PCI_PTS_POI_SRs_v4_Final
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linux onvif 框架代码的使用-回复关于Linux ONVIF框架代码的使用ONVIF(开放网络视频接口)是一种开放的网络视频接口标准,旨在实现各种网络视频设备之间的互通性。
在Linux操作系统上,我们可以使用ONVIF框架代码来实现与ONVIF兼容设备的交互和控制。
本文将一步一步地介绍如何使用Linux上的ONVIF框架代码。
第一步:环境准备在开始使用ONVIF框架代码之前,首先需要确保我们的Linux系统已经安装了必要的软件和工具。
一般来说,我们需要安装以下软件包:1. GStreamer:一个流媒体处理工具。
它提供了处理视频和音频流的各种功能和插件。
2. libxml2:一个XML解析库。
它可以用于解析和生成XML文档。
我们可以通过包管理器来安装这些软件包。
例如,对于基于Debian的系统(如Ubuntu),我们可以使用以下命令来安装:sudo apt-get install gstreamer1.0 libgstreamer1.0-dev libxml2 libxml2-dev安装完成后,我们可以继续进行下一步。
第二步:获取ONVIF框架代码在开始使用ONVIF框架代码之前,我们需要先获取它的源代码。
我们可以从ONVIF官方网站上找到并下载最新的源代码包。
解压缩源代码包后,我们可以在其中找到一些示例代码、文档和头文件。
第三步:编译和构建代码一旦我们获得了ONVIF框架代码的源代码,我们就可以开始编译和构建它。
在源代码目录中,我们可以找到一个名为"configure"的脚本。
我们可以使用该脚本来配置编译选项并生成Makefile。
首先,我们需要运行configure脚本。
在终端中进入源代码目录,并运行以下命令:./configureconfigure脚本将检查我们的系统环境以及所需的依赖项,并生成一个Makefile。
一旦configure脚本完成,我们就可以开始构建代码。
游戏实时音视频解决方案一、背景介绍:随着游戏行业的快速发展,实时音视频通信在游戏中的重要性日益凸显。
游戏实时音视频解决方案是为了满足游戏开发者对于高质量、低延迟、稳定可靠的实时音视频通信需求而设计的一套解决方案。
它可以提供高清音频传输、低延迟的视频传输以及实时互动功能,为游戏玩家提供更加沉浸式的游戏体验。
二、解决方案概述:游戏实时音视频解决方案主要包括以下几个核心组件:1. 音频传输模块:该模块负责实现音频数据的采集、编码、传输和解码等功能。
通过采集玩家的语音输入,将其编码为数字信号,并通过网络传输到其他玩家,最终解码为可听的声音。
为了保证高质量的音频传输,该模块需要支持高保真音频编解码算法,并具备自适应码率控制和抗丢包技术,以应对网络环境的变化。
2. 视频传输模块:该模块负责实现视频数据的采集、编码、传输和解码等功能。
通过采集玩家的视频输入,将其编码为数字信号,并通过网络传输到其他玩家,最终解码为可见的图像。
为了保证低延迟的视频传输,该模块需要支持高效的视频编解码算法,并具备自适应码率控制、抗丢包技术和实时画面优化等功能。
3. 实时互动模块:该模块负责实现玩家之间的实时互动功能,包括语音对话、视频聊天、文字聊天等。
通过该模块,玩家可以在游戏过程中进行实时的语音或视频交流,增强游戏的社交性和互动性。
为了保证实时互动的稳定性和流畅性,该模块需要支持高并发处理、低延迟传输和实时消息同步等功能。
4. 前端集成模块:该模块负责将游戏实时音视频解决方案集成到游戏的前端界面中,使玩家可以方便地使用相关功能。
通过该模块,游戏开发者可以自定义音视频通信的界面样式、布局和交互逻辑,以提供更好的用户体验。
该模块还需要支持跨平台开发,兼容不同的操作系统和设备。
三、解决方案特点:游戏实时音视频解决方案具有以下几个特点:1. 高质量:该解决方案采用先进的音视频编解码算法和传输协议,可以实现高清音频传输和低延迟的视频传输,保证玩家获得高质量的音视频体验。
开源流媒体服务器SRS学习笔记(1)-安装、推流、拉流(Simple RTMP Server) 是国⼈写的⼀款⾮常优秀的开源流媒体服务器软件,可⽤于直播/录播/视频客服等多种场景,其定位是运营级的互联⽹直播服务器集群。
⼀、安装官⽹提供了3种安装⽅式:、(学习⽤) 、相信很多⼈主要⽬的是出于学习srs如何使⽤,对c++语⾔本⾝可能并不擅长,所以本⽂仅介绍"如何利⽤安装包"安装部署。
先从官⽹下载最新的稳定发布版本(⽬前是2.0r6)然后将其上传到centos服务器, 并解压到指定⽬录,执⾏下⾯的命令安装:sudo ./INSTALL安装成功后,会出现类似上图的提⽰。
如果出现No package lsb_release available.的错误提⽰(centos 7上容易出现这个错误),可尝试先安装 yum install -y redhat-lsbtips:如果要卸载,可执⾏以下命令(前提是先停⽌srs)sudo rm -rf /usr/local/srssudo rm -rf /etc/init.d/srs⼆、启动/停⽌2.1启动sudo /etc/init.d/srs start2.2停⽌sudo /etc/init.d/srs stop类似的,除了start/stop,还有其它选项,⽐如:reload|status1 [~]$ /etc/init.d/srs2 Usage: /etc/init.d/srs {start|stop|status|restart|reload}三、推流测试推流:即向流媒体服务器发布视频(⽀持本地⽂件或摄像头做为视频源)3.1⽤FFmpeg推流是⼀套可以⽤来记录、转换数字⾳频、视频,并能将其转化为流的开源软件,利⽤它可以将本机视频⽂件推到SRS上。
从FFmpeg官⽹下载后,直接解压到本机即可运⾏。
tips: srs源码⾃带了⼀个⽰例flv, 路径为 ./trunk/doc/source.200kbps.768x320.flv推流命令(mac环境):./ffmpeg -re -i source.200kbps.768x320.flv -vcodec copy -acodec copy -f flv -y rtmp://srs_server_ip:1935/live/livestream注: 上述命令中的flv完整路径,以及srs server ip,⼤家根据情况⾃⾏替换为实际值。
srs编译过程详解摘要:1.SRS 编译过程简介2.SRS 编译过程中的各个步骤3.SRS 编译过程中的注意事项正文:SRS 编译过程详解SRS(Satellite Reception Station)卫星接收站编译过程是一个将卫星接收站配置信息、信号处理算法等数据转化为可在实际硬件平台上运行的程序的过程。
SRS 编译过程主要包括以下几个步骤:1.配置文件准备:在开始编译之前,需要准备好相应的配置文件,包括硬件平台配置、信号处理算法配置、卫星接收站控制逻辑配置等。
这些配置文件通常采用特定的格式,如YAML、JSON 等。
2.编译环境搭建:搭建适用于目标硬件平台的编译环境是SRS 编译过程的重要环节。
编译环境主要包括交叉编译器、链接器、调试器等工具。
搭建编译环境的目的是将源代码编译为可在目标硬件平台上运行的二进制文件。
3.源代码编写:根据卫星接收站的功能需求,编写相应的源代码。
源代码通常包括硬件平台驱动、信号处理算法实现、卫星接收站控制逻辑等部分。
在编写源代码时,需要遵循特定的编码规范和编程风格,以保证代码的可读性和可维护性。
4.源代码编译:将源代码与配置文件一同输入到编译器中,进行编译。
编译过程中,编译器会自动检查源代码中的语法错误和逻辑错误,并生成目标文件。
5.目标文件链接:将编译生成的目标文件与库文件进行链接,生成可执行文件。
链接过程中需要注意库文件的版本和依赖关系,以避免链接错误。
6.可执行文件烧写:将生成的可执行文件烧写到目标硬件平台上,进行实际运行。
烧写过程中需要保证可执行文件与硬件平台的兼容性,以确保运行的稳定性。
7.运行测试与调试:在目标硬件平台上运行可执行文件,并对其进行功能测试和性能测试。
如发现问题,需要返回到源代码编写阶段进行修改和优化,然后重新进行编译、链接和烧写等过程。
总之,SRS 编译过程是一个涉及多个环节的复杂过程,需要对硬件平台、编译环境、源代码等方面进行全面考虑。
srs stack 的使用
SRS(Stacked Routed System)是一种用于视频流媒体传输的
开源服务器软件。
它支持多种流媒体协议,包括RTMP、HLS、MPEG-DASH等,可以用于搭建自己的流媒体服务器。
SRS的使用涉及到多
个方面,包括安装配置、推流、拉流、性能优化等。
首先,要使用SRS,你需要下载并安装SRS服务器软件。
安装
完成后,你需要进行配置,包括端口设置、流媒体协议选择、推流、拉流等。
配置完成后,你可以通过推流工具将视频流推送到SRS服
务器,也可以通过播放器从SRS服务器拉取视频流进行播放。
在使用SRS的过程中,你可能会遇到一些常见的问题,比如推
流卡顿、拉流延迟等。
针对这些问题,你可以通过调整SRS服务器
的配置参数,优化网络环境等方式来改善。
另外,SRS还提供了丰
富的API接口和插件机制,可以根据自己的需求进行定制化开发和
扩展。
除了基本的使用,SRS还支持集群部署、负载均衡等高级功能,可以满足大规模流媒体服务的需求。
在实际应用中,你还需要考虑
安全性、监控、日志记录等方面的问题,以确保SRS服务器的稳定
运行和安全性。
总的来说,SRS作为一款功能强大的流媒体服务器软件,可以满足各种视频流传输的需求,但在使用过程中需要综合考虑配置、性能优化、安全性等方面的问题,以达到最佳的效果。
希望这些信息能够帮助你更全面地了解SRS的使用。
中文MOSAIQ操作手册中山MOSAIQ操作手册1.界面配置 (2)1.1.图标配置 (2)1.2.工作界面配置 (4)2.病人登记(报道台) (7)2.1.登记1(人工录入) (7)2.2.病人登记2(从HIS获取) (9)2.3.大头照拍摄 (10)3.模拟机预约(医生) (14)4.模拟机定位/复位(模拟室) (17)5.RTP导入 (19)6.诊断与治疗(D&I) (21)6.1.诊断 (22)6.2.诊疗方案(Care Plan) (22)6.3.放疗处方(Prescription) (23)6.4.治疗野(Treatment Field) (24)6.5.摆位(Site setup) (24)6.6.剂量测定(Dosimetry) (25)7.加速器预约 (25)8.放疗实施(RO Treat) (29)9.影像关联 (36)中文MOSAIQ操作手册为了使MOSAIQ成为一个更方便,快捷的平台,同时对科室的工作流程进行更进一步的优化,我们将此次中文版上线分为三个阶段,即版本切换,流程维持不变新流程熟悉与掌握新流程使用按照计划,即将进行阶段一的版本切换,在切换成功后,我们将陆续对诊断代码,预约任务描述,员工信息,工作界面等进行一系列的本地化配置。
因此我们将所有员工的密码重置为“pass”,用户名不变(如没来得与配置的员工,密码跟原来一样),请大家登录后根据需要再对密码进行更改。
1.界面配置1.1.图标配置右键图标栏,选择“定制”选择“所有命令”,然后将要需要的快捷方式如:诊断与治疗、放疗实施、RTP导入、影像、文档等拽入至图标栏。
中文MOSAIQ操作手册在拽入图标栏的过程中,插入新图标的位置会显示成,”|”代表待插入的位置如下所示,新添了诊断治疗、RTP导入等快捷方式图标,添加完毕后,点击“关闭”保存退出中文MOSAIQ操作手册1.2.工作界面配置MOASIQ有两个主界面,一个是,一个是,在主页下可以看到工作人员的整个信息,在表单界面下可看到整个病人的信息,即一个面向员工,一个面向病人。
游戏实时音视频解决方案引言概述:在现代游戏开发中,实时音视频解决方案扮演着至关重要的角色。
它不仅能够提供高质量的音视频传输,还能够增强玩家之间的互动性和游戏体验。
本文将介绍游戏实时音视频解决方案的四个主要部分,包括网络传输、音频处理、视频处理和延迟优化。
一、网络传输:1.1 网络协议选择:游戏实时音视频解决方案需要选择适合的网络协议来传输音视频数据。
常见的选择包括实时传输协议(RTP)、用户数据报协议(UDP)和传输控制协议(TCP)等。
根据实际需求和网络环境,选择合适的协议能够提高音视频传输的稳定性和效率。
1.2 带宽管理:游戏实时音视频解决方案需要有效地管理带宽,以确保音视频数据的传输不受网络延迟和拥堵的影响。
通过采用带宽自适应技术和优化数据压缩算法,可以在保证传输质量的同时减少带宽占用。
1.3 网络延迟优化:游戏实时音视频解决方案需要优化网络延迟,以提供更流畅的游戏体验。
通过使用前向纠错技术、数据包重传机制和拥塞控制算法等,可以减少数据传输过程中的延迟和丢包现象。
二、音频处理:2.1 音频编解码:游戏实时音视频解决方案需要选择合适的音频编解码算法,以提供高质量的音频传输和播放效果。
常用的音频编解码算法包括AAC、Opus和MP3等。
根据网络带宽和性能要求,选择合适的编解码算法可以平衡音频质量和传输效率。
2.2 音频增强:游戏实时音视频解决方案可以通过音频增强技术来提高音频的清晰度和真实感。
例如,使用回声消除技术可以减少语音通话中的回音和噪音,使用立体声技术可以增强音频的空间感。
2.3 音频混音:游戏实时音视频解决方案需要实现音频混音功能,以支持多人语音通话和游戏内音效播放。
通过合理的音频混音算法和声音分离技术,可以实现多个音频流的实时混合和同步播放。
三、视频处理:3.1 视频编解码:游戏实时音视频解决方案需要选择适合的视频编解码算法,以提供高质量的视频传输和播放效果。
常见的视频编解码算法包括H.264、VP9和AV1等。
【关键字】总结1.系统消息定义系统消息system information是指这样的一些信息:他表示的是当前小区或网络的一些特性及用户的一些公共特征,与特定用户无关。
通过接受系统的系统信息,移动用户可以得到当前网络,小区的一些基本特征,系统可以在小区中通过特定的系统广播,可以标识出小区的覆盖范围,给出特定的信道信息。
2.系统消息的类型系统消息可以分为3种类型,如下1.主信息快(MIB),由众多IE组成,包含一定能够数量的最基本信息且被传输最多次数的信息2.系统信息块(SIB1),由众多IE组成,包含评估一个UE是否被允许接入到一个小区的相关信息,并定义了其他SI的相关调度信息3.系统信息(SI),有众多IE组成,用于传送一个或多个SIB信元(SIB2——SIB8)3.系统消息的映射调度系统消息的调度4.系统消息的获得1.触发系统消息获得的原因UE应该在下列情况下应用系统消息的获得过程:➢在开机选择小区的时候,或在从另一种RAT进入E—UTRA之后,进行小区的选择或重选。
➢从丢失覆盖后恢复➢收到一个更新通知,系统消息已经改变➢超过最大有效时间(6小时)5.系统消息内容1.MIB(master information block)↓↓MIB(MasterInformationBlock)RRC-MSG..msg0> 07 00000111 T....struBCCH-BCH-Message//BCH传输消息......struBCCH-BCH-Message........message1> A8 101-----..........dl-Bandwidth:n100 (5):系统带宽(100RB,20MHz)..........phich-Config:PHICH配置信息---0----............phich-Duration:normal (0)----10--............phich-Resource:one (2) :对应PHICH的参数Ng, ={1/6, 1/2, 1, 2} 0]!@7v,`&g$q"^/^------002> E0 111000--..........systemFrameNumber:00111000(38):系统帧号------003> 00 00000000 ..........spare:0000000000(00 00)1.SIB1↓↓SIB1(SystemInformationBlock1)RRC-MSG..msg0> 06 00000110 T....struBCCH-DL-SCH-Message//SCH共享信道消息......struBCCH-DL-SCH-Message........message1> 50 0------- *..........c1-1------ *............systemInformationBlockType1--010--- *..............cellAccessRelatedInfo:小区接入相关信息-----0-- *................plmn-IdentityList------002> 51 0------- *..................PLMN-IdentityInfo....................plmn-Identity-1------ *......................mcc:460--0100--........................MCC-MNC-Digit:0x4 (4)------013> 80 10------........................MCC-MNC-Digit:0x6 (6)--0000--........................MCC-MNC-Digit:0x0 (0)......................mnc:00------0- *-------04> 01 000-----........................MCC-MNC-Digit:0x0 (0)---0000-........................MCC-MNC-Digit:0x0 (0)-------1 ....................cellReservedForOperatorUse:notReserved (1):小区非驻留5> 806> 0C 00001100 ................trackingAreaCode:0(80 0C):TAC7> 818> 61 011000019> 23 0010001110> D8 1101----...........cellIdentity:11101(08 16 12 3D):CI----1---................cellBarred:notBarred (1):小区未被禁止-----0--................intraFreqReselection:allowed (0):同频重选允许------0-................csg-Indication:FALSE..............cellSelectionInfo:小区选择信息-------0 *11> 1A 000110--................q-RxLevMin:-0x40 (-64):最小电平?------1012> 70 0111----..............freqBandIndicator:0x28 (40):使用频段//TDD频段号:36~42..............schedulingInfoList:指示SIB2~13的目录信息----000013> 10 0------- *................SchedulingInfo-001----..................si-Periodicity:rf16 (1)..................sib-MappingInfo:sib映射信息----000014> 81 1------- *-00000--....................SIB-Type:sibType3 (0):SIB3..............tdd-Config------0115> 3E 0-------................subframeAssignment:sa2 (2):子帧配置类型SA2-0111---................specialSubframePatterns:ssp7 (7):特殊子帧配置类型SSP7-----110 ..............si-WindowLength:ms40 (6)16> 30 00110---..............systemInfoValueTag:0x6 (6)-----000 *!! Can not explain:17> 00 0000000018> 00 0000000019> 00 000000002.SIB2IE SystemInformationBlockType2 包括公共信道和共享信道的信息。
超然录播服务器用户文档超然录播服务器用户文档1、产品概述1.1 产品介绍1.2 主要功能1.3 使用场景2、系统要求2.1 硬件要求2.2 软件要求3、安装与配置3.1 安装步骤3.2 配置说明3.2.1 基本配置3.2.2 网络配置3.2.3 高级配置4、接入与管理4.1 设备接入4.1.1 认证与授权4.1.2 设备添加与管理 4.2 用户权限管理4.3 视频流管理4.3.1 录制与存储4.3.2 转码与转发4.4 监控与控制4.4.1 远程监控4.4.2 云台控制4.5 数据分析与报表4.6 警告与通知5、故障排除与维护5.1 常见问题与解决方案 5.2 系统日志与错误码5.3 升级与备份6、技术支持与资源6.1 官方网站6.2 服务支持6.3 常见问题解答6.4 社区与论坛6.5 文档资源6.6 最新版本更新说明7、附件本文档涉及附件,请参考附件部分进行查阅与。
8、法律名词及注释- 认证与授权:指设备在接入系统时需要进行身份验证和授权操作。
- 视频流:指通过摄像头捕捉到的实时视频信号。
- 录制与存储:指将接入系统的视频流进行录制并存储起来。
- 转码与转发:指对接入系统的视频流进行格式转换和传输至其他设备或平台。
- 云台控制:指通过系统远程控制摄像头的移动和调整。
- 数据分析与报表:指对录制的视频流进行数据分析并相关报表。
- 警告与通知:指系统在检测到异常情况时发送警告和通知给管理员。
- 常见问题解答:指常见问题和解决方案的集合,用于用户自助排除故障。
srs编译过程详解SRS(Simple Real-time Server)是一个开源的流媒体服务器,用于将音频和视频资源通过网络传输到用户设备上。
在使用SRS之前,我们需要进行编译过程来生成可执行的服务器程序。
SRS的编译过程可以分为以下几个步骤:1. 系统环境准备:在进行SRS的编译之前,需要确保系统中已经安装了必要的依赖库和工具链。
例如,需要安装GCC编译器、make工具和一些常见的开发库,如openssl、ffmpeg等。
根据操作系统的不同,具体的安装方法可能会有所不同。
2. 获取源代码:从SRS的官方仓库或者GitHub上下载最新的源代码。
源代码是以压缩包的形式提供的,下载后需要解压到指定的目录。
3. 配置编译选项:在编译SRS之前,我们需要对编译选项进行配置。
通过修改配置文件中的参数来调整SRS的功能和性能。
例如,我们可以选择开启或关闭某些模块、调整线程池的大小等。
4. 执行编译命令:在完成配置后,我们可以执行编译命令来开始编译过程。
一般来说,只需要在命令行中进入到SRS源代码目录,并执行特定的make命令即可。
编译过程可能需要一段时间,具体时间取决于系统性能和代码规模。
5. 生成可执行程序:编译完成后,会生成可执行的SRS服务器程序。
这个可执行文件可以在命令行中运行,启动SRS服务器。
需要注意的是,编译SRS的过程可能会遇到一些错误或者依赖问题。
在这种情况下,我们需要根据错误提示去解决相关问题,可能需要安装缺失的库或者进行其他配置操作。
综上所述,SRS编译过程涵盖了系统环境准备、获取源代码、配置编译选项、执行编译命令和生成可执行程序等步骤。
通过理解和掌握这个过程,我们可以成功地编译和运行SRS服务器,从而实现流媒体资源的传输和播放。
v4l2 编码流程v4l2 编码流程介绍本文将详细说明v4l2编码流程的各个环节。
v4l2 (Video4Linux2) 是用于Linux操作系统中视频设备的API框架,用于提供对摄像头、视频采集卡等设备的控制和配置。
流程概述v4l2编码流程主要包含以下几个环节: 1. 打开设备 2. 配置设备参数 3. 请求帧缓冲 4. 开始捕获 5. 帧缓冲入队 6. 帧缓冲出队7. 停止捕获 8. 关闭设备流程详解1. 打开设备v4l2编码流程的第一步是打开需要进行编码的设备,可以是摄像头或其他视频采集设备。
通过打开设备的系统调用可以获取设备句柄。
2. 配置设备参数打开设备后,需要对设备进行参数配置,包括设置图像格式、图像分辨率、帧率等参数。
这些参数可以通过v4l2的API进行设置,具体的操作包括设置设备控制值、查询设备控制值等。
3. 请求帧缓冲在开始捕获图像之前,需要向设备请求一定数量的帧缓冲用于存储图像数据。
v4l2提供了相应的API用于请求帧缓冲,请求的帧缓冲数量可以根据实际需求进行设置。
4. 开始捕获配置完成后,可以通过调用相应的API开始捕获图像。
在捕获图像期间,设备将会周期性地将图像数据存储到请求的帧缓冲中。
5. 帧缓冲入队当设备将图像数据存储到帧缓冲后,需要将帧缓冲入队,以便后续处理。
帧缓冲入队操作可以通过v4l2的API完成。
6. 帧缓冲出队当需要对已经入队的帧缓冲进行处理时,可以通过出队操作来获取帧缓冲的地址和长度。
出队操作可以通过v4l2的API完成,获取到的帧缓冲可以用于编码、渲染等操作。
7. 停止捕获在完成图像捕获后,可以通过调用相应的API停止捕获。
停止捕获会使设备停止向帧缓冲中存储图像数据。
8. 关闭设备在程序结束或不再需要使用设备时,需要关闭设备。
关闭设备会释放相关的资源,包括帧缓冲和设备句柄。
总结v4l2编码流程是一个相对简单的流程,通过打开设备、配置参数、请求帧缓冲、开始捕获、帧缓冲入队、帧缓冲出队、停止捕获和关闭设备等环节,可以实现对视频设备的控制和视频数据的获取。
srs推流带参数
SRS是一个简单高效的实时视频服务器,支持
RTMP/WebRTC/HLS/HTTP-FLV/SRT/GB28181等协议。
对于RTMP的推流,可以在SRS中使用以下参数:
1. `-s` 或 `--daemon`:以守护进程模式运行。
2. `-p` 或 `--pid-file`:指定用于存储进程ID的文件。
3. `-c` 或 `--conf`:指定配置文件。
4. `-l` 或 `--log-file`:指定日志文件。
5. `-k` 或 `--key`:用于HLS加密的密钥。
6. `--log-detail`:详细日志输出,包括TCP连接信息。
7. `--vhost`:指定虚拟主机。
8. `--port`:指定服务器监听的端口。
9. `--rtmp`:启用RTMP推流。
10. `--http`:启用HTTP服务器。
11. `--https`:启用HTTPS服务器。
12. `--flv-live`:使FLV流成为直播流。
13. `--flv- vod`:使FLV流成为点播流。
这些参数可以在启动SRS时通过命令行传递,以便配置服务器以满足特定
的需求和环境。
具体的参数及其说明可以在SRS的文档或帮助菜单中找到。
【操作说明】IP⽹络摄像头RTSP协议安防视频可视化平台EasyNVR如何修改默认播放协议。
很多⽤户都问我们,TSINGSEE青犀视频云边端架构产品是否能够输出多种协议的视频流,其实,在EasyNVR、EasyDSS、EasyCVR视频平台中,都是能够输出多种视频流的,包括RTSP、RTMP、HLS、FLV等视频流,都可以通过调⽤接⼝获得。
EasyNVR平台默认开放了WS-FLV、HTTP-FLV、HLS协议,并默认使⽤WS-FLV协议播放。
EasyNVR_v4.1.0版本中已经⽀持⽤户修改默认播放协议和开放协议,⽤户可以根据⾃⼰需要进⾏修改。
修改默认接⼊协议及开放协议,可以进⼊“系统管理” - “其他配置”页⾯中,根据需要勾选播放协议配置项,然后保存。
例如下图中:将默认播放协议修改为HLS,并且关闭HTTP-FLV协议。
配置完成后,在单播放页⾯中即可以看到,现在已经默认使⽤HLS协议播放,并且关闭了HTTP-FLV协议。
RTSP协议视频平台EasyNVR可以跟其他产品相互配合,形成不同类型、适应不同场景的视频解决⽅案,能够满⾜城市安防、智慧消防、教育等不同应⽤场景的实际需求。
⽬前⽀持市⾯上⼤部分的RTSP/Onvif协议设备:IP Camera/NVR/DVR/编码器等,且⽀持跨平台⽀持PC端、安卓端、iOS苹果端等主流终端的部署和播放。
如果⼤家有兴趣,欢迎联系我们了解咨询。
UDP单包攻击案例一、UDP单包攻击用例简介Supernova测试仪可以模拟UDP单包攻击,每个虚拟用户以最快速度发送UDPv4单包攻击,尝试耗尽受测设备资源,以致其瘫痪。
1.1工作原理UDP攻击是典型的流量型DDoS,原理并不复杂。
由于UDP协议是一种无连接协议,不需要建立连接来传输数据,因此它传输数据起来会相当迅速,只要受害目标有使用UDP 端口,提供相关服务的话,很容易遭受UDP攻击。
往往会利用大量的UDP小包冲击服务器,将线路上的骨干设备打瘫。
测试仪可以模拟这种攻击,并且测试仪一共可以发送九种类型的UDP单包攻击。
1.2用例用途用于测试防火墙拦截防护能力和目标主机的抗DDOS攻击的能力。
1.3支持的UDPV4单包攻击类型UDP多播风暴(UDP_MULTICAST_FLOOD)UDP广播风暴攻击(UDP_BROADCAST_FLOOD)UDP Flood攻击UDP_IP_FRAG_FLOOD攻击UDP报文泛洪攻击(TTL=0)UDP_ERROR_OPTION_FLOODFRAGGLE_ECHO_ATTACKFRAGGLE_CHARGEN_ATTACKDHCP_FLOOD二、测试拓扑2.1网关模式检测DUT(网关设备)抵御DDoS攻击的能力。
Supernova测试仪客户端模拟攻击者发送DDoS攻击报文,服务端模拟真实服务器,攻击报文经过网关设备,检测网关设备是否能够防御DDoS报文,测试DUT防御能力。
2.2应用服务模式Supernova测试仪客户端模拟攻击者向目标服务器发送DDoS攻击报文,检测DUT(目标服务器)抵御DDoS攻击的能力。
拓扑如下图所示:三、UDP单包攻击测试案例3.1UDP单包攻击用例介绍Supernova测试仪可以模拟UDP单包攻击,每个虚拟用户以最快速度发送UDPv4单包攻击,尝试耗尽受测设备资源,以致其瘫痪。
3.2UDP单包攻击用例目的检测受测设备抵御单包攻击的能力,每个虚拟用户以最快速度发送分片攻击报文,尝试耗尽受测设备资源,以致其瘫痪。