量和反馈,评估活动的受欢迎程度和满意度。
3. 通过媒体的报道和关注度,评估活动的宣传效果和社会影响力。
十、其他事项1. 本策划书仅供参考,具体内容可根据实际情况进行调整和补充。
2. 本策划书的最终解释权归主办方所有。
英雄联盟首届学院竞技大赛
英雄联盟游戏比赛
举办单位:山东技师学院
信息工程系学生会文艺部、外联部联合主办
活动目的:为活跃校园文化,张扬指间风采,丰富新生生活,增大学生之间交往能力,锻炼团体合作的能力,特向广大校友举办英雄联盟游戏比赛。
活动意义:随着电脑的普及,接踵的电脑游戏也成为了热门。
现在的电脑游戏可谓各式各样,适应了不同玩家的兴趣,英雄联盟是众多游戏中热度很高的游戏之一。
有竞技色彩的英雄联盟,在众多的高手参与下才会越玩越精彩。
希望广大lol能人,汇聚一堂,一起切磋,共同竞技,给同学们一个展示自己才华的舞台,提高自己的团结合作能力,丰富大学生活。
比赛形式:团队赛
报名方式:所有参赛队伍以队长为单位到各系主席团报名参赛。
奖励方式:
团队赛:第一名奖励:
第二名奖励:
第三名奖励:
报名时间:截止于2013年10月15日晚上12点前
比赛时间:2013年10月20日-- 10月29日
比赛服务器:比尔吉沃特、德玛西亚
活动地点:2c507
比赛说明:
1.以抽签形式分配对战方,5人一组进行比赛。
2.比赛地图,召唤师峡谷。
3.每个系最少1个队伍(),比赛队伍不少于7队,少于7队取消团队比
赛不遵守比赛规则,不听从裁判安排,以及中途退出或挂机者,取消比赛
资格。
4.比赛过程中详细规则,严格按照腾讯官方规则执行。
比赛规则:5V5 召唤师峡谷
1、参赛选手须提前到达现场报名参赛,迟到将不能参赛;
2、参赛选手须在指定服务器比赛,自备QQ账号。
3、从初赛至决赛,每支队伍最多可以换一名队员;
4、所有比赛均为5v
5、房间模式:召唤师峡谷;
5、比赛原则上采用淘汰赛、一局定胜负(冠军赛进行三局两胜),参赛队伍数量以裁判现场安排为准;
6、比赛胜负由系统判定胜负为准;
7、由裁判组织双方队长抽签一轮,胜方开设房间,并在房间左侧,败者在右侧;
8、抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权;
9、比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权;
10、队伍中只要有1名选手被视为弃权,则全队取消参赛资格;
11、比赛开始10分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。
重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)
12、比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,全部回程,直到掉线选手重新连接。
重连期间双方可各派1-2名队员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)13、如果掉线选手10分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;
14、比赛中不得使用任何第三方软件(聊天工具除外),否则视为弃权;
15、比赛中不得利用任何BUG,不得使用有严重BUG的英雄,以现场裁判通知为准;
16、比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从。
活动目标:
1 . 预计参赛人数40人左右。
2.比赛区域设在教学楼2c507竞技区。
根据参赛人数调整比赛场次及场数,可同时4队,20人进行比赛。
3.比赛当天每个比赛区域将至少有两名裁判,以观察员或裁判的身份进行组织监管比赛全过程。
4用游戏比赛来放松学生学习压力,明亮宽敞、空气清新的机房环境,网速,使学生放松的娱乐。
5提高在校学生参加活动的积极性。
6在实际操作中,学习经验,使学生更好的放松。
7使学生更好的学习网络配合。
山东技师学院
信息工程系学生会
文艺部外联部
2013年10月12日。