中文版3dsMax2014从入门到精通实用教程第1章
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3Dmax2014零基础学建模系列教程3Dmax2014零基础学建模-032样条线-反转、修剪、延伸和炸开3Dmax2014零基础学建模-032样条线-反转、修剪、延伸和炸开...3Dmax2014零基础学建模-031样条线-利用拆分制作旋转楼梯3Dmax2014零基础学建模-031样条线-利用拆分制作旋转楼梯楼梯的制作方法有很多,只学到了样条线,那就用样条线做。
一集集的发太麻烦,需要高清的加好友哈。
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3dsmax2014零基础入门教程嗨,亲爱的小伙伴们,今天很高兴又跟大家见面了。
昨天的基础入门教程——软件介绍界面布局跟视图操作的,大家学会了吗,空余时间要多联系哦。
好了,今天我继续上课了,今天我们把”书本“翻到第二课《基础建模》。
三维软件按不同的工作或者模块分为:建模、材质灯光、动画特效、渲染后期。
而建模是所有环节开始的基础,那什么是建模呢?建模就是在三维软件中,用数字数据创建三维的可视化模型,就好比我们平时看到的电影中那些现实本来不存在,但是经过CGer人员的建模、材质、渲染动画等一系列的操作做完再大屏幕上看到的那些怪物也好场景也罢,动物角色机械等等这些都是数字模型,都是要在三维中建模的。
而我们做科研绘图,也是这个道理,比如我们前面几天发布的教程,一个材料的结构微观的造型,这肯定是要三维建模的,因为就算你看到了高清的电镜图,那也是很不直观的,可以说如果你不解释,很少有人能看的懂这是什么,所以科研绘图这个行业才会显的尤其重要。
好了这扯的有点远了,下面我们回归正题,如何在3dsmax中来进行数字建模呢?其实这个数字建模,我个人就喜欢把它形象的比喻成搭积木,因为这个原理跟我们小时候玩的积木块其实并无本质的区别,有时候甚至比我们现实生活中搭积木有更大的灵活性跟可操作性,因为在3dsmax这个三维软件中,你不需要去考虑“积木快”之间是否衔接的合理,重力,摩擦力是否合适,结构是否符合力学等等,刚才说的现实中的问题在三维软件中根本不存在,你要考虑的就只是造型问题,如何做到更美观跟具有视觉冲击力。
因此三维软件的创作给了我们极大的发挥空间,这时候你就能体验到作为三维世界的“上帝”,那种“世界在手,尽我所有!”的感觉。
而这个积木块是什么呢,今天就带领大家认识一下3dsmax2014当中内置“积木快”,所谓内置,就是max中自带默认的,直接就能创建得到的“积木”,你利用这些积木,把他做不同的摆放,是不是就能搭建出你心中想要的造型了。
3ds max全套教程入门与精通第一章、界面的认识一、3DMAX简介:3DMAX是由Autodesk公司出品的强大的三维动画设计软件,它在影视广告、游戏动画、军事科技、建筑设计等很多领域有着广泛的应用。
二、3DMAX窗口的组成1、标题栏2、菜单栏3、工具栏4、命令面板5、状态栏7、视图区8、视图控制区9、动画控制区(注1:工具栏按钮右下角有黑三角符号,表示该按钮包括多个工具注2:箭头光标放在工具栏边缘处,光标变为手的形状时,可以移动工具栏)三、保存自定义工具栏‘设置好主界面→‘自定义(菜单)→‘保存自定义UI方案→输入新的界面方案名称→选择保存位置→‘保存(按钮)四、装入自定义布局‘自定义(菜单)→‘加载自定义UI方案→选择自己保存过的界面方案名称→‘打开(按钮)五、复位视窗布局‘文件(菜单)→‘重置(重设)六、命令面板简介包括:1、(创建):可创建二维、三维、灯光等物体2、(修改):可更改物体尺寸参数及使物体变形3、(分层):可更改物体轴心位置4、(显示):可显示/隐藏物体七、视图区简介1、默认视图窗有4个:①顶视图②前视图③左视图④透视图2、窗口的激活箭头光标在某窗口内单击左键或右键3、窗口的切换方法1:激活某窗口→敲字母方法2:某窗口左上角文字’→‘视窗→‘前面的(或‘左面的等)字母如下:T=Top(顶视图)F=Front(前视图)L=Left(左视图) P=Perspective(透视图)C=Camera(摄像机视图) Shift+$=Spot(聚光灯视图)3、显示/隐藏窗口栅格栏(G)右击某窗口左上角文字’→‘显示栅格或按快捷键G4、物体的显示模式切换右击某窗口左上角文字’→平滑+ 高光:此方式显示物体较光滑,细腻线框:以线框方式显示物体其它→平滑面+ 高光面平面亮线边边界框5、窗口布局‘自定义→‘视口配置→‘布局(标签)→选择某一布局样式→‘确定第二章、物体显示/隐藏、视图控制、动画一、显示/隐藏对象在视窗中选中某对象’→‘按名称取消隐藏:按对象名称有选择的显示出被隐藏的对象‘全部取消隐藏:显示出所有被隐藏的对象‘隐藏未选定对象:可以隐藏没有选中的对象‘隐藏当前选择:可以隐藏选中的对象二、视图控制区介绍1、:缩放当前窗口显示比例2、:缩放所有窗口显示比例3、:缩放当前窗口中所有物体显示比例4、:缩放窗口中被选中的物体显示比例5、:缩放所有窗口中所有物体显示比例6、:缩放所有窗口中被选中的物体显示比例7、:局部缩放8、:平移窗口9、:旋转视图(Shift + Z 可以撤消上一次旋转操作)最好只用于透视图。
中选择“保存”选项,会弹出“文件另存为”对话框,指定
弹出的下拉菜单中将鼠标光标移至“另存为”选项,在弹出
图1-47
所示。
该操作只保存当前选定的对象,一般应用于需要将选择的模型应用于其他场景,或者当前操作场景误删模型,在存储的原始场景中另存为文件再导入操作场景中。
在当前工作完成后,需要进行归档场景。
归档场景可以将场景中所有贴图、光域网、VR代理文件光子图文件归档在一个压缩包中,这样既节省空间,又可以防止贴图、光域网、VR代理文件因删除或改变路径(应用程序)按钮,在弹出的下拉菜单中将鼠标光标移至“另存为”选项,在弹出的子菜单中选择“归档”命令,在弹出的“文件归档”对话框中指定路径和文件名,如图1-49所示,单击“保存”按钮。
等待弹在归档完成后,在指定路径文件夹中可以找到相应的压缩包文件。
图1-48 图1-49 图1-50
1.7 常用的工具
1.7.1 选择工具
对象的选择是3ds Max的基本操作。
无论对场景中的任何对象做何种操作和编辑,首先要做的就是选择该对象。
为了方便用户,3ds Max提供了多种选择对象的方式:基本选择、区域选择、名称选择、“编辑”菜单选择、过滤器选择、选择集选择。
基本选择
选择对象最基本的方法就是直接单击要选择的对象,当工具栏中的(选择对象)、(选择并移动)、(选择并旋转)、(选择并均匀缩放)按钮中任意一个处于激活状态时具备了基本选择的条件,将光标移动到对象上,单击即可选择该对象。
如果要同时选择多个对象,可以按住键,连续单击或框选要选择的对象,如果想取消其中个别对象的选择,可以按住Alt键,单击或框选要取消选择的对象。
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