IM即时通信项目技术方案(参考模板)
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即时通信方案随着互联网技术和移动通信技术的快速发展,即时通信成为人们日常沟通的主要方式之一。
为了满足人们日益增长的通信需求,各大互联网公司都推出了自己的即时通信方案。
本文将就即时通信方案进行详细介绍。
一、IM的基础功能1.1 文字聊天文字聊天可谓IM的基础功能。
用户在即时通信软件上可以通过键盘输入文字进行聊天,发送与接收消息等。
1.2 表情贴纸等辅助聊天功能为了更好地表达情感,IM软件还提供了各种辅助聊天功能,如表情、贴图、动态表情等等。
1.3 群聊功能除了与单个用户聊天,IM软件还支持与多个用户或群组聊天。
群聊功能可以满足用户多方交流的需求。
二、即时音视频通话在信息时代,文字聊天无疑已经不能满足人们对交流的需求。
很多IM软件提供了音视频通话功能,为用户提供更加真实的交流体验。
三、消息撤回、消息阅后即焚等操作很多IM软件都提供了消息撤回、消息阅后即焚等操作。
这些操作在一定程度上可以防止用户发送错误消息。
四、地理位置共享等增值服务为了满足用户日常的沟通与交流需求,很多IM软件还提供了地理位置共享、红包等增值服务,为用户提供更加便捷的交流方式。
五、IM方案的发展前景IM软件已经成为人们日常生活中必不可少的部分。
未来,随着5G技术的快速部署,IM方案将面临更大的机遇与挑战。
各大互联网公司将会不断推陈出新,提高IM软件在智能硬件、行业应用等领域的应用能力,满足人们不断增长的沟通需求。
本文简要介绍了IM的基础功能,即时音视频通话、消息撤回、地理位置共享等增值服务,以及IM方案的发展前景。
未来IM软件将在社交、工作、学习、生活等方面为用户提供更加优质的接触方式。
移动即时通信(IM)市场发展现状简介随着智能手机的普及和移动互联网的快速发展,移动即时通信(Instant Messaging,简称IM)市场变得越来越庞大。
IM提供了实时、方便的沟通方式,已经成为人们日常生活和工作中必不可少的工具之一。
本文将对移动IM市场的发展现状进行详细分析。
迅猛发展的移动IM市场移动IM市场呈现出迅猛发展的趋势。
根据统计数据显示,全球移动IM用户数量不断增加,截至2020年底已经超过了50亿,占全球互联网用户总数的70%。
这一数值显示了移动IM市场的庞大潜力和广泛应用领域。
主要移动IM平台微信作为中国最大的移动IM平台,微信拥有庞大的用户基础,并且持续保持着稳定增长。
截至2020年底,微信的月活跃用户达到了11亿,广告和商业化业务收入也在不断增长。
微信提供了丰富的功能,包括即时消息、语音通话、视频通话、小程序等,满足了用户在社交、商务、娱乐等方面的需求。
WhatsAppWhatsApp是全球范围内使用最广泛的移动IM应用之一,其月活跃用户已经超过20亿。
WhatsApp提供了点对点的加密通讯功能,保障了用户的信息安全。
除了基本的即时消息功能,WhatsApp还支持语音通话、视频通话、文件传输等功能,满足用户的多样化需求。
Facebook MessengerFacebook Messenger是Facebook旗下的移动IM平台,用户数量超过10亿。
Facebook Messenger与Facebook账号紧密关联,用户可以与Facebook上的朋友进行即时通信。
该平台还支持多种功能,如语音通话、视频通话、支付等,让用户在社交、商务等方面保持便利的沟通。
TelegramTelegram是一款开源的移动IM应用,用户数量超过4亿。
该应用注重信息安全和隐私保护,提供了点对点的加密通讯功能。
此外,Telegram还提供了各种实用的功能,如群组聊天、频道订阅、文件传输等,满足了用户的多样化需求。
IM消息存储方案引言随着即时通信(IM)应用的普及,消息存储成为了IM系统中的重要组成部分。
IM消息存储方案主要负责将用户发送和接收的消息进行持久化存储,以实现消息的可靠传递和历史记录的保存。
本文将介绍IM消息存储方案的基本原理、常见的存储方案以及其优缺点。
基本原理IM消息存储方案的基本原理是将用户发送和接收的消息存储在持久化存储介质中,以便在需要时能够进行查询和检索。
常见的持久化存储介质包括关系型数据库、NoSQL数据库和分布式文件系统等。
在设计IM消息存储方案时,需要考虑以下几个方面:1.数据模型:消息存储方案需要定义合适的数据模型来存储用户的消息,包括消息内容、发送者、接收者、时间戳等信息。
合理的数据模型能够提高查询效率和降低存储成本。
2.存储引擎:选择合适的存储引擎对于消息存储方案来说非常重要。
常见的存储引擎包括关系型数据库的MySQL、NoSQL数据库的MongoDB和分布式文件系统的Hadoop等。
不同的存储引擎有不同的特性和适用场景,需要根据需要进行选择。
3.数据一致性:在IM系统中,消息的可靠传递是很重要的,因此需要保证数据的一致性。
消息存储方案需要采用合适的事务管理机制,保证消息的发送和接收的原子性和一致性。
常见的存储方案关系型数据库关系型数据库是一种基于关系模型的数据库,具有良好的数据一致性和事务支持。
在IM消息存储方案中,可以使用关系型数据库来存储用户的消息,例如使用MySQL或PostgreSQL。
关系型数据库能够提供较高的查询性能和数据一致性,但在大规模的消息存储场景下可能存在扩展性和性能瓶颈。
NoSQL数据库NoSQL数据库是一种非关系型的数据库,具有高扩展性和高性能的特点。
在IM消息存储方案中,可以使用NoSQL数据库来存储用户的消息,例如使用MongoDB或Cassandra。
NoSQL数据库适合存储大规模的非结构化数据,能够提供高吞吐量和低延迟的数据访问,但在数据一致性和事务支持方面可能存在一些限制。
即时通讯(IM)工具功能介绍及需求263、TOM、中国电信在短时间内以不同的方式进入即时通讯市场,而腾讯、MSN等角色也正在不断的变脸过程当中,即时通讯的格局陡然间有些模糊了从2004年6月腾讯在中国香港主板完成上市开始,即时通讯市场上一直动静不断。
7月,新浪收购了UC即时通讯技术平台,9月21日,263网络集团在北京正式宣布收购多媒体通讯软件e话通,而就在此前不久,广东电信在省内开始测试“CALL ME”。
即时通讯市场在转瞬间变得十分拥挤的同时也变得有些险象环生。
目前,国内最为流行的即时通讯软件是OICQ(简称QQ)。
它以良好的中文界面和不断增强的功能形成了一定的QQ网络文化。
Messenger虽出道较晚,但依托微软的强大背景,实力也不可小视。
作为Windows XP的一部分,Messenger 整合了操作系统的许多功能,如多种形式的聊天选择、多人的单窗口讨论式交流以及充分的文件与桌面共享功能等。
它的令人耳目一新的中文界面和注册方式,连同它强大的功能,着实吸引了众多的眼球的注视,此外还有许多有特点的IM软件。
即时通讯的原理我们经常听到TCP/IP和UDP(用户数据报协议)这两个术语,它们都是建立在更低层的IP协议上的两种通讯传输协议。
前者是以数据流的形式,将传输数据经分割、打包后,通过两台机器之间建立起的虚电路,进行连续的、双向的、严格保证数据正确性的文件传输协议。
而后者是以数据报的形式,对拆分后的数据的先后到达顺序不做要求的文件传输协议。
QQ就是使用UDP协议进行发送和接收“消息”的。
当你的机器安装了OICQ以后,实际上,你既是服务端(Server),又是客户端(Client)。
当你登录OICQ时,你的OICQ作为Client连接到腾讯公司的主服务器上,当你“看谁在线”时,你的OICQ又一次作为Client从QQ Server上读取在线网友名单。
当你和你的OICQ伙伴进行聊天时,如果你和对方的连接比较稳定,你和他的聊天内容都是以UDP的形式,在计算机之间传送。
通信项目建议书一、项目背景随着信息化时代的到来,通信技术的发展日新月异。
在这个信息爆炸的时代,人们对通信技术的需求越来越高。
因此,通信项目的建设成为了各个行业的重要议题。
在这样的背景下,我们提出了以下通信项目建议书,希望能够为您的企业或组织提供一些建设性的建议。
二、项目目标1. 提高通信效率:通过引入先进的通信技术,提高企业或组织内部的通信效率,加快信息传递和决策速度。
2. 降低通信成本:通过优化通信设备和网络结构,降低通信成本,提高通信效益。
3. 提升通信安全:加强通信设备和网络的安全性,防范各类网络攻击和信息泄露。
三、项目内容1. 通信设备更新换代:针对企业或组织现有的通信设备进行全面的更新换代,引入最新的通信设备,提高通信效率和质量。
2. 网络结构优化:对企业或组织内部的网络结构进行优化,提高网络的稳定性和安全性,降低通信成本。
3. 通信安全加固:加强对通信设备和网络的安全防护,防范各类网络攻击和信息泄露,确保通信的安全可靠。
四、项目实施计划1. 项目启动阶段:确定项目目标、范围和需求,成立项目组织机构,制定项目计划和预算。
2. 项目实施阶段:进行通信设备更新换代、网络结构优化和通信安全加固等工作,确保项目的顺利实施。
3. 项目验收阶段:对项目的实施效果进行全面评估和验收,确保项目达到预期的效果和目标。
五、项目预期效果1. 提高通信效率:通过通信设备更新换代和网络结构优化,提高企业或组织内部的通信效率,加快信息传递和决策速度。
2. 降低通信成本:通过通信设备更新换代和网络结构优化,降低通信成本,提高通信效益。
3. 提升通信安全:通过通信安全加固,加强通信设备和网络的安全防护,防范各类网络攻击和信息泄露。
六、项目投资与收益分析1. 项目投资:根据项目的具体规模和范围,制定合理的项目投资预算,确保项目的顺利实施。
2. 项目收益:通过提高通信效率、降低通信成本和提升通信安全,带来的直接和间接收益,确保项目的经济效益。
IM即时通讯实现原理即时通讯(Instant Messenger,简称IM)软件多是基于TCP/IP和UDP进⾏通讯的,TCP/IP和UDP都是建⽴在更低层的IP协议上的两种通讯传输协议。
前者是以数据流的形式,将传输数据经分割、打包后,通过两台机器之间建⽴起的虚电路,进⾏连续的、双向的、严格保证数据正确性的⽂件传输协议。
⽽后者是以数据报的形式,对拆分后的数据的先后到达顺序不做要求的⽂件传输协议。
QQ就是使⽤UDP协议进⾏发送和接收消息的。
当你的机器安装了OICQ以后,实际上,你既是服务端(Server),⼜是客户端(Client)。
当你登录OICQ时,你的OICQ作为Client连接到腾讯公司的主服务器上,当你看谁在线时,你的OICQ⼜⼀次作为Client从QQ Server上读取在线⽹友名单。
当你和你的OICQ伙伴进⾏聊天时,如果你和对⽅的连接⽐较稳定,你和他的聊天内容都是以UDP的形式,在计算机之间传送。
如果你和对⽅的连接不是很稳定,QQ服务器将为你们的聊天内容进⾏中转。
其他的即时通信软件原理与此⼤同⼩异。
⼀般的步骤:⾸先,⽤户A输⼊⾃⼰的⽤户名和密码登录即时通讯服务器,服务器通过读取⽤户来验证⽤户⾝份,如果⽤户名、密码都正确,就登记⽤户A的IP地址、IM客户端软件的版本号及使⽤的TCP/UDP端⼝号,然后返回⽤户A登录成功的标志,此时⽤户A在 IM系统中的状态为在线(Online Presence)。
其次,根据⽤户A存储在IM服务器上的好友列表(Buddy List),服务器将⽤户A在线的相关信息发送到也同时在线的即时通讯好友的PC 机,这些信息包括在线状态、IP地址、 IM客户端使⽤的TCP端⼝(Port)号等,即时通讯好友PC机上的即时通讯软件收到此信息后将在PC 桌⾯上弹出⼀个⼩窗⼝予以提⽰。
第三步,即时通讯服务器把⽤户A存储在服务器上的好友列表及相关信息回送到他的PC机,这些信息包括也在线状态、IP地址、IM客户端使⽤的TCP端⼝(Port)号等信息,⽤户A的PC机上的IM客户端收到后将显⽰这些好友列表及其在线状态。
即时通讯聊天软件需求规格说明书编写:审核:审批:2017年2月28日第1章前言1.1编写目的此需求规格说书名对《即时通讯》聊天软件做了全面细致的用户需求分析,明确所要开发的软件应该具有的功能,使系统分析人员、软件开发人员能够清楚地了解用户的需求,并再次基础上进一步提出设计与开发工作。
本说明书的预期读者为客户、系统分析设计人员,开发人员,项目管理人员,测试人员。
1.2编写背景随着集团近几年信息化加速的发展,原有OC即时通讯工具已经不能满足当前的需求,催生新的即时通讯工具的诞生。
新的即时通讯工具集成原OA平台,全面提高企业员工沟通效率和办公效率,提高企业信息化水平。
1.3词汇表即时通讯--(Instant Messaging,简称IM)是一个终端服务,允许两人或多人使用网络及时的传递文字、文件、语音等信息。
B/S结构--(Browser/Server)浏览器/服务器模式,客户机上只要安装一个浏览器(Browser),浏览器通过Web Server 同数据库进行数据交互。
C/S结构--(Client/Server)客户机/服务器模式,客户端需要安装专用的客户端软件。
第2章项目概述2.1系统目标即时通讯系统能完成端对端的即时通讯,信息在企业内部的广播,方集团内部员工信息沟通和交流。
2.2软件使用范围集团内部全体员工,预计人数约1万人。
2.3系统结构系统包括两种终端:服务器端、客户端。
●服务器端提供基本的IM服务,如推送系统信息,机构用户管理,分布式配置,负载均衡等;●客户端和客户端之间,客户端和服务器之间可以点对点进行通信;●一个局域网内服务器端只能启动一个;2.4软件功能2.4.1软件功能概述C/S端B/S端第3章客户端功能需求3.1软件更新系统在启动时候判断软件的版本号,如果软件有新的版本,提示用户更新软件。
基本流程3.2登录/退出3.2.1用户登录用户启动程序,输入用户名和密码,服务器验证登录信息,验证成功可进入IM主界面。
IMS即时消息实现技术摘要利用IMS和SIP实现即时消息是一种发展方向。
目前利用IMS实现即时消息有两种方法,它们各自的特点决定了它们在应用场合上各有倾向性。
本文从实现机制入手,对这两种技术进行了分析比较,特别是比较了它们在消息管理、消息分发、消息存储和隐私保护实现方面的差异,从而指出它们在应用上的特点。
1、引言即时消息是将接收到的发送者发来的信息非存储地转发给接收者的一种服务,与电子邮件的消息的不同在于即时消息是直接在接收端与发送端之间交互的。
SIP(会话启始协议)的机制非常适合实现即时消息。
基于SIP的IMS(IP多媒体子系统)架构为即时消息构建了一种很好的实现环境。
在IMS环境中,即时消息的实现基本上有两种方法,一种是基于IMS 的Message方法,另一种是基于IMS会话机制实现的方法,它们都是在3GPP TS 22.228定义的IMS能力架构下实现的。
在IMS的Message方法机制下,接收者可以实时或准实时地接收到消息。
而在基于会话的机制下,用户接收到的消息一般是准实时的,接收者和发送者之间首先必须建立会话连接(这种消息会话成为聊天室),然后才可以进行消息的传送。
OMA、3GPP、IETF 3大标准组织对移动IMS消息业务都做了定义,但各自涉及的面不同,OMA主要关注于业务需求方面,3GPP/3GPP2主要关注网络架构实现方面,而IETF关注具体实现的协议技术细节。
在2007年3月3GPP标准组提交的标准化文档TS 22.340中,对上述两种实现方法对网络的要求进行了明确的规定。
2、IMS实现即时消息的基础——SIPSIP是由IETF提出的IP信令协议,它的主要目的是为了解决IP网中多媒体会话的信令控制。
SIP用于发起会话,它能控制有多个参与者参加的多媒体会话的建立、修改和终结,并能动态调整和修改会话属性,如会话带宽要求、传输的媒体类型(如语音、视频和数据等)、媒体的编解码格式、对组播和单播的支持等。
I M即时通系统方案(总40页) --本页仅作为文档封面,使用时请直接删除即可----内页可以根据需求调整合适字体及大小--即时通讯系统方案目录1.客户端功能说明................................................................... 错误!未定义书签。
.多组织架构展现....................................................... 错误!未定义书签。
个人群管理....................................................... 错误!未定义书签。
联系人分组管理.............................................. 错误!未定义书签。
部门互访............................................................ 错误!未定义书签。
.即时通讯 .................................................................... 错误!未定义书签。
实时沟通............................................................ 错误!未定义书签。
文件/目录传输................................................. 错误!未定义书签。
远程控制............................................................ 错误!未定义书签。
语音视频............................................................ 错误!未定义书签。
通知公告............................................................ 错误!未定义书签。
第一章技术方案3.1. 工程概述工程名:建设单位及项目负责人:3.1.1. 工程背景随着移动互联网的爆发式发展,手机上的沟通变得越来越重要,即时通讯作为当今互联网时代的一个重要通信手段,互联网时代的人、企业等已基本接受和习惯即时通讯带来的各种便捷服务,各种即时通讯工具、聊天软件应用也如雨后春笋层出不穷,用户也越来越习惯利用在手机APP中植入的即时通讯功能服务进行在线即时聊天互动,获取产品或服务的信息,或进行人与人之间的沟通互动,当前四川电信通过积极探索实践,在移动互联网领域也创新地开发出一些行业重量级的业务应用,对即时通讯能力服务需求非常急迫,无专属即时沟通工具,买家与卖家间无即时沟通,订单及物流通知未及时送达;QQ微信等第三方即时通讯工具,只能解决交流的问题,而无法对用户体验和平台无缝性带来帮助,没有与自身产品线进行的深度集成,应用需求无法真正满足。
因此建立一套统一的IM平台以及专属的聊天产品,对应用的推广与发展有非常重要的意义。
3.1.2. 需求概述鉴于电信自主运营应用对IM即时通讯能力服务有相应的集成需求,需要构建一套云即时通讯服务平台,为需要IM即时通讯的应用提供基础的即时通讯能力服务,支持嵌入到电信自主运营开发的业务应用中提供即时通讯服务,实现即时通讯基础服务能力平台化、SDK类型丰富化,支持多应用接入。
同时基于IM即时通讯平台可以定制一套专属于自己的IM通讯软件,对数据的保密性、安全性以及功能的多样性都能很好的满足。
3.2. 建设目的及原则构建一套云即时通讯服务平台,为需要IM 即时通讯的应用提供基础的即时通讯能力服务。
同时基于IM 即时通讯平台可以定制一套专属于自己的IM 通讯软件,对数据的保密性、安全性以及功能的多样性都能很好的满足。
3.2.1. 总体建设原则11.2.1.1 系统可用性原则系统可用性( Availability )是用来衡量一个平台系统能提供持续服务的能力,它表示的是在给定时间系统或者系统某一能力在特定环境中能够满意工作的概率。
Android即时通讯设计(腾讯IM接⼊和WebSocket接⼊)⽬录⼀、前⾔⼆、腾讯IM接⼊1.准备⼯作2.初始化⼯作⽤户登录3.群聊相关4.消息收发相关三、WebSocket接⼊1.WebSocket介绍2.服务端相关3.客户端相关四、列表设计的⼀些细节1.handle的使⽤2.消息的获取和RecycleView的刷新3.关于消息item的设计细节五、项⽬使⽤的接⼝和地址六、总结⼀、前⾔之前项⽬的群聊是⽤数据库直接操作的,体验很差,消息很难即时反馈,所以最后考虑到了使⽤腾讯的IM完成群聊的接⼊,不过中途还是有点⼩坎坷的,接⼊完成之后发现体验版⼀个群聊只有20⼈,当时看到体验版⽀持100个⽤户也就忍了,现在⼀个群聊只能20⽤户,忍不了了,所以暂时找到了WebSocket作为临时的解决⽅案(等有钱了再换),同时⽀持50个⽤户在线聊天,也算还⾏,勉强够⽤,下⾯就介绍两种实现⽅案的接⼊⼆、腾讯IM接⼊,这⾥的接⼊将其中群聊相关的api抽取出来,更多请看⽂档(如果有时间的话,完全可以实现⼀个类似QQ的简单聊天平台)1.准备⼯作需求分析需要实现⼀个类似QQ中群聊的功能,只需要开发简单的接收消息,发送消息,获取历史记录这三个简单的功能即可创建应⽤这部分就不演⽰了,很简单,创建好⼤概是下图的样⼦体验版可以⽀持100个⽤户和⼀个群聊20个⽤户,提供免费的云存储7天,同时可以创建多个IM实例,如果是学习使⽤的话体验版⾜够了,商业化考虑专业版和旗舰版依赖集成使⽤gradle集成,也可以使⽤sdk集成,这⾥采⽤新版的sdk进⾏集成api 'com.tencent.imsdk:imsdk-plus:6.1.2155'2.初始化⼯作初始化IM创建实例参数中有⼀个回调,这⾥的object相当于java⾥⾯的匿名类val config = V2TIMSDKConfig()V2TIMManager.getInstance().initSDK(this, sdkId, config, object : V2TIMSDKListener() {override fun onConnecting() {// 正在连接到腾讯云服务器Log.e("im", "正在连接到腾讯云服务器")}override fun onConnectSuccess() {// 已经成功连接到腾讯云服务器Log.e("im", "已经成功连接到腾讯云服务器")}override fun onConnectFailed(code: Int, error: String) {// 连接腾讯云服务器失败Log.e("im", "连接腾讯云服务器失败")}})⽣成登录凭据这部分官⽅提供客户端快速⽣成的代码和服务端代码,具体可以到官⽹找找,⼀开始测试的时候可以考虑客户端代码后⾯正式的项⽬最好部署到服务端进⾏处理,这部分就提个醒,服务端有两个⽂件,当时没看清楚,找了好久的函数,最后发现是某个java⽂件忘记看了,还是同⼀级⽬录下,应该是其他api也复⽤了Base64URL这个类同时官⽅还提供⽣成和校验凭据的⼯具⽤户登录这部分只需要传⼊参数即可V2TIMManager.getInstance().login(currentUser,sig, object : V2TIMCallback {override fun onSuccess() {Log.e("im", "${currentUser}登录成功")}override fun onError(code: Int, desc: String?) {Log.e("im", "${currentUser}登录失败,错误码为:$[code],具体错误:${desc}")}})currentUser 即⽤户的idsig 即⽤户的登录凭据V2TIMCallback 回调的⼀个类3.群聊相关创建群聊创建群聊的时候需要注意⼏个⽅⾯的问题群聊类别(groupType)需要审批还是不需要,最⼤的容纳⽤户数,未⽀不⽀持未⼊群查看群聊消息,详见下图其中社群其实挺符合我的需求的,但有个问题,社群需要付费才能开通(还挺贵),所以最后选择了Meeting类型的群组群聊资料设置群聊id(groupID)是没有字母数字和特殊符号(当然不能中⽂)都是可以的,群聊名字(groupName),群聊介绍(introduction)等等,还有就是设置初始的成员,可以将主管理员加⼊(这⾥稍微有点疑惑的就是创建群聊,居然没有默认添加创建⼈)创建群聊的监听回调这⾥传⼊的参数就是上述的groupInfo和memberInfoList,主要⽤于初始化群聊,然后有⼀个回调的参数监听创建结果val group = V2TIMGroupInfo()group.groupName = "test"group.groupType = "Meeting"group.introduction = "more to show"group.groupID = "test"val memberInfoList: MutableList<V2TIMCreateGroupMemberInfo> = ArrayList()val memberA = V2TIMCreateGroupMemberInfo()memberA.setUserID("master")memberInfoList.add(memberA)V2TIMManager.getGroupManager().createGroup(group, memberInfoList, object : V2TIMValueCallback<String?> {override fun onError(code: Int, desc: String) {// 创建失败Log.e("im","创建失败$[code],详情:${desc}")}override fun onSuccess(groupID: String?) {// 创建成功Log.e("im","创建成功,群号为${groupID}")}})加⼊群聊这部分只需要⼀个回调监听即可,这⾥没有login的⽤户的原因是,默认使⽤当前登录的id加群,所以⼀个很重要的前提是登录V2TIMManager.getInstance().joinGroup("群聊ID","验证消息",object :V2TIMCallback{override fun onSuccess() {Log.e("im","加群成功")}override fun onError(p0: Int, p1: String?) {Log.e("im","加群失败")}})4.消息收发相关发送消息这⾥发送消息是采⽤⾼级接⼝,发送的消息类型⽐较丰富,并且⽀持⾃定义消息类型,所以这⾥采⽤了⾼级消息收发接⼝⾸先创建消息,这⾥是创建⾃定义消息,其他消息同理val myMessage = "⼀段⾃定义的json数据"//由于这⾥⾃定义消息接收的参数为byteArray类型的,所以进⾏⼀个转换val messageCus= V2TIMManager.getMessageManager().createCustomMessage(myMessage.toByteArray())发送消息,这⾥需要设置⼀些参数messageCus即转换过后的byte类型的数据,toUserId即接收⽅,这⾥为群聊的话,⽤空字符串置空即可,groupId即群聊的ID,如果是单聊的话,这⾥同样置空字符串即可,weight即你的消息被接收到的权重(不保证全部都能收到,这⾥设置权重确定优先级),onlineUserOnly即是否只有在线的⽤户可以收到,这个的话设置false即可,offlinePushInfo这个只有旗舰版才有推送消息的功能,所以这⾥设置null即可,然后就是⼀个发送消息的回调V2TIMManager.getMessageManager().sendMessage(messageCus,toUserId,groupId,weight,onlineUserOnly, offlinePushInfo,object:V2TIMSendCallback<V2TIMMessage>{override fun onSuccess(message: V2TIMMessage?) {Log.e("im","发送成功,内容为:${message?.customElem}")//这⾥同时需要⾃⼰进⾏解析消息,需要转换成String类型的数据val data = String(message?.customElem?.data)...}override fun onError(p0: Int, p1: String?) {Log.e("im","错误码为:${p0},具体错误:${p1}")}override fun onProgress(p0: Int) {Log.e("im","处理进度:${p0}")}})获取历史消息groupId即群聊IDpullNumber即拉取消息数量lastMessage即上⼀次的消息,⽤于获取更多消息的定位V2TIMValueCallback即消息回调这⾥关于lastMessage进⾏解释说明,这个参数可以设置成全局变量,然后⼀开始设置为null,然后获取到的消息列表的最后⼀条设置成lastMessage即可V2TIMManager.getMessageManager().getGroupHistoryMessageList(groupId,pullNumber,lastMessage,object:V2TIMValueCallback<List<V2TIMMessage>>{override fun onSuccess(p0: List<V2TIMMessage>?) {if (p0 != null) {if (p0.isEmpty()){Log.e("im","没有更多消息了")"没有更多消息了".showToast()}else {//记录最后⼀条消息lastMessage = p0[p0.size - 1]for (msgIndex in p0.indices) {//解析各种消息when(p0[msgIndex].elemType){V2TIMMessage.V2TIM_ELEM_TYPE_CUSTOM ->{...}V2TIMMessage.V2TIM_ELEM_TYPE_TEXT -> {}...}else -> {...}}}}}}override fun onError(p0: Int, p1: String?) {这个主要⽤于新消息的接收和监听,同时需要⾃⼰对于各种消息的解析和相关处理V2TIMManager.getMessageManager().addAdvancedMsgListener(object:V2TIMAdvancedMsgListener(){override fun onRecvNewMessage(msg: V2TIMMessage?) {Log.e("im","新消息${msg?.customElem}")//这⾥针对多种消息类型有不同的处理⽅法when(msg?.elemType){V2TIMMessage.V2TIM_ELEM_TYPE_CUSTOM ->{val message = msg.customElem?.data...}V2TIMMessage.V2TIM_ELEM_TYPE_TEXT ->{val message = msg.textElem.text...}else -> {"暂时不⽀持此消息的接收".showToast()Log.e("im","${msg?.elemType}")}}}})⾄此接⼊部分就已经完成了,这⾥只是简单的介绍接⼊,还有更多的细节可以查看项⽬源码三、WebSocket接⼊这个需求和上⾯的是⼀样的,同时提供和上⾯腾讯IM类似功能的api,这部分涉及⽹络相关的api(不是⾮常专业),主要描述⼀些思路上的,具体代码不是很困难1.WebSocket介绍webSocket可以实现长连接,可以作为消息接收的即时处理的⼀个⼯具,采⽤ws协议或者wss协议(SSL)进⾏通信,腾讯IM的版本也推出了webSocket实现⽅案,webSocket主要解决的痛点就是服务端不能主动推送消息,代替之前轮询的实现⽅案2.服务端相关服务端采⽤springboot进⾏开发,同时也是使⽤kotlin进⾏编程webSoket 依赖集成下⾯是gradle的依赖集成implementation "org.springframework.boot:spring-boot-starter-websocket"WebSocketConfig配置相关@Configurationclass WebSocketConfig {@Beanfun serverEndpointExporter(): ServerEndpointExporter {return ServerEndpointExporter()}}WebSocketServer相关这部分代码是关键代码,⾥⾯重写了webSocket的四个⽅法,然后配置静态的变量和⽅法⽤于全局通信,下⾯给出⼀个框架@ServerEndpoint("/imserver/{userId}")@Componentclass WebSocketServer {@OnOpenfun onOpen(session: Session?, @PathParam("userId") userId: String) {...}@OnClosefun onClose() {...}@OnMessagefun onMessage(message: String, session: Session?) {...}@OnErrorfun onError(session: Session?, error: Throwable) {...}//主要解决@Component和@Resource冲突导致未能⾃动初始化的问题@Resourcefun setMapper(chatMapper: chatMapper){WebSocketServer.chatMapper = chatMapper}//这是发送消息⽤到的函数@Throws(IOException::class)fun sendMessage(message: String?) {session!!.basicRemote.sendText(message)}//静态变量和⽅法companion object {这⾥⼀个⽐较关键的变量就是webSocketMap存储⽤户的webSocket对象,后⾯将利⽤这个实现消息全员推送和部分推送companion object {//统计在线⼈数private var onlineCount: Int = 0//⽤于存放每个⽤户对应的webSocket对象val webSocketMap = ConcurrentHashMap<String, WebSocketServer>()//操作数据库的mapper对象的延迟初始化lateinit var chatMapper:chatMapper//服务端主动推送消息的对外开放的⽅法@Throws(IOException::class)fun sendInfo(message: String, @PathParam("userId") userId: String) {if (userId.isNotBlank() && webSocketMap.containsKey(userId)) {webSocketMap[userId]?.sendMessage(message)} else {println("⽤户$userId,不在线!")}}//在线统计@Synchronizedfun addOnlineCount() {onlineCount++}//离线统计@Synchronizedfun subOnlineCount() {onlineCount--}}@OnOpen这个⽅法在websocket打开时执⾏,主要执⾏⼀些初始化和统计⼯作@OnOpenfun onOpen(session: Session?, @PathParam("userId") userId: String) {this.session = sessionerId = userIdif (webSocketMap.containsKey(userId)) {//包含此id说明此时其他地⽅开启了⼀个webSocket通道,直接kick下线重新连接webSocketMap.remove(userId)webSocketMap[userId] = this} else {webSocketMap[userId] = thisaddOnlineCount()}println("⽤户连接:$userId,当前在线⼈数为:$onlineCount")}@OnClose这个⽅法在webSocket通道结束时调⽤,执⾏下线逻辑和相关的统计⼯作@OnClosefun onClose() {if (webSocketMap.containsKey(userId)) {webSocketMap.remove(userId)subOnlineCount()}println("⽤户退出:$userId,当前在线⼈数为:$onlineCount")}@OnMessage这个⽅法⽤于处理消息分发,这⾥⼀般需要对消息进⾏⼀些处理,具体处理参考⾃定义消息的处理,这⾥是设计成群聊的⽅案,所以采⽤@OnMessagefun onMessage(message: String, session: Session?) {if (message.isNotBlank()) {//解析发送的报⽂val newMessage = ...//这⾥需要进⾏插⼊⼀条数据,做持久化处理,即未在线的⽤户也同样可以看到这条消息chatMapper.insert(newMessage)//遍历所有的消息webSocketMap.forEach {it.value.sendMessage(sendMessage.toMyJson())}}}@OnError发⽣错误调⽤的⽅法@OnErrorfun onError(session: Session?, error: Throwable) {println("⽤户错误:$userId 原因: ${error.message}")error.printStackTrace()}sendMessage此⽅法⽤于消息分发给各个客户端时调⽤的fun sendMessage(message: String?) {session!!.basicRemote.sendText(message)}WebSocketController这部分主要是实现服务端直接推送消息设计的,类似系统消息的设定@PostMapping("/sendAll/{message}")fun sendAll(@PathVariable message: String):String{//消息的处理val newMessage = ...WebSocketServer.sendInfo(sendMessage.toMyJson(), it.key)}return "ok"}@PostMapping("/sendC2C/{userId}/{message}")fun sendC2C(@PathVariable userId:String,@PathVariable message:String):String{//消息的处理val newMessage = ...WebSocketServer.sendInfo(newMessage, userId)return "ok"}⾄此服务端的讲解就结束了,下⾯就看看我们安卓客户端的实现了3.客户端相关依赖集成集成java语⾔的webSocket(四舍五⼊就是Kotlin版本的)implementation 'org.java-websocket:Java-WebSocket:1.5.2'实现部分这部分的重写的⽅法和服务端差不多,但少了服务相关的处理,代码少了很多,这⾥需要提醒的⼀点就是,重写的这些⽅法都是⼦线程中运⾏的,不允许直接写⼊UI相关的操作,所以这⾥需要使⽤handle进⾏处理或者使⽤runOnUIThreadval userSocket = object :WebSocketClient(URI("wss://服务端地址:端⼝号/imserver/${userId}")){override fun onOpen(handshakedata: ServerHandshake?) {//打开进⾏初始化的操作}override fun onMessage(message: String?) {...//这⾥做recyclerView的更新}override fun onClose(code: Int, reason: String?, remote: Boolean) {//这⾥执⾏⼀个通知操作即可...}override fun onError(ex: Exception?) {...}}userSocket.connect()//断开连接的话使⽤⾃带的reconnect重新连接即可//需要注意的⼀点就是不能在重写⽅法⾥⾯执⾏这个操作userSocket.reconnect()这⾥还有太多很多细节不能⼀⼀展⽰,但就总体⽽⾔是模仿上述腾讯IM实现的,具体的可以看项⽬地址四、列表设计的⼀些细节这⾥简单叙述⼀下列表设计的⼀些细节,这部分设计还是挺繁琐的1.handle的使⽤列表的更新时间和时机是取决于具体⽹络获取情况的,故需要⼀个全局的handle⽤于处理其中的消息,同时列表滑动⾏为不⼀样,这⾥需要注意的⼀个⼩问题,就是message最好是⽤⼀个发⼀个,不然可能出现内存泄漏的风险下拉刷新,此时刷新完毕列表肯定就是在第⼀个item的位置不然就有点奇怪⾸次获取历史消息,此时的场景应该是列表最后⼀个item获取新消息,也是最后⼀个itemprivate val up = 1private val down = 2private val fail = 0private val handler = object : Handler(Looper.getMainLooper()) {override fun handleMessage(msg: android.os.Message) {when (msg.what) {up -> {viewBinding.chatRecyclerview.scrollToPosition(0)viewBinding.swipeRefresh.isRefreshing = false}down ->{viewBinding.chatRecyclerview.scrollToPosition(viewModel.chatList.size-1)}fail -> {"刷新失败请检查⽹络".showToast()viewBinding.swipeRefresh.isRefreshing = false}}}}2.消息的获取和RecycleView的刷新消息部分设计成从新到⽼的设计,上述腾讯IM也是这个顺序,所以这部分添加列表时需要加在最前⾯viewModel.chatList.add(0,msg)adapter.notifyItemInserted(0)同时需要注意的就是刷新位置,这部分是插⼊故使⽤adapter中响应的notifyItemInserted⽅法进⾏提醒列表刷新,虽然直接使⽤最通⽤的notifyDataSetChanged也是可以达到相同的⽬的,但体验效果就不那么好了,如果是⼤量的数据,可能会产⽣⽐较⼤的延迟3.关于消息item的设计细节这个item具体是模仿QQ的布局进⾏设计的,这⾥底⾊部分没有做调整应列表,如果没有另外嵌套⼀个布局就会导致wrap_content的填充⽅式可能会超出界⾯,出现半个字的情况,猜测wrap_content最⼤的宽度是根布局的宽度导致的,所以最后嵌套了⼀个布局解决了,下⾯是设计的框架图五、项⽬使⽤的接⼝和地址web项⽬⽐较复杂,是在之前的基础上开发的,独⽴抽离出来有点困难,所以这⾥就不放web端的代码,这⾥提供客户端的代码,只需要替换⾃⼰的sdkId和服务端相关的url即可运⾏,同时这⾥涉及⼀些与服务端有关的交互,这⾥简单介绍⼀下服务端需要开发的接⼝获取历史数据的接⼝这⾥两个参数,⼀个确定拉取消息数⽬,⼀个确定拉取起始时间点//获取聊天记录@GET("chat/refreshes/{time}/{number}")fun getChat(@Path("time")time:String, @Path("number")count:Int): Call<MessageResponse>获取腾讯IM的user签名//⽣成应⽤凭据@GET("imSig/{userId}/{expire}")fun getSig(@Path("userId")userId:String,@Path("expire")expire:Long):Call<String>还有两个推送使⽤的接⼝,在前⾯已经叙述过了六、总结这次IM即时通讯的设计收获满满,get到⼀个新的知识点也算还⾏(主要是贫穷限制的),后期可以考虑全部换成腾讯的IM,毕竟⾃⼰实现的只是⼩规模测试和商业产品还是有很⼤的区别。
IM即时通信项目技术方案项目概述:技术方案:一、前端技术选型1. HTML5、CSS3和JavaScript:用于构建Web端用户界面,实现页面布局和样式设计;2. Vue.js:一款流行的前端框架,用于实现前端组件化开发,提高开发效率和用户体验;3. WebSocket:用于实现Web端与服务器的实时通讯,支持双向通讯和即时更新;4. Bootstrap:前端开源框架,提供丰富的UI组件和样式,快速构建响应式布局;5. Axios:用于处理前端与后端的异步请求,实现数据的传输和交互;6. Webpack:用于打包前端资源,实现代码模块化和优化。
二、后端技术选型1. Node.js:一款基于Chrome V8引擎的JavaScript运行环境,用于实现后端业务逻辑;2. Express.js:一款快速、简洁的Node.js Web应用框架,用于搭建后端API接口;3. WebSocket:后端使用WebSocket协议与前端进行实时通讯,实现即时消息传递;4. MongoDB:非关系型数据库,存储用户数据和聊天记录,实现数据的持久化存储;5. Mongoose:用于在Node.js中操作MongoDB数据库,方便进行数据的增删改查操作;6. JWT:JSON Web Token,用于实现用户身份验证和权限控制,保障系统安全;7. Nginx:反向代理服务器,用于负载均衡和静态资源的缓存,提高系统稳定性和性能。
三、架构设计1.前后端分离:前端和后端通过API接口进行通信,实现松耦合的开发和维护;2. WebSocket实时通讯:通过WebSocket协议实现用户之间的即时消息传递和实时通知;3.用户认证和权限控制:使用JWT实现用户身份验证和权限控制,保障账号安全;4.数据库设计:设计用户数据表、好友关系表、群组表和聊天记录表,实现数据的存储和查询;5.消息存储和消息队列:将聊天记录存储到数据库,通过消息队列实现离线消息推送;6. 高可用和负载均衡:通过使用Nginx实现负载均衡,提高系统的可靠性和稳定性;7.安全设计:通过HTTPS协议保证数据传输的安全,对用户输入进行过滤和验证,防止代码注入和SQL注入;8.性能优化:使用缓存和压缩技术优化前端资源加载速度,使用索引和分片优化数据库查询和写入性能。
即时通讯系统的设计与实现一、引言即时通讯系统在现代社交中扮演着重要的角色,无论是家庭、学校还是工作场所都十分常见。
随着人们对沟通工具便捷、高效的需求日益增强,即时通讯系统的开发和应用变得越来越重要。
本文将介绍即时通讯系统的设计思路和实现方式。
二、业界现状目前市场上,即时通讯系统主要分为两类:即时聊天类和视频会议类。
前者通常用于文字沟通,包括个人聊天和群组聊天,后者通常涉及语音、文字、视频等多种通讯方式,常用于远程工作和远程教学等领域。
一些大型的即时通讯软件如微信、QQ、Zoom已经成为了日常生活中的主流工具。
同时,也有一些开源的即时通讯系统,如Openfire、Rocket.Chat等,可以满足不同领域不同需求的即时通讯。
三、设计思路1. 通讯协议在设计即时通讯系统时,通讯协议是非常重要的一环。
常见的通讯协议有XMPP、WebSocket等,这些协议可以采用加密、鉴权等方式确保通讯安全。
系统需要固定的消息格式,方便消息的传递和解析。
同时,如果考虑系统可扩展性,需要保证其与现有的协议相兼容。
2. 数据库设计即时通讯系统需要存储用户信息、消息记录等数据,因此数据库设计也是非常重要的。
需要对用户信息进行分类存储,包括用户基本信息、好友列表信息、群组信息等。
在消息记录存储上,可以使用分区表、索引等技术提升查询效率和数据存储容量。
3. 服务端设计服务端扮演着连接客户端和数据库的桥梁,负责消息的传输、解析、转发等工作。
服务端主要分为以下几个模块:(1)用户管理:包括用户注册、登录、修改密码等功能。
(2)消息管理:包括单聊消息、群组消息的发送、接收、存储、转发等功能。
(3)好友管理:包括好友请求、添加、删除、查询等功能。
(4)群组管理:包括创建、解散、加入、退出、查询等功能。
(5)通知管理:包括离线消息通知、文件上传下载通知等功能。
4. 客户端设计客户端是指用户终端上的即时通讯软件。
它需要具备以下功能:(1)用户验证和身份认证:用户需要输入用户名和密码等信息进行登录。
IM制作人:孙浩军完成日期:2010-03-11Revision History目录1. IMPS简介 (4)1.1. IMPS功能 (4)1.2. IMPS组成 (4)2. IMPS业务实现方案分析 (5)2.1. 两种实现方式 (5)2.2. 采用WV实现IMPS介绍 (5)3.测试注意点 (7)4. 常见Bug知识整理 (8)1. IMPS简介1.1. IMPS功能即时通信(IMPS)消息系统的互联互通IMPS业务是由Instant Message(IM)业务和Presence业务组成的。
Instant Message(IM)业务,即可在一系列的参与者间实时的交换各种媒体内容信息,并且可以实时知道参与者的出现(Presence)信息,从而选择适当的方式进行交流。
它具有便利、快捷、直接的特点,非常适合朋友之间、组织内部以及企业和客户之间的交流。
Presence业务,就是使得参与实体(人或者应用)通过网络实时发布和修改自己的个性化信息,比如:位置、心情、连通性(外出就餐、开会)等,同时参与实体可以通过订阅、授权等方式控制存在信息的发布范围。
Presence业务可以通过E-mail、SMS、IM等方式通知用户状态信息。
1.2. IMPS组成即时消息业务系统包括即时消息中心IMPSC(Instant Message & Presence Service Centre)、用户数据管理系统、外部增值应用系统等。
IMPSC:即时消息中心,由即时消息接入点IMPS SAP、即时消息调度中心IMPS Server、话单及报表管理系统、维测系统及网管系统、客户服务系统及用户业务WEB自助功能等组成。
IMPS GW:即时消息网关,通过IMPS 网关与远端非Wireless Village协议(已并入OMA的IMPS协议)的IMPSC的互通,使不同IMPS系统的用户之间可以互通即时消息。
当IMPSC都采用Wireless Village协议时,可通过IMPSC直接互通,如IMPSC之间采用的协议不同,则可通过IMPS网关实现互通。
即时通讯系统的设计与实现近年来,随着社交网络的快速发展以及人们对即时沟通的需求增加,即时通讯系统成为了必备的应用程序之一。
即时通讯系统是一种可以在用户之间实现即时信息传递和互动的软件系统。
一、概述即时通讯系统的设计与实现是一个涉及多个层面的复杂任务。
它需要考虑到用户界面、通讯协议、服务器架构以及数据传输等方面的问题。
本文将从这些方面深入探讨即时通讯系统的设计与实现。
二、用户界面设计用户界面是即时通讯系统中与用户交互的窗口,设计良好的用户界面能够提升用户的使用体验。
在设计用户界面时,我们应该考虑以下几个方面:1. 简洁明了的布局:用户界面的布局应该设计简洁明了,使得用户能够快速找到需要使用的功能。
使用常见的图标和按钮,避免过于花哨的设计,提升用户的操作效率。
2. 友好的交互方式:用户界面应该具备友好的交互方式,如拖拽、点击、右键菜单等。
同时,还应该提供实时的反馈,让用户知道他们的操作是否成功。
3. 多平台适配:即时通讯系统需要在不同的平台上运行,如Web、移动设备等。
因此,用户界面的设计需要考虑不同平台的特点,保证在各个平台上都有好的使用体验。
三、通讯协议的选择与设计通讯协议是即时通讯系统实现实时消息传递的核心。
常见的通讯协议包括XMPP、WebSocket和TCP/IP等。
选择合适的通讯协议非常重要,它直接影响着系统的性能和稳定性。
1. XMPP(可扩展通讯和表示协议):XMPP是一种基于XML的开放式通讯协议,被广泛应用于即时通讯系统中。
它支持实时消息传递、在线状态管理和好友列表等功能。
2. WebSocket:WebSocket是一种基于TCP的全双工通讯协议,它能够实现服务端主动向客户端推送消息。
这种推送模型非常适用于即时通讯系统,在保持连接的同时能够实时传递消息。
3. TCP/IP:TCP/IP是互联网通信的基础协议,它提供了可靠的连接和数据传输。
即时通讯系统可以使用TCP/IP协议来传输消息,但相对于其他协议来说,它的实时性稍低。
第一章技术方案3.1.工程概述➢工程名:➢建设单位及项目负责人:3.1.1.工程背景随着移动互联网的爆发式发展,手机上的沟通变得越来越重要,即时通讯作为当今互联网时代的一个重要通信手段,互联网时代的人、企业等已基本接受和习惯即时通讯带来的各种便捷服务,各种即时通讯工具、聊天软件应用也如雨后春笋层出不穷,用户也越来越习惯利用在手机APP中植入的即时通讯功能服务进行在线即时聊天互动,获取产品或服务的信息,或进行人与人之间的沟通互动,当前四川电信通过积极探索实践,在移动互联网领域也创新地开发出一些行业重量级的业务应用,对即时通讯能力服务需求非常急迫,无专属即时沟通工具,买家与卖家间无即时沟通,订单及物流通知未及时送达;QQ、微信等第三方即时通讯工具,只能解决交流的问题,而无法对用户体验和平台无缝性带来帮助,没有与自身产品线进行的深度集成,应用需求无法真正满足。
因此建立一套统一的IM平台以及专属的聊天产品,对应用的推广与发展有非常重要的意义。
3.1.2.需求概述鉴于电信自主运营应用对IM即时通讯能力服务有相应的集成需求,需要构建一套云即时通讯服务平台,为需要IM即时通讯的应用提供基础的即时通讯能力服务,支持嵌入到电信自主运营开发的业务应用中提供即时通讯服务,实现即时通讯基础服务能力平台化、SDK类型丰富化,支持多应用接入。
同时基于IM即时通讯平台可以定制一套专属于自己的IM通讯软件,对数据的保密性、安全性以及功能的多样性都能很好的满足。
3.2.建设目的及原则构建一套云即时通讯服务平台,为需要IM即时通讯的应用提供基础的即时通讯能力服务。
同时基于IM即时通讯平台可以定制一套专属于自己的IM通讯软件,对数据的保密性、安全性以及功能的多样性都能很好的满足。
3.2.1.总体建设原则11.2.1.1系统可用性原则系统可用性(Availability)是用来衡量一个平台系统能提供持续服务的能力,它表示的是在给定时间系统或者系统某一能力在特定环境中能够满意工作的概率。
采用先进的技术和方法,满足和适应移动互联网技术更新速度,在满足开发时间节点的要求下,满足用户的交互体验和功能需求,采用智能化的处理特色,满足运营管理的效率要求。
在系统运行当中可能会影响到系统可用性的因素:1.操作人员和组织其实这个地方平台在使用中的管理员,他是否重视运维?组织是否已经认识平台带来的价值,把平台的可用性当作自己的一个核心能力来看待。
是否把面向用户的业务能力和运维很好的对接?是否建立起用户质量的组织文化。
2.业务流程业务管理平台的流程梳理多个角色自己的关系和职责。
我们第一个要去看这个流程在面对故障的是否起到了积极的作用,比如说能够确保故障信息的准确送达,同时保证处理人的角色和职责是清晰的。
其次不断去检查流程是否可以自动化驱动,而非人为驱动。
人是不可靠之源!我们最终希望形成是一个自动化、标准化的流程,这样的流程不容易被异化,且能保证预期执行结果一致。
3.后期的运维技术很多时候大家看到的技术是运维技术,其实恰恰相反对于业务来说,对其高可用的影响,因此在其中需要遵循很多原则,有一些原则需要有普适的参考价值。
比如说服务降级、过载保护、服务公共化等等。
这些方法论是否已经融入到研发和运维的架构设计之中。
业务功能需求优先,而非可运维性优先,可运维性最终就是业务的质量。
4.业务管理把你的平台的业务能力标准化,你可以转换成我们多个业务指标,比如说质量、可用性、用户体验、用户满意度、成本,有了这些业务导向性指标,才能把IT能力和业务更好的对接起来。
否则很容易在组织内,形成运营维护共同认识,而非创造价值部门。
这一点还有一个重要性,就是让维护人员也要足够的认识到,他们的能力直接和业务相关,需要增强业务敏感度。
在系统运行当中为了保障系统的可用性所采用的策略:1.故障发生前,建立运维质量仪表盘我们一定要建立运维数据看板,这个看板的数据并且要在业务、测试和运维人员对平台的情况达成一致,让大家足够重视这份数据,这样数据便有了推动力。
建议这个地方的核心数据指标不要太多,因为涉及到多个团队,大家不能够一致理解,特别是传达到管理层,太多的指标,容易失去关注的焦点。
通行的做法,就是用可用性来做运维的数据看板。
可用性的计算方法有简单的方法,也有复杂的方法。
简单的方法就是在监控系统中搞一些探针来模拟用户监控,最后我们能得出故障的时长和可用性的时间,这样我们可以建立每天、每周、每月、每Q的可用性,可以做到分业务、分服务(更细粒度)等等;复杂的方法在模拟数据的基础上,可以把事件系统记录的时间数据拿过来作为评估的标准。
另外可以把可用性上升到质量层面,这个里面涉及到的评估维度(成本、用户体验、满意度)就更多了,数据获取的来源也变得更多,有些是来自于客服系统,有些是来自于舆情监控,有些是来自于运维容量系统,有些是来自于事件系统等等,不过最终呈现的指标就是一个---质量。
2.故障发生前,设定技术准则和要求运维需要和研发建立整体的技术标准和规范要求。
因此从保障系统可用性的角度来说,我们需要设定一个路线图,最终服务于这个平台运行的可用性。
比如说之前我提到的影响系统的因素里面讲到了先做标准化,然后做公共服务化、最终服务无状态化。
运维一定要把标准化作为核心要务来推进,建立标准化的运维环境,建立标准化的技术栈,建立标准化的高可用方法论,最终这个业务的可用性一定是有保证的。
3.故障发生时,恢复是第一要务故障发生的时候,恢复必须是保证系统可用性所必须要时刻记住的。
在故障的当下,定位故障原因是大忌,这往往让故障时长变得不可控,因为会直接影响MTTR(平均修复时间),影响用户的业务使用。
用一些标准的原则去隔离故障,比如说服务器重启,链路禁用,DNS切换等等。
4.故障发生后即时的排查和复盘问题每一次故障发生后,运维人需要牵头去复盘故障,刚刚说了我们恢复是第一要务,所以故障的根本原因我们可能还不知道,此时就需要运维、测试和研发一起仔细的去看整个的故障过程,看看到底哪儿有什么问题?基本上也是从刚才说的四个方面来评估。
不断的审视我们运维的能力和IT的能力,说“故障是运维最好的老师”的原因也在于此,它能够不断驱使我们走向更高的成熟度。
11.2.1.2系统可维护性原则系统采用集中部署便于集中维护,提供分权分级的权限管理机制,不同的系统模块,不同的任务可以设置不同的数据操作、统计和监控查看分析权限。
系统采用构件化设计思想,系统框架与业务逻辑分离,具备开放的体系结构。
系统功能模块均采用插件式方式架构,易于修改,对某一个功能模块的修改,一般不影响系统其他功能的正常运行;系统分析、调度更多采用的是配置模式,易于扩展,新增服务时对系统的修改较少,仅需调整配置文件参数即可;系统具备方便且可定期执行、分析结果的业务测试功能。
11.2.1.3系统可靠性原则系统可靠性指在规定条件下和给定时间内平台能正确运行的概率。
系统可靠性用下列四个标准来判断:平台在运行的过程中不为故障所破坏或停止;平台的业务流程的结果不包括由故障所引起的错误;平台对执行业务的时间不能超过一定的限度;平台运行在允许的网络内。
系统可靠性保障主要体现在以下两个方面:➢系统采用增量备份和全备份相结合的方式定期备份重要的系统数据;➢系统应具有良好的并行处理机制,对存取冲突的竞争具有有效的仲裁和加锁机制,充分保证事务处理的完整性,并降低系统I/O 开销,提高并发用户查询和存取的性能。
11.2.1.4系统可扩展性原则可扩展性是软件设计的重要的原则之一,它以添加新功能或修改完善现有功能来考虑软件的未来成长。
可扩展性是软件拓展系统的能力。
系统采用成熟的框架开发接口服务和后台管理,前端APP可采用Native和HTML5代码混合实现,整体采用分层设计。
支持开闭原则设计思想,便于系统的灵活配置和部署;支持插件技术, 便于系统纵向延伸和对新技术的接入。
良好的可扩展性设计应该允许更多的业务功能在必要时可以被插入到适当的位置中。
这样做的目的的是为了应对未来可能需要进行的修改,而造成代码被过度工程化地开发。
可扩展性可以通过软件框架来实现:动态加载的插件、顶端有抽象接口的认真设计的类层次结构、有用的回调函数构造以及功能很有逻辑并且可塑性很强的代码结构。
3.2.2.Android-SDK目标实现android客户端接入集成即时通讯基础服务提供相应的SDK。
提供android客户端的登录、消息通知、会话、消息、通知、群聊、临时会话讨论组相关功能接口。
3.2.3.IOS-SDK目标为实现iOS客户端接入集成即时通讯基础服务提供相应的SDK。
提供iOS客户端的登录、消息通知、会话、消息、通知、群聊、临时会话讨论组相关功能接口。
3.2.4.PC-SDK目标为实现PC H5页面接入集成即时通讯基础服务提供相应的SDK。
提供PC客户端的登录、消息通知、会话、消息、通知、群聊、临时会话讨论组相关功能接口。
3.3. 系统架构根据对需求的分析和系统目标的总结,本方案采用面向服务的体系结构技术来构建统一的IM即时通信平台,软件可以分布式部署在服务器集群上,实现对海量并发通信的实时转发。
3.3.1.系统架构设计11.3.1.1系统架构图系统采用多层体系架构:分层设计实现“高内聚、低耦合”,易于控制、易于扩展,分为数据层、服务层、接口层、应用层,具体说明如下:➢数据层:提供持久化数据存储和数据服务,包括即时通信消息数据、用户及关系数据、平台基础数据等,使用mysql来进行持久化。
➢服务层:整个平台的核心层,为平台提供即时通讯基础服务能力,使用SOA 框架来构建系统服务,使用kakfa来进行信息转发,同时为了提高并发能力,使用redis来进行数据缓存。
➢接口层:向第三方业务应用提供即时通讯基础服务能力集成客户端SDK接口(包括:android\ios\pc)和服务器端SDK接口。
➢应用层:为需要集成即时通讯基础服务能力的第三方应用。
11.3.1.2SOA框架采用SOA架构(面向服务架构),它可以根据需求通过网络对松散耦合的粗粒度应用组件进行分布式部署、组合和使用。
服务层是SOA的基础,可以直接被应用调用,从而有效控制系统中与软件代理交互的人为依赖性,能更迅速、更可靠、更具重用性架构整个业务系统。
3.3.2.系统软件架构➢高可用的架构,高并发消息处理。
➢使用高性能互联网中间件:Redis,Kafka,Cassandra,Zookeeper。
➢移动消息和移动场景深度优化,兼顾消息可靠性和效率。
➢原生移动端SDK优化,APP完美集成。
➢基于XMPP协议及成熟的Mina通信架构,性能稳定、效率高;➢业务逻辑Module基于总线的设计方式,通过插件及总线驱动扩展业务Module;➢数据接入采用hibernate持久化架构,能够接入多种主流数据库;➢整个系统设计开发基于标准的J2EE 技术,使用标准的HTML, JSP, SOAP, JDBC 等技术;➢支持TCP、UDP、HTTP多种协议;➢外部系统接入基于SOA体系架构,具备良好扩展性能。