SKETCHUP学习总结
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1. 画线的快捷键是L;
2. 圆弧的快捷键是A;
3. 圆的快捷键是C;
4. 矩形的快捷键是R;
5. 翻转的快捷键是Q;
6. 手型的快捷键是H;
7. 推拉的快捷键是P;
8. 移动的快捷键是M;
9. 箭头的快捷键是(空格)space;
10. 材质的快捷键是B;
11. 橡皮擦的快捷键是E;
12. 试图最大化显示是CTRL+SHIFT+E;
13. 放缩的快捷键是S;
14. 手型的另外一个快捷键是SHIFT+鼠标滚轮键;
15. 旋转试图的快捷键是按住鼠标滚轮或者是O键;
16. 测量辅助线的快捷键是T;也可以对线,组进行缩放;也可以配合ctrl键量角度;
17. 偏移复制的快捷键是F;按住ctrl键可以复制,输入x3可以复制三个;
18. 撤销的快捷键是CTRL+Z;
19. 尺寸标注后可以修改,直接双击文字进行修改。对标注的修改可以选择“窗口”里面的“场景信息”——“尺寸” 进行修改。也可以通过“窗口”里面的“场景信息”——“文字”对标注文字进行修改。
20. “文字标注”在屏幕空白处双击两次就可以输入文本。
21. SketchUp中默认的白色是正面,蓝色是反面,可以在“窗口”——“风格”——“编辑”——“面编辑”——里的前景色和后景色进行修改。
22. 在新的SketchUp版本中移动物体的时候,只要按一下ctrl键,不用长按住ctrl键,就能复制物体了。输入距离后会按照这个距离复制,然后再输入“*4”或者“4*”后就会复制4个,加上刚才复制那个一共四个。如果输入“/4”或者“4/”,则会在这个距离之间复制四个,除去第一个总共是四个,
23. 把一个矩形分成四个面,做法不是单单的画两条相交的对角线,这样的话还只是两个面,如下图(1),若要是想让分成四个面,在画第二条对角线与第一条对角线相交中点的时
(1) (2) 候,要按下鼠标左键,在连接另外一个顶点,就能分成四个面了,如图(2)。
24,删除工具除了能删除边线辅助线等物体外,还具有隐藏物体和柔化边线的功能;
(1) 删除物体:直接用删除工具点击物体,或者按住鼠标不放,在要删除的物体上拖过,被选中的物体会亮显,再次放开鼠标即可全部删除;
(2) 隐藏物体:在使用删除工具的同时,按住shift键,物体不是被删除,而是被隐藏;
(3) 柔化边线:在使用删除工具的同时,按住ctrl键,边线不是被删除,而是被柔化并隐藏起来。
(4) 取消柔化:在使用删除工具的同时,按住ctrl键和是shift键,可以取消边线的柔化,并使其显示出来。
25,创建单面墙窗户的步骤:
(1)制作一个单面墙;(2)在墙面上制作一个矩形a,把矩形向内推200mm形成矩形b(3)选择内部的那个矩形b,用偏移复制方法向内偏移50mm复制一个矩形c(4)用直线把里面的那个小矩形c分成两个面,(5)用偏移复制的方法分别将直线向左向右50mm复制一个(6)删除中间的直线和上下的两个小线段(7)选择外面的那个矩形a,向外100mm复制一个矩形d,把矩形a和矩形d之间的部分向外推拉100mm(8)给外面的窗户赋上材质:如下图(1)
(1)
26,双面墙窗户的制作步骤:
(1)制作一个双面墙(2)在双面墙上画一个矩形,然后用推拉工具向内推拉,一直推拉到另外一个面上,这样就开了一个洞(3)用两种方法来绘制洞中间的那个矩形,第一种是直接用矩形找中点,第二种是利用直线工具把洞封住以后往里面推拉一半的距离形成一个矩形b,外面的矩形是a(4)把矩形b往里50mm偏移复制一个矩形c(5)用直线把矩形c复制两个部分(6)用移动复制工具把直线往左往右各复制25mm,把面的两个小段和中间的那根直线删除掉(7)选择窗户外面和矩形c之间的面往外推拉30mm,翻转过来仍然选择这个面按住ctrl键往外推拉60mm,这时正面的那个面被翻转了,可以选择它,按鼠标右键选择“将面翻转”(8)选择正面,的矩形a,往外100mm复制一个矩形d,选择矩形a和矩形d之间的部分向外推拉100mm,这样窗套就形成了(9)选择反面的最下面一根线,向下100mm复制一根线,用直线把他和上面的线连接起来,新制作一个面e,把e往外推拉100mm,选择两侧的两个小面,分别往外推拉100mm。(10)最后给窗户赋上材质,其正面反面分别如下图(1)(2)
(1)
(2)
27:弧形墙窗户绘制的步骤:
(1)先画一个弧形墙,(2)画一个长方体,使其与弧形墙交错,然后全选长方体,点击鼠标右键,在弹出来的关联菜单中选择“模型”——“模型交错”,这时长方体与弧形墙的交线在弧形墙上显示出来,然后把长方体删除,把弧形墙上留下的两个面也删除,这是弧形墙上形成了一个洞(3)洞的下面的矩形用直线a连接起来,再分别向左向右和两边的线的中点连接起来形成折线b与c,删除折线a,把折线b与折线c向上移动复制一组到上面的平面形成折现b1与c1,分别用直线把这几组线连接起来,b和c交点与b1和c1的交点也用直线连接起来,这样形成了两个矩形了e和f了,(4)把e和f向内50mm移动复制两个矩形g,h;(5)e和g,f和h之间形成的窗框不能用推拉工具往外推,因为它不是垂直的,用移动复制向外30mm复制一个m和n,同理反面也是这样,用直线把m与g,n与h之间的端点连接起来,给玻璃赋上材质(6)弧形墙,玻璃,窗框创建一个群组;(7)画一个比刚才大点的长方体,和弧形墙交错,双击群组选择弧形墙的外面,点击右键,选择“模型交错”,把长方体删去,剩下的是一个窗套,同样用移动复制的方法向外100mm复制一个,整个模型做出来的效果如下图:
(1)
28绘制简单房屋顶的一半步骤:
(1)先把一个房屋创建为一个组件,然后双击组件进入编辑组件状态(2)选择屋顶的一个面,按ctrl+c,然后退出编辑组件状态(3)在组件外按ctrl+v,粘贴一个面,把这个面移动到组件的上面,使其与组件的顶面重合(4)用移动复制的方法向外复制一个外围,把里面的轮廓删去(5)向上执行推拉操作;
做出来的效果如下图(1)
(图1)
29量角器的使用:
(1) 测量角度:选择量角器工具,按住ctrl键,要测abc,先在b点按左键确定圆心,然后把线移到a点点击左键,再拉到c点点击左键,整个过程中要一直按住ctrl键;
(2) 不按ctrl键不仅能测出角度,而且能画辅助线;如果想一直锁定量角器,只需按住shift键;
(3) 在旋转的时候鼠标在刻度盘内能捕捉刻度盘角度,但是鼠标在刻度盘外不能捕捉刻度盘角度,角度的多少可以在“窗口”——“场景信息”——“单位”里面进行设置。
30,穹顶建模方法:
(1)选择xz面,在xz面上画一个弧形,并且用直线进行连接,在弧形的下面画一个圆(2)选择圆,然后点选“路径跟随工具”,再点击圆弧,这是穹顶就形成了(3)删除圆,点击“查看”——“虚显隐藏物体”,穹顶上隐藏的线显示出来。如下图(一):
(图一)
31,制作台阶:法一:
(1)先画一个长方体(2)选择长方体顶上的一条线,按移动复制的方式往里复制一个,然后输入*5(或者更多),总共复制5个(3)将每个面依次往下推拉即得到下面的模型:
法二:
(1) 在右视图中制作如下的图形:
(2) 利用推拉工具在顶视图中将其推拉成如下模型:
32弧形跑道绘制步骤:
(1)先画一个弧(2)复制一个弧后连接成平面(3)将平面向上推拉(4)选择一个边移动到与底边重合,如下图:
33.删除工具的快捷键是e,在使用删除命令的同时按住ctrl键,并不是删除选择的对象,而是对所选择的对象进行柔化;如果删除时候按住shift键,则该边线被隐藏;使用删除工具的同时按住ctrl键和shift键,可以取消边缘的柔化;
34.材质的不透明度70%以上的物体会产生投影,低于70%的不会产生阴影,另外透明的几何物体不能接受阴影,只有完全不透明的几何物体才能接受阴影。
35.在为一个表面赋材质的时候按住ctrl键,讲材质同时赋予与所选表面相邻接并且与所选表面具有相同材质的所有表面。在位一个表面赋材质的时候按住shift键,当前材质替换所选表面的材质,而且模型中所有使用该材质的物体都会同时改变为当前材质。