关于中国动漫经济发展的调查问卷模板 (1)
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世界动漫文化差异摘要:目前,动漫风靡全球,深受人们的喜爱。
日本,美国成为世界上动漫产业最发达的两个国家,然而,当日、美两国依靠动漫及周边产品赢利的同时,中国动漫却停滞不前,举步艰难。
中国动漫与日、美动漫有何差异呢?本论文通过对世界主要动漫出产国的动漫文化进行了调查,总结了日、美、中三国动漫的特点及差异,希望能够促使中国的动漫向前迈跃。
Abstract: Today, cartoon art is popular all over the world. People of all ages enjoy it very much . Japan and America are the best in this field. However, while the two coun tries are benefiting from cartoon art and its extensive products, China hasn’t made any progress in it.What’s the difference between Chinese cartoon and Japanese o r American cartoon? We conclude the characteristics and differences between Japanese , American and Chinese cartoon, based on the survey on the cartoons from some main producting countries. W e also hope it can help the development of Chinese cartoon industry.关键词:动漫想象力电脑技术产业化cartoon imagination computer technic industrialization一、研究的背景及目的众所周知,动漫日渐成为全球娱乐文化主流之一,深受青少年朋友的喜爱。
中国动漫产业分析报告中国动漫产业分析一、动漫产业现状(一)中国动漫产业发展现状中国目前拥有3.67亿18岁以下青少年,其中影视动画节目的观众至少在1亿以上。
到2005年底,全国47个省市少儿频道和3个卡通卫视频道开播,动画节目的需求量一年将达到100万分钟。
相形于巨大的市场需求,2003年中国国产动画片产量却仅有2.9万分钟。
2001年世界动画产值达310亿美元,其周边及衍生产品的产值大约为4000亿美元,然而这块大蛋糕却似乎和中国无关,目前的中国动漫业大多处于亏本的尴尬境遇。
中国动漫业现在的发展很不成熟,还没有形成基本的产业链。
国际动漫产业链基本上由三个层次组成:动漫产品本身;音像产品;动漫衍生品。
目前中国动漫业只是处于第一、二层次,能完整开发衍生产品的很少。
中国动漫作品没有形成自己的品牌,又加上行业问题、盗版问题等,结果把中国动漫爱好者培养成是正版和盗版相结合的消费者。
(二)国际动漫产业发展现状目前国际动漫产业已经形成了比较成熟的产业链,国际动漫业基本形成美、日、等几大巨头的格局态势。
根据2004年的数据显示,全球数字容产业产值预计将达2228亿美元,其中网络游戏业产值达800亿美元,动画业产值达450亿美元,与游戏、动漫业相关的周边衍生产品产值则在5000亿美元以上。
美国有8大动漫公司,是全世界最大的动漫国家,按照1:3的产值加在一起,这个行业每年的收入超过 1000亿美元。
日本游戏市场每年创造着两万亿日元市值规模,动画业年产值在国民经济中达到了第6位,动画年营业额超过90亿美元;作为后起之秀的国,其游戏产业已占本土企业总收益的34.3%,国动画产品年产值达15亿美元。
(三)中外动漫产业发展对比目前,美国是全球最大的娱乐产品输出国。
其动画产品和衍生产品年产值达50多亿美元。
全球每年前10位票房的大片中,一般都有几部美国动画片。
近10年来,日本的漫画,游戏,动画片的越来越受到世界各国的注目,动画市场在2002年总体规模达到2万亿日元。
动漫专业调研报告动漫专业调研报告(一)21世纪之初, 我国政府大力鼓励发展原创, 并推进动漫产业向市场化和国际化迈进, 并将动漫业发展为大国强国作为终结目标,开始了我国动漫产业稳步健康发展之路,动画动漫行业市场调研报告--何邦。
由于我国动漫产业在发展模式上几经周折, 产业发展举步维艰。
在我国目前的动漫市场份额中,日本动漫占60%,欧美动漫占29%,中国原创动漫仅占11%,近90%的中国动漫市场份额被国外动漫产品垄断。
近年来, 随着经济全球化不断发展, 必然带来文化全球化的推进, 当前, 经济与文化的结合紧密的程度, 已超过了历史任何一个时期, 文化已成为经济竞争的最高形式。
我国人口众多, 仅动漫主要受众人群的青少年就有3.7亿, 如果受众人群向中老年人扩展, 我国喜好动漫人群还会扩大, 随着经济发展和人们生活水平提高, 仅国内需求就可以支撑动漫产业较好地发展, 加上在国际动漫市场份额不断扩大, 将为我国动漫产业发展提供巨大空间。
2007年我国动漫产业总体规模已达200亿元,预计2008年动漫产业总规模可达250亿元。
按中国庞大的青少年和儿童消费群体测算,未来几年里,中国动漫产业至少有1000亿元的潜在市场空间,因而被称为十一五期间的“新金矿”。
下面的数字从一个侧面说明了这种潜力。
据统计,1993年到2003年,我国国产动画片总产量仅为4.6万分钟,而2004年一年的产量就达到2.18万分钟,2005年年产量为4.27万分钟。
到2007年,我国动画片总产量增至10万分钟,今年更有望突破12万分钟。
目前,中国人有近5亿直接阅读漫画或收看动画片,从而使中国成为世界上最大的动漫消费市场。
但与庞大的市场相比,中国的动漫产业还欠发达。
不过,近年来,国家和政府对国产动漫加大扶持,同时,中国已经有几百所设有动画专业的院校,培养了大批动漫人才。
这些都成为了促进我国动漫产业快速发展的有利条件。
按国家规定的全国省级、副省级电视台三年内全部开通少儿频道的要求,到三年后,全国电视台每天需要5000分钟、全年需要180万分钟的动画节目,国产动画产业年产值将在1000亿元人民币以上,调查报告《动画动漫行业市场调研报告--何邦》我国将在5~10年内,确保动漫产业产值占到GDP的1%。
2021-2025年中国动画产业发展战略分析及供需格局研究预测报告近年来,我国动漫产业发展势头迅猛,《十万个冷笑话》、《西游记之大圣归来》、《熊出没之雪岭熊风》等优秀动画电影不断涌现,快看漫画、腾讯动漫、有妖气等新媒体动漫平台也逐渐兴起,领先企业利用原创动漫IP打造衍生产品。
2020年,我国动漫产业产值已经突破2000亿元。
整体看,我国经济和市场已经具备支持国内动漫产业高速发展的基础,我国动漫产业市场发展潜力巨大。
不过,如何提升我国动漫创意能力、填补国内动漫人口缺口、更深层次地挖掘动漫衍生市场值得思考。
产业链全景剖析动漫是“动画”和“漫画”的合称,指动作和漫画的合集,并非专业术语。
“动漫”最早在正式场合被使用,是1998年11月大陆动漫资讯类月刊《动漫时代》的创刊。
动画是集合了绘画、配音、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。
漫画是用简单的手法来描绘生活图画、虚构的故事情节等内容。
动漫产业不仅包括声优配音、漫画、动画、轻小说、游戏(ACGN)还包括下游衍生的文具、玩具等周边、二次元社交平台及内容交流社区等。
产业整体发展概况——相关政策出台支持产业发展动漫作为极具生机和活力的新兴文化产业。
发展动漫产业对于满足国民精神文化需求、传播先进文化、丰富群众生活、促进青少年健康成长、进一步优化产业结构、扩大消费和就业、培育新的经济增长点都具有重要意义。
动漫产业近年来是我国大力支持发展的文化产业之一。
在《文化部“十三五”时期文化发展改革规划》中提到,加快发展动漫、游戏、创意设计、网络文化等新型文化产业;支持原创动漫创作生产和宣传推广,培育民族动漫创意和品牌,持续推动手机(移动终端)动漫等标准制定和推广;推进国家动漫产业综合示范园建设。
在《关于延续动漫产业增值税政策的通知》中也对动漫产业增值税实际税负超过3%部分实行即征即退政策。
——国家认定动漫企业接近100家自2009年以来,国家每年都会进行全国动漫企业认定工作(除了2016年)。
动画市场调研报告(共8篇)动画市场调研报告(共8篇)第1篇:动画产业市场调研报告材料以下提供一篇调研报告给大家参考!中国动漫产业发展的瓶颈1.原创能力不足动漫作为一种流行艺术推广到大众生活中并不成功,还只是局限在一种"小众"艺术中。
因为种种的原因,国内的动漫企业都面临着生存与发展的课题,基于目前国内动漫市场的不成熟,产业链的不完善,完全靠原创动画维持生计的动漫企业几乎没有,一些较有知名度的比较大的动漫企业基本上都是依靠国外加工来维持基本的生存,而一些中小型的动漫企业甚至动漫工作室都是靠这些大公司的"外包"来维持生存,而往往正是这样的中小型动漫企业和工作室因为其体制简单,结构合理,"体态轻盈",才有更大的热忱和愿望去提升中国的原创动漫水平,但是也正是因为其能量不足,后续疲弱,导致很多优秀的创意和策划胎死腹中。
这样就导致了一种恶性循环,大型的动漫企业有能力而因为要维持企业的稳定持续发展而不愿去做原创而局限在加工阶段,而有意向去做原创的动漫企业因为能力不足,资金匮乏而做不出真正的原创从而只能投向加工来维持生存,始终无法挣脱加工的桎梏来开创自己的原创产品从而发展中国自己的民族文化。
2.观念意识落后动漫市场的形成和发展始终摆脱不了社会意识的强烈影响,不但老把动漫视作工具,还局限于为青少年创作。
很多人依然停留在"动漫就是给小孩看的动画片"的阶段,把动漫产品当作一种产品而不是一种消费产品,过分的强调了动漫产品的思想性,而忽略了其娱乐性带来的潜力巨大的商品价值。
认为去关注这些"小孩子才看的玩意"就是玩物丧志。
动漫产品是不是"玩物"且不必讨论,而"丧志"和是否"玩物"之间根本就没有必然的联系。
动漫是文化的一种表现形式,它具有文化产品的一切特点和优势,可以向各个领域进行渗透。
动漫市场调研报告目录一、前言-----------------------------------------------------------3中国动漫产业现状和发展趋势中国特色动漫产业链的探索分析二、中国动漫产业发展及swot分析----------------4三、世界动漫的主要模式及特点-------------------6日本模式美国模式其他模式四、动漫产业发展与经济关系--------------------8五、中国动漫发展方向--------------------------8六、附件问卷调查-----------------------------9一、前言:动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。
因为有着广泛的发展前景,动漫产业被称为“新兴的朝阳产业”。
我们作为标准的动漫爱好者,在长时间的参与观摩各种动漫活动中,看到了国内动漫产业的许多情况。
我们将从中国动漫产业的历史,现今状况等方面进行阐述动漫产业的特殊地位主体性地位?动漫是数字娱乐产业的基础?产业链逻辑按供需关系,纵向逻辑:上、中、下游按协作关系,横向逻辑:产业同级产品数字娱乐产业:动画、漫画、游戏(ACG)产业三者互相依存形象产业:漫画的优先地位漫画形象娱乐资源进行深度开发数字娱乐产业所调动的消费热情、至少合一半以上属于形象消费,它依赖于人们对漫画的热爱,以及与之相伴随的幽默乐观的天性。
中国动漫产业现状和发展趋势所谓动漫产业链,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,中国动漫产业大致分为四个部分:①漫画创作与出版;②动画片的制作与播出;③游戏的开发;④动漫关联产品和衍生产品的开发。
并作出当下动漫产业链的结构图:各环节不能有机连接、相互协调,最终无法实现整理效果的最佳化与整体利益的最大化。
动漫产业现状的调研汇报(精选多篇)目录第一篇:动漫产业现状的调研汇报第二篇:加快我国动漫产业发展现状调研思考第三篇:我国动漫产业现状解剖第四篇:中国动漫产业现状和前景第五篇:动漫产业市场调研报告更多相关范文正文第一篇:动漫产业现状的调研汇报经过了这次关于国产动漫的调查,我深深地感受到,国产动漫相比日本动漫,欧美动漫,缺的绝不是技术,而是从创意,态度到体制等一系列环节的缺失。
首先,一些国产动漫缺乏创新精神,一味地“借鉴”国外优秀动漫的创意,不禁让观众感到乏味,甚至反感,与此同时也忽视了本民族的特色,大量的优秀动漫素材得不到应用。
比如,去年在全球热播的《功夫熊猫》,明明是一部具有中国文化特色的动漫,却是出自他国之手,并且获得了极大的成功,这难道不值得国人深思吗?其次,作为“扶持国产动漫”措施的一部分,绝大多数境外的动画片基本上绝迹于国内各级电视台。
这种保护本土文化产业的做法,在国际上并不少见,确实是无可非议的。
但是单单是一纸“禁播令”,对国产动漫又能有多大帮助呢?我的想法是,应该适当引进一些优秀的,健康的境外动画,在国内的电视台上播放。
这样既能够让广大的观众欣赏到来自不同国度,不同文化的动漫作品,又有助于形成一个国内外动漫积极,健康的竞争氛围,促进国产动漫的发展。
再者,国产动漫大多重在说教,而忽视了动漫产业最根本最核心的娱乐性,这也是国产动漫并不受到欢迎的重要原因之一。
当然,这也与国产动漫所面向的观众群体有关。
大多数国产动漫基本上是面向少年儿童的,因此导致了大部分青少年观众和成年人观众的流失。
而国外动漫,特别是日本动漫,则弥补了国产动漫的这一盲区,从而在国内占有广阔的市场。
最后,我想指出的是国产动漫在体制以及产业链上的不成熟。
举例来说,日本动漫产业非常发达,很关键的原因就在于其动漫的产业链十分完备,一般有漫画,动画和游戏这三个最主要的环节。
简单地说,漫画可以拍成动画,而动画也可以研发出游戏,反之亦然。
《国内动画的现状和特点调研报告》在现今数字化和信息化的时代,动画作为一种重要的文化产品,对于国家软实力的提升和文化传播起着至关重要的作用。
随着我国动画产业的蓬勃发展和茁壮成长,对国内动画的现状和特点进行深入调研,对我们更加深入地了解和认识国内动画产业的发展现状,有着积极的意义和价值。
一、国内动画的现状1. 动画行业的发展历程动画作为一种传统的文化形式,在我国有着悠久的历史。
从最早的传统手工动画,到后来的电脑动画制作,我国动画行业的发展历程经历了一系列的变革和创新,逐渐成为一个朝气蓬勃的产业。
2. 动画产业的发展状况随着我国经济的快速增长和文化产业的崛起,动画产业也日趋成熟和完善。
国内动画公司如东方梦工厂、华纳兄弟动画公司等相继涌现,我国动画作品在国内外市场上也获得了广泛的认可和好评。
3. 动画市场的现状我国动画市场在国际上的地位得到了显著提升,越来越多的我国动画作品被引进国外市场,国内动画市场也在逐步壮大,成为了文化产业的重要组成部分。
二、国内动画的特点1. 传统文化与现代元素的结合我国动画作为一种独特的文化形式,在创作过程中充分结合了传统文化元素和现代科技手段,体现出了我国文化的博大精深和时代气息。
2. 多样化的题材和风格我国动画作品涵盖了各种不同类型和风格的题材,有古装神话类的动画,也有现代都市类的动画,丰富多彩的题材为我国动画的发展注入了新的活力和动力。
3. 国际化的视野与竞争力我国动画不再局限于国内市场,越来越多的优秀作品开始涉足国际市场,展现出了我国动画产业的国际化视野和竞争力,提升了我国文化在国际舞台上的地位和影响力。
总结与回顾通过对国内动画现状和特点的调研,我们可以看到,我国动画产业在经历了多年的发展和探索后,逐渐形成了自己独特的风格和特点。
随着国内动画市场的不断扩大和完善,我国动画产业的未来将充满无限的可能性和机遇。
个人观点与理解作为一名热爱动画的人,我对我国动画产业的发展充满了期待和信心。
关于中国动漫经济发展的调查问卷
您好! 为了更好地了解中国动漫经济的发展状况,我们特开展本次问卷调查, 我们希望能得到您的真实想法与宝贵意见,恳请您用几分钟时间帮忙填答这份问卷,谢谢您的帮助。
Q1 您的性别(单选题)
A. 男
B. 女
Q2 您的年龄(单选题)
A. 15岁以下
B. 15—25岁
C. 26—36岁
D. 37岁以上
Q3 您喜欢看动漫吗?(单选题)
A. 很喜欢,看的也比较多
B. 一般般,偶尔会看,但是更喜欢追电视剧
C. 基本不看
Q4 您身边的人喜爱看动漫的多吗?(单选题)
A. 挺多的,我们都喜欢
B. 感觉不怎么多
C. 没留意
Q5 您对动漫的态度(单选题)
A. 非常支持,骨灰级动漫迷
B. 支持,影视作品应该多元化发展,但个人对动漫的热爱不算很强烈
C. 中立,对动漫没有特别的感觉,让它顺自己的轨迹发展吧
D. 小孩子玩意,这个产业也不会发展得很壮大
E. 岛国文化,坚决抵制
Q6 您潜意识里的动漫概念和少儿频道看到的卡通片是划等号的?(单选题)
A. 难道不是这样吗?
B. 绝对不只是这样
C. 从来没想过这个问题
Q7 您比较偏向哪个国家/地区出产的动漫产品?(单选题)
A. 中国大陆
B. 中国港澳台
C. 日本
D. 欧美国家/地区
E. 其他国家/地区
F. 对动漫无感,对这个问题略欠发言权
Q8 根据您的了解,您对国漫的印象(单选题)
A. 内容精彩,无可挑剔
B. 偏低龄化、适合小孩子,对小孩子的教育方面持肯定态度
C. 目前基本情况为生硬无趣,内容乏陈缺新,但进步空间很大
D. 比日本的好,也不算差
E. 四个字,看不下去
Q9 您认为国漫和日漫的差距在哪里?(多选)(多选题)
A. 两个国家对动漫产业的观念以及社会对该产业的支持力度
B. 中国动漫产业的相关产业(比如声优、相关的动漫周边)没有跟上发展
C. 动漫工作者的创作环境差别太大,国漫初步创作偏向于个人的默默耕耘,日漫初步创作偏向于团队工作室
D. 民众对动漫的态度。
日本动漫已经成为了他们民族的名片之一,我们国家对动漫的态度还处于很表面的认知层面
E. 两国的动漫发展历史差别甚大,中国动漫产业的发展成熟度较低
F. 愿意献身中国动漫产业的人才缺乏,日本动漫产业人才辈出
G. 有差距吗?个人觉得国漫也很出色啊,各有各的特色
Q10 您认为中国动漫产业发展的优势条件有哪些?(多选)(多选题)
A. 中国文化底蕴深厚,可以丰富动漫作品的内容
B. 中国经济正在腾飞,可以为动漫产业的发展提供一个良好的发展环境
C. 国人的包容性强大,观念也逐渐多元化,对新事物的接受能力强
D. 人口众多,可培育人才资源丰富
Q11 您认为中国动漫产业发展的劣势在哪里?(多选)(多选题)
A. 产品制造技术落后,画面感很糟糕
B. 对于“动漫”的概念过于狭隘,作品普遍低龄化,忽略青少年甚至成人市场
C. 配音太正经,不幽默、不到点、不自然
D. 人物的形象塑造太丑
E. 动物严重人化,脱离该有的形象
F. 广电总局的过度干预
Q12 您对中国的动漫产业是否抱有期待?(单选题)
A. 非常期待。
中国动漫产业也有很出色的人才,作品也不比日漫逊色,国漫正在腾飞,中国动漫的相关产业必定也大有发展
B. 中立态度。
对动漫产业了解不多,但是事物都是发展的
C. 丝毫不抱期望,怎么看都只能生产出孩子玩意的作品
Q13 不看动漫的您/喜爱动漫的您,是否会尝试接触动漫产业/继续支持动漫产业的发展?(单选题)
A. 是
B. 否
C. 不一定
Q14 您会参加各种漫展吗?(单选题)
A. 会,而且参加过很多
B. 想,但是找不到契机(地理位置太远,成本太高,时间不允许)
C. 不想,人太多太乱
D. 对动漫无感
Q15 您会买各种动漫杂志、动漫周边吗?(单选题)
A. 会
B. 想入手,但是资金是很大的问题
C. 对动漫有感,但是不会买,没什么特别大的意义
D. 对动漫无感
Q16 您知道cosplay这个群体吗?(单选题)
A. 知道,也很认可
B. 知道,但是无感
C. 知道,甚是反感
D. 不知道
Q17 您愿意向您身边的朋友宣传动漫/国漫吗?(单选题)
A. 很乐意,我会尽最大的努力让更多人了解二次元
B. 很乐意,但是我也不是很了解动漫
C. 对动漫无感,没什么好宣传的。