超级经典的proe技巧和经验培训教材汇总
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Pro/E专业培训内容技培训目录V1.0课程名称:设计基础课程代号:Tr00010A培训时间: 5 天软件模块要求:基本包(Foundation Advantage)内容简介:本课程为设计基础,主要介绍实体零件创建,装配,基本功能,是使用Pro/Engineer 的基础。
具体内容安排:●配置环境设置●界面环境设置●文件管理●草绘功能●基础特征(拉伸,旋转,扫描,混合)●对象和选择技巧●工程特征●父子关系特征操作●特征的复制,阵列●重生失败的原因和解决●分析工具●视角和剖面●零件装配●干涉检查●分解视图●高级建模命令●零件族表●大装配管理课程名称:工程图课程代号:Tr00020A培训时间:2天软件模块要求:基本包(Foundation Advantage)培训内容:本课程为工程图创建培训,主要包括视图的创建、编辑,尺寸的标注,尺寸和几何公差的创建等,最终实现3D/2D一体化的设计模式●添加视图和修改视图●多模型工程图●显示和处理尺寸●创建尺寸●创建注释●显示公差●几何公差●符号创建●创建表●图框创建●BOM课程名称:钣金设计课程代号:Tr00030A培训时间: 2天软件模块要求:基本包(Foundation Advantage)内容简介:本课程主要介绍钣金设计,主要包括薄壁设计,钣金折弯和展平,钣金成型,钣金工程图具体内容安排:●钣金设计界面介绍●钣金设计基本观念●产生第一面薄壁●产生额外薄壁●产生部分薄壁●止裂槽的使用●薄壁的扭转●薄壁的延伸●分离的薄壁●薄壁设计实例●钣金切割特征的使用●凹槽及冲孔的创建●凹槽设计实例●以冲模进行钣金成型●成型区域的展开●钣金成型实例●钣金折弯●钣金折弯处加入止裂槽●钣金折弯实例●钣金展开●钣金折弯系数设置●钣金工程图●钣金设计实例课程名称:曲面建模课程代号:TR00040A培训时间: 3 天内容简介:本课程介绍曲面建模,主要包括线架构,高级参数化曲面,交互式曲面,曲面分析;软件模块要求:基本包(Foundation Advantage)交互式曲面模块(ISDX)具体内容安排:●参数化曲面创建●曲面编辑●高级扫描曲面●混合扫描●螺旋扫描●边界混合●交互式曲面●曲面转换实体●曲面分析●曲面连续性●曲面实例课程名称:高级培训课程代号:TR00050A培训时间: 3 天内容简介:本课程是在设计基础上展开的高级设计教程,内容主要包括高级建模和自顶向下(Top-Down)的设计。
PROE工程图标准培训教程简介PROE(又称PTC Creo)是由美国PTC公司开发的一款三维CAD软件。
与其他CAD软件相比,PROE最大的优势在于其强大的参数化建模能力,能够快速有效的创建各种非常复杂的工程图形。
本教程主要介绍PROE工程图标准的相关知识和技能。
通过本教程的学习,您将掌握PROE工程图标准的要求和规范,培养出优秀的工程图设计能力,提高工程图的质量和精度。
基础概念工程图的基本要素工程图是工程设计中的一种重要表达形式,具有准确、清晰、简洁的特点。
工程图的基本要素包括:图案、线型、文字和尺寸等。
工程图的标注规范分为以下几个方面:•图案:工程图的图案应符合国家现行绘图规范,例如三视图、剖视图等。
•线型:工程图中的线条应采用统一的线型。
•文字:工程图中的文字应统一采用给定的字体和字号。
•尺寸:工程图中的尺寸应采用统一的尺寸标注方式。
工程图的分类根据工程图的用途和表达方式,工程图可以分为以下几种类型:1.示意图:用于表达概念性、构思性的设计意图,不考虑比例、精度等问题。
2.展开图:用于表达展开后的三维物体的各个表面的几何关系。
3.三视图:将物体从正、左、右、前、后、下等6个视角进行投影后得到的投影图,是工程图基本类型。
4.剖视图:用于表达物体内部轮廓和结构。
5.组合图:由数种类型的投影图及图形标注、文字标注、尺寸标注等组成的、表达整体设计方案的综合性的工程图。
PROE工程图标准实操新建三视图1.打开PROE软件,创建一个新的零件图。
2.在零件图中,将视角调整为正视角,然后按下快捷键“ctrl+7”创建一个平面。
3.将平面的法线对准到视角上,再按下快捷键“ctrl+8”创建一个新的视图。
4.将法线方向转到对应的左视角和顶视角上,创建左视和顶视两个视图。
5.在任何一视图上绘制草图,然后在草图上以不同的方向执行拉伸、旋转、倒角等操作,即可完成三视图的创建。
绘制剖视图1.在三视图中选择需要进行剖切的视图,并进入Traditional Drafting模式。
1.将PRO/E的图形放到word文档里方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图方法二:直接使用抓图软件(如HyperSnap-DX)抓图,修改后粘贴到WORD2.POR/E渲染用自定义图片视图>颜色和外观(野火版)中3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs)在3D MAX中调入igs文件进行渲染4.渲染功能野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance5.关联视图view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item。
6.创建打死边Wall。
Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius,一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。
7.创建压边先切除缺口;Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。
inside radius设为0。
8. 翻孔攻丝打底孔;Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius;Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。
9. 修改Partial view或detail view的显示边界View-〉Modify View-〉Boundary;10. 将视图转换为与模型无关Modify view-〉Snapshot11. 伪造Drawing尺寸选尺寸-〉Proparents-〉在Text中将D改为O;写你自己的尺寸;也可以标注公差:如:@O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。
proe学习手册全版第一篇:proe 学习手册全版[日期:2007-12-05] 来源:数富作者:数富工程师 [字体:大中小]2DVD 160元大家都知道很多老手还是钟爱PROE2001,这款软件以稳健,不杂乱,界面友好著称。
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重点讲解原理和构面技巧,详细教案请参考下一篇文章。
不管你是学什么版本的,本套都让你在对PROE的理解上,上升一个台阶。
本套教程是以下列教案讲解,非常经典。
如何进行产品开发-24分钟数富PROE教案。
免费PROE视频教程,讲课顺序,自学人士可以参考一、Pro-E 的启动选项1、什么是启动目录,有何作用?color.map、config.pro、config.win文件为什么要放在启动目录下,有何作用?为什么不把它们放在工作目录?启动目录和工作目录有什么区别?2、config.pro与current_session.pro及Pro-E内部的两个config.pro文件的区别、优先权?3、Pro-E的启动文件的哪个文件?是什么类型的文件?4、启动Pro-E后,在启动目录下和工作目录下还产生几个文件,是有什么作用的?如果中途断电忘记存档时,如何修改索引文件找回丢失的数据?关闭Pro-E时,如何清除不需要的垃圾文件?5、如何切换Pro-E的中英文语言环境?如何更改成中英对照?更改Pro-E操作系统环境变量时,应以什么样的用户登陆?6、Pro-E有那些版本,分别对系统的要求是什么?7、有时Pro-E无法启动,或启动后无法正常使用时,如何通过Pro-E自身的文件修复安装程序?二、Pro-E的安装1、以什么样的用户身份和权限方可安装程序及设置、安装硬件?2、计算机有网卡,无网卡或多网卡并存时,如何设置?有网卡时,又另外安装虚拟网卡,该如何处理?以哪个为准?3、如何查看网卡的物理地址?在生成license.dat时,如果出现FF-FF-FF-FF是什么意思?4、安装的流程是怎样的?如何操作?三、文件菜单下的内容1.prt/.drw/.asm/.mfg/.iges/.stl/.cgm/.dxf/.dwg/.step/.jpg/.tif /.bmp/.ibl/.dat /.sec/.sk/.txt/.mc8/.pnt等类型的文件,在Pro-E中是代表什么?UG的文件名也是.prt,那它们能互相打开吗?为什么?有时Pro-E的文件在电脑中显示的图表和UG是一样的?2、拭除和删除的区别是什么?如果文件保存在“B”目录下,现在的工作目录是“A”,那删除旧和新版本的时候能否删除“B”目录下的新旧版本?3、重命名文件可以更改非工作目录下的文件名吗?4、内存(进程)中的数据和硬盘的文件同名时,优先打开哪个文件?5、父子关系的定义是什么?那么保存副本、备份与原文件有父子关系吗?6、工作目录在“B”,在“A”目录中打开文件,当保存、备份、储存副本时,分别保存在“A”还是“B”呢?7、拭除当前和拭除进程中的有何区别?如何寻找上一次打开的文件更方便?8、如何查看当前文件的单位?如何切换单位?切换单位对内部图形有什么影响?外部插入数据时,如果单位不同的,系统回按照什么原则转换?9、如何管理客户的文件才是更安全,方便管理和数据检索?如何处理新旧文件?如何命名?坐标系和图形、工程图纸、模具各种配件之间最佳的定位是怎样才更好?10、康佳为什么不允许将图纸输出至CAD,而集成在UG中?四、视图、如何理解刷新、重新定向、保存视图、隐藏、取消隐藏、显示设置、基准显示、模型设置、模型树设置等菜单命令?如何产生color.map文件?2、如何输出一张完整的效果图?3、如何将客户的广告图片插入到Pro-E中,再进行三维建模、产生有尺寸的,与图片比例一致的零件(即表面帖图的处理、设置收缩)?4、Pro-E的工具栏如何设置,将config.win文件定义快捷键,并保存为config.pro?常用的Pro-E的config.pro文件有哪些配置?5、如何设置旋转点?6、如何产生photorender效果?7、如何设置零件和组件的图层?在组件中创建的图层里加入零件的图素会怎样?8、隐含与隐藏的区别在哪里?和分模模块的隐藏有何区别?五、简单的曲面和实体1、如何设置点、线、面、轴、坐标系等基准?2、实际工作中如何测量产品的三维空间的点数据?3、如何测量好的点数据通过偏距坐标系的方式输入,并修改和输出.ibl或.pts文件?下次如何调入这些点文件至Pro-E模型中?4、通过IGES可以输入点到Pro-E中吗?如何定位?如果IGES有多个坐标系统时,输入到Pro-E中以哪个坐标系为准?5、抄数的点或线数据以什么样的文件扩展名?并且以什么样的方法输入Pro-E中?新建立的Pro-E文件可以通过复制直接调入IGES吗?或许可以直接打开IGES文件吗?6、如何做好草绘?为什么尺寸的约束和几何的约束共同约束了图素的位置?怎样理解约束是一种力学效应?草绘图如何存档和插入?怎样理解参照?什么叫X截面?为什么对于旋转体找不到X截面?如果需要用到旋转体中X截面的时候怎么办?7、为什么说拉伸、旋转、扫描都是一种扫描特征?8、扫描特征的时候,怎么样确定截面的Y轴?为什么通过“曲线”——“经过点”所做的两点连续做旋转特征的轨迹线不可用,而草绘的两点连线就可以做扫描特征的轨迹线?9、为什么有的空间线可以做扫描体的轨迹而有的不行,条件是什么?10、扫描的时候,截面永远垂直轨迹线吗?11、混成有哪三种?他们的截面分别是如何运动的?怎样理解三种混成的截面图元数相等、方向一致和起始点不能有混成顶点?如何删除混成顶点?12、扫描体时,当截面大于轨迹线的转角时,为什么有时失效?13、如何做平整面?14、如何做壳特征?如何理解壳失效的原因是曲面无法补正或即使补正也无法延伸到足够切除实体?一般的解决方案有哪些?答案:数富抽壳电脑是如何计算的,如何实现的,知道这种过程才能解决和准确判断失败在那里.选取的曲面删除.----> 其他曲面法向补正(也可以叫偏距)正的向里,负的向外.------>补正后的曲面合并并延伸,到足够切除实体,---->对实体进行剪切,以上3个过程,无论哪个过程有问题都会失败.1,三面交点位置 2,倒个小的0.25的圆角.3,不相切的位置, 4,小过壳厚度的圆角 5,小圆角可以后做,6,重复剪切地方,实体不连接的地方.7,适当时候抽壳,太早,以后的工作量大,太晚,不能成功抽壳.8,有时候要手工抽壳,9,很多时候是自己用曲面补正,补正后,通过延伸和裁剪去切剪实体以实现抽壳10.抽壳电脑是如何计算的,如何实现的,知道这种过程才能解决和准确判断失败在那里.11,存在的就是合理的.不存在的就不是合理的六、特征关系1、特征如何再排序?拖动时的黑框代表什么?2、怎样理解和查看特征的父子关系?3、如何修改和重定义特征?4、特征为何会失效?对于大面积的失败怎样处理?为什么要少用删除?怎样才安全?如何用索引文件,找回未存失败数据?5、什么叫插入模式?6、镜像几何形状与镜像所有特征的有何区别?为什么要少用镜像所有特征?7、剖面线怎样做?怎样才可以转换成曲线?8、什么叫自动再生和指定再生?9、为什么要少用重定次序?七、分析与测量1、怎样理解曲线与曲面的GO、G1、G2连续?怎样从曲率族中看出三种连续?2、为什么反射分析很重要?在航空、汽车工业中,为什么用曲率连接而不用相切连接?3、如何在造型(style)中控制曲线和曲面的曲率连接?4、曲率和半径的关系是什么?如何理解高质量的曲线才能产生高质量的曲面?5、如何测距离、长度、角度、重量、面积、干涉、二面角、半径等?怎么测曲面的反射分析?6、怎样理解class-A级曲面?四大工业软件对class-A的处理能力如何?7、Catia、i-deal、UG、Pro-E的比较和各自优势?3DMAX、Rhino、CAXA、Autop、AutoCAD、Cimatron、MasterCam、PowerMill等各是什么软件?八、曲面和实体的关系1、曲面生成的时候,什么叫合并端点?什么时候没有该选项?怎么控制拉伸曲面两头是否封闭?2、开放曲面的边界完整进入实体,或落在实体表面时,怎样通过“创建-加材料-使用面组”来生成实体?3、怎样理解patch和replace?与加、减材料有何区别?patch和replace何时会失败?什么叫拓补结构?4、曲面怎样通过全封闭产生实体?5、曲面如何经过增厚成实体?如果曲面某处的半径小于厚度为什么会失败?如何处理类似的情况出现?与抽壳又有那些相同的地方?6、为什么说抽壳要在适当的时候?抽壳时系统是如何运算的?失败的原因是什么?7、曲面增厚时怎样理解自动拟合、控制拟合、特殊处理?8、实体在裁减时为什么经常复制一个面保留在那里?9、怎样使用鼠标左、中、右键过滤选取?怎样通过双击左键进入修改特征?10、如何使用截面曲线的替代用一个新曲线去取代厚曲线?与删除重新建立的区别是什么?九、镜像和移动1、如何理解特征的移动和镜像与曲面的转换?曲面的转换能移动线吗?点和基准又如何?2、怎样播放特征?活动窗口和非活动窗口、窗口激活(ctrl+A)是什么意思?十、曲面操作1、怎样合并曲面?原理是什么?在合并选项下合并和连接有何区别?为什么有时合并的曲面无法修建的很整齐?2、如何裁减曲面?如何避免重复修剪导致公差范围内的失败?如何调整公差在装配和分模中常年公共分割实体?3、延伸中的“相同”“相似”“相切”“到平面”与G0、G1、G2的关系是什么?在反射分析下有何区别?延伸中怎样定义单一距离和可变距离?如何在定义可变距离时插入变化的点?侧边是如何延伸的?延伸失败有几种情况?如何修百和重定义延伸中的各项?4、转换与特征的复制有何区别?可以针对点吗?5、曲面拔模和实体拔模的区别是什么?如何在两个方向上不同角度拔模或在同一个方向上变角度拔模,两个角度之间是如何过滤的?6、曲面中有3种偏距,实体、扭拉中有两个偏距,共5种偏距,有何区别呢?7、如何理解下面的话:无论用曲线投影去修剪曲面,还是曲面修剪实体,或是在布尔运算中用实体去减实体,都尽量避免刚刚好够大,工具应尽量做大一点。
Pro/E培训(二)一、实体特征1.扫描(Sweep):1)要素:扫描轨迹、扫描剖面2)应用实例:3)三维扫描:2.管道(Pipe):3.混合(Blend):1)平行混合2)旋转混合3)一般混合4.扫描混合(Swept Blend)1)要素:★一条轨迹线——草绘工具★若干剖面2)应用实例:5.螺旋扫描(Helical Sweep)1)要素:轴线、轨迹线、螺距、截面2)应用实例:6.边界混合(Boundary Blend)由四条基准曲线通过混合形成。
7.可变截面扫描(Ver Sec Sweep)1)要素:★轨迹线——草绘工具原始轨迹线——决定扫描的方向;X轨迹线——决定X轴矢量的指向;多个一般轨迹线;★一个截面——截面原点以十字叉表示,截面的X轴总是指向X轨迹,截面通过多条一般轨迹。
2)剖面控制:★垂直于轨迹:截面垂直于原点轨迹;★垂直于投影:截面沿指定的方向垂直于原点轨迹的二维投影;★恒定的法向:截面的法向向量保持与指定的方向参照平行。
3)水平/垂直控制★X轨迹:要求选取X轨迹决定截面的X轴方向;★自动:系统自动决定截面的X轴方向。
4)应用实例:二.特征操作工具1.复制2.镜像3.阵列★相同:生成阵列的每个特征和源特征完全相同,放置在同一平面上;★可变:阵列出的特征,其大小、放置属性、参照平面都可以发生变化。
创建出的特征不与其它特征的边线相交。
★一般:系统对于阵列出的特征不作要求,可以变更其大小、放置属性和参照面。
创建出的特征可与其它特征的边线相交。
4.组Pro/E培训(三)一、曲面设计二、曲面编辑11.复制(Copy):平移、旋转2.镜像(Mirror):3.填充(Fill):4.相交(Intersct):5.合并(Merge):二、曲面编辑2 1.投影(Project):2.包络(Wrap):3.修剪(Trim):4.延伸(Extend):1)沿原始曲面延伸:★相同(Same):建立的延伸特征与原始特征具有相同的类型;★切线(Tangent):建立的延伸曲面与原始曲面相切;★逼近(Approximate):在原始曲面和延伸线之间,以边界混合的方式创建延伸特征。
技培训目录V1.0课程名称:设计基础课程代号:Tr00010A培训时间: 5 天软件模块要求:基本包(Foundation Advantage)内容简介:本课程为设计基础,主要介绍实体零件创建,装配,基本功能,是使用Pro/Engineer 的基础。
具体内容安排:●配置环境设置●界面环境设置●文件管理●草绘功能●基础特征(拉伸,旋转,扫描,混合)●对象和选择技巧●工程特征●父子关系特征操作●特征的复制,阵列●重生失败的原因和解决●分析工具●视角和剖面●零件装配●干涉检查●分解视图●高级建模命令●零件族表●大装配管理课程名称:工程图课程代号:Tr00020A培训时间:2天软件模块要求:基本包(Foundation Advantage)培训内容:本课程为工程图创建培训,主要包括视图的创建、编辑,尺寸的标注,尺寸和几何公差的创建等,最终实现3D/2D一体化的设计模式●添加视图和修改视图●多模型工程图●显示和处理尺寸●创建尺寸●创建注释●显示公差●几何公差●符号创建●创建表●图框创建●BOM课程名称:钣金设计课程代号:Tr00030A培训时间: 2天软件模块要求:基本包(Foundation Advantage)内容简介:本课程主要介绍钣金设计,主要包括薄壁设计,钣金折弯和展平,钣金成型,钣金工程图具体内容安排:●钣金设计界面介绍●钣金设计基本观念●产生第一面薄壁●产生额外薄壁●产生部分薄壁●止裂槽的使用●薄壁的扭转●薄壁的延伸●分离的薄壁●薄壁设计实例●钣金切割特征的使用●凹槽及冲孔的创建●凹槽设计实例●以冲模进行钣金成型●成型区域的展开●钣金成型实例●钣金折弯●钣金折弯处加入止裂槽●钣金折弯实例●钣金展开●钣金折弯系数设置●钣金工程图●钣金设计实例课程名称:曲面建模课程代号:TR00040A培训时间: 3 天内容简介:本课程介绍曲面建模,主要包括线架构,高级参数化曲面,交互式曲面,曲面分析;软件模块要求:基本包(Foundation Advantage)交互式曲面模块(ISDX)具体内容安排:●参数化曲面创建●曲面编辑●高级扫描曲面●混合扫描●螺旋扫描●边界混合●交互式曲面●曲面转换实体●曲面分析●曲面连续性●曲面实例课程名称:高级培训课程代号:TR00050A培训时间: 3 天内容简介:本课程是在设计基础上展开的高级设计教程,内容主要包括高级建模和自顶向下(Top-Down)的设计。
proe初级培训资料课件(一)ProE (PTC Creo) 是大型的三维 CAD/CAM/CAE 软件,广泛应用于机械、汽车、航天等行业。
针对初学者,我们准备了一份ProE初级培训资料课件,以帮助学员快速学会基本操作,掌握ProE的使用技巧,为未来的职业发展奠定良好的基础。
一、课件简介本课件包含以下内容:1. ProE基本操作:介绍如何打开、关闭、新建文件,并展示主界面的各个部分。
2. 绘图工具:介绍如何使用直线、圆弧、曲线等基本图形绘制工具,并演示如何使用数组工具、旋转工具、圆角工具等。
3. 零件建模:介绍如何创建零件,包括如何合理使用坐标系、留空间、添加特征等。
4. 装配设计:介绍如何使用ProE进行装配设计,包括装配部件的选择、位置调整、约束设置等。
5. 2D绘图:介绍如何生成工程图纸,包括如何添加视图、尺寸、注释等,并展示如何使用图纸库,生成标准图纸。
二、课件特点1. 全面性。
本课件涵盖ProE的各个方面,从基本操作开始,一步步引导新手,逐渐掌握全面的技能。
2. 实用性。
本课件注重实践,有大量的操作演示和案例讲解,帮助学员真正理解并掌握ProE的使用方法。
3. 视频教学。
本课件配备了丰富的视频教学资源,学员可根据需要反复观看、模仿操作,并亲身体验操作的每一步。
4. 互动性。
本课件提供多种互动方式,包括案例讨论、实验演示、题目练习等,兼顾了学员的理论学习和实践训练。
三、学会什么通过学习本课件,学员将掌握以下能力:1. 掌握ProE基本操作:如何打开、关闭、新建文件,并理解主界面的各个部分。
2. 学会绘图工具:掌握如何使用直线、圆弧、曲线等基本图形绘制工具,并理解如何使用高级绘图工具。
3. 实现零件建模:学会如何创建零件,包括如何合理使用坐标系、留空间、添加特征等。
4. 进行装配设计:学会如何使用ProE进行装配设计,包括装配部件的选择、位置调整、约束设置等。
5. 学会生成2D绘图:学会如何生成工程图纸,包括如何添加视图、尺寸、注释等,并理解如何使用图纸库,生成标准图纸。
体验Pro/E的强大功能一、塑料瓶设计步骤1.旋转特征2.倒圆角:R5、R20、R53.抽壳:24.倒圆角:R0.5、R15.变截面扫描:截面圆直径为Φ5,轨迹如图示6.倒圆角:R3二、塑料瓶工程图(文件/属性/绘图选项/Projection_type的值改为first_angle,第一角投影)三、塑料瓶装配图四、塑料瓶设计变更:体现单一数据库,参数化设计Pro/E 的基本操作一、界面简介介绍鼠标的使用:通过鼠标和【Ctrl 】、【Shift 】等键的组合产生不同的作用。
二、 菜单栏 菜单名称 主 要 功 能【文件】 实现对文件的管理,包括常用的操作和数据的转换等 【编辑】 实现对模型的编辑操作,如:修改、删除等 【视图】 实现对模型显示的控制、进行图层设置等 【插入】 插入实体特征操作【分析】 实现对模型、表面、曲线等的分析【信息】 包含对选择对象的信息查询并列出相关信息报告等 【应用程序】包含Pro/Engineer Wildfire 各标准模块标题栏 下拉式菜单工具栏特征零件模型显示区导航栏 模型树命令解释栏选择过滤器特征控制栏信息显示栏【工具】实现对系统环境的设置 【窗口】 管理多个窗口 【帮助】实现在线帮助三、工具栏四、 模型树模型树显示了当前模型的建立过程,依次将特征的建立以树状结构进行排列。
在每个操作的步骤的左边是表示操作方式的图形标志。
可以利用模型树对特征进行选取、重新定义、删除、排序等操作。
视图列表启动视图使模型再生重画当前图形决定视图模控制基准特征控制视图显示控制模型图层管理器重定向视图取消操作绘制2D剖面一、草绘模块简介:简单介绍草绘窗口命令二、绘制步骤:1. 绘制几何图素(如:直线、圆、曲线等),系统会自动标注必要的尺寸和约束;2. 设定几何图素之间的约束限制条件;(如:尺寸、相切、相等、平行、对称等)3. 利用更改尺寸命令修改几何形状;4. 按√,完成剖面绘制(剖面存于内存中)。