《漫游魔法王国》中班数学教案
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幼儿园中班数学教案《漫游魔术王国》一、教材选用本教学方案的教材是《幼儿园数学活动》中的《漫游魔术王国》。
二、教学目标1、能够理解和运用数学思维方式,使用数学语汇。
2、培养幼儿的观察力和思维能力,提高思维灵活性和数学能力。
3、通过游戏体验,提高幼儿对数学学科的热爱和兴趣。
三、教学内容1、认识棱柱和立方体。
2、认识集合和元素。
3、实际操作中认识棱柱和立方体。
4、通过操作认识集合和元素。
四、教学流程1、导入新课“我们今天要介绍一个神奇的王国,里面住着一些小魔法师,他们会一种神奇的魔法,你们知道是什么魔法吗?”“是魔方。
对,他们会做各种各样的魔方,在这个魔法王国里,有一个叫做立方体的魔法,还有一个叫做棱柱的魔法,那么我们今天就一起去玩玩这两种魔法,一起来体验一下吧。
”2、游戏环节游戏环节主要是通过游戏的方式来实际操作和认识棱柱和立方体,通过观察和比较,让幼儿明确两者的不同之处。
(1)棱柱游戏“现在我们一起来做一个有趣的游戏,看谁能帮助小魔法师做出最多的棱柱。
”要求:幼儿要根据提示,用建筑积木片搭建出符合条件的棱柱。
(1)放2个建筑积木片,一个文本卡片。
(2)游戏开始后,一份提示被派发给每位幼儿,每件提示都需要他们尽可能快地建筑棱柱。
(3)在约定的时间内,他们必须搭建出尽可能多的棱柱,时间过后按照加添的顺序把棱柱摆出来。
引导问题:你知道棱柱长的是啥样子的吗?它有哪几面?几个顶部?每个顶部有几个角呢?(2)立方体游戏“接下来,我们来玩另一个游戏,这次我们要做的是立方体。
”要求:幼儿要根据提示,用建筑积木片搭建出符合条件的立方体。
游戏规则:(1)放2个建筑积木片,一个文本卡片。
(2)游戏开始后,一份提示被派发给每位幼儿,每件提示都需要他们尽可能快地建筑立方体。
(3)在约定的时间内,他们必须搭建出尽可能多的立方体,时间过后按照加添的顺序把立方体摆出来。
引导问题:相比棱柱,立方体长什么样呢?请描述一下它的几面?几个角?每个角都是什么样的?3、结合环节“现在,我们做一个小游戏,看看你们都搭建出来多少个棱柱和立方体,看看谁做对的棱柱和立方体最多,来一起数一数吧。
幼儿园中班数学《漫游魔术王国》教案一、教学目标1. 让幼儿通过观察、操作、比较,培养幼儿的观察能力和动手操作能力。
2. 培养幼儿对数字的认知,加深对数字的理解和运用。
3. 培养幼儿的逻辑思维能力和想象力,激发幼儿学习数学的兴趣。
二、教学内容1. 学习数字1-5的认知和运用。
2. 通过魔术游戏,让幼儿理解和掌握数字的增减法。
三、教学方法1. 游戏教学法:通过有趣的魔术游戏,让幼儿在玩中学,学中玩。
2. 情境教学法:创设魔术王国的情境,让幼儿身临其境,提高学习兴趣。
3. 互动教学法:鼓励幼儿与同伴互动,共同完成魔术任务。
四、教学准备1. 教具准备:魔术道具、数字卡片、画纸、彩笔等。
2. 环境准备:宽敞的教室,充满魔幻氛围的装饰。
五、教学过程1. 热身活动(5分钟):带领幼儿做简单的魔术表演,吸引幼儿注意力,激发学习兴趣。
2. 教学导入(10分钟):讲述一个关于魔术王国的童话故事,引导幼儿进入学习情境。
3. 学习数字(15分钟):通过数字卡片,让幼儿认识和学习数字1-5,讲解数字的运用。
4. 魔术游戏(20分钟):分组进行魔术游戏,让幼儿在游戏中理解和掌握数字的增减法。
5. 创意绘画(15分钟):让幼儿用彩笔在画纸上绘制自己喜欢的魔术场景,锻炼幼儿的想象力。
7. 课后作业:布置一道数字相关的家庭作业,让幼儿巩固所学知识。
六、教学评估1. 观察幼儿在魔术游戏中的参与程度,了解他们对数字知识的掌握情况。
2. 通过课后作业的完成情况,评估幼儿对课堂所学知识的巩固程度。
3. 收集幼儿在创意绘画中的作品,分析他们的想象力和创造力发展。
七、教学拓展1. 邀请家长参与魔术教学活动,增进家园合作,共同关注幼儿的数学学习。
2. 组织家长座谈会,分享魔术教学的心得和经验,促进家长对幼儿数学教育的理解和支持。
3. 开展数学主题的亲子活动,让家长和幼儿共同参与,增进亲子关系。
八、教学反思2. 根据幼儿的学习反馈,调整教学内容和方法,使之更符合幼儿的需求。
幼儿园中班下学期数学教案《漫游魔术王国》含反思一、教学目标1.学生能够掌握数数的方法,通过数数对比大小、顺序等,提高数学思维能力;2.学生能够初步认识几何图形,如正方形、长方形、圆形等;3.学生能够初步认识时间概念,如昨天、今天、明天等;4.学生能够进行简单的加减法运算,如1+1=2,2-1=1等;5.学生能够在游戏中感受数学的乐趣,激发数学学习兴趣。
二、教学材料和准备1.《漫游魔术王国》游戏道具:数字卡片、各种形状的卡片、计时器等;2.白板、彩色粉笔、橡皮、规则尺等;3.数学练习册。
三、教学步骤第一节:认识数字1. 教师引导游戏1.1 在教室中放置各种不同的数字卡片,要求学生按照大小顺序排列; 1.2 让学生利用数字卡片和计时器一起玩游戏,比赛谁先数完1到10。
2. 认识数字0-52.1 教师用黑色粉笔在白板上画出数字0-5,并要求学生用粉笔模仿教师在白板上画出来; 2.2 以教师为例,让学生认识这些数字的读法和大小关系,例如3比2大、4比3大等。
3. 数字0-5的游戏3.1 将教学材料中的各种形状的卡片放在桌子上,让学生挑选可以摆成数字0-5的卡片; 3.2 让学生边摆边数,比赛谁先数完0-5。
第二节:认识几何图形1. 认识正方形1.1 教师用黑色粉笔在白板上画出一个正方形,并要求学生模仿教师在白板上画出正方形; 1.2 让学生查找教室内各类正方形物品,并用笔把物品周围的正方形画出来。
2. 认识长方形2.1 教师用黑色粉笔在白板上画出一个长方形,并要求学生模仿教师在白板上画出长方形; 2.2 让学生查找教室内各类长方形物品,并用笔把物品周围的长方形画出来。
3. 游戏:形状拼图3.1 教师提供各种形状的卡片,让学生通过拼图的方式,把卡片拼成正方形或长方形; 3.2 进行比赛,看谁最先完成正方形或长方形拼图。
第三节:认识时间1. 昨天、今天、明天1.1 教师用黑色粉笔在白板上画出今天的日期,并要求学生模仿教师在白板上画出今天的日期; 1.2 通过教师的引导让学生学习昨天、今天、明天的时间概念。
幼儿园中班数学教案《漫游魔术王国》教学内容本次教学内容为《漫游魔术王国》。
通过该教学内容,帮助幼儿了解数字和形状概念,并通过游戏方式巩固学习内容,提高他们的数学思维能力和解决问题的能力。
教学目标1.听懂讲述数字和形状概念的故事。
2.通过游戏练习,掌握数学的基本概念。
3.发展幼儿的思维能力,培养解决问题的习惯。
教学准备1.《漫游魔术王国》故事书。
2.各种不同形状的卡片。
3.数字卡片。
4.钥匙模型。
5.开门模型。
教学过程1. 介绍老师介绍故事书《漫游魔术王国》。
向孩子们讲述故事情节和故事中主要角色。
强调故事的主题,在游戏过程中需要注意的事项。
2. 认识形状老师带领孩子根据形状分类,拿出不同形状的卡片。
如:矩形、圆形、三角形、正方形、五边形等,并让孩子们描述卡片的形状2-3分钟。
3. 打印数字老师出示随机数字卡片,其中有 1、2、3、4、5、6、7、8、9。
然后,让孩子顺序清晰地打印出来。
4. 故事讲述老师根据故事书《漫游魔术王国》的情节,逐步讲述故事。
在这个过程中,老师可以利用孩子们对故事情节的理解,提出与数字,形状相关的问题。
比如:宝藏是什么形状?魔法师咒语里有几个数字?孩子们可以根据问题回答答案,来加深对数字和形状的理解。
5. 数字与形状匹配将数字卡片分发给孩子,让他们根据数字找到对应形状的卡片。
比如:数字 1 对应圆形卡片,数字 2 对应矩形卡片等。
其中,每一位同学手里都会有一个卡片。
老师在分发卡片的时候,可以向孩子们提问,帮助孩子们巩固数字和形状之间的对应关系。
5. 宝藏寻找老师展示宝藏位置,宝箱位于教室一角落的某个地方。
然后,老师让孩子们一起回答密匙和密码的问题,打开宝箱。
密匙是什么?密码是什么?通过完成问题答案,找到对应的数字码,然后根据数字码找到对应的形状卡片,获得宝藏。
6. 结束总结本次课程的重点内容和知识点。
通过讲解,强化幼儿学习数字和形状的重要性。
帮助幼儿认识到数学在生活中的实际应用和重要性。
中班数学活动《漫游魔法王国》教案
一、活动背景
《漫游魔法王国》是一项旨在激发幼儿数学兴趣和发展数学思维的中班数学活动。
通过游戏和趣味性的学习,帮助幼儿建立数学概念,提高他们的数学能力。
二、活动目标
•帮助幼儿认识数字和数量的概念。
•提升幼儿计数和分类能力。
•培养幼儿的逻辑思维和解决问题能力。
三、活动准备
1.游戏道具:数字卡片、玩具魔法森林等。
2.活动空间:教室或室外场地。
3.活动时间:预计1小时左右。
四、活动步骤
第一步:引入
1.介绍活动主题《漫游魔法王国》,激发幼儿兴趣。
2.展示数字卡片,让幼儿认识数字。
第二步:游戏规则
1.将玩具魔法森林布置在教室中,每个区域都有一个数字。
2.老师说出一个数字,幼儿需要找到对应的区域。
3.幼儿找到对应区域后,需要数一数里面有多少只玩具。
第三步:数学拓展
1.让幼儿尝试在魔法森林中分类玩具。
2.提出问题,让幼儿思考:如果魔法王国还有更多的玩具,应该怎么做
才能将它们分类整齐?
第四步:总结
1.综合活动内容,让幼儿总结今天学到的知识。
2.夸奖幼儿的努力和表现。
五、活动总结
通过《漫游魔法王国》数学活动,中班幼儿在玩中学,提高了数学概念的理解和应用能力,培养了他们的团队合作精神和解决问题的能力。
这样的活动不仅丰富了幼儿的课余生活,也为他们未来的数学学习打下了良好的基础。
以上是中班数学活动《漫游魔法王国》教案的内容,希望能帮助老师们更好地组织和引导这一活动,让幼儿在快乐中学习,健康成长。
幼儿园中班数学公开课《漫游魔术王国》教案第一章:课程导入教学目标:1. 引起幼儿对数学的兴趣,激发他们的学习热情。
2. 培养幼儿的观察能力和思维能力。
教学内容:1. 通过魔术表演,引导幼儿观察和发现数字的变化。
2. 学习数字1到10的基本概念。
教学活动:1. 魔术表演:教师通过魔术表演,让幼儿观察到数字的变化,引起他们的好奇心。
2. 数字接龙游戏:教师出示一些数字卡片,引导幼儿进行数字接龙游戏,帮助他们记忆数字1到10。
教学评价:1. 观察幼儿对魔术表演的兴趣和参与程度。
2. 评估幼儿在数字接龙游戏中的表现,看他们是否能够正确地记忆数字1到10。
第二章:数字拼图游戏教学目标:1. 培养幼儿的动手操作能力和解决问题的能力。
2. 帮助幼儿理解和掌握数字的大小和顺序。
教学内容:1. 数字拼图游戏:教师准备一些数字拼图,让幼儿通过拼图游戏来理解和掌握数字的大小和顺序。
教学活动:1. 数字拼图游戏:教师出示一些数字拼图,引导幼儿进行拼图游戏,帮助他们理解和掌握数字的大小和顺序。
2. 小组讨论:教师组织幼儿进行小组讨论,分享他们在拼图游戏中的发现和体验。
教学评价:1. 观察幼儿在数字拼图游戏中的操作和解决问题的能力。
2. 听取幼儿在小组讨论中的分享,评估他们对数字的大小和顺序的理解程度。
第三章:数字连线游戏教学目标:1. 培养幼儿的观察能力和手眼协调能力。
2. 帮助幼儿理解和掌握数字的顺序和规律。
教学内容:1. 数字连线游戏:教师准备一些数字卡片和相应的图片卡片,让幼儿通过连线游戏来理解和掌握数字的顺序和规律。
教学活动:1. 数字连线游戏:教师出示一些数字卡片和相应的图片卡片,引导幼儿进行连线游戏,帮助他们理解和掌握数字的顺序和规律。
2. 小组合作:教师组织幼儿进行小组合作,共同完成数字连线游戏。
教学评价:1. 观察幼儿在数字连线游戏中的观察能力和手眼协调能力。
2. 听取幼儿在小组合作中的讨论和发现,评估他们对数字的顺序和规律的理解程度。
幼儿园中班数学优质课教案《漫游魔法王国》教学目标1.帮助幼儿了解数字的概念及大小比较。
2.培养幼儿的注意力、配合能力及手眼协调能力。
3.提高幼儿的思维能力,发展幼儿的想象力和创造力。
4.通过游戏方式培养幼儿的兴趣和爱好。
教学准备1.教具:数字牌、数字标志、魔法棒、魔法帽、幼儿魔法手套。
2.让幼儿穿上整洁、舒适的衣服,时刻注意幼儿安全。
教学内容及方法一、教学内容:本次教学以《漫游魔法王国》为主题,通过游戏方式培养幼儿的数学基本概念及大小比较。
二、教学方法:1.利用幼儿对玩具和游戏的兴趣,通过游戏方式引起他们的注意,激发他们的学习兴趣。
2.利用魔法帽、魔法棒、幼儿魔法手套等道具,让幼儿在游戏中体验成为魔法师的过程,培养幼儿的乐观自信心。
3.通过多种思维游戏活动,比如数字比较、数列完成、数字拼图等游戏,培养幼儿的数学思维能力。
三、具体步骤:1.活动一:数码寻宝教师将数字牌散落在班级各个角落,要求幼儿在规定时间内,在教师帮助的情况下,找到所有的数字牌。
这个活动可以激发幼儿的注意力、关注度及配合能力,并让幼儿进一步熟悉数字。
2.活动二:比大小将教师预先准备好的数字标志随机分配给幼儿,要求幼儿根据数字标志大小互相比较,找到自己的位置。
这个活动帮助幼儿掌握数字的大小概念,并发展了幼儿的协作能力。
3.活动三:数字拼图将数字拼图碎片混在一起,要求幼儿通过观察数字拼图,找到属于自己的碎片,并完成拼图任务。
这个活动针对幼儿视力、手眼协调及数字认知等方面的能力提供了练习。
4.活动四:数字连连看将数字牌随机分散在桌面,要求幼儿找出相邻的数字,并用幼儿魔法手套点击两个数字牌,发出“魔法破解”声音。
这个活动可以让幼儿更加深入地了解数字间的联系和联系,并培养幼儿的反应能力。
课堂小结本课程注重幼儿的个性化体验及游戏体验,通过幼儿主动参与和互动,提高了幼儿的学习兴趣及参与度,同时帮助幼儿了解数字的概念,培养幼儿的协作能力和动手能力,同时践行了以人为中心的教育理念和幼儿“看、听、说、做”一体化的教学模式。
幼儿园中班数学优质课教案《漫游魔术王国》含反思一、教学目标1.引导幼儿通过操作活动,感知和体验数学的趣味性。
2.培养幼儿的观察力、思维力和动手操作能力。
3.培养幼儿合作、分享的良好品质。
二、教学重难点1.教学重点:引导幼儿在游戏中掌握简单的数学知识。
2.教学难点:培养幼儿运用数学知识解决实际问题的能力。
三、教学准备1.教具:魔术王国场景图、魔术道具、数字卡片、图形卡片等。
2.学具:数字卡片、图形卡片、操作板等。
3.其他:音乐、课件等。
四、教学过程1.导入(1)教师带领幼儿做热身运动,活跃气氛。
(2)教师出示魔术王国场景图,引导幼儿观察并说出场景中的物品。
2.基本环节(1)教师引导幼儿认识数字①教师出示数字卡片,引导幼儿认识数字1-5。
②教师与幼儿一起玩“找数字”游戏,巩固对数字的认识。
(2)教师引导幼儿认识图形①教师出示图形卡片,引导幼儿认识圆形、三角形、正方形等。
②教师与幼儿一起玩“找图形”游戏,巩固对图形的认识。
(3)教师引导幼儿进行数学操作活动①教师出示魔术道具,引导幼儿观察并说出道具的形状、颜色等。
②教师发放操作材料,引导幼儿按照指定的要求进行操作。
③教师巡回指导,帮助幼儿完成操作任务。
(4)教师组织幼儿进行合作活动①教师将幼儿分成若干小组,每组完成一个合作任务。
②教师观察幼儿的合作情况,给予适当的指导。
③各小组展示合作成果,教师进行评价。
3.结束环节(1)教师带领幼儿回顾本节课所学内容。
五、教学反思1.本节课通过魔术王国的情境,让幼儿在轻松愉快的氛围中学习数学,达到了教学目标。
2.教师在组织教学过程中,注重引导幼儿观察、思考、动手操作,培养了幼儿的观察力、思维力和动手操作能力。
3.教师在合作活动中,关注幼儿的合作意识,培养了幼儿的团队精神。
4.本节课的教学效果较好,但仍有不足之处:(1)在操作活动中,部分幼儿对操作材料的认识不够清晰,需要教师在下次教学中加强引导。
(2)在合作活动中,部分幼儿的参与度不高,需要教师在下次教学中调整分组策略。
中班公开课数学教案《漫游魔法王国》【教学目标】1. 培养幼儿对数学的兴趣和探索欲望。
2. 培养幼儿的观察力、思维能力和问题解决能力。
3. 培养幼儿的数字概念和数字运算能力。
4. 培养幼儿的团队合作和沟通能力。
【教学准备】1. 教学材料:魔法师帽子、数字卡片(1-10)、魔法王国地图、魔法宝箱、魔法粉。
2. 教学道具:计数棒、数字卡片(1-10)、珠子、积木、塑料动物、果冻糖。
3. 平面图:魔法王国地图。
【教学过程】一、引入(10分钟)1. 带着魔法师帽子进入教室,和幼儿打招呼,并介绍今天的主题是《漫游魔法王国》。
2. 将数字卡片(1-10)放入魔法宝箱,让幼儿猜猜宝箱里面是什么宝贝,并从宝箱中取出卡片。
3. 利用计数棒和数字卡片(1-10)进行点数,让幼儿熟悉数字的大小和顺序。
二、探究(30分钟)1. 呈现地图:展示魔法王国地图,让幼儿观察地图上的各种元素,并询问幼儿对地图的看法和问题。
2. 魔法宝箱:将魔法宝箱放在教室中央,让幼儿围绕宝箱观察,并提问:“你们认为宝箱里面藏着什么魔法?”3. 随机取出数字卡片:教师从魔法宝箱中随机取出一张数字卡片,展示给幼儿,并询问:“这是几个魔法宝贝?”4. 寻找数字:将魔法帽放在某个数字旁边,让幼儿围绕魔法帽找到与数字卡片上的数字相同的物体,并放入魔法宝箱。
5. 数字配对:每个幼儿手持一个数字卡片,根据魔法王国地图上的物体,找到与自己数字卡片上数字相同的物体,并形成数字配对。
三、巩固(20分钟)1. 分组游戏:将幼儿分成几个小组,每个小组分配一个数字卡片。
教师带领幼儿在教室中找到与自己数字相同的物体,并形成数字组合。
2. 数字记忆:教师将数字卡片(1-10)展示给幼儿,然后随机翻转卡片,要求幼儿记住卡片上的数字。
3. 数字分类:教师将珠子、积木、塑料动物和果冻糖四种物品放在一起,让幼儿根据数字来分类,并用计数棒点数。
4. 数字游戏:教师说出一个数字,让幼儿找到与之相同数量的物体,并放入魔法宝箱。
中班数学教案设计漫游魔法王国第一章:认识数字教学目标:1. 让学生通过观察和操作,认识数字1-10。
2. 培养学生对数字的敏感性,提高学生的数数能力。
教学重点:1. 让学生掌握数字1-10的读写能力。
2. 培养学生通过数数来解决问题的能力。
教学难点:1. 让学生能够理解数字间的大小关系。
2. 培养学生运用数字进行简单的加减运算。
教学准备:1. 魔法王国背景图。
2. 数字卡片。
3. 魔法道具(如魔法棒、魔法帽等)。
教学过程:1. 引导学生观察魔法王国背景图,引起学生对数字的兴趣。
2. 教师出示数字卡片,引导学生认识数字1-10,并能够正确读写。
3. 学生分组进行数数游戏,培养学生数数的能力。
4. 教师引导学生发现数字间的大小关系,并运用数字进行简单的加减运算。
5. 学生扮演魔法王国中的角色,用魔法道具进行数字游戏,巩固所学知识。
第二章:认识形状教学目标:1. 让学生通过观察和操作,认识基本形状(如圆形、正方形、三角形等)。
2. 培养学生对形状的敏感性,提高学生的形状识别能力。
教学重点:1. 让学生掌握基本形状的名称。
2. 培养学生通过观察和操作来识别形状的能力。
教学难点:1. 让学生能够辨别形状间的大小和位置关系。
2. 培养学生运用形状进行创意画创作。
教学准备:1. 魔法王国背景图。
2. 各种形状的卡片。
3. 魔法道具(如魔法棒、魔法帽等)。
教学过程:1. 引导学生观察魔法王国背景图,引起学生对形状的兴趣。
2. 教师出示各种形状的卡片,引导学生认识基本形状,并能够正确命名。
3. 学生分组进行形状拼图游戏,培养学生形状识别的能力。
4. 教师引导学生辨别形状间的大小和位置关系,并运用形状进行创意画创作。
5. 学生扮演魔法王国中的角色,用魔法道具进行形状游戏,巩固所学知识。
第三章:认识颜色教学目标:1. 让学生通过观察和操作,认识基本颜色(如红色、蓝色、绿色等)。
2. 培养学生对颜色的敏感性,提高学生的颜色识别能力。
《漫游魔法王国》中班数学教案
【活动目标】
1.通过对比让幼儿感知圆形、三角形、正方形的基本特征能够区分三种几何图形
2.通过创设愉悦的游戏情节运用多种感观来调动幼儿的思维、想象能力发展幼儿的观察力
3.激发幼儿探索的欲望
4.引导幼儿积极与材料互动体验数学活动的乐趣
5.体验数学集体游戏的快乐
【活动准备】
1.三种几何图形若干
2.几何图形拼组成的图画
3.魔术箱、魔法棒
4.小鸭、小狗、小蜜蜂的教具
【活动过程】
一、开始部分:教师带幼儿做手指游戏集中幼儿的注意力
师:“小朋友们今天老师要带你们到魔术王国去那里啊会变出好多好多有趣的东西好了我们先来做个小游戏看个小朋友表现得”
(教师做示范):“捏拢放开;捏拢放开;小手背起来”
二、中间部分:用游戏的方式让幼儿认识三种几何图形
1.游戏:摸一摸“魔术箱”
师:“小朋友们魔术王国到了魔术王国里有一只奇妙的箱子你们看就是这只魔术箱(出示魔术箱)你们想不想知道里面藏的秘密好了我们来看看这只魔术箱会给小朋友们变出什么有趣的东西(1)教师念儿歌:“魔术箱子东西多让我先来摸一摸摸出来看看”
摸出一本长方形的书问:“这(书)它们形状的(正方形)为什么说书是正方形的
问:日常生活中还有那些东西是正方形的(启发幼儿说出)
(2)再念儿歌:“魔术箱子东西多请某某小朋友来摸一摸”
当幼儿摸到后要求说出生活中还有些这样的物品游戏反复进行(3)教师总结:魔术箱里的东西有的是圆形的、有的是三角形的、有的是正方形的(边说边指相应的物品)
(4)你知道它是三角形/正方形/圆形的
(5)老师总结:圆形:圆溜溜没有角滚来滚去真能跑;
三角形:三条边三个角像座小山立得牢;
正方形:四条边一样长四个角一样大方方正正本领好
2.游戏:谁的本领大
(1)教师用魔法棒“变”出有圆形、三角形、正方形、组成的图片请幼儿找出其中的图形宝宝
师:“小朋友们魔术王国里还有好多有趣的东西你们看这是魔法棒(出示魔法棒)它也会变出好多的东西变!变!变!咦!魔法棒
变出什么了(边说边出示其中的一幅图画)原来是一幅漂亮的图画现在小朋友们来找一找这幅图由些图形组成比比个小朋友的本领大(2)教师用魔法棒依次“变”出另外的几幅图画请幼儿分别找出各种图形
3.游戏:小动物找家
师:“魔法棒的本领可真大它还会边出小动物呢!变!变!变!(“变”出三种小动物)小朋友们你们看都是谁啊”
幼:……
师:“咦!这三个小动物好像再哭我们来问问他们了”
“小狗、小鸭子、小蜜蜂你们啦”
(教师模拟小动物的声音)“我们找不到家见不到妈妈了!”
“小朋友们我们来帮小动物找家吧!你们愿不愿意啊”
幼:……
师:“你们看这些都是小动物的房子现在我们来帮小动物找找家”(把三种几何图形的卡片发给幼儿)
师:“小动物说它们的房子都是有形状的小鸭子说它们的房子是正方形的小朋友们看到正方形的‘房子’了”让幼儿把正方形的卡片举起来
师:“小朋友们做得真好都帮小鸭子找到家了小狗说它们的房子是三角形的小朋友们看到三角形的‘房子’了”让幼儿把三角形的卡片举起来
师:“小狗也找到家了小蜜蜂说它们的房子是圆形的小朋友们看看圆形的‘房子’在里”让幼儿把三角形的卡片举起来师:“小朋友们真能干也帮小蜜蜂找到家了”
师:“小朋友们真聪明都帮小动物们找到家了小狗、小鸭子、小蜜蜂可高兴了唱着歌快快乐乐地回家去了”(把三种小动物分别“送到”相应的“房子”里)
三、结束部分:让幼儿巩固对三种几何图形的认识
师:“小朋友们今天我们在魔术王国认识了好多的图形宝宝小朋友们说说它们是谁啊”(依次出示三种几何图形的卡片让幼儿说出图形的名称)
师:“魔术王国里还有好多好多奇妙的东西下次老师再带你们去好不好我们也唱着歌回家吧!”
活动延伸:
1.让幼儿把小动物的‘房子’分类放到区域角中
2.让幼儿在日常生活中找出其他的图形
小百科:在一个平面内一动点以一定点为中心以一定长度为距离旋转一周所形成的封闭曲线叫做圆。