游戏当三产失大于得
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1、猜骰子(当今骰盅玩法里面最流行的一种)玩法:两人以上战斗,每人5粒骰予,按照人头数起叫,比如2个人就要叫2个以上,3个人就要叫3个以上,按照2<3~4<5<6<1的大小排列,一方叫后另一方需叫大过或者多过前方的数字,或者选择开盅,比如前方叫2个2,后方必须系2个3以上或者3个几,又如前方叫3个6,后方可选择4个2以上或者3个l,如此类推,一方叫后则轮到下家,直到有一方开盅为结束。
相关规则:A、叫数只能越叫越大(比如喊了1个6后就必须喊3个以上)B、1点可以作为任何数.要是已经叫过l点的话,那l点就“死亡”。
c、另外还有纯豹子,如骰盒里全部都是4点,那可以被认为是6个4点。
D、摇出顺子(5粒骰子没有重复的)可重摇,开玩之前由双方协定。
输赢:后方开骰后所叫的数目,则前方输如果得知双方累加的数目否则前方赢。
2、俄罗斯轮盘玩法:可多人一起玩,用6只杯和1粒骰子玩,每只杯代表:个骰子数字,所有杯子按顺序依次排开。
相关规矩:每人轮流摇,如摇到有酒的杯必须饮干,饮完之后继续摇,摇到无酒例酒后方可换人摇。
该游戏又称“满清十七酷刑”。
最吓人之处在于前面人都过了,到你面前时杯杯满,所以叫满(杯杯满)清(杯杯清)十大酷刑。
3、拔牙玩法:每人‘粒骰子,摇后不看骰叫,庄家首先随意说出3个数手(1—6其中三个,由双方协定),叫完后大家一齐开骰。
相关规矩·任何人连庄家在内都不能看自己骰盒里的骰子数目,然后欠家同时掀开,如果有跟上述3个数字相同的骰子则要移开(此为拔牙),再摇骰,到下一家作庄叫数,如此类推。
输赢:谁最先被拔光牙的则输,饮酒。
4、开口中玩法:1个骰盅.3~5粒骰骰子累加数后,看骰叫骰,输赢:可叫1~3个数字。
12,3,乙叫4,丙叫5,6,7则丙唯有叫l:,则输。
(视人数而定)看下边谁中此;如:3个人玩,甲再叫8,9,,庄家摇骰,摇疑,叫中为输。
摇列13,甲首叫乙再叫10,11.5、真真假假玩法:轮换坐庄,两人用一个骰盅玩,类似猜骰于那样的玩妻恕撩暑嘉盖恕甜发黑。
博弈学-----博览全局对弈棋局课一博弈在中国的理解--略观围棋,法于用兵,怯者无功,贪者先亡。
西方国家的理解--Game fair play。
(中国人在博弈中关注的是获胜,西方人在博弈中关注的是怎么玩的开心。
)博弈可以在工作领域,可以在社交往来,可以在家庭相处,无处不在,博大精深。
知人者智,自知者明;胜人者力,自胜者强;小胜者术,大胜者德。
推荐书刊1、蒋文华:《用博弈的思维看世界》,浙江大学出版社,2014年。
2、张维迎:《博弈论与信息经济学》,上海三联书店,上海人民出版社,1996年。
3、詹姆斯·米勒:《活学活用博弈论-如何利用博弈论在竞争中取胜》,中国财政经济出版社,2006年。
4、阿维纳什·K·迪克西特、巴里·J·奈尔伯夫:《策略思维》,中国人民大学出版社,2002年。
5、阿维纳什·K·迪克西特、巴里·J·奈尔伯夫:《妙趣横生博弈论》,机械工业出版社,2009年。
博弈指在一定的游戏规则约束下,基于直接相互作用的环境条件,各参与人依据所掌握的信息,选择各自的策略(行动),以实现利益最大化的过程。
故事1,两人同行打猎,忽遇一猛狮。
一人卸下身上物品狂奔,同伴不解,问道:“汝能胜狮?”答曰:“非需胜狮,只需胜汝!”(博弈既可以是竞争,也可以是合作!)游戏1,每位同学写1个介于1与100之间的自然数(整数,包括1与100在内),然后求出所有数字的平均数,如果你所写的数字最接近该平均数的二分之一,那么你将在游戏中胜出。
(博弈,必须学会换位思考!)博弈只需领先一步,高人一筹!大智若愚如果因为对方眼中的你的傻,而让对方更愿意和你合作,何乐而不为呢?游戏2,每位同学写5个大于0的自然数,如果你所写的5个数字中有一个是所有同学中所写的数字中最小的(在没有重合的情况下),那么你将在该游戏中胜出。
(选对市场(对手)比选对策略更重要!)故事2“刚整理东西的时候发现了这张旧名片,隐约记得是N年前,有一次在杭州的一个路边店吃烧烤,认识了一位其貌不扬的朋友,聊得甚欢,他非常欣赏我,不嫌我年纪轻轻,说让我别读书了,读出来也是给别人做苦力,去他公司跟他一起打天下,看他吊样和山寨般的公司名我断然拒绝了,现在我只想一个人安静一会儿。
我们得到了什么,又失去了什么呢作者:陈泳吉来源:《新生代·上半月》2018年第10期有人调侃说现在小偷都要失业了,以前人们出门会背包,把钱放在包里,而现在人们出门不用带钱,确切的说不用带现金,有手机就够,买东西扫一扫,滴一声就解决了,而手机呢,是全程不离手的,上车前、行驶中、下车后,若一分钟手机没有在视线内,估计就会被发现的。
那既然提起了手机,除了基本功能打电话、发短信,另必然少不了的就是安装各种手机软件,对于90后、00后来讲,他们定然知道《王者荣耀》、《刺激战场》、《抖音》这一类的游戏视频软件,这些软件甚至已经成为了他们生活的一部分。
据报道,在2018年第二季度腾讯总收入736.75亿元,其中游戏收入为252.02亿元,可以说对于腾讯而言,游戏收入占了总收入的三分之一以上,想來真的是利润巨大呀。
对于开发者他们赚的盆钵满盈,对于使用者的我们得到了什么或者失去了什么呢?首先谈一谈从开发起一直火到现在的《王者荣耀》,作为游戏,它的主要目的是给快节奏生活中的人们带来一些乐趣。
玩过它的人都知道,这是一个团战游戏,五人一队,各司其职,讲究的是策略与合作。
在闲暇时间邀三五好友上线,即使不在身边,还能一起开黑,重温以前在一起的激情;有时一个人坐火车,和周围邻座又没有什么可聊的话题,这时,一把游戏就能迅速拉近人与人之间的距离,毕竟《王者荣耀》是一个注册量超两亿,日活跃用户超八千万的游戏,其力量还是很强大的。
玩游戏本是无可厚非的,但00后的加入就不一样了,他们把该游戏推上了风口浪尖。
13岁少年因玩游戏被父母训斥而跳楼、11岁女孩为买装备误刷父母银行卡10余万元、17岁少年狂打40个小时游戏导致差点心肌梗死等,因00后玩游戏而出事的报道再加网络的放大作用使《王者荣耀》成为众矢之的,因此,人们又称它为“农药”“毒药”,也许那些被报道的00后玩的游戏并不全是《王者荣耀》,只不过因为它比较出名,所以成了部分人口中游戏的代名词。
关于斗地主的人生哲学文章喜欢都地主的朋友们,你们知道这个简单的游戏背后所隐藏的人生哲学吗?店铺为大家收集了两篇关于斗地主的人生哲学文章,希望大家能喜欢。
关于斗地主的人生哲学文章一斗地主是一项游戏,其中蕴含着很多的人生哲理,一盘斗地主就是半盘人生,辛酸苦辣,人生百味,有的人很喜欢这个游戏,不单是与人斗其乐无穷,而是因为在其乐无穷的背后还有更丰富的人生内容和经历。
一、斗地主张扬的是团队意识,斗地主没有一般牌类游戏的固定搭档,也没有麻将的单兵作战。
斗地主中牌的好坏对结果的影响已降低到了最低,因为有分工,有协作;有掩护者,有冲锋队!一个目的:合力抗敌!二、斗地主有好牌烂牌,烂牌多了,你会发现即便是你牌技在高,你也不可能永远赢下去,因为有时候一副烂牌会让你的牌技无用武之地。
当然如果拿到一副烂牌了,也不要气馁,要抓住机会,争取让自己的烂牌也能有赢的机会。
三、要有勇有谋,牌桌上,一些人拿到好牌时很不安,难以下手,这种人在生活中往往也是如此,前怕狼、后怕虎,不果敢,专业人士分析,此种人也是一种不自信的表现。
所以无论是在牌桌上斗地主还是在生活中处理问题,关键时刻都要当机立断,炸还是不炸,亮还是不亮,得多少失几何,这都是游戏中体现的抉择智慧。
四、人生所处的各种主客观条件都带有偶然性,你并不能决定你的出身以及其他。
成功和失败都不是永久不变的,地主和长工力量的拉锯总在公平的规则下不断上演!成功者一不小心或下层之士努力奋进,瞬间风云变换。
一时的失误也没什么,机会马上就到----只要你下一次抓住。
五、斗地主体现着颠覆权威的精神。
人们的社会精神生活即社会意识是人们的社会物质生活即社会存在的反映。
但是,精神的东西可以转化为物质的东西。
,运气来了,手拿双王和四个二,你敢保证百分之百取胜吗?不一定,如果副牌拖家带口,七零八落,负担太重,你又想保炸弹,舍不得放弃赢高分的机会,那么八成你输定了。
运气差的,没有双王和二,但副牌组合很好,布局巧妙,要么双飞,要么链子,要么三带一,同样可以赢得精彩。
2. 问题答案依序为A. 宇宙怪蛙B. 美术C. 新台币D. 魑魅完成问答后 -> 得到奖励麟翔对话后,得到奖励奇怪的药水某飞对话后,选择[见识],得到奖励化虎骯阿飘阿观1. 与阿观对话,选择[蒲公英小姐]2. 与DOMO小组内的任性门对话, 选择请任性门帮忙(会被传送至大地图上的不知名地方)3. 在洛阳黄土高地附近的洛阳中地图上,找到言情小说4. 将言情小说归还给阿观, 得到奖励精美书签小狐狸1. 与小狐狸说话, 选择[帮忙]2. 与小罗、家铭、Yui Suzuki说话3. 跟小狐狸回报,得到奖励仙气返魂香小海鸡1. 与小海鸡对话2. 抓到躲在DOMO小组里的五只小鸡3. 将小鸡捉还给小海鸡,得到奖励小海鸡的游泳圈FATMAN 1. 完成小海鸡任务2. 与FATMAN对话3. 帮忙抓大公鸡,会躲在三个地方4. 与FATMAN对话,得到奖励劈哩啪啦电击器长宪1. 与长宪对话2. 完成颜色考验后,得到奖励蝶仙骯阿飘爱玩的疯狂达1. 与爱玩的疯狂达蒂花2. 答对※只有一次机会,倘若答错,将影响隐藏支线的条件三千钱Yui Suzuki一般对话小罗一般对话凯文给予溶石魔羽,得到奖励白云琼浆魔菇Z 1. 身上拥有三千钱及木材时触发2a. 对话选择给予三千钱->得到奖励A2b. 对话选择给予木材->得到奖励BA 硥仔骯阿飘※若给错物品,将影响隐藏支线的条件B 草药木子人韦禾呈对话即给予奖励童子骯阿飘立旸选对雕像数目即给予奖励,答案是五个※只有一次机会,倘若答错,将影响隐藏支线的条件魑魅骯阿飘毛叔听历代剧情音乐志豪听历代战斗音乐※隐藏支线: 完成小狐狸的支线后, 若完成了DOMO组员们的所有支线 (没有支线的组员也需对话一遍 ) ,再与小狐狸说话, 将会得到仙气轮回盘和九命猫脑浆.。
胡莱三国3攻略在《胡莱三国3》中,有很多经典的玩法,比如总训、家园系统等等,在这些玩法中,世界大势的玩法绝对是重中之重,重要的是要体现出阵营和联盟的实力。
标志,还可以获得非常丰厚的奖励。
玩法介绍:全民参与,推动目标完成所谓天下大势,是指一种全服参与,推动游戏进程的成就玩法。
也就是说,这个玩法不是单靠一个玩家或者一个联盟就可以实现的,而是需要全服的人一起来推广,这也是这个玩法的主要特点之一。
当前版本的天下大势分为七个阶段,分别是:董卓之乱:全服30个叛军阵营。
离国叛乱:摧毁所有服务器上的150 个叛军营地。
征服县城:征服全服65个城市。
征服州城:全服征服1个州城。
起兵备马:霸王联盟出现在各大阵营,盟主称王。
突破传球:全服攻下6个传球。
立志洛阳:与任意联盟一起攻占皇城洛阳。
总的来说,世界大势的7个阶段,目标不同,对应的奖励也不同。
越到后期,奖励越丰厚。
游戏奖励:按劳分配,多劳多得在大势世界中,奖励的多少主要取决于两个因素:一是大势世界的阶段目标是否完成,二是玩家所在的联盟对目标的完成贡献了多少。
.以第一阶段的董卓叛逆为例。
目标完成后,至少破坏一个叛军阵营联盟,每人奖励50元宝+10000金币+极品兵书1本+阵营黄金宝箱1个。
而且随着联盟击败的叛军阵营数量的增加,奖励也会越来越丰厚。
营地最高可获得400元宝+10万金币+10本极品兵书+1个黄金宝箱。
其他阶段的奖励也是如此。
联盟做出的贡献越多,获得的奖励就越多。
所以想要在天下大势的玩法中获得更高的收益,就需要不断的参与活动,攻打叛军,攻城掠地,让他们积累足够的实力,参与到天下最后的纷争中。
.玩法:融合发展,共同称霸天下大势的玩法,前期是合作性质的。
全服大家一起参与,一起赢取奖励,从第一阶段到第四阶段。
不过从第五关开始,玩法的主要核心就从合作变成了竞争。
比如第六阶段的破传,目标是全服攻下6个传。
不过在游戏中,传球次数固定为6次,但联盟的次数却远不止于此。
唐王小豆游戏游戏攻略教你如何成为赢家唐王小豆游戏是一款规则简单、上手快,趣味性强、画面酷炫的休闲棋牌类竞技游戏,游戏大厅游戏种类众多,如牛牛、太原十点半等等,那么怎么样才能在唐王小豆游戏中旗开得胜呢?
天时
有充分游戏时间,一块玩的朋友也有充分的游戏时间,最好是能够约到一块儿去,否则人心不稳,情绪波动打不好。
地利
弱上家、强下家是你的最佳位置,强上家会破坏你坐庄的机会,弱下家会守门无力。
人和
周围无多嘴闲杂人。
玩家心情大好。
一起玩的没有以下几种人:
1、技太差者:享受不到斗智的乐趣,还常受其气。
2、技太好者:指超出你一大截者,与之久赌你必输,却是好的学习对象。
3、输赢看得过重者:与之输赢你都不会愉快的。
4、无牌品者:常搞小动作(作弊)。
5、你厌恶之人:如过于急躁者(嘴巴不停的说)、废话过多者(干扰你的情绪、打断你的思路,对付办法:他说他的,你打你的)、你仇家(你可能会意气用事)。
怎么样,玩唐王小豆游戏的这几招你学会了吗?。
3d无错断组方法哎呀,要说 3D 无错断组方法,这可真是个让人既兴奋又头疼的事儿啊!咱先说说啥是 3D 吧。
就好像是彩票世界里的一个小魔法盒子,充满了各种可能和惊喜。
那无错断组方法呢,就像是找到打开这个魔法盒子的神奇钥匙。
你想想,要是真有这么个百试百灵的方法,那岂不是人人都能中大奖啦?那彩票不就乱套了嘛!但为啥还有那么多人热衷于研究这个呢?因为大家都怀着那份对好运的期待呀!就好像在黑夜里寻找一颗特别亮的星星,虽然不一定能一下子就找到,但就是忍不住一直去找。
有时候觉得自己好像找到了一点线索,就兴奋得不行,感觉马上就要成功了。
有人说,他有个独家秘方,能准确断组。
哼,真有那么神?那他咋不直接把彩票站买下来呢?还有人说跟着什么规律走,可这规律就像那调皮的小孩子,一会儿这样,一会儿又变了。
咱就说,这 3D 就像天气一样,变幻莫测。
你能说你能准确预测明天是晴天还是雨天吗?就算天气预报有时候还不准呢!其实啊,买彩票就是一种娱乐,一种带着希望的小冒险。
别把它当成发家致富的唯一途径呀。
要是整天就想着靠这个发财,那生活不就变得很无趣了嘛。
咱该上班上班,该学习学习,偶尔买上那么一注,就当给自己一个小惊喜。
要是中了,那当然开心啦,要是没中,也别太在意。
你说,要是把所有精力都放在找这个无错断组方法上,那不是得不偿失吗?还不如多陪陪家人朋友,享受生活的美好呢。
反正我觉得呀,3D 无错断组方法就像是那传说中的圣杯,大家都在找,但到底有没有呢?谁知道呢!也许它就在那,也许它根本就不存在。
但不管怎样,我们还是要保持那份对生活的热爱和对未来的期待呀,别让这个小小的彩票影响了我们的心情和生活哟!。
酒会上的酒桌游戏(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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关于宝石商人桌游作文
朋友们!今天我要和你们聊聊一个超级有趣的桌游——宝石商人。
这可不是一般的桌游,它就像一场刺激的财富争夺大战。
每次玩的时候,
我那小心肝都扑通扑通跳,因为每一个决定都可能让我暴富或者一败涂地。
游戏开始,面前一堆五颜六色的宝石,那感觉就像自己是个超级富豪,面
对着数不清的财宝。
你得眼疾手快,算好策略,是先攒红宝石冲高分,还是广
撒网多收集各种宝石。
有时候贪心了,啥都想要,结果啥都没捞着,那叫一个
郁闷。
还有和其他玩家的“勾心斗角”,互相揣测对方的心思。
看到别人得意洋
洋地收走自己想要的宝石,心里那个气呀,恨不得冲过去抢过来。
但又得装出
一副不在乎的样子,这演技,感觉自己都能去拿奥斯卡了。
而且,这游戏运气成分也很重要。
有时候运气爆棚,想要啥宝石来啥宝石,感觉老天都在帮我;可有时候倒霉起来,眼巴巴看着好宝石都被别人拿走,自
己只能干着急。
宝石商人这个桌游,既能考验智慧,又能带来欢乐。
每次玩都像是经历了
一场精彩的冒险,让人欲罢不能。
不管是和家人还是朋友一起玩,都能度过一
段超级欢乐的时光。
还没玩过的朋友,赶紧去试试,保证让你爱上它!。
抓3游戏感悟捉红三其实就是家乡小孩子们常玩得一种游戏。
规则很简单,一讲就清楚,一看就明白。
可以五个人玩,也可以六个人甚至七个人玩。
但再简单的游戏,只要是成人们玩,而且日复一日不断的总结和提升,年复一年不断地切磋和交流,就会让经验和技巧的成分不断增加。
斗智斗勇,要打好还真的下点功夫。
捉三是个配合的艺术,遇上猪队友,最会玩的人常常气的吐血。
因此,最会玩的那些人,有时候也会输得一败涂地。
在这里,你要善于善于分析,透过现象看本质,做到乱云飞渡仍从容。
在低潮的时候,不能气馁,因为别人可能给你带来机会,你不是一个人在战斗。
在高潮的时候,要稳住阵脚,行百里者半九十,因为别人也可能拖你的后腿;一手好牌,可能因为你的失误,最后进入残局。
一手差牌,才能显出你的经验、技巧和才能;在看到人多力量大的时候,也要充分认识到人多杂音大的弊端,大家因为局限在自己一家的牌局中,不能顾全大局,往往是顾此失彼、投鼠忌器的时候多,或者做出错误的判断甚至出现致命的失误;有时候,你举棋不定,在犹豫中冒险带领大家股通时,在不经意间改变了时局也使结果发生了大逆转。
你的冒险,有时化解的正是潜在的风险。
打牌,吸引人的地方,就在于许多不确定性。
许多的意外,往往是部分人的机会,也会带给一些人出其不意的惊喜。
别人的失误也可能成就你。
但捉红三最基本的道理是:要学会配合,要有团队精神。
有时候,你以为会输的时候,却出其不意,出奇制胜,因为大家配合的天衣无缝;有时候你以为会赢的时候,上帝却笑了。
而当你看破输赢,看明白对手和规则的时候,你就是高手。
但运气好的人,往往让高手“英雄无用武之地”,他们属于“好手”,或者说长了一双好手,是高手最有力的对手。
拿起手中的牌,放下心中的杂念。
打出手中的牌,感悟时局的变化,在打牌中交朋友,悟人生,亦是一件快事。
其实,我们每天都在打牌,每天都在局中。
●胡专政朋友,你一定感受到了当今社会竞争的残酷,在你我的周围到处都充满了你争我斗、你死我活激烈竞争的腥风血雨。
原本善良的人们,为了生存,为了求得更好的发展,什么尔虞我诈、互相算计,投机取巧、勾心斗角,扶强欺弱、落井下石,十八般武艺无所不用。
这就是现实,适者生存,挑战与机会并存,风险与利益同在。
你如果还没有足够的心理、智力准备,不妨先玩一把《锄大D》。
它能帮你增强竞争意识,修炼竞争心态,提高竞争技巧。
小小牌局凸显社会大舞台,人间万象尽在其中。
不信,你试试。
《锄大D》入门扑克牌《锄大D》是一种各自为战,以大打小,先出完牌为赢的游戏,有的称“争上游”或“跑得快”。
此种游戏竞争性很强,凭实力(牌好、技术好)说话。
虽然是单兵作战,但也讲究相互配合、互相制约;助强欺弱,强强联合,弱者让他倒闭破产。
一、基本打法一副扑克去掉大小鬼共52张牌,一般四个人玩,每人13张牌。
可以组成不同组合,如:单张、对子、3条、5张。
打牌时,按不同组合分别比较大小,以大打小,能打则出牌,不能打则不出牌。
有一家出完牌即此盘结束,未出完牌的手上所剩之牌即为所输牌的张数(也称负分)。
如果所剩牌达到8张以上、10张以上、13张则要按2倍、3倍、4倍计算。
二、基本规则1、选位:打牌前每人抽出1张牌,由抽到最大牌者先选座位,其余按大小顺序和逆时针方向依次排位。
2、发牌(包括洗牌):首盘由抽到最大牌者发牌,第二盘以后由上盘胜者发牌。
发牌前先揭(扳)一张牌做发牌顺序。
3、出牌顺序:首盘由摸方块3者先出(方块3要下地),然后按逆时针方向依次出牌;第二盘以后由上盘胜者先出牌。
4、牌的组合类型:单张、对子(2张相同点数)、3条(3张相同点数)、同花顺(同一种花色5张相连)、四加一(4张相同点数加1单张)、俘虏(3张相同点数加1对)、同花(同一种花色5张不相连)、杂花顺(不同花色5张相连)。
在同花顺和杂花顺中,“A”可以与两头相连,可出A、K、Q、J、10,也可出A、2、3、4、5;“2”只能出A、2、3、4、5和2、3、4、5、6,不能出2、A、K、Q、J。
多人扑克游戏患得患失
[牌局]扑克一副,3—5人参加。
洗牌后,分发给参加者每人4张牌,剩下的牌放在桌子中央备用。
游戏以计分决胜负,红桃牌均为正分,黑桃牌均为负分,方块、草花不计分。
牌的分值是:A、K、Q、J各为10分,10、9、8、7各为5分,6、5、4、3各为3分,2为20分(在比牌大小时,2仍是最小牌)。
[打法]由发牌者先翻开余牌的一张,以这张牌的花色作为主牌,大、小王是主牌中最大的。
由发牌人首先出牌,其他牌手均要随他打出的花色牌出牌。
如手中没有这种花色,那么可以用其他花色来替代,但这张牌不能参加这一轮的比大小。
每一轮中牌点大的牌手将这一轮的分数牌(红桃和黑桃)吃进,然后从余牌中补进一张继续打牌,每一轮的获胜者获下一轮的出牌权。
凡用主牌来替代其他花色的,以主牌花色为胜。
依法直至将牌打完为止,各自计算得失分,以先达到200分为胜利。
如在某一盘中某牌手独得全部红桃牌即计200分。
这个游戏的有趣之处就在于牌手既要吃牌,又要防止吃进负分牌,还要算计如何获得计分最大的牌“2”。
如何在网络游戏中运用经济学对于如何能成为一个出色的游戏策划这个问题,大多数人的共识是,游戏策划应该要有丰富的知识面,最好是文理史地、古今中外都能有所涉猎,以便在游戏设计时灵活运用,丰富游戏内涵,增加游戏可玩性。
本文从其中一点出发,就如何把经济学运用到游戏设计中这个问题,阐述笔者的观点。
关于游戏策划对经济学的掌握要求,不少策划都认为的游戏策划应该掌握一些宏观经济学知识,理由是就是一个虚拟的社会,也有宏观经济学所研究的经济平衡、通货膨胀之类的问题,其经济系统的设计可以用宏观经济学的知识来指导。
以笔者的经验看来,的经济系统中宏观经济学的作用并不大,而应该利用微观经济学的知识,对游戏的经济系统进行分析和改进,从玩家的经济关系入手,提高游戏的可玩性。
宏观经济学和微观经济学是经济学里面的两大方向,前者主要研究人类社会经济活动的总体表现和运行规律,如长期经济运行中的经济增长、失业、货币与通货膨胀;短期经济运行中的总供给、总需求、经济波动;政府的经济政策,包括财政政策与货币政策。
而网络游戏世界的总体经济运作跟现实社会的宏观经济存在的一些基础性的重大差别,决定了它们之间的相似性很低。
网络游戏中经常提到“经济平衡”的概念不同于现实世界的“经济均衡”。
前者强调的是产出与消耗大致相等,控制的是产出的来源、产出的效率、消耗的途径、消耗的量这些要素,注入和漏出只需要各自控制,最后达到加减上的平衡;现实中,经济均衡追求的是总供给等于总需求,控制的是实现均衡的利率、货币供应量和投资等参数的状态,最终是总供给和总需求相互影响而达到均衡。
其中,利率是游戏中不具备的重要变量,现实中由于货币是中央银行固定供应的,而货币通过银行和保证金体系产生放大作用,让实际可用货币大大多于发行的纸币。
宏观经济学建立了-模型来研究这些问题,这是宏观经济学的核心模型之一。
目前为止还没有一个网络游戏的货币不是生产出来的,更没可能设计出利率、存款、贷款和保证金等体系,让经济能够模拟现实运行,所以-模型在游戏中毫无用武之地,财政政策和货币政策等在在游戏里也不会出现。
beergame我们做的啤酒游戏是一个模拟产品简单生产与配销供应链的产销模型。
游戏中我们设置了四种角色:零售商、批发商、分销商和制造商,16个同学以每四人一组的形式被划分到以上四个角色中。
每个供应链中的小组需要完成48个回合的运作,每个回合必须完成以下五项工作:运输啤酒、记录下游定单、从现有库存中满足客户需求、记录期末库存或滞发量、寄出上周定单并做好记录。
我们都需要根据上游环节的需求量来制定各自的订单量。
游戏结束时,每个小组计算总的缺货量和库存量,缺货成本为2元/件,库存成本为1元/件,最终从各个小组的成本总和得出整条供应链的总成本大小。
各个小组的共同目标就是使其利润最大化,比较竞争优势,并在此基础上使整个供应链成本最小化。
游戏中,我们设置了4个角色,分别是1、零售商在参与该游戏中扮演零售商的4位小组成员可以视为啤酒业务的项目负责人,分别负责顾客订单接受与管理、内部库存管理、货物的运输以及与区域批发商订单传达与管理四项基本工作。
我们所对的是顾客的发货以及向区域批发商的订货,每周顾客向我们订货一次,订购后大约2周货物才可送到。
比如,顾客第3周订的货,将会在第5周送到;同时,每周向区域批发商订货一次,订单平均需时2周,即在你订购后大约2周货物才可送到。
与顾客、区域批发商之间联系仅仅是通过订单(送货单),给区域批发商下订单,同时给顾客发货。
另一方面,成员通过对货物需求量、库存、在运途中货物量及区域批发商供应量等数量变化的估计,每周向区域批发商发出订单,尽量使库存达到成本最低的数量点。
每周结束后,零售商要记录顾客的订货量、现有库存、在运途中的货物量、缺货量以及向区域批发商的订货量,游戏结束后,计算存货成本、缺货成本以及总成本。
2、批发商在参与该游戏中扮演批发商的4位小组成员可以视为啤酒业务的项目负责人,分别负责与零售商订单接受与管理、内部库存管理、货物的运输以及与区域分销商订单传达与管理四项基本工作。
在游戏当中,我们假定啤酒是我们的主营项目,而且我们有固定的零售商客户。
游戏当三产失大于得
看打什么游戏,你像dota,lol这种竞技游戏国内顶尖选手,每年收入都是百万的,很厉害吧,但是国内更多的是那些不出名赚不到钱的选手,都想靠打游戏赚钱,哪有那么简单~ 其他的网游打装备赚钱什么的。
我只能说,哥们,不靠谱,梦幻西游一把无级别的刀能卖1w,dnf高强武器也能卖上千,但是,那都是因为物以稀为贵,大部分网游工作室是以打金团为主,打游戏币然后卖成rmb,一般那种工作室每月收入也就几千(可能多了),而且一天到晚对着电脑,对身体也很不好。
游戏打得好肯定能赚钱,但是国内电竞行业还很不完善,需要我们一代人的努力,和韩国等无法相比(如果你在韩国,那么电竞行业还是很受欢迎的,虽然国内现在也在慢慢接受)如果无法成为行业的巨星,很可能就一事无成,加上电子竞技队年龄要求高,一般都25岁的,如果要入行,请你深思,多为自己和家人想想。
打游戏当三产,总行吧但需要你对游戏有深入的了解各种材料的价格以及物品的获得,你要挣钱就需要放弃游戏中各种花哨没属性的如时装宠物外形等用少量的投资+时间+你的思考=毛爷爷。
对99%的玩家来说,在网游中赚钱不如工作的钱多,而用工作之余玩玩网游也只能在游戏内够花,不能赚钱。
而用大多数时间都泡在游戏里面“赚钱”的玩家就是那啥。
你懂的。
游戏与模特一样是吃青春饭的,用短暂的青春去换取小量的收入~。
现在大学里一节课学生支付的学费大约35人民币元,生活费支出,由于你学习投入得少补课支出、补考支出,英语没有过六级、考雅思没有过七级参加突击班费用,与同学老师父母缺少沟通精神损失费,女朋友远离你,老婆离开你,不断找工作的损失。
游戏本身设计原因,从来都是失败多于成功,心扭曲得补平,有谁会这手。