战锤40K:战争黎明2:惩罚——普通流程图文攻略
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战锤40K:战争黎明2:惩罚——普通流程图⽂攻略 第⼀章 第⼀章是新⼿训练场,左键是⼩⼿枪,右键是⼩短⼑,空格键是打滚躲闪。
主要是让⼤家熟悉这个游戏的战⽃⽅式与习惯这个游戏的战⽃节奏,背景⾳乐⾮常不错很值得⼀听。
主⾓的外形还是⼗分霸⽓的,战⽃场⾯的张⼒与⾎腥感吸引着⼈们的眼球。
个⼈还是喜欢纯爷们的⾁搏,⼩⼿枪只⽤来对付⼀些近战打不到的怪物。
清完怪物把炮塔⽤蛮⼒转向之后,飞船就被炸毁了,第⼀章就结束了。
过场的动画时间,让我们来回味⼀下刚才的精彩吧。
%{p a g e-b r e a k|第⼀章|p a g e-b r e a k}% 第⼆章 飞船炸毁后,安全降落到地⾯,这边与兽⼈的战争也打得⾮常艰难,正好有了主⾓的加⼊,给这⾥带来了希望。
第⼆章开始可以换武器了,地图中可以看到的蓝光的强化装置,刚开始也换到⼀把冲锋枪,然后是电光锯,还有爆破枪和引爆枪。
数字键1234可以开始换远攻武器了。
3号爆破枪的威⼒⼤,基本可以秒怪,4号枪射怪物⾝上后按“R”键引爆。
个⼈⽐较喜欢弹药⽐较充⾜的2号冲锋枪,电光锯的威⼒太霸⽓了,让⼈怎么H o l d 住。
⼤家千万也别忘了路边发蓝光的弹药箱哦。
杀过⼩B O S S后⼩兵开门,就可以见到美⼥上校了。
在基地可以找到⼀个强化装置,学习到⼀个技能,按“T”键可以爆⽓,有⽊有⼀种超级赛亚⼈的感觉。
美⼥离开之后可以在门旁边拿到飞⾏器,⽤飞⾏器可以越过那个打不开的门。
后⾯的⼩怪的攻击⼒开始加强了,⼤家杀怪的时候要注意⼀点,特别是对⾯的远攻怪,都开始集体丢炸弹,威⼒让⼈害怕啊。
取下飞⾏器进⼊⼭洞之后,又来到了以个新的基地。
这个时候游戏的紧张感开始体现出来了,兽⼈再也不会向⼩菜⼀样随便切切就死了。
要注意攻击的节奏,每次连续攻击后⼤约有1秒钟的C D时间,⼩⼼⼩怪在⾝后偷袭,这样会带来很多不必要的掉⾎。
游戏过程中没有回⾎的道具。
只能靠“爆⽓”来回⾎。
第⼆章的⼤B O S S,就是这架⼤飞机。
战锤40K:战争黎明2:惩罚——3v3 Ork 详谈KommandoNob 的特性和应⽤ 本⼈⾝为搞⽑⼆哥的忠实⼩弟,⾃⾃然然要教导⼀下新来的⼩弟怎样打⼀场好仗。
虽则,本⼈是M E K B O Y出⾝但是对K O M M A N D O N O B的教学需求较⾼。
因此,我先写K O M M A N D O N O B。
本篇教学会先介绍K O M M A N D O N O B的特性,才介绍⼏个在各个时期常⽤的战法 ⼀,地图技能 选择⼀个英雄时会附带不同的技能,⽽这些正是改变战局的关键。
K O M M A N D O N O B特有的技能是H i d e d a b o y z和K o m m a n d o s I z D aS n e a k i e s t H i d e d a B o y z: 花费:150w a a a g h 持续时间:20秒 C D:40秒 效果:隐形 这技能可以使⼀⽀部队隐形,这对⼀些战况是很有利的。
最常⽤的是⽤在炸弹⼩⼦,让他们⼗分接近房⼦掷弹(降低及时逃⾛的可能)或是让砍⼑⼩⼦接近压制部队(不推荐,因为K O M M A N D O N O B也能做到这功能)⽽w a a a a g h是很珍贵的) K o m m a n d o s I z D a S n e a k i e s t(2本) 花费:400w a a a g h/300r e q C D:240秒 效果:5秒后指定地点跑出⼀队k o m m a n d o s q u a d 这技能使到k o m m a n d o s q u a d的实⽤性⼤增:便宜,能在⼆本使⽤,地图上的突袭性。
注意的是,不要在敌⼈眼前使⽤,k o m m a n d o s q u a d本⾝少⾎不能硬吃敌⼈的⽕⼒,⽽且主职是偷袭。
k o m m a n d o s q u a d本⾝的⽤法在下⾯再说。
⼆,英雄技能 A b i l i t y:I nfil t r a t e效果是隐⾝在敌⼈视野范围内激活或者距离敌⼈太近时会被看穿激活需要能量10; 此技能主要是接近敌⼈放技能⽤的,最常⽤的是接近对⽅压制部队⽤z 近战,注意的是进⼊近战后,隐⾝已没有效果,但能量还是会减的,请记得关上。
神灵族战役拉登沼泽地这一关算是很简单的。
也算是让玩家可以初步上手的关卡一开始你会有两个英雄,肉盾类型的神族尊者凯利斯和狙击手罗奈恩。
凯利斯的技能为跳跃压制攻击,可以作为突击强力战士来冲击对方的步兵防线。
由于神族大多血量较少,所以凯利斯在使用的时候千万不能让他冲到重火力敌军的包围之中;譬如遇到炮塔和重机枪步兵不要轻易冲上去罗奈恩为狙击手。
对付步兵小队和轻型步兵有着非常好的效果,而且他可以释放电浆手雷来清理躲在堡垒里面的步兵。
而且他可以在较远距离攻击目标,所以在遇到较少的步兵小队的时候可以让他慢慢狙杀敌军。
一开始沿着地图往北前进,对付这几对步兵的基本战术为。
凯利斯跳跃冲击压制步兵,罗奈恩在后面进行狙击扔手雷来进行辅助攻击消灭完全部的步兵,继续前进可以找到第三个英雄,战巫梵多恩。
首先你需要使用一个英雄右键点击他进行复活。
在游戏之后,如果你的英雄倒下了,那么可以使用该方法进行复活。
战巫梵多恩类同于强力的攻击性法师,但是他非常的脆弱;甚至一堆低级步兵都可以压制住他。
他的主要攻击方式为远程的激光攻击,对付中级和低级步兵相当有效。
他的技能-献祭为指定区域释放火焰进行杀伤;这个技能对付初级步兵小队相当的有效。
因为战巫同狙击手一样都是比较脆弱的单位,建议处于步兵群和装甲部队的保护之中,同狙击手一样作为强力的远程攻击单位使用。
而且行进之中建议放置在比较靠后的位置有了战巫,你可以更有效的消灭这些兽人步兵。
凯利斯在前面跳跃压制冲锋,梵多恩在后面释放献祭来大范围杀伤步兵。
狙击手在最后在进行扫尾攻击。
继续前进,会遇到一个神族建筑物,使用一个单位右键点击占领之。
此时你可以从这个已经占领的神族传送门招募一个单位。
所需的军需数和电力数可以从沿路的补给箱获得这里需要注意的是。
本作大部分情况下都存在这个模式,也就是占领指定的建筑物可以招募到一些单位来进行战斗。
而所招募需要的资源大部分都来自于游戏中的补给箱,所以在游戏之中尽量不要漏掉这些补给箱。
战锤40K:战争黎明2——⾍族战争中的难兄难弟两个SM战团 名称:恸哭者 母战团:圣⾎天使 创建时间:第36纪,(被诅咒的)第21次创建(注1) 现任战团长:不详 母星:不详 堡垒修道院:不详,以舰队做为基地 已知后裔:不详 涂装:黄⾊,带红⾊条纹和格⼦的右肩 特长:不详 现存实⼒:3个连,约300名战⼠ 恸哭者是⼀⽀当年在巴达布之战中与叛变的巴达布暴君(⿊⼼休伦)和他的星⾠之⽖(A s t r a l C l a w s)战团(注2)同⼀阵营的不幸战团。
当他们被忠诚的⽜头⼈(M i n o t a u r s)战团的⼀次进攻击败之后,战团重新回归了帝国⼀⽅。
在叛乱失败之后,恸哭者们得到了帝皇的宽恕,并被罚进⾏⼀次为期⼀百年的远征。
恸哭者当年投靠反叛者的举动并没有被认为是来⾃于他们有任何反帝国的思想,⽽主要是因为他们看到了帝国⽅⾯对星⾠之⽖的攻击⾏动,后者曾经与恸哭者在“蜿蜒海峡之战”(S e r p e n t i n e S t r a i t s Wa r s)中并肩作战,他们便将这⼀⾏为视为对整个阿斯塔特修会主权的挑战。
恸哭者战团是在“第21次创建”中成⽴的,这次创建后来又被称为“被诅咒的创建”。
帝国中的⼀些⼈认为恸哭者起初的基因种⼦来⾃于原体圣杰列斯⼀脉,⽽后在⼈⼯培育的过程中去除原版D N A中已知的缺陷。
这⼀试验客观上看来是成功了,恸哭者不再像圣⾎天使及其⼦战团那样受到⿊⾊狂怒的折磨(注3)。
但是尽管消除了圣⾎天使的诅咒,恸哭者好像还是被别的什么给诅咒了,⼀直严酷的灾难和扭曲的痛苦中备受煎熬。
在巴达布之战之前,恸哭者参与了针对卡拉顿(C h a r a d o n)的兽⼈帝国的“科林斯圣战”(C o r i n t h i a n C r u s a d e)。
他们设法对兽⼈造成了重⼤的伤亡,后来阿格卢克部落的⼊侵(Wa a a g h A r g l u k)被推迟了30年(注4) 再后来,恸哭者的远征把他们径直领⼊了克拉肯⾍巢舰队的⾎盆⼤⼜。
游侠会员:321qsx<提供>Chapter 1 异教徒光环爆炸之后,星盟的首领们在光环附近的“博爱之城”召开了紧急会议。
主宰星盟的议会祭祀们一致认为必须通过惩罚星盟舰长来评定民心。
他们说:“朝圣之旅即将到来,你所犯下的罪过将拖累你,无法与我们通行。
”最后,星盟舰张被判处电刑。
Chapter 2 军械库【任务】:1,听从指挥官的命令;2,进入“能量护盾测试站”;3,启动“能量护盾测试站”。
在宇宙的另一端,从光环爆炸中逃脱出来的士官长被地球“开罗”空间站回收。
此时他的装甲需要进行整体调整。
在任务中,士官长首先要听从命令做一些准星调试。
然后再重新补充身上的装甲。
【任务】:跟随电梯内的约翰逊上士装甲补充结束之后,士官长跟随约翰逊上士进入升降梯。
走出升降梯之后,玩家还要进入拦车,沿途可以看到空间站的大致结构。
同时约翰逊向士官长介绍了一下“开罗”空间站的近况。
缆车停稳之后,士兵们在门外欢迎士官长的归来。
胡德(Hood)统帅特别向士官长、约翰逊上士以及雅各布·凯思舰长的女儿米兰达·凯思(Miranda Keyes)作出表彰。
这时,星盟舰对通过异次元通道抵达地球并发起了进攻……Chapter 3 开罗航战【任务】:击退入侵的星盟敌人激烈的枪声从娱乐室传来,士官长再投入战斗之前。
身边有手枪、轻机枪和攻击步枪三种武器可供使用。
(注意!轻机枪和手枪是可以双手使用的。
)装备完毕后,士官长来到娱乐室。
这时候,星盟的战士破门而入。
在这里用强大的火力将其击溃。
随后通过楼梯来到中庭,消灭部分敌人之后,从庭院左边的梯子来到战机停机坪。
在这里,星盟的战士不断涌入。
在这个地方,士官长目睹一个空间站被毁。
消灭完这个地方的敌人之后,来到下层的停机坪,又一个空间站被毁。
【任务】:寻找星盟的炸弹。
爆炸都是星盟埋放的炸弹引发的。
“科塔娜”汇报说,“开罗”空间站也被放置了炸弹。
为了保护空间站,士官长必须找到并排除这颗炸弹。
绝地⼤逆转——⾍群的复仇战锤40K:战争黎明2:惩罚开学前⼀天,恰逢星期六,每⽇1V1三局的战⽃任务漂亮完成。
哇!现在已经是⼗⼆连胜了。
胜利的狂妄、寒假的惬意与即将⾯临的学习中的压⼒、恐惧与彷徨,⼀起涌来,战术跟8x x x x x⼤⼈⼤同⼩异,⼀本只造⼀队武⼠,⼀队⾓⾍,⼀队撕裂,然后攀⼆本,升⽖,再造⼀队⾓⾍,以防中期⽆⼒,(蛇⾍)英雄升级光环、反甲、视情况升埋地。
到了三本,造蛇⾍升远攻,造侩⼦⼿视情况升甲或v c(侩⼦⼿的v c不b u g吧?)。
以后听天由命了…….废话过后,开始正题:开局篇:先基地门口打洞,所谓“龙生龙,凤生凤,虫虫的儿子会打洞”,有了此洞远可攻,败可逃,有s h i不会没屁眼。
,角虫兵分两路占点洞的出口我方第二队角虫登场我方撕裂制造完成这时我方蛇虫与敌方f c+t s m+s c遭遇,只得败逃血海深仇篇:在撕裂占完点后,角虫赶到,辣手好戏来了,进攻!晃了两圈,血流成河!偷鸡不成倒送米,腿长的快跑哦!不是我军无能,而是共军太狡猾了,不知装了啥思想武器,火力大大的高,以前的百试不爽的偷鸡战术一败涂地(此地跪求大虾给个说法)。
下方偷点的撕裂他遇上升级完成火焰喷射器的t s m,好果子没吃成!啃掉了满口牙,一口鲜血喷嘴而出,可惜了我哪3千虫兄蛇弟,悲死了身后的蛇父虫亲!化悲痛为力量,收拾起残兵败将,终于又憋出了一队角虫,我再哭!眼泪已经变成了鲜血,哗啦啦的流了一地!(再次跪求大虾,喷火器我也遇到过,只觉得它对撕裂伤害高,以前每次我的角虫硬冲,最多死一两个。
这次是两眼血汪汪,脑中白茫茫。
)偷鸡篇:对殴不行,l a o z i群殴4打1,所谓“流氓不可怕,就怕流氓有文化啊!”,抓住小孩,老头单身弱点,一阵暴打!打得f c抱头鼠窜。
大涨了我军的威风。
此时在上方偷点的撕裂,遇到了同样目的的s c,我方武士前来支援,s c对撕裂说:兄弟我们都是偷鸡的干活!何必见钱眼红,让你行不?流氓本性---偷鸡摸狗一流,两只鸡到手,一只鸡抢了一半。
《战锤40K战争黎明2混沌崛起》图文流程攻略
终于找到叛徒;就是开始复活的机械师;去消灭它吧;本关建议配置机甲+机枪+步兵;要带上你最好的装备。
因为这关非常的不好对付
第一步就是摧毁2个拐角的恶魔基地;这里不仅敌军多,而且碉堡也多;建议馆长拖后远程攻击;
步兵清理碉堡;机甲扫射弹幕作为压制;将军则是跳跃突击肉搏
东北边的防御还是很低的;集中火力进攻即可
最终的目标,小马;非常的难打;这家伙的坦克不仅厚实,而且他会自动召唤空中火炮疯狂的轰击你;基本没有躲避的可能,所以尽力吧。
战锤40K:战争黎明2——奴役者设定及规则 奴役者E N S L AV E R S 这种在银河的不同⾓落被叫做P s y r e n s,K r e l l,d o m i n a t o r s或p u p p e t e e r s的怪异⽣物,对于⼈类⽽⾔还是完全的谜。
它们拥有实体⾝躯,却在亚空间度过⾄少⼀部分⽣命周期,⽽当来到物质界时,它们对任何活物都是个严重的威胁。
关于奴役者的描述⾮常少,⽽且很零碎,但所有描述都提到这种⽣物有球状(或锥状)的⾝躯和蔓⽣的触须,并且能悬浮在地⾯之上3⽶的空中。
那些触须可以⽤来操作物体或是攀爬,它的⾝躯可以随意变⾊,但通常的⽬击报告都是⽪⾰般的棕⾊,以及发⽩,带点粉红⾊的触须。
在⼈类的概念⾥很难说奴役者是否有智慧,它们似乎可以理性地⾏事,并且可以为它们的⾏为做出明智的决定。
然⽽即使能够与其它种族沟通,它们也从未如此尝试过,况且它们从不使⽤任何形式的⼯具或装备。
(它们的)所有体⼒⼯作都是由被精神控制的奴⾪完成的,它们的名字也由此⽽来。
奴役者的牺牲品们完全成为了异族意志下的傀儡,可以毫不犹豫地执⾏哪怕是⾃杀性的命令。
奴役者在I m m a t e r i u m(⾮物质界?还是就叫亚空间?)的湍流中旅⾏,被活物发散的灵能所吸引。
最强的(灵能)放射来⾃⽆保护的灵能者,奴役者在数⼗光年之外就可以探测到他们。
⼀旦找到⼀个灵能宿主,奴役者就可以与之建⽴⼀个精神联结,并伴随着⼀些恶⼼的变异。
⽽宿主在⼀段时间之后会被扭曲变形,成为⼀个活的亚空间传送门,⼀个由糜烂的⾎⾁组成的脉动的拱门,使奴役者得以通过它进⼊物质界。
⼀旦奴役者来到⼀个世界,就会寻找并转变更多的灵能者以便越来越多的奴役者得以出现。
⼀旦奴役者的感染开始,将极难被阻⽌。
奴役者 W S B S S T W I A L d S v 奴役者3355341106+ 点数/模型:25 在游戏中使⽤奴役者 最简单的使⽤奴役者的⽅法就是⽤来代替H Q以表⽰⼀⽀被奴役的军队。
战锤40K:战争黎明2混沌崛起——最⾼难度Boss战斩⾸战术攻略 最⾼难度下,B o s s极其变态,别说是⽤技能,只是普通攻击,也能轻易秒掉满⾎的指挥官。
因此,正⾯与B o s s交锋,是极其不理智的。
于是,这个猥琐战术便诞⽣了,此战术杀B o s s的主要执⾏⼈为指挥官和侦察兵。
战前的准备,指挥官按个⼈喜好升级,但⼀定要让他带轨道炮。
⽽侦探兵则⼀定要升到“意志”的最后⼀项,然后根据情况,如果B o s s是英雄类,则带碎⽚⼿雷和狙击枪;如果B o s s是机甲,则带霰弹枪和热熔炸弹。
下⾯是具体操作: 进⼊战场,侦察兵尽量收集补济品,然后快速的攻⾄离B o s s最近的补济点。
让指挥官在此防守,侦察兵进⼊B o s s战的战场。
⼀进战场,马上点爆周围的补济盒,但不要急着捡起。
B o s s登场后,侦察兵⽴刻开⼀枪,如果升满远射技能,那这⼀枪多半会让B o s s被标记,加强下⾯的伤害指数。
接着所有兵种都别动,让B o s s⽆聊的站稳。
指挥官启动轨道炮,先狠狠的打上⼀炮。
轨道炮的开启距离相当的远,所以指挥官可以站在圈外发动。
有这⾥,我们要先研究⼀下轨道炮的特性。
轨道炮有三道光柱,呈等边三⾓形,分别按顺序落下:顶⾓是第⼀炮,右下⾓是第⼆炮,左下⾓是第三炮。
每炮打下之后,单独计算伤害,伤害呈范围性,由中⼼向边缘递减。
⼤概如图所⽰的样⼦。
根据图⽚,可以看出,等边三边形的中⼼受到波及最多,但是游戏是动态的,纯数学分析只能可供参考。
实际上,对于B o s s战来说,轨道炮的中央并不是最⼤伤害处。
要想取得最⼤伤害,是要分情况对待的。
第⼀, 轻型B o s s,会被震飞的那种。
这⼀种B o s s多是远攻,遇到轨道炮算它倒霉,会被打的很惨。
对于这种B o s s,释放轨道炮的位置应在B o s s偏上⼀点。
因为三道光柱会按顺序落下,轻型B o s s会被震飞,⽽放到外点上,则B o s s第⼀次震飞后,会落向第⼆道光柱处,再被震飞⼀次后,会落到最三道光柱处。
战锤40K:战争黎明2:惩罚——GW版帝国卫队超重型坦
克规则
来源与G W的天启规则书C o d e x A p o c a l y p s e和官⽅⽹站
当年这东西⼀出秒杀了F W的所有超重型车辆规则,直接导致了马卡⾥乌斯从最有价值超重坦克变成了今天价格最昂贵的鸡肋。
⾥⾯已经说了,巷战专⽤型,装上4个炮塔放到第⼀线去⽆双⼀下终结者之流还是不错的。
这东西对I G来说还是很有价值的,能够拖慢对⾯的接近速度,同时可以很邪恶的装上10个重武器组,找个地⽅⼀蹲坑,12-14发激光炮慢慢刷
怪好了。
对这东西我有个很经典的笑话:雅瑞克横⼑⽴马挺⽴王座,⾯对百万O R K⼤喊:“恐惧我吧!”O R K⼩⼦们⾯⾯相觑,然后⼀齐⼤
吼:“WA A A A A G H!”
真相就是,O R K新规则⾥可以拿⼈数做⼠⽓,⼤部分情况下是⽆畏
的……
如果真有哪个指挥官去拿两个团换辆这个,我建议他⾝边的政委⽴刻枪毙这个猪脑。
⾼不成低不就的典型,打泰坦⼒不⾜,打步兵炮太少,带⼈突击肚⼦太⼩,⼭寨应急货也就这档次了。
好东西,纯粹为天启⽽⽣的,⽽且拥有⽐F W版更多的武器选择,两门激光炮⽐B S4有⽤多了。
别信近距离⽀援这种⿁话,这东西就是装上20门重武器在48⼨上疯狂扔骰⼦的。
有这东西在,H e l l h a m m e r可以回⽼家结婚了……
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
战锤40K:战争黎明灵魂风暴——各种族的基地攻略 上⼿先把主基地附近的2个不断产兵的⼩基地铲平。
然后任务会开始提⽰你对⽅有⼏个分基地,没说的,⼀个接⼀个推掉。
对⽅有时候会放刺客来杀英雄,所以要注意反隐形。
最后拆S h r i n e s的时候注意,对⽅的L i v i n g S a i n t会出现在你最⾼级兵种攻击的那个S h r i n e那⾥,所以要兵分两路拆。
第三个S h r i n e拆掉后,L i v i n g S a i n t会传送过去,记得收缩兵⼒,然后拆掉最后⼀个S h r i n e。
拆完之后就可以开始推总部了,修⼥J J最后还会垂死挣扎⼀下,传送出⼏波兵,不过应该问题不⼤了,全部清完后拆总部,收⼯。
提⽰:基地摆好防御,对⽅的C r u s a d e来多少死多少,不⽤怕。
帝国卫兵(I G): I G⼀开始我觉得是最难打的,既要拦截对⽅的运输车,又要顶住中间的那门地图炮,还有⽆处不在的刺客.但是后来摸到窍门之后就简单多了. ⾸先把敌⼈第⼀个出运输车的基地封堵好,它出来之后会⾛两条路,两条路都派兵堵⼀下就可以了,主⼒部队先往左边出发,打掉那个满是哨兵机甲的基地.然后再把对⽅第⼀个出运输车的基地打掉.接着运输车就会改从地图右上⾓的那个基地出现了,那就更好堵了,那个基地只有1条路出来.封⼀条路总⽐封2条路容易吧.不过注意,电脑也不笨,你封路他会派兵来把你封路的兵打掉的,所以要注意保护和增援. 接下来就是⼀个⼀个清基地了.⾄于中间的地图炮,如果有盲射兵器(风琴,旋风坦克,⽯化蜥蜴之类的),直接盲射过去,那东西就4k⾎,不然的话象TA U,派隐形飞兵过去就可以了,那⾥的2个炮台位置很差,看不到你的(我是英雄升了隐形和J E T PA C K过去⼀个⼈打掉的).所有基地清⼲净之后可以总攻了.提⽰就是⼿脚⼀定要快,不然满天的空降会让你觉得很烦的,右上⾓的那个基地有不少⼥武神运输机,记得打掉 亡灵(N E C): 我⽤的是TA U打,所以⾮常简单…,利⽤N E C反隐⼿段匮乏,上⼿直接隐形兵探路,荣誉F i r e w a r r i o r远距离击杀对⽅单位,拆炮塔的时候注意利⽤齐射减少⼰⽅英雄所受的伤害.拆掉炮塔之后就把总部打掉,把4个总部打掉之后就可以过关了.个⼈感觉N E C的⽼家是最好打的…15分钟结束战⽃ 钛帝国(TA U): 我是⽤修⼥J J打的TA U,⼀开始没有基地,先沿路⾛,把对⽅的⼀个基地打下来,然后就可以开始发展了.⾸先把地图炮打下来,然后可以在那⾥堆防了,因为敌⼈会反复冲锋的.⾄于那个打掉增援的任务我没能及时完成..所以导致对⽅后来兵⼒⼤增,我是靠反复消耗光他的兵⼒之后反冲锋的.然后就是打基地了,基地倒是⽐较简单,注意反重步兵,对⽅的v x88都是重步兵 神灵(E D): 感觉E D⽐较有趣,不难打,⾸先会任务提⽰打掉他的⼀个基地,不过别急,先把它左右两边的两个产兵的基地清⼲净先,因为e d的建筑会隐形,所以反隐形⼀定要带够. 清⼲净之后把任务提⽰的那个主基地打掉.然后好了,那个基地传送⾛了,⼀看,怎么没路上去?接着任务又提⽰你了,先去把⼀个在⾃⼰家附近的发电站打掉,让对⽅的炮台失效,然后再慢慢开路,必须按顺序打,打完⼀个之后地图会有提⽰新的路,最后⼀个分基地打掉之后到主基地的路就打通了,虽然地图上看上去地势⽐较陡,但是载具还是可以冲上去的,我是圈满兵之后a过去的… ⿊暗神灵(D E D): 和TA U相似,⼀开始也是⽆基地状态的,所以荣誉守卫的数量直接关系到战役的难易程度,建议多打下点荣誉守卫再来打. ⼀开始先按地图提⽰清路,把东西拆⼲净之后会有新的部队加⼊,半路中途会提⽰有2个基地出现,但是⽬前实⼒有限,先不去打.⼀直往地图的西北⽅向清过去,救出⾃⼰的农民之后可以开始建⽴基地了. 建⽴完基地之后敌⼈会来开始骚扰,注意对⽅的魔法,那个S O U LS T O R M是可以躲的,别傻傻地站原地吃.然后地图会提⽰对⽅有4个分基地,分别对应4种能⼒,要你去拆,⾄于这个时候在⾃⼰基地后⽅的2个敌⼈基地嘛,随便你拆不拆,反正我是打掉了,省⼼.然后就是去拆分基地了. 注意,打掉对⽅最后⼀个分基地之后敌⼈的兵种会变⽆敌(⾎变成N万,基本打不死).这个时候就要注意我们的任务⽬标是什么了,是打掉对⽅那艘船,这就需要⼀⽅⾯在家⾥留兵顶住,另外⼀⽅⾯分兵出去打掉那艘船.因为我是⽤TA U所以⽐较⽅便,直接派3队隐形飞兵,升了武器过去打,那艘船不会反隐形的,所以可以活活抽到死.其他族的话也是建议⽤隐形兵过去,因为家⾥的压⼒实在是⼤,你分兵出去敌⼈还会追着你咬. 兽⼈(O R K): ⼀开始先防守,把点占好,资源升级满再冲出去也不迟.把家门⼜的那条⾛廊的塔清⼲净,就可以杀出去了,不过注意,o r k⽼家的特点就是塔特别多,塔天塔地,⼀定要有耐⼼清. 清到地图中间遗迹那⾥就可以稍微布防⼀下了,家⾥也留点兵,对⽅会有飞兵骚扰的.任务会先提⽰你打掉地图南边的分基地.不过我⽐较建议先不管他,南边是出⽼⼤和飞机的,留够反重步兵的⽕⼒就可以让他死⽆葬⾝之地了,还要留⼀点反隐形和反装甲的,总之南边就是先守好. 我们先去打北边的,北边威胁⼤,第⼀是对⽅的载具,第2是史古⾰巨兽,如果不早点打掉的话估计够受的.这个时候在遗迹附近⼀⾯顶住东⾯和南边的重步兵冲锋,⼀⾯往北⾯清过去,估计在打史古⾰巨兽那个基地会有点⿇烦,其他时候问题都不⼤.注意,当你打掉对⽅的WA R B A N N E R的时候(就是那个有个⼤骷髅头的塔)敌⼈会有兵⼒瞬间增援的,所以注意摆好第⼆道防线,⼀旦觉得吃⼒马上往防线撤. 打掉北⾯的2个分基地之后就可以去打南⾯的2个了,⾄于中间特别多塔那⾥,清不清我觉得看个⼈了,我是懒得清,直接绕过去.在进攻总基地的时候敌⼈会有⼀波增援,所以注意及时后撤,别被敌⼈包了饺⼦.然后就没什么了,打掉总部过关 星际陆战队(S M): ⼀开始附近会有不少类似雷达站的东西,先挨个清掉,注意⼀般附近都有地雷的,带好反隐形.然后先把坐上⾓的基地打掉,再把右上的基地打掉,之后就可以开始推总部了.注意家⾥留够兵防守,对⽅会⽤犀⽜运兵车进⾏突击,尤其是留够反步兵的.推总部的时候由于是⼀层⼀层往上打,所以注意⽤远程炮⽕清路,其他没什么了,还算⽐较好打 混沌星际陆战队(C S M): 打C S M考验的是耐⼼,因为要打掉对⽅5个恶魔祭坛之后才能够进攻总部,不然的话你放多少兵进去都是会被那层紫雾秒杀的.⼀开始先占点,然后把斜坡上的炮塔和步兵打掉,然后就可以在那⾥布防了,那⾥可是咽喉重地啊,把那⾥守好你的基地就不⽤留兵了. 然后就开始派兵出去拆祭坛了.注意,祭坛⾃⼰会攻击,所以要⼩⼼距离,第⼆就是祭坛被打爆之后会出不少⼩兵,也要⼀并清掉的.任务进⾏到⼀半的时候任务会提⽰你地图左侧有⼀个产蜘蛛的基地,让你去打掉,⾄于什么时候打掉就看⼼情吧.在清地图上⽅的遗迹时候要注意,当你占领遗迹之后敌⼈会有⼀波数量不少的增援,如果你只是⽤⼩部队去清祭坛的话这时候就要注意了,别被对⽅全灭你.稍微收缩调整之后把这波增援吃掉,然后把所有恶魔祭坛打掉之后就可以开始对地图中央的总部开始总攻了,总部倒是很简单,就是祭坛烦了点. 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
战锤40K:战争黎明2——进⾏⼩规模战役的⽅法 我⼀直以为这⼀代战锤2没法玩S k i r m i s h了,只有玩单⼈战役,看着⾍族只能眼馋,结果发现⾃⼰被忽悠了,这代S k i r m i s h和以前的战锤不⼀样,这次被放在M u l t i p l a y e r下。
⾸先选择“M u l t i p l a y e r”进⼊多⼈模式; 选择第⼆项,“C u s t o m G a m e”; 再选择第⼆项,“P r i v a t e”,这⾥是建⽴本地局域⽹内的游戏; 选择你喜欢的种族和⾊调,初始类英雄属性,通常英雄的⾓⾊分为进攻型,防御型和辅助型,根据你的喜好建⽴初始英雄,当然,其它的在游戏⾥只要有⾜够资⾦也可另外建造,英雄有各种技能需要购买,详细的没研究,有空补上;这⾥是S p a c e M a r i n e; 兽族,如图C h a p t e r是选择你喜好的⾊调; E l d a r族,感觉英雄不怎么帅⽓~~ 下⾯就是⼤家最期待的⾍族了,从⼀代其就很憧憬了,T H Q果然也没让我们失望,造型那是相当帅啊!! 这个是进攻型,是⾍族⽼⼤,N个技能,还没仔细研究; 辅助传送型,挖地道的英雄,可以挖地洞直达敌⼈⼼脏,⽤地道传送军队; 伏击类英雄,专门骚扰敌军⽤,没⽤过,不知B T不,反正⽼⼤⽐较B T。
左边M a p选择地图,右边选择盟军或敌军,包括敌⼈的难度; “C l o s e t h i s s l o t”表⽰关闭电脑,这样你可以⼀挑多,或1V S1,建好后就是这样啦! 这⼉有个问题,我其它的都是随机电脑,忘关了~~囧~~ 这代的发电机是建造在你占领的地点,多应⽤地形掩护进⾏战⽃,以上…… 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
战锤40K:战争黎明2:惩罚——基础数据和游戏机制分析 占点(C a p t u r e) D o W2和D o W的占点系统基本上是⼀样的并且⼀定程度上简化了原有的占点系统具体表现为: 1所有占点部队的占点拔点速率都是⼀样的; 2可以占点的部队全部都可以拔点. 在d o w2中不能占点的部队包括: 1所有的载具; 2 Av a t a r/C a r n i f e x/S p o r e m i n e s. 值得⼀提的是单纯的拔点在d o w2⾥没有d o w⾥那样好的效果⼀⽅⾯d o w可以建造l i s t e n i n g p o s t来进⼀步加强资源收⼊并保护资源点⽽d o w2不能另⼀⽅⾯d o w2资源点的拔点速率⽐d o w有所降低⽽关键点或者叫做胜利点的拔点速率则⽐较快效果也较为明显⼀些。
移动速率(M o v e m e n t s) 在d o w2⾥⾮Wa l k e r类载具和步兵&Wa l k e r的移动⽅式有2点区别: 1可以倒车; 2有加速度表现为开始的移动速率较慢需要⼀定时间的⾮⼤幅变线运动才能达到最⼤速率⽐如速率最⾼的w a r t r u k k你如果⽼让它⼀⾛⼀停他也快不起来但你如果仔细操作它能让他顺利的转弯和倒车那么它的机动性就能体现出来了 D o W⾥速度最快的是Wa r t r u k k s p e e d为9⽽且w a r t r u k k的加速度在所有的载具中也是遥遥领先 指挥官⾥最快的是r a v e n e r(考虑到这家伙还有个升级能进⼀步提升移动速度⽽且还时不时能打洞机动性太强⼤了) 在3本t a n k⾥速度是p r e d a t o r>l o o t e d t a n k>fir e p r i s m它们的共同特点是加速度都很⼩所以需要注意操作 要进⼀步了解细节请参照这⾥的移动速率表 撤退(R e t r e a t) D o W2⾥引⼊了c o h⾥撤退的概念所有的步兵单位(除Te r m i n a t o r外)都会⾃动按照最短路径往⾃⼰的H Q跑期间不能进⾏任何操作(甚⾄不能框选)并获得以下效果: 1取消隐⾝效果 2⽆法被所有射击或⾁搏武器击倒(但仍可能被技能爆炸性伤害击倒) 3⽆法被压制 4减免80%受到的远程武器伤害 5受到的⾁搏伤害增加30% 6会以最⼤速率+1~最⼤速率+1.25的速率跑回基地所以你很难追上撤退的单位即便是在c h a r g e b o n u s的帮助下 不能撤退的单位就是占不了点的那些⽐如载具啦孢⼦雷c a r n i f e xa v a t a r这些东西另外Te r m i n a t o r也⽆法撤退(考虑到传送c d不短还跑得很慢千万别随便把传送⽤了) 视野与反隐(S i g h t) D o W2⾥的所有单位都有⼀定的视野和反隐范围但⼤部分的单位反隐范围都⾮常⼩(5)只有个别单位能够从远处反隐⽽总体来说反隐单位不仅仅反隐范围⼤视野也会更开阔⼀些 对于不同的种族来说它们的反隐单位分别是: o r k s:K o m m a n d o⼩队队长w a r t r u k k⽽s t i k k b o m m a r也有⼀部分的反隐能⼒ s m:s c o u t⼩队队长 ⾍⼦:l i c t o r(注意虽然完全不合情理但l i c t o r a l p h a不能反隐) e l d a r:r a n g e r 更具体的视野和反隐数据图表 压制(s u p p r e s s i o n) ⼏乎所有的步兵部队都有可能被具备压制能⼒的武器压制压制效果将会持续数秒(3.3秒左右)被压制单位会受到以下影响: 1移动速度减少65% 2武器冷却时间增加1900%(也就是说r efir e r a t e减少为原来的1/20) 步兵属性不能被压制的单位有:h i v e t y r a n t/s p o r em i n e s/Te r m i n a t o r/A s s a u l t Te r m i n a t o r 可以反压制的办法有但不仅限于: G u a r d i a n升级w a r l o c k后的E m b o l d e n使⽤后提供50%的压制抗性 Av a t a r光环令范围20以内的友军免疫压制 Ta c m a r i n e升级队长后的A n d T h e y S h a l l K n o w N o F e a r使⽤后技能范围20以内的单位免疫压制 r i p p e r s w a r m在受到节点单位影响的状态下免疫压制 N o b z⼩队升级M e a n e r a n'G r e e n e r后获得的F r e n z y技能使⽤后⾃⾝免疫压制 ⼤致以上⼏点D o W2的玩家了解了这些基础知识玩起游戏⼼⾥也会更明⽩⼀些毕竟不是所有⼈都像我这样喜欢稀⾥糊涂得玩游戏的... 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
战锤40K:战争黎明2——单⼈,多⼈模式简评及游戏攻略 多⼈游戏可以⽤B E TA的C D K E Y进⼊,但是没有更新PAT C H1.1是没条件对战的,游戏多⼈数值停留在最早的B E TA状态。
于此同时,我们可以确认⼀个悲剧的发⽣,这并不亚于神皇被他的⼦嗣背叛的⼤反乱,那就是多⼈地图和B E TA⼀样,也只有那⼏个,然后加上PAT C H1.1将要更新的两个....总之,不使⽤正版下载更新内容的话,不能多⼈对战,也没有很多多⼈地图。
游戏可以⾃⼰调节配⾊,当然,要不同限定版的特殊代码⽤来解锁...这个之后⽹上应该会有,只限更新游戏颜⾊和单⼈任务的装备。
游戏的单⼈任务,没有建设,是RT T和R P G的结合,玩家就如故事中的星际战⼠⼀样,空投⼊战场,随即厮杀。
实际上,D O W-I,当年只是⽔雷⼀个随性的制作品,和不可思议的⽣物那个游戏⼀样。
除了⼩队制度、资源点、终结技、装备升级、英雄装备⽅⾯的创新,游戏的本质上还是传统的造建筑,然后依赖建筑升级的模式。
这个模式是不复合战锤桌⾯战棋设定的。
其后⽔雷真正投⼊精神制作的是英雄连和其引擎,英雄连虽然还是建筑制造,但是已经有所变⾰,游戏很多单位是直接投⼊战线和不是从建筑⾥出来...⽽且增加了“逃跑”这⼀关键创新,玩家可以⼀键逃跑...⽽更⼤的改进,还是压制系统,压制敌⼈成了⼀个核⼼战略。
英雄连还吸收了将军的⼦英雄和战⽃点数系统,可惜E A L A⾃⼰已经把开⼭法宝忘⼲净了。
现在我们看到的D O W2是在依赖英雄连的成功上,升华出来的系统。
游戏的多⼈部分只有⼤本营这⼀建筑,玩家的兵全部出在⼤本营或战场召唤。
每个种族有多个⼦英雄和技能等等,这些⼤家在B E TA⾥体验了,我不再累赘。
现在的多⼈游戏更接近桌⾯战棋,不同单位的强度也更接近G W的设定。
⽔雷现在的游戏是表现连队级别规模的战⽃,它做的最好。
我说下单⼈部分。
单⼈部分强调全程战⽃和烘托S M的强悍与游戏R P G特征。
战锤40K:战争黎明2:惩罚——普通流程图⽂攻略
第⼀章
第⼀章是新⼿训练场,左键是⼩⼿枪,右键是⼩短⼑,空格键是打滚躲闪。
主要是让⼤家熟悉这个游戏的战⽃⽅式与习惯这个游戏的战⽃节奏,背景⾳乐⾮常不错很值得⼀听。
主⾓的外形还是⼗分霸⽓的,战⽃场⾯的张⼒与⾎腥感吸引着⼈们的眼球。
个⼈还是喜欢纯爷们的⾁搏,⼩⼿枪只⽤来对付⼀些近战打不到的怪物。
清完怪物把炮塔⽤蛮⼒转向之后,飞船就被炸毁了,第⼀章就结束了。
过场的动画时间,让我们来回味⼀下刚才的精彩吧。
%{p a g e-b r e a k|第⼀章|p a g e-b r e a k}%
第⼆章
飞船炸毁后,安全降落到地⾯,这边与兽⼈的战争也打得⾮常艰难,正好有了主⾓的加⼊,给这⾥带来了希望。
第⼆章开始可以换武器了,地图中可以看到的蓝光的强化装置,刚开始也换到⼀把冲锋枪,然后是电光锯,还有爆破枪和引爆枪。
数字键1234可以开始换远攻武器了。
3号爆破枪的威⼒⼤,基本可以秒怪,4号枪射怪物⾝上后按“R”键引爆。
个⼈⽐较喜欢弹药⽐较充⾜的2号冲锋枪,电光锯的威⼒太霸⽓了,让⼈怎么H o l d 住。
⼤家千万也别忘了路边发蓝光的弹药箱哦。
杀过⼩B O S S后⼩兵开门,就可以见到美⼥上校了。
在基地可以找到⼀个强化装置,学习到⼀个技能,按“T”键可以爆⽓,有⽊有⼀种超级赛亚⼈的感觉。
美⼥离开之后可以在门旁边拿到飞⾏器,⽤飞⾏器可以越过那个打不开的门。
后⾯的⼩怪的攻击⼒开始加强了,⼤家杀怪的时候要注意⼀点,特别是对⾯的远攻怪,都开始集体丢炸弹,威⼒让⼈害怕啊。
取下飞⾏器进⼊⼭洞之后,又来到了以个新的基地。
这个时候游戏的紧张感开始体现出来了,兽⼈再也不会向⼩菜⼀样随便切切就死了。
要注意攻击的节奏,每次连续攻击后⼤约有1秒钟的C D时间,⼩⼼⼩怪在⾝后偷袭,这样会带来很多不必要的掉⾎。
游戏过程中没有回⾎的道具。
只能靠“爆⽓”来
回⾎。
第⼆章的⼤B O S S,就是这架⼤飞机。
所以个⼈认为第⼆章的主题是打飞机。
⾃⼰的枪械对飞机是⽆效的,只能使⽤那架激光枪打,按E控制武器,再按⿏标右键可以把激光枪从架⼦上取下来,这样就好杀多了,中途会有兽⼈从飞机中跳出来,⽤激光枪秒掉。
只要把枪取下来打,战⽃还
是很轻松的。
%{p a g e-b r e a k|第⼆章|p a g e-b r e a k}%
第三章
到了第三章,武器又可以升级了,鸟枪换⼤炮。
霸⽓轰轰的,⼩⼿枪换成冷冻枪(按住不放可以蓄⼒攻击),爆破枪可以换成激光枪秒中就死但是没有准⼼,引爆枪可以换把喷⽕枪威⼒强悍不过最多就10颗⼦弹,关键时刻在⽤吧,电光锯也可以换成雷电斧,地图太⿊了,不怎么好⾛,长期迷路。
不过迷路了会有蓝⾊的拳头为你指路的。
这⼀关的难点在于⾃爆狗和导弹。
⼀定要留个⼼眼,⾃爆狗太恐怖了,先秒掉⾃爆狗。
然后在这⼀关会遇到第三个队友。
他的袍⼦很少帅⽓啊。
四⼈⼩组去找⽔晶,会拿到能量⽔晶之后⼩跟班们会暂时失踪,不过后期又回来了。
他们也没什么⼤
⽤主要还是靠⾃⼰。
最后的B O S S是只兽⼈萨满,会瞬移,会群法,会召唤。
丢导弹的⼩怪还是最讨厌的,先弄死。
没有了导弹的骚扰,战⽃就轻松了很多。
⽤雷神锤攻击地⾯是个⼩群攻带眩晕效果,杀B O S S可以⽤这招⼀直晕着他。
杀了B O S S跟着蓝⾊拳头⾛,这章就结束了。
有没有发现难度越来越⼤了呢?
%{p a g e-b r e a k|第三章|p a g e-b r e a k}%
第四章
刚开始在⼀架⼩飞机上,⼀阵扫射之后⼩⼼⾝后的兽⼈,最后飞机被破坏坠毁,杀完地⾯的⼩怪后,又有⼀架⼩飞机来接你了,带你到达⽬的地。
遇到了三位好基友,这是你可以发现雷神锤没有了,右⼿拿的是电光锯。
激光枪也不见了。
右边有武器可以换,换上⾃⼰喜欢的装备吧。
不过
还是没有霸⽓的雷神锤。
基地⾥⾯⼩⼼头上的机枪堡垒,还有导弹堡垒,要先引怪激活,然后在死⾓攻击。
这关的B O S S出场还没⼏秒钟,就被剧情给秒了。
⼤家可以欣赏下这段剧情。
剧情就不透露了。
%{p a g e-b r e a k|第四章|p a g e-b r e a k}%
第五章
第五章游戏有了很⼤的改变——世界观的改变,从宏观的⾓度看,这个游戏从科幻中又带点魔幻,魔幻中带点奇幻,奇幻中带点⽞幻。
反正混沌军团出来的时候的造型雷到我了。
从此两个阵营变成了三个阵营,关系越来越混乱了,有时候我还会忘记前⾯出现过的兽⼈的存在。
这关个怪物也附带这种风格,除了前⾯就有的兽⼈喽啰之外,又多了很多混沌军团的
异形,还有会施放雷电法术的⼥巫,还有⼀些被恶魔诱惑之后堕落了的曾经的战友。
看着和⾃⼰穿的⼀样动⼒机甲军装的怪物冲向⾃⼰时,也许消灭他们,是对他们最好的解脱,死亡才是他们的归处,让他们的灵魂得到安息。
难度持续提升中,挂了很多次。
突然想起来了⼀点,才让战⽃简单了很多。
到了这关,请你放下那把纯爷们的雷神之锤,拿起远程武器吧,毕竟这是⼀个射击游戏。
⾁搏虽然很爷们,但是怪物也太霸⽓了,⾁搏作战的死亡⼏率疯狂飙升。
还是躲在⼩⾓落打⼿枪⽐较爽。
出来的时候捡了个太阳背饰,觉得很怪,没有的话看起来⽐较帅。
有卖萌的嫌疑。
到了这⾥,难度⾮常⼤。
死了⽆数次,太难打了。
千万不要拿雷神锤。
这⾥都是远程攻击怪,带锤⼦只会浪费了两把好枪。
建议带电浆炮,蓄⼒满了从箱⼦背后⾛出来点杀。
⼀个⼀个的点名。
⼩⼼躲避炸弹。
注意打爆对⾯的汽油桶,运⽓好可以炸死⼏个。
最后B O S S了,这段动画看的好伤⼼。
主⾓太可怜了,上⼀关⼀个基友背叛了,被恶魔王吸去了灵魂,这⼀关又死了⼀个好基友。
还好那个⽐较年轻⽐较帅的还陪在主⾓⾝边。
杀掉所有⼩怪这关就过了,⼩⼼三个⼥巫的雷电,建议先杀⼥巫⽤枪⽤⼿雷都⾏。
%{p a g e-b r e a k|第五章|p a g e-b r e a k}%
第六章
恶魔之⼦,难道是主⾓的⾝份吗?⽤这来解释主⾓进⼊了亚空间没死的原因?还是主⾓有什么秘密?看来已经为下⼀作埋下了伏笔。
最后的B O S S战了,来到了尖塔,又是该死的雷神锤,那么就⾁搏吧,要是有⼥巫⼀定要先杀⼥巫。
⽤飞⾏器的时候要注意,⼩⼼掉下去了,会挂掉的。
经过了艰难的战⽃最后遇到⼤B O S S,连冲三波⼩怪。
清理⼲净之后⼀段对话,最后主⾓把B O S S撞下了尖塔,进⼊最后的B O S S战,在空中时⽤上左下右的移动可以完全的躲开B O S S的傻⽠⼦弹,骑在B O S S⾝上时看按键说明打B O S S,闪左键就按左键;闪F键就按F键;闪空格键就空格;闪⿏标右键就按右键,有点耐⼼B O S S就被爆头了。
果然,胜利永远是属于主⾓的。
%{p a g e-b r e a k|第六章|p a g e-b r e a k}%
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