C语言一单挑游戏程序
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C语言编写的小游戏介绍C语言是一种广泛使用的编程语言,它的语法简洁且功能强大。
我们可以使用C语言编写各种应用程序,包括小游戏。
本文将介绍如何使用C语言编写一个简单的小游戏,并提供一些编码技巧。
游戏规则在我们的小游戏中,玩家需要通过键盘控制一个角色,使其躲避障碍物并尽可能多地获得分数。
角色可以在屏幕的一个区域内移动,障碍物将从屏幕的上方不断下落。
如果角色与障碍物发生碰撞,游戏结束。
玩家可以通过按下空格键开始游戏和重新开始。
游戏设计我们将使用C语言的图形库来实现游戏界面。
这里推荐使用ncurses库,它提供了一套简单易用的API来控制终端窗口。
在开始编写游戏逻辑之前,我们需要先安装ncurses库,具体安装方法请参考相关文档。
游戏逻辑游戏逻辑的实现主要包括以下几个方面:初始化在游戏开始时,我们需要初始化终端窗口并设置相应的参数。
可以通过initscr()函数初始化窗口,并使用noecho()函数关闭字符回显功能。
然后使用curs_set(0)函数将光标设为不可见。
最后,使用refresh()函数刷新终端窗口。
绘制角色和障碍物在游戏中,我们需要绘制角色和障碍物。
我们可以使用mvprintw()函数在指定的位置打印字符来绘制角色和障碍物。
另外,我们可以使用attron()函数设置字符的颜色,以增加游戏的可视化效果。
按键控制玩家通过键盘控制角色的移动。
我们可以使用getch()函数获取键盘输入,并根据不同的按键来改变角色的位置。
例如,可以使用KEY_LEFT和KEY_RIGHT来控制角色左右移动。
需要注意的是,在获取键盘输入之前,我们需要使用nodelay()函数设置输入为非阻塞模式,以避免游戏的卡顿。
碰撞检测在游戏中,我们需要检测角色和障碍物是否发生碰撞。
我们可以定义一个函数来判断两个对象的位置是否重叠,如果重叠则表示发生碰撞,游戏结束。
循环逻辑在游戏中,我们需要不断地更新屏幕上的角色和障碍物的位置。
可以使用一个循环来实现这个逻辑。
如何用c语言编写小游戏----------------------------精品word文档值得下载值得拥有----------------------------------------------纯真童趣的《泡泡堂》,还有武林情仇,笑傲江湖的《剑侠情缘online》.它是e时代常谈的话题,是交互式娱乐的主力军,是一种高层次的综合艺术,更是一个民族的文化,世界观的全新传播方式.作为游戏玩家的我们,是不是想设计一个属于自己的游戏呢?爱玩是人的天性,而C语言是我们计算机专业都要学习的一门基础学科.一般来说,是比较枯燥的.那么,我们能不能通过编一些小游戏来提高它的趣味性呢?这样学习程序设计,就不会是一件艰苦----------------------------精品word文档值得下载值得拥有--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ----------------------------精品word文档值得下载值得拥有----------------------------------------------,枯燥的事,它变得象电脑游戏一样充满好奇,富有乐趣.这正是我发贴的目的.1, 总是从Hello,world开始学习编程的第一个程序,一般就是打印一个亲切的词语——"Hello,world!".让我们来看看这个最简单的C程序:#incolude <stdio.h> /*把输入输出函数的头文件包含进来*/int main(){printf("Hello,----------------------------精品word文档值得下载值得拥有---------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------精品word文档值得下载值得拥有----------------------------------------------world!");/*在屏幕上输出字符串"Hello,world!"*/return 0;/*退出main函数,并返回0*/}下面我们发现几个值得改进的地方,1,程序的运行结果一闪而过.2,每执行这个程序一次都能看见上次运行留下的字符.3,我们还希望屏幕输出一个笑脸来欢迎我们.(大家不要小看了这个笑脸曾经有人发贴专门问呢)让我们来改进一下这个程序吧!1,在return语句的前面加一句:getch----------------------------精品word文档值得下载值得拥有---------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------精品word文档值得下载值得拥有----------------------------------------------();,表示按任意键结束.2,在printf语句前用clrscr函数清屏,要使用这个函数和getch函数,需要在程序开头再包含头文件conio.h.3,ASCII码也有许多非常好玩的字符,比如ASCII码值为2的就是一个笑脸,我们可以用printf("%c", 2)来输出一个笑脸.现在我们把Hello,world程序改成一个更好看的Hello,world了.下面让我们开始做游戏吧!2, 心动的开始,一个运动中的笑脸----------------------------精品word文档值得下载值得拥有---------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------精品word文档值得下载值得拥有----------------------------------------------大家小时侯喜欢看动画片吗?哈哈,我猜你们都喜欢吧!下面就让我们来做一个小动画吧.在屏幕上显示一个运动的小笑脸,而且当它到达屏幕的边缘时会自动弹回来.先在程序定义一个在屏幕中运动的点的结构:struct move_point{int x, y;/*该点的位置,包括x坐标和y坐标*/int xv, yv;/*该点在x轴,y轴的速度*/----------------------------精品word文档值得下载值得拥有---------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------精品word文档值得下载值得拥有----------------------------------------------};运动的原理是,先擦去物体先前的轨迹,让物体按其速度移动一段距离,再画出该物体.让我们看到以下代码:gotoxy(man.x, man.y);/*把光标移到指定的坐标*/printf(" ");/*输出一个空格,把先前的字符擦去*/然后我们让物体按其速度运动:man.x += man.xv;/*水平方向按x轴的速度运动*/man.y += man.yv;/*垂直方向按y轴的速度运动*/----------------------------精品word文档值得下载值得拥有--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ----------------------------精品word文档值得下载值得拥有----------------------------------------------运动后还要判断物体是否出界,如果出了界,就令物体反弹,即让它下一刻的速度等于现在的速度的相反数.最后打印出这个笑脸:gotoxy(man.x, man.y);printf("%c\b", 2); /*输出ASCII码值为2的"笑脸"字符*/怎么样?是不是很有趣呢?不过这个笑脸一直是自己运动,能不能让我们来控制它运动呢?答案是肯定的,让我们继续往下学吧!3, 交互的实现——让我们来控制笑脸运动----------------------------精品word文档值得下载值得拥有---------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------精品word文档值得下载值得拥有----------------------------------------------这个程序的主要功能是接受按键,如果接收的是方向键,就让笑脸顺着方向移动,如果接收的是ESC键就退出程序,其他按键则忽略处理.接受按键我们用以下两条语句:while (bioskey(1) == 0);/*等待按键*/key = bioskey(0);/*把接收的按键的键盘码赋给变量key*/然后用switch语句来判断按键以及执行相关操作,如下:switch (key) /*对变量key的值进行判断*/{----------------------------精品word文档值得下载值得拥有---------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------精品word文档值得下载值得拥有----------------------------------------------case UP: /*如果按的是向上键*/… break; /*让物体向上运动,并退出switch*/case DOWN: /*如果按的是向下键*/… break; /*让物体向下运动,并退出switch*/case LEFT: /*向左键*/… break;;/*向左运动*/case RIGHT: /*向右键*/… break;/*向右运动*/default:break;/*其他按键则忽略处理*----------------------------精品word文档值得下载值得拥有---------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------精品word文档值得下载值得拥有----------------------------------------------/}怎么样,是不是有了玩游戏的感觉了?不过这个程序没有什么目的,也没有什么判断胜负的条件.下面我们就利用这个能控制它移动的笑脸来做一个更有趣的游戏吧!4, 在迷宫中探索小时侯,我常在一些小人书和杂志上看见一些迷宫的游戏,非常喜欢玩,还常到一些书上找迷宫玩呢.好的,现在我们用C语言来编个迷宫的游戏,重温一下童年的乐趣.----------------------------精品word文档值得下载值得拥有---------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------精品word文档值得下载值得拥有----------------------------------------------首先,我们定义一个二维数组map,用它来保存迷宫的地图,其中map[x][y] == '#'表示在(x,y)坐标上的点是墙壁.DrawMap函数在屏幕上输出迷宫的地图和一些欢迎信息.在main函数里,我们定义了"小人"man的坐标和"目的地"des的坐标.在游戏循环中,我们增加了一些用来判断胜负的语句:if (man.x == des.x && man.y == des.y) /*如果人的坐标等于目的地的坐标*/----------------------------精品word文档值得下载值得拥有---------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------精品word文档值得下载值得拥有----------------------------------------------{gotoxy(35, 3);printf("Ok! You win!"); /*输出胜利信息*/….}在判断按键时,如果玩家按的是方向键,我们还要先判断前面是不是有"墙壁",如果有的话,就不能往前移动了.好的,我们在判断按键的switch语句的各个分支加上了判断语句,如下:if (map[…][…] == '#') break;/*如----------------------------精品word文档值得下载值得拥有---------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------精品word文档值得下载值得拥有----------------------------------------------果前面是墙壁,就不执行下去*/哇噻!真棒,我们做出了一个完整的游戏了.当然你还可以通过修改二维数组map来修改迷宫的地图,让它更有挑战性.不过,我们要设计一个更好玩的游戏——5, 聪明的搬运工大家一定玩过"搬运工"的游戏吧!这是在电脑和电子字典上较流行的益智游戏,让我们动手做一个属于自己的"搬运工"吧!程序依然用数组map来保存地图,数组元----------------------------精品word文档值得下载值得拥有---------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------精品word文档值得下载值得拥有----------------------------------------------素如果为空格则表示什么也没有,'b'表示箱子,'#'表示墙壁,'*'表示目的地,'i'表示箱子在目的地.我们以后每推一下箱子,不但要改变屏幕的显示,也要改变map相应元素的值.游戏的主循环依然是接受按键.当接收一个方向键,需要判断小人前面一格的状态,如果是空地或目的地,则人物可以直接移动;如果是墙壁,则不可移动;如果是箱子或目的地上的箱子,则需要继续判断箱子前面一格的状态:如果前一格是空地或目的地,则人推----------------------------精品word文档值得下载值得拥有---------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------精品word文档值得下载值得拥有----------------------------------------------箱子前进,否则不可移动.好的,我们在switch中增加了这些判断语句.程序还有一个重要的功能就是判断胜利.数组Des用来记录全部目的地的坐标,我们每执行一步操作后,程序就要通过Des数组判断这些目的地上是否都有箱子了.真棒啊!我们可以做游戏了.而且是一个老少皆宜,趣味十足的游戏呢!当然,我们可以通过修改map数组来制作不同的游戏地图,我们还可以相互分享好的游戏地图呢.----------------------------精品word文档值得下载值得拥有---------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------精品word文档值得下载值得拥有----------------------------------------------尾声:在C++等高级语言还没出来的时候,很多应用程序也是C语言开发的.C语言在与硬件联系紧密的编程中,也占有重要地位.其实我觉得学习编程,可以通过一些小游戏,实用的例子来学习.象学习音乐的人,不是要等到把全部乐理学完后才演奏一个完整的曲子.而是刚开始学时就有一些简单的曲子让你演奏,让你立刻就有成就感,让你很快就能卖弄出来在别人面前表现自己了.通过编----------------------------精品word文档值得下载值得拥有---------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------精品word文档值得下载值得拥有----------------------------------------------游戏来学习编程,把学习变成游戏,不失为学习计算机的一种好方法.好了,编游戏就这么简单,希望大家也尝试用C语言或其他的语言来做几个自己喜欢的小游戏.----------------------------精品word文档值得下载值得拥有---------------------------------------------- -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------。
/**********************************功能:用c语言实现两军对战游戏*完成时间:2011.9.26*版本:0.0-2011.9.26********************************/#include<stdio.h>#include<unistd.h>//包含时间函数sleep();#include<stdlib.h>#define NUM10void array_init(void);void array_add(int,int,int);void search_attack(int,int);void warfare_set(void);void select_war_mode(void);void select_people_mode(void);void select_money_mode(void);void realtime_print(void);int x_red,x_blue;//确定地图犯围即上下界int redTotal,blueTotal;//输入的红蓝各自总人数int attackNum=0;//红蓝攻击次数int critical=0;//暴击次数/////////////////////////////////////////////////////定义士兵屬性为结构体//////////////////////////////////////// typedef struct{int red_blue;//红军为0,蓝军为1char service;//存放兵种:1-G-弓箭手,2-A-步兵,3-F-骑士,空格int blood;//血量int defense;//防御力int assault;//攻击力int range;//攻击范围}SOLID;////////////////////////////////////////////////////定义60*60结构体数组///////////////////////////////////////// SOLID solider[60][60];void main(){array_init();//双方军队阵型-数组-初始化函数,定义地图范围并全部为空格warfare_set();//战争模式设定select_war_mode();//调用战斗模式函数}//////////////////////////////////////双方军队阵型-数组-初始化函数,定义地图范围并全部为空格/////////////////////////////////////////void array_init(void){int i,j;SOLID kill_disappear={3,'',0,0,0,0};//定义空的结构体for(i=0;i<60;i++){for(j=0;j<60;j++){solider[i][j]=kill_disappear;}}}//////////////////////////////////////双方军队阵型-数组-添加值函数,将双方各自队员布置完整/////////////////////////////////////////void array_add(int redblue,int type,int number){int i,j;int x,y;//////////////////////////如果为--红军--士兵,从中间向上方按位置顺次排放if(redblue==0){redTotal+=number;//寻找上次布兵结束时的位置,然后顺次排放for(i=0;i<25;i++){for(j=0;j<60;j++){if(solider[i][j].red_blue==0||(i==24&&j==59))break;}if(solider[i][j].red_blue==0||(i==24&&j==59))break;}if((i==24)&&(j==59)&&(solider[i][j].red_blue==3))//开始红军第一个位置{x=24;y=59;}else if(j==0)//上次是在行首结束{x=i-1;y=59;}else//不是最开始处也不是行首结束{x=i;y=j-1;}//开始接上次结束处顺次存放红军士兵for(i=x;i>=0;i--){for(j=y;(number>0)&&(j>=0);j--){number--;switch(type){case1://红军弓箭手{solider[i][j].red_blue=0;solider[i][j].service='G';solider[i][j].blood=100;solider[i][j].defense=1;solider[i][j].assault=18;solider[i][j].range=3;}break;case2://红军步兵{solider[i][j].red_blue=0;solider[i][j].service='A';solider[i][j].blood=150;solider[i][j].defense=3;solider[i][j].assault=15;solider[i][j].range=1;}break;case3://红军骑士{solider[i][j].red_blue=0;solider[i][j].service='F';solider[i][j].blood=200;solider[i][j].defense=5;solider[i][j].assault=20;solider[i][j].range=3;}break;default:break;}}if(number>0&&j==-1)//到达行首但未结束{y=59;}if(number==0){x_red=i;//记录红军最尾端的行作标作为以后打印的范围上界break;}}}/////////////////////////如果为--蓝军--士兵,从中间向下方按位置顺次排放if(redblue==1){blueTotal+=number;//寻找上次蓝军布兵结束时的位置,然后顺次排放for(i=59;i>=35;i--){for(j=59;j>=0;j--){if(solider[i][j].service!=''||(i==35&&j==0))break;}if(solider[i][j].service!=''||(i==35&&j==0))break;}if(i==35&&j==0&&solider[i][j].service=='')//开始蓝军第一个位置{x=i;y=j;}else if(j==59)//上次是在行尾结束{x=i+1;y=0;}else//非开始处结束也非行尾结束{x=i;y=j+1;}//开始接上次结束处顺次存放蓝军士兵for(i=x;i<60;i++){for(j=y;(number>0)&&(j<60);j++){number--;switch(type){case1://蓝军弓箭手{solider[i][j].red_blue=1;solider[i][j].service='g';solider[i][j].blood=100;solider[i][j].defense=1;solider[i][j].assault=18;solider[i][j].range=3;}break;case2://蓝军步兵{solider[i][j].red_blue=1;solider[i][j].service='a';solider[i][j].blood=150;solider[i][j].defense=3;solider[i][j].assault=15;solider[i][j].range=1;}break;case3://蓝军骑士{solider[i][j].red_blue=1;solider[i][j].service='f';solider[i][j].blood=200;solider[i][j].defense=5;solider[i][j].assault=20;solider[i][j].range=3;}break;default:break;}}if(number>0&&j==60)//到达行尾但未结束{y=0;}if(number==0){x_blue=i;//记录蓝军最尾端的行作标作为以后打印的范围下界break;}}}}////////////////////////////////////////////////////移动前进-战斗函数/////////////////////////////////////////void move_attack(void){int i,j;int iTmp;//记录当前行坐标判断正前方是否还有人,作循环用int flag=0;//标记前方是否已无敌人SOLID kill_disappear={3,'',0,0,0,0};//定义空的结构体//蓝军开始前进///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// for(i=x_red;i<=x_blue;i++)//从最前面的蓝军士兵开始向前运动{for(j=29;j>=0;j--){if(solider[i][j].red_blue==1){if(solider[i][j].service=='g'||solider[i][j].service=='a')//如果为红军-弓箭手-或-步兵-判断是否可以移动{flag=0;for(iTmp=i;iTmp>=x_red;iTmp--)//判断在i上是否已经没有人,没有则不进行前进开始左右移动{if(solider[iTmp][j].red_blue==0){flag=1;break;}}if(solider[i-1][j].service==''&&1==flag)//正前方仍有人,继续前进{solider[i-1][j]=solider[i][j];solider[i][j]=kill_disappear;}if(flag==0&&j<30&&solider[i][j+1].service=='')//正前方没有人,j<30,则选择靠近j=30的方向移动{solider[i][j+1]=solider[i][j];solider[i][j]=kill_disappear;}if(random()%NUM==0){if(flag==1&&solider[i][j+1].service==''){solider[i][j+1]=solider[i][j];solider[i][j]=kill_disappear;}if(flag==1&&solider[i+1][j].service==''){solider[i+1][j]=solider[i][j];solider[i][j]=kill_disappear;}}}////////////////////////////////////如果为红军骑兵判断是否可以移动if(solider[i][j].service=='f'){flag=0;//初始化标志位for(iTmp=i;iTmp>=x_red;iTmp--)//判断在i上是否已经没有人,没有则不进行前进开始作右移动{if(solider[iTmp][j].red_blue==0){flag=1;break;}}if(solider[i-1][j].service==''&&solider[i-2][j].service==''&& solider[i-3][j].service==''&&1==flag)//正前方仍有人,继续前进{solider[i-3][j]=solider[i][j];solider[i][j]=kill_disappear;}if(solider[i-1][j].service==''&&solider[i-2][j].service==''&&1==flag){solider[i-2][j]=solider[i][j];solider[i][j]=kill_disappear;}if(solider[i-1][j].service==''&&1==flag){solider[i-1][j]=solider[i][j];solider[i][j]=kill_disappear;}if(0==flag&&j<28&&solider[i][j+1].service==''&& solider[i][j+2].service==''&&solider[i][j+3].service=='')//j<30的骑士向中间移动{solider[i][j+3]=solider[i][j];solider[i][j]=kill_disappear;}if(0==flag&&j<29&&solider[i][j+1].service==''&& solider[i][j+2].service==''){solider[i][j+2]=solider[i][j];solider[i][j]=kill_disappear;}if(0==flag&&j<30&&solider[i][j+1].service==''){solider[i][j+1]=solider[i][j];solider[i][j]=kill_disappear;}if(random()%NUM==0){if(flag==1&&solider[i][j+1].service==''){solider[i][j+1]=solider[i][j];solider[i][j]=kill_disappear;}if(flag==1&&solider[i+1][j].service==''){solider[i+1][j]=solider[i][j];solider[i][j]=kill_disappear;}}///////////////////////////////////////}}}for(j=30;j<60;j++){if(solider[i][j].red_blue==1){if(solider[i][j].service=='g'||solider[i][j].service=='a')//如果为红军-弓箭手-或-步兵-判断是否可以移动{flag=0;for(iTmp=i;iTmp>=x_red;iTmp--)//判断在i上是否已经没有人,没有则不进行前进开始左右移动{if(solider[iTmp][j].red_blue==0){flag=1;break;}}if(solider[i-1][j].service==''&&1==flag)//正前方仍有人,继续前进{solider[i-1][j]=solider[i][j];solider[i][j]=kill_disappear;}if(flag==0&&j>30&&solider[i][j-1].service=='')//正前方没有人,j>30,则选择靠近j=30的方向移动{solider[i][j-1]=solider[i][j];solider[i][j]=kill_disappear;}if(random()%NUM==0){if(flag==1&&solider[i][j+1].service==''){solider[i][j+1]=solider[i][j];solider[i][j]=kill_disappear;}if(flag==1&&solider[i+1][j].service==''){solider[i+1][j]=solider[i][j];solider[i][j]=kill_disappear;}}}////////////////////////////////////如果为红军骑兵判断是否可以移动if(solider[i][j].service=='f'){flag=0;//初始化标志位for(iTmp=i;iTmp>=x_red;iTmp--)//判断在i上是否已经没有人,没有则不进行前进开始作右移动{if(solider[iTmp][j].red_blue==0){flag=1;break;}}if(solider[i-1][j].service==''&&solider[i-2][j].service==''&& solider[i-3][j].service==''&&1==flag)//正前方仍有人,继续前进{solider[i-3][j]=solider[i][j];solider[i][j]=kill_disappear;}if(solider[i-1][j].service==''&&solider[i-2][j].service==''&& 1==flag){solider[i-2][j]=solider[i][j];solider[i][j]=kill_disappear;}if(solider[i-1][j].service==''&&1==flag){solider[i-1][j]=solider[i][j];solider[i][j]=kill_disappear;}if(0==flag&&j>32&&solider[i][j-1].service==''&& solider[i][j-2].service==''&&solider[i][j-3].service=='')//j>30的骑士向中间移动{solider[i][j-3]=solider[i][j];solider[i][j]=kill_disappear;}if(0==flag&&j>31&&solider[i][j-1].service==''&& solider[i][j-2].service==''){solider[i][j-2]=solider[i][j];solider[i][j]=kill_disappear;}if(0==flag&&j>30&&solider[i][j-1].service==''){solider[i][j-1]=solider[i][j];solider[i][j]=kill_disappear;}if(random()%NUM==0){if(flag==1&&solider[i][j+1].service==''){solider[i][j+1]=solider[i][j];solider[i][j]=kill_disappear;}if(flag==1&&solider[i+1][j].service==''){solider[i+1][j]=solider[i][j];solider[i][j]=kill_disappear;}}if(random()%NUM==0){if(flag==1&&solider[i][j-1].service==''){solider[i][j-1]=solider[i][j];solider[i][j]=kill_disappear;}if(flag==1&&solider[i-1][j].service==''){solider[i-1][j]=solider[i][j];solider[i][j]=kill_disappear;}}///////////////////////////////////////}}}}//红军先前进,蓝军后前进/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// for(i=x_blue;i>=x_red;i--)//从最前面的红军士兵开始向前运动{for(j=29;j>=0;j--){if(solider[i][j].red_blue==0){if(solider[i][j].service=='G'||solider[i][j].service=='A')//如果为红军-弓箭手-或-步兵-判断是否可以移动{flag=0;for(iTmp=i;iTmp<=x_blue;iTmp++)//判断在i上是否已经没有人,没有则不进行前进开始左右移动{if(solider[iTmp][j].red_blue==1){flag=1;break;}}if(solider[i+1][j].service==''&&1==flag)//正前方仍有人,继续前进{solider[i+1][j]=solider[i][j];solider[i][j]=kill_disappear;}if(flag==0&&j<30&&solider[i][j+1].service=='')//正前方没有人,j<30,则选择靠近j=30的方向移动{solider[i][j+1]=solider[i][j];solider[i][j]=kill_disappear;}if(random()%NUM==0){if(flag==1&&solider[i][j+1].service==''){solider[i][j+1]=solider[i][j];solider[i][j]=kill_disappear;}if(flag==1&&solider[i+1][j].service==''){solider[i+1][j]=solider[i][j];solider[i][j]=kill_disappear;}}if(random()%NUM==0){if(flag==1&&solider[i][j-1].service==''){solider[i][j-1]=solider[i][j];solider[i][j]=kill_disappear;}if(flag==1&&solider[i-1][j].service==''){solider[i-1][j]=solider[i][j];solider[i][j]=kill_disappear;}}}////////////////////////////////////如果为红军骑兵判断是否可以移动if(solider[i][j].service=='F'){flag=0;//初始化标志位for(iTmp=i;iTmp<=x_blue;iTmp++)//判断在i上是否已经没有人,没有则不进行前进开始作右移动{if(solider[iTmp][j].red_blue==1){flag=1;break;}}if(solider[i+1][j].service==''&&solider[i+2][j].service==''&& solider[i+3][j].service==''&&1==flag)//正前方仍有人,继续前进{solider[i+3][j]=solider[i][j];solider[i][j]=kill_disappear;}if(solider[i+1][j].service==''&&solider[i+2][j].service==''&& 1==flag){solider[i+2][j]=solider[i][j];solider[i][j]=kill_disappear;}if(solider[i+1][j].service==''&&1==flag){solider[i+1][j]=solider[i][j];solider[i][j]=kill_disappear;}if(0==flag&&j<28&&solider[i][j+1].service==''&& solider[i][j+2].service==''&&solider[i][j+3].service=='')//j<30的骑士向中间移动{solider[i][j+3]=solider[i][j];solider[i][j]=kill_disappear;}if(0==flag&&j<29&&solider[i][j+1].service==''&& solider[i][j+2].service==''){solider[i][j+2]=solider[i][j];solider[i][j]=kill_disappear;}if(0==flag&&j<30&&solider[i][j+1].service==''){solider[i][j+1]=solider[i][j];solider[i][j]=kill_disappear;}if(random()%NUM==0){if(flag==1&&solider[i][j+1].service==''){solider[i][j+1]=solider[i][j];solider[i][j]=kill_disappear;}if(flag==1&&solider[i+1][j].service==''){solider[i+1][j]=solider[i][j];solider[i][j]=kill_disappear;}}if(random()%NUM==0){if(flag==1&&solider[i][j-1].service==''){solider[i][j-1]=solider[i][j];solider[i][j]=kill_disappear;}if(flag==1&&solider[i-1][j].service==''){solider[i-1][j]=solider[i][j];solider[i][j]=kill_disappear;}}///////////////////////////////////////}}}for(j=30;j<60;j++){if(solider[i][j].red_blue==0){if(solider[i][j].service=='G'||solider[i][j].service=='A')//如果为红军-弓箭手-或-步兵-判断是否可以移动{flag=0;for(iTmp=i;iTmp<=x_blue;iTmp++)//判断在i上是否已经没有人,没有则不进行前进开始左右移动{if(solider[iTmp][j].red_blue==1){flag=1;break;}}if(solider[i+1][j].service==''&&1==flag)//正前方仍有人,继续前进{solider[i+1][j]=solider[i][j];solider[i][j]=kill_disappear;}if(flag==0&&j>30&&solider[i][j-1].service=='')//正前方没有人,j>30,则选择靠近j=30的方向移动{solider[i][j-1]=solider[i][j];solider[i][j]=kill_disappear;}if(random()%NUM==0){if(flag==1&&solider[i][j+1].service==''){solider[i][j+1]=solider[i][j];solider[i][j]=kill_disappear;}if(flag==1&&solider[i+1][j].service==''){solider[i+1][j]=solider[i][j];solider[i][j]=kill_disappear;}}if(random()%NUM==0){if(flag==1&&solider[i][j-1].service==''){solider[i][j-1]=solider[i][j];solider[i][j]=kill_disappear;}if(flag==1&&solider[i-1][j].service==''){solider[i-1][j]=solider[i][j];solider[i][j]=kill_disappear;}}if(random()%NUM==0){if(flag==1&&solider[i][j-1].service==''){solider[i][j-1]=solider[i][j];solider[i][j]=kill_disappear;}if(flag==1&&solider[i-1][j].service==''){solider[i-1][j]=solider[i][j];solider[i][j]=kill_disappear;}}}////////////////////////////////////如果为红军骑兵判断是否可以移动if(solider[i][j].service=='F'){flag=0;//初始化标志位for(iTmp=i;iTmp<=x_blue;iTmp++)//判断在i上是否已经没有人,没有则不进行前进开始作右移动{if(solider[iTmp][j].red_blue==1){flag=1;break;}}if(solider[i+1][j].service==''&&solider[i+2][j].service==''&& solider[i+3][j].service==''&&1==flag)//正前方仍有人,继续前进{solider[i+3][j]=solider[i][j];solider[i][j]=kill_disappear;}if(solider[i+1][j].service==''&&solider[i+2][j].service==''&& 1==flag){solider[i+2][j]=solider[i][j];solider[i][j]=kill_disappear;}if(solider[i+1][j].service==''&&1==flag){solider[i+1][j]=solider[i][j];solider[i][j]=kill_disappear;}if(0==flag&&j>32&&solider[i][j-1].service==''&& solider[i][j-2].service==''&&solider[i][j-3].service=='')//j>30的骑士向中间移动{solider[i][j-3]=solider[i][j];solider[i][j]=kill_disappear;}if(0==flag&&j>31&&solider[i][j-1].service==''&& solider[i][j-2].service==''){solider[i][j-2]=solider[i][j];solider[i][j]=kill_disappear;}if(0==flag&&j>30&&solider[i][j-1].service==''){solider[i][j-1]=solider[i][j];solider[i][j]=kill_disappear;}if(random()%NUM==0){if(flag==1&&solider[i][j+1].service==''){solider[i][j+1]=solider[i][j];solider[i][j]=kill_disappear;}if(flag==1&&solider[i+1][j].service==''){solider[i+1][j]=solider[i][j];solider[i][j]=kill_disappear;}}if(random()%NUM==0){if(flag==1&&solider[i][j-1].service==''){solider[i][j-1]=solider[i][j];solider[i][j]=kill_disappear;}if(flag==1&&solider[i-1][j].service==''){solider[i-1][j]=solider[i][j];solider[i][j]=kill_disappear;}}///////////////////////////////////////}}}}}////////////////////////////////////////////////////实时战斗画面显示函数/////////////////////////////////////////void realtime_print(void){int i,j;sleep(1);printf("\t*******************************************************************\ n");for(i=0;i<60;i++)//x_red,x_blue界定地图范围{printf("\t%5dH\t\t\t",i);for(j=0;j<60;j++){if(solider[i][j].red_blue==0){printf("\033[31m%c\033[0m",solider[i][j].service);//红军打印红色}if(solider[i][j].red_blue==1){printf("\033[34m%c\033[0m",solider[i][j].service);//蓝军打印蓝色}if(solider[i][j].red_blue==3){printf("%c",solider[i][j].service);//没人}}printf("\n");}printf("\t*******************************************************************\ n");}/////////////////////////////////////////////////////选择战斗模式函数//////////////////////////////////////////////void select_war_mode(void){int controlmode=0;//战斗控制模式---自动或手动进行战斗printf("战斗即将开始!!清选择自动模式或手动模式:1--自动模式2--手动模式\n");//选择战斗进攻方式(自动和手动)scanf("%d",&controlmode);while(controlmode!=1&&controlmode!=2){printf("战斗即将开始!!清选择自动模式或手动模式:1--自动模式2--手动模式\n");scanf("%d",&controlmode);}printf("*************************初始化战斗场面**************************************\n");realtime_print();int i,j;int tmpredTotal,tmpblueTotal;//记录开始总人数int flag;tmpredTotal=redTotal;tmpblueTotal=blueTotal;if(random()%2==0){flag=-1;}else{flag=1;}if(controlmode==1){realtime_print();while(1){redTotal=0;blueTotal=0;move_attack();if(flag==-1)//红军先打蓝军后打{for(i=x_blue;i>=x_red;i--){for(j=0;j<60;j++){if(solider[i][j].red_blue==0)search_attack(i,j);}}for(i=x_red;i<=x_blue;i++){for(j=0;j<60;j++){if(solider[i][j].red_blue==1)search_attack(i,j);}}for(i=x_red;i<=x_blue;i++){for(j=0;j<60;j++){if(solider[i][j].red_blue==0)redTotal++;if(solider[i][j].red_blue==1)blueTotal++;}}}if(flag==1)//蓝军先打红军后打{for(i=x_red;i<=x_blue;i++){for(j=0;j<60;j++){if(solider[i][j].red_blue==1)search_attack(i,j);}}for(i=x_blue;i>=x_red;i--){for(j=0;j<60;j++){if(solider[i][j].red_blue==0)search_attack(i,j);}}for(i=x_red;i<=x_blue;i++){for(j=0;j<60;j++){if(solider[i][j].red_blue==0)redTotal++;if(solider[i][j].red_blue==1)blueTotal++;}}}realtime_print();printf("红军回合,过后蓝军尚存活%d人\n",blueTotal);printf("蓝军回合,过后红军尚存活%d人\n",redTotal);flag=-flag;sleep(1);if(redTotal==0||blueTotal==0)break;}if(redTotal!=0){printf("红军获得胜利,存活%d人,阵亡%d人!\n",redTotal,tmpredTotal-redTotal);}if(blueTotal!=0){printf("蓝军获得胜利,存活%d人,阵亡%d 人!\n",blueTotal,tmpblueTotal-blueTotal);}printf("总共发生%d次攻击,发生%d次暴击!\n",attackNum,critical);//战斗结束,选擇是否要继续//int restar;printf("是否繼續游戏:1--繼續;0--退出\n请输入:");scanf("%d",&restar);while(restar!=0&&restar!=1){printf("输入错误,请重新输入:");scanf("%d",&restar);}if(restar==0)exit(1);else{array_init();//双方军队阵型-数组-初始化函数,定义地图范围并全部为空格warfare_set();//战争模式设定select_war_mode();//调用战斗模式函数}}if(controlmode==2){realtime_print();while(getchar()=='\n'){redTotal=0;blueTotal=0;move_attack();if(flag==-1)//红军先打蓝军后打{for(i=x_blue;i>=x_red;i--){for(j=0;j<60;j++){if(solider[i][j].red_blue==0)search_attack(i,j);}}for(i=x_red;i<=x_blue;i++){for(j=0;j<60;j++){if(solider[i][j].red_blue==1)search_attack(i,j);}}for(i=x_red;i<=x_blue;i++){for(j=0;j<60;j++){if(solider[i][j].red_blue==0)redTotal++;if(solider[i][j].red_blue==1)blueTotal++;}}}if(flag==1)//蓝军先打红军后打{for(i=x_red;i<=x_blue;i++){for(j=0;j<60;j++){if(solider[i][j].red_blue==1)search_attack(i,j);}}for(i=x_blue;i>=x_red;i--){for(j=0;j<60;j++){if(solider[i][j].red_blue==0)search_attack(i,j);}}for(i=x_red;i<=x_blue;i++){for(j=0;j<60;j++){if(solider[i][j].red_blue==0)redTotal++;if(solider[i][j].red_blue==1)blueTotal++;}}}realtime_print();printf("红军回合,过后蓝军尚存活%d人\n",blueTotal);printf("蓝军回合,过后红军尚存活%d人\n",redTotal);flag=-flag;sleep(1);if(redTotal==0||blueTotal==0)break;}if(redTotal!=0){printf("红军获得胜利,存活%d人,阵亡%d人!\n",redTotal,tmpredTotal-redTotal);}if(blueTotal!=0){printf("蓝军获得胜利,存活%d人,阵亡%d 人!\n",blueTotal,tmpblueTotal-blueTotal);}printf("总共发生%d次攻击,发生%d次暴击\n",attackNum,critical);//战斗结束,选擇是否要继续//int restar;printf("是否繼續游戏:1--繼續;0--退出\n请输入:");scanf("%d",&restar);while(restar!=0&&restar!=1){printf("输入错误,请重新输入:");scanf("%d",&restar);}if(restar==0)exit(1);else{array_init();//双方军队阵型-数组-初始化函数,定义地图范围并全部为空格warfare_set();//战争模式设定select_war_mode();//调用战斗模式函数}}}/////////////////////////////////////////////////////人数模式设置函数//////////////////////////////////////////////void select_people_mode(void){int inputhead=0;//每次输入人数int allinput=0;//总共輸入人数int surhead=1000;//剩余总人数int soldtype=0;//兵种类型int rednumG=0;//红军弓箭手人数int rednumQ=0;//红军步兵人数int rednumB=0;//红军骑兵人数////////////////////////////////////红军兵力配置/////////////////////////////////////printf("******************双方均可設置1000人的兵力***********************\n");printf("红军設置兵力阶段Start!\n");printf("总共-%d-人可配置\n",surhead=1000-allinput);printf("请选择需配置的兵种类型:1--弓箭手2--步兵3--骑士\n");printf("请输入兵种:");scanf("%d",&soldtype);while(soldtype!=1&&soldtype!=2&&soldtype!=3){printf("\n輸入错误,请重新选择兵种\n");printf("\n还剩余-%d-人可配置\n",surhead=1000-allinput);printf("请选择需配置的兵种类型:1--弓箭手2--步兵3--骑士\n");printf("请输入兵种:");scanf("%d",&soldtype);}do{printf("请輸入该兵种人数:");scanf("%d",&inputhead);while(inputhead>surhead||inputhead<0)//如果大于剩于人数或着小于零重新輸入{printf("输入人数超出范围,请重新輸入人数:");scanf("%d",&inputhead);}allinput+=inputhead;//统计目前输入总人数防止超过总数目surhead=1000-allinput;//统计目前剩余总人数switch(soldtype)//红军把各兵种及数目顺次存放到数组中{case1:{rednumG+=inputhead;array_add(0,soldtype,inputhead);}break;case2:{rednumB+=inputhead;array_add(0,soldtype,inputhead);}break;case3:{rednumQ+=inputhead;array_add(0,soldtype,inputhead);}break;default:break;}if(surhead>0){printf("\n还剩余-%d-人可配置\n",surhead);printf("请选择需配置的兵种类型:1--弓箭手2--步兵3--骑士\n");printf("请输入兵种:");scanf("%d",&soldtype);while(soldtype!=1&&soldtype!=2&&soldtype!=3){printf("\n輸入错误,请重新选择兵种\n");printf("还剩余-%d-人可配置\n",surhead);printf("请选择需配置的兵种类型:1--弓箭手2--步兵3--骑士\n");printf("请输入兵种:");scanf("%d",&soldtype);}}}while(surhead>0);printf("红军人员配置完毕!!\n\n\n");//////////////////////////////////////蓝军兵力配置/////////////////////////////////////int bluenumG=0;//红军弓箭手人数int bluenumB=0;//红军步兵人数int bluenumQ=0;//红军骑兵人数allinput=0;//輸入总人数初始化为0surhead=1000;//剩余总人数初始化为1000soldtype=0;//兵种类型初始化为0inputhead=0;//每次输入不同兵种的人数初始化为0printf("蓝军設置兵力阶段Start!\n");printf("总共剩余可配置人数为%d人\n",surhead=1000-allinput);printf("请选择需配置的兵种类型:1--弓箭手2--步兵3--骑士\n");printf("请输入兵种:");scanf("%d",&soldtype);while(soldtype!=1&&soldtype!=2&&soldtype!=3){printf("\n輸入错误,请重新选择兵种:");printf("\n还剩余-%d-人可配置\n",surhead=1000-allinput);printf("请选择需配置的兵种类型:1--弓箭手2--步兵3--骑士\n");printf("请输入兵种:");scanf("%d",&soldtype);}do{printf("请輸入该兵种人数:");scanf("%d",&inputhead);while(inputhead>surhead)//输入人数超出范围重新输入{printf("输入人数超出范围,请重新輸入人数:");scanf("%d",&inputhead);}allinput+=inputhead;//统计目前输入总人数surhead=1000-allinput;//剩余总人数switch(soldtype)//红军把各兵种及数目顺次存放到数组中,函数调用参数为(蓝军代号1,兵种){case1:{bluenumG+=inputhead;array_add(1,soldtype,inputhead);}break;case2:{bluenumB+=inputhead;array_add(1,soldtype,inputhead);}break;case3:{bluenumQ+=inputhead;array_add(1,soldtype,inputhead);}break;default:break;}if(surhead>0){printf("\n还剩余-%d-人可配置\n",surhead=1000-allinput);printf("请选择需配置的兵种类型:1--弓箭手2--步兵3--骑士\n");printf("请输入兵种:");scanf("%d",&soldtype);while(soldtype!=1&&soldtype!=2&&soldtype!=3){printf("\n輸入错误,请重新选择兵种\n");printf("还剩余-%d-人可配置\n",surhead=1000-allinput);printf("请选择需配置的兵种类型:1--弓箭手2--步兵3--骑士\n");printf("请输入兵种:");scanf("%d",&soldtype);}}}while(surhead>0);printf("蓝军人员配置完毕!!\n\n\n");//红蓝双方人员分配总情况printf("红军人员配置:弓箭手人数--%d\t步兵人数--%d\t骑士人数--%d\n",rednumG,rednumB,rednumQ);printf("蓝军人员配置:弓箭手人数--%d\t步兵人数--%d\t骑士人数--%d\n\n",bluenumG,bluenumB,bluenumQ);realtime_print();}///////////////////////////////////////////////////金钱模式设置函数/////////////////////////////////////////////////////// void select_money_mode(void){int choice=0;//选择自设置总金额或系统模人金额数int soldtype=0;//兵种类型int num=0;//每次输入的人数int redmoney;//红军拥有的总金额int rednumG=0;//红军弓箭手人数int rednumB=0;//红军步兵人数int rednumQ=0;//红军骑兵人数int redtotal=0;//红军总人数int bluemoney;//蓝军拥有的总金额int bluenumG=0;//蓝军弓箭手人数int bluenumB=0;//蓝军步兵人数int bluenumQ=0;//蓝军骑兵人数int bluetotal=0;//蓝军总人数printf("请选择双方拥有的金钱方式:1--自由设置2--计算机分配(默认100000)\n");while(1){printf("输入拥有金额方式:");scanf("%d",&choice);if(choice==2)。
C语言飞机大战源码以下是一个简单的C语言飞机大战游戏的源码,包括了基本的界面、移动控制、碰撞检测和计分等功能。
```c#include <stdio.h>#include <conio.h>#include <windows.h>#define SCREEN_WIDTH 80#define SCREEN_HEIGHT 25int shipX, shipY;int bulletX, bulletY;int enemyX, enemyY;int score;void SetCursorPosition(int x, int y)COORD position = {x, y};SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), position);void HideCursoCONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);void DrawShiSetCursorPosition(shipX, shipY);printf("▲");void DrawBulleSetCursorPosition(bulletX, bulletY);printf(",");void DrawEnemSetCursorPosition(enemyX, enemyY);printf("■");void EraseBulleSetCursorPosition(bulletX, bulletY);printf(" ");void EraseEnemSetCursorPosition(enemyX, enemyY);printf(" ");void GameOvesystem("cls");printf("Game Over!\n");printf("Your score is: %d\n", score); exit(0);void UpdateScorSetCursorPosition(SCREEN_WIDTH - 10, 0); printf("Score: %d", score);void MoveShiif (_kbhit()switch (_getch()case 'a':if (shipX > 0) shipX--;break;case 'd':if (shipX < SCREEN_WIDTH - 1) shipX++; break;case ' ':bulletX = shipX;bulletY = shipY - 1;break;case 'q':GameOver(;break;}}void MoveBulleif (bulletY > 0)EraseBullet(;bulletY--;DrawBullet(;}elseEraseBullet(;bulletX = -1;bulletY = -1;}void MoveEnemif (enemyY < SCREEN_HEIGHT - 1) EraseEnemy(;enemyY++;DrawEnemy(;}elseEraseEnemy(;enemyX = rand( % SCREEN_WIDTH;enemyY = 0;score++;UpdateScore(;}void CheckCollisioif (bulletX == enemyX && bulletY == enemyY) EraseBullet(;bulletX = -1;bulletY = -1;enemyX = rand( % SCREEN_WIDTH;enemyY = 0;score++;UpdateScore(;}else if ((bulletX == enemyX - 1 , bulletX == enemyX ,bulletX == enemyX + 1) && bulletY == enemyY)EraseBullet(;bulletX = -1;bulletY = -1;enemyX = rand( % SCREEN_WIDTH;enemyY = 0;score++;UpdateScore(;}else if (bulletY == enemyY && (bulletX == enemyX - 1 ,bulletX == enemyX , bulletX == enemyX + 1))EraseBullet(;bulletX = -1;bulletY = -1;enemyX = rand( % SCREEN_WIDTH;enemyY = 0;score++;UpdateScore(;}else if (bulletX == enemyX && bulletY == enemyY + 1) EraseBullet(;bulletX = -1;bulletY = -1;enemyX = rand( % SCREEN_WIDTH;enemyY = 0;score++;UpdateScore(;}else if (bulletX == shipX && bulletY == shipY) GameOver(;}int maiHideCursor(;shipX = SCREEN_WIDTH / 2;shipY = SCREEN_HEIGHT - 1;bulletX = -1;bulletY = -1;enemyX = rand( % SCREEN_WIDTH; enemyY = 0;score = 0;while (1)DrawShip(;if (bulletX != -1 && bulletY != -1) MoveBullet(;}elseEraseBullet(;}MoveShip(;MoveEnemy(;CheckCollision(;Sleep(50);}return 0;```这个源码实现了一个控制飞机射击敌人并计分的简单游戏。
c语言数独游戏程序(C language Sudoku program)/ * **数独程序* /公共类的蜀都{/ * * /存储数字的数组静态int [] = n =新int [ 9 ] [] 9 ];/ * * /生成随机数字的源数组,随机数字从该数组中产生static int [] num = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9 };public static void main(String [] args){/ /生成数字对于(int = i 0;i < 9;i + +){/ /尝试填充的数字次数int时间= 0;/ /填充数字对于(int = 0;j<9;j + +){/ /产生数字n [我] [ J ] = generatenum(时间);/ /如果返回值为0,则代表卡住,退回处理/ /退回处理的原则是:如果不是第一列,则先倒退到前一列,否则倒退到前一行的最后一列如果(n i = j = 0){/ /不是第一列,则倒退一列如果(j = 0){J=2;继续;}否则{ //是第一列,则倒退到上一行的最后一列我--;j=8;继续;}}/ /填充成功如果(iscorret(i,j)){/ /初始化时间,为下一次填充做准备时间= 0;} { //继续填充其他次数增加/ / 1时间+;/ /继续填充当前格J;}}}/ /输出结果对于(int = i 0;i < 9;i + +){ 对于(int = 0;j<9;j + +){系统。
输出;}系统println()。
出去;}}/ * **是否满足行、列和3x3区域不重复的要求* @param排行号* @param Col列号* @还真代表符合要求* /公共静态布尔iscorret(行,int型){返回(检验行(列)与这种(COL)和checknine(行,列));}/ * **检查行是否符合要求* @param排检查的行号* @还真代表符合要求* /公共静态布尔检验行(行){对于(int = 0;j<8;j + +){如果(n行= j = 0){继续;}for (int k = j + 1, k < 9; k + +) { if (n [row] [j] = = n [row] [k]) { return false;}}}return true;}/ * ** 检查列是否符合要求* @ param col 检查的列号* @ return true代表符合要求* /public static boolean checkline (int col) { for (int j = 0 and j < 8; j + +) {if (n [j] [col] = = 0) {continue;}for (int k = j + 1, k < 9; k + +) {if (n [j] [col] = = n [c] [col]) {return false;}}return true;}/ * ** 检查3x3区域是否符合要求* @ param row 检查的行号* @ param col 检查的列号* @ return true代表符合要求* /public static boolean checknine (int row, int col) { / / 获得左上角的坐标int j = row / 3 * 3;int c = col / 3 * 3;/ / 循环比较for (int i = 0; i < 8; i + +) {if (n [j + i / 3] [k + in% 3] = = 0) {continue;}for (int m = i + 1; m < 9; m + +) {if (n [j + i / 3] [k +] in% 3 = = n [j + m / 3] [k + m% 3]) {return false;}}}return true;}/ * ** 产生1 - 9之间的随机数字* 规则: 生成的随机数字放置在数组8 - time下标的位置, 随着time的增加, 已经尝试过的数字将不会在取到* 说明: 即第一次次是从所有数字中随机, 第二次时从前八个数字中随机, 依次类推,* 这样既保证随机, 也不会再重复取已经不符合要求的数字, 提高程序的效率* 这个规则是本算法的核心* @ param time 填充的次数, 0代表第一次填充* @ return* /public static int generatenum (int a) {/ / 第一次尝试时, 初始化随机数字源数组if (a = = 0) {for (int i = 0; i < 9; i + +) {num [in] = in + 1;}}/ / 第10次填充, 表明该位置已经卡住, 则返回0, 由主程序处理退回if (a = = 9) {return 0;}/ / 不是第一次填充/ / 生成随机数字, 该数字是数组的下标,The number corresponding to the subscript in the array num is a random numberInt ranNum = (int) (Math.random () * (9 - time));/ / put the numbers placed in the penultimate position of a time array,Int temp = num[8 - time];Num[8 - time] = num[ranNum];Num[ranNum] = temp;/ / return the numberReturn num[8 - time];}}。
C语⾔-⿊⽩棋(⼈机对战)1 #include <stdio.h>2 #include <stdlib.h>3/*4具体思路如下:51.定义⼀个⼆维数组chessboard[8][8],⽤于保存⿊⽩双⽅棋⼦的位置。
如果数组元素为0,表⽰该单元格未落⼦;如果是-1,表⽰该单元格是⿊⼦;如果是1,则表⽰该单元格是⽩⼦。
62.当⼀⽅下棋时,先检查是否有位置可下,如果有则⼰⽅下棋,如果没有就让对⼿下棋。
73.若玩家下,需要等待玩家输⼊棋⼦坐标,然后执⾏翻转对⼿棋⼦操作。
84.若计算机下,程序需对棋盘所有可以落⼦的位置进⾏判断,找出最佳的落⼦位置,然后执⾏翻转对⼿棋⼦操作。
95.重复步骤2~4,直到棋盘已满或双⽅都不能下⼦时结束。
10*/1112void Output(char chessboard[][8]); //显⽰棋盘中的下⼦情况13int Check(char chessboard[][8],int moves[][8],char player);//检查⼀⽅是否有位置下⼦14void PlayStep(char chessboard[][8],int row,int col,char player);//在指定位置下棋15void AutoPlayStep(char chessboard[][8],int moves[][8],char player);//计算机思考下⼦16int GetMaxScore(char chessboard[][8],char player);//获取分数17int BestPlay(char chessboard[][8],int moves[][8],char player);//最优下⼦位置181920int main(){21char chessboard[8][8];//保存棋盘中各单元格下⼦的状态22int isDown[8][8] = {0};//保存棋盘中的各个位置是否可以下⼦,可以下的位置为1,其余为023int row,col,x,y;24int iCount = 0;//以下⼦的数量25int player = 0;//下棋⽅26int SkipPlay = 0;//重置下⼦的次数为0,若为2,则表⽰双⽅都不能下⼦27int Score[2];//保存计算机和玩家的得分2829char select,ch;3031 printf("⿊⽩棋\n\n");32 printf("玩家执⿊⼦先⾏,计算机执⽩,按Enter开始\n");333435 scanf("%c",&select);3637do{3839if(player==0){40 player = 1;41 }else{42 player = 0;43 }4445for(row=0;row<8;row++){46for(col=0;col<8;col++){47 chessboard[row][col]=0;48 }49 }5051 iCount = 4;//游戏开始的四颗棋⼦52 chessboard[3][3] = chessboard[4][4] = 1;53 chessboard[3][4] = chessboard[4][3] = -1;5455 printf("\n棋盘初始状态:\n");56 Output(chessboard);5758//双⽅下棋59do{60if(player==1){//玩家下棋(⿊)61 player = 0;62if(Check(chessboard,isDown,2)){63while(1){64 fflush(stdin);65 printf("输⼊下⼦的位置(⾏,列):");66 scanf("%d%c",&x,&ch);67 x--;//因为数组是从0开始存的68if(ch>='a'){69 y = ch - 'a' + 1;70 } else{71 y = ch - 'A' + 1;72 }73 y--;74//判断是否越界、是否已有棋⼦75if(x>=0&&x<8&&y>=0&&y<8&&isDown[x][y]){76 PlayStep(chessboard,x,y,2);77 iCount++;78break;79 }else{80 printf("坐标输⼊有误,请重新输⼊。
火柴人大战用C编程实现的动作小游戏火柴人大战是一款经典的动作游戏,通过使用C语言编程,我们可以实现这个有趣的小游戏。
本文将介绍火柴人大战的功能、实现过程和游戏设计。
以下是对游戏功能的讨论。
1. 游戏界面游戏界面需要清晰明了,以便玩家能够方便地进行操作。
在屏幕上绘制火柴人和敌人的图像,以及游戏背景和其他动态元素。
通过使用图形库,我们可以创建一个有吸引力的游戏界面。
2. 火柴人移动玩家需要能够通过按下指定的按键来控制火柴人的移动。
根据玩家的输入,我们可以将火柴人向左、向右或向上移动。
在C语言中,我们可以使用switch语句来实现根据玩家按键输入执行相应的操作。
3. 敌人游戏中的敌人应该具有一定的AI,能够自主地移动和攻击火柴人。
我们可以使用随机数来控制敌人的行为。
当火柴人靠近敌人时,敌人会自动攻击并减少火柴人的生命值。
4. 生命与能量玩家的火柴人应该有一定的生命值和能量。
生命值显示火柴人的当前健康状况,而能量则表示火柴人可以使用的特殊技能或道具。
在游戏中,我们需要根据玩家的操作来减少或增加生命和能量值。
5. 特殊技能和道具为增加游戏的乐趣和挑战性,我们可以在游戏中引入一些特殊技能和道具,如火焰球、冰冻魔法或生命恢复道具。
玩家可以通过收集这些特殊物品来增强火柴人的能力或恢复生命值。
6. 计分系统在游戏中加入计分系统可以激励玩家更积极地参与游戏。
根据火柴人击败敌人的数量或通过关卡的难度,我们可以为玩家提供相应的得分。
分数可以在游戏结束时显示出来,并保存在排行榜中。
通过以上功能的实现,我们可以创建一个令人兴奋的火柴人大战游戏。
下面是实现这个游戏的步骤。
1. 设计游戏界面:使用图形库绘制游戏所需的图像,如火柴人、敌人、游戏背景等。
2. 实现火柴人的移动:利用C语言中的输入函数获取玩家的键盘输入,并根据输入进行相应的操作。
3. 设计敌人的AI:使用随机数生成敌人的行动,包括移动和攻击火柴人。
4. 设计生命和能量系统:创建变量来存储火柴人的生命和能量值,并根据游戏操作相应地增加或减少这些值。
c语言简单的坦克对战代码C语言简单的坦克对战代码介绍坦克对战游戏是一个经典的游戏,它可以锻炼玩家的反应能力和策略思维。
本文将介绍如何使用C语言编写一个简单的坦克对战游戏。
准备工作在开始编写代码之前,我们需要安装一些必要的工具。
首先,我们需要下载并安装一个C语言编译器。
常见的C语言编译器有GCC、Clang等。
其次,我们需要选择一个集成开发环境(IDE),例如Code::Blocks、Visual Studio等。
游戏规则在本文中,我们将实现一个基本的坦克对战游戏。
游戏规则如下:1. 游戏场景为一个20*20的方格。
2. 游戏中有两辆坦克,分别由玩家和电脑控制。
3. 玩家可以通过键盘控制自己的坦克移动和发射子弹。
4. 电脑会随机移动并发射子弹。
5. 当一辆坦克被击中时,游戏结束。
代码实现下面是实现上述规则所需的代码:头文件和宏定义```#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <conio.h>#include <windows.h>#define WIDTH 20#define HEIGHT 20```其中,`WIDTH`和`HEIGHT`表示游戏场景的宽度和高度。
游戏场景的绘制void drawScene(char scene[WIDTH][HEIGHT]){int i, j;system("cls");for (i = 0; i < HEIGHT; i++) {for (j = 0; j < WIDTH; j++) {printf("%c", scene[i][j]);}printf("\n");}}```该函数用于绘制游戏场景。
参数`scene`是一个二维字符数组,用于表示游戏场景中每个位置的状态。
函数首先清空屏幕,然后遍历二维数组并输出对应的字符。
五子棋#include <stdio.h>#include <bios.h>#include <ctype.h>#include <conio.h>#include <dos.h>#define CROSSRU 0xbf /*右上角点*/#define CROSSLU 0xda /*左上角点*/#define CROSSLD 0xc0 /*左下角点*/#define CROSSRD 0xd9 /*右下角点*/#define CROSSL 0xc3 /*左边*/#define CROSSR 0xb4 /*右边*/#define CROSSU 0xc2 /*上边*/#define CROSSD 0xc1 /*下边*/#define CROSS 0xc5 /*十字交叉点*//*定义棋盘左上角点在屏幕上的位置*/#define MAPXOFT 5#define MAPYOFT 2/*定义1号玩家的操作键键码*/#define PLAY1UP 0x1157/*上移--'W'*/#define PLAY1DOWN 0x1f53/*下移--'S'*/#define PLAY1LEFT 0x1e41/*左移--'A'*/#define PLAY1RIGHT 0x2044/*右移--'D'*/#define PLAY1DO 0x3920/*落子--空格键*//*定义2号玩家的操作键键码*/#define PLAY2UP 0x4800/*上移--方向键up*/#define PLAY2DOWN 0x5000/*下移--方向键down*/ #define PLAY2LEFT 0x4b00/*左移--方向键left*/#define PLAY2RIGHT 0x4d00/*右移--方向键right*/ #define PLAY2DO 0x1c0d/*落子--回车键Enter*//*若想在游戏中途退出, 可按Esc 键*/#define ESCAPE 0x011b/*定义棋盘上交叉点的状态, 即该点有无棋子*//*若有棋子, 还应能指出是哪个玩家的棋子*/#define CHESSNULL 0 /*没有棋子*/#define CHESS1 'O'/*一号玩家的棋子*/#define CHESS2 'X'/*二号玩家的棋子*//*定义按键类别*/#define KEYEXIT 0/*退出键*/#define KEYFALLCHESS 1/*落子键*/#define KEYMOVECURSOR 2/*光标移动键*/#define KEYINV ALID 3/*无效键*//*定义符号常量: 真, 假--- 真为1, 假为0 */#define TRUE 1#define FALSE 0/**********************************************************/ /* 定义数据结构*//*棋盘交叉点坐标的数据结构*/struct point{int x,y;};/**********************************************************/ /*自定义函数原型说明*/void Init(void);int GetKey(void);int CheckKey(int press);int ChangeOrder(void);int ChessGo(int Order,struct point Cursor);void DoError(void);void DoOK(void);void DoWin(int Order);void MoveCursor(int Order,int press);void DrawCross(int x,int y);void DrawMap(void);int JudgeWin(int Order,struct point Cursor);int JudgeWinLine(int Order,struct point Cursor,int direction);void ShowOrderMsg(int Order);void EndGame(void);/**********************************************************//**********************************************************/ /* 定义全局变量*/int gPlayOrder; /*指示当前行棋方*/struct point gCursor; /*光标在棋盘上的位置*/char gChessBoard[19][19];/*用于记录棋盘上各点的状态*//**********************************************************//**********************************************************/ /*主函数*/void main(){int press;int bOutWhile=FALSE;/*退出循环标志*/printf("Welcome ");Init();/*初始化图象,数据*/while(1){press=GetKey();/*获取用户的按键值*/switch(CheckKey(press))/*判断按键类别*/{/*是退出键*/case KEYEXIT:clrscr();/*清屏*/bOutWhile = TRUE;break;/*是落子键*/case KEYFALLCHESS:if(ChessGo(gPlayOrder,gCursor)==FALSE)/*走棋*/DoError();/*落子错误*/else{DoOK();/*落子正确*//*如果当前行棋方赢棋*/if(JudgeWin(gPlayOrder,gCursor)==TRUE){DoWin(gPlayOrder);bOutWhile = TRUE;/*退出循环标志置为真*/}/*否则*/else/*交换行棋方*/ChangeOrder();ShowOrderMsg(gPlayOrder);}break;/*是光标移动键*/case KEYMOVECURSOR:MoveCursor(gPlayOrder,press);break;/*是无效键*/case KEYINV ALID:break;}if(bOutWhile==TRUE)break;}/*游戏结束*/EndGame();}/**********************************************************//*界面初始化,数据初始化*/void Init(void){int i,j;char *Msg[]={"Player1 key:"," UP----w"," DOWN--s"," LEFT--a"," RIGHT-d"," DO----space","","Player2 key:"," UP----up"," DOWN--down"," LEFT--left"," RIGHT-right"," DO----ENTER","","exit game:"," ESC",NULL,/* 先手方为1号玩家*/gPlayOrder = CHESS1;/* 棋盘数据清零, 即棋盘上各点开始的时候都没有棋子*/ for(i=0;i<19;i++)for(j=0;j<19;j++)gChessBoard[i][j]=CHESSNULL;/*光标初始位置*/gCursor.x=gCursor.y=0;/*画棋盘*/textmode(C40);DrawMap();/*显示操作键说明*/i=0;textcolor(BROWN);while(Msg[i]!=NULL){gotoxy(25,3+i);cputs(Msg[i]);i++;}/*显示当前行棋方*/ShowOrderMsg(gPlayOrder);/*光标移至棋盘的左上角点处*/gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT);}/*画棋盘*/void DrawMap(void){int i,j;clrscr();for(i=0;i<19;i++)for(j=0;j<19;j++)DrawCross(i,j);}/*画棋盘上的交叉点*/void DrawCross(int x,int y){gotoxy(x+MAPXOFT,y+MAPYOFT); /*交叉点上是一号玩家的棋子*/if(gChessBoard[x][y]==CHESS1) {textcolor(LIGHTBLUE);putch(CHESS1);return;}/*交叉点上是二号玩家的棋子*/if(gChessBoard[x][y]==CHESS2) {textcolor(LIGHTBLUE);putch(CHESS2);return;}textcolor(GREEN);/*左上角交叉点*/if(x==0&&y==0){putch(CROSSLU);return;}/*左下角交叉点*/if(x==0&&y==18){putch(CROSSLD);return;}/*右上角交叉点*/if(x==18&&y==0){putch(CROSSRU);return;}/*右下角交叉点*/if(x==18&&y==18){putch(CROSSRD); return;}/*左边界交叉点*/if(x==0){putch(CROSSL); return;}/*右边界交叉点*/if(x==18){putch(CROSSR); return;}/*上边界交叉点*/if(y==0){putch(CROSSU); return;}/*下边界交叉点*/if(y==18){putch(CROSSD); return;}/*棋盘中间的交叉点*/ putch(CROSS);}/*交换行棋方*/int ChangeOrder(void) {if(gPlayOrder==CHESS1) gPlayOrder=CHESS2; elsegPlayOrder=CHESS1;return(gPlayOrder);}/*获取按键值*/int GetKey(void){char lowbyte;int press;while (bioskey(1) == 0);/*如果用户没有按键,空循环*/press=bioskey(0);lowbyte=press&0xff;press=press&0xff00 + toupper(lowbyte); return(press);}/*落子错误处理*/void DoError(void){sound(1200);delay(50);nosound();}/*赢棋处理*/void DoWin(int Order){sound(1500);delay(100);sound(0); delay(50);sound(800); delay(100);sound(0); delay(50);sound(1500);delay(100);sound(0); delay(50);sound(800); delay(100);sound(0); delay(50);nosound();textcolor(RED+BLINK);gotoxy(25,20);if(Order==CHESS1)cputs("PLAYER1 WIN!");elsecputs("PLAYER2 WIN!");gotoxy(25,21);cputs(" \\<^+^>/");getch();}/*走棋*/int ChessGo(int Order,struct point Cursor){/*判断交叉点上有无棋子*/if(gChessBoard[Cursor.x][Cursor.y]==CHESSNULL){/*若没有棋子, 则可以落子*/gotoxy(Cursor.x+MAPXOFT,Cursor.y+MAPYOFT); textcolor(LIGHTBLUE);putch(Order);gotoxy(Cursor.x+MAPXOFT,Cursor.y+MAPYOFT); gChessBoard[Cursor.x][Cursor.y]=Order;return TRUE;}elsereturn FALSE;}/*判断当前行棋方落子后是否赢棋*/int JudgeWin(int Order,struct point Cursor){int i;for(i=0;i<4;i++)/*判断在指定方向上是否有连续5个行棋方的棋子*/if(JudgeWinLine(Order,Cursor,i))return TRUE;return FALSE;}/*判断在指定方向上是否有连续5个行棋方的棋子*/int JudgeWinLine(int Order,struct point Cursor,int direction) {int i;struct point pos,dpos;const int testnum = 5;int count;switch(direction){case 0:/*在水平方向*/pos.x=Cursor.x-(testnum-1);pos.y=Cursor.y;dpos.x=1;dpos.y=0;break;case 1:/*在垂直方向*/pos.x=Cursor.x;pos.y=Cursor.y-(testnum-1);dpos.x=0;dpos.y=1;break;case 2:/*在左下至右上的斜方向*/pos.x=Cursor.x-(testnum-1);pos.y=Cursor.y+(testnum-1);dpos.x=1;dpos.y=-1;break;case 3:/*在左上至右下的斜方向*/pos.x=Cursor.x-(testnum-1);pos.y=Cursor.y-(testnum-1);dpos.x=1;dpos.y=1;break;}count=0;for(i=0;i<testnum*2+1;i++)/*????????i<testnum*2-1*/ {if(pos.x>=0&&pos.x<=18&&pos.y>=0&&pos.y<=18) {if(gChessBoard[pos.x][pos.y]==Order){count++;if(count>=testnum)return TRUE;}elsecount=0;}pos.x+=dpos.x;pos.y+=dpos.y;}return FALSE;}/*移动光标*/void MoveCursor(int Order,int press) {switch(press){case PLAY1UP:if(Order==CHESS1&&gCursor.y>0) gCursor.y--;break;case PLAY1DOWN:if(Order==CHESS1&&gCursor.y<18) gCursor.y++;break;case PLAY1LEFT:if(Order==CHESS1&&gCursor.x>0) gCursor.x--;break;case PLAY1RIGHT:if(Order==CHESS1&&gCursor.x<18) gCursor.x++;break;case PLAY2UP:if(Order==CHESS2&&gCursor.y>0) gCursor.y--;break;case PLAY2DOWN:if(Order==CHESS2&&gCursor.y<18) gCursor.y++;break;case PLAY2LEFT:if(Order==CHESS2&&gCursor.x>0) gCursor.x--;break;case PLAY2RIGHT:if(Order==CHESS2&&gCursor.x<18) gCursor.x++;break;}gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT); }/*游戏结束处理*/void EndGame(void){textmode(C80);}/*显示当前行棋方*/void ShowOrderMsg(int Order){gotoxy(6,MAPYOFT+20);textcolor(LIGHTRED);if(Order==CHESS1)cputs("Player1 go!");elsecputs("Player2 go!");gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT); }/*落子正确处理*/void DoOK(void){sound(500);delay(70);sound(600);delay(50);sound(1000);delay(100);nosound();}/*检查用户的按键类别*/int CheckKey(int press){if(press==ESCAPE)return KEYEXIT;/*是退出键*/elseif( ( press==PLAY1DO && gPlayOrder==CHESS1) || ( press==PLAY2DO && gPlayOrder==CHESS2))return KEYFALLCHESS;/*是落子键*/elseif( press==PLAY1UP || press==PLAY1DOWN || press==PLAY1LEFT || press==PLAY1RIGHT || press==PLAY2UP || press==PLAY2DOWN ||press==PLAY2LEFT || press==PLAY2RIGHT)return KEYMOVECURSOR;/*是光标移动键*/elsereturn KEYINV ALID;/*按键无效*/}贪吃蛇#define N 200#include <graphics.h>#include <stdlib.h>#include <dos.h>#define LEFT 0x4b00#define RIGHT 0x4d00#define DOWN 0x5000#define UP 0x4800#define ESC 0x011bint i,key;int score=0;/*得分*/int gamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/ struct Food{int x;/*食物的横坐标*/int y;/*食物的纵坐标*/int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/ }food;/*食物的结构体*/struct Snake{int x[N];int y[N];int node;/*蛇的节数*/int direction;/*蛇移动方向*/int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/}snake;void Init(void);/*图形驱动*/void Close(void);/*图形结束*/void DrawK(void);/*开始画面*/void GameOver(void);/*结束游戏*/void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/void PrScore(void);/*输出成绩*//*主函数*/void main(void){Init();/*图形驱动*/DrawK();/*开始画面*/GamePlay();/*玩游戏具体过程*/Close();/*图形结束*/}/*图形驱动*/void Init(void){int gd=DETECT,gm;initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");cleardevice();}/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/ void DrawK(void){/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/setcolor(11);setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/for(i=50;i<=600;i+=10)/*画围墙*/{rectangle(i,40,i+10,49); /*上边*/rectangle(i,451,i+10,460);/*下边*/}for(i=40;i<=450;i+=10){rectangle(50,i,59,i+10); /*左边*/rectangle(601,i,610,i+10);/*右边*/}}/*玩游戏具体过程*/void GamePlay(void){randomize();/*随机数发生器*/food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/snake.life=0;/*活着*/snake.direction=1;/*方向往右*/snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头*/snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;snake.node=2;/*节数*/PrScore();/*输出得分*/while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/{while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/{if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/{food.x=rand()%400+60;food.y=rand()%350+60;while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/ food.x++;while(food.y%10!=0)food.y++;food.yes=0;/*画面上有食物了*/}if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/{setcolor(GREEN);rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);}for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/{snake.x[i]=snake.x[i-1];snake.y[i]=snake.y[i-1];}/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/switch(snake.direction){case 1:snake.x[0]+=10;break;case 2: snake.x[0]-=10;break;case 3: snake.y[0]-=10;break;case 4: snake.y[0]+=10;break;}for(i=3;i<snake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/{if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0]){GameOver();/*显示失败*/snake.life=1;break;}}if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到墙壁*/{GameOver();/*本次游戏结束*/snake.life=1; /*蛇死*/}if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/ break;if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/{setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/snake.node++;/*蛇的身体长一节*/food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/score+=10;PrScore();/*输出新得分*/}setcolor(4);/*画出蛇*/for(i=0;i<snake.node;i++)rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,snake.y[i]-10);delay(gamespeed);setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);} /*endwhile(!kbhit)*/if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/break;key=bioskey(0);/*接收按键*/if(key==ESC)/*按ESC键退出*/break;elseif(key==UP&&snake.direction!=4)/*判断是否往相反的方向移动*/snake.direction=3;elseif(key==RIGHT&&snake.direction!=2)snake.direction=1;elseif(key==LEFT&&snake.direction!=1)snake.direction=2;elseif(key==DOWN&&snake.direction!=3)snake.direction=4;}/*endwhile(1)*/}/*游戏结束*/void GameOver(void){cleardevice();PrScore();setcolor(RED);settextstyle(0,0,4);outtextxy(200,200,"GAME OVER");getch();}/*输出成绩*/void PrScore(void){char str[10];setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);bar(50,15,220,35);setcolor(6);settextstyle(0,0,2);sprintf(str,"score:%d",score);outtextxy(55,20,str);}/*图形结束*/void Close(void){getch();closegraph();}扫雷游戏/*模拟扫雷游戏*/#include <graphics.h>#include <math.h>#include <stdio.h>#include <dos.h>#include <stdlib.h>#include <conio.h>#include <alloc.h>union REGS regs;int size=15;/*用于表示每个方块的大小(正方形的边长)*/int pix,piy=50;/*pix,piy是矩阵的偏移量*/char b[2]="1";/*用于显示方格周围的雷的个数*/int pan[30][16];/*用于记录盘面的情况:0:没有、9:有雷、1~8:周围雷的个数*/int pan1[30][16];/*pan1[][]纪录当前的挖雷情况,0:没有操作、1:打开了、2:标记了*/int tt;/*纪录时间参数*/int Eflags;/*用于标记鼠标按钮的有效性,0:有效,1:无效,2:这是鼠标的任意键等于重新开始*/int Msinit();void Draw(int x,int y,int sizex,int sizey);void Facedraw(int x,int y,int sizel,int k);void Dead(int sizel,int x,int y);void Setmouse(int xmax,int ymax,int x,int y);int Msread(int *xp,int *yp,int *bup,struct time t1,int k);void Draw1(int x,int y);int Open(int x,int y);float Random();void Have(int sum,int x,int y,int xx,int yy);void Help();void Coread();void Ddraw2(int x,int y);/*下面是主函数*/main(){int mode=VGAHI,devices=VGA;/*图形模式初始化的变量*/char ams; /*鼠标操作中的标志变量*/int xms,yms,bms; /*鼠标的状态变量*/int i,j,k,k1=0; /*i,j,k是循环变量*/int x=9,y=9,flags=0; /*x,y矩阵的大小*/int sum=10; /*sum 盘面的雷的总数目,是个x,y的函数*/int x1=0,y1=0; /*用于记录光标当前的位置*/int x11=0,y11=0; /*暂时保存鼠标位置的值*/int sizel=10; /*脸的大小*/int cflags=1; /*这是菜单操作标志变量,没有弹出1,弹出0*/struct time t1={0,0,0,0}; /*时间结构体,头文件已定义*/int co[3]; /*暂时纪录历史纪录*/void far *Map; /*用于保存鼠标图片*/char name[3][20]; /*名字字符串,用于记录名字*/FILE * p; /*文件指针用于文件操作*/Msinit(); /*鼠标初始化*//*registerbgidriver(EGA VGA_driver);*/initgraph(&devices,&mode,"C:\\tc"); /*图形模式初始化*//*为图片指针分配内存*/if((Map=farmalloc(imagesize(0,0,20,20)))==NULL)/*图片的大小是20*20*/{printf("Memory ererr!\n");printf("Press any key to out!\n");exit(1);}/*用于检验文件是否完整*/while((p = fopen("score.dat", "r")) == NULL) /*如果不能打开就新建一个*/{if((p = fopen("score.dat", "w")) == NULL)/*如果不能新建就提示错误并推出*/{printf("The file cannot open!\n");printf("Presss any key to exit!\n");getch();exit(1);}/*写入初始内容*/fprintf(p,"%d %d %d,%s\n%s\n%s\n",999,999,999,"xiajia","xiajia","xiajia");fclose(p);}/*暂时读出历史纪录。
C语言课程设计报告班级:05507105姓名:陈亮学号:2007100699指导老师:刘文中C语言课程设计报告一、C语言课程设计的目的:进一步消化和巩固已学过的C 语言程序设计基础理论,学习和实践程序设计的各种技能,利用C 语言来设计各种应用程序和管理系统,为社会提供各种现代化的管理工具。
根据课堂讲授内容,做相应的自主练习,消化课堂所讲解的内容;通过调试典型例题或题库积累调试C程序的经验;通过完成辅导教材中的编程题,逐渐培养学生的编程能力、用计算机解决实际问题的能力。
在许多常规学科的日常教学中,我们不难发现这样一个现象,不少学生的思维常常处于混乱的状态。
写起作文来前言不搭后语,解起数学题来步骤混乱,这些都是缺乏思维训练的结果。
程序设计是公认的、最能直接有效地训练学生的创新思维,培养分析问题、解决问题能力的学科之一。
即使一个简单的程序,从任务分析、确定算法、界面布局、编写代码到调试运行,整个过程学生都需要有条理地构思,这中间有猜测设想、判断推理的抽象思维训练,也有分析问题、解决问题、预测目标等能力的培养。
课程设计报告正文。
二、课程设计报告正文课程设计题目的原文:简单计算机模拟期棋盘对弈。
其中棋盘左上角坐标为(1,1),右下角坐标为(3,3)。
游戏规则如下:(1)计算机移动时,使用相应函数扫描棋盘矩阵,寻找未占单元:发现空单元之后,置为“O”,未发现时,报告平局后推出。
(2)轮到对弈者时,使用想要函数要求对弈者回答想把“X"放在哪里。
(3)谁先三点连成一线了,则报告谁胜出。
(4)计算机与对弈者每下一步棋都会使相应位置变为“O”和“X”,便于在屏上显示矩阵。
题目的分析(需求分析):其中棋盘左上角坐标为(1,1),右下角坐标为(3,3)。
所以棋盘位置用2维数组代表,初始状态每一位置均应为“”(空)。
其分隔线(即棋盘线)可用——或||来分隔。
实现棋盘的显示。
计算机移动时,使用for函数扫描棋盘矩阵,寻找未占单元:发现空单元之后,置为“O”,未发现时,报告平局后退出。
#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <dos.h>#include <conio.h>#include <time.h>#define L 1#define LX 15#define LY 4static struct BLOCK {int x0,y0,x1,y1,x2,y2,x3,y3;int color,next;intb[]={{0,1,1,1,2,1,3,1,4,1},{1,0,1,3,1,2,1,1,4,0},{1,1,2,2,1,2,2,1,1,2},{0,1,1,1,1,0, 2,0,2,4},{0,0,0,1,1,2,1,1,2,3},{0,0,1,0,1,1,2,1,3,8},{1,0,1,1,2,2,2,1,2,5},{0,2,1,2,1,1,2,1,2 ,6},{0,1,0,2,1,1,1,0,3,9},{0,1,1,1,1,2,2,2,3,10},{1,1,1,2,2,1,2,0,3,7},{ 1,0,1,1,1,2,2,2,7,12 },{0,1,1,1,2,1,2,0,7,13},{0,0,1,2,1,1,1,0,7,14},{0,1,0,2,1,1,2,1,7,11},{0,2,1,2,1,1,1,0,5,16 },{0,1,1,1,2,2,2,1,5,17},{1,0,1,1,1,2,2,0,5,18},{0,0,0,1,1,11,2,1,5,15},{0,1,1,1,1,0,2,1,6,2 ,0},{0,1,1,2,1,1,1,0,6,21},{0,1,1,2,1,1,2,1,6,22},{1,0,1,1,1,2,2,1,6,19}};static int d[10]={33000,3000,1600,1200,900,800,600,400,300,200};int Llevel,Lcurrent,Lnext,Lable,lx,ly,Lsum;unsigned Lpoint;int La[19][10],FLAG,sum;unsigned ldelay;void scrint(),datainit(),dispb(),eraseeb();void throw(),judge(),delayp(),move(0,note(0,show();int Ldrop(),Ljudge(),nextb(),routejudge();}main(){char c;datainit();Label=nextb();Label=Ldrop();while(1){delayp();if(Label!=0){Ljudge();Lable=nextb();}ldelay--;if(ldelay==0){Label=Ldrop();ldelay=d[0];}if(FLAG!=0) break;while(getch()!='\r');goto xy(38,16);cputs("again?");c=getch();while(c!='n'&&c!='N')c lscr();}intnextb(){if(La[(b[Lnext].y0)][(3+b[Lnext].x0)]!=0||La[(b[Lnext].y1)][(3+b[Lnext].x1)]!=0 ||La[(b[Lnext].y2)][(3+b[Lnext].x2)]!=0||La[(b[Lnext].y3)][3+b[Lnext].x3)]!=0){FLAG=L ;return (-1);}erase b(0,3,5,Lnext);Lcurrent=Lnext;lx=3;ly=0;ldelay=d[0];Lsum ++;Lpoint+=1;Lnext=random(23);dispb(0,3,5,Lnext);text color(7);goto xy(3,14);printf("%#5d",Lsum); goto xy(3,17);printf("%#5d",Lpoint); return(0);}void delayp(){char key; if(kbhit()!=0){key=getch(); move(key);if(key=='\\')getch();}}void move(funkey)char funkey;{int tempcode;if(lx+b[current].x0>0){if(La[ly+(b[Lcurrent].y0)][lx-1+(b[Lcurrent].x0)]==0&&La[(ly+b[current].y1)][(lx-1+b[current].x1]==0&&La[ly+b[current].y2)][lx-1+b[Lcurrent].x2)]==0&&La[ly+(b[current].y3)][lx-1+(b[Lcurrent].x3)]==0){eraseb(L,lx,lyLcurrent);lx--;dispb(L,lx,ly,Lcurrent);}}break;case 0x20;tempcode=b[Lcurrent].next;if (lx+b[tempcode].x0>=0 && lx+b[tempcode].x3<=9 && ly+b[tempcode].y1<=19 &&ly+b[tempcode].y2<=19){if(routejudge()!+-1){if(La+(b[tempcode].y0)][lx+(b[tempcode].x0)]==0&&La[ly+(b[tempcode].y1)][lx+(b [tempcode].x1)]==0&&La[ly+(b[tempcode].y2)][lx+(b[tempcode].x2)]==0&&La[ly+(b[t empcode].y3)][lx+(b[tempcode].x3)]==0)eraseb(L,lx,ly,Lcurrent);Lcurrent=tempcode;dispb(L,lx,ly,Lcurrent);}}break;case 'M';if(lx+b[Lcurrent].x3<9){if(La[ly+(b[Lcurrent].y0)][lx+(b[Lcurrent].x0)]==0&&La[ly+ (b[Lcurrent].y1)][lx+(b[Lcurrent].x1)]==0&&La[ly+(b[Lcurrent].y2)][lx+(b[Lcurrent].x2) ]==0&&La[ly+(b[Lcurrent].y3)][lx+(b[Lcurrent].x3)]==0){eraseb(L,lx,ly,Lcurrent);lx++;disb(L,lx,ly,Lcurrent);}}break;case 'p';throw();break;case 0x1b;clrscr();exit(0);break;default:break;}void throw(){int tempy;tempy=ly;while(ly+b[Lcurrent].y1<19&&ly+b[current].y2<19&&La[ly+(b[Lcurrent].y0)][lx+( b[Lcurrent].x0)]==0&&La[ly+(b[Lcurrent].y1)][lx+(b[Lcurrent].x1)]==0&&La[ly+(b[Lcur rent].y2)][lx+(b[Lcurrent].x2)]==0&&La[ly+(b[Lcurrent].y3)][lx+(b[Lcurrent].x3)]==0)ly++;ly--;eraseb(L,lx,tempy,Lcurrent);dispb(L,lx,ly,Lcurrent);La[ly+b[Lcurrent].y0)][lx+(b[current].x0)]=La[ly+b[Lcurrent].y1)][lx+(b[current].x 1)]=La[ly+b[Lcurrent].y2)][lx+(b[current].x2)]=La[ly+b[Lcurrent].y3)][lx+(b[current].x3) ]=b[Lcurrent].color;Label=-1;}int routejudge(){int i,j;for(i=0;i<3;i++)for(j=0;j<3;j++)if(La[ly+i][lx+j]!=0)return(-1);else return(1);}intLdrop(){if(ly+b[Lcurrent].y1>=18||ly+b[Lcurrent].y2>=18{La[ly+b[Lcurrent].y0)][lx+(b[ current].x0)]=3;La[ly+b[Lcurrent].y1)][lx+(b[current].x1)]=1;La[ly+b[Lcurrent].y2)][lx+(b[current].x2)]=5;La[ly+b[Lcurrent].y3)][lx+(b[current].x3)]=b[Lcurrent].color;return(-1);}if(La(ly+1+(b[Lcurrent].y0)][lx+(b[Lcurrent].x0)]!=0||La(ly+1+(b[Lcurrent].y1)][lx+( b[Lcurrent].x1)]!=0||La(ly+1+(b[Lcurrent].y2)][lx+(b[Lcurrent].x2)]!=0||La(ly+1+(b[Lc urrent].y3)][lx+(b[Lcurrent].x3)]!=0){La[ly+b[Lcurrent].y0)][lx+(b[current].x0)]=La[ly+b [Lcurrent].y1)][lx+(b[current].x1)]=0BLa[ly+b[Lcurrent].y2)][lx+(b[current].x2)]=La[ly+b[Lcurrent].y3)][lx+(b[current].x 3)]=b[Lcurrent].color){return(-1);eraseb(L,lx,ly,Lcurrent);dispb(L,lx,++ly,Lcurrent);return(0);}}int Ljudge(){int i,j,k,lines,f;static int p[5]={0,1,3,6,10};lines=0;for(k=0;k<=3;k++){f=0;if((ly+k)>18)continue;for(i=0;i<10;i++){if(La[ly+k]==0);i>0;i--){f++;break;}if(f==0){movetext(LX,LY,LX+19,LY+ly+k-1,LX,LY+1); for(i=(ly+k);i>0;i--){for(j=0;j<10;j++)La[j]=La[i-1][j];{for(j=0;j<10;j++)La[0][j]=0;lines++;}}}}}Lpoint+=p[lines]*10;return(0);}void scrint(){int i;char lft[20];textbackground(1);clrscr();goto xy(30,9);cputs("enter your name");scanf("%s",lft);goto xy(25,14);scanf("%s",lft);textbackground(0);clrscr();goto xy(17,1);printf("%s",lft);goto xy(5,3);puts("next");goto xy(4,13);cputs("block");goto xy(4,16);cputs("point");for(i=0;i<19;i++){goto xy(LX-2,LY+1);cputs("** **");}goto xy(LX-2,LY+19);cputs("**********************");}void datainit(){int i,j;) for(i=0;i<19;i++){for(j=0;j<10;j++){La[j]=0;Label=0;FLAG=0;ldelay=d[0];Lsum=0;Lpoint=0;randomize();Lnext=random(23);}}}void dispb(LRflag,x,y,blockcode){int realx,realy;if(LRflag==L){realx=LX+x*2;realy=LY+y;}realx=x;raly=y;textcolor(b[blockcode].color);goto xy(realx+2*b[blockcode].x0,realy+b[blockcode].y0);cputs("**");goto xy(realx+2*b[blockcode].x1,realy+b[blockcode].y1);cputs("**");goto xy(realx+2*b[blockcode].x2,realy+b[blockcode].y2);cputs("**");goto xy(realx+2*b[blockcode].x3,realy+b[blockcode].y3);cputs("**");}void eraseb(LRflag,x,y,blockcode){}int LRflag,x,y,blockcode; int realx,realy;if(LRflag==L){realx=LX+x*2;realy=LY+y;}else{realx=Lx+x*2;realy=LY+y;}textcolor(0);goto xy(realx+2*b[blockcode].x0,realy+b[blockcode].y0);cputs("**");goto xy(realx+2*b[blockcode].x1,realy+b[blockcode].y1); cputs("**");goto xy(realx+2*b[blockcode].x2,realy+b[blockcode].y2); cputs("**");goto xy(realx+2*b[blockcode].x3,realy+b[blockcode].y3); cputs("**");。
c语言小游戏代码#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <windows.h>// 定义元素类型#define ELEMENT char// 游戏行数#define ROW 10// 游戏显示延迟#define SLEEPTIME 100int main(int argc, char *argv[]){// 定义游戏的棋盘,用数组存放ELEMENT array[ROW][ROW];// 定义获胜条件int winCondition = 5;// 初始化,把棋盘清空system("cls");int i,j;for(i = 0; i < ROW; i++){for(j = 0; j < ROW; j++){array[i][j] = ' ';}}// 循环游戏,当有一方满足胜利条件时终止int tmp;int count = 0; // 存放棋子数while(1){// 依次取出玩家记录的棋子int x, y;// 如果已经有子落下,则计算是第几步if(count > 0){printf("第%d步:\n", count);}// 显示游戏棋盘for(i = 0; i < ROW; i++){printf(" ");for(j = 0; j < ROW; j++){printf("---");}printf("\n|");for(j = 0; j < ROW; j++){printf("%c |", array[i][j]);}printf("\n");}printf(" ");for(j = 0; j < ROW; j++){printf("---");}printf("\n");// 要求玩家输入放下棋子的位置printf("请玩家输入要放弃棋子的位置(1-%d)\n", ROW); printf("横坐标:");scanf("%d", &x);printf("纵坐标:");scanf("%d", &y);// 判断棋子位置是否有效if(x < 1 || x > ROW || y < 1 || y > ROW || array[x-1][y-1] != ' '){printf("输入错误!\n");system("pause");system("cls");continue;}// 把棋子记录,并计数if(count % 2 == 0){array[x-1][y-1] = 'X';}else{array[x-1][y-1] = 'O';}count++;// 判断是否有获胜者int i, j, k;int tempx, tempy;for(i = 0; i < ROW; i++){for(j = 0; j < ROW; j++){if(array[i][j] == 'X' || array[i][j] == 'O') {// 判断横向是否有获胜者tmp = 1;for(k = 1; k < winCondition; k++){// 注意边界,必须验证范围有效if(j + k > ROW - 1) break;// 如果和前一个位置的棋子相同,则计数加1,否则跳出if(array[i][j+k] == array[i][j])tmp++;else break;}// 如果计数满足获胜条件,则显示获胜者if(tmp >= winCondition){printf("玩家 %c 获胜!\n", array[i][j]);system("pause");return 0;}// 判断纵向是否有获胜者tmp = 1;for(k。
一起用C语言打怪物//C语言多线程-主角和怪物#include <stdio.h>#include <windows.h>#define bool int //定义int变量为bool变量,bool不是真就是假int a=0,b=20;//主角的坐标int x=1,y=0;//怪物的坐标int i=1;//i值为真HANDLE hMutex;//1.坐标void GamePosition(HANDLE g_hout,int x,int y){COORD pos;//点的结构体pos.X=x;//横坐标pos.Y=y;//纵坐标SetConsoleCursorPosition(g_hout,pos);//设置控制平台光标位置}DWORD WINAPI Func(LPVOID lpParamter)//多线程的功能函数6.线程是画怪物{HANDLEhout=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//7.拿到这张纸WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);//13.自己进来,自己用洗手间GamePosition(hout,x,y),printf("●");//8.在纸上画怪物ReleaseMutex(hMutex);//14.放弃使用权while(1)//9.怪物在横坐标为从0-10依次循环移动{if(x>=0&&i==1){printf(" ");GamePosition(hout,++x,y);printf("●");Sleep(1000);if(x==10)i=0;//i为假}else if(x<=10&&i==0){printf(" ");GamePosition(hout,--x,y);printf("●");Sleep(1000);if(x==0)i=1;}}return 0;}int main(){HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, Func, NULL, 0, NULL);//5.创建线程hMutex = CreateMutexA(NULL, FALSE, "123");//创建互斥锁(量)//10.关上洗手间HANDLEhout=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//2.拿到这张纸WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);//11.等待你的同事出来 15步接着GamePosition(hout,a,b),printf("☆");//3.在纸上画主角ReleaseMutex(hMutex);//12.同事出来了,放弃了洗手间的使用权while(1){if(kbhit())switch(getch())//控制左右 4.主角上下左右移动{case 'w':case 'W':if(b>3)GamePosition(hout,a,b),printf(""),GamePosition(hout,a,--b),printf("☆");break;case 's':case 'S':if(b<20)GamePosition(hout,a,b),printf(""),GameP osition(hout,a,++b),printf("☆");break;case 'a':case 'A':if(a>0)printf(" "),GamePosition(hout,--a,b),printf("☆");break;case 'd':case 'D':if(a<20)printf(" "),GamePosition(hout,++a,b),printf("☆");break;}}CloseHandle(hThread);system("pause");return 0;}扫雷游戏代码源码#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<time.h>int main (){int delta[8][2] = {{-1,-1},{-1,0},{-1,1},{0,-1},{0,1},{1,-1},{1,0},{1,1}};int row =0,col = 0,num = 0;char map[10][10] = {0};char show[10][10] = {0};srand(time(0));for(row = 0;row <= 9;row++){for(col = 0;col <= 9;col++){map[row][col] = '0';}}do{row = rand() % 10;col = rand() % 10;if(map[row][col] == '0'){map[row][col] = 'x';num++;}}while(num < 10);for (row = 0;row <= 9;row++){for (col = 0;col <= 9;col++){if(map[row][col] != 'x'){int cnt = 0;for (num = 0;num <= 7;num++){if(row + delta[num][0] < 0){continue;}if(row + delta[num][0] > 9){continue;}if(col + delta[num][1] < 0){continue;}if(col + delta[num][1] > 9){continue;}if(map[row + delta[num][0]][col + delta[num][1]]== 'x'){ cnt++;}}map[row][col] = '0' + cnt;}}}for (row = 0;row < 10;row++){for(col = 0;col < 10;col ++){printf("* ");}printf("\n");}num = 0;int x,y;do{printf("please enter the coordinate of array:"); scanf("%d%d",&x,&y);show[x-1][y-1] = 1;if(map[x-1][y-1] == '0'){for (num = 0;num <= 7;num++){if(x-1 + delta[num][0] < 0){continue;}if(x-1 + delta[num][0] > 9){continue;}if(y -1+ delta[num][1] < 0){continue;}if(y-1 + delta[num][1] > 9){continue;}show[x-1+delta[num][0]][y-1+delta[num][1]] = 1; }}if (map[x-1][y-1]!= 'x'&&map[x-1][y-1] != '0'){ for (num = 0;num <= 7;num++){int cnt = 0;if(x-1 + delta[num][0] < 0){continue;}if(x-1 + delta[num][0] > 9){continue;}if(y-1 + delta[num][1] < 0){continue;}if(y-1 + delta[num][1] > 9){continue;}if( map[x -1 + delta[num][0]][y -1+ delta[num][1]] != 'x'){ show[x-1 + delta[num][0]][y -1+ delta[num][1]] = 1 ;}}}if(map[x-1][y-1] == 'x') {printf("game over!\n");for (row = 0;row < 10;row++){for(col = 0;col < 10;col ++){printf("%c ",map[row][col]);}printf("\n");}return 0;}system("cls");printf("mine sweeping:\n");for (row = 0;row < 10;row++){for(col = 0;col < 10;col ++){if (show[row][col] == 1){printf("%c ", map[row][col]);}else{printf("* ");}}printf("\n");}num = 0;for (row = 0;row < 10;row++){ for(col = 0;col < 10;col ++){ if (show[row][col] == 1 ){num++;}}}printf("num:%d\n",num);}while(num < 90);printf("you win!");return 0;}。
拳击对决游戏编程实现拳击对决游戏是一种体育竞技类游戏,拥有庞大的玩家群体。
这款游戏需要通过编程来实现,本文将介绍拳击对决游戏的编程实现方法。
一、游戏简介拳击对决游戏是一款以拳击运动为背景的对战游戏。
玩家可以选择自己喜欢的角色,并通过键盘或手柄的控制方式来控制游戏中的拳击动作。
游戏中的目标是击败对手,获得胜利。
二、编程环境搭建在开始编写游戏代码之前,需要准备一些开发工具和库。
例如,我们可以使用Unity或Unreal Engine等游戏引擎来快速构建游戏界面和实现游戏逻辑。
此外,还可以使用C#或C++等编程语言进行游戏的编写。
三、游戏角色设计在拳击对决游戏中,玩家需要选择一个角色进行游戏。
每个角色都有自己的属性和技能。
例如,角色可以拥有不同的体型、力量和速度等属性,还可以学习不同的拳击技巧。
四、游戏界面设计游戏界面是玩家与游戏进行交互的重要部分。
在拳击对决游戏中,界面应该清晰地显示出角色的状态、技能和游戏进程等信息。
同时,还可以设计一些特效和音效,增加游戏的可玩性和娱乐性。
五、游戏物理模拟拳击对决游戏需要对拳击动作进行物理模拟,以实现真实的拳击效果。
可以使用物理引擎,如Box2D或PhysX,来模拟玩家角色的移动、碰撞和受力等行为。
通过准确的物理模型,使游戏更加真实和有趣。
六、游戏逻辑实现在游戏逻辑方面,需要编写代码来实现游戏的主要功能。
例如,判断玩家是否击中对手、计算伤害和血量等。
还可以设计一些AI算法,使得对手具有不同的战斗策略和反应能力。
七、游戏调试和测试在完成游戏的开发后,需要对游戏进行调试和测试。
可以通过模拟不同的游戏情境,检查游戏的各种功能是否正常运行。
同时,还可以邀请玩家参与测试,收集他们的反馈意见,以改进游戏的体验和可玩性。
八、游戏发布和推广完成游戏的开发和调试后,可以将游戏发布到各个游戏平台上,让更多的玩家来体验。
同时,可以通过社交媒体、应用商店等渠道进行游戏的推广,吸引更多的玩家。
C语言简单的坦克对战代码引言在计算机科学领域,游戏开发一直是一个非常有趣和具有挑战性的领域。
本文将介绍如何使用C语言编写一个简单的坦克对战游戏代码。
通过这个例子,读者将学习到如何使用C语言的基本语法和数据结构来实现一个简单的游戏。
游戏规则在这个坦克对战游戏中,有两个玩家分别控制两辆坦克进行对战。
游戏地图是一个二维的矩形区域,玩家可以在地图上移动坦克,并且可以发射子弹来摧毁对方的坦克。
坦克可以向上、向下、向左、向右四个方向移动,子弹可以向上、向下、向左、向右四个方向发射。
游戏的主要目标是摧毁对方的坦克,当一方的坦克被击中后,游戏结束,另一方获胜。
游戏设计为了实现这个游戏,我们需要设计几个基本的数据结构和函数。
以下是游戏设计的主要部分:数据结构1.Tank结构体:表示一个坦克的位置和状态信息。
2.Bullet结构体:表示一颗子弹的位置和状态信息。
3.Map结构体:表示游戏地图的大小和当前状态。
函数1.init_map()函数:用于初始化游戏地图,并生成两辆坦克的初始位置。
2.move_tank()函数:用于移动坦克的位置。
3.shoot_bullet()函数:用于发射子弹。
4.update_map()函数:用于更新游戏地图的状态,包括坦克和子弹的位置。
5.check_collision()函数:用于检测子弹是否击中了坦克。
6.game_over()函数:用于判断游戏是否结束。
代码实现以下是使用C语言实现坦克对战游戏的代码:#include <stdio.h>#define MAP_SIZE 10typedef struct {int x;int y;} Position;typedef struct {Position position;int health;} Tank;typedef struct {Position position;int active;} Bullet;typedef struct {Tank player1;Tank player2;Bullet bullets[MAP_SIZE * MAP_SIZE];} Map;void init_map(Map* map) {map->player1.position.x = 0;map->player1.position.y = 0;map->player1.health = 100;map->player2.position.x = MAP_SIZE - 1;map->player2.position.y = MAP_SIZE - 1;map->player2.health = 100;for (int i = 0; i < MAP_SIZE * MAP_SIZE; i++) { map->bullets[i].active = 0;}}void move_tank(Tank* tank, int x, int y) {tank->position.x += x;tank->position.y += y;}void shoot_bullet(Map* map, Tank* tank) {for (int i = 0; i < MAP_SIZE * MAP_SIZE; i++) {if (!map->bullets[i].active) {map->bullets[i].active = 1;map->bullets[i].position.x = tank->position.x;map->bullets[i].position.y = tank->position.y;break;}}}void update_map(Map* map) {for (int i = 0; i < MAP_SIZE * MAP_SIZE; i++) {if (map->bullets[i].active) {Bullet* bullet = &map->bullets[i];bullet->position.x += 1;bullet->position.y += 1;}}}int check_collision(Map* map) {for (int i = 0; i < MAP_SIZE * MAP_SIZE; i++) {if (map->bullets[i].active) {Bullet* bullet = &map->bullets[i];if (bullet->position.x == map->player1.position.x && bullet->position.y == map->player1.position.y) { map->player1.health -= 10;bullet->active = 0;}if (bullet->position.x == map->player2.position.x && bullet->position.y == map->player2.position.y) { map->player2.health -= 10;bullet->active = 0;}}}}int game_over(Map* map) {if (map->player1.health <= 0 || map->player2.health <= 0) {return 1;} else {return 0;}}int main() {Map map;init_map(&map);while (!game_over(&map)) {// 获取玩家输入,移动坦克或发射子弹update_map(&map);check_collision(&map);}// 游戏结束,显示获胜方return 0;}总结通过本文的介绍,读者可以了解到如何使用C语言编写一个简单的坦克对战游戏代码。