《古剑奇谭》完全最强星蕴加点攻略
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〓百里屠苏〓加点着重于攻、防、敏、血四均衡!PS:个人觉得应该把苏苏塑造成一个攻防敏均衡的角色!后期的苏苏在攻、防、血的属性上还是和大叔有不小的差距!苏苏的敏比大叔高一点,这也就意味着苏苏在战斗时比大叔先发制人,这个角色的属性应该如何定位?苏苏的敏比较高,如果偏重于攻、则会少防,在被怪物攻击时血下的很快!!如果偏重于防、则会显得攻击没力度、那么苏苏的先发制人又有何意义??所以处男意在提高苏苏敏捷同时平衡苏苏的攻守,打造一个攻、守、敏均衡的主力!【加点走向】土12+火11+土隐藏一、下身12点连土(出全套!五色辉灵的单体回血效果很好,打鲲鹏、端总、黑龙、紫爷时有了五色的单体回血,不怕天气加血和复活忙不过来!后期单P黑龙、紫爷时。
五色必定会受到重用!)二、上身11点连火(上身连火比下身连火实在强太多了,并且还可以出凤舞九天全体。
唯一的遗憾就是不能出火系大招)三、隐藏连土【属性分析】1、下身连土之后的属性攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10《个人觉得下身千万不能连火,下身连火就是鸡肋(连火的6个鸡肋属性:抗眩晕10 运7 运7 神8 神8 神8,12个火属性中占了6个鸡肋属性、想不鸡肋也不行了。
)2、上身连火之后的属性敏6、爆击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4或连一个木+防7《上身连火的属性比下身连火实惠太多,其中的爆10相信大家在连上身的时候不少人因为连其他的属性时忍心痛割了这个暴10。
所以,上身连火是必须的。
在考虑属性的强弱时,又要兼顾出技能,唯有连火。
这也是非常划算的!》3、隐藏选土(连土+18敏连金+24攻连水+80精这3个属性都很变态!苏苏的全身加完了,这时候攻防血都已经平衡,在提高苏苏的先发制人政策上,我毫不犹豫的选了土18敏)●苏苏的大鸟属性一览(鸟头至鸟尾)●土12、火11、土隐藏敏6、爆击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4、‖攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10、敏18(唯一的缺憾就是精-10、但是整体连起来看,下身连土比连火强多了!)〓风晴雪〓加点着重于保持好属性的同时可以出多个技能,治疗帝+状态帝+群攻型打手!霸道的万能型天气姐!PS:处男对天气姐非常有爱,在细细研究之后,发现天气姐不只是在水属性上妙手回春那么简单!天气姐在拥有强大的群回和无敌同时,也可塑造成状态帝为队友大敏大运、解状态。
作者:网络,百度贴吧——盗号有危险、Jok147等搜集整理、上传:§赵汧沁§、caps115 ,星蕴是拿来干什么呢?答:星蕴的作用有三1是点满一块区域,可以出耗元气的特技(打击对手或者被打时获得元气)点满一块区域,无论是否是用同一属性点满的一块区域,都将出耗元神的技能。
如屠苏的玄真剑,点满朱雀头部的四个的区域或者朱雀尾部的四个的区域都可以出。
这类技能每个角色都不同2是不同的小块,加不同的点将对角色的能力值有所影响。
可以在星蕴界面下指向某个点,可以在下面看到加各属性对角色能力值的影响。
3是连起一定数量的同属性点,可以点出耗元神的法术(嗑药获得元神)此类法术每个角色都可以学习。
具体来说各属性出的法术如下:火:三点相连:单体火攻四点相连:单体火攻追加元神伤害六点相连:群体火攻八点相连:单体反弹法术十点相连:群体火攻十二点相连:群体火攻火基本上算一种纯伤害的属性。
水:三点相连:单体冰攻四点相连:单体治疗六点相连:单体复活八点相连:单体冰攻追加冰冻三回合十点相连:群体冰攻十二点相连:群体满精追加无敌一回合水的辅助作用依然无可比拟,终极技能的效果十分强大土:三点相连:群体土攻四点相连:单体免疫一次伤害三回合内有效六点相连:群体土攻八点相连:单体治疗十点相连:单体土攻十二点相连:群体土攻追加眩晕土系拥有所有属性里面最多的群攻,有一个治疗技能和一个辅助技能木:三点相连:单体木攻四点相连:单体解除混乱残废六点相连:单体提升敏捷运气三回合八点相连:群体木攻十点相连:单体木攻十二点相连:群体木攻木与土差不多,单体提高敏捷运气是一个相当实用的技能金:三点相连:单体金攻四点相连:单体全属性攻击追加防御敏捷下降三回合六点相连:单体提升攻击三回合八点相连:单体金攻十点相连:单体全属性攻击十二点相连:单体全属性攻击最佳金属化三回合金和火类似,基本全是伤害技能,还有三个是全属性技能,单看这三个全属性技能,金的实用性比火要高,缺点是没有群攻。
《古剑奇谭》总结各角色星蕴加点的魔法走向推荐中国人叫法术,我还是习惯叫它魔法。
不在高手面前做高深的评论,给新玩的朋友做个指导,不满意游戏第二章就可以洗掉,不麻烦。
总体讲,这游戏高敏捷是通吃的,但我今天要讲的不是极端加点,而是依靠魔法印生的加点方法。
任何一系魔法升满级需要12颗星蕴点,共六个魔法;10颗可以出第五个魔法,8颗出第四个;知道这些其实就可以了,然后要做的就是合理安排星蕴分布以收获理想的属性及魔法。
主角:跟大多数主角差不多,比较平均,攻魔敏都不差,我选择的是主土副火的升级路线,由于他的分布图已经被明显的区分开来,下半部分 12星可以升满一系魔法,上面11颗则不能出终级魔法;主土考虑到可以有较高的血和一定的敏,除了拥有仅次于金系单体攻击魔法的开山裂石外,五色辉灵还可以加血;火系我主要是为了炎反那个技能,描术是可以反三回合魔法,boss战的时候可以当魔镜使用了,理论上相当强悍的技能。
由于主角系统给的是主火,这个可能需要洗一下了。
方兰生:唯一一个可以升满两系魔法的角色,我选的是水和木,因为这样可以收获足够的神属性支持魔法供应,他就不多说了,喜欢的朋友也可以升其它系。
风MM:跟主角一样,一共23颗星蕴位,风MM应该是偏魔法方向的,虽然拿着威武的镰刀但攻击力比较一般,所以蛇头往下我升满了水系,后面可以考虑木或金系,为了高神属性或高单体攻击魔法,而且都有一定的敏属性收获。
下面的三位就稍微复杂一点了襄铃:小狐狸我升的是主木副水,目地很简单,就为了雪月风花这个技能,不然小狐狸的出场机会就太少了。
红玉:红玉的普攻应该跟主角差不多,系统上来给的金属性,所以我选了主金副水,水依然是出雪月风花,只是不知道红玉这种角色冰冻的成功率是否稳定,但魔法对他来讲只是辅助,而且如果喜欢三攻通关的话有加血、复活技能也是必要的。
尹千觞:超高的攻击力,其它人望尘莫及,他的存在可以说没有一点魔法价值,一切只为属性。
由于初其就给了土,所以他的加点只有土+金的选择了(副系选火也可以,出魔反),无论怎么搭配都会空出两个单独的,看喜好加吧。