0501方向阴影细节
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PS高级技巧制作完美的阴影和光线效果在 Photoshop 中,使用高级技巧制作完美的阴影和光线效果是提高图像真实感和艺术效果的重要步骤之一。
通过巧妙地运用各种工具和技术,可以创造出逼真的阴影、明暗效果和光线投射效果,使图像更加生动有趣。
本文将介绍几种常用的高级技巧,帮助你制作出令人惊叹的阴影和光线效果。
1. 使用渐变工具创建渐变效果渐变效果可以让图像从明亮逐渐过渡到暗淡或相反。
在 Photoshop 中,你可以使用渐变工具创建各种渐变效果,如线性渐变、径向渐变和角度渐变。
通过调整渐变的起点、终点和颜色,你可以精确控制阴影和光线的分布和强度。
2. 使用图层样式添加阴影和内发光效果图层样式是 Photoshop 中强大的功能之一,它可以为图层添加各种效果,包括阴影和内发光效果。
通过调整阴影的颜色、距离和模糊度,你可以模拟出物体投射出的真实阴影。
内发光效果则可以让物体产生柔和的自发光,增强图像的立体感和细节。
使用图层样式的好处是,你可以随时调整效果,使其与背景和其他元素更好地融合。
3. 使用绘制工具和笔刷创建自定义的阴影和光线除了使用现有的工具和效果,你还可以通过绘制工具和笔刷自己创建独特的阴影和光线效果。
例如,使用画笔工具和柔和的笔刷,你可以轻松地添加高光和明亮的光线,增强物体的明亮部分和反射效果。
使用橡皮擦工具和笔刷,你可以轻松地擦除部分阴影,使其看起来更加逼真。
4. 使用滤镜和插件增强阴影和光线效果Photoshop 提供了各种滤镜和插件,可以帮助你增强阴影和光线效果。
例如,使用“照亮边缘”滤镜可以创建出醒目的边缘光效果;使用“加深阴影”滤镜可以加强阴影的对比度和深度。
此外,还有各种第三方插件可供选择,如Topaz Adjust、Nik Collection等。
这些插件提供了更多的定制选项和效果,可以让你的阴影和光线效果更加出色。
5. 使用蒙版和调整图层优化阴影和光线蒙版是一种非常有用的工具,可以帮助你精确控制图层的可见性和透明度。
Adobe Photoshop软件的阴影和高光调整方法详解随着科技的进步,摄影和图像处理成为我们日常生活中重要的组成部分。
而在图像处理领域中,Adobe Photoshop无疑是最受欢迎的软件之一。
它提供了丰富的工具和功能,使用户能够轻松编辑和处理图像。
在这里,我将详细介绍Adobe Photoshop软件中阴影和高光调整的方法,以帮助您更好地处理和优化图像。
阴影和高光对于图像的表现力至关重要。
阴影区域通常表示物体遮挡光线的地方,而高光则代表光线直接照射的区域。
通过调整图像中的阴影和高光,我们可以增强图像的细节,并提高其整体视觉效果。
首先,我们来看如何调整阴影。
在Photoshop中,有几种方法可以实现这一目的。
其中一种方法是使用“阴影/高光”功能。
要使用此功能,首先打开您要处理的图像,并选择“图像”菜单上的“调整”选项。
然后,选择“阴影/高光”选项,弹出一个新的窗口。
在“阴影/高光”窗口中,您可以看到两个滑块:阴影滑块和高光滑块。
通过调整这两个滑块,您可以增强或减弱图像中的阴影效果。
例如,如果您认为图像的阴影太暗,您可以向右移动阴影滑块来调亮它们。
相反,如果您觉得高光太亮,您可以向左移动高光滑块来降低其亮度。
此外,您还可以调整其他参数,如色调、饱和度和曝光度,以实现更精细的调整。
除了使用“阴影/高光”功能外,还可以使用“曲线”工具来调整阴影。
曲线工具提供了更高级的图像调整功能,可以在整个色阶范围内进行调整。
要使用曲线工具,首先选择“图像”菜单上的“调整”选项,然后选择“曲线”选项。
在弹出的窗口中,您可以看到一个表示图像曲线的直线。
通过调整曲线上的控制点,您可以更改图像中不同亮度级别的亮度和对比度。
对于阴影调整,您可以在曲线上选择阴影区域,并向上移动控制点,以增加其亮度。
与此相反,如果您想增强阴影的对比度,您可以选择阴影区域并向下移动控制点。
通过调整曲线上的多个控制点,您可以实现更复杂的调整,以满足您的需求。
超逼真细节PS高级技巧教你利用高光和阴影超逼真细节PS高级技巧:教你利用高光和阴影在图像处理软件Photoshop中,细节是制造逼真效果的关键之一。
使用高光和阴影的技巧,可以使图像更加真实,增强观赏性。
本文将为您介绍一些超逼真细节PS高级技巧,并教您如何巧妙运用高光和阴影。
一、调整曲线增强细节在处理细节之前,我们首先需要明确曲线调整的方法。
曲线是PS中非常常用的工具,通过调整图像的明暗深浅来增强细节。
在曲线调整选项卡中,可以自由调整图像的高光、中间调和阴影部分。
通过提高高光和阴影的对比度,可以使图像的细节更加突出。
二、高光处理技巧1. 利用混合模式增强细节在Photoshop中,混合模式是一个非常强大的工具。
在处理高光时,可以将图层的混合模式设置为“颜色加深”或者“相加”,通过叠加图层的高光细节,进一步增强图像的真实感。
试试将一个高光细节较好的图层设置为“颜色加深”,然后适当降低其透明度,您将会发现图像的细节得到了有效提升。
2. 使用加亮工具突出细节Photoshop中的加亮工具可以使图像中的部分区域明亮起来,从而突出细节。
在使用加亮工具时,建议使用较小的笔刷和较低的流量设置,以便更好地控制加亮的程度。
轻轻地在需要突出细节的区域涂抹几次,就能使这些细节更加鲜明。
三、阴影处理技巧1. 利用混合模式增强细节和处理高光的方法类似,在处理阴影时,可以尝试使用混合模式。
设置图层的混合模式为“颜色减淡”或者“相除”,通过叠加图层的阴影细节,可以进一步增强图像的真实感。
同样,透明度的调整也非常重要,可以根据需要来决定使用多少透明度。
2. 使用暗角效果增强阴影Photoshop中的“渐变渐晕”和“渐变镜头过滤器”是制作暗角效果的好工具。
通过添加暗角,可以使阴影区域更加饱满,增加细节的层次感。
试试选择一个合适的暗角效果,调整其透明度和强度,看看图像的整体效果如何提升。
四、辅助技巧1. 使用锐化工具增强细节在Photoshop中,锐化工具可以突出图像的细节。
Unity3D技术之方向性阴影详情注意:在移动平台上,方向灯的实时阴影始终使用 1 个阴影级联,并为硬阴影 (Hard Shadows)。
方向灯大多用于室外游戏的关键性灯光–日光或月光–中。
可见距离非常大,特别是在第一人称和第三人称游戏中,往往需要对阴影进行一些调整,以获得最佳质量和性能平衡效果,适应当时的情况。
首先从第三人称角度游戏效果优良的阴影设置开始:图中的阴影看起来非常漂亮!在该图中,可见距离大约为 50 游戏单位,所以在质量设置 (Quality Settings) 中将阴影距离 (Shadow Distance) 设为 50。
同样,阴影级联 (Shadow Cascades) 设为 4,阴影分辨率 (Shadow Resolution) 设为高,灯光使用软阴影 (Soft Shadows)。
下列章节仔细分析了方向灯阴影的每个方面:∙硬阴影与软阴影∙阴影级联 (Shadow Cascade) 数∙阴影距离很重要!硬阴影与软阴影采用相同灯光设置,如果将阴影类型 (Shadow Type) 切换成硬阴影 (Hard Shadows),那么从照明区域到阴影区域的过度为“硬”,对象完全在阴影下或完全在照明区。
硬阴影渲染较快,但通常看起来不太真实。
文章出处【狗刨学习网】距离为 50,带 4 个级联的硬阴影。
阴影级联 (Shadow Cascade) 数对于方向灯,Unity可使用级联阴影贴图 (Cascaded Shadow Maps)(或者叫做“平行分割阴影贴图(Parallel Split Shadow Maps)”)提供很好的阴影效果,特别是可视距离较长的情况。
级联阴影将可视区域分割成几个逐步变大的部分,每个部分使用相同大小的阴影贴图,使接近观看者的对象的阴影贴图像素比远距离对象的较高。
在下图中,我们将使用硬阴影,因为阴影像素在该图中的可见度更高。
如果未使用级联阴影贴图,整个阴影距离(依然是 50 单位)必须被阴影纹理均匀覆盖。
摄影后期处理知识:如何利用Lightroom调整照片阴影部分的细节Lightroom是一个功能强大的后期处理软件,它能够帮助摄影师们轻松地对照片进行调整和编辑。
其中一个经常用到的功能是调整阴影部分的细节,这对于创造出更具质感的照片非常重要。
在本文中,我们将探讨如何利用Lightroom调整照片阴影部分的细节。
为什么要调整阴影部分的细节?首先,必须了解照片中的光和阴影分别作用于画面的不同部分。
光是明亮和清晰的,可以带来照片的细节和纹理。
而阴影是暗淡和模糊的,可以隐藏大部分物体的细节,让照片失去层次和纹理。
阴影虽然可以创造出一种深沉的感觉,但过多的阴影会让照片显得沉闷和平庸。
因此,摄影师需要通过合适的后期处理来平衡照片中的光和阴影。
这就是为什么调整阴影部分的细节非常重要的原因。
通过增加阴影部分的亮度和清晰度,可以带出画面中隐藏的细节和纹理。
这也可以让照片更加复杂和有深度,从而创造出更加引人入胜的图像。
使用Lightroom调整阴影部分的细节下面是一些使用Lightroom调整阴影细节的技巧。
使用“基本”栏中的“阴影”滑块最简单的方法是使用Lightroom的“基本”栏中的“阴影”滑块。
这个滑块可以控制照片中阴影的明亮度。
移动滑块可以增加阴影区域的亮度,并展现出更多的细节。
这样可以创造出更加平衡的画面,同时保留照片中的深度和纹理。
当您使用这种方法时,建议同时调整其他滑块,以获得最佳的效果。
这包括亮度、对比度和黑色等。
通过平衡不同滑块之间的关系,可以更好地控制照片的亮度和颜色。
使用“色彩”栏中的“HSL”滑块另一种方法是使用Lightroom的“色彩”栏中的“HSL”滑块。
这个栏目可以让您通过色相、饱和度和亮度滑动来控制照片中的颜色。
使用“L”滑块,可以增加阴影的亮度,这样可以展现出更多阴影区域中的细节。
同时,还可以使用其他滑块来调整其他颜色的亮度和饱和度。
这可以帮助您在照片中创造出更好的色彩平衡。
使用“详情”栏中的“断点”和“纹理”滑块最后,您还可以使用Lightroom的“详情”栏中的“断点”和“纹理”滑块。
阴影拍摄的技巧
拍摄阴影时,有几种技巧可以帮助您提高照片质量和视觉效果:
1. 利用自然光源:选择恰当的光线和光源是拍摄阴影的关键。
在室外拍摄时,早晨和傍晚的柔和阳光通常会营造出漂亮的阴影效果。
逆光或侧光的场景也会使阴影更加鲜明。
2. 对比度控制:阴影通常伴随着高对比度的场景。
正确调整和控制相机的曝光可以避免细节丢失和过曝。
可以使用曝光补偿或手动曝光模式进行微调。
3. 寻找有趣的形状和线条:阴影可以为照片增添有趣的形状和线条。
观察景物周围的阴影,并尝试捕捉那些能够营造出独特效果的阴影形状。
4. 创建对比:将明亮的物体或背景与深色的阴影对比,可以创造出引人注目的画面效果。
通过控制构图和角度,寻找能够与阴影形成有趣对比的元素。
5. 利用反光:有时候,阴影可能会产生有趣的反光效果。
观察阴影中的反光,并利用适当的角度和镜头来捕捉这些细节。
6. 实践观察:阴影拍摄是一门技巧和艺术的结合,因此需要不断实践和观察。
尝试不同的拍摄角度、光线条件和构图方式,以发现能够营造出独特阴影效果的方法。
总之,阴影拍摄需要灵活利用光线和构图来创造独特的视觉效果。
通过实践和实验,您将能够提高阴影拍摄的技巧,并创造出令人惊叹的照片。
如何使用PS软件进行图像曝光和阴影调整在摄影和图像处理中,图像的曝光和阴影调整是非常关键的环节。
通过正确地调整曝光和阴影,我们可以让一张原本平淡无奇的照片焕发出惊人的魅力,展现出更多的细节和层次感。
在这篇文章中,我们将详细介绍如何使用 PS 软件来进行图像曝光和阴影的调整。
首先,打开 PS 软件并导入您想要处理的图像。
在菜单栏中选择“文件” “打开”,然后找到您的图像文件并点击“打开”。
接下来,我们来看一下曝光调整。
在 PS 中,有多种方法可以调整曝光。
一种常用的方法是使用“曝光度”功能。
在“图像” “调整” “曝光度”中,您会看到三个主要的滑块:“曝光度”、“位移”和“灰度系数校正”。
“曝光度”滑块主要用于控制图像的整体亮度。
向右滑动增加曝光,使图像变亮;向左滑动则减少曝光,使图像变暗。
但要注意,过度增加曝光可能会导致高光部分过曝,丢失细节;过度减少曝光则会使阴影部分过暗,同样丢失细节。
“位移”滑块可以调整图像中最暗部分的亮度。
向右滑动会使阴影变亮,但对高光部分影响较小;向左滑动则会使阴影变暗。
“灰度系数校正”滑块用于调整图像的对比度。
增加灰度系数会使图像的中间调变亮,对比度降低;减少灰度系数则会使中间调变暗,对比度增加。
另一种调整曝光的方法是使用“曲线”功能。
在“图像” “调整” “曲线”中,您会看到一个对角线的图表。
默认情况下,曲线是一条直线,表示输入和输出的亮度值相等。
通过在曲线上添加控制点并拖动,可以改变图像的亮度和对比度。
例如,如果您想要增加图像的整体亮度,可以在曲线的中间部分向上拖动;如果想要增强对比度,可以将曲线的两端向上或向下拖动,使曲线呈现 S 形。
调整完曝光后,我们再来看看阴影的调整。
在 PS 中,“阴影/高光”功能对于处理阴影非常有用。
在“图像” “调整” “阴影/高光”中,您可以分别调整阴影和高光的参数。
在“阴影”选项中,“数量”滑块控制阴影区域变亮的程度。
增加数量可以使阴影中的细节更加清晰可见。
如何使用Photoshop调整图片曝光度与阴影Photoshop是一款功能强大的图像处理软件,它提供了各种工具和功能,可以调整图像的曝光度和阴影,使其更加符合我们的需求。
本文将介绍如何在Photoshop中进行曝光度和阴影的调整,并列出详细的步骤。
步骤一:打开图片1. 启动Photoshop软件并打开要进行调整的图片。
点击菜单栏中的“文件”选项,选择“打开”,然后浏览并选择您要调整的图片文件,点击“确定”按钮。
步骤二:调整曝光度1. 点击菜单栏中的“图像”选项,选择“调整”下的“曝光度/对比度”选项。
2. 在弹出的对话框中,您可以看到曝光度和对比度两个滑块。
拖动曝光度滑块向右增加曝光度,向左减少曝光度。
可以根据实际需求进行微调。
3. 当您调整完曝光度后,点击对话框右下角的“确定”按钮即可应用调整。
步骤三:调整阴影1. 点击菜单栏中的“图像”选项,选择“调整”下的“阴影/高光”选项。
2. 在弹出的对话框中,您可以看到阴影和高光两个滑块。
拖动阴影滑块向右增加阴影细节,向左减少阴影细节。
可以根据实际需求进行微调。
3. 当您调整完阴影后,点击对话框右下角的“确定”按钮即可应用调整。
步骤四:保存图片1. 点击菜单栏中的“文件”选项,选择“存储为”选项。
2. 在弹出的对话框中,选择保存图片的格式和路径。
输入文件名,并选择保存的文件类型(如JPEG、PNG等)。
3. 点击“保存”按钮,即可将调整后的图片保存到指定路径。
以上就是使用Photoshop调整图片曝光度与阴影的详细步骤。
通过这些简单的步骤,您可以轻松地对图片进行曝光度和阴影的调整,使其更符合您的需求。
希望本文对您有所帮助!。
快速调整照片的曝光和阴影的Photoshop技巧现如今,摄影已经成为了人们生活中不可或缺的一部分。
然而,即使是经验丰富的摄影师也难免会遇到曝光和阴影方面的问题。
而Adobe公司推出的Photoshop软件,则为我们提供了许多强大的工具和功能来修复这些问题。
在这篇教程中,我将向大家介绍一些快速调整照片曝光和阴影的Photoshop技巧,让你的照片看起来更加出色!首先,我们需要打开照片并进入Photoshop软件。
在工具栏中选择“曝光”选项(如下图所示),这将打开曝光调整图层。
一旦曝光调整图层打开,你会看到曝光、亮度和对比度的控制滑块。
通过移动曝光滑块,你可以调整整体图像的曝光度。
如果你发现照片过曝,可以将曝光滑块向左移动,如果照片曝光不足,可以将曝光滑块向右移动。
不断调整滑块,直到你满意为止。
接下来,我们来调整阴影部分的明暗度。
在曝光调整图层下面,点击“新建调整图层”按钮,并选择“阴影/高光”选项(如下图所示)。
这将在图层面板中创建一个新的阴影/高光调整图层。
在阴影/高光调整图层中,你会看到阴影和高光的控制滑块。
通过移动阴影滑块,你可以增加或降低阴影部分的明暗度。
如果你发现照片中的阴影过于明亮,可以向右移动滑块以增加阴影的明暗度。
相反,如果你认为阴影太暗,可以向左移动滑块以减少阴影的明暗度。
同样地,根据你的个人喜好和需要,不断调整滑块直到达到你满意的结果。
另一个可以帮助调整照片曝光和阴影的技巧是使用“曲线”调整工具。
点击曲线调整图层,你会看到一个曲线图表和调整滑块。
通过移动曲线图表上的点,你可以调整不同亮度区域的曝光和阴影。
亮度区域越高,曲线就越向左上方弯曲,反之则越向右下方弯曲。
此外,你还可以使用“阴影/高光”调整选项来增加或减少照片的对比度。
通过增加对比度,你可以使照片更加鲜明和生动。
但要记住,过度增加对比度可能导致细节丢失和画面出现噪点。
所以在进行对比度调整时,要保持适当的平衡。
此外,还有一些其他技巧可以帮助你调整照片曝光和阴影。
光影交错:Photoshop阴影处理教程Photoshop是广为人知的图像处理软件,它为设计师和摄影师提供了丰富的工具和功能。
其中一个强大的功能是阴影处理。
通过巧妙地使用Photoshop的工具和技巧,我们可以给图像添加逼真的阴影,从而增加其立体感和逼真度。
本篇教程将带你了解如何使用Photoshop处理阴影,以及一些常用的技巧和技巧。
首先,打开你想要处理阴影的图像。
确保图像的分辨率和色彩模式适合你的需求。
在Photoshop中,你可以使用“文件”菜单中的“开放”选项来打开图像。
接下来,选择“图像”菜单中的“调整”选项。
这将打开一个调整图像色彩、对比度和饱和度的对话框。
在这里,你可以分别调整高光、阴影和中间色调的亮度和对比度。
通过增加阴影的亮度和对比度,你可以使阴影更加突出和逼真。
此外,你还可以使用“色相/饱和度”选项来调整图像的整体色调和饱和度。
通过增加阴影的饱和度,你可以使阴影更加鲜艳和生动。
在处理阴影时,还可以使用“滤镜”菜单中的“渲染”选项。
渲染滤镜可以帮助你创建柔和的阴影效果。
选择“滤镜”菜单中的“渲染”选项,然后选择“光点”或“散射”等渲染滤镜。
调整参数直到你获得理想的阴影效果。
如果你想要给图像添加阴影效果,你可以使用“画笔”工具。
选择“画笔”工具后,调整画笔的大小和硬度。
选择黑色作为前景色,然后在图像上绘制阴影区域。
通过调整画笔的不透明度和流量,你可以控制阴影的强度和柔和度。
除了使用画笔工具,还可以使用“橡皮擦”工具来修饰阴影。
选择“橡皮擦”工具后,调整橡皮擦的大小和硬度。
选择适当的橡皮擦尺寸,然后擦除阴影的一部分,以达到更逼真的效果。
此外,在处理阴影时,你还可以使用“图层样式”选项。
选择图像上的图层,然后点击“图层样式”选项。
在弹出的对话框中,你可以添加阴影、外发光、内发光等效果。
调整参数以达到期望的效果。
最后,记得保存你的工作。
选择“文件”菜单中的“保存”选项,然后选择文件的格式和保存位置。
Unity Manual > Advanced > Shadows in Unity > Directional Shadow DetailsUnity手册->高级->Unity中的阴影->方向阴影细节Directional Shadow Details方向阴影细节This page explains shadows from Directional lights in detail. 本从定向光源细节解释阴影。
Directional lights are mostly used as a key light - sunlight or moonlight - in an outdoor game. Viewing distances can be huge, especially in first and third person games, and shadows often require some tuning to get the best quality vs. performance balance for your situation. 定向光源大多是用来作为主光源-阳光或月光-在室外游戏里。
视距可以是巨大的,尤其是在第一和第三人称游戏,以及阴影往往需要一些调整,以获得与性能的平衡状况最好的质量。
Let's start out with a good looking shadow setup for a 3rd person game: 让我们开始一个漂亮的阴影设置的第三人称游戏:Shadows here look pretty good! 阴影这里看来相当不错!Here, visible distance is about 50 game units, so Shadow Distance was set to 50 in Quality Settings. Also, Shadow Cascades was set to 4, Shadow Resolution to High, and the light uses Soft Shadows. 在这里,可视距离约50游戏单位,因此在质量设置里设置影子距离为50。
此外,阴影级联被设置为4,阴影的分辨率设置为高,而灯光使用软阴影。
Chapters below dissect each aspect of directional light shadows: 以下各章解剖定向光阴影每个方面:Hard versus Soft shadows硬阴影与软阴影Shadow Cascade count阴影级联数Shadow Distance is Important!阴影距离很重要!Hard versus Soft shadows硬阴影与软阴影Using the same light setup, if we switch Shadow Type to Hard Shadows, then the transition from lit to shadowed regions is "hard" - either something is 100% in shadow, or 100% lit. Hard shadows are faster to render but often they look less realistic. 使用相同的光源设置,如果我们改用阴影类型的硬阴影,然后从照亮阴影区的过渡转换到“硬”-无论事情是100%的阴影,或100%照亮。
硬阴影被快速渲染但往往它们看起来不太现实。
Hard shadows with distance of 50 and four cascades. 50个硬阴影和4个级联距离。
Shadow Cascade count 阴影级联数量For Directional lights Unity can use so called Cascaded Shadow Maps (alternatively called "Parallel Split Shadow Maps") which give very good shadow quality, especially for long viewing distances. Cascaded shadows work by dividing viewing area into progressively larger portions and using the same size shadow map on each. The result is that objects close to the viewer get more shadow map pixels than objects far away.Unity定向光源可以使用所谓的级联阴影地图(也称“平行拆分阴影地图”),提供很好的阴影质量,特别是长视距。
级联分成逐步较大的部分,并在每个使用同样大小的阴影图可视面积阴影工作。
其结果是,物体接近观众得到更多的阴影映射像素超过更远的物体。
In the images below we'll use Hard shadows because shadow pixels are better visible there. 在以下图片,我们将使用硬阴影,因为在那里阴影像素更好可见。
If no cascaded shadow maps were used, the entire shadow distance (still 50 units in our case) must be covered by the shadow texture uniformly. Hard shadows would look like this with no cascades: 如果没有级联阴影地图使用,整个阴影的距离(仍旧50个单位在我们的方案里)必须由阴影纹理均匀覆盖。
硬阴影看起来像这样的,没有瀑布:Hard shadows with distance of 50 and no cascades. 50距离的硬阴影而没有级联。
The pixels of the shadow texture are the same size everywhere, and while they look good in distance, the quality is not stellar up close. The shadow texture covers the entire viewing area, and if visualized it would look like this: 阴影纹理像素的大小相同随处可见,而在距离里他们看起来良好,质量是没有星体的近距离。
阴影纹理覆盖整个显示区域,如果直观的它将看起来像这样:With no cascades, shadow texture covers viewing area uniformly. 没有级联,阴影纹理平均的覆盖。
When two shadow cascades are used, the entire shadow distance is divided into a smaller chunk near the viewer and a larger chunk far away. Hard shadows would look like this with two cascades: 当两个阴影级联使用,整个阴影距离分为接近的观众一小块和远处的一大块。
硬阴影是这样的两个级联:Hard shadows with distance of 50 and two cascades. 50的距离的硬阴影和两个级联。
In exchange for some performance, we get better shadow resolution up close. 调整一些性能,我们获得更好的阴影的近距离的清晰度。
With two cascades, two shadow textures cover different sized portions of viewing area.利用2个级联,2个阴影纹理覆盖不同大小视图区域的位置。
And finally when four shadow cascades are used, the shadow distance is divided into four progressively larger portions. Hard shadows would look like this with four cascades: 最后,当4级联阴影使用,阴影的距离分为四个大的部分逐渐分化。
硬阴影是这样的四个级联:Hard shadows with distance of 50 and four cascades. Hey, we've seen this already! 50距离的硬阴影和4个级联。
With four cascades, four shadow textures cover different sized portions of viewing area. 利用4个级联,四个阴影纹理覆盖不同大小视图区域位置。
Shadow Distance is Important! 阴影距离很重要!Shadow Distance is extremely important for both quality and performance of directional light shadows. Just like shadow cascade count, shadow distance can be set in Quality Settings and allows an easy way to scale shadows down on less performant hardware. 阴影距离是非常重要的对质量和阴影的定向光性能而言。
就像阴影级联计数,在质量设置里可以设定阴影距离,并允许一个简单的方法来伸缩阴影向下在少高性能的硬件上。
Shadows fade out at the end of shadow distance, and further than that objects are not shadowed. In most situations shadows further than some distance in the game would not be noticeable anyway! 阴影淡出在阴影距离的末尾,并进一步比物体不带阴影。