算法:Astar寻路算法改进

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算法:Astar寻路算法改进

早前写了⼀篇《》

出现了⼀点问题。

在AStar算法中,默认寻路起点和终点都是N x N的⽅格,但如果⽤在路由上,就会出现问题。

如果,需要连线的终点并不在⽅格的四⾓上,就产⽣了斜线。于是我们可以对终点附近的点重新做⼀点⼉处理,源码如下所⽰:

int size = points.size();

if (size < 3)

return;

points.removePoint(size - 1);

Point pointN1 = points.getLastPoint();

Point pointN2 = points.getPoint(size - 3);

if (pointN2.x == pointN1.x) {

points.setPoint(new Point(pointN1.x, endPoint.y), size - 2);

} else if (pointN2.y == pointN1.y) {

points.setPoint(new Point(endPoint.x, pointN1.y), size - 2);

}