骑士分类资料
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所谓「Gaia Memory」,是以特殊程式封入了各种记忆在地球上,被称为「地球的记忆」的情报所转换的力量而成的一种Memory Stick(随身记忆体)。
这种记忆体由被称为Museum(博物馆)的谜之组织所派出的推销员所流通,而购买并使用了的人可变化成称为「Dopant」的怪人,是一种可怕的魔之记忆装置。
Gaia Memory按外形,能力等因素可大致分为以下几类:纯正记忆体注W(左翔太郎、菲利浦),Accel(照井龙),Skull(鸣海庄吉)所持有的记忆体。
各自需要专用的Driver(驱动器)才可忆发动的特殊Gaia Memory。
亦因此,这种Gaia Memory的外形亦与其他的Gaia Memory有所不同。
W的6支纯正记忆体由为了开发次世代的Double Driver的Museum特别制作;而Accel Memory及Trial则是由Shroud授予照井龙;但鸣海庄吉拥有Skull Memory的理由到现在仍未明确。
另外,部分纯正记忆体具有自我意识,会自行作出行动。
另外,纯正记忆体根据其接口端的颜色不同亦有不同的分类:菲利浦持有的银色接口端记忆体称为「Soul Memory」(灵魂记忆体),会决定变身后的战斗属性;而翔太郎跟照井龙持有的金色接口端的记忆体则被称为「Body Memory」,会决定战斗时采取的作战风格(形式)。
拟似记忆体以Gaia Memory的技术为基础制作而成的记忆体。
和Gaia Memory不同的是当中载入的并非地球记忆的程式,因此其用途并非用作变身,而是起动各种道具。
虽然如此,由於记忆体内储存的资料十分复杂(例如虚拟动物的AI,发动武器的程式等),因此拟似记忆体中搭载了庞大的容量(最小3TB,最大8TB)。
一般贩卖品顾名思义,是由Museum的推销员流通到市面的Gaia Memory。
按照记忆体中注入了的地球记忆种类,不同的记忆体会使人变成不同的Dopant。
购入了Gaia Memory的人必须进行连接手术,在身体上制造身体接口方能使用,而一般情况下每人只可使用一支,否则其副作用会导致使用者有生命危险。
西方骑士修炼境界划分大全骑士其实就是修肉体。
骑士一般是:骑士侍从、见习骑士、正式骑士、精英骑士、皇家骑士、大骑士、英雄骑士、传奇骑士魔法师:法师侍从、法师学徒、正式法师、中等法师、高等法师、大法师、超级法师、传奇法师实力:弱鸡│新兵│精英│专家│大师│英雄│传奇│半神│圣灵│神灵│永生│创世技能:低等│中等│高等│强力│伟大│超级│传奇│无双│神授│终极│灾变│漏洞实力等级、法术派系、奇幻种族请参考我的原创资料:〘级别〙将材料切的整整齐齐·语雀〘元素〙奇幻世界的24种元素·语雀〘种族〙奇幻世界的种族·语雀魔法师就是修元素(能量)一切万物万象都按心灵,肉体,能量,物质四大类划分为树根,五小境界和七中等级境界,十大等级境界为树枝,核心基础。
一切法术、魔法、武道、功法都是树叶。
统一,一切修行,修肉体,修神,修气能量,修魂,修心灵,修物质,修科技。
世界等级,法术,法宝,丹药,神器,武器,魔兽,魔法,真气,元气等等,等级境界设定都是统一的。
通用化,等级境界设定适用动漫,影视,小说,中外文化,各种题材。
组合化,可以随意组合不同境界。
包容性强,中外古今文化,古代诗词,歌曲,琴棋书画等等,一切都可融入其中。
四大基础,五小等级,七中等级,十八大等级设定为标准化核心。
一切文化都能改编包装成神通、法术、真气、魔法、武道、战兽、武器、丹药、法宝、世界新文化产品都能标准化设定。
1、以人为本,人分心灵、魂(气、能量)、肉体(七魄)、物质。
四大部分。
四四一十六种变化,形成十六种身份。
例如神灵、神仙、神圣、神主。
也就是一个职业有十六种分支。
标准化设定四大基础和修仙设定四个设定之一仙灵等级设。
修仙修仙,修七魄,肉体分四大类,修行七魄,开发七魄潜力,不断增加魄的数量。
膜进化成战衣与战盔甲和衣帽、手套,辅助战斗,膜是独立的大器官。
拥有七魄欲望。
修仙是不同的魄——器官表达境界。
穴窍中诞生的是先天生命仙。
一个穴窍拥有一个虚仙之力,仙灵拥有群仙之力。
假面骑士_盖亚记忆体资料大汇总假面骑士_盖亚记忆体资料大汇总所谓「Gaia Memory」,是以特殊程式封入了各种记忆在地球上,被称为「地球的记忆」的情报所转换的力量而成的一种Memory Stick(随身记忆体)。
这种记忆体由被称为Museum(博物馆)的谜之组织所派出的推销员所流通,而购买并使用了的人可变化成称为「Dopant」的怪人,是一种可怕的魔之记忆装置。
Gaia Memory按外形,能力等因素可大致分为以下几类:纯正记忆体注W(左翔太郎、菲利浦),Accel(照井龙),Skull(鸣海庄吉)所持有的记忆体。
各自需要专用的Driver(驱动器)才可忆发动的特殊Gaia Memory。
亦因此,这种Gaia Memory的外形亦与其他的Gaia Memory有所不同。
W的6支纯正记忆体由为了开发次世代的Double Driver的Museum特别制作;而Accel Memory及Trial则是由Shroud授予照井龙;但鸣海庄吉拥有Skull Memory的理由到现在仍未明确。
另外,部分纯正记忆体具有自我意识,会自行作出行动。
另外,纯正记忆体根据其接口端的颜色不同亦有不同的分类:菲利浦持有的银色接口端记忆体称为「Soul Memory」(灵魂记忆体),会决定变身后的战斗属性;而翔太郎跟照井龙持有的金色接口端的记忆体则被称为「Body Memory」,会决定战斗时采取的作战风格(形式)。
拟似记忆体以Gaia Memory的技术为基础制作而成的记忆体。
和Gaia Memory不同的是当中载入的并非地球记忆的程式,因此其用途并非用作变身,而是起动各种道具。
虽然如此,由於记忆体内储存的资料十分复杂(例如虚拟动物的AI,发动武器的程式等),因此拟似记忆体中搭载了庞大的容量(最小3TB,最大8TB)。
一般贩卖品顾名思义,是由Museum的推销员流通到市面的Gaia Memory。
按照记忆体中注入了的地球记忆种类,不同的记忆体会使人变成不同的Dopant。
骑士的六个等级
传承勇气,担当使命——以骑士的名义奉行六个等级的道德准则。
骑士的六个等级是:
1. 授勋爵士:这是最高的骑士等级,只有特殊的人才能达到这种等级,并且需要被皇家委任或授予头衔。
2. 爵士骑士:这个等级是一个受英王荣誉表彰的高级骑士,可以在皇
家宴会出席和受邀出席重要活动。
3. 军士骑士:这个等级是一个军人,因军队中某种杰出表现而被提升
的骑士军级,他可以有自己的军士骑士团。
4. 爵位爵士:这个等级是一位拥有地位的骑士,他可以拥有财产和领地,可以参与政治活动,也可以受到政府官方的表彰。
5.骑士:这个等级的骑士可以成为喜庆的场合的嘉宾,可以荣获题目,但是比较低的社会地位,不能参与政治。
6.师表:这个等级是专门针对年轻的骑士,比较低级,只能在皇家宴会中出席,只能参与较低社会地位的活动。
骑士的六个等级,每一种都有不同的职责,以及不同的社会地位,有着各自的特点和重要性,都是一种重视和尊重的职业。
因此,很多人想成为一名传统的英国骑士,拥有职业的尊严和仪式的礼仪。
成长期待表头像人名职业HP力技速防魔防运体格艾瑞柯领主29.311.619.420.4/208.7 6.716.45大领主46.621.232.8/2933.4/3017.417.427.87塞思圣骑士46.1523.521.5520.5518.613.717.7511吉利安姆重甲骑士39.415.410.87.817.8 6.27.814将军60.5/602518.516.530.25/301313.516大骑士59.52517.515.530.25/291113.514弗朗茨轻骑士36.215.612.617.510.75 4.89.69圣骑士53.424.221.228/2417.59.617.211大骑士54.425.221.229/2417.59.617.213摩达神官34.4510.814.516.65 6.259.25 4.49司祭53.620.42525.2/2414168.211贤者54.619.42425.214178.211瓦内萨天马骑士26.511.6517.4523.4/209.810.713.55隼骑士4120.327.9/2533.2/2815.618.4236翼龙骑士3920.328.9/2733.2/2914.617.4239梅米弓箭手28.4512.5514.517.4 5.858.6513.55狙击手42.924.1/242529.8/2910.717.3236丛林骑士40.923.1/232629.811.718.3238科曼盗贼31.511.211.223.7/207.5 4.616.16刺客50.7519.818.832.35/3014.2510.424.658侠盗49.7519.819.832.35/3014.2510.424.657头像人名职业HP力技速防魔防运体格加西亚战士40.818.413.410.29 3.49.414勇士5931.75/30231416.759.251716勇者60/6031.75/25231615.758.251714希尼亚斯狙击手(A)43.221.620.623.5513.813.7522.559狙击手(B)43.620.820.823.6513.413.2522.69露忒魔法师25.5519.311.715.55 5.8514.5516.553贤者37.133.6/3018.424.111.726.1/2525.14魔法骑士37.134.6/2518.424.110.725.125.16娜塔莎修女27.513.48.7515.6 4.8516.4517.44司祭4025.8/2515.524.29.728.928.85女武神4026.8/2514.523.29.729.9/2828.86库格龙骑士(A)44.6522.9515.617.0517.25 3.358.1511龙骑统帅(A)64.8/6032.45/2725.3/2525.6/2324 6.214.812翼龙骑士(A)63.8/6031.45/2525.328.6/28227.214.811龙骑士(B)38.3519.0512.414.9514.75 2.65 6.8511龙骑统帅(B)58.531.5/272223.5/2321.5 5.513.512翼龙骑士(B)57.530.5/252226.519.5 6.513.511伊弗列姆领主35.816.817.818.212.66168大领主5629.25/2731.25/2628.75/2421.2515.7525.510弗鲁迪轻骑士361315.514.7511 5.7512.259圣骑士53.221.626/2624.3/2416.811.518.911大骑士54.222.626/2425.3/2416.811.518.913头像人名职业HP力技速防魔防运体格凯尔轻骑士36.91611.612.612.5 3.88.810圣骑士55.0526.5/2520.221.219.258.612.612大骑士56.0527.520.222.219.258.612.614阿米莉娅新人士兵(1段)22.37.6 6.67.6 4.7 4.3510.56新人士兵(2段)37.616.215.216.212.48.2206新人士兵(3段)52.925.823.824.820.112.0529.56圣骑士51.924.8/2323.825.8/2519.113.0529.59轻骑士36.615.216.217.210.49.2209圣骑士51.923.8/2324.825.8/2518.113.0529.510大骑士52.924.824.826.8/2318.113.0529.510重甲骑士37.616.215.216.212.47.22010将军54.925.824.826.8/2520.113.0529.511大骑士53.925.823.825.8/2320.111.0529.510阿斯雷修道士28.917.81516.2 4.716.8 6.56司祭42.3531.2/2525.523.810.5530.2/3011.257贤者43.3530.2/2824.523.810.5531.2/2511.257杰斯特佣兵4118.5171613.5 6.51111勇者62.1/6028.05/2526.623.722.1513.2516.713丛林骑士63.1/6029.05/2525.622.723.1514.2516.711特缇斯舞者34.15 1.95 3.935.3/3010.718.2525.25玛莉卡剑士34.2510.7519.521.25/20 6.25616.55剑圣52.517.530/2930.45/3011.110.8267刺客50.516.530/3031.45/3011.110.8266头像人名职业HP力技速防魔防运体格塞勒夫贤者(A)3921.422.521.214.419.318.28贤者(B)4022.82221.413.818.618.48尤恩见习魔法师(1段)19.57.95 5.6 6.15 1.35 6.69.55见习魔法师(2段)3119.414.212.8 6.216.2195见习魔法师(3段)44.531.85/2921.820.4512.526.828.55贤者44.530.85/2821.819.4512.0526.8/2528.57魔法师3018.414.214.8 5.216.2196贤者43.529.85/2821.821.4511.0526.8/2528.57魔法骑士43.530.85/2421.821.4510.0525.8/2528.58巫师3020.4/2013.213.8 5.216.2197德鲁依43.532.45/2920.823.4510.0525.828.58召唤士42.532.45/2721.823.459.0526.828.58拉切尔神官骑士25.6516.213.6518.57.5516.523.055女武神37.229.6/2523.228/2512.129/2835.4/306魔法骑士37.229.6/2523.228/2512.428/2835.4/306多兹拉狂战士59.1525.517.6516.616.710.759.716雷纳克侠盗37.412.7519.5526.412.757.759.757杜赛尔大骑士(A)50.524.5161521.5131015大骑士(B)51.223.616.815.622.412.610.415头像人名职业HP力技速防魔防运体格梅尔龙人39.720.1/2017.1517.3530.5/2012.78.75诺鲁巫师(A)29181412.5314.527德鲁依(A)46.327.521.622.15 6.925.05 5.88召唤士(A)45.327.5/2722.622.15 5.926.05 5.88巫师(B)28171311.5314.527德鲁依(B)45.326.520.621.15 6.925.05 5.88召唤士(B)44.326.521.621.15 5.926.05 5.88约书亚剑士3612.521.25/2022.25/208511.58剑圣56.220.230.45/2930.45/3013.89.817.29刺客54.219.230.45/3030.45/3013.810.817.28西蕾尼隼骑士40.316.6522.526.411.819.517.77塔娜天马骑士3015.214.422.4/2010.21117.65隼骑士47.7525.75/232234.35/281617.75296翼龙骑士45.7525.75/242334.35/291516.75299头像人名职业HP力技速防魔防运体格罗斯年轻的战士(1段)21.39.5 5.15 5.25 5.25 1.811.68年轻的战士(2段)36.61913.810127.619.28年轻的战士(3段)53.929.522.4516.7518.7513.426.88勇者53.929.5/2522.4516.7518.7513.426.811战士36.621/2012.81010 6.619.211勇士52.930.5/3021.4514.7517.7513.426.813勇者53.930.5/2521.4516.7516.7512.426.811海贼36.621/2011.81111 5.619.210勇士52.930.5/3020.4515.7518.7512.426.813狂战士53.930.5/3019.4516.7517.7511.426.813*按照惯例红色代表超上限这里为了方便比赛特别把上限也标注在了后面即期望值/上限值*对于编辑的格式采用的低级职业-高级职业1-高级职业2 3小强采用的是新人职业-低级职业1-高级职业1-高级职业2-低级职业2........就算是相同的职业不同的转法也会是不同的能力注意了*(A)代表的是女主角路线(B)代表的是男主角路线关于成长率提高的道具:成长率药的作用是,hp,力量,技术,速度,防御,魔防,幸运7项能力成长率上升5%。
骑士等级制度骑士等级制度是一种由某个组织、机构或者社团设立的系统,用于评估和认可骑士们在特定领域中的技能水平和经验。
这一制度对于激励骑士们不断提升自己的能力、维护荣誉和提供公平竞争的平台具有重要意义。
本文将详细介绍骑士等级制度的运作原理、等级分类和评估标准,并通过实例说明其在现实生活中的应用。
一、骑士等级制度的运作原理骑士等级制度的运作基于以下几个原理:1.1 目标导向性:骑士等级制度设定了明确的技能和经验目标,骑士们通过努力和学习来达到这些目标。
1.2 等级划分:骑士等级制度通常会将骑士分为不同的等级,如初级、中级和高级等,每个等级对应着不同的要求和权益。
1.3 评估标准:骑士等级制度会制定详细的评估标准,包括技能测试、实践经验、专业知识等方面的要求,以确保评估的客观性和公平性。
二、骑士等级分类骑士等级制度通常会根据不同领域和专业的特点进行分类,下面以骑士团为例进行说明:2.1 初级骑士:初级骑士是刚刚加入骑士团的成员,他们需要通过基础技能测试和入门培训,以展示他们对骑士精神的理解和忠诚度。
2.2 中级骑士:中级骑士是在初级骑士的基础上,通过进阶训练和实践经验积累,掌握了更高级的技能和知识。
他们在骑士团中的地位和权益也相应提升。
2.3 高级骑士:高级骑士是骑士团中技能最高、经验丰富的成员。
他们通常担任重要的领导职务,负责带领团队完成特殊任务和保卫荣誉。
三、骑士等级评估标准骑士等级评估标准是制度的核心部分,它确保了评估过程的公正和准确性。
以下是一些常见的评估标准:3.1 技能测试:骑士需要通过特定的技能测试来证明他们在武术、驭马、射箭等方面的能力。
3.2 实践经验:骑士团通常会要求骑士在实际战斗中积累一定的经验,以确保他们能够在关键时刻正确应对各种挑战。
3.3 特殊能力:一些骑士团可能会根据特定需求,对骑士的特殊能力进行评估,如战略规划、外交谈判等。
四、骑士等级制度的应用实例骑士等级制度在现实生活中有许多应用实例,下面以现代骑士团为例进行说明:4.1 骑士竞技:现代骑士团组织定期举办骑士竞技赛,通过对骑士的技能和表现评估,决定他们的等级以及颁发相应的奖励。
阿尔莫哈德时间:早期国家:泽那塔,兹立德,科尔多瓦城市:非斯,奥兰,阿尔及尔,突尼斯,丹吉尔,格兰纳达,安达卢西亚宗教:穆斯林必须消灭的国家:泽那塔,兹立德,科尔多瓦奖励金币:5000奖励虔诚:0奖励书籍:0增加影响力:0加入地区:马拉科什,托雷多,瓦伦西亚外交影响:无阿拉贡时间:早期国家:西班牙城市:萨丁尼亚,瓦伦西亚宗教:天主教必须消灭的国家:无奖励金币:5000奖励虔诚:0奖励书籍:0增加影响力:0加入地区:无外交影响:与科尔多瓦 -500 宣战保加利亚时间:早期,中期,晚期国家:巴登,多布鲁甲,图诺沃城市:巴登,默西亚,卡尔维纳宗教:东正教(教会不能独立),天主教必须消灭的国家:保加利亚,多布鲁甲,图诺沃,巴登,默西亚,卡尔维纳奖励金币:10000奖励虔诚:500奖励书籍:500增加影响力:1加入地区:马其顿外交影响:无勃艮第时间:早期国家:勃艮第城市:奥弗涅,阿尔萨斯宗教:无必须消灭的国家:无奖励金币:5000奖励虔诚:0奖励书籍:0增加影响力:0加入地区:佛兰德斯,洛林外交影响:无拜占庭时间:中期国家:伊庇尔,尼西亚,特雷比松城市:伊庇鲁斯,希腊,索隆,色雷斯,尼西亚,安纳托利亚,安塔利亚,特雷比松宗教:东正教必须消灭的国家:萨洛尼卡,雅典,拉丁奖励金币:20000奖励虔诚:1000奖励书籍:500增加影响力:3加入地区:塞浦路斯,卡帕多西亚,朗姆,基利奇亚,克里特外交影响:无英格兰时间:早期国家:诺曼底城市:肯特,康沃尔,盎格鲁,墨西拿宗教:无必须消灭的国家:西撒克森,盎格鲁国王更名:William奖励金币:10000奖励虔诚:1000奖励书籍:1000增加影响力:1加入地区:约克外交影响:与法兰西 -500 宣战法兰西时间:晚期国家:法兰西城市:阿基坦,勃艮第,佛兰德斯宗教:天主教必须消灭的国家:勃艮第奖励金币:5000奖励虔诚:0奖励书籍:0增加影响力:1加入地区:布雷顿,普罗旺斯外交影响:无日耳曼时间:晚期国家:日耳曼城市:弗利斯兰,勃艮第,提洛利亚宗教:天主教必须消灭的国家:勃艮第奖励金币:5000奖励虔诚:0奖励书籍:0增加影响力:2加入地区:汉诺威,勃兰登堡,法尔茨外交影响:无金帐汗国时间:早期国家:可萨城市:佩贾斯拉夫,沃罗涅什,耶迪森,克里米亚宗教:无必须消灭的国家:无奖励金币:5000奖励虔诚:0奖励书籍:0增加影响力:0加入地区:无外交影响:无爱尔兰时间:早期,晚期国家:阿尔斯特,伦斯特,芒斯特城市:阿尔斯特,伦斯特,芒斯特宗教:无必须消灭的国家:阿尔斯特,伦斯特,芒斯特奖励金币:7500奖励虔诚:0奖励书籍:0增加影响力:0加入地区:无外交影响:无意大利时间:晚期国家:托斯卡,萨伏伊,伦巴第城市:托斯卡,萨伏伊,伦巴第宗教:天主教必须消灭的国家:托斯卡,萨伏伊,伦巴第奖励金币:5000奖励虔诚:0奖励书籍:0增加影响力:2加入地区:科西嘉外交影响:与热那亚 -300 宣战奥托曼时间:中期国家:塞尔柱城市:基利奇亚,特雷比松,安条克宗教:穆斯林必须消灭的国家:无奖励金币:5000奖励虔诚:0奖励书籍:0增加影响力:1加入地区:西诺卑,安纳托利亚,安塔利亚外交影响:无俄罗斯时间:早期,中期,晚期国家:诺夫哥罗德,苏兹达尔,喀山,莫斯科威,基辅,梁赞,乌克兰城市:诺夫哥罗德,特维尔,弗拉基米尔,喀山,莫斯科威,梁赞,切尔尼科夫,基辅,沃罗涅什,萨拉托夫,斯摩棱斯克宗教:东正教必须消灭的国家:无奖励金币:20000奖励虔诚:100奖励书籍:500增加影响力:2加入地区:奈兰,奥多涅兹,卡累利阿,波洛兹克,伏尔加格勒,卢甘斯克,佩贾斯拉夫,耶迪森,利维夫,图洛夫外交影响:与可萨 -500 宣战苏格兰时间:早期国家:苏格兰,洛锡安城市:苏格兰,斯特拉思克莱德宗教:无必须消灭的国家:苏格兰,洛锡安奖励金币:5000奖励虔诚:0奖励书籍:0增加影响力:0加入地区:无外交影响:无塞尔维亚时间:早期国家:泽塔城市:拉斯卡,马其顿宗教:东正教必须消灭的国家:无奖励金币:5000奖励虔诚:500奖励书籍:0增加影响力:0加入地区:伊庇鲁斯外交影响:与保加利亚 -500 宣战西班牙时间:中期,晚期国家:卡斯提里,纳瓦拉,里昂,阿拉贡城市:里昂,卡斯提里,纳瓦拉,加泰罗尼亚,萨拉哥萨,托雷多,瓦伦西亚宗教:天主教必须消灭的国家:西班牙,潘普洛纳,里昂奖励金币:10000奖励虔诚:1000奖励书籍:0增加影响力:1加入地区:安达卢西亚外交影响:与阿尔莫哈德 -500 宣战欧洲早期所有国家的特色兵种丹麦:斧兵维京人亚美尼亚:骑射手巴尔干轻枪骑兵伦斯特:游骑兵伯虔:草原骑兵保加利亚:巴尔干轻枪骑兵克罗地亚:重剑士兹立德:萨拉森人沙漠射手沙漠骑兵沙漠矛兵勃艮第:封建骑士重剑士匈牙利:骑射手重剑士可萨:草原骑兵喀山:草原骑兵基辅:瓦兰吉人贵族骑兵威尔士:长弓手布列塔尼:游骑兵意大利:封建骑士弩手重型弩兵拜占庭:罗马步兵重甲骑兵巴尔干轻枪骑兵挪威:斧兵维京人日尔曼:重型剑士封建骑士重型射手柏柏尔:斧兵骆驼骑兵沙漠射手沙漠矛兵格鲁吉亚:骑射手巴尔干轻枪骑兵法兰西:封建骑士重剑士法蒂玛:萨拉森人沙漠射手沙漠骑兵沙漠矛兵马穆鲁克骑兵波兰:斯拉夫斧兵斯拉夫射手波希米亚:轻骑兵重剑士波斯尼亚:巴尔干轻枪骑兵泽塔:巴尔干轻枪骑兵泽那塔:萨拉森人沙漠射手沙漠骑兵沙漠矛兵洛锡安:高地人潘普洛纳:弩手西班牙轻骑兵轻骑兵瑞典:斧兵维京人盎格鲁:重剑士科尔多瓦:萨拉森人沙漠射手沙漠骑兵沙漠矛兵马穆鲁克骑兵立陶宛:剑士轻骑兵约克:重剑士罗泰凌吉亚:封建骑士重剑士芒斯特:游骑兵苏兹达尔:贵族骑兵苏格兰:高地人莫斯科威:贵族骑兵西撒克森:重剑士西班牙:西班牙轻骑兵弩手封建骑士西西里:封建骑士弩手诺夫哥罗德:贵族骑兵诺曼底:诺曼人斧兵轻骑兵里昂:弩手西班牙轻骑兵轻骑兵阿尔斯特:游骑兵阿拔斯:萨拉森人沙漠射手沙漠骑兵沙漠矛兵马穆鲁克骑兵【国王的技能】* 经济降低提高国家影响力(Kingdom Power)所需的金币10%,20%,30%。
根据官方数据,每个骑士都有未契约的空白形态,他们的卡片是从天而降,几乎可以说是一把普普通容易折断,只能给未契约的骑士提供很少的版中出现,由空白龙骑使用,初空白龙骑连剑都没有接住,可以抵御住任何镜兽的攻击,使镜兽无法接近自己。
作用是给未契约的骑士一段时间以做好心理准备,在没决定是否签订契约前,不被锁定自己的将契约兽使骑士封印卡只有取第一次登场由城户真司使用,抵御住决心还登场于江岛均教授逃避镜兽赤土天牛追杀的场而江岛均教授与契约兽进行契约的工具,将契约兽骑士从此脱离空白形态,变成一个真正的骑士。
各方面能力大幅提升,并获得契约兽属性的相关卡就必须保证契约兽的一日三餐,否则饥饿的契约兽契约卡被销毁则一般每个骑士有且只有一张,除去一他拥有三张契约卡,除了与锁定自己的契约兽毒蛇签订契约外,后来还陆续和金属犀牛与魔鬼龙骑契约兽——无双龙的尾巴,是一威力不龙骑契约兽——无双龙的腹部。
无双龙有三块腹甲,但龙骑最多能召唤两若召唤一块时则在手里拿着即可,两块时多数情况下则固定在左右手臂在面对强大的龙骑契约兽——无双龙的头部。
召唤“龙爪无双龙出现,乘着该武器喷射出造成突发性的伤但龙在一次战斗中海鳐使用了复制降临,复制了一个一摸一样的该武器,与龙,但由结果可以似乎只是伤害增加了,由此推断契约兽是不契约兽降临一般来说就是把契约兽召唤过来闪击一下就马上离开,主要起到干扰作用。
龙骑的契约兽是无双龙,它獠牙坚硬,能从口中喷射出高达℃的火球,并且拥有不错的飞行在一次战斗中,龙骑的契约卡被坚甲城户真司又惊又怕,由此可见契约卡损毁意味着最终降临是每个骑士最强的卡片,与契约兽组合释放。
龙骑的最终降临是:龙骑一跃而起,由无双龙围绕并乘着它喷射的火球,奋力从高单体杀伤烈火生存卡,疾风生存卡和无限生存卡。
使用烈火生存卡的骑士将进阶烈火生存形态,各方面只有龙骑使卡片自动激活,烈火气场出现,随后读卡器升级。
升级的读卡器有两个卡槽,一个装生一个装进这张卡片其实并没出现过,设定上有,但烈火龙骑并没拿出来过……该武器需锋利能提供短暂防御。
骑士等级制度骑士等级制度是一种古老而神秘的制度,贯穿了中世纪欧洲的历史。
它起源于中世纪的封建社会,是一种特殊的身份和地位的象征。
骑士等级制度的核心是勇敢、忠诚和荣誉,骑士们以此为准则,为国家和封主而战。
下面我将为大家详细介绍一下骑士等级制度的相关内容。
1. 骑士等级制度的起源骑士等级制度起源于中世纪的法国,最初是为了解决封建领主争斗时的战斗力问题而设立的。
在那个时代,领主之间的争斗经常发生,为了强化自己的战斗力,他们开始选拔一些有勇气和荣誉感的骑士作为自己的亲兵,从而形成了骑士等级制度。
2. 骑士等级制度的等级划分骑士等级制度按照其身份和地位的不同进行了细致的等级划分。
一般而言,骑士等级制度可以分为以下几个等级:侍从骑士(Esquire):是骑士等级制度中的最低等级,是年轻骑士的起点。
侍从骑士通常会在成为骑士之前为高级骑士或贵族担任侍从,学习战斗和骑士精神。
骑士(Knight):是骑士等级制度中的核心等级,也是最常见的等级。
骑士身份是需要通过一定的考验和仪式获得的,他们要守护王国和贵族,并为之战斗。
骑士团长(Knight Commander):是骑士等级制度中的高级等级,担任骑士团的领导者,负责指挥和管理骑士团的事务。
骑士团长长官(Knight Commander General):是骑士等级制度中的最高级别,拥有指挥整个骑士团的权力和责任。
3. 骑士等级制度的精神内涵骑士等级制度的核心理念是勇敢、忠诚和荣誉。
骑士们以这些价值观为准则,立誓为国家和封主而战,保卫正义和公正。
勇敢:骑士们必须具备勇气和战斗力,在战场上表现出色。
忠诚:骑士们要对国家和封主忠诚不二,保卫他们的利益。
荣誉:骑士们要维护自己的荣誉和尊严,遵守骑士道德准则,不做卑鄙之事。
4. 骑士等级制度的影响骑士等级制度在中世纪欧洲的历史中起到了重要的作用。
它不仅是封建社会的一种身份象征,也是中世纪骑士文化的核心。
骑士等级制度的精神内涵影响了整个社会,塑造了许多人的价值观和行为准则。
我所认为的十三圆桌骑士等级和密修者等级之资料1:大家一定都很奇怪,亚拉法师在倒悬空寺和莫金打,莫金是因为法师说出了十三圆桌骑士而应该无法控制自己,而且是故意卖了一个破绽让法师抢走地图,而且法师还是打了他一个措手不及才抢到的,法师也说莫金或许只有了五成力,自己用了七成力。
这应该怎么看都是莫金强于法师,可是到了藏地密码10大结局,为什么莫金说法师在他,教官,强巴,法师四人之中最厉害的是亚拉法师呢?这似乎很矛盾,我认为可能是两种可能:1法师判断失误,莫金没有他想象的厉害,虽然莫金没有用全力,但是不止五成力,可是亚拉法师是高手,我认为判断失误的可能性不大,最多有很小的偏差;2让我在藏地密码4和6中发现了一些蛛丝马迹:特别值得一提的是,在这期间,亚拉法师似乎对在石室内看见的古人修行壁画多有感触,一有空便进行冥想,心得笔记记了几大本,有时卓木强巴惊异地发现,亚拉法师的姿势和他们看见的壁画上僧侣的姿势完全相同。
2塔西法师微笑不语,手把住了卓木强巴的脉门,突然脸色一变,道:“这种呼吸和脉率……”他忽然严肃地问起卓木强巴:“是亚拉教你的?”卓木强巴只觉得塔西法师声音入耳清晰,而方新教授却仿佛没听到,看塔西法师环视四周的警惕表情,他立刻反应过来,当初由吕竞男把那本亚拉法师做的笔记拿给自己,并由她来教自己呼吸,就是为了应付这种局面。
卓木强巴还未回答,塔西法师又已开口道:“准备一间卧室,我要单独为他检查身体。
”看塔西一脸严峻,方新教授紧张道:“怎么?严重吗?”塔西微笑道:“不要紧。
房间内,塔西法师让卓木强巴躺在床上,捏拿住他腕脉,久久不语。
亚拉法师没教过我。
”见没了人,卓木强巴赶紧回答,说完就觉得耳根发热。
唔。
”塔西法师皱眉道:“这是他自己也未能掌握的呼吸,应该不是他教你的,不过……”3吕竞男道:“这是电子控制可自动收缩的弹力背心,等你伤好后把它穿上,它可以帮助你控制呼吸的频率和深浅,在前期对你有很大帮助,当你将这种呼吸方式养成习惯之后,就不需要它了。
西方骑士的等级和介绍西方的骑士是和西方的战士不同,他们获得力量的途径:一是和神器结合获得力量,这些神器具也有登记区分,是那些虔诚的教徒使用过的盔甲,死后灵魂和盔甲融合而变为神器。
神器也有差,有些神器可以让普通人瞬间达到圣骑士级别,有些只能达到铁十子骑士级。
二是获得神佑,是根据他们的虔诚程度而定。
其实根据他们的力量可以划分为:见习骑士-骑士-铁十字骑士-青铜十字骑士-白银十字骑士-黄金十字骑士-圣骑士-神佑骑士,骑士又称方旗骑士。
他们一般是富有的领主。
在战斗中举着长方形旗帜(应该是侍从举着),身后跟着自己城堡的部队。
被称作Banneret。
见习骑士的旗帜也是长方形的,但末端开叉成燕尾状。
等有战功后可向司令请求剪去燕尾,升级为骑士。
在见习骑士之前还有侍从。
贵族孩子大约在14岁时被送去骑士学校(一般就是城堡)做侍从,跟随年长的骑士出战,但不会参加很危险的前线厮杀,通常是勤务工作;或是去伺候女主人,学习礼仪。
成年之后他们就是见习骑士了。
对于中世纪骑士的传说,往往夸大着种种浪漫的遐想。
这多半来自我们对现状的不满和凭空想象:居住在古色古香的城堡中,过着贵族一般富足的生活;战胜邪恶的魔法师和巨人,保护善良但是无知的农民,凭着贵妇人或者国王的名号行侠仗义。
令唐·吉柯德颠倒沉迷的游侠小说,或普罗旺斯民谣歌手的即兴创作,充分解释了理想中骑士的行为规范。
但是,即便是现代人,也无法时时遵从自己的良知;何况是靠武力说话的过去,骑士行事也常常偏离限定的轨道。
首先来指明骑士道的定义,以今天的标准,无外乎以下三重:一、作为封建制度的组成部分;二、作为一个独立的社会阶层;三、一种个人的行为方式、荣誉观和道德准则。
下面我们就回到那个年代,欧洲正在废墟上重新划分格局,罗马的荣光已经过去,文艺复兴的晨曦尚未到来:最早的蛮族动乱结束后,法兰克人、凯尔特人、汪达尔人纷纷建立各自的国家。
条顿征服席卷了整个西北欧,他们的武士几乎全是步卒,从塔西陀(Tacitus)的文集中,可以发现当时的日尔曼部落中有很隆重的成人典礼。
历史了解中世纪欧洲的骑士文化骑士文化——中世纪欧洲的荣耀与勇气中世纪欧洲是一个充满了冒险与传奇的时代,而其中最具代表性的文化现象之一便是骑士文化。
骑士作为中世纪社会中的上层阶级,他们独特的道德观念、精湛的战斗技艺以及崇高的荣誉观念都成为了当时社会的中流砥柱。
本文将带你穿越时空,探寻中世纪欧洲的骑士文化。
一、骑士的身份与责任在中世纪欧洲社会中,骑士是追求荣誉与勇气的象征。
他们往往来自于贵族家庭,出身高贵,享有特权。
骑士们的主要责任是为自己的领主家族效力,保护领地上的人民与财产。
此外,骑士还要奉行一系列的行为准则,例如勇敢、诚实、恪守承诺等,以维护社会秩序与公共安全。
二、骑士修行与教育要成为一名合格的骑士,并非仅仅依靠贵族出身。
骑士们需要经过长期而艰苦的修行与教育。
他们通常从幼年开始接受基础武器技能的训练,学习骑术、剑术、弓术等战斗技能。
同时,骑士也需要接受道德与礼仪的培养,以使其具备高尚的品格和优雅的风度。
三、骑士的武装与盔甲骑士的战斗装备在中世纪欧洲是无人能敌的。
他们通常身着铠甲,佩戴头盔,手持长矛、长剑等各种武器。
这些防护装备不仅能提供良好的防御效果,还彰显了骑士高贵的身份与威严。
四、骑士精神与荣誉观念骑士文化最重要的核心价值观是荣誉观念。
骑士们将荣誉视为生命中最重要的东西,维护荣誉成为他们无上的追求。
他们生活在一个极为讲究尊严的社会,骑士修行的主要目的就是为了保持人格的高尚,为自己和家族争取荣耀。
五、骑士与女性骑士文化中女性的地位格外特殊。
在骑士文化中,贵族女性经常被描绘成高贵而崇高的存在,骑士们以保护女性的贞洁与尊严为己任。
同时,骑士们还向女性展示其赋予骑士勋章以展示对其的保护与忠诚。
六、传承与衰落中世纪欧洲的骑士文化经历了辉煌的时期,但随着时间的推移,随之而来的是骑士文化的衰落。
随着战争形势的发展和社会进步的资本主义浪潮,骑士的地位逐渐式微,骑士制度也逐渐消失。
但尽管如此,中世纪欧洲骑士文化的荣耀和勇气仍然深深地烙印在人们的记忆中。
骑士(一)“作爲一个騎士,在戰場上廝殺時,不能有半點疑慮,不能有半點擔憂,要冷酷,要無情!”那個披着“騎士導師”外衣的人拿着長劍,在沙子上羅嗦地比劃着。
(二)那个冬季,漫天飘雪。
冻得世界一片寂然。
一个英俊的高个子骑着马,拿着一柄精致的长刀,奔入雪幕中,残影渐渐消去,任凭着他妻儿绞心的哭喊,残忍地留下一长串半环的马蹄印。
多年后,他成了敌国的骑军总指挥,不断地对他妻儿所在的国家骚扰。
一波波的进攻在耗着这个小国所剩不多的气数。
母亲经常给我讲这个故事,我不知道这是故事,还是事实,但受这个的影响,我便立志要当个伟大的骑士。
后来,我的努力终于换来了梦的实现。
我被编入了国卫军。
(三)明天将有一场战争爆发,明天将是决定一个国家存亡的日子了。
我压抑了这么多年骑士豪情,该上阵了。
(四)明天,你别上战场好不好?母亲似乎是在哀求。
为什么?母亲无语。
此时的沉默简直是致命的。
为什么?你不是希望我为国效力吗?你不是希望我成为一个伟大的骑士吗?那,明天你拿着它。
母亲抽开红布,红布上还绣有一朵象征爱情的花。
那是一把闪着逼人寒光的长剑。
其实,我一直想告诉你,那个故事的主角其实就是你的父亲。
母亲的脸颊滑过一颗晶莹的东西,跟剑一样闪着逼人寒光。
父亲?这两个已几十年从未提起过的陌生的字眼,如今变成了利剑,在扎痛着我的心。
我很惊愕,我该怎么办?!我能怎么办?!投降?还是手刃他?为什么?老天给我一道这样的选择题?(五)但我已经没有选择了。
是的,我必须战斗,尽管我会引起一场悲剧的发生。
但,我必须战斗!我是骑士!(六)战争在短兵相接的刀光剑影中开始了。
天飘起了小雨,仿佛在为一出悲剧布置着背景。
战鼓在狂擂着,刀起刀落的声音让撒旦变得兴奋、狂热。
人一个个倒下了,血在飞溅着。
只有两国强大的骑军在战场上穿梭着。
“冷酷、无情,是战争胜利的条件。
”我忽然想起了那个所谓“导师”的人的话。
我咬住了唇,猛地抽出母亲珍藏了那么多年的长剑。
我很惊讶,剑上竟没有一点锈迹,正如母亲的爱情。
骑士等级制度
骑士等级制度是中世纪欧洲的一种封建制度,用于区分不同级别的骑士身份和地位。
骑士等级制度通常分为以下几个等级:
1. 侯爵(Duke):侯爵是最高等级的骑士,通常由国王或皇
帝封赐。
侯爵在封地内享有最高的权力和特权。
2. 伯爵(Count):伯爵是次于侯爵的等级,拥有一定规模的
封地,并负责管理和保护该地区。
3. 子爵(Viscount):子爵是伯爵之下的等级,封地相对较小,但仍然享有一定的特权和地位。
4. 男爵(Baron):男爵是最低级别的骑士,通常只有个别领地,并为国家或君主提供军事服务。
除了上述几个主要等级外,有时还会按照地域或家族的不同设立一些特殊的骑士称号,如公爵(Marquess)、勋爵(Viscount)、联合王国爵士(Knight of the Garter)等等。
骑士等级制度是用来区分不同骑士的身份、地位和责任,并根据其等级来规定相应的权力和特权。
通过不同等级的晋升,骑士可以得到更多的封地、财富和社会地位,并享有更大的军事和行政权力。
这一制度在中世纪欧洲长期存在,直到现代封建制度逐渐瓦解。
骑士等级制度
骑士等级制度是中世纪欧洲的一种身份制度,用来区分并赋予不同等级的荣誉和权益给予持有者。
这个制度起源于中世纪的封建制度,旨在将社会分为不同等级,并保证优秀成员的地位和特权。
骑士等级制度的等级结构通常是由以下几个等级组成:
1. 骑士学徒:年轻男子在骑士之前的身份,他们通常接受为期数年的训练和教育,学习军事战略、射击、骑术和礼仪等技能。
2. 骑士:通过完成一个仪式,骑士学徒会晋升为正式的骑士。
骑士拥有权益和特权,如佩戴骑士勋章、威望和地位提升等。
3. 骑士领主:拥有土地和财富的骑士,他们可以收取租金,并管理自己的领地。
4. 骑士团长:骑士团的领导者,通常由更有声望和战功的骑士选出。
5. 骑士圣殿骑士团大师:骑士圣殿骑士团的最高领导者,拥有广泛的权力和影响力。
骑士等级制度反映了中世纪社会的阶层和贵族体系,不同等级的骑士享受不同程度的特权和权益,包括土地、财富、社会地位和政治权力等。
这个等级制度在欧洲历史上持续存在了几个世纪,直到现代社会的出现逐渐衰落。
骑士等级制度在中世纪的欧洲,骑士是一种特殊的荣誉身份,代表着尊贵和勇敢。
为了确保骑士的等级和地位,人们制定了一套严格的骑士等级制度。
在骑士等级制度中,骑士被分为不同的等级,每个等级代表着不同的荣誉和责任。
最高等级的骑士被称为“大师”,他们是最有经验和最勇敢的骑士。
他们通常指挥整个骑士团,并负责领导与其他团体作战。
在大师之下,是“骑士爵士”一级。
他们是经过严格训练和勇敢证明的骑士。
他们通常是骑士团的中坚力量,负责执行重要的任务和保护贵族。
低一级的是“骑士弟子”,他们是新晋骑士,还需要继续接受培训和磨练。
这一级别的骑士通常随着骑士团出征,作为支援力量。
最低级别的是“骑士候选人”,他们是正在接受训练和准备成为骑士的人。
这些候选人通常在骑士团中执行杂务,例如打扫武器和保持军装的整洁。
他们需要通过一系列考试和实战表现来提升自己的等级。
每个骑士等级都有其独特的标志和服饰。
大师通常佩戴金色的骑士头盔和华丽的斗篷。
骑士爵士则佩戴银色的骑士头盔,但斗篷较为简单。
骑士弟子佩戴黑色头盔和普通斗篷,而骑士候选人则只能佩戴简单的黑色头盔。
骑士等级制度不仅仅是一种荣誉,而且还有一定的权力和义务。
高级骑士通常需要负责训练低级骑士并指挥他们出征。
他们还承担着保护平民和诸侯的责任,确保社会的稳定和安全。
此外,骑士在社会中也享有特殊的地位和待遇。
他们通常受到贵族和君主的礼遇,并享受更高的社会地位和政治权力。
他们也能够获得更多的财富和土地拥有权。
尽管骑士等级制度在现代社会中已经不存在,但它在中世纪的欧洲社会中起着重要的作用。
它不仅营造出一种荣誉和英勇的氛围,还保证了骑士团的组织和运作的顺利进行。
骑士团的存在和骑士等级制度的实施,为中世纪的欧洲社会增添了一抹亮色。
骑士分类资料
骑士分类资料
圣骑士英文为Paladin,源自后期拉丁语[法国的最高法官],意大利语paladino。
在法语中,指查理曼(Charlemagne)大帝部下的十二武士之一帕拉丁(Paladin),传至英语,指查理曼大帝的法庭上12个贵族中的任何一个,后渐指中世纪君主,王公的战士骑士团的模范人物,英雄的战士等。
在十字军时期指十字军中的士兵,尤指骑士中的指挥官及神职人员(英雄人物)。
也译作游侠(专指查理曼的武士帕拉丁)。
在D&D中指职业中的一种即Paladin,一种骑士与牧师的结合体,精于近战,懂得神术,拥有召唤坐骑的能力,但阵营必须是善良守序。
游侠在英文中即Paladin,同圣骑士一样。
在D&D中则指职业中的一种即Ranger,原指巡逻兵,巡逻骑兵,,轻骑兵,突击队员,护林员,游荡的人,测距仪,皇家森林、国有森林、国家公园的守卫,在军队中指突击队员,特别行动队队员,美国特殊训练的在地面,于地面交通工具或在空中执行特殊袭击任务的士兵,在美军中则有一只特种部队名为Ranger(游骑兵),美国海军EA-6电子战飞机代号Ranger(徘徊者)。
现在D&D中译为游侠(区别于Paladin的神术能力,所以Paladin译为圣骑士),一种战士与德鲁依的结合体,精于射术、近战,及双武器战斗,懂得部分奥术(主要为有关自然类),阵营不限。
以上部分更具体的内容参见DND3ED-PHB(只限DND中的设定)。
暗骑士一般即指阵营为邪恶的骑士(主要是日式RPG中的设定,美式RPG中一般称黑骑士,即堕落的Paladin)。
附Paladin&Ranger的第三波版中文龙与地下城介绍。
圣武士(Paladin)
圣武士有三样武器:追求至善的热情、维护法律的意志及击退邪恶的力量。
圣武士的终极价值是纯洁与奉献,只有极少数人能成为圣武士,他们拥有保护、医疗和打击邪恶的力量。
在充满诡诈法师、邪恶祭司、嗜血魔龙和可憎恶魔的地方,圣武士是永不熄灭的最后希望。
冒险:圣武士认真看待冒险之旅,并喜欢称之为“探寻”。
在圣武士心中,即使平凡无奇的任务,仍然是个人的试炼,也就是能展现英勇、锻炼武艺、学习战略,以及行善助人的机会。
然而,与其在废墟中寻宝,圣武士更希望能领导一场圣战,对抗邪恶,以实现自我。
特质:圣武士受神圣力量保护,因此不受疾病侵扰,还能自我医疗,面对危险也能勇敢无惧。
圣武土利用神圣力量医疗他人或治疗疾病,而且还能够使用神圣力量摧毁邪恶。
即使新手圣武士也能侦测邪恶,老练的圣武士则可使出破邪斩,驱散不死生物。
此外,神圣力量会给予圣武士一匹具有力量、智力和魔法保护的坐骑。
阵营:圣武士必须为守序善良阵营。
如果脱离此阵营,便会失去神圣力量。
此外,圣武土须立誓遵守符合律法和美德的行为守则。
宗教:圣武士不必献身于特定神祗,可以只为公义奉献。
具有宗教信仰的圣武士大多信奉勇者之神海若尼斯,也有部份圣武士信仰太阳神培罗。
具有信仰的圣武士对于宗教仪式相当严肃认真,他们常受到相关神殿的欢迎。
背景:圣武士都不是自己“选择”成为圣武士,而是受到感召,并接受自身的命运。
没有人能靠学习而成为圣武土,无论其勤勉与否。
能否成为圣武士完全凭天性,天性只有“有”和“没有”两种分别,无法透过意志或行为获得。
但有些受到感召的人否认受到呼唤,拒绝成为圣武土,转而追求其他人生目标。
大部分圣武士会接受感召,并从青年时期开始受训。
通常他们会先担任随从或助手,为较有经验的圣武士服务,多年之后才会踏上独立维护法律与美德的道路。
也有些圣武士是在年纪较大时,才得到感召。
不论背景为何,所有圣武士都彼此认同,这种联系感凌驾种族、文化甚至宗教之上。
两个圣武士即使来自相距遥远的世界角落,仍会认为对方是同伴。
种族:人类因为有强烈的野心,所以能成为优秀的圣武士。
半精灵的野心如同人类,也可能接受感召。
矮人也可能成为圣武士,但却相当困难,因为这代表他必须把圣武士的责任放在家庭、氏族和国王之上。
精灵圣武士并不多,少数成为圣武土的精灵通常会加入长程旅行任务,因为他们的守序阵营会与其他精灵格格不入。
其他常见种族则很少受到感召,成为圣武士。
在野蛮的类人种族中,从来没听说过有圣武土的存在。
与其他职业的关系:虽然圣武土与众不同,但他们仍希望与他人组队合作。
他们能与善良或守序阵营的牧师合作良好,也喜爱与勇敢、诚实或道德高尚的人为伴。
他们无法忍受伙伴做出邪恶之举,但愿意与各式各样的人打交道。
圣武士富有魅力、可信赖且倍受尊敬,很适合担任团队领袖。
游戏规则信息
属性:魅力可增加圣武士的医疗、自我保护和驱散不死生物的能力。
力量在战斗中扮演重要角色,对圣武上也很重要。
圣武士若想施展强力法术,感知值要达到14;若感知值不到11,便不能施展圣武士法术。
阵营:守序善良。
生命骰:d10。
巡林客(Ranger)
森林里有很多凶狠奸险的生物,但巡林客比这些生物更精明有力,他是技巧熟练的猎人与潜行者。
森林就是巡林客的家,他对猎物了若指掌。
冒险:巡林客通常会帮助经过森林的旅人。
此外,他们对特定生物类型特别厌恶,凡见到就要予以消灭。
巡林客也常因着和战士一样的缘由出外冒险。
特质:巡林客擅长所有简单武器和军用武器,而且精于战斗。
他可以凭着技能在荒野中生存,找到追踪的目标,而且不被发现。
他对特定生物类型恨之入骨,且对其了若指掌,务求消灭之。
有经验的巡林客与大自然十分亲近,因此可利用大自然的力量施展神术,如同德鲁伊一样。
有经验的巡林客常使用“化兽为友”法术招来一些动物伙伴来协助他。
阵营:巡林客可以是任何阵营,但大多数巡林客属于善良阵营,担任荒野护卫的角色。
善良巡林客会找出威胁野地的邪恶生物,将其摧毁或驱逐。
他们也会保护穿越原野的旅人,有时会出面担任向导,有时则在暗中加以保护。
巡林客通常也倾向混乱阵营,他们喜欢依从内心行事,而非根据严格的律法。
邪恶巡林客虽然很少见,但却非常可怕。
他们像大自然般冷酷无情,仿佛令人畏惧的掠食动物。
邪恶巡
林客和善良巡林客都可施展神术,因为大自然没有善恶之别。
宗教:虽然巡林客的神术来自大自然的力量,但他们也可以信奉神祗。
森林女神艾罗娜和自然之神欧拜_亥,是最多巡林客信奉的神祗,有些巡林客则信奉更尚武的神祗。
背景:有些巡林客于特殊部队接受训练,大部分巡林客则是在隐居的导师身旁担任徒弟或助手,以学习相关技能。
由导师教导的年轻巡林客彼此可能成为亲密战友,也可能互相竞争,希望成为导师的最得意弟子而继承其师的荣光。
种族:精灵常成为巡林客,因为森林就是他们的家,而且他们可以优雅地潜行。
半精灵拥有精灵血统,也常成为巡林客。
人类中偶尔出现巡林客,虽然人类不像精灵那样亲近森林,但却最有可塑性。
半兽人会觉得,与其生活在冷血刻薄的人类(或兽人)社会,还不如成为巡林客。
侏儒巡林客比侏儒战士还多,但他们倾向固守家园,不喜欢与高大的种族一起冒险。
矮人巡林客很少见,但是他们很出色。
与其他种族的巡林客不同,矮人巡林客习惯待在地底坑道,为矮人族御敌。
矮人巡林客通常也被称为“穴行者”。
半身人巡林客通常只存在于传说之中,这意思是说,你可能听过很多关于他们的故事,却一辈子都遇不上任何半身人巡林客。
野蛮的类人种族中,只有豺狼人较常成为巡林客,他们利用技巧秘密追踪猎物。
与其他职业的关系:巡林客与德鲁伊相处良好,也与野蛮人保有一定程度的情谊。
巡林客常与圣武士斗嘴,因为他们目标虽同,但达成目标的方式、策略、步骤、理念和审美都不同。
由于巡林客不太需要别人帮助,所以他们也能容忍与自己不同的人,如书呆子法师和爱说教的牧师等。
他们不会对他人的古怪而感到不悦,因为他们不在意。
游戏规则信息
属性:敏捷是巡林客最重要的属性,因为他们通常穿着轻型盔甲,而且有些本职技能与敏捷有关。
力量对巡林客也很重要,因为巡林客常进行战斗。
某些巡林客本职技能与感知有关,而且巡林客若想要施展强力法术,感知值要达到14,若感知值不到11,便不能施展巡林客法术。
阵营:无限制。
生命骰:D10。