高中信息技术_数据的表示与处理教学课件设计
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《数据的表示与处理》——教学设计一、创新整合点算法的第一节课,跟学生一起玩几个跟算法相关的小游戏,例如:交换青蛙,传教士与野人过河,狼羊菜过河问题。
调动学生学习兴趣,引出算法的概念,然后分析过河游戏的解决方法,尝试用自然语言和示意性程序描述上述游戏的算法。
并通过带领学生进行计算机解决问题的实例分析,帮助学生了解使用计算机解决问题的经历三个阶段:分析问题、寻找解决问题的途径和方法和用计算机进行处理。
本节课在上一节课的基础上,围绕着数据如何在vb中表示和处理入手,体验vb环境的不同。
结合高中阶段学生喜欢接受新鲜事物的特点,以及高中课程的内容,这部分内容刚好对应了图像图像的采集与加工,学生学习的积极性高,迎合了学生的兴趣,学生可以体验到成功的喜悦。
二、教材分析本课时的教学内容是教育科学出版社,高中信息技术选修课本的第二章第二节《数据的表示与处理》,这是“信息加工”部分的其中一个教学主题。
学生学习完“信息获取”部分后,“信息加工”部分主要讨论怎样对信息进行加工,有效地利用所获取的信息。
本节课是在介绍完本章的vb可视化程序开发的基础上,对计算vb软件有了简单了解后,鼓励学生们能够根据表达需求设计制作自己需要的信息进行的。
为了更好激发学生兴趣,联系生活实际,本课程学生已初步认识了vb软件,进一步掌握数据制作的方法。
本课的教学是以精彩ppt教学课件为导向,以错误的数学解析算题吸引同学们进入本节课的主体,着重让学生掌握数据在vb中如何应用,实现“数据的表示与处理”的过程,锻炼学生使用vb技术提高创作的能力,从而培养学生规范自己的行为,相互尊重、杜绝恶搞、用法律来约束自己的言行。
三、学情分析高二年级的学生个性活泼,对新鲜事物充满好奇心,具有强烈的参与意识,经过初中以及高一的信息技术学习,已经具备了初步的逻辑思维能力和简单的抽象概括能力,养成了一些良好的学习习惯,掌握了一些科学的学习方法,学会了独立思考和与人沟通、协商、合作、交流的能力,学会了探究问题,并能根据具体情况提出合理的问题,还能正确解决问题的能力。