平面设计印刷知识
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平面印刷期末总结一、绪论平面印刷是一门应用广泛的技术,通常用于制作各种印刷品,如海报、宣传册、画册、名片等。
本次期末总结主要对平面印刷的相关知识进行总结和归纳,主要内容包括印刷工艺、印刷设备、印刷原料等方面。
二、印刷工艺1. 准备工作在进行平面印刷前,需要做好准备工作。
首先是确定印刷品的设计和排版,以便能够准确地传达信息。
其次,需要选择合适的印刷纸张和油墨,以确保印刷质量。
最后,要进行印版的制作,包括曝光、洗版等步骤。
2. 印刷方式平面印刷有多种方式,常见的有胶印、凹印、丝网印等。
胶印是最常用的一种方式,通过在凹凸版上涂抹油墨,然后将纸张压在其上,使油墨传输到纸张上。
凹印则是将油墨填充到版纹中,再通过压力将油墨传输到纸张上。
3. 印刷流程印刷流程主要包括打样、调色、上墨、印刷、加工等环节。
在打样过程中,需要根据设计师的要求制作出版样。
调色是为了让油墨颜色与设计师的要求相符。
上墨是将油墨均匀地涂抹到版辊上。
印刷过程中,需要注意控制好压力、速度等参数,以获得最佳的印刷效果。
最后,还需要进行后期加工,如裁切、烫金、压纹等。
三、印刷设备1. 印刷机胶印机是平面印刷中最常用的设备,具有快速、高效、稳定的特点。
它由喷墨器、传感器、感应器等组成,能够实现高精度的印刷效果。
另外,凹印机和丝网印机也是常见的印刷设备,具有各自的特点和应用范围。
2. 色彩管理系统色彩管理系统是为了确保印刷品的颜色与设计师的要求一致。
它通过精确地控制油墨的配方和打样的过程,使得印刷品的色彩保持一致性。
色彩管理系统通常由色彩测量仪、色彩分析仪、色彩调整软件等组成。
四、印刷原料1. 纸张纸张是平面印刷的主要原料,决定了印刷品的质量和效果。
根据不同的要求,可以选择不同种类的纸张,如铜版纸、写真纸、双胶纸等。
另外,纸张还需要根据印刷工艺进行预处理,如涂布、涂膜等。
2. 油墨油墨是平面印刷的另一重要原料,决定了印刷品的颜色和质感。
根据不同的印刷方式和要求,可以选择不同类型的油墨,如水性油墨、溶剂型油墨、UV油墨等。
在平面设计领域,印刷质量直接影响设计作品的传播效果。
对于设计师来说,有必要在设计制作环节,了解印前技术工艺特征和相关知识。
颜色模式颜色模式,是将某种颜色表现为数字形式的模型,或者说是一种记录图像颜色的方式可分为:RGB模式、CMYK模式、HSB模式、Lab颜色模式、位图模式、灰度模式、索引颜色模式、双色调模式和多通道模式。
①RGB色彩就是常说的光学三原色,R代表Red(红色)、G代表Green(绿色)、B代表Blue(蓝色)。
之所以称为三原色,是因为在自然界中肉眼所能看到的任何色彩都可以由这三种色彩混合叠加而成,因此也称为加色模式,该颜色模式广泛用于我们的生活中,如:电视机、计算机显示屏、幻灯片等都是利用RGB色光来呈色。
②CMYK代表印刷上用的四种颜色,C代表青色(Cyan)、M代表洋红色( Magenta)、Y代表黄色( Yellow)、K代表黑色( Black),CMYK颜色数据决定了印刷油墨的用量,直接影响印刷呈色。
③Lab模式理论上包括了人眼可以看见的所有色彩的色彩模式,每一种颜色都有固定的Lab 值,不会因呈色设备的不同而变化,,该模式是一种与设备无关的颜色模式,Lab模式常用于颜色测量和颜色转换。
④设计师要注意颜色模式的设置和转换。
一般来说设计师在RGB颜色空间中进行设计创作,输出时根据输出目的进行输出设置或转换。
■针对颜色一致性要求较高的包装设计,设计师在RGB颜色空间中进行设计创作,可嵌入RGB特性文件输出,由印刷企业进行专业的CMYK模式转换。
■针对颜色一致性要求不太高的商业设计,如海报、杂志等,可直接转换成CMYK进行输出。
■针对网络或屏幕出版的设计,如网页设计、电子杂志设计,可直接输出为RGB模式的文件。
图像分辨率数码图像有两大类:一类是矢量图,也叫向量图;另一类是点阵图,也叫位图。
矢量图比较简单,它是由大量数学方程式创建的,其图形是由线条和填充颜色的块面构成的,而不是由像素组成的,对这种图形进行放大和缩小,不会引起图形失真。
平面设计师必须知道的印刷知识
、软件,设计师的好基友
1、Photoshop
Photoshop 是用来处理图片的,不要什么事都拿PS 搞,那个不是万能的。
涉及到印刷
制品或大型平面物料设计,最好别使用PS 来进行处理。
2、Adobe illustrator
AI 输出的颜色比CDR要准确,不易偏色.这个是众人皆知的事实;矢量对象可以随意放大和缩小,针对平面设计多用途使用设计是再好不过了。
3、Corel draw
CDR 的出图效率是AI 骑自行车都比不了,出图效率非常高,而且在使用上更方便。
在作图精度上来说AI差的不止一个档次(CDR精度能达到小数点后7 位);CDR支持后台保存,这一点很赞。
(不然你辛苦做出来的图,突然闪退没有保存,你懂得那种绝望的)针对位图进行编辑也是非常不错(避免像PS处理好位图然后放进AI 中进行设计,需要在两个软件里完成)。
4、InDesign
InDesign 软件是一个定位于专业排版领域的设计软件,特色功能:容器。
可以任意裁剪对象内容;印前检查功能:自动帮你检查上百项印刷规范;主页功能:类似PPT的母版,每页都有的东西做一次就好,比如自动页码,页眉页脚;擅长多页排版,直观对页显示,多厚的书都不愁。
印刷设计知识点总结一、设计原则1.1 平衡:平衡感是指在设计中对称分布图像、颜色和文字,以使整个画面看起来稳定、和谐。
1.2 对比:通过对比明暗、大小、形状、色彩等元素的差异,以产生视觉冲击和吸引人的效果。
1.3 色彩:选择适当的色彩搭配,让整体设计更加生动有趣。
1.4 重复:在设计中通过重复的元素产生统一感,提升整体印刷品的质感。
1.5 节奏:通过排列和组织元素的节奏感,增强设计的动感和时尚感。
二、设计元素2.1 线条:线条在印刷设计中是构成图形和装饰的基本元素,可以用来强调和分割不同区域。
2.2 形状:不同形状的元素可以传达不同的信息和情感,对设计的整体效果起着重要作用。
2.3 色彩:色彩是印刷设计中最直观和重要的元素,对设计的视觉冲击力和识别度起着决定性的作用。
2.4 图像:图像是传达信息和情感的有效手段,选择和处理好图像素材对设计的成功至关重要。
2.5 文字:文字是印刷品中传达信息的主要手段,选择合适的字体和排版方式对文字的可读性和美观性有着重要影响。
三、设计原件3.1 页眉:页面顶部空白处,用于展示标题、Logo等品牌元素。
3.2 页脚:页面底部空白处,用于展示版权信息、联系方式等重要信息。
3.3 页眉页脚:在多页印刷品中,用于统一整体风格和展示重要信息。
3.4 排版:文字和图像在页面上的布局和组合,通过合理的排版可以让内容更加清晰、易读、美观。
3.5 格式:印刷品的尺寸、形式和样式,选择合适的格式可以更好地展示设计的效果。
四、设计流程4.1 确定需求:明确设计目标、受众和传达的信息。
4.2 素材收集:收集并整理所需的图像、文字和色彩素材。
4.3 设计草图:根据需求和素材制作设计草图,确定整体风格和排版方式。
4.4 制作设计稿:使用设计软件制作设计稿,包括颜色、字体和图像的处理和配合。
4.5 输出成稿:将设计稿输出为印刷品所需的格式,并提交给印刷厂进行印刷生产。
五、平面设计软件5.1 Adobe系列:包括Photoshop(图像处理)、Illustrator(矢量图形设计)、InDesign (排版设计)等软件,是印刷设计中最为常用的软件。
平面设计印刷基础知识平面设计印刷基础知识为了帮助一些初入印前制作行业的设计人员,店铺根据以前个人的工作经验和体会,将一些初学者经常碰到的问题进行一些简单的归纳,希望能起到一点作用。
一、字符的知识文字是用来记录和传达语言的书写符号。
印刷上用的字符可以分为字种、字体、字号等内容。
1、字体在国内的印刷行业,字种主要有汉字、外文字、民族字等几种。
汉字包括如宋体、楷体、黑体等等。
外文字又可以依字的粗细分为白体和黑体,或依外形分为正体、斜体、花体等等。
民族字是指一些少数民族所使用的文字,如蒙古文、藏文、维吾尔文、朝鲜文等。
宋体:宋体字是印刷行业应用得最为广泛的一种字体,根据字的外形的不同,又分为书宋和报宋。
宋体是起源于宋代雕版印刷时通行的一种印刷字体。
宋体字的字形方正,笔画横平竖直,横细竖粗,棱角分明,结构严谨,整齐均匀,有极强的笔画规律性,从而使人在阅读时有一种舒适醒目的感觉。
在现代印刷中主要用于书刊或报纸的正文部分。
楷体:楷体又称活体,是一种模仿手写习惯的一种字体,笔画挺秀均匀,字形端正,广泛地用于学生课本、通俗读物、批注等。
黑体:黑体字又称方体或等线体,是一种字面呈正方形的粗壮字体,字形端庄,笔画横平竖直,笔迹全部一样粗细,结构醒目严密。
黑体适用于标题或需要引起注意的醒目按语或批注,因为字体过于粗壮,所以不适用于排印正文部分。
仿宋体:仿宋体是一种采用宋体结构、楷书笔画的一种较为清秀挺拔的字体,笔画横竖粗细均匀,常用于排印副标题、诗词短文、批注、引文等,在一些读物中也用来排印正文部分。
美术体:美术体是指一些非正常的特殊的印刷用字体,一般是为了美化版面而采用。
美术体的笔画和结构一般都进行了一些形象化,常用于书刊封面或版面上的标题部分,应用适当,可以有效地增强印刷品的艺术品味。
这类字体的种类非常广泛,如汉鼎、文鼎等字库中的字体。
2、字号字号是区分文字的大小的一种衡量标准,国际上通用的是点制,在国内则是以号制为主,点制为辅。
平面设计印刷6个小常识印刷品的生产,一般要经过原稿的选择或设计、原版制作、印版晒制、印刷、印后加工等5个工艺过程。
也就是说,首先选择或设计适合印刷的原稿;然后对原稿的图文信息进行处理,制作出供晒版或雕刻印版的原版;再用原版制出供印刷用的印版;最后把印版安装在印刷机上,利用输墨系统将油墨涂敷在印版表面,由压力机械加压,油墨便从印版转移到承印物上;如此复制的大量印张,经印后加工,便成了适应各种使用目的的成品。
现在,人们常常把原稿的设计、图文信息处理、制版统称为印前处理,而把印版上的油墨向承印物上转移的过程叫做印刷,印刷后期的工作则一般是指印刷品的后加工,包括裁切、覆膜、模切、装订、装裱等,多用于宣传类和包装类印刷品。
这样一来,一件印刷品的完成就需要经过印前处理、印刷、印后加工等过程。
印刷中经常会提到“四色印刷”这个概念,这是因为印刷品中的颜色都是由C、M、Y、K 4种颜色所构成的。
也就是说,成千上万种不同的色彩都是由这几种色彩根据不同比例叠加、调配而成的。
通常我们所接触的印刷品,如书籍杂志、宣传画等,是按照四色叠印而成的。
也就是说,在印刷过程中,承印物在印刷过程中经历了4次印刷,印刷一次黑色、一次洋红色、一次青色、一次黄色。
完毕后4种颜色叠合在一起,就构成了画面上的各种颜色,如下图所示。
印刷色就是由C、M、Y和K4种颜色以不同的百分比组成的颜色。
C、M、Y、K就是通常所说的印刷四原色。
C、M、Y几乎可以合成所有的颜色,但由其合成的黑色是不纯的,而印刷时需要更纯的黑色,因此还要加入黑色K,在印刷时这4种颜色都有自己的色版,在色版上记录了这种颜色的网点,把4种色版合到一起就形成了所定义的原色。
事实上,纸张上4种印刷颜色的网点并不是完全重合的,只是距离很近,在人眼中呈现为各种颜色的混合效果,于是产生了各种不同的原色,如下图所示。
印刷所用的电子文件必须是四色文件,其他颜色模式的文件不能用于印刷输出。
这就需要对图像进行分色。
平面设计师必须要了解的印刷常识一、印前1.露白/漏白:印刷用纸多为白色,印刷或制版时,该连接的色不密合,露出白纸底色。
2.打白:挂网时代的照相制版工艺。
为补救上网图片深色位感光不足,可移开原稿闪光一次或放一张纸补点曝光,或直接使用flash灯,闪动白光,以增加原稿的深位网,使影像柔化。
3.爆肥:暴食当然会肥,菲林银粒感多了光也会扩大地盘。
手工套版更在感光片加隔透明厚胶片中曝光加肥。
4.补漏白(Colortrapping):分色制版时有意使颜色交接位扩张爆肥,减少套印不准的影响。
5.实地:指没有网点的色块面积,通常指满版。
6.反白:文字或线条用阴纹?印刷,露出的是纸白。
7.撞网:调幅网分色工艺,网点角度分配出错,或每一网角距离小于25,龟纹就开始明显。
8.飞网:镜头制版的挂网工艺,正常曝光后取下挂网,补充短暂曝光增加反差。
9.狗牙:狗的牙齿是凹凸交错的。
图片像素不足,放大后边沿就出现狗牙状。
10.玫花点:像花鹿般的网纹。
差的叫席纹,更差的是龟纹。
11.齐头:版面排位的指令,以字首作基准线。
延伸到拼版、装订,指以版头位为基准。
12.散尾:文字排版的一种。
只求字距统一,不求行末文字齐整。
13.蒙片:是手工分色时的遮掩片,可用菲林晒制或红胶片割制,可作退地或修色之用。
14.蓝版:不是RGB的B(蓝色),而是CMYK的C(青)版。
二、排版1.高调:受光多的图片位当然光亮雪白,日本分色风格喜欢高光位无网点,以拉长图片层次。
2.低调:是指图片阴暗,或称暗调。
3.爆机:内存或磁盘空间不够都会使电脑死火。
4.磅:是字体排版之量度单位,英文字母最小单位是Point,1英寸分72单位磅。
5.级:光学照排时代是指文字大小,4级为1个mm。
6.号:是指铅印时代字粒大小,最大特号字72磅,最小8号字5磅。
7.平体:是指把方块型以镜头变形,使字扁平,平1为1成(10%),平2为2成,平3为3成,平4为4成。
8.长体:是指窄身字,长1窄1成,长2窄2成,长3窄3成,长4窄4成。
平面设计师必须知道的印刷知识一、软件,设计师的好基友1、PhotoshopPhotoshop是用来处理图片的,不要什么事都拿PS搞,那个不是万能的。
涉及到印刷制品或大型平面物料设计,最好别使用PS来进行处理。
2、Adobe illustratorAI输出的颜色比CDR要准确,不易偏色.这个是众人皆知的事实;矢量对象可以随意放大和缩小,针对平面设计多用途使用设计是再好不过了。
3、Corel drawCDR的出图效率是AI骑自行车都比不了,出图效率非常高,而且在使用上更方便。
在作图精度上来说AI差的不止一个档次(CDR精度能达到小数点后7位);CDR支持后台保存,这一点很赞。
(不然你辛苦做出来的图,突然闪退没有保存,你懂得那种绝望的)针对位图进行编辑也是非常不错(避免像PS处理好位图然后放进AI中进行设计,需要在两个软件里完成)。
4、InDesignInDesign软件是一个定位于专业排版领域的设计软件,特色功能:容器。
可以任意裁剪对象内容;印前检查功能:自动帮你检查上百项印刷规范;主页功能:类似PPT的母版,每页都有的东西做一次就好,比如自动页码,页眉页脚;擅长多页排版,直观对页显示,多厚的书都不愁。
所以,对于一个设计师而言,有了这些好基友还不够,还需要针对不同的设计需求,来选择效率最高的好基友。
二、色彩分三种:专色印刷、四色印刷、专色四色混和印刷1、专色印刷(专色模式)预先调制油墨或市场上已有的预调墨专门用来表现一个颜色或一个色系,图案中有几种不同颜色就要印几次。
比如,用大红油墨放在某一机组,直接印出大红色及其子色(百分之多少的大红)。
早期的印刷方式只能印刷实地(百分百)专色,通常用于低端印刷品(如信笺信封单据等),或很高端的印刷品(如纸币、邮票等)2、四色印刷用CMYK(青色、洋红、黄色、黑色)四色颜色通过不同的百分比再呈现各种不同的颜色。
一般用于中档印刷品,是最常见的印刷类型。
CMYK是一个很感人的概念。
印刷知识平面设计师必须知道的基本印刷知识平面广告设计有些时候,虽然设计出来的东西看起来很美,但是交付给印刷厂印刷出来的东西却不尽人意。
而相反,有些设计稿看起来很平淡,但是配合设计师要求的印刷工艺、印刷要求却能达到非常不错的印刷效果,这其中的差别就在于设计师是对印刷知识的了解程度。
1、辨率(DPI)的设置:分辨率(DPI)知识,分辨率是每个平面设计师必须掌握的一项基础知识。
分辨率只存在于打印与印刷等牵涉到物理宽度的案例中,分辨率代表的是一段物理宽度范围内像素点的多少,所以,在平面设计中,普遍使用的宽度是CM/ MM/M,没有一个平面印刷设计稿是用PX来设定宽度的。
那么在印刷上我们到底该设置多少分辨率呢?这得看印刷的产品而定。
一般情况下:宣传画册/包装设计/打印机打印等:300DPI (如果采用72dp i的图片,虽然72dpi的图片在电脑显示上也许看着挺美,但是印刷出来你就知道有多烂了。
);易拉宝/灯箱片等:150DPI ;大型户外广告等:25/35/ 50DPI。
2、出血线的设置:出血就是作品成品装订前需要裁切的部分。
设计时每边留2mm-3mm出血均可,文字、符号务必全部转曲,所有物件距离成品边缘2mm以上,以免被切掉。
例:A4彩页制作尺寸为216mm×291mm(四边预留3mm为出血,即实际为210mm×285mm)3、如何选择颜色模式:设计中常用的颜色模式有两种:RGB和CMYK。
RGB是屏显模式,主要应用于非印刷品的设计,如网页设计、UI设计等。
而CMYK是印刷中使用的颜色模式,“CMYK”四个字母分别代表青色(Cyan)、品红(Magenta)、黄色(Yellow)、黑色(Black的最后一个字母K)。
CMYK是一种依靠反光的色彩模式,它需要有外界光源,通过外界光源的照射,我们才能看到画面,比如,你在黑暗的房间里是看不到书上的内容的。
4、细线与字号要求:外线框为极细线时,显示器上可以看到细线,透过数位喷墨打样也会被印出来,但因为镭射光、板材、印刷机与纸张等适应性问题而无法被印出线条过细的问题也无法在审稿过程中被发现,因此线条的设定最小值必须设定0.2m m以上才能印出,文字字号不能小于六号字。
平面设计师不可不知的印刷知识平面设计师不可不知的印刷知识。
很多所谓的平面设计师,虽然设计出来的东西看起来很美,但是交付给印刷厂印刷出来的东西却不尽人意。
而相反,有些设计稿看起来很平淡,但是配合设计师要求的印刷工艺、印刷要求却能达到非常不错的印刷效果,这其中的差别就在于设计师是对印刷知识的了解程度。
下面北极鱼就给大家分享一些基本的印刷知识,是可谓不可不知的印刷知识,作为平面设计师,如果你连这些基本知识的都不了解,个人觉得这样的设计师甚至连美工都称不上。
纸张大小在制作诸如宣传画册这样的平面产品设计中,如果没有特殊说明,一般情况下的纸张规格是使用大度16K(210*285mm)为准,而A4(210*297mm)则多数用在正式文档和存档文件中。
所以一般我们看见谁的画册设计成210*297,就知道该设计师是不懂印刷的。
也许有人会问,为什么一定要使用210*285的尺寸,而不是210*297呢?一个最基本的原因在于210*297的尺寸不合印刷开纸尺寸,如果一定需要采用这种尺寸会造成纸张的很大的浪费,这无疑增加了印刷成本。
分辨率(DPI)知识分辨率是每个平面设计师必须掌握的一项基础知识。
分辨率只存在于打印与印刷等牵涉到物理宽度的案例中。
分辨率代表的是一段物理宽度范围内像素点的多少。
所以,在平面设计中,普遍使用的宽度是CM/MM/M,没有一个平面印刷设计稿是用PX来设定宽度的。
你会发现在Photoshop中修改分辨率只是简单的修改图片大小而已,因为PS要调整图片大小来适应印刷机的分辨率。
打个比方,你可以把你的平面作品看成一杯满满的沙子,那么其中每一粒沙子就是图像的像素点,而杯子则是你印刷产品的画布,那么沙子之间的间距就是分辨率了,因为杯子(产品画布)、沙子(图像)是不能变的,为了让这杯子里的沙子不会溢出或者看起来过少,那么你必须调整沙子之间的间距,也就是分辨率。
那么在印刷上我们到底该设置多少分辨率呢。
这得看印刷的产品而定。
印刷常识之平面设计师应具备的知识作平面设计师应具备的知识,有纸张介绍及打印知识1、彩色图像一定要是CMYK格式。
2、EPS格式图像如无特殊的加网要求,在存EPS文件时,不要选取Include HalftoneScreen项。
3、是否有专色、专色是否压印。
4、应用Freehand软件时,文档设置是否严格符合成品尺寸,是否置设置了出血,出血是否设正确。
5、Freehand中慎用字体效果例如Heavy、Outline、Pagemaker中中英文字体勿用"空心"、"阴影"、等效果,中文字一定不要用"加粗"效果,否则易出现糊字等。
6、Freehand3中使用Pattern进行填充时,只可用实地100% 的C、M、Y、K或实地颜色的组合。
7、黑版是否正确指定了压印,文件中是否有灰网存在。
8、文字请勿用空格定位,否则文字容易出现跑位现象。
9、不要使用系统提供的字库,如"Kai"、"Hei"、"Song"、"Beijing".10、中英文混排时,请勿用中文字体定义英文字。
容易出j文字跑位,文字挤在一起等现象。
11、是否使用了特殊字体,如有的话,应将"true type"字体文件拷在盘中带到输出中心。
12、带齐全部有关输出文件,尤其是页面上所有图像的原始Photoshop文件。
13、提供所有哪款字库。
14、联系印刷厂确定出片线数。
印刷纸张的品种、规格一些常用的印刷用纸张的品种和规格介绍1.凸版纸凸版纸是供凸版印刷书籍、杂志的主要用纸。
凸版纸按纸张用料成分配比的不同,可分为1号、2号、3号和4号四个级别。
纸张的号数代表纸质的好坏程度,号数越大纸质越差。
凸版印刷纸主要供凸版印刷机使用。
这种纸的特性与新闻纸相似,但又不完全相同,黑白激光打印机。
由于纸浆料的配比与浆料的叩解均优于新闻纸,凸版纸的纤维组织比较均匀,同时纤维间的空隙又被一定量的填料与胶料所充填,并且还经过漂白处理,这就形成了这种纸张对印刷的适应性。
平面印刷知识(全)收集各类平面知识整理而成为保证所下资料的完整和系统,也为了以后更好的服务,请注册本网站的会员平面印刷知识1、印刷分类按印刷版式,印刷可分凸版印刷、平版印刷、凹版印刷和孔版印刷四类。
如果用倍率较大的放大镜仔细观察比较,在印刷品的外观上,可以概略判定其属于哪种印刷。
凹版印刷,凡是在线条上所印的油墨有堆起来的,就是凹铜版或凹钢版印刷品,因为凹版的印墨大多堆存在较深的凹槽里,所以墨比较浓厚。
凡是画面隐约布满白线方格布纹,而暗部墨色浓厚,亮部墨色淡薄的,是普通照相凹版印刷品。
之所以会有白线方格布纹隐约布满画面,这是因为制版时加晒网线,防止印刷时刮刀将印纹凹槽内的印墨刮去。
平版印刷品,凡是线条或网点的中心部份墨色较浓,边缘不够整齐,而且又没有堆起的现象,那就是平版印刷品。
在印版上有印纹和没有印纹的部分都是平坦的,而在边缘部份因受到水的侵蚀,而显得不平坦。
目前,各国彩色印刷品多是用平版印刷。
凸版印刷,凡是印刷品的纸背有轻微印痕凸起,线条或网点边缘部份整齐,并且印墨在中心部份显得浅淡的,则是凸版印刷品。
凸起的印纹边缘受压较重,因而有轻微的印痕凸起。
珂罗版印刷品,凡是画面布满绉纹,像洗石子的水泥墙壁,暗部墨色较浓,光部墨色较淡的,就是珂罗版印刷品。
绉纹是在制版时版面胶膜因受光多少不同,经显影冲洗后收缩而成,这类似于造山运动中所形成的山谷一样,并借此来承载印墨。
其他如瓶罐、曲面及一般电路板印刷,多用孔版印刷2、纸的分类铜版纸将颜料、粘合剂和辅助材料制成涂料,经专用设备涂布在纸板表面,经干燥、压光后在纸面形成一层光洁,致密的涂层,获得表面性能和印刷性能良好的铜版纸。
多用于烟盒,标签,纸盒等。
胶版纸主要是单面胶版印刷纸。
纸面洁白光滑,但白度、紧度、平滑度低于铜版纸。
超级压光的胶版纸,它的平滑度,紧度比普通压光的胶版纸好,印上文字,图案后可与黄板纸裱糊成纸盒。
商标纸商纸面洁白,印刷性能良好,用于制作商标标志。
平面设计印刷知识
平面设计是印刷设计的基础功夫,没有平面设计的基础是做不了印刷设计的,印刷平面设计的基本原则是,除了平面设计软件的操作,平面设计的图案处理技巧,还要了解什么样的设计能够进行印刷,设计的作品是否符合印刷条件,因此平面设计师需要学习印刷知识才能更好地创造出符合客户要求的作品。
平面设计印刷知识高分辨率的图像比相同尺寸的低分辨率的图像包含的像素多,图像信息也较多,表现细节更清楚,这也就是考虑输出因素确定图像分辨率的一个原因。
如一幅图像若用于在屏幕上显示,则分辨率为72像素/英寸即可;若用于600Dpi的打印机输出,则需要150像素/英寸的图像分辨率;若要进行印刷,则需要300像素/英寸的高分辨率才行。
图像分辨率设定应恰当:若分辨率太高的话,运行速度慢,占用的磁盘空间大;若分辨率太低的话,影响图像细节的表达,达不到相应的质量要求。
图像文件格式决定了文件如何与各种应用软件兼容,文件如何与其它文件交换数据。
由于图像的格式有很多,应该根据图像的用途决定图像应存为何种格式。
设计中常用的图像文件格式有:TIFF格式:TIFF是带标签的图像文件,用以保存由色彩通道组成的图像,它的最大优点是图像不受
操作平台的限制,无论PC机、MAC机还是UNIX机,都可以通用。
它可以保存Alpha通道,可以在一个文件中存储分色数据,是印刷文件最常用的图像格式。
EPS格式:EPS格式用于印刷及打印,可以保存Duotone信息,可以存储Alpha 通道,可以存储路径和加网信息。
GIF是一个8位的格式,只能表达256级色彩。
是网络传播图像常用格式,通常不能用于印刷。
PSD主要作为图像文件的一个中间过渡,用以保存图像的通道及图层等,以备以后再作修改。
该格式通性差,只有Photoshop能使用它,很少有别的应用程序支持它,也不能直接用于印刷输出。
JPE既是一种文件格式,又是一种压缩方法,这种压缩是有损的,损失大小不等,有的小到人眼分辨不出,不能直接用于印刷输出。
印刷色就是由不同的C、M、Y和K的百分比组成的颜色,所以称为混合色更为合理。
C、M、Y、K就是通常采用的印刷四原色。
在印刷时,这四种颜色都有自己的色版,在色版上记录了这种颜色的网点,把四种色版合到一起就形成了所定义的原色。
实际上,在纸张上面的四种印刷颜色网点是分开的,只是距离很近,由于我们眼睛的分辨能力有限,所以分辨不出来。
我们得到的视觉印象就是各种颜色的混合效果,于是产生了各种不同的原色。
Y、M、C可以合成几乎所有颜色,但还需黑色,因为通过Y、M、C产生的黑色是不纯的,在印刷时需更纯的黑色。
印刷所用的电子文件一定要为四色
文件,RGB颜色模式的文件不能用于印刷输出。
切记!!
分色是一个印刷专业名词,指的就是将原稿上的各种颜色分解为黄、品红、青、黑四种原色颜色;在电脑印刷设计或平面设计图像类软件中,分色工作就是将扫描图像或其它来源的图像的色彩模式转换为CMYK模式。
一般扫描图像为RGB模式,用数码相机拍摄的图像也为RGB模式,从网上下载图片也大多是RGB色彩模式的。
如果要印刷的话,必须进行分色,分成黄、品红、青、黑四种颜色,这是印刷的要求。
如果图像色彩模式为RGB或Lab,输出时有可能只有K版上有网点,即RIP解释时只把图像的颜色信息解释为灰色。
在Photoshop中,分色操作其实非常简单:只需要把图像色彩模式从RGB模式或Lab模式转换为CMYK模式即可。
这样该图像的色彩就是由色料来表示了,具有4个颜色的通道。
图像在输出菲林时就会按颜色的通道数据生成网点,并分成黄、品红、青、黑四张分色菲林片。
在图像由RGB色彩模式转为CMYK色彩模式时,图像上的一些鲜艳的颜色会产生明显的变化,这种变化有时很明显地能观察得到,一般会由鲜艳的颜色变成较暗一些的颜色。
这是因为RGB的色域比CMYK的色域大,也就是说有些在RGB 色彩模式下能够表示的颜色在转为CMYK后,就超出了CMYK 能表达的颜色范围,这些颜色只能用相近的颜色替代。
因而这些颜色产生了较为明显的变化。
在制作用于印刷的电子文
件时,在线设计印刷平台印客联盟网建议最初的文件设置即为CMYK模式,避免使用RGB颜色模式,以免在分色转换时造成颜色偏差。
在Photoshop中,图像的色彩模式有RGB模式、CMYK模式、GrayScale模式以及其它色彩模式。
对于设计图像模式采用什么模式要看设计图像的最终用途。
如果设计的图像要打印或印刷,最好彩用CMYK色彩模式,这样在屏幕上所看见的颜色和输出打印颜色或印刷的颜色比较接近。
如果图像是灰色的,则用GrayScale模式较好,因为即使是用CMYK 色彩模式表达图像,看起来仍然是中性灰颜色,但其磁盘空间却大得多。
另外灰色图像要印刷的话,如用CMYK模式表示,出菲林及印刷时有4个版,费用大不说,还可能会引起印刷时灰平衡控制不好时的偏色问题,当有一色印刷墨量过大时,会使灰色图像产生色偏。
如果设计是用于电子媒体显示,图像的色彩模式最好用RGB模式,因为RGB模式的颜色更鲜艳、更丰富,画面也更好看些。
并且图像的通道只有3个,数据量小些,所占磁盘空间也较少。
专色是指在印刷时,不是通过印刷C,M,Y,K四色合成这种颜色,而是专门用一种特定的油墨来印刷该颜色。
专色油墨是由印刷厂预先混合好或油墨厂生产的。
对于印刷品的每一种专色,在印刷时都有专门的一个色版对应。
使用专色可使颜色更准确。
尽管在计算机上不能准确地表示颜色,
但通过标准颜色匹配系统的预印色样卡,能看到该颜色在纸张上的准确的颜色,如Pantone彩色匹配系统就创建了很详细的色样卡。
对于设计中设定的非标准专色颜色,印刷厂不一定准确地调配出来,而且在屏幕上也无法看到准确的颜色,所以若不是特殊的需求就不要轻易使用自己定义的专色。
在设计中,印客联盟网客户常常要求用到金色和银色印刷,由于金色和银色不能由四色印色来实现,故其印刷和技术都有特殊的要求。
印刷时,金色和银色是按专色来处理的,即用金墨和银墨来印刷,故其菲林也应是专色菲林,单独出一张菲林片,并单独晒版印刷。
在电脑设计时,应定义一种颜色来表示金色或银色,并定义其颜色类型为专色就可满足设计的要求。
由于金银和银色是不透明的,故设计时可以对金、银色内容设定为压印。
任何超过裁切线的图象,必须在裁切线外留出一定的余量,以使在修整裁切时允许有微量的对版不准,这个余量叫做出血。
印刷前期的工作,一般指摄影、设计、制作、排版、出片等;印刷中期的工作,通过印刷机印刷出成品。
胶片是不能直接用于印刷的,用于印刷的色版通常称为PS版,是一种铝质的金属版,色版的一面覆有药膜。
胶片的作用是在曝光时对色版上的药膜进行定影。
具体操作如下:把胶片覆盖在色版上覆有药膜的一面,在紫光灯下曝光,胶片上完全
透明的地方,色版会被紫光灯完全照射,药膜会完全分解,而胶片上有影像或文字的地方由于不透明或不完全透明,色版上的药膜也不会分解或不会完全分解,分解的药膜会被清洗掉,这样胶片上的影像就完全转移到了色版上。
在印刷时,色版上有药膜的地方会吸附油墨,随药膜密度的不同,吸附油墨量的多少也不一样,这样就有了颜色深浅之分。
纸张在印刷机里经过C、M、Y、K四块色版的着色,各种各样的颜色就出来了。
印刷后期的工作,一般指印刷品的后加工包括裁切、覆膜、模切、装订、装裱等,多用于宣传类和包装类印刷品。