印刷设计常识
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印刷拼版规则及拼版工艺常识拼版是印刷中的一项重要工艺,它是将多个图文元素按照一定的规则排列组合在印刷版面上的过程。
它在印刷中的作用不可小觑,可以提高版面的利用效率,降低印刷成本,同时也能够提高印品的质量。
下面将介绍印刷拼版规则及拼版工艺常识。
一、拼版规则1.版心和出血:版心是印刷品中主要内容的区域,一般位于版面的中央。
出血是指内容延伸到纸张边缘以外的区域,以防止印刷时留有白边。
拼版规则要求版心和出血的位置应该确定,并将其他元素按照一定的比例分配到版心和出血中。
2.尺寸大小的一致性:在同一个版面中,各个图文元素的尺寸大小应该保持一致。
这样可以使印刷品看起来统一、整齐,给人以良好的视觉效果。
3.图文元素之间的间距:不同的图文元素之间应该有恰当的间距,以保持内容的清晰度和易读性。
如果元素之间的间距太小,可能会导致印刷时出现混浊的情况;如果间距太大,可能会导致版面过于空洞。
4.图文元素的相对位置:各个图文元素之间的相对位置应该合理,以保持版面的平衡感和稳定感。
5.灰度和颜色的搭配:在拼版中,灰度和颜色的搭配是非常重要的。
要保持相似色彩之间的搭配,并注意灰度和颜色之间的对比。
6.图案的排列方式:在拼版中,图案的排列方式有多种,如平行、重叠、错落等。
根据不同的版面要求和设计风格,选择合适的排列方式。
1.正反拼版:在印刷中,一般会将正面和反面的图文元素组合在一起拼版。
这样可以提高印刷效率和利用率,并降低印刷成本。
2.高低交叉拼版:在印刷中,如果需要拼版的元素高于纸张表面或低于纸张表面,需要注意交叉拼版的规则。
交叉拼版时,需要考虑元素之间的重叠、叠加和层次感,以保证印刷效果的质量。
3.特殊拼版技术:在印刷中,还可以使用一些特殊的拼版技术,如彩色拼版、渐变拼版、过渡拼版等。
这些技术可以为印品增添一些特殊的效果,提高印刷品的质量和观赏性。
4.拼版的排列方式:拼版时可以采用手工排版、机械排版或电子排版等方式。
在选择排版方式时,需要根据具体情况来决定,以提高工作效率和排版质量。
印刷设计常识——想做平面设计的人必须要知道的东西首先,设计师应该了解不同的印刷术语和流程。
这包括色彩模式(如CMYK和RGB),印刷物料(如纸张、油墨和覆膜),以及常见的印刷方法(如胶印、凸版印刷和丝网印刷)。
了解这些基本术语和流程,有助于设计师更好地与印刷厂合作并理解印刷效果。
其次,设计师需要了解印刷品的尺寸和比例。
设计师经常会遇到需要调整印刷品尺寸的情况,而了解常见的印刷尺寸和比例将有助于他们在设计过程中更好地控制图像和文字的布局与排版。
此外,设计师还应该熟悉印刷品的颜色管理。
印刷色彩有时会与屏幕上的颜色有所不同,因此设计师需要学会如何进行颜色校正和调整,以确保印刷版面上的颜色与其设计意图一致。
此外,设计师还应该了解常见的印刷色彩系统(如Pantone色卡),以确保所选用的颜色能够准确地再现在印刷品上。
另外,设计师还需要注意分辨率和图像质量。
高分辨率的图像可以在印刷品上呈现出更好的细节和清晰度,因此设计师需要了解如何选择和使用高质量的图像,以确保最终的印刷品质量。
此外,设计师还应该熟悉常见的印刷错误和问题,并掌握纠正这些问题的方法。
这包括避免图像过曝或过暗,处理文字和图像的过小或过大,以及预防印刷品上的模糊和颗粒感等。
最后,设计师还需要了解印刷品的后期加工和装订方式。
这包括裁切、折叠、压痕和装订等处理方式。
了解这些后期加工和装订方式,有助于设计师在设计过程中更好地预留出适当的空白和边距,以便于后期处理。
印刷设计常识是一个综合性的知识领域,设计师需要不断学习和实践,才能够掌握这些技能。
通过了解印刷术语和流程、尺寸和比例、颜色管理、分辨率和图像质量、常见问题和错误以及后期加工和装订方式,设计师可以更好地与印刷厂合作,制作出高质量的印刷品。
印刷设计应注意的问题印刷设计应注意的问题1、版面上的文字距离裁切边缘必须>3mm,以免裁切时被切到。
文字必须转曲线或描外框。
文字不要使用系统字,若使用会造成笔划交错处有白色节点。
文字转成曲线后,请注意字间或行间是否有跳行或互相重叠的错乱现象。
如果笔划交错处有白色节点时,以打散的指令处理即可。
黑色文字不要选用套印填色。
2、不能以萤幕或打印机列印的颜色来要求印刷色,客户制作时必须参照CMYK色谱的百分数来决定制作填色。
同时注意:不同厂家生产的CMYK色谱受采用的纸张、油墨种类、印刷压力等因素的影响,同一色块会存在差异。
3、同一文档在不同次印刷时,色彩都会有差异,色差度在10%内为正常(因墨量控制每次都会有不同所致),大机印刷,顾此失彼,如有旧档要加印,为避免色差过大,只能参照本公司所出的数码色样。
不同次的印刷成品所出现的色差,不得作为退货理由。
4、色块之配色请尽量避免使用深色或满版色之组合,否则印刷后裁切容易产生背印的情况。
名片印刷由于量少,正反面有相同大面积色块的地方,恕难保证一致及毫无墨点,不得因此作为退货理由。
5、底纹或底图颜色不要低于10%,以避免印刷成品时无法呈现。
6、请使用CoreIDRAW 9.0中文版设计制作文档,由于组版的需要,用苹果机设计的文档都将转换成PC格式。
在CoreIDRAW中,影像、照片必须以TIFF 档格式,CMYK模式输入,勿以PSD档之格式输入,所有输入的影像图、分离的下落式阴影及使用透明度、滤镜材质填色或POWERCLIP的物件,请在CoreIDRAW 中再转一次点阵图(色彩为CMYK32位元,解析度为300dpi,反锯齿补偿透明背景使用色彩描述档皆打勾)。
以避免组版时造成马塞克影像。
如以调整节点的方式缩小点阵图,也请再转一次点阵图(选项如前),以避免点阵图输出时部分被遮盖。
使用CorelDRAW的"滤镜特效" 处理过的物件同样也请转一次点阵图(选项如前),以保万无一失。
印刷设计需要什么知识点在现代社会,印刷设计已经成为各种行业中不可或缺的一部分。
无论是平面广告、包装设计还是出版物制作,都需要专业的印刷设计知识。
本文将探讨印刷设计所需的知识点,并介绍如何利用这些知识点创造出令人赏心悦目的作品。
一、色彩知识色彩是印刷设计中最基本的元素之一。
了解色彩的原理和应用可以帮助设计师有效地传达信息和营造氛围。
色彩的基本属性,如色相、亮度和饱和度,是设计师必须掌握的基础知识。
此外,还需了解色彩的搭配原则和不同色彩在视觉上的效果。
掌握这些知识,设计师可以在作品中运用合适的色彩搭配,使作品更加吸引人。
二、排版与版面设计排版是印刷设计中重要的一环,它涉及文字和图像在页面上的布局。
了解排版的基本原则和技巧,能够使设计师在版面设计中准确地传达信息并突出重点。
对于不同类型的印刷品,如海报、杂志、书籍等,都有不同的排版规范和要求。
设计师需要熟悉这些规范,并根据实际需要进行合理的排版和版面设计。
三、字体选择与运用字体是印刷设计中不可或缺的一部分。
合适的字体选择与运用,能够起到增强视觉效果和传达信息的作用。
设计师需要了解不同字体的特点和适用场景,以及字体的版权和使用限制。
此外,对于文字的调整、间距和对齐也是设计师需要掌握的技巧,以确保文字在设计中的完美呈现。
四、印刷材料与工艺印刷设计离不开印刷材料和工艺的选择。
设计师需要了解不同类型的印刷纸张、油墨、印刷机械等材料和工艺的特点和应用范围。
熟悉这些知识可以帮助设计师在设计过程中合理选择材料和工艺,并在印刷生产中保证作品的质量和效果。
五、视觉传达与艺术审美印刷设计是一门视觉艺术,艺术审美是其中重要的一环。
设计师需要具备良好的艺术素养和审美能力,能够通过创造力和想象力设计出独特而富有吸引力的作品。
此外,还需要了解视觉传达原则,使设计作品能够准确地传达所需的信息,并与观众产生共鸣。
六、软件技术与工具运用在现代印刷设计中,各种设计软件和工具已经成为设计师的得力助手。
设计师必看的印刷知识1、制版时,原稿要分成青原理是什么?(C)、品红(M)、黄(Y)、黑(K)四色,其分色答:彩色画稿或彩色照片,其画面上的颜色数有成千上万种。
若要把这成千上万种颜色一色色地印刷,几乎是不可能的。
印刷上采用的是四色印刷的方法。
即先将原稿进行色分解,分成青(C)、品红(M)、黄(Y)、黑(K)四色色版,然后印刷时再进行色的合成。
所谓分色就是根据减色法原理,利用红、绿、蓝三种滤色片对不同波长的色光所具有的选择性吸收的特性,而将原稿分解为黄、品、青三原色。
在分色过程中,被滤色片吸收的色光正是滤色片本身的补色光,以至在感光胶片上,形成黑白图像的负片、再行加网,构成网点负片,最后拷贝、晒成各色印版。
这是最早的照相分色原理。
由于印刷技术的发展,现在我们可以通过印前扫描设备将原稿颜色分色、取样并转化成数字化信息,即利用同照相制版相同的方法将原稿颜色分解为红(R)、绿(G)、蓝(B)三色,并进行数字化,再用电脑通过数学计算把数字信息分解为青(C)、品红(M)、黄(Y)、黑(K)四色信息。
2、印前图像为什么要加网?答:因为印刷工艺决定了印刷只能采用网点再现原稿的连续调层次,图若放大看,就会发现是由无数个大小不等的网点组成的。
我们看到网点大小虽然不同,但都占据同等大小的空间位置,这是因为原稿图像一经加网以后,就把图像分割成无数个规则排列的网点,即把连续调图像信息变成离散的网点图像信息。
网点越大,表现的颜色越深,层次越暗;网点越小,表现的颜色越浅,表示的层次越亮。
每个网点占有的固定空间位置大小是由加网线数决定的,例如,加网点目数为150lpi,则在一英寸的长度或宽度上有150个网点。
网点空间的位置和网点大小是两个不同的概念,例如C50%代表的含义是网点大小占网点空间位置的50%,100%是指网点大小全部覆盖网点空间位置,即印刷中所称的实地,0%由于没有网点,只有网点空间位置,所以这块地方就没有油墨被印上。
图书印刷知识点总结一、前期准备工作1. 选择印刷方式在印刷图书前,首先需要选择适合的印刷方式。
常见的印刷方式包括胶印、凸版印刷、凹版印刷、柔印、数字印刷等。
不同的印刷方式适用于不同的图书类型和印刷数量,需要根据实际需求来进行选择。
2. 确定印刷规格在选择印刷方式后,需要确定图书的印刷规格,包括页数、开本、纸张规格等。
这些规格会影响到印刷成本、效果和成品的质量,因此需要进行详细规划和确定。
3. 编排设计在确定印刷规格后,需要进行图书的编排设计工作。
这包括确定每一页的内容和版面设计,确保内容合理、布局美观、易读性强。
4. 装帧设计装帧设计是指确定图书的装帧方式和装帧样式,包括封面设计、精装还是平装、线装或无线胶装等。
装帧设计直接影响到图书的外观和手感,是图书设计中重要的一环。
5. 印刷前的预压和制版在正式印刷之前,需要进行预压和制版的工作。
预压是指对印刷前的纸张进行处理,使其适合印刷。
制版则是将编排好的版面内容转换为印刷版,通常包括曝光、显影、定稿等步骤。
二、印刷工艺1. 胶印印刷工艺胶印印刷是目前最常用的印刷方式之一,适用于大批量印刷。
其工艺流程包括油墨传送、压印、印刷和烘干等步骤,需要配合专业的设备和操作人员。
2. 凸版印刷工艺凸版印刷是一种传统的印刷方式,适用于特殊的印刷效果和特殊材料的印刷。
其工艺流程包括版式设计、版衬制作、油墨传送和压印等步骤,需要专业的技术和经验。
3. 凹版印刷工艺凹版印刷是一种适用于高档图书和特殊需求的印刷方式,可以实现高质量的印刷效果。
其工艺流程包括版面制作、版衬制作、油墨传送和压印等步骤,需要专业的技术和设备。
4. 柔印印刷工艺柔印印刷是一种适用于特殊材料和特殊要求的印刷方式,可以实现高质量的印刷效果。
其工艺流程包括版面制作、柔性版衬制作、油墨传送和压印等步骤,需要专业的技术和设备。
5. 数字印刷工艺数字印刷是一种适用于小批量印刷和个性化印刷的新型技术,可以实现快速、灵活的印刷生产。
1、主要的印刷方式(1)胶版印刷(在中国是相当广泛的,质量工艺稳定,比如说报纸书刊,包装,PVC ,不干胶)(2)凹版印刷(烟标,酒标,方便面口袋,糖纸等印刷质量要求高的,印刷数量大的印刷品)(3)丝网印刷(根据印刷特点,可以印刷的数量很小的,几十张就可以承印,印刷版的形状可以改变,比如说:可以对曲面进行印刷,承印物广泛!印刷墨层厚,网目的大不可以改变,所以可以使用丝光墨,冰花汕墨配合UV 做特效!)(4)柔性版(印刷包装品,承印物材料相对比较广泛!尢其对于塑料产品和瓦楞纸箱等有很独特的优势)(5)喷墨印刷(以前主要应用于防伪条码的喷印,现在对于比较精细的印品也能有比较好的表现,尤其对于短版的市场,最大的发展就是在数码打样中的使用。
另外印刷幅面能够几乎无限大!在市场上的应用已经有了一个比较稳定的市场)(6)移印(原理就像是盖戳,能够印刷的承印物的形状也是多样的,比如牙膏简的印刷,相对丝印来说印刷速度要快些!)(7)数码印刷(比较有代表的就是HEIDELBERG的DI 系列,和ROLAND 的DICO 毓,以及HPINDIGO ;施乐的一些产品等(很多时候人们也把喷墨印刷放到这一类)自身特点是印刷准备时间短,对于短版印刷有得天独厚的优势。
市场趋势当然是不言而喻),实际上还有很多的其他印刷,不过都是出于自身的一些特点能在印活上产生一些特效,如石版印刷,对印刷国画在宣纸上能有很好的艺术效果!胶版印刷:2、常见的印刷品印刷品分类(以终极产品分类):(1)办公类:指信纸、信封、办公表格等与办公有关的印刷品。
(2)宣传类:指VI 手册、海报、宣传单页、宣传样本、产品手册、台历、挂历、请柬、手拎纸袋等一系列与企业宣传或产品宣传有关的印刷品。
(3)生产类:指包装盒、不干胶标签等大批量的与生产产品直接有关的印刷品。
3、印刷品的工作流程是什么?印刷过程:(1)印前指印刷前期的工作,一般指摄影、设计、制作、排版、出片等;(2)印中指印刷中期的工作,通过印刷机印刷出成品的过程;(3)印后指印刷后期的工作,一般指印刷品的后加工包括裁切、覆膜、模切、糊袋、装裱等,多用于宣传类和包装类印刷品。
印刷设计规范与印刷注意事项总结在进行印刷设计时,遵循一定的规范和注意事项是非常重要的。
本文将总结一些印刷设计的规范与注意事项,希望能够帮助读者在进行印刷设计时更加准确、高效。
一、印刷设计规范1. 尺寸规范:在进行印刷设计时,首先要确定设计作品的尺寸。
常见的尺寸规范有A4、A5、A6等,也可以根据具体需求确定尺寸。
确保尺寸规范可以更好地适应印刷过程,同时也方便后续的裁切和装订。
2. 色彩规范:在印刷设计中,色彩的选择十分重要。
要注意使用CMYK四色模式,而不是RGB模式。
CMYK模式可以更好地还原图像的色彩,并且适用于印刷过程。
此外,要注意使用色彩搭配的原则,避免色彩过于杂乱或对比度过强。
3. 分辨率规范:为了保证印刷品的质量,分辨率也是一个需要注意的方面。
一般来说,印刷品的分辨率应该在300dpi以上,以确保图像的清晰度和细节。
4. 字体规范:在选择字体时,要注意选择适合印刷的字体。
避免选择过于花哨或过于细小的字体,以免影响印刷效果。
同时,要确保在设计文件中嵌入字体,以免在印刷过程中出现字体缺失的问题。
5. 边距规范:为了保证印刷品的美观和可读性,边距也是需要考虑的因素。
合理的边距设置可以使设计作品更加整齐、有序,同时也方便后续的裁切和装订。
二、印刷注意事项1. 校对确认:在进行印刷前,一定要进行仔细的校对确认。
检查文字是否正确、图像是否清晰,以及其他细节是否符合设计要求。
只有确保设计文件没有错误,才能进行下一步的印刷处理。
2. 文件格式:在进行印刷时,要选择适合的文件格式。
常见的印刷文件格式有PDF、EPS等,这些格式可以保留设计文件的高质量信息,并且适用于不同的印刷设备。
3. 预设输出:在输出印刷文件时,要进行合适的预设输出设置。
设置正确的颜色模式、分辨率和打印选项,以确保印刷品的质量和准确性。
4. 印刷方式:根据设计作品的要求和预算,选择合适的印刷方式。
常见的印刷方式有胶印、丝网印刷、数字印刷等。
印刷设计必懂知识点印刷设计是一门综合性的学科,旨在通过合理的排版、配色、图形等手段,将文本和图像有效地传达给目标受众。
在印刷设计过程中,掌握一些必要的知识点是至关重要的。
本文将介绍一些印刷设计中必须要了解的知识点,帮助读者更好地进行设计工作。
1. 分辨率分辨率是指图像中单位距离内包含的像素数量。
在印刷设计中,分辨率的选择非常重要,过低的分辨率会导致印刷品出现锯齿状的边缘,影响印刷质量,而过高的分辨率则会增加文件的大小,导致处理速度变慢。
一般来说,印刷品的分辨率应该为300dpi。
在制作设计文件时,应该根据具体需求选择合适的分辨率。
2. 色彩模式色彩模式指的是图像中使用的颜色表示方式。
常见的色彩模式有RGB模式和CMYK模式。
RGB模式适用于互联网和电子设备上的显示,而CMYK模式适用于印刷品。
在印刷设计中,为了保证色彩的准确性,应该使用CMYK模式进行设计。
在导出印刷文件时,也应该将文件的色彩模式设置为CMYK。
3. 字体选择在印刷设计中,字体的选择非常重要。
不同的字体传达出的氛围和情绪是不同的,因此要根据具体设计的需要选择合适的字体。
此外,还要考虑字体的可读性和兼容性。
在选择字体时,建议使用常见字体,以避免由于特殊字体在不同设备上的显示问题。
4. 印刷色彩印刷色彩是指用于印刷品中的颜色。
常见的印刷色彩有CMYK四色,即青色(Cyan)、洋红色(Magenta)、黄色(Yellow)和黑色(Key)。
通过调整这四种颜色的混合比例,可以实现复杂的色彩效果。
在设计中,要注意色彩的平衡和协调,以避免色彩过于冲突或单调。
5. 图片格式在印刷设计中,常见的图片格式有JPEG、PNG和TIFF等。
JPEG格式适用于彩色照片,但会导致一定程度的图像损失。
PNG格式适用于需要透明背景的图片,但文件大小较大。
TIFF格式适用于高质量要求的印刷品,但文件较大。
在选择图片格式时,要根据具体需求进行权衡,并注意保持图像的高质量。
印刷设计常识——想做平面设计的人必须要知道的东西了解到这里有一些刚入门的朋友,对印刷设计的相关常识知之甚少,发一些东西,以供参考。
这些东西还不全,但很多是做平面设计的人必须要知道的。
1、什么是图像分辨率?为什么强调它?答:高分辨率的图像比相同尺寸的低分辨率的图像包含的像素多,图像信息也较多,表现细节更清楚,这也就是考虑输出因素确定图像分辨率的一个原因。
如一幅图像若用于在屏幕上显示,则分辨率为72像素/英寸即可;若用于600Dpi的打印机输出,则需要150像素/英寸的图像分辨率;若要进行印刷,则需要300像素/英寸的高分辨率才行。
图像分辨率设定应恰当:若分辨率太高的话,运行速度慢,占用的磁盘空间大;若分辨率太低的话,影响图像细节的表达,达不到相应的质量要求。
2、图像为什么需要有图像文件格式?印前常涉及的图像文件格式有几种,各有什么性质?答:图像文件格式决定了文件如何与各种应用软件兼容,文件如何与其它文件交换数据。
由于图像的格式有很多,应该根据图像的用途决定图像应存为何种格式。
设计中常用的图像文件格式有:TIFF格式:TIFF是带标签的图像文件,用以保存由色彩通道组成的图像,它的最大优点是图像不受操作平台的限制,无论PC机、MAC机还是UNIX机,都可以通用。
它可以保存Alpha通道,可以在一个文件中存储分色数据,是印刷文件最常用的图像格式。
EPS格式:EPS格式用于印刷及打印,可以保存Duotone信息,可以存储Alpha通道,可以存储路径和加网信息。
GIF是一个8位的格式,只能表达256级色彩。
是网络传播图像常用格式,通常不能用于印刷。
PSD主要作为图像文件的一个中间过渡,用以保存图像的通道及图层等,以备以后再作修改。
该格式通性差,只有Photoshop能使用它,很少有别的应用程序支持它,也不能直接用于印刷输出。
JPE既是一种文件格式,又是一种压缩方法,这种压缩是有损的,损失大小不等,有的小到人眼分辨不出,不能直接用于印刷输出。
3、什么是印刷色?答:印刷色就是由不同的C(青)、M(品红)、Y(黄)和K(黑)的百分比组成的颜色,所以称为混合色更为合理。
C、M、Y、K就是通常采用的印刷四原色。
在印刷时,这四种颜色都有自己的色版,在色版上记录了这种颜色的网点,把四种色版合到一起就形成了所定义的原色。
实际上,在纸张上面的四种印刷颜色网点是分开的,只是距离很近,由于我们眼睛的分辨能力有限,所以分辨不出来。
我们得到的视觉印象就是各种颜色的混合效果,于是产生了各种不同的原色。
Y、M、C可以合成几乎所有颜色,但还需黑色,因为通过Y、M、C产生的黑色是不纯的,在印刷时需更纯的黑色。
印刷所用的电子文件一定要为四色文件(即C、M、Y、K),RGB颜色模式的文件不能用于印刷输出。
切记!!4、什么叫分色?分色就那么重要吗?在Photoshop如何分色?答:分色是一个印刷专业名词,指的就是将原稿上的各种颜色分解为黄、品红、青、黑四种原色颜色;在电脑印刷设计或平面设计图像类软件中,分色工作就是将扫描图像或其它来源的图像的色彩模式转换为CMYK模式。
一般扫描图像为RGB模式,用数码相机拍摄的图像也为RGB模式,从网上下载图片也大多是RGB色彩模式的。
如果要印刷的话,必须进行分色,分成黄、品红、青、黑四种颜色,这是印刷的要求。
如果图像色彩模式为RGB或Lab,输出时有可能只有K版上有网点,即RIP解释时只把图像的颜色信息解释为灰色。
在Photoshop中,分色操作其实非常简单:只需要把图像色彩模式从RGB模式或Lab模式转换为CMYK 模式即可。
这样该图像的色彩就是由色料(油墨)来表示了,具有4个颜色的通道。
图像在输出菲林时就会按颜色的通道数据生成网点,并分成黄、品红、青、黑四张分色菲林片。
5、在分色时,当图像由RGB 转到CMYK时,肉眼能看到屏幕上有些颜色会产生明显的变化,这是什么原因?对图像颜色有什么影响?答:在图像由RGB色彩模式转为CMYK色彩模式时,图像上的一些鲜艳的颜色会产生明显的变化,这种变化有时很明显地能观察得到,一般会由鲜艳的颜色变成较暗一些的颜色。
这是因为RGB的色域比CMYK的色域大,也就是说有些在RGB色彩模式下能够表示的颜色在转为CMYK后,就超出了CMYK 能表达的颜色范围,这些颜色只能用相近的颜色替代。
因而这些颜色产生了较为明显的变化。
在制作用于印刷的电子文件时,建议最初的文件设置即为CMYK模式,避免使用RGB颜色模式,以免在分色转换时造成颜色偏差。
6、设计用图像的色彩模式以什么模式较好?答:在Photoshop中,图像的色彩模式有RGB模式、CMYK模式、GrayScale模式以及其它色彩模式。
对于设计图像模式采用什么模式要看设计图像的最终用途。
如果设计的图像要打印或印刷,最好彩用CMYK色彩模式,这样在屏幕上所看见的颜色和输出打印颜色或印刷的颜色比较接近。
如果图像是灰色的,则用GrayScale模式较好,因为即使是用CMYK色彩模式表达图像,看起来仍然是中性灰颜色,但其磁盘空间却大得多。
另外灰色图像要印刷的话,如用CMYK模式表示,出菲林及印刷时有4个版,费用大不说,还可能会引起印刷时灰平衡控制不好时的偏色问题,当有一色印刷墨量过大时,会使灰色图像产生色偏。
如果设计是用于电子媒体显示(如网页、电脑投影、录像等),图像的色彩模式最好用RGB 模式,因为RGB模式的颜色更鲜艳、更丰富,画面也更好看些。
并且图像的通道只有3个,数据量小些,所占磁盘空间也较少。
7、什么是专色和专色印刷?答:专色是指在印刷时,不是通过印刷C,M,Y,K四色合成这种颜色,而是专门用一种特定的油墨来印刷该颜色。
专色油墨是由印刷厂预先混合好或油墨厂生产的。
对于印刷品的每一种专色,在印刷时都有专门的一个色版对应。
使用专色可使颜色更准确。
尽管在计算机上不能准确地表示颜色,但通过标准颜色匹配系统的预印色样卡,能看到该颜色在纸张上的准确的颜色,如Pantone彩色匹配系统就创建了很详细的色样卡。
对于设计中设定的非标准专色颜色,印刷厂不一定准确地调配出来,而且在屏幕上也无法看到准确的颜色,所以若不是特殊的需求就不要轻易使用自己定义的专色。
8、金、银色是如何印刷的?印前设计有什么要求?答:在设计中,客户常常要求用到金色和银色印刷,由于金色和银色不能由四色印色来实现,故其印刷和技术都有特殊的要求。
印刷时,金色和银色是按专色来处理的,即用金墨和银墨来印刷,故其菲林也应是专色菲林,单独出一张菲林片,并单独晒版印刷。
在电脑设计时,应定义一种颜色来表示金色或银色,并定义其颜色类型为专色就可满足设计的要求。
由于金银和银色是不透明的,故设计时可以对金、银色内容设定为压印(Overpint)。
9、出血是什么?为什么要留出血?任何超过裁切线的图象,必须在裁切线外留出一定的余量(一般为3mm),以使在修整裁切时允许有微量的对版不准,这个余量叫做出血。
10、印刷过程是怎样的?印刷前期的工作,一般指摄影、设计、制作、排版、出片等;印刷中期的工作,通过印刷机印刷出成品。
胶片(菲林)是不能直接用于印刷的,用于印刷的色版通常称为PS版,是一种铝质的金属版,色版的一面覆有药膜。
胶片的作用是在曝光时对色版上的药膜进行定影。
具体操作如下:把胶片覆盖在色版上覆有药膜的一面,在紫光灯下曝光,胶片上完全透明的地方,色版会被紫光灯完全照射,药膜会完全分解,而胶片上有影像或文字的地方由于不透明或不完全透明,色版上的药膜也不会分解或不会完全分解,分解的药膜会被清洗掉,这样胶片上的影像就完全转移到了色版上。
在印刷时,色版上有药膜的地方会吸附油墨,随药膜密度的不同,吸附油墨量的多少也不一样,这样就有了颜色深浅之分。
纸张在印刷机里经过C、M、Y、K四块色版的着色,各种各样的颜色就出来了。
印刷后期的工作,一般指印刷品的后加工包括裁切、覆膜、模切、装订、装裱等,多用于宣传类和包装类印刷品。
11、制作用于印刷的电子文件时应使用什么字体?如果文件是使用illustrorar或CorelDraw排版,不会涉及到字体的问题。
因为文件中所有的文字最终全部要转成矢量图(即创建轮廓),且必须转成矢量图,不然输出时会造成文字跑位。
但由于illustrorar和CorelDraw文字处理功能不强,为了排版方便,我们使用更多的可能是pagemaker,这就涉及到了字体的麻烦。
pagemaker排中文版,必须使用专业的印刷字体,否则文件可能无法正常输出。
英文字体中的04字体也不能正常输出,请不要使用。
印刷字体有很多种,如汉仪、方正、文鼎等,根据本人经验,汉仪字体是最好用的。
方正和文鼎不够稳定,可能会出问题。
五、印刷1.鬼影:来历不明的印纹或暗影。
多因旧型印刷机供墨不均引起。
2.瓜打:活版印刷时代「黑手党」执字粒使用的排版比字面较低的定位铅粒。
3. 打斗:底面印刷车有自动翻纸装置,咬纸口印面,反咬纸尾印底,一气呵成。
4. 自反:指一种节约印版的印刷方法。
让纸张先印完一面,乾後把纸左右反转及底面反转,称为底面自反版,而纸尾当牙口底面反转,称为牙口反版尾。
是印版不变,再印纸张背面的工艺。
5. 飞墨:印刷机转速快而墨身稠度不够,离心力使墨液飞溅。
6. 墨线:在印版上画一条规线,使刚好印在纸张规位,可一目了然监控针位。
7. 浮污:印版亲水不力,变成亲油,当然起薄薄的油污,问题多在水斗水的酸?度不对。
8. 起炮:炮,滚筒俗称。
橡皮滚筒离开压印滚筒的动作。
9. 夹炮:太多纸张夹在压印滚筒和橡皮滚筒间,安全感应使印刷机停止转动。
10. 哪渣:不应印到纸张上的墨污,问题也出在水墨平衡。
11. 打掣:印刷机停止转动,原因多为进纸不顺或双张进纸触发安全装置。
12. 针位:印张的挡规边位。
纸张有长短,印刷套色及裁切需有针位?对齐。
13. 连晒:节约菲林的连续晒版工艺。
用套准十字移动曝光。
14. 过底:印刷事故的术语。
指墨层太厚实不及乾燥,污染了压在上面的纸张背面。
15. 车头(上声):印刷的车头不是机长,而是指印刷转速数。
16. 石数:石印时代对印刷数量的称谓。
纸张压印一次色称一石。
17. 二手:指印刷机的副手,或称睇掣。
18. 打稿:是通过打样机预先印刷一个正式印刷时的样稿。
19. 飞达:是印刷机送纸的传送装置。
六、装订1.出血:印刷装订工艺要求页面的地色或图片,须跨出裁切线3mm,称为出血。
2. 飞边:飞,裁切、去掉之意。
飞边指切除出血边位,乃装订术语。
3. 切斜:变形,裁切歪了,直角变菱角书,多由纸闸压力不均或纸栅不正引致。
4. 磨光:以砑光滚筒处理印张,表面会光滑,此为加工表面处理工艺。
5. 反手摺:日本摺书机的摺纸。
32版摺法第4摺须反摺。
6. 正版:书版首码所在版面叫正版,次码所在版面称反版,正反版称一组、一帖或一框。