AE的基本设置
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AE渲染设置选择合适渲染参数的最佳实践在进行AE渲染设置时,选择合适的渲染参数是非常重要的,因为它直接影响到最终渲染的质量和效率。
下面是一些选择合适渲染参数的最佳实践:1.分辨率:选择合适的分辨率是根据最终输出的需求来确定的。
一般来说,如果需要高质量的输出,可以选择较高的分辨率,比如1080p(1920x1080)或者甚至更高的分辨率。
如果只是需要在网络上发布,可以选择较低的分辨率,比如720p(1280x720)或者更低的分辨率。
分辨率越高,文件大小和渲染时间也会相应增加。
2.帧速率:帧速率决定了每秒播放的图像数量,一般常见的是30帧/秒。
如果需要更流畅的动画效果,可以选择更高的帧速率,比如60帧/秒。
帧速率越高,文件大小和渲染时间也会相应增加。
3.编解码器:选择合适的编解码器是非常重要的,它会直接影响到最终输出的文件大小和质量。
常见的编解码器包括H.264、ProRes、Animation等。
如果需要高质量的输出,可以选择无损的编解码器,如ProRes或Animation。
如果需要较小的文件大小,可以选择H.264或者其他较高压缩率的编解码器。
4.色彩深度:选择合适的色彩深度也是非常重要的,它决定了每个像素可以显示的颜色数量。
一般来说,8位色彩深度可以显示约1677万种颜色,而16位色彩深度可以显示约281万亿种颜色。
如果需要更精细的色彩表达,可以选择较高的色彩深度。
但是,较高的色彩深度会增加文件大小和渲染时间。
5.渲染队列设置:在进行AE渲染设置时,需要注意合理设置渲染队列。
可以选择同时渲染多个项目,以提高渲染效率。
可以在渲染队列中设置渲染任务的优先级,以确保重要任务的优先渲染。
6.多机渲染:如果有多台计算机可用,可以考虑使用多机渲染来加速渲染过程。
可以将渲染任务分配给不同的计算机进行渲染,以提高渲染效率。
7.渲染缓存:在进行AE渲染设置时,可以设置渲染缓存的大小,以平衡渲染速度和硬盘空间的使用。
AE初学者必看:五个基本操作掌握方法作为一款功能强大的视频编辑软件,Adobe After Effects(以下简称AE)拥有广泛的应用领域,如影视制作、广告制作、动画制作等。
而作为一个初学者,掌握AE的基本操作是非常重要的。
本文将介绍五个基本操作,并详细列出步骤。
1. 创建新项目步骤:- 打开AE软件。
- 点击“新建项目”或使用快捷键Ctrl + N。
- 在弹出的对话框中,设置项目名称、保存位置和视频格式等参数。
- 点击“确定”以创建新项目。
2. 导入素材步骤:- 在项目面板中,右键点击空白区域,选择“导入文件”或使用快捷键Ctrl + I。
- 在弹出的对话框中,选择要导入的素材文件。
- 点击“打开”以导入素材。
3. 创建合成步骤:- 在项目面板中,右键点击空白区域,选择“新建合成”或使用快捷键Ctrl + N。
- 在弹出的对话框中,设置合成名称、尺寸、帧速率和时长等参数。
- 点击“确定”以创建新合成。
4. 添加素材和效果步骤:- 在合成面板中,将导入的素材文件拖动到时间轴上。
- 在时间轴上选中素材层,可以通过点击“效果和预设”面板中的效果按钮来添加效果。
- 调整效果参数,例如改变亮度、对比度或添加模糊等。
5. 导出最终作品步骤:- 点击菜单栏中的“文件”选项,选择“导出”>“添加到Adobe Media Encoder队列”或使用快捷键Ctrl + Alt + M。
- 在Adobe Media Encoder中,选择输出文件夹和格式等参数。
- 点击“开始”按钮,开始导出最终作品。
需要注意的是,以上只是AE的五个基本操作,对于深入学习和掌握AE还需要了解更多的功能和技巧。
可以通过阅读AE的官方文档、观看视频教程或参加培训课程来进一步提升自己的技能。
希望本文能够为AE初学者提供一些有用的帮助,并激发他们对AE的学习兴趣。
AE是一个非常有创造力和实用性的软件,通过不断学习和实践,初学者们可以逐渐掌握AE的各种技巧,创作出更加出色的作品。
AE学习初级AE初级部分第一部分 AE界面的设置一、AE CC新功能的介绍1、Ctrl+N 新建合成快捷键2、3D渲染功能加入(光线3D,和C4D);3、对视频的播放速度有一定大幅度的提升4、动态连接的优化5、Gpu的加速二、AE界面的认识1、在界面各个板块的交汇处,可以拖拽以改变窗口的大小2、如果在选定界面的地方按键盘上的“~”键,则会使这个窗口最大化,在按一下就会还原3、主要有三个面板组成(项目面板、时间线面板、视频面板)还有部分的辅助面板4、在窗口菜单下,可以对各个面板和工作区进行编辑和保存三、AE的动态连接1、在文件菜单中adobe dynmic link可以动态连接到pr中工作,同样pr和Ae 也可以进行动态连接,在时间线上的素材单击鼠标右键的菜单,选择在ae中工作,则可以在ae中对素材进行编辑,编辑完成后pr的素材同步变化,同样可以对au进行动态连接2、ae和c4d的无缝连接,在项目面板右键建立一个c4d文件,或者在c4d中工程文件直接导入到ae中四、首选项的设置1、编辑菜单下有个首选项,相当于ae的配置中心2、必要调整的参数,在常规中的“允许脚本写入文件和访问网络”必须要勾选,因为在安装第三方插件有些脚本和插件必须使用此功能;在媒体和磁盘缓存中要将启用打开,自动保存要打开,内存选项,音频文件一定要设置好声卡。
五、渲染时的输出设置1、在合成中有渲染队列,(Ctrl+M 快捷键),在渲染设置中可以更改渲染要求,使用渲染代理可以将高分辨率的文件进行降低,以达到在工作用视频浏览更加流畅,在最后输出中将渲染代理关闭,则会按原分辨率输出。
2、在输出模块中,视频输输出选项中的颜色,直接alpha扣除背景效果特别好,但时会存在锯齿状,预乘alpha的图像和背景的边缘很圆滑和好的过度。
六、合成面板1、始终预览预览此视图和主查看器的功能时相像的,一边用上边的小锁这样在这个合成视图下选择任何素材就不会单独跳转素材独显了2、视频的缩放和鼠标中键滚轮都可以使用3、文字安全线按钮,里边有几中画面比例和分辨的安全线4、网格按钮(参考线或者标尺、3D参考图)5、预览时间跳转,可以调整时间6、拍照,截取静帧7、显示快照,比如添加饱和度后,按下去会显示饱和度,取消则显示原始素材8、显示各个的颜色通道9、切换视频的分辨率10、显示目标区域的缓存,当合成的图层和特效较多的时候缓存较慢而只想观察其中某一部的缓存时,可以使用此功能来提高缓存的速度11、显示透明通道开关12、切换不同的摄像机视图、和摄像机视图的显示数量13、流程图和直接跳转时间轴,曝光度按钮只是参考不影响最终渲染七、时间线面板标记1、在时间线面板最右边拐角有个标记按钮,可以在时间线上进行标记,这样就能合理的知道所在时间的工作是什么(按数字键会直接跳转到所标记的点上)标记双击是可以进行编辑的,或者可以移动标记的位置八、时间线面板按钮1、时间吗,搜索图层2、微型流程图(快捷键 Tab)3、草图3D 的意思是忽略掉摄像机景深或者灯光的一些效果,这样的话观察速度会提高4、隐藏按钮,当图层较多而一些已经编辑好的图层不在使用时,可以将其隐藏以达到工作效率的提高,一般使用是将要隐藏的图层点选隐藏按钮后,点选总开关隐藏按钮就可以实现隐藏图层和显示隐藏图层5、混合帧按钮,比如对图层进行时间伸缩后,在浏览图层比较卡,这时候使用混合帧则会改善其现状,使用时一般开启混合帧的总开关在勾选图层的帧混合选项6、运动模糊,使用方法和上边一样,在运动中会有模糊或者拖影的效果更加的真实7、关键帧曲线,对关键帧曲线的调整8、栅格化按钮,一般导入ai文件后对ai文件进行缩放时,会使ai文件产生模糊或者丢失像素,点击栅格化按钮后就可以解决次问题9、采样率对画面的清晰程度有影响10、特效开关,在图层中所有的特效都受控制,关闭后所有特效都不生效11、调整图层的开关,对该图层影响的多有特效都会对下面所有的图层进行影响12、3d开关,打开后图层变为3d图层13、父子关系开关14、混合模式和轨迹遮罩九、AE插件与脚本的安装方法1、 .EXE文件直接安装2、plug文件下放入就可以3、presets将预设放入在这4、脚本的安装,在窗口中打开,将文件放入scripts目录下的scriptui panels 里就可以了第二部分 AE工作菜单的详解一、AE的文件菜单和项目设置1、项目设置中使用CUDA渲染时,要将颜色设置改为16位或32位深度来渲染,这样渲染出来的色彩更加饱满2、在项目设置中颜色设置中,工作空间中在C4D和AE的交互使用时,一定要将“线性化工作空间”激活二、编辑菜单1、撤销 Ctrl+z 快捷键2、带相对属性链接复制是不能跨合成使用的3、Ctrl+D 复制 Ctrl+shift+D 拆分三、合成菜单1、合成设置快捷键 Ctrl+K四、图层菜单1、参考线图层是参考用,不会被渲染 a-a是打开材质面板2、环境图层是可以映射到物体对象上第三部分 AE工作菜单详解一、AE图层关系与基本操作1、Ae是图层式管理模式,而c4d既是图层式管理也是节点式管理2、Ae中最顶部的图层会覆盖下面的所有图层,而我们可以改变透明度或者使用alpha通道,或者使用遮罩或者改变混合模式等等来实现各个图层的交互的3、在选择图层范围时,删除前面的用alt+( 删除后边的用alt+)键,按(键则图层直接到时间开始部分4、Ctrl+shift+D 拆分会将一个素材在所选段将拆分为两个部分5、固态层最多的应用时被用作背景来使用,可以模拟光束来使用,可以制作闪光的作用,除此之外有一些的特效是要单独占领一个固态层的,所以固态层的应用是非常灵活的二、混合模式1、正常的叠加模式,会覆盖掉下边的图层2、溶解的叠加模式要让生效的话,当前的图层的不透明度不能为100%,可以通过这个模式制作出来一些专场的效果3、动态抖动溶解,就会产生一些过去老电视雪花的效果4、变暗系列基本原理是指把当前图层中比下边一个图层亮的地方去除,保留暗的部分(去白留黑)5、变亮系列的基本远离与变暗系列相反(去黑留白)6、饱和度系对比变亮系更加柔和一些7、差值系的原理图层对图层的像素点的亮度与颜色的差别,经常使用的方法,是对比两个图片或者视频的方法,是在抠像里边经常用的一个技巧8、颜色系的原理,当前图层会受到下面一个图层的色相饱和度影响,通过这个经常对颜色进行微调的,对当前图层是有一定的保护的三、调整图层1、调整图层用的效果都会对它下面的图层产生影响,而不会对上部的图层产生作用,同样在时间线上,它只会对时间范围内的图层产生影响2、cc radial fast blur 可以制作一些扫光的特效四、预合成与置换效果1、Ctrl+shift+C 预合成快捷键2、在预合成中,选择保留合成中的所有属性,那么在此前的设置和特效会直接应用到新的合成中,如果选用将所有属性移动到新的合成,那么在新合成中打开文件特效生效比如在某个图片上的特效会在图片本身3、预合成的应用,图层非常多同时应用同一个特效,那么用预合成则会很简单4、置换效果扭曲里选择和预合成配合使用会产生很多的效果第四部分 AE关键帧动画一、psr变换属性1、p是位置属性的快捷键,s是缩放属性的快捷键,r是旋转属性的快捷键,不透明度的快捷键是t,羽化的快捷键是f2、锚点在移动的时候按ctrl键是会吸附到中心点的,锚点的位置对旋转和缩放的影响是特别大的,锚点的快件键a3、如果在一个图层中掉出多个属性那么按shift+快捷键4、在移动过程中如果按下shift键那么它只会按直线移动二、关键帧动画及父子关系1、有缩放和旋转的父子关系要特别注意2、点击秒表按alt键打开表达式,这里也有一个父子级的按钮,这时候会单独形成父子级3、父子级关系并不只限定的同属性的项目4、位置和旋转的父子级关系可以利用添加一个空白图层来改变三、关键字缓动1、关键帧动画在移动过程中,选中关键帧按f9 则会产生缓入缓出的2、缓入shift+f9 快捷键3、缓出ctrl+shift+f9 快捷键4、漂浮穿梭时间有3个或多个关键帧存在时按f9变为缓入缓出后,中间的关键帧会影响整个动画效果,这个时候需要将中间的关键帧选中点击右键改为漂浮穿梭时间关键帧后就会解决此类问题第五部分蒙版mask的应用一、钢笔工具钢笔工具是用于比较精细的抠图添加mask二、蒙版参数1、蒙版路径激活后可以对其进行调整或者做关键帧动画2、蒙版羽化相当重要,一般我们不需要边缘太硬,开启门办羽化后,蒙板会向外变的非常柔然3、蒙版扩展是对边缘进行调整的工具4、用形状图形制作蒙版也是需要技巧的,按shift键无论怎么拉伸图像都是正图形,所以在按ctrl键是以鼠标所在位置为固定中心点后绘制图形时就不会随意移动了5、建立一个固态层后,双击选择形状后,这个形状会在当前图层中形成最大的蒙版三、多个蒙版的交互1、蒙版的计算时,首先计算上层的蒙版,以此向下计算。
使用AE操作的基本流程1. 了解After Effects在使用After Effects(以下简称AE)之前,首先要了解AE是什么以及它的基本功能。
•AE是一款专业的视频合成和特效制作软件,常用于电影、电视、广告等行业。
•AE可以创建和处理各种视频、音频和图像资源,并且提供了丰富的特效和动画功能。
2. 安装和启动AE在开始操作AE之前,需先安装该软件并启动。
•确保已从Adobe官网下载并安装了AE软件。
•打开AE软件,点击「启动」按钮,等待软件加载完成。
3. 创建一个新项目在AE中,一个项目是工作的基本单位。
创建一个新项目可以让你开始操作。
•点击「文件」菜单,选择「新建」,再选择「项目」。
•在打开的窗口中,选择项目名称和存储位置,并确定其他项目设置。
•点击「确定」按钮以创建新项目。
4. 导入素材文件在操作AE之前,通常需要导入一些素材文件,如视频、音频、图片等。
•点击「文件」菜单,选择「导入」,再选择要导入的素材文件。
•在打开的窗口中,选择要导入的文件,并点击「导入」按钮。
5. 在时间轴中操作图层AE中的图层是构建视频和特效的基本元素。
在时间轴中可以对图层进行编辑和操作。
•在AE界面的底部找到时间轴面板,选择一个图层。
•可以通过拖拽、缩放、移动图层,调整图层的位置和大小。
•可以在时间轴中进行裁剪、分割、复制、删除等图层操作。
6. 添加特效和动画AE提供了丰富的特效和动画效果,可以为图层添加各种效果和动画。
•在时间轴中选中一个图层,点击「效果」菜单,选择要添加的特效。
•在弹出的特效窗口中,调整特效的参数,以达到所需的效果。
•在时间轴中可以对特效进行动画设置,如关键帧、缓入缓出等。
7. 导出和渲染视频完成图层编辑和特效添加后,可以导出和渲染最终的视频文件。
•点击「文件」菜单,选择「导出」,再选择要导出的视频格式。
•在打开的窗口中,选择导出的文件路径和名称,并确定其他导出设置。
•点击「导出」按钮以开始导出和渲染视频。
AE渲染设置与输出格式选择指南一、简介众所周知,Adobe After Effects(简称AE)是一款功能强大的视频特效制作软件,而渲染设置和输出格式选择则是视频制作过程中非常重要的环节。
因此,本文将详细介绍AE的渲染设置与输出格式选择的步骤和注意事项。
二、渲染设置1. 打开AE软件,将导入的素材文件拖入时间轴中,编辑好所需的特效和动画。
2. 点击菜单栏的【合成】-【设置】,进入渲染设置界面。
3. 在渲染设置界面,点击【输出模块】,选择合适的输出模块,如封装格式、视频编解码器等。
4. 在【输出模块】的设置中,可以选择音频的输出格式和采样率,一般使用默认设置即可。
5. 接着点击【输出模块】下面的【格式选项】按钮,可以进一步对输出格式进行调整,如设置视频的码率、帧率、分辨率等。
6. 根据需要,还可以设置其他参数,如颜色管理、渲染队列等。
7. 最后,点击【确定】保存渲染设置。
三、输出格式选择1. 视频格式- H.264(.mp4):最常用的视频格式之一,适用于在各种平台上播放。
- ProRes(.mov):广泛应用于专业视频制作领域,提供高质量的视频输出。
- AVI(.avi):支持无损压缩,适合制作高品质视频。
- MPEG-2(.mpg):通常用于DVD制作,适合传输和广泛播放。
- GIF(.gif):用于制作动态图片,可在网页上显示。
2. 音频格式- AAC(.aac):常用于手机和流媒体平台,同时支持压缩和无损音质。
- WAV(.wav):无损音频格式,适用于制作高质量的音频。
- MP3(.mp3):常用的音频格式之一,适合在各种设备上播放。
3. 分辨率选择- 1920x1080(1080p):高清分辨率,适合在大屏幕上播放。
- 1280x720(720p):高清分辨率,适合在电视、电脑屏幕上播放。
- 3840x2160(4K):超高清分辨率,适合在大屏幕和专业制作中使用。
- 自定义分辨率:根据需要设置特定的分辨率。
ae操作手册一、介绍在创意设计和视频制作中,Adobe After Effects(简称AE)是一款非常强大且功能丰富的软件。
它的应用领域包括电影、电视、广告、动画等。
本手册旨在为初学者提供AE软件的全面指南,帮助他们快速入门并掌握AE的基本操作。
二、安装与设置2.1 安装AE1.下载AE安装程序;2.运行安装程序;3.按照提示完成安装。
2.2 配置系统要求为了顺利运行AE,你需要确保电脑满足以下最低系统要求:•操作系统:Windows 10 / macOS 10.13;•处理器:64位多核处理器;•内存:至少16GB RAM;•显卡:支持OpenGL 2.0;•硬盘空间:至少5GB。
三、基本操作3.1 项目面板在AE中,项目面板用于管理你的项目文件。
你可以使用以下操作来管理项目文件:1.导入文件:将外部文件导入项目面板;2.创建文件夹:将项目文件进行分类并分组;3.搜索文件:快速查找你要使用的文件。
3.2 时间轴面板时间轴面板显示了你的合成的时间轴,你可以在时间轴上添加、删除和编辑图层、关键帧等。
下面是一些常用的时间轴操作:1.添加图层:右键点击时间轴面板,选择“添加新图层”,然后选择你要添加的图层类型;2.添加关键帧:在时间轴上选择你要添加关键帧的图层,按下快捷键F6来添加关键帧;3.调整图层时长:将鼠标悬停在时间轴上的图层边缘,然后拖动以调整图层的时长。
3.3 预览与导出在AE中,你可以通过以下方式预览和导出你的作品:1.预览合成:点击时间轴面板上的播放按钮来预览你的合成;2.导出视频:点击菜单栏中的“文件”,选择“导出”,然后选择你要导出的视频格式。
四、高级功能4.1 动画效果AE提供了丰富的动画效果,以创建各种各样的动画效果。
以下是一些常见的动画效果操作:1.选择图层:在时间轴面板上选择你要添加动画效果的图层;2.添加动画效果:点击菜单栏中的“动画”选项,选择“添加动画效果”,然后选择你要添加的动画效果;3.调整动画参数:在图层面板上调整动画效果的参数,如大小、位置、颜色等。
AE实用技巧:调整渲染设置获得最佳输出效果Adobe After Effects(AE)是一款常用的视频合成和特效制作软件,它可以给我们带来各种丰富多样的视觉效果。
然而,得到一份最佳的输出效果并不那么容易,因为渲染设置的选择会直接影响最终输出的质量。
在本篇文章中,我将分享一些调整渲染设置以获得最佳输出效果的实用技巧。
1. 分辨率:一般来说,输出的分辨率越高,视频的质量就越好。
在渲染设置中,你可以选择高于原始素材的分辨率,这样可以保证视频的细节更加清晰锐利。
当然,要注意选择适合输出媒体的分辨率,避免出现不必要的浪费。
2. 帧速率:帧速率决定了视频播放的流畅度,一般常见的帧速率有24fps、30fps和60fps。
如果你想要更加流畅的画面,可以选择较高的帧速率,但要注意确保你的硬件设备能够支持。
3. 编码格式:在渲染设置中,你需要选择合适的编码格式来保存输出文件。
常用的编码格式有H.264、ProRes和DNxHD等,它们各自适用于不同的输出需求。
例如,如果你需要将视频上传到网站进行在线播放,H.264是一个不错的选择,它能够保证良好的视觉效果并控制文件大小。
4. 色彩空间:色彩空间包括色彩深度和色彩空间范围两个方面。
色彩深度决定了图像的真实程度,一般来说,更高的色彩深度能够呈现更多的颜色细节,但同时也会占用更大的文件大小。
色彩空间范围决定了视频显示器能够呈现的颜色范围,常见的有sRGB和Rec.709等。
选择合适的色彩空间可以确保视频的颜色更加准确和饱满。
5. 渲染队列设置:在渲染队列面板中,你可以对输出设置进行更加详细的调整。
例如,你可以选择多帧渲染,这将加快整个渲染过程。
你还可以通过启用多处理器渲染来利用计算机的多个处理器核心,以提高效率。
6. 速度和质量平衡:在AE的渲染设置中,你可以根据自己的需求调整速度和质量的平衡。
如果你需要快速渲染出效果预览或者时间紧迫,可以选择较低的质量以加快渲染速度。
AE的一些基础操作以及流程AE(Adobe After Effects)是一款专业的视频特效合成软件,它能够将2D和3D图形、动画和视频进行合成和处理。
AE广泛应用于电影、电视节目、广告制作等领域。
以下是AE的一些基础操作以及流程。
一、工作界面在打开AE后,我们会看到一个复杂的工作界面。
主要的组件包括项目面板、合成面板、时间轴面板、预览面板和工具面板。
我们可以根据需要对面板进行布局和调整,以适应不同的工作方式和偏好。
二、导入素材在项目面板中,可以通过"文件"->"导入"->"文件"或者拖拽方式将素材导入AE。
支持导入的素材类型包括视频、图像、音效等。
导入后的素材会以缩略图的形式显示在项目面板中。
三、创建合成在合成面板中,可以通过"合成"->"新建合成"或者使用快捷键Ctrl+N创建新的合成。
在创建合成时,需要指定合成的名称、尺寸、帧速率、时长等参数。
创建合成后,会在项目面板中生成对应的合成项目。
四、添加素材到合成将素材拖拽到时间轴面板中的合成图层上,即可将素材添加到合成中。
在时间轴面板上,可以对素材进行剪辑、调整位置、调整时长等操作。
可以通过隐藏、锁定或者调整不透明度来管理合成图层。
五、动画与调整通过对合成图层的属性进行调整和关键帧动画的设置,可以实现各种特效和动画效果。
在时间轴面板中,选择属性并点击"添加关键帧"按钮,可以在时间轴上添加关键帧,并修改属性值。
通过添加多个关键帧,可以实现属性的变化和运动效果。
六、应用特效AE提供了众多的特效和滤镜,可以对合成图层进行各种处理。
可以通过将特效拖拽到合成图层上或者在效果控制面板中应用特效。
可以调整特效的参数来达到满意的效果。
七、渲染与导出在完成合成后,可以通过渲染队列将合成导出为视频文件、图像序列或动画GIF等格式。
AE的⼀些基础操作以及流程1.AE创作流程:创建项⽬和导⼊素材(通过菜单、在项⽬窗⼝右击、在项⽬窗⼝双击、拖曳⽅式)创建合成和排列图层添加动画元素及特效预览效果渲染输出2.内存预览快捷键:⼩键盘的0进⾏预览。
3.~键可以将合成最⼤化。
4.更改⾊彩颜⾊—效果—⾊彩校正—转换颜⾊。
5.B将⼯作区开始点定位到时间指针所在位置。
N将⼯作区结束点定位到时间指针所在位置。
6.有黄⾊线表明合成已经激活。
7.按住Ctrl键的同时拖动窗⼝,可以将窗⼝独⽴出来。
8.渲染输出—图像合成—制作影⽚。
9.像素纵横⽐:电视上:DV PA;(1.09)电脑:⽅形像素10.时间00:00:00:00表⽰⼩时:分:秒:桢11.AE能导⼊的常见图⽚格式有AI、EPS、PSD、PDF、BMP、TIF、TGA等等。
AE能导⼊的常见⾳频格式有AAC、AU、AIFF、WAV、MP3。
AE不⽀持的视频格式VOB和RMVB这两种格式,可以通过格式转换进⾏导⼊。
12.MPEG2这种格式清晰度⽐较⾼,⽽且压缩度⽐较⼤。
电脑⽀持这种格式。
13.TGA是做照⽚序列的⾸选,还有就是PNG.画质损失⼩。
输出TGA序列演⽰,必须要选择32位像素。
14.修改图层名:选中图层,点“回车键”。
15.Ctrl+D复制图层。
16.替换图层:按住ALT键的同时拖动素材到指定图层。
17.图像素材、AE内部创建的素材可以随意改变⼊点和出点;动态素材只能在原素材的持续时间范围内改变⼊点和出点。
18.按ALT+【键将⼊点设置在指针所在位置。
按ALT+】键将⼊点设置在指针所在位置。
19.图层之间⾃动排序:按顺序选中图层---动画----关键帧辅助----序列图层。
可以在复选框中选择转场。
20.图层属性快捷键:P:展开位置属性S:展开⽐例属性R:展开旋转属性T:展开透明度属性A:展开定位点属性21.时间控制:冻结桢:从视频中截取其中的⼀帧。
时间反向层:将视频反着播放。
Ctrl+Alr+R时间伸缩:可以放慢或者是加快视频的播放速度。
AE渲染设置:优化输出视频质量在使用Adobe After Effects(AE)软件进行视频编辑和制作时,输出视频的质量是非常关键的。
通过优化渲染设置,可以确保输出的视频具有更高的质量和更好的观看体验。
下面是一些有关如何优化AE的渲染设置来提高输出视频质量的技巧。
1. 分辨率设置:首先,选择适当的输出分辨率以确保视频的清晰度。
根据目标平台或用途选择合适的分辨率,常见的选择包括720p、1080p 或4K。
2. 帧速率设置:帧速率决定了视频中每秒钟显示的帧数。
一般来说,标准的电视和网络视频使用的是30帧/秒(fps),而电影通常使用的是24 fps。
选择适当的帧速率,以控制视频的流畅度和观看体验。
3. 编码设置:选择适当的编码格式和参数以确保输出视频的质量和文件大小的平衡。
对于Web播放,常见的选择是H.264编码,可以通过调整比特率来优化质量和文件大小。
4. 渲染队列设置:在AE中,使用渲染队列可以批量渲染多个项目。
通过在渲染队列中选择适当的输出模块设置,可以根据需要调整视频和音频格式、压缩设置等。
5. 渲染设置:在渲染设置中,可以调整关键参数来优化输出视频质量。
例如,可以选择最佳的质量设置、启用多处理器渲染、调整内存分配等。
6. 颜色管理:对于视频编辑和制作,准确的颜色管理非常重要。
在AE中,可以调整颜色管理设置以确保颜色的一致性和准确性。
7. 色彩深度:选择适当的色彩深度可以提高视频的色彩还原度和细节表现。
常见的选择包括8位、10位和16位。
注意,选择更高位深度会增加文件大小。
8. 多重采样:通过启用多重采样可以减少视频中的锯齿和图像失真。
常见的选择是4x多重采样,可以平衡质量和渲染时间。
9. 音频设置:除了视频质量,还要关注音频的输出设置。
选择合适的音频采样率、位深度和编码格式,以确保音频的清晰度和无损传输。
10. 预览设置:在渲染和导出之前,使用AE的预览功能进行实时预览。
通过调整缩放、分辨率和帧速率等设置,可以更好地了解输出视频的效果。
4、AE支持的文件格式:AfterEffects支持很多文件格式的导入,支持大部分的视频、音频、图像以及图形文件格式,它还能将记录三维通道的文件调入进行修改。
格式包括:bmp、ai、psd、jpg、gif、mov、iff、avi、mpeg、rla、rpf、tif……其中rpf和rla为三维软件生成的带有三维信息通道的图像格式,这是高级影视合成必需的功能。
其所支持输出的格式更加繁多,详见下图:● BMP 在Windows下显示和存储位图。
BMP格式可简单分为黑白、16色、256色、真彩色几种形式。
多用RLE进行压缩。
(最早期的图形格式,不能存储Alphe通道,现在很少用到。
)●FLC 是Autodesk公司的动画文件格式,这是以3DS中的标准格式。
是一个8位动画文件,每一帧都是一个GIF图像。
● AI是Adobe Illustrator的标准文件格式。
这是一种矢量图形格式。
● JPG是表态图像标准压缩格式。
是一种基于PC绘图程序的专用格式,有着广泛的支持。
它对存储绘图类型的图像合理有效。
● PSD Photoshop的专用存储格式,采用Adobe的专用算法。
可以很好的配合AfterEffects进行使用。
● MOV 是Macintosh计算机上的标准视频格式,可以用Quick Time打开它。
● AIF 是Macintosh计算机上的标准视频格式,可以用Quick Time打开它。
● GIF 图形交换格式。
它形成一个8位图像文件,用于网络传输。
但是它只能处理256色。
● TIFF 它的特点是与计算机的结构、操作系统以及图形硬件系统无关。
它可处理黑白、灰度、彩色图像。
对于介质之间的数据交换,TIFF是位图的最佳选择之一。
(位图和矢量图)● TGA 被广泛应用的格式。
TGA属于一种图形、图像数据通用格式,大部分文件为24位或32位真彩色。
由于它是专门为捕获电视图像所设计的一种格式,所以TGA图像总是按行进行存储和压缩的,使它成为计算机产生的高质量图像向电视转换的一种首选格式。
● AVI 由Microsoft制定的PC标准视频格式。
● WAV 是音频记录为波形文件的格式。
●RLA、RPF可以包括3D信息的文件格式。
通常用于特效合成软件中的后期合成。
该格式包括对象的ID信息、Z轴信息,法线信息等。
MAYA只能出RLA,MAX可以出以上两种。
RPF比RLA更先进能存储更多信息,RLA支持16位深度通道,RPF可支持32位深度通道。
● SGI 基于SGI平台的文件格式。
它可以用于Combustion与SGI上的高端产品间的文件交换。
其中很多是图像序列(Sequence),这样可以充分保证合成图像原有的清晰度。
5、AE的初始化设置:在每次工作前,你有可能根据工作需要对项目进行一些常规性的设置。
选择菜单命令File>Project Settings,在弹出的对话框中进行设置:在Display Style栏下,可以对制作节目时所使用的时间基准进行设置。
●Timecode Base:决定时间位置的基准。
一般情况下,电影胶片选24fps,PAL或SECAM制视频选25fps,NTSC制视频选掉帧模式的30fps,其他可选不掉帧模式的30fps。
●Frames:按帧数计算。
●Feet+Frames:用于胶片,计算出16mm和35mm电影胶片每英尺的帧数,16mm胶片每英尺16帧,32mm胶片每英尺40帧。
●Start Numbering Frame:按数值框中输入的数值为时间显示基数,仅在Frame或Feet+Frame方式下有效。
Color Depth选项可以对项目中所使用的颜色深度进行设置。
在通常情况下我们使用8bit色深度进行工作。
也可以选择16bit色深度,导入16bit色图像进行高品质的影像处理。
这对于处理电影胶片和高清晰度电视影片是非常重要的。
在16bit色的项目中导入8bit色图像进行一些特效处理时,会导致一些细节的损失。
系统会在其特效控制对话框中显示警告标志。
偏好设置:选择菜单命令“Edit”>“Preferences”,在弹出的下拉列表中选择要进行设置的内容,打开偏好设置对话框。
1.General(一般设置)首先是General,主要管理一些系统方面的设置●Levels of Undo:在其中可以设置恢复的步数。
After Effect 5.0最多可以进行99步恢复操作。
注意,记录的恢复步数越多,会耗费更多的系统资源。
●Show Tool Tips:当鼠标悬停于某工具按钮时,是否提示该工具信息。
●Tabbed Windows:是否使用标签功能。
使用标签功能,可以将同类窗口以标签形式组织在一个窗口之中。
●Switches Affect Nested Comps:包含开关项的图像是否受到影像。
一般情况下,层的开关设置(质量、变换、运动模糊、帧融合、解析度)的变换将影像包含这些开关的合成图像,以及所有嵌套在其内的合成图像。
该选项将确定层开关的变化是否只影像包含开关项的合成图像。
●Default Spatial Interpolation to Linear:是否将关键帧运动中,缺省的空间差值定为线性插值法。
●Preserve Constant Vertex Count when Editing Masks:在为遮罩记录动画的状态下,当你在一个遮罩上增加控制点后,会在遮罩的动画持续时间内应用新增的的控制点。
同理,当你删除控制点后,整个持续时间内遮罩的该控制点都被删除。
如果取消该项选择,当你删除遮罩控制点时,系统仅在当前时间点内删除控制点,其他时间段内该控制点仍然存在。
●Synchronize Time of All Related Items:选择该项可以使所有关联图标进行时间tongbu 。
例如,对一个合成图像嵌套,产生另一个合成图像。
当你在任意一个合成图像中拖动时间批示器进行浏览时,另一个合成图像也会同步进行浏览。
不选择该项,则在当前合成图像中拖动时间批示器进行浏览时,另一个合成图像不进行同步浏览。
2.Previews(预览设置)在General对话框中单击Next进入到Previews,该项主要是有关于节目预览设置。
在Interactive Previews栏中,你可以对工作中的交互预览方式进行设置。
●Adaptive Resolution Limit:在下拉列表中可以选择交互预览时影片使用的分辨率。
●在Audio Preview栏中,可以对音频的预览方式进行设置。
●Duration:预览音频持续时间。
可以在数值框中输入时间来确定预览音频的持续时间。
3.Display(显示设置)在Previews对话框中,单击Next进入Display对话框进行设置,这里可以进行运动路径关键帧以及一些显示方面的设置。
●No motion path:不显示运动路径●All keyframes:显示运动路径上所有的关键帧。
●No more than_keyframes:显示不超过数值框中所设的帧数。
●No more than_is_Base_:显示不超过数值框中所设时间的路径。
●Disable Thumbnails in Project Panel:选择该选项,在项目窗口中不显示素材略图。
●Auto-zoon when resolution changes:选择该项后,改变合成图像解析度时,会自动缩放合成图像窗口,保持图像清晰度。
不选择该项,则改变合成图像解析度时,合成图像窗口尺寸不变,图像清晰度降低。
●Show rendering in progress in Info Panel&Flowchart:选择该项,在信息面板上显示渲染进度。
●Hardware Accelerate Composition,Layer,and Footage Panels:硬件加速合成、层,和素材的嵌套。
4.Import(导入设置):在Display对话框中单击Next进入Import对话框进行设置。
Sill Footage:设置引入静态图片的长度。
选择Length of Composition,导入静态图片长度以合成图像长度为准;选择is 0:00:01:00 Base 30,导入静态图片长度以数值框中时间为准。
●Sequence Footage:设置导入的序列图片按每秒多少帧导入。
●Interpret Unlabeled Alpha As:确定导入的带有Alpha通道的素材及其Alpha通道的类型。
Ask User为每次导入带有Alpha通道的文件时,显示解释素材对话框,等待选择。
Guess,由系统决定Alpha通道类型,系统不能确定时,发出蜂鸣声。
Ignore,忽略透明信息。
Straight(Unmatted),将Alpha通道解释为Straight类型。
Premultiplied(Matted With Black),将Alpha通道解释为带黑色的Premultiplied类型。
Premultiplied(Matted With White),将Alpha通道解释为带白色的Premultiplied类型。
●Default Drag Import As:After Effects允许你将资源管理器中的文件直接拖动导入到项目窗口中。
当你在资源管理器中选择文件夹拖动导入项目窗口时,系统会自动将文件夹以其下的图片序列方式导入。
选择Comp,则系统以文件夹方式将其导入项目。
5.Output(输出设置)在Import对话框中单击Next 进入Output对话框进行设置,在输出大影片时需要进行该项的设置。
在渲染时,当渲染文件使磁盘剩余空间超出了指定限度时,After Effect认为磁盘已满,这种现象称为溢出(Overflowing)。
这时,渲染文件将转入After Effects跨卷设置中指定的下一个盘符,存放渲染文件。
利用跨卷设置,可以指定多个盘符存放渲染文件。
Overflowing Volumes:设置影片跨卷存放时的存放位置。
●Segment sequences at:设置每一段中存放序列文件的最大数量。
●Segment movie files at:设置每一段中存放文件的最大数据量。
●Minimum diskspace before overflowing:设置当磁盘空间少于多少时进行跨卷存放。
6.Grid&Guides(网格和参数线设置):在Output对话框中单击Next进入Grids&Guides对话框进行设置,该项用来设置网格、参数线的颜色、线条风格等。
在Grid栏中可以对网格进行设置。
●Color:该选项设置网格颜色●Style:设置网格的线条风格。