AUTO CAD绘制三维实体解析
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CAD三维绘制和编辑技巧解析CAD(Computer-Aided Design)是计算机辅助设计的缩写,是一种广泛应用于工程设计和制图的软件工具。
在CAD软件中,三维绘制和编辑是非常重要的技巧。
本文将介绍一些实用的CAD三维绘制和编辑技巧,帮助读者更好地掌握这一领域。
一、三维绘制技巧:1.使用视图操控工具:在CAD软件中,我们可以通过使用视图操控工具来调整和查看三维模型的不同视角。
包括旋转、平移和缩放等操作,可以帮助我们更好地观察和编辑模型。
2.创建基础图形:要绘制一个三维模型,首先需要创建一些基础图形,如立方体、圆柱体、球体等。
通过组合和编辑这些基础图形,可以构建出复杂的三维模型。
3.使用绘制工具:CAD软件提供了各种各样的绘制工具,包括直线、弧线、多边形等。
我们可以根据需要选择相应的绘制工具,绘制出需要的形状。
4.应用阵列功能:阵列功能可以将一个对象复制并排列成一定的规律,节省我们绘制重复模式的时间。
在三维绘制中,我们可以使用阵列功能来创建一些重复的结构,如墙壁上的砖块、栏杆上的柱子等。
二、三维编辑技巧:1.移动对象:通过选择一个对象和目标点,我们可以将对象从一个位置移动到另一个位置。
在三维编辑中,移动对象可以帮助我们改变模型的位置和布局。
2.旋转对象:旋转功能可以将一个对象绕着某一点旋转一定的角度。
在三维编辑中,我们可以使用旋转功能来调整模型的方向和朝向。
3.缩放对象:缩放功能可以按照一定的比例改变对象的大小。
在三维编辑中,我们可以使用缩放功能来调整模型的尺寸,使其符合设计需求。
4.修改对象属性:CAD软件允许我们修改对象的属性,如颜色、材质、光照等。
通过修改对象的属性,我们可以赋予模型更加真实和生动的效果。
5.切割对象:切割功能可以将一个对象按照一定的形状和位置进行裁剪。
在三维编辑中,我们可以使用切割功能来改变模型的形状和部分。
以上所提到的技巧只是CAD三维绘制和编辑中的一部分,读者可以根据自己的需求和兴趣深入学习和实践。
第 15 章绘 制 三 维 实 体15.1 绘制三维实体的相关知识15.1.1 模型空间和图纸空间的概念图15.1 模型空间的UCS图标图15.2 图纸空间的UCS图标15.1.2 多视窗的创建1. 多视窗的作用2. 创建多视窗的方法步骤① 输入命令。
图15.3 “视口”对话框② 新建平铺视口。
图15.4 新建视口示例③给每个视窗分别设置一种视图或一种等轴测图。
④完成创建。
图15.5 设置视图示例15.1.3 对UCS 的说明图15.6 UCS 图标在原点 图15.7 UCS 与WCS 相同图15.8 “UCS 图标”对话框15.2 绘制三维实体的方法15.2.1 用实体命令绘制基本体1. 绘制长方体① 新建一张图。
② 设置多视窗。
图15.9 “实体”工具栏图15.10 设置4个视窗③ 输入长方体命令。
④ 创建长方体模型。
图15.11 创建长方体模型⑤ 显示立体框架效果。
图15.12 显示框架效果的长方体⑥ 显示实体效果。
图15.13 显示实体效果的长方体2. 绘制三棱柱体① 新建一张图。
② 设置多视窗。
③ 输入命令。
④ 创建三棱柱模型。
图15.14 创建三棱柱模型⑤ 显示立体框架效果。
图15.15 显示框架效果的三棱柱⑥ 显示实体效果。
图15.16 显示实体效果的三棱柱3. 绘制圆柱体① 新建一张图。
② 设置多视窗。
③ 输入命令。
④ 创建圆柱体模型。
图15.17 创建圆柱体模型⑤ 显示立体框架效果。
图15.18 显示框架效果的圆柱体⑥ 显示实体效果。
图15.19 显示实体效果的圆柱体4. 绘制圆锥体① 新建一张图。
② 设置多视窗。
③ 输入命令。
④ 创建圆锥体模型。
图15.20 创建圆锥体模型⑤ 显示立体框架效果。
图15.21 显示框架效果的圆锥体⑥ 显示实体效果。
图15.22 显示实体效果的圆锥体5. 绘制圆球体① 新建一张图。
② 设置多视窗。
③ 输入命令。
④ 创建圆球体模型。
CAD 绘制三维实体基础AutoCAD 除具有强大的二维绘图功能外,还具备基本的三维造型能力。
若物体并无复杂的外表曲面及多变的空间结构关系,则使用AutoCAD 可以很方便地建立物体的三维模型。
本章我们将介绍AutoCAD 三维绘图的基本知识。
11.1 三维几何模型分类在AutoCAD 中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。
这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来。
11.1.1线框模型(Wireframe Model)线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D 空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息。
不能使该模型消隐或着色。
又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。
图11-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线。
但线框模型结构简单,易于绘制。
11.1.2 表面模型(Surface Model )表面模型是用物体的表面表示物体。
表面模型具有面及三维立体边界信息。
表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐。
对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型1、三维模型的分类及三维坐标系;2、三维图形的观察方法;3、创建基本三维实体;4、由二维对象生成三维实体;5、编辑实体、实体的面和边;1、建立用户坐标系;2、编辑出版三维实体。
讲授8学时上机8学时总计16学时形成完整的加工信息。
但是不能进行布尔运算。
如图11-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。
11.1.3 实体模型实体模型具有线、表面、体的全部信息。
对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心、体积和惯性矩。
对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等。
AutoCAD高级培训第三讲——三维实体建模一、实体模型构造的一般方法和步骤1.构形分析(建模方案的确定)——不是唯一的(1)由哪几部分构成?(2)每一部分如何形成(基本立体、拉伸、旋转、扫掠、放样、转换、加厚)?(3)相对位置(上下、左右、前后、同轴)如何?(4)表面邻接关系(共面、相交、相切)怎样?2.逐一构造每一个组成部分(建模的主要工作内容)基本立体、由二维对象生成、加厚、转换等方法均可使用。
根据需要可进行:三维阵列、三维旋转、三维镜像、三维移动、三维对齐等操作。
3.布尔运算或切割原则:用尽可能少次数的布尔运算,最好只使用一次布尔并,只使用一次布尔差,先并后差。
4.倒边、倒圆二、实体模型构造的关键技术1.熟练运用UCS常用:(移动),(三点),Z轴,面,X,Y,Z2.使用多视窗常用四个视窗:相当于同时可以从四个方向观察三维模型效果。
★每个视窗具有独立的用户坐标系(UCS)★建模过程中几乎只需要移动用户坐标系(UCS)3.由二维对象拉伸成实体(1)拉伸方法:一是沿一路经拉伸,路经与拉伸对象必须位于不同平面内;二是沿高度(Z轴)方向拉伸。
(2)沿高度方向拉伸时:拉伸对象:必须在平行于XOY坐标面的平面上、必须是面域或封闭多段线拉伸高度:可正(沿Z轴正方向)、可负(沿Z轴负方向)4.由二维对象旋转成实体(1)旋转方法:绕对象(轴线)、绕X轴、绕Y轴(2)旋转对象:必须在平行于XOY坐标面的平面上、必须是面域或封闭多段线(3)旋转轴:必须与旋转对象在同一平面上,且旋转对象不能在旋转轴的两侧(4)旋转角度:从旋转轴的正向看,逆时针为正,顺时针为负5.由二维对象扫掠成实体(1)扫掠对象:非单一对象时必须将其变为面域或封闭多段线(2)扫掠路径:不是单一对象时要编辑成多段线6.放样形成实体(1)各控制截面:非单一对象时必须将其变为面域或封闭多段线(2)各控制路径:不是单一对象时要编辑成多段线三、实体构造的两类问题1.根据立体图(轴测图)及其尺寸构造三维实体2.根据平面图形(三视图)及其尺寸构造三维实体实体模型不需要标注尺寸四、实体建模举例10。
结合实例从UCS坐标系、固层、多视口、实体编辑将二维图形生成三维实体等方面,对三维实体建模进行了研究探讨,旨在提高三维实体建模效率。
随着计算机技术的飞速发展,三维CAD软件日趋成熟,三维实体造型开始广泛应用于产品或工程设计。
目前,常用的三维建模软件主要有AutoCAD、Pro/Engineer、UG、Solidwork、CAXA 等。
虽然在上述几种软件中三维建模功能相AutoCAD对较弱,对形状复杂的形体难以构建,且不便修改,但对于具有AutoCAD二维绘图基础的教师或技术人员,简单易学,容易掌握,上手快。
下面笔者结合AutoCAD三维实体建模的教学实践,谈几点体会。
1 三维实体模型概述三维模型包括线框模型、表面模型和实体模型。
其中实体模型包括线、面、体的全部信息,是三种模型中最高级的一种。
它不仅具有质量、体积等物理属性,更接近于真实物体,而且实体之间能进行并、交、差等布尔运算,建立更加复杂的实体模型,并能进行消隐、着色和渲染。
此外,实体模型还可以生成二维平面视图、剖视图和断面图,通过AutoCAD输出的实体模型数据还可以提供给后续的数控加工和有限元分析。
2 AutoCAD的三维实体建模2.1建模思路及方法创建三维实体模型时,首先对模型的结构进行分析,无论模型的结构多么复杂,它总是由若干个简单实体构成。
因此,复杂模型的建立过程实际上是不断创建简单实体并将其组合的过程。
当然,建立复杂模型的方案可能有好几种,应选择一种较方便、合理的方案进行建模。
然后使用基本体或将二维图形经拉伸或旋转生成各个简单实体。
最后将各个简单实体之间进行并、差、交等布尔运算和各种编辑操作获得更加复杂的实体。
2.2建模技巧2.2.1学会建立和管理用户坐标系在AutoCAD中,坐标系分为世界坐标系(WCS)和用户坐标系(ucs)两种。
二维绘图中使用的坐标系大都是世界坐标系,它是唯一且不变的。
但在三维绘图过程中,为了便于绘制和观察图形,除WCS外,用户可以根据需要建立自己的坐标系--用户坐标系(ucs),这样的坐标系其原点位置和x、y、z轴方向可以任意移动和旋转,甚至可以依赖于图形中某个特定的对象而变化。
实验七、AutoCAD 绘制三维实体的方法和技巧
一、实验目的:
1. 熟悉创建实体的命令及功能;
2. 掌握实体的编辑及三维操作;
3. 绘制如图7-1所示的三维实体。
图7-1 组合体
二、实验设备
1. 586以上主机一台
2. 显示器
3. 鼠标器
4. 键盘
5. 打印机或绘图仪
三、实验内容:
创建图7-1所示立体的三维实体模型。
绘图步骤:
1. 分析图形:该立体可分为由左右对称的两个耳板和中间开有矩形槽的空心圆柱组成。
2. 绘制平面图形,并把俯视图上的左右两个耳板创建成面域。
绘图(下拉式菜单)→边界→边界创建→面
域→拾取点→拾取内部点↙
图7-2 在俯视图上拉伸出立体 3. 单击(西南等轴测)图标,视图显示方
式为轴测图。
单击(建模工具栏)→拾取俯视图中左右
耳板、耳板上的圆→指定高度6↙ 单击(建模工具栏)→拾取俯视图中间的
两个圆→指定高度20↙
拉伸后如图7-2所示。
4. 在俯视图上绘制10×40的矩形,并定义
成面域。
单击(建模工具栏)→拾取矩形→指定高度6↙
以长方体上表面中心为基准,将其移动到圆柱顶面;使长方体的上表面中心与圆柱顶面
的圆心对齐,如图7-3所示。
5. 单击(差集)→拾取大圆柱、左右两个耳板↙→小圆柱、长方体、耳板上的两个小圆柱↙;
6.单击(并集)→窗选所有实体↙→完成实体绘制如图7-4所示。
7. 单击(概念视觉样式)↙,效果图见图7-5所示。
图7-3 移动长方体到圆柱上端面图7-4 布尔运算结果图7-5 着色后效果。
CAD三维实体的剖视和切面操作详解CAD软件是一种非常强大的工具,用于三维建模和设计。
在CAD软件中,剖视和切面操作是非常常见和常用的功能,可以帮助用户更好地理解和分析设计模型。
本文将为大家详细介绍CAD软件中三维实体的剖视和切面操作。
首先,让我们来看看CAD软件中的剖视操作。
剖视是将三维模型切开并显示其内部结构的技术。
它可以帮助我们更好地理解模型的构造和组织。
在CAD软件中,剖视操作一般分为两种类型,一种是轴向剖视,另一种是平面剖视。
轴向剖视是沿着模型的某个轴线进行切割,以显示模型内部的构造。
在CAD软件中,我们可以选择任意的轴线进行剖视操作。
首先,选择需要剖视的模型,然后选择剖视命令。
接下来,选择剖视线的起点和终点,CAD软件会根据选择的轴线自动进行剖视操作。
剖视后,我们可以通过调整剖视尺寸等参数来修改剖视效果。
平面剖视是将模型切割成平面上的一部分,以显示模型在该平面上的内部结构。
在CAD软件中,我们可以选择任意的平面进行剖视操作。
首先,选择需要剖视的模型,然后选择平面剖视命令。
接下来,选择剖视平面,CAD软件会根据选择的平面自动进行剖视操作。
剖视后,我们可以通过调整剖视尺寸和平面位置等参数来修改剖视效果。
除了剖视操作,CAD软件还提供了切面操作,用于在模型上创建切面以显示具体的部分。
切面操作可以帮助我们更详细地分析和理解模型的特定区域。
在CAD软件中,我们可以选择任意的切面位置进行切面操作。
首先,选择需要进行切面的模型,然后选择切面命令。
接下来,选择切面的起点和终点,CAD软件会根据选择的切面位置自动进行切面操作。
切面后,我们可以通过调整切面位置和角度等参数来修改切面效果。
总之,CAD软件中的剖视和切面操作是非常实用的功能,可以帮助我们更好地理解和分析三维模型。
通过剖视操作,我们可以沿着轴线或平面切割模型以显示其内部结构;通过切面操作,我们可以在模型上创建切面以显示具体部分。
这些操作可以帮助我们更好地理解设计模型并进行精确的设计和分析。