解析UML活动图和状态图的作用和区别
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浅谈UML中常用的几种图1 UML简介2 UML常见图分类3 用况图(用例)4 类图简单类图使用举例5 其他辅助用图●时序图(顺序图)●协作图(Collaboration Diagram/communication Diagram)/通信图●状态图●活动图(Activity Diagram)6 组件图(ComponentDiagram)、配置图(Deployment Diagram)1 UML简介统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)又称标准建模语言,是始于1997年的一个OMG标准,它是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,包括由需求分析到规格,到构造和配置。
‘UML感兴趣的可以阅读UML 1规范,包含了UML 的所有知识内容。
注:OMG, Object Management Group 对象管理组织2 UML常见图分类UML从考虑系统的不同角度出发,定义了用况图、类图、对象图、包图、状态图、活动图、序列图、通信图、构件图、部署图等10种图。
分类:面向对象动态建模,用于建立行为的实体间行为交互的四种图:状态图(Stage Diagram),序列图(Sequence Diagram),协作图(Communication Diagram),活动图(Activity Diagram) 。
“序列图”与“协作图”表述的是相似的消息,“活动图”是“状态图”的一种。
•静态结构图Static Structure Diagram•类图Class Diagram•对象图Object Diagram•用况图Use Case Diagram•交互图Interaction Diagram•顺序图Sequence Diagram•协作图Collaboration Diagram•状态图State chart Diagrams•活动图Activity Diagrams•实现图Implementation Diagrams•构件图Component Diagram•部署图Deployment Diagram3 用况图(用例)用例图,展现了一组用例、参与者(actor)以及它们之间的关系。
UML科普⽂,⼀篇⽂章掌握14种UML图前⾔上⼀篇⽂章写了⼀篇建造者模式,其中有⼏个UML类图,有的读者反馈看不懂了,我们今天就来解决⼀哈。
什么是UML?UML是Unified Model Language的缩写,中⽂是统⼀建模语⾔,是由⼀整套图表组成的标准化建模语⾔。
为什么要⽤UML?通过使⽤UML使得在软件开发之前,对整个软件设计有更好的可读性,可理解性,从⽽降低开发风险。
同时,也能⽅便各个开发⼈员之间的交流。
UML提供了极富表达能⼒的建模语⾔,可以让软件开发过程中的不同⼈员分别得到⾃⼰感兴趣的信息。
Page-Jones 在《Fundamental Object-Oriented Design in UML》⼀书中总结了UML的主要⽬的,如下:1. 为⽤户提供现成的、有表现⼒的可视化建模语⾔,以便他们开发和交换有意义的模型。
2. 为核⼼概念提供可扩展性 (Extensibility) 和特殊化 (Specialization) 机制。
3. 独⽴于特定的编程语⾔和开发过程。
4. 为了解建模语⾔提供⼀个正式的基础。
5. ⿎励⾯向对象⼯具市场的发展。
6. ⽀持更⾼层次的开发概念,如协作,框架,模式和组件。
7. 整合最佳的⼯作⽅法 (Best Practices)。
UML图有哪些?UML图分为结构图和⾏为图。
结构图分为类图、轮廓图、组件图、组合结构图、对象图、部署图、包图。
⾏为图⼜分活动图、⽤例图、状态机图和交互图。
交互图⼜分为序列图、时序图、通讯图、交互概览图。
UML图概览什么是类图?【概念】类图是⼀切⾯向对象⽅法的核⼼建模⼯具。
类图描述了系统中对象的类型以及它们之间存在的各种静态关系。
【⽬的】⽤来表⽰类、接⼝以及它们之间的静态结构和关系。
在类图中,常见的有以下⼏种关系。
泛化(Generalization)【泛化关系】是⼀种继承关系,表⽰⼦类继承⽗类的所有特征和⾏为。
【箭头指向】带三⾓箭头的实线,箭头指向⽗类。
UML的流程图UML是一种面向对象的统一建模语言,用于快速地描述软件系统的结构、行为和交互。
而流程图是UML中的一种图形语言,用于对系统中的流程进行描述和设计。
本文将为大家介绍UML流程图的概念、种类、结构和使用方法。
概念UML流程图,也称UML活动图,是一种图形化的表示算法、流程和业务过程的工具,它可以直观地表达系统中的任务、动作、决策和控制流程。
UML流程图常用于软件开发过程中的需求分析、业务流程设计、系统架构设计等领域。
种类UML流程图包含四种基本类型:1.基本活动图基本活动图可以用来表示操作的顺序或并行方式,其中每个操作都是基本动作,例如读取、写入、计算等。
基本活动图通常用于领域建模和系统流程的初步设计。
2.流程状态图流程状态图是对系统中复杂操作的一种表示,可以用来展示操作的状态和转换方式。
流程状态图主要包括状态、转换和起始状态,它通常用于描述系统中的复杂业务流程。
3.并发活动图并发活动图可以用来表达系统中多个处理程序的并发执行过程,它通常使用平行线表示并发执行的多个处理程序。
4.条件活动图条件活动图是一种用于表示系统中动态交互的活动图,其中条件是关键的组成部分。
条件活动图通常用于强制执行程序在满足一定条件的情况下才能执行,例如软件开发中经常用到的循环结构和分支结构等。
结构UML流程图的结构由一系列基本元素组成:1.开始节点开始节点,在UML流程图中表示整个活动图的起点。
一般情况下,开始节点在活动图的左侧上方,使用一个表示圆圈中心的空心点表示。
2.结束节点结束节点,在UML流程图中表示整个活动的结束点。
一般情况下,结束节点位于活动图的右侧下方,使用一个表示实心点的圆圈表示。
3.动作节点动作节点是一种执行操作的元素,可以进行计算、赋值、IO操作等。
动作节点在UML流程图中通常用长方形表示。
4.决策节点决策节点用于表示一个条件分支,并根据条件的结果选择一个或多个分支行动。
在UML流程图中,它通常使用菱形表示。
uml分析图之活动图,时序图
活动图
活动图是uml的动态模型的⼀种图形,⼀般⽤来描述相关⽤例图。
准确的活动图定义:活动图描述满⾜⽤例要求所要进⾏的活动以及活动间的约束关系,有利于识别并⾏活动。
活动图是⼀种特殊的状态图,它对于系统的功能建模特别重要,强调对象间的控制流程。
交互图强调的是对象到对象的控制流,⽽活动图则强调的是从活动到活动的控制流
活动图是⼀种表述过程基理、业务过程以及⼯作流的技术。
它可以⽤来对业务过程、⼯作流建模,也可以对⽤例实现甚⾄是程序实现来建模。
时序图
时序图在有些教材上,⼜被翻译为顺序图,两者在表述上虽然有⼀些差别,但是⼤体都是准确的,可能称之为时序图会更加书⾯语话,听起来⾼⼤上的感觉。
其实是⼀样的,重在理解,个⼈偏向于时序图,也就是时间顺序的意思。
时序图⽤来表⽰⽤例中的⾏为顺序。
当执⾏⼀个⽤例⾏为时,顺序图中的每条消息对应了⼀个类操作或状态机中引起转换的事件。
时序图展⽰对象之间的交互,这些交互是指在场景或⽤例的事件流中发⽣的。
顺序图属于动态建模。
时序图的重点在消息序列上,也就是说,描述消息是如何在对象间发送和接收的。
表⽰了对象之间传送消息的时间顺序。
浏览顺序图的⽅法是:从上到下查看对象间交换的消息。
UML中数据流图,⽤例图,类图,对象图,⾓⾊图,活动图,序列图详细讲述保存供参考这个⽂章,是我在急需的情况下在园⼦⾥搜索到的,原创作者是:DO-websoftware,为了⾃⼰看⽅便,所以复制到我的空间,希望原创者不要介意哦~~~~很详细的介绍,对我的帮助很⼤,谢谢哦。
类图,对象图,⾓⾊图:⼀、UML中基本的图范畴:在 UML 2 中有⼆种基本的图范畴:结构图和⾏为图。
每个 UML 图都属于这⼆个图范畴。
结构图的⽬的是显⽰建模系统的静态结构。
它们包括类,组件和(或)对象图。
另⼀⽅⾯,⾏为图显⽰系统中的对象的动态⾏为,包括如对象的⽅法,协作和活动之类的内容。
⾏为图的实例是活动图,⽤例图和序列图。
⼆、UML中的类图:1.类图的表⽰:类的 UML 表⽰是⼀个长⽅形,垂直地分为三个区,如图 1 所⽰。
顶部区域显⽰类的名字。
中间的区域列出类的属性。
底部的区域列出类的操作。
在⼀个类图上画⼀个类元素时,你必须要有顶端的区域,下⾯的⼆个区域是可选择的(当图描述仅仅⽤于显⽰分类器间关系的⾼层细节时,下⾯的两个区域是不必要的)。
描述:顶部区域显⽰类的名字。
中间的区域列出类的属性。
底部的区域列出类的操作。
当在⼀个类图上画⼀个类元素时,你必须要有顶端的区域,下⾯的⼆个区域是可选择的(当图描述仅仅⽤于显⽰分类器间关系的⾼层细节时,下⾯的两个区域是不必要的)。
·类名:如果是抽象类,则采⽤斜体·类属性列表:name : attribute type 如 flightNumber : Integer,这是最常见的表达形式name : attribute type = default value 如 balance : Dollars = 0,这是带有默认值的表达形式·类⽅法列表:name(parameter list) : type of value returned注意:在业务类图中,属性类型通常与单位相符,这对于图的可能读者是有意义的(例如,分钟,美元,等等)。
UML超市管理系统ER图、用例图、类图、状态图等等一、引言在如今信息化的时代,超市管理系统的作用不可小觑,对于超市来说,一个好的管理系统能够提高效率,减少误差,降低成本。
本文将介绍UML超市管理系统的ER图、用例图、类图、状态图等详细内容。
二、ER图ER图是一种用来表示实体、属性和实体之间关系的图形表示方法,可以帮助我们直观的了解超市管理系统的数据结构。
在UML超市管理系统的ER图中,我们可以看到有两个主要的实体,分别是“商品”和“员工”,它们之间存在着一种关系,即“员工”可以对“商品”进行操作,操作包括进货、出售等。
此外,还有实现超市管理的“收银系统”实体,它与“员工”实体之间存在一种“服务”关系,表示“员工”需要借助“收银系统”来完成购物流程。
三、用例图用例图是描述用户与系统交互的图形化工具,通过它我们可以较为全面的认知UML超市管理系统中的功能模块以及用户的角色和操作。
在UML超市管理系统的用例图中,我们可以看到有三个用户角色,分别是“管理员”、“员工”、“顾客”,在不同的角色下能够进行的操作也不尽相同:•管理员:添加商品、移除商品、添加员工、移除员工。
•员工:查询库存、进货、销售、结账。
•顾客:浏览商品、购买商品。
四、类图类图是描述系统实现代码层次结构的图形化画面,它能够帮助我们更深入地了解UML超市管理系统的设计模式。
在UML超市管理系统的类图中,我们可以看到有“商品”、“员工”、“收银系统”等抽象类和“水果”、“蔬菜”、“收银员”、“管理员”、“顾客”等具体类,它们之间存在着继承关系、关联关系和聚合关系等。
此外,我们还可以看到有一系列类似于“超市”、“购物车”、“库存”、“销售记录”等的类,它们实现了超市管理的各个功能基础模块,能够帮助我们更清晰地了解UML超市管理系统的具体运行方式。
五、状态图状态图是描述状态机的一种图形化工具,它描述了一个对象在其生命周期内所经历的所有状态和转换关系。
UML状态图的实际应用UML(Unified Modeling Language)是一种常用的软件工程建模语言,它提供了一种标准化的方法来描述和设计软件系统。
其中,UML状态图是一种用于描述系统中对象的状态和状态之间的转换的图形化工具。
它可以帮助开发人员更好地理解和分析系统的行为,以及在系统设计和开发过程中进行有效的沟通和协作。
在本文中,我们将探讨UML状态图的实际应用,以及它在软件开发中的重要性。
UML状态图主要由状态、转换和事件组成。
状态表示对象在特定时间点的行为和属性,转换表示对象在不同状态之间的转换,而事件则触发这些转换的条件或者动作。
通过使用UML状态图,开发人员可以清晰地了解系统中对象的状态变化以及触发这些变化的条件。
这对于系统的设计和开发非常重要,因为它可以帮助开发人员更好地理解系统的行为逻辑,从而更好地组织和实现代码。
在实际应用中,UML状态图可以用于描述各种系统的行为。
例如,一个自动售货机系统可以使用UML状态图来表示售货机的各种状态,如“待机”、“投币”、“选择商品”、“出货”等。
通过绘制状态图,开发人员可以清晰地了解售货机在不同状态下的行为和转换规则,从而更好地设计和实现系统。
另一个实际应用场景是电子商务系统中的订单处理。
通过使用UML状态图,可以清晰地描述订单在不同状态下的行为和转换规则。
例如,订单可以有“待支付”、“已支付”、“待发货”、“已发货”和“已完成”等状态。
通过绘制状态图,开发人员可以更好地理解订单在不同状态下的行为和转换规则,从而更好地实现订单处理的逻辑。
此外,UML状态图还可以用于描述各种系统的工作流程。
例如,在一个审批系统中,可以使用状态图来描述各种审批流程的状态和转换规则。
通过绘制状态图,开发人员可以清晰地了解审批流程在不同状态下的行为和转换规则,从而更好地设计和实现系统。
除了以上应用场景,UML状态图还可以在许多其他领域中发挥作用。
例如,在游戏开发中,可以使用状态图来描述游戏中角色的状态和行为;在物流系统中,可以使用状态图来描述货物的状态和运输过程等。
本文和大家重点讨论一下UML活动图和状态图的概念,这两种图都有各自的特点和作用,那么他们之间有什么区别和联系呢,请看本文详细介绍。
UML活动图和状态图
一、UML活动图:
◆流程图常被用来建立算法模型
◆UML活动图与流程图类似,不同在于它支持并行活动.
◆缺点:不能清楚的表示
二、作用:
1、描述一个操作的执行过程中所完成的工作或者动作
2、描述对象内部的工作
3、描述用例的执行
4、处理多线程
5、显示如何执行一组相关的动作,以及这些动作如何影响周围对象
三、以下情况不用UML活动图
1、显示对象之间的合作
2、显示对象在其生命周期内的运转情况。
这两点是通过序列图和协作图完成的。
四、UML活动图的基本要素:
◆活动状态
◆活动状态之间的转移(箭头)
◆判断(决策点)
◆保证条件
◆同步条:活动之间的同步
◆起点和终点
--起点有且只有一个,终点可以有n个。
五、泳道:
用于对UML活动图中的活动进行分组,用于描述对象之间的合作关系。
----所谓泳道技术,就是将活动用线分成一些纵向区域,这些纵向区域称为泳道。
UML状态图
一、状态图:
◆描述一个特定对象的所有可能状态以及由于各种事件的发生而引起的状态之间的转换。
例如呼叫中心系统。
◆状态图符
--状态:矩形(四角圆弧)
--转移
--起点
--终点
1、状态机:
◆一种行为:描述了一个对象或一个交互在生命周期内响应事件所经历的状态序列。
◆单个类或者一组类之间协作的行为可以用状态机来描述
◆一个状态机涉及到一些其他元素,包括状态、转换、事件
2、状态:
在对象的生命周期中满足某些条件、执行某些活动或等待某些事件的一个条件活状况。
1)名称
2)进入协作和退出动作
3)内部转换
4)子状态
5)延迟事件
3、转换:两个状态之间的一种关系,表示对象将在第一个状态中执行一定的动作并在某个特定事件发生而某个特定条件满足时进入第二个状态。
1)源状态
2)事件触发
3)监护条件
4)动作
5)目标状态
例子:电话机状态图
二、UML活动图与状态图的区别:
状态:行为的结果
活动:行为的动作
在uml中图符不一样。
注意:实际项目中,UML活动图不是必须的。
用到UML活动图的情况:
--描述并行的过程或这行为
--描述一个算法
--描述一个跨越多个用例的活动
状态图描述了一个具体对象的可能状态以及他们之间的转换。
单独的说UML活动图很抽象,但是当把UML活动图与流程图进行简单的比较之后就
不难理解了。
再通过看例子就明白了。
泳道挺形象的,确实像泳道一样,把活动进行分组,目的是用来描述对象间的合作关系。
例子好懂,但是具体实现起来,怎样分组是个问题。
状态图不懂。
老师说学过汇编的就懂了。