多态参考代码分析
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4.0 认识多态类的多态性是指多种形式或多种形态。
在面向对象编程中,多态是指同一个消息或操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。
Colour( )方法时,表现出了不同的行为,如图3-7所示。
图3-7 显示继承的结果多态的实现看起来很简单,但是要完全理解及灵活的运用多态机制,也不是一件容易的事。
1.New关键字在多态中的用法先通过下列例子,来了解一下new关键字的应用,并通过实例来分析多态性。
在上述代码中,当派生类bus 的Colour( )方法使用new 修饰时,bus 类实例化后转换为vehicle 对象。
而调用bus 对象的方法时,则调用是vehicle 类中的Colour ( )方法,其显示结果如图3-8所示。
图3-8 显示结果使用new 关键字后,使得bus 中的Colour( )方法和vehicle 类中的Colour( )方法成为两个独立的方法,而只是名字相同而已。
因此,无论vehicle 类中的Colour( )方法是否使用virtual 修饰,也不管访问权限如何,都不会对bus 类中的Colour( )方法产生任何影响。
2.override 实现多态一般使用override 来实现多态,如在上述的代码vehicle 基类中,在Colour( )方法使用virtual 修饰符标记为虚拟方法。
再在派生类bust 和saloon_car 中,用override 修饰符来对Colour( )方法进行修饰。
这样实例了方法重写,并且很简单就实现了多态性。
在多层继承中,如vehicle 基类,有一个virtual 修饰的Colour( )方法。
而saloon_car 类继承自类vehicle 基类,并使用override 修饰Colour( )方法,进行重写。
严格的说,用户不能通过new 关键字来实现多态性效果,只能说在某些特定的时候,碰巧实现了多态的效果。
要对一个类中一个方法用override 修饰,该类必须从父类中继承了一个对应的用virtual 修饰的虚拟方法,否则编译器将报错。
java多态练习题Java多态练习题Java是一种面向对象的编程语言,其中的多态性是其最重要的特性之一。
通过多态,我们可以实现代码的灵活性和可扩展性。
在这篇文章中,我们将通过一些练习题来加深对Java多态性的理解。
练习一:动物的多态假设有一个动物类Animal,它有一个方法叫做makeSound(),用于输出动物的叫声。
现在我们派生出了两个子类Dog和Cat,它们分别重写了makeSound()方法,分别输出"汪汪汪"和"喵喵喵"。
现在我们创建一个Animal类型的数组,数组中存放了不同的动物对象,包括Dog和Cat。
我们遍历数组,调用每个动物对象的makeSound()方法,观察输出结果。
代码示例:```javaclass Animal {public void makeSound() {System.out.println("动物发出叫声");}}class Dog extends Animal {@Overridepublic void makeSound() {System.out.println("汪汪汪");}}class Cat extends Animal {@Overridepublic void makeSound() {System.out.println("喵喵喵");}}public class PolymorphismExample {public static void main(String[] args) { Animal[] animals = new Animal[3]; animals[0] = new Dog();animals[1] = new Cat();animals[2] = new Dog();for (Animal animal : animals) {animal.makeSound();}}}```运行结果:```汪汪汪喵喵喵汪汪汪```通过这个练习题,我们可以看到多态的作用。
多态的概念和作⽤(深⼊理解)多态是⾯向对象的重要特性,简单点说:“⼀个接⼝,多种实现”,就是同⼀种事物表现出的多种形态。
编程其实就是⼀个将具体世界进⾏抽象化的过程,多态就是抽象化的⼀种体现,把⼀系列具体事物的共同点抽象出来, 再通过这个抽象的事物, 与不同的具体事物进⾏对话。
对不同类的对象发出相同的消息将会有不同的⾏为。
⽐如,你的⽼板让所有员⼯在九点钟开始⼯作, 他只要在九点钟的时候说:“开始⼯作”即可,⽽不需要对销售⼈员说:“开始销售⼯作”,对技术⼈员说:“开始技术⼯作”, 因为“员⼯”是⼀个抽象的事物, 只要是员⼯就可以开始⼯作,他知道这⼀点就⾏了。
⾄于每个员⼯,当然会各司其职,做各⾃的⼯作。
多态允许将⼦类的对象当作⽗类的对象使⽤,某⽗类型的引⽤指向其⼦类型的对象,调⽤的⽅法是该⼦类型的⽅法。
这⾥引⽤和调⽤⽅法的代码编译前就已经决定了,⽽引⽤所指向的对象可以在运⾏期间动态绑定。
再举个⽐较形象的例⼦:⽐如有⼀个函数是叫某个⼈来吃饭,函数要求传递的参数是⼈的对象,可是来了⼀个美国⼈,你看到的可能是⽤⼑和叉⼦在吃饭,⽽来了⼀个中国⼈你看到的可能是⽤筷⼦在吃饭,这就体现出了同样是⼀个⽅法,可以却产⽣了不同的形态,这就是多态!多态的作⽤:1. 应⽤程序不必为每⼀个派⽣类编写功能调⽤,只需要对抽象基类进⾏处理即可。
⼤⼤提⾼程序的可复⽤性。
//继承2. 派⽣类的功能可以被基类的⽅法或引⽤变量所调⽤,这叫向后兼容,可以提⾼可扩充性和可维护性。
//多态的真正作⽤,以前需要⽤switch实现----------------------------------------------------多态是⾯向对象程序设计和⾯向过程程序设计的主要区别之⼀,何谓多态?记得在CSDN⾥⼀篇论C++多态的⽂章⾥有⼀名话:“龙⽣九⼦,⼦⼦不同”多态就是同⼀个处理⼿段可以⽤来处理多种不同的情况,在钱能⽼师的《C++程序设计教程》书中有这样⼀个例⼦:定义了⼀个⼩学⽣类[本⽂全部代码均⽤伪码]class Student{public:Student(){}~Student(){}void 交学费(){}//......};⾥⾯有⼀个 “交学费”的处理函数,因为⼤学⽣和⼩学⽣⼀些情况类似,我们从⼩学⽣类中派⽣出⼤学⽣类:class AcadStudent:public Student{public:AcadStudent(){}~ AcadStudent(){}void 交学费(){}//.......};我们知道,中学⽣交费和⼤学⽣交费情况是不同的,所以虽然我们在⼤学⽣中继承了中学⽣的"交学费"操作,但我们不⽤,把它重载,定义⼤学⽣⾃⼰的交学费操作,这样当我们定义了⼀个⼩学⽣,⼀个⼤学⽣后:Student A;AcadStudent B;A.交学费(); 即调⽤⼩学⽣的,B.交学费();是调⽤⼤学⽣的,功能是实现了,但是你要意识到,可能情况不仅这两种,可能N种如:⼩学⽣、初中⽣、⾼中⽣、研究⽣.....它们都可以以Student[⼩学⽣类]为基类。
[转]boost::any的⽤法、优点和缺点以及源代码分析boost::any⽤法⽰例:#include <iostream>#include <list>#include <boost/any.hpp>typedef std::list<boost::any> list_any;//关键部分:可以存放任意类型的对象void fill_list(list_any& la){la.push_back(10);//存放常数la.push_back( std::string("dyunze") );//存放字符串对象;注意la.push_back(“dyunze”)错误,因为会被当错字符串数组}//根据类型进⾏显⽰void show_list(list_any& la){list_any::iterator it;boost::any anyone;for( it = la.begin(); it != la.end(); it++ ){anyone = *it;if( anyone.type() == typeid(int) )std::cout<<boost::any_cast<int>(*it)<<std::endl;else if( anyone.type() == typeid(std::string) )std::cout<<boost::any_cast<std::string>(*it).c_str()<<std::endl;}}int main(){list_any la;fill_list(la);show_list(la);return0;}boost::any的优点:对设计模式理解的朋友都会知道合成模式。
因为多态只有在使⽤指针或引⽤的情况下才能显现,所以std容器中只能存放指针或引⽤(但实际上只能存放指针,⽆法存放引⽤,这个好像是c++的不⾜吧)。
类的继承与多态性实验报告目录1.介绍2.什么是多态3.多态在Java中的技术基础4.示例5.多态的好处6.总结介绍之前的文章介绍过类的封装性和继承性,现在是时候聊聊面向对象编程的三大特性之一的最后一个类的多态性了。
多态的基础是继承(包括了接口的实现)和方法的覆盖。
什么是多态多态对应的英文单词是polymorphism,百度翻译给出的翻译是:n.多型现象,多态性; 多机组合形式;按字面意思就是多种状态、形态、姿态等等,潜台词就是某个东西具有多种状态、形态、姿态等等。
那是什么东西呢?在面向对象的编程语言里面(当然就包括Java了)就是某个方法或函数。
那方法的多种状态、形态、姿态有是个什么意思呢?这其实是指同一个方法具有多个方法体,就是方法的实现。
而方法的相同与否是由方法签名决定的。
所以,多态其实本质上是指同一个类的同一个方法却具有不同的行为特征。
状态、形态、姿态指的就是行为特征。
多态在Java中的技术基础然而,在Java中,同一个类里面是不可能存在两个签名相同而实现不同的方法的,否则的话会导致无法判断该执行哪个方法,因此在编译时就会报错。
所以,肯定是在两个类中才有可能存在两个签名相同而实现不同的方法,一个实现在这个类,另一个实现在另一个类。
而如果这两个类毫无瓜葛,那么肯定就与多态的本质(同一个类的同一个方法却具有不同的行为特征)自相矛盾了。
所以,这两个类肯定是有某种联系的。
我们再想想,什么概念是能够让两个不同的类却又能称为同一个类的?答案就是类的继承/扩展,就是现实中的“某东西是某类东西”的概念,就是“具体和抽象”的思想。
比如,男人是人,女人也是人,男人类和女人类就借助于人类建立了某种联系,而人类具有的某个行为在男人类和女人类中是有着不同体现的,比如人类的吃饭这个行为,男人类的体现是狼吞虎咽,女人类的体现是细嚼慢咽。
例子不是很恰当,但意思就是这么个意思。
所以说,Java里面多态的技术基础就是方法的覆盖,当然,在Java中覆盖不仅仅发生在类的继承/扩展上,还可能发生在接口的实现上。
面向对象程序设计实验指导书(适用:电子信息11级)彭召意陶立新编写计算机与通信学院2014.9目录实验一 C++基础的应用 (1)实验二类和对象的应用 (3)实验三类的构造函数、析构函数的应用 (4)实验四友员和运算符重载 (5)实验五类的继承与派生 (6)实验六类的多态性与虚函数 (7)附录:各实验的程序代码 (8)实验一 C++基础的应用(实验课时:2 实验性质:设计)实验名称: C++基础的应用实验目的: (1)进一步学习VC++6.0开发环境及程序调试方法。
(2)练习C++函数的定义及使用;(3)练习C++数组的定义及使用;(4)练习C++指针的定义及使用;(5)练习C++结构体的定义及使用;(6)练习多文件的程序的编译和运行方法;实验设备:(1)硬件:个人微机(配置不低于:CPU为P4,主频1.6G,内存256MB,硬盘40GB);(2)软件:操作系统为WindowsXP(或2000、server2003等),工具软件为Visual C++6.0。
实验内容: (1)熟悉Visual C++6.0编译系统的常用功能,特别是debug调试功能;(2)编程1:编写一个程序c1.cpp,用来求2个或3个整数的最大数。
要求:用重载函数的方法来求最大数;函数原型:int max( int a, int b) 和int max( int a, int b,int c)。
(3)编程2:编写一个程序c2.cpp,求:a!+ b! + c!的值。
要求:使用递归函数。
主程序和函数分开到两个源程序文件中,分别进行编译后,再运行;(4)编程3:有一个3*4的矩阵,要求编程求出其中值最大的那个元素的值,以及其所在的行号和列号;(5)编程4:建立一个动态链表并进行输出和删除管理。
链表的每个节点为学生信息,包括:学号,姓名,性别,下一学生信息的指针。
程序的工作:(a)建立三个学生信息的节点,然后顺序输出该三个学生信息;(b)删除中间的节点,再顺序输出学生信息。
SOFTWARE DEVELOPMENT AND DESIGN软件开发与设计1多态假设有一个“小提琴演奏者”类,有一个“钢琴演奏者”类,还有一个“萨克斯演奏者”类。
它们都是弹奏乐器的,都继承自“乐器演奏者”类。
“乐器演奏者”类有个方法叫做“演奏”。
3种不同的子类有不同的“演奏”方法实现(拉、弹、吹)。
那么指挥家如果要指挥一个交响乐,有两个办法:(1)分别是“小提琴拉起来”、“钢琴弹起来”、“萨克斯吹起来”。
(2)只需要说一句“乐器们都演奏起来”。
显然第一种方法是很笨拙的。
因为指挥家不需要知道每种乐器演奏者具体怎么样去演奏乐器(是吹还是弹还是拉),只需要指挥就可以了。
因此应当采用第二种做法。
2必要性通过以下示例来分析:需求:在教师类的基础上,开发一个类代表教育局,负责对上例中的各教师进行评估,评估内容包括:(1)教师的自我介绍;(2)教师的授课。
第一种解决方案public class Education {public void judge (MathTeacher t){t.introduction ();t.giveLesson ();}public void judge (PhysicsTeacher t){t.introduction ();t.giveLesson ();}public static void main (String []args){Education hq =new Education ();hq.judge (new MathTeacher ("李明","成都七中"));hq.judge (new PhysicsTeacher ("张三","川师附中"));}}此方案的问题:需要为每种类型的教师建立一个judge 方法,其参数类型为不同类型的教师类,这样势必存在大量重复代码。
假如再增加一个英语教师类(EnglishTeacher ),教育局需要对这种类型的教师进行评估,那么就需要在Education 类中增加一个public void judge (EnglishTeacher t)方法,由此每增加一种教师都会产生重复代码,增加相应的judge (评估)方法,代码的可扩展性及可维护性极差,违背了“write once,only once ”的原则。
设计模式中的多态——策略模式详解⽬录策略模式和java语⾔的多态特性有些像。
java的多态特性允许我们⾯向接⼝编程,不⽤关⼼接⼝的具体实现。
接⼝所指向的实现类,以及通过接⼝调⽤的⽅法的具体⾏为可以到运⾏时才绑定。
这么做最⼤的好处是在尽可能实现代码复⽤的前提下更好地应对具体实现类的变化。
⽐如我想增加⼀种接⼝的实现或者修改原有实现类的某个⾏为,那我⼏乎不⽤修改任何客户端代码。
策略模式可以说正是这种思想在设计模式上的运⽤。
它可以使我们更好的复⽤代码,同时使程序结构设计更有弹性,更好的应对变化。
2. 策略模式详解2.1 策略模式定义策略模式定义了⼀系列算法,并将每⼀个算法封装起来,⽽且使它们还可以相互替换。
策略模式让算法独⽴于使⽤它的客户端⽽独⽴的变化。
可以使⽤多态进⾏类⽐来理解策略模式的定义。
⼀系列算法可以理解成接⼝的不同实现类,因为不同实现类都实现了相同的接⼝,因⽽它们也可以相互替换。
策略模式让算法独⽴于客户端⽽变化与接⼝的实现类可以独⽴于使⽤接⼝的客户端变化类似。
2.2 策略模式的UML类图从UML类图上可以看出,策略模式中主要有3个⾓⾊抽象策略接⼝上图中的Strategy即抽象策略接⼝,接⼝中定义了抽象的策略算法algorithm()。
具体的策略实现类上图中的StrategyA和StrategyB即具体的策略实现。
不同的策略实现类都实现了抽象策略接⼝,并重写了其抽象策略⽅法。
因为都实现了相同的策略接⼝,因⽽算法可以相互替换,并且可以动态的改变具体的算法实现。
封装策略的上下⽂环境上图中的Context即策略的上下⽂环境。
它屏蔽了⾼层模块对策略算法的直接访问,封装了可能存在的变化。
⽽且提供了修改Strategy的setter⽅法,可以动态的改变算法的具体实现。
3.策略模式的优点我们可以结合使⽤策略模式的例⼦并与其它实现⽅案进⾏对⽐来看看策略模式到底有什么好处3.1 ⼀个使⽤策略模式的例⼦定义⼀个汽车类Car。
多态的原理多态是面向对象编程中的一个重要特性,它是指同样的方法在不同的对象上会有不同的行为。
在实际编程中,多态可以帮助我们实现更加灵活、可扩展的代码,提高代码的复用性和可维护性。
本文将详细介绍多态的原理及其实现方式。
一、多态的原理多态是面向对象编程中的三大特性之一,另外两个特性是继承和封装。
多态的实现原理主要包括两个方面:继承和接口。
1. 继承继承是多态的实现方式之一,它是指一个类可以从另一个类中继承其属性和方法。
在继承关系中,父类是具有通用性的,而子类则是具有特殊性的。
在子类中可以重写父类的方法,从而实现多态。
例如,我们定义一个动物类Animal,它有一个方法叫做move(),表示动物的移动方式。
在这个类中,我们可以定义一个共有的move()方法:```class Animal {public void move() {System.out.println('动物在移动');}}```现在我们再定义一个子类叫做Dog,它继承了Animal类,并且重写了move()方法,表示狗的移动方式:```class Dog extends Animal {@Overridepublic void move() {System.out.println('狗在跑');}}```在这个例子中,我们通过继承的方式实现了多态。
当我们调用move()方法时,如果是Animal类型的对象,它会调用Animal类中的move()方法;如果是Dog类型的对象,它会调用Dog类中重写的move()方法。
这就是多态的实现原理。
2. 接口除了继承之外,接口也是多态的实现方式之一。
接口是一种抽象的数据类型,它定义了一组方法的签名,但是没有实现这些方法的具体内容。
在接口中定义的方法可以被多个类实现,从而实现多态。
例如,我们定义一个接口叫做Shape,它有一个方法叫做draw(),表示绘制图形的方式。
在这个接口中,我们可以定义一个共有的draw()方法:```interface Shape {void draw();}```现在我们再定义两个类叫做Circle和Rectangle,它们都实现了Shape接口,并且实现了draw()方法,分别表示绘制圆形和矩形的方式:```class Circle implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println('绘制圆形');}}class Rectangle implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println('绘制矩形');}}```在这个例子中,我们通过接口的方式实现了多态。
单细胞kegg代码-概述说明以及解释1.引言1.1 概述概述部分的内容可以包括单细胞研究的概念以及其在生物学研究中的重要性。
以下是一个可能的内容:概述单细胞研究是一种基于单个细胞的组学分析方法,它使我们能够深入了解细胞在个体水平上的多样性和异质性。
传统的研究方法通常将大量的细胞混合在一起进行分析,这样可能会掩盖掉不同细胞之间的差异。
而单细胞研究则允许我们对每个细胞进行独立的分析,获得更精细的细胞表征和深入的生物信息。
单细胞研究的重要性不言而喻。
在过去,科学家们通常将细胞视为相同的个体,忽视了它们之间的差异。
然而,随着技术的不断发展,我们现在知道,细胞在功能和基因表达方面存在着巨大的多样性。
单细胞研究不仅帮助我们理解细胞在正常生理和疾病状态下的分子机制,还为个性化医学和精准医疗提供了重要的数据基础。
通过单细胞研究,我们能够揭示细胞的多态性和异质性。
例如,在免疫学领域,单细胞研究揭示了免疫细胞的不同亚群,并帮助我们理解它们在疾病发展中的不同作用。
此外,在癌症研究中,单细胞研究为我们提供了对肿瘤细胞异质性的深入理解,这对于开发个体化治疗策略具有重要意义。
在进行单细胞研究时,科学家们需要使用各种工具和技术,其中包括kegg代码。
kegg代码是一种用于分析生物学途径和基因功能的编程语言。
它能够将巨大的基因表达数据集与已有的生物学数据库进行比对和解析,从而帮助我们了解细胞中不同功能模块的相互作用和调控机制。
通过单细胞kegg代码的应用,我们可以更好地解析细胞间的相互作用网络,揭示细胞内部复杂的调控关系。
在本文中,我们将介绍和探讨单细胞kegg代码的应用和意义。
首先,我们将阐述单细胞研究的背景和意义,以及目前存在的挑战。
然后,我们将详细介绍kegg代码在单细胞研究中的应用,并探讨其优势和限制。
最后,我们将展望未来单细胞研究领域的发展方向,希望能为科学家们提供更多的思路和指导。
1.2 文章结构文章结构部分的内容如下:文章结构部分旨在介绍整篇文章的组织结构和每个部分的主要内容,以帮助读者更好地理解文章的逻辑框架和阅读路线。
[C++]测试硬件popcnt(位1计数)指令与各种软件算法,利⽤模板实现静态多态优化性能⼀、popcnt指令简介 popcnt是“population count”的缩写,该操作⼀般翻译为“位1计数”,即统计有多少个“为1的位”。
例如,⼗六进制数“FF”,它有8个为1的位,即“popcnt(0xFF) = 8”。
popcnt主要应⽤在密码学与通信安全,例如计算汉明重量(Hamming weight)。
x86体系最初是没有硬件popcnt指令的,只能靠软件计算。
2008年底,Intel发布了Nehalem架构的处理器,增加了SSE4.2指令集,其中就有硬件popcnt指令。
虽然它名义上是属于SSE4.2指令集,但它并不使⽤XMM寄存器(SSE的128位寄存器),⽽是使⽤GPR寄存器(General-Purpose Registers,通⽤寄存器)。
甚⾄它的CPUID标志位也不是SSE4.2(CPUID.01H:ECX.SSE4_2[bit 20]),⽽是专门的POPCNT标志位(CPUID.01H:ECX.POPCNT[bit 23])。
具体来说,检查popcnt指令是这样做的——INTRIN_POPCNT 宏是 zintrin.h 提供的,可⽤来在编译时检测编译器是否⽀持popcnt指令集。
getcpuidfield(CPUF_POPCNT) 是 ccpuid.h 提供的,可⽤来在运⾏时检测当前系统环境是否⽀持popcnt指令集。
⼆、编程思路 为了测试硬件popcnt的性能,我找了⼏个软件算法跟它进⾏⽐较。
⼀个是最基本逐位判断算法,⼀个是查表法,另外还使⽤了《⾼效程序的奥秘》上的⾼级算法。
为了⽐较这些算法的性能,可以让它们去统计⼀个数组中有多少个为1的位。
数据样本⾜够⼤,才好分析平均性能。
但是现在有⼀个问题,怎样去编写数组统计函数呢。
⾸先想到的是,为每⼀种算法编写⼀套数组统计函数。
Java的多态性面向对象编程有三个特征,即封装、继承和多态。
封装隐藏了类的内部实现机制,从而可以在不影响使用者的前提下改变类的内部结构,同时保护了数据。
继承是为了重用父类代码,同时为实现多态性作准备。
那么什么是多态呢?方法的重写、重载与动态连接构成多态性。
Java之所以引入多态的概念,原因之一是它在类的继承问题上和C++不同,后者允许多继承,这确实给其带来的非常强大的功能,但是复杂的继承关系也给C++开发者带来了更大的麻烦,为了规避风险,Java只允许单继承,派生类与基类间有IS-A的关系(即“猫”is a “动物”)。
这样做虽然保证了继承关系的简单明了,但是势必在功能上有很大的限制,所以,Java引入了多态性的概念以弥补这点的不足,此外,抽象类和接口也是解决单继承规定限制的重要手段。
同时,多态也是面向对象编程的精髓所在。
要理解多态性,首先要知道什么是“向上转型”。
我定义了一个子类Cat,它继承了Animal类,那么后者就是前者是父类。
我可以通过Cat c = new Cat();实例化一个Cat的对象,这个不难理解。
但当我这样定义时:Animal a = new Cat();这代表什么意思呢?很简单,它表示我定义了一个Animal类型的引用,指向新建的Cat类型的对象。
由于Cat是继承自它的父类Animal,所以Animal类型的引用是可以指向Cat类型的对象的。
那么这样做有什么意义呢?因为子类是对父类的一个改进和扩充,所以一般子类在功能上较父类更强大,属性较父类更独特,定义一个父类类型的引用指向一个子类的对象既可以使用子类强大的功能,又可以抽取父类的共性。
所以,父类类型的引用可以调用父类中定义的所有属性和方法,而对于子类中定义而父类中没有的方法,它是无可奈何的;同时,父类中的一个方法只有在在父类中定义而在子类中没有重写的情况下,才可以被父类类型的引用调用;对于父类中定义的方法,如果子类中重写了该方法,那么父类类型的引用将会调用子类中的这个方法,这就是动态连接。
OOP编程思想:封装、继承、多态⾯向对象编程(Object-Oriented Programming)与⾯向过程(Procedure Oriented )两种⽅法都是编程中的⽐较常⽤的⽅法,从理论上来说,都能达到⽤计算机程序来解决实际问题的⽬的,只不过是其中所体现出来的思想不⼀样⽽已。
⾯向过程:⾯向过程的思想是把⼀个项⽬、⼀件事情按照⼀定的顺序,从头到尾⼀步⼀步地做下去,先做什么,后做什么,⼀直到结束。
这种思想⽐较好理解,其实这也是⼀个⼈做事的⽅法。
⾯向对象:⾯向对象的思想是把⼀个项⽬、⼀件事情分成更⼩的项⽬,或者说分成⼀个个更⼩的部分,每⼀部分负责什么⽅⾯的功能,最后再由这些部分组合⽽成为⼀个整体。
这种思想⽐较适合多⼈的分⼯合作,就像⼀个⼤的机关,分成各个部门,每个部门分别负责某样职能,各个部门可以充分发挥⾃⼰的特⾊,只要符合⼀定前提就⾏了。
⾯向对象(OOP)的三个特征:封装(Encapsulation)继承(Inheritance)多态(Polymorphism)⼀、封装1、定义:Encapsulation in Java is a mechanism of wrapping the data (variables) and code acting on the data (methods) together as a single unit. In encapsulation, the variables of a class will be hidden from other classes, and can be accessed only through the methods of their current class. Java中的封装是⼀种将数据(变量)和作⽤于数据(⽅法)的代码打包为⼀个单元的机制。
在封装中,类的变量将对其他类隐藏,并且只能通过当前类的⽅法访问。
Encapsulation can change the internal structure of a class without affecting the overall structure, while protecting the data. For the outside world, its interior is hidden, and what is exposed to the outside world is only the methods that can access it. 封装可以对类的内部进⾏改变⽽不影响整体结构,同时也保护来数据。
java多态实验报告Java多态实验报告引言:Java是一种面向对象的编程语言,多态是其核心特性之一。
本实验旨在通过编写代码并运行实验,深入理解Java中的多态概念和使用方法。
实验目的:1. 理解多态的概念和原理;2. 掌握多态的使用方法和技巧;3. 通过实验加深对多态的理解和应用。
实验步骤:1. 创建一个抽象类Animal,并定义一个抽象方法makeSound();2. 创建两个继承自Animal的子类:Dog和Cat,并分别实现makeSound()方法;3. 在主函数中创建一个Animal类型的数组,包含两个元素,分别为Dog和Cat 的实例;4. 遍历数组,调用每个元素的makeSound()方法;5. 运行程序,观察输出结果。
实验结果:通过运行实验代码,我们可以看到Dog和Cat的实例都调用了makeSound()方法,但输出的结果却不同。
这就是多态的体现。
多态性允许我们在父类Animal的引用下,调用子类Dog和Cat的方法,实现了代码的灵活性和扩展性。
实验分析:1. 多态的概念:多态是指同一种类型的对象,在不同的情况下表现出不同的行为。
在本实验中,Dog和Cat都是Animal的子类,它们都继承了makeSound()方法,但实现方式不同,因此在调用时会表现出不同的行为。
2. 多态的原理:多态的实现依赖于继承和方法重写。
通过将子类对象赋值给父类引用,实现了对子类对象的调用。
在运行时,会根据实际对象的类型来确定调用哪个方法。
3. 多态的优势:多态使代码更加灵活和可扩展。
当需要新增一种动物时,只需创建一个新的子类并实现makeSound()方法,不需要修改原有的代码,即可实现新增功能。
4. 多态的应用场景:多态常用于面向对象的设计和开发中,尤其是在需要处理多种类型对象的情况下。
通过使用多态,可以简化代码结构,提高代码的可读性和可维护性。
实验总结:通过本次实验,我深入理解了Java中的多态概念和使用方法。
1224: 多态-虚函数问题Description请以点类Point为基类派生出一个圆类Circle。
Point类的数据成员为x、y(私有属性,存储点的横纵坐标),成员函数有构造函数Point(实现对数据成员x、y的初始化)、输出函数Display(输出点坐标);圆类Circle的数据成员为r(私有属性,存储圆的半径,圆心的点坐标通过继承点类Point加以实现),成员函数有构造函数Circle、计算圆的面积函数Area、计算圆的周长函数Perimeter和输出函数Display,其中构造函数实现基类和圆类的数据成员的初始化,Display函数实现圆心坐标、圆的半径、圆的面积(利用Area函数实现)和圆的周长(利用Perimeter函数实现)的输出。
实现Point类和Circle类的定义及成员函数。
主函数的代码(不允许改动)如下:int main(){double x,y,r;cin>>x>>y>>r; //圆心的点坐标及圆的半径Point *p;p=new Point(x,y);p->Display();p=new Circle(x,y,r);p->Display();return 0;}说明:圆周率PI的取值为3.14提示:Display应设计为虚函数InputOutputSample Input0 0 1Sample OutputPoint(0,0)Circle's center:Point(0,0)Radius:1Area:3.14Perimeter:6.28****************************************************************#include <iostream>using namespace std;const double PI=3.14;class Point{private:double x,y;public:Point(double x1,double y1);virtual void Display(); //虚函数};Point::Point(double x1,double y1){ x=x1;y=y1;}void Point::Display(){ cout<<"Point("<<x<<","<<y<<")"<<endl;}class Circle:public Point{private:double r;public:Circle(double x1,double y1,double r1);void Display();double Area();double Perimeter();};double Circle::Area(){ return PI*r*r;}double Circle::Perimeter(){ return 2*PI*r;}Circle::Circle(double x1,double y1,double r1):Point(x1,y1) { r=r1; }void Circle::Display(){cout<<"Circle's center:";Point::Display(); //excute Point::Display of base class cout<<"Radius:"<<r<<endl;cout<<"Area:"<<Area()<<endl;cout<<"Perimeter:"<<Perimeter()<<endl;}int main(){double x,y,r;cin>>x>>y>>r; //圆心的点坐标及圆的半径Point *p;p=new Point(x,y);p->Display();p=new Circle(x,y,r);p->Display();return 0;}1229: 多态-抽象类1Description定义一个抽象类Shape,应用抽象类Shape派生圆类circle、圆的内接正方形类In_Square和圆的外切正方形类Ex_Square。
代码大模型源代码预处理概述说明1. 引言1.1 概述在现代软件开发中,源代码的规模往往非常庞大,特别是对于复杂的软件项目而言。
代码大模型是指由大量源代码组成的大型软件系统的总体结构和组织方式。
源代码预处理技术则是针对代码大模型进行的一系列操作,旨在提高开发效率、减轻维护负担并改善代码质量。
本篇文章将对代码大模型和源代码预处理进行综合概述和说明。
首先介绍了引言部分,随后会详细探讨下面几个方面:定义与意义、应用领域、示例与案例。
1.2 文章结构本文共分为五个主要部分,除了引言外还包括:代码大模型、源代码预处理、源代码预处理技术实践案例分析以及结论与展望。
具体而言,第二部分将从定义与意义、应用领域以及示例与案例三个方面深入解析代码大模型;第三部分则重点探讨源代码预处理的基本概念、预处理方法与技术以及相关工具与库;接下来第四部分通过三个具体案例展示源代码预处理技术在实践中的应用;最后,在第五部分中,我们将对本文进行总结,概括主要观点和发现,并展望源代码预处理技术未来的发展。
1.3 目的本文的目的是系统概述和阐明代码大模型和源代码预处理技术。
通过介绍相关理论、实践案例和工具资源,读者将能够了解到这些技术在软件开发中的重要性和应用前景。
此外,本文还旨在提供一个综合参考资料,以帮助开发人员更好地理解和运用源代码预处理技术,从而改进软件项目的质量与效率。
2. 代码大模型:2.1 定义与意义:代码大模型是指在软件开发过程中,将各个组成部分的代码按照一定规则和标准进行组织和管理的方法。
它采用模块化、封装、抽象和复用等技术手段,将代码分割为功能独立的模块,并通过定义接口和数据交互方式实现模块之间的通信。
代码大模型能够提高程序的可维护性、可读性和可扩展性,使得开发过程更加高效和规范。
2.2 应用领域:代码大模型广泛应用于软件开发领域。
无论是开发桌面应用程序、移动应用还是Web应用,都可以采用代码大模型来组织和管理代码。
Java多态练习题一、选择题A. 多态是指同一方法可以根据对象的不同而有不同的实现B. 多态只能用于类的继承关系中C. 在Java中,方法重载不属于多态D. 多态可以提高代码的可扩展性和可维护性A. extendsB. implementsC. staticD. overrideA. 可以直接调用子类的特有方法B. 必须进行类型转换才能调用子类的特有方法C. 可以调用父类的所有方法D. 无法调用任何方法二、填空题1. 在Java中,多态的三个必要条件是:________、________和________。
2. 当子类重写父类的方法后,可以使用________关键字来调用父类的方法。
3. 在Java中,________关键字用于判断两个对象的类型是否相同。
三、判断题1. 多态允许同一操作作用于不同的对象,产生不同的执行结果。
()2. 方法重载(Overload)和方法重写(Override)都是实现多态的方式。
()3. 在Java中,子类对象可以直接赋值给父类引用,而无需进行类型转换。
()四、简答题1. 请简述Java中多态的作用。
2. 请说明方法重写(Override)和方法重载(Overload)的区别。
3. 在使用多态时,如何访问子类特有的方法?五、编程题1. 定义一个动物类(Animal),包含一个吃(eat)的方法。
再定义一个狗类(Dog),继承动物类,并重写吃(eat)方法。
编写一个测试类,创建一个动物类引用,指向一个狗对象,并调用吃(eat)方法。
2. 编写一个图形类(Shape),包含一个求面积(getArea)的方法。
再定义两个子类:矩形类(Rectangle)和圆形类(Circle),分别重写求面积(getArea)方法。
编写一个测试类,创建一个图形数组,包含矩形和圆形对象,遍历数组并调用求面积(getArea)方法。
3. 定义一个员工类(Employee),包含姓名、工资等属性,以及一个计算工资(calculateSalary)的方法。
1224: 多态-虚函数问题Description请以点类Point为基类派生出一个圆类Circle。
Point类的数据成员为x、y(私有属性,存储点的横纵坐标),成员函数有构造函数Point(实现对数据成员x、y的初始化)、输出函数Display(输出点坐标);圆类Circle的数据成员为r(私有属性,存储圆的半径,圆心的点坐标通过继承点类Point加以实现),成员函数有构造函数Circle、计算圆的面积函数Area、计算圆的周长函数Perimeter和输出函数Display,其中构造函数实现基类和圆类的数据成员的初始化,Display函数实现圆心坐标、圆的半径、圆的面积(利用Area函数实现)和圆的周长(利用Perimeter函数实现)的输出。
实现Point类和Circle类的定义及成员函数。
主函数的代码(不允许改动)如下:int main(){double x,y,r;cin>>x>>y>>r; //圆心的点坐标及圆的半径Point *p;p=new Point(x,y);p->Display();p=new Circle(x,y,r);p->Display();return 0;}说明:圆周率PI的取值为3.14提示:Display应设计为虚函数InputOutputSample Input0 0 1Sample OutputPoint(0,0)Circle's center:Point(0,0)Radius:1Area:3.14Perimeter:6.28****************************************************************#include <iostream>using namespace std;const double PI=3.14;class Point{private:double x,y;public:Point(double x1,double y1);virtual void Display(); //虚函数};Point::Point(double x1,double y1){ x=x1;y=y1;}void Point::Display(){ cout<<"Point("<<x<<","<<y<<")"<<endl;}class Circle:public Point{private:double r;public:Circle(double x1,double y1,double r1);void Display();double Area();double Perimeter();};double Circle::Area(){ return PI*r*r;}double Circle::Perimeter(){ return 2*PI*r;}Circle::Circle(double x1,double y1,double r1):Point(x1,y1) { r=r1; }void Circle::Display(){cout<<"Circle's center:";Point::Display(); //excute Point::Display of base class cout<<"Radius:"<<r<<endl;cout<<"Area:"<<Area()<<endl;cout<<"Perimeter:"<<Perimeter()<<endl;}int main(){double x,y,r;cin>>x>>y>>r; //圆心的点坐标及圆的半径Point *p;p=new Point(x,y);p->Display();p=new Circle(x,y,r);p->Display();return 0;}1229: 多态-抽象类1Description定义一个抽象类Shape,应用抽象类Shape派生圆类circle、圆的内接正方形类In_Square和圆的外切正方形类Ex_Square。
main中利用指向抽象类的指针实现求圆、圆的内接正方形和圆的外切正方形的面积和周长。
请实现各个类的成员函数,已知各类的定义及main中的代码如下(不允许修改):class Shape{public:Shape();virtual double Area()=0;virtual double Perimeter() = 0;};class Circle:public Shape{public:Circle(double rr);double Radius();double Area();double Perimeter();private:double r; //圆的半径};class In_Square:public Circle{public:In_Square(double rr);double Area();double Perimeter();};class Ex_Square:public Circle{public:Ex_Square(double x);double Area();double Perimeter();};int main(){Shape *ptr;double r;cin>>r;ptr=new Circle(r);cout<<"Circle's area:"<<ptr->Area()<<endl;cout<<"Circle's perimeter:"<<ptr->Perimeter()<<endl;ptr=new In_Square(r);cout<<"In_Square's area:"<<ptr->Area()<<endl;cout<<"In_Square's perimeter:"<<ptr->Perimeter()<<endl;ptr=new Ex_Square(r);cout<<"Ex_Square's area:"<<ptr->Area()<<endl;cout<<"Ex_Square's perimeter:"<<ptr->Perimeter()<<endl;return 0;}圆周率PI值取3.14。
InputOutputSample Input1.5Sample OutputCircle's area:7.065Circle's perimeter:9.42In_Square's area:4.5In_Square's perimeter:8.48528Ex_Square's area:9Ex_Square's perimeter:12#include <iostream>#include <cmath>using namespace std;const double PI=3.14;class Shape{public:Shape();virtual double Area()=0;virtual double Perimeter() = 0;};Shape::Shape(){}class Circle:public Shape{public:Circle(double rr);double Radius();double Area();double Perimeter();private:double r; //圆的半径};Circle::Circle(double r1){ r=r1;}double Circle::Radius (){ return r;}double Circle::Area(){ return PI*r*r;}double Circle::Perimeter(){ return 2*PI*r;}class In_Square:public Circle{public:In_Square(double rr);double Area();double Perimeter();};In_Square::In_Square(double r):Circle(r){} double In_Square::Area(){ double r=Radius();return 2*r*r;}double In_Square::Perimeter(){ double r=Radius();return 4*sqrt(2)*r;}class Ex_Square:public Circle{public:Ex_Square(double x);double Area();double Perimeter();};Ex_Square::Ex_Square(double r):Circle(r) {}double Ex_Square::Area(){ double r=Radius();return 4*r*r;}double Ex_Square::Perimeter(){ double r=Radius();return 8*r;}int main(){Shape *ptr;double r;cin>>r;ptr=new Circle(r);cout<<"Circle's area:"<<ptr->Area()<<endl;cout<<"Circle's perimeter:"<<ptr->Perimeter()<<endl;ptr=new In_Square(r);cout<<"In_Square's area:"<<ptr->Area()<<endl;cout<<"In_Square's perimeter:"<<ptr->Perimeter()<<endl;ptr=new Ex_Square(r);cout<<"Ex_Square's area:"<<ptr->Area()<<endl;cout<<"Ex_Square's perimeter:"<<ptr->Perimeter()<<endl;return 0;}1237: 多态-抽象类2Description定义一个抽象类Shape,应用抽象类Shape派生圆类Circle和长方形类Rectangle。