3.1状态图(有外部事物的参,只能建模一个对象的行为).
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浅谈UML中常用的几种图1 UML简介2 UML常见图分类3 用况图(用例)4 类图简单类图使用举例5 其他辅助用图●时序图(顺序图)●协作图(Collaboration Diagram/communication Diagram)/通信图●状态图●活动图(Activity Diagram)6 组件图(ComponentDiagram)、配置图(Deployment Diagram)1 UML简介统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)又称标准建模语言,是始于1997年的一个OMG标准,它是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,包括由需求分析到规格,到构造和配置。
‘UML感兴趣的可以阅读UML 1规范,包含了UML 的所有知识内容。
注:OMG, Object Management Group 对象管理组织2 UML常见图分类UML从考虑系统的不同角度出发,定义了用况图、类图、对象图、包图、状态图、活动图、序列图、通信图、构件图、部署图等10种图。
分类:面向对象动态建模,用于建立行为的实体间行为交互的四种图:状态图(Stage Diagram),序列图(Sequence Diagram),协作图(Communication Diagram),活动图(Activity Diagram) 。
“序列图”与“协作图”表述的是相似的消息,“活动图”是“状态图”的一种。
•静态结构图Static Structure Diagram•类图Class Diagram•对象图Object Diagram•用况图Use Case Diagram•交互图Interaction Diagram•顺序图Sequence Diagram•协作图Collaboration Diagram•状态图State chart Diagrams•活动图Activity Diagrams•实现图Implementation Diagrams•构件图Component Diagram•部署图Deployment Diagram3 用况图(用例)用例图,展现了一组用例、参与者(actor)以及它们之间的关系。
1、软件工程的生命周期:需求分析阶段;系统分析与设计阶段;系统实现阶段;测试阶段;维护阶段。
2、建模的目标是:(1)便于开发人员展现系统;(2)允许开发人员制定系统的结构或行为;(3)提供指导开发人员构造系统的模板;(4)记录开发人员的决策。
建模的实质是:对现实的简化;通过将问题分割成一系列可以解决的、较小的问题来解决复杂问题。
3、建模的四原则是:(1)认真选择模型;(2)每个模型可以有多种表达方式;(3)最好的模型总是能够切合实际;(4)孤立的模型是不完整的。
4、面向对象=对象+类+继承+通信。
继承是指子类可以自动拥有父类的全部属性与操作;使得父类和子类之间能够共享数据和方法。
继承简化了对现实世界的描述,定义子类时不必重复定义那些在父类中已经定义过的属性与操作。
而只需专注于自己特有的属性与操作。
有了继承机制,软件的可复用性得到提高。
多态是指同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。
通常通过派生类重载基类中的同名函数来实现。
分为:编译时的多态性和运行时的多态性。
5、面向对象的程序设计语言有:基于Smalltalk的语言;基于C的语言;基于LISP的语言;基于Pascal的语言。
6、面向对象分析的基本原则:抽象原则;分类原则;聚合原则;关联原则;消息通信原则。
7、面象对象分析的层次共有:主题层;类与对象层;结构层;属性层;服务层。
在设计期间主要扩充4个组成部分:人机交互子系统部分、问题域子系统部分、任务管理子系统部分、数据管理子系统部分。
8、Rstional Rose的主界面由标题栏、菜单栏、工具栏、工作区和状态栏组成。
默认的工作区由左侧的浏览器和文档区,右侧的编辑区和下方的日志记录组成。
9、Rational Rose中有4个视图:(1)用例视图:只关注系统功能的高层形状,不关注系统的具体实现方法;(2)逻辑视图:关注系统如何实现用例中提出的功能,提供系统的详细图形,描述组件之间如何关联。
1.1跟我学UML建模工具StarUML(第12部分)——应用StarUML创建状态图的创建示例1.1.1UML状态图及相关技术1、状态机图和状态机图中的状态(1)状态机图UML状态图(也称UML状态机图)是展示对象状态与状态转换的视图,在UML中,状态机图用于对具有事件驱动的特性的动态行为的建模。
(2)状态机图中的状态状态是状态机图的重要组成部分,所有对象都具有状态,状态是对象执行了一系列活动的结果。
当某个事件发生后,对象的状态将发生变化。
2、状态图(State Diagram)(1)什么是状态图用来描述一个特定对象的所有可能状态及其引起状态转移的事件,从而可以实现对单个的对象行为建模。
(2)状态图的主要作用大多数面向对象技术都用状态图表示单个对象在其生命周期中的行为,同时也显示了该实体如何根据当前所处的状态对不同的时间做出反应的。
3、什么场合中应该要采用状态图当功能行为的改变和状态有关时才需要创建出UML状态图,因为通过状态图可以显示对象在其生命周期中依次经历的各种状态。
但如果要表示由系统内部生成的功能操作(而非外部事件)驱动的事件流时,则一般使用UML活动图。
如下给出一个Account对象的状态图示例:4、为什么要使用UML状态图(1)动态特性是由事情所触发的一个完全静态的系统是无任何应用价值的,因为没有事件发生也就不可能产生出具体的功能。
所有真正的软件应用系统自身都含有某些动态的特性,并且这些动态的特性是由内部或外部发生的事件所触发。
比如,在一个ATM机上,动作是由一个用户按下相关的功能按钮引发而开始一个事件;在一个自动机器人中,动作是由机器人碰上一个对象而引发的;在一个网络路由器中,动作是由检测消息缓冲区是否溢出而引发的。
如下图为一个图书销售业务的状态图示例:(2)为单个的对象和共同工作的对象建模使用UML交互图可以对共同工作的对象群体的行为进行建模,而使用状态图,则可以对单个的对象行为进行建模。
使用UML状态图进行行为建模的指南在软件开发过程中,行为建模是非常重要的一步,它能够帮助开发人员更好地理解系统的行为和交互方式。
而UML(统一建模语言)状态图是一种常用的行为建模工具,它可以清晰地表示系统中各个对象的状态以及它们之间的转换关系。
本文将为您介绍使用UML状态图进行行为建模的指南。
1. 状态图的基本概念在开始使用UML状态图进行行为建模之前,我们首先需要了解一些基本概念。
在UML状态图中,有以下几个核心概念:- 状态(State):表示对象在系统中的某个特定时刻所处的状态。
它可以是一个离散的状态,也可以是一个连续的状态。
- 转换(Transition):表示对象在不同状态之间的转换关系。
转换可以由事件触发,也可以由条件满足触发。
- 事件(Event):表示触发状态转换的外部或内部事件。
事件可以是一个简单的动作,也可以是一个复杂的操作。
- 条件(Condition):表示触发状态转换的条件。
条件可以是一个简单的判断,也可以是一个复杂的表达式。
2. 状态图的元素在UML状态图中,有以下几个基本元素:- 状态(State):用一个圆角矩形表示,圆角矩形内部写上状态的名称。
- 转换(Transition):用一个带箭头的直线表示,箭头指向转换的目标状态。
- 事件(Event):用一个带箭头的直线表示,箭头指向接收事件的状态。
- 条件(Condition):用一个带箭头的直线表示,箭头指向满足条件的状态。
3. 状态图的绘制步骤接下来,我们将介绍使用UML状态图进行行为建模的具体绘制步骤。
步骤一:确定需求和对象首先,我们需要明确系统的需求,并确定需要建模的对象。
这些对象可以是实体对象,也可以是系统的各个模块或组件。
步骤二:确定状态和转换根据需求和对象的特性,我们可以确定对象的各个状态以及它们之间的转换关系。
可以使用状态迁移图或状态转换表来帮助我们进行分析和设计。
步骤三:绘制状态图在绘制状态图时,我们可以使用UML工具或绘图软件来进行绘制。
项目一习题答案一、选择题:BBCC二、简答题:1答:软件(Software)是一系列按照特定顺序组织的计算机数据和指令的集合。
我们把各种不同功能的程序,包括用户为自己的特定的目的编写的程序、检查和诊断机器系统的程序、支持用户应用程序的系统程序、管理和控制机器系统资源的程序及相关文档的完整集合,通常称为软件。
软件是用户与硬件之间的接口界面,用户主要是通过软件与计算机进行交流。
2答:软件产品特性:(1)一种逻辑产品,与物质产品有很大的区别。
⑵软件产品的生产主要是研制,生产成本主要在开发和研制,开发研制完成后,通过复制就产生了大量软件产品。
⑶软件产品不会用坏,不存在磨损,消耗。
⑷生产主要是脑力劳动,还末完全摆脱手工开发方式,大部分产品是“定做”的⑸开发软件的费用不断增加,致使生产成本相当昂贵。
3答:软件开发技术的进步未能满足发展的要求。
在软件开发中遇到的问题找不到解决的办法,问题积累起来,形态尖锐的矛盾,导致了软件危机。
产生原因:⑴软件规模越来越大,结构越来越复杂。
⑵软件开发管理困难而复杂。
⑶软件包开发费用不断增加。
⑷软件开发技术落后。
⑸生产方式落后,仍采用手工方式。
⑹开发工具落后,生产率提高缓慢。
4.答:使用早已定义好的技术集及符号表示习惯来组织软件生产的过程。
通过使用成功的软件开发方法,在规定的投资和时间内,开发出符合用户需求的高质量的软件。
软件开发方法是克服软件危机的重要方面之一,对软件工程及软件包产业的发展起了不可估量的作用。
主要有:结构化方法,JACKSON方法,维也纳开发方法(VDM),面向对象开发方法。
1一3、操作题1、主要步骤提示:1.打开MiCrOSOftOfficeViSio2007选择“办公室布局”图模板2.根据办公室实际情况大小绘制并添加相应的办公家具(如无所需的图件可再次打开形状添加相应的图件。
)3.添加相应图件的备注信息。
4.根据实际需要可对图件进行填充,从而使办公室布局图变得美观。
AUTO CAD中外部参照外部参照(External Reference,Xref)提供了另一种更为灵活的图形引用方法。
使用外部参照可以将多个图形链接到当前图形中,并且作为外部参照的图形会随着原图形的修改而更新。
此外,外部参照不会明显地增加当前图形的文件大小,从而可以节省磁盘空间,也利于保持系统的性能。
当一个图形文件被作为外部参照插入到当前图形中时,外部参照中每个图形的数据仍然分别保存在各自的源图形文件中,当前图形中所保存的只是外部参照的名称和路径。
无论一个外部参照文件多么复杂,都会把它作为一个单一对象来处理,而不允许进行分解。
用户可对外部参照进行比例缩放、移动、复制、镜像或旋转等操作,还可以控制外部参照的显示状态,但这些操作都不会影响到原图文件。
允许在绘制当前图形的同时,显示多达32000个图形参照,并且可以对外部参照进行嵌套,嵌套的层次可以为任意多层。
当打开或打印附着有外部参照的图形文件时,自动对每一个外部参照图形文件进行重载,从而确保每个外部参照图形文件反映的都是它们的最新状态。
外部参照定义中除了包含图像对象以外,还包括图形的命名对象,如块、标注样式、图层、线型和文字样式等。
为了区别外部参照与当前图形中的命令对象,AutoCAD将外部参照的名称作为其命名对象的前缀,并用符号“|”来分隔。
例如,外部参照exam9-1.dwg 中名为“CENTER”的图层在引用它的图形中名为“exam9-1|CENTER”。
在当前图形中不能直接引用外部参照中的命名对象,但可以控制外部参照图层的可见性、颜色和线型。
附着外部参照的过程与插入外部块的过程类似,其命令调用方式为:工具栏:“Reference(外部参照)”→菜单:【Insert(插入)】→【External Reference…(外部参照)】; 命令行:xattach(或别名xa)“Xref Manager(外部参照管理器)”对话框中的Attach...按钮,参见13.3.1节调用该命令后,系统首先弹出“Select Reference File(选择参照文件)”对话框,提示用户指定外部参照文件,然后显示“External Reference(外部参照)”对话框,如图13-1所示。
UML的九种模型图本⽂转⾃,仅供学习交流!⼀、作为⼀种建模语⾔,UML的定义包括UML语义和UML表⽰法两个部分。
UML语义:描述基于UML的精确元模型定义。
UML表⽰法:定义UML符号的表⽰法,为开发者或开发⼯具使⽤这些图形符号和⽂本语法为系统建模提供了标准。
这些图形符号和⽂字所表达的是应⽤级的模型,在语义上它是UML元模型的实例。
⼆、标准建模语⾔UML可以由下列5类图来定义。
⽤例图:从⽤户⾓度描述系统功能,并指出各功能的操作者。
静态图:包括类图和对象图。
类图描述系统中类的静态结构,不仅定义系统中的类,表⽰类之间的联系,如关联、依赖、聚合等,也包括类的属性和操作,类图描述的是⼀种静态关系,在系统的整个⽣命周期都是有效的。
对象图是类图的实例,⼏乎使⽤与类图完全相同的标识。
⼀个对象图是类图的⼀个实例。
由于对象存在⽣命周期,因此对象图只能在系统某⼀时间段存在。
⾏为图:描述系统的动态模型和组成对象间的交互关系,包括状态图和活动图。
状态图描述类的对象所有可能的状态以及事件发⽣时状态的转移条件,状态图是对类图的补充,活动图描述满⾜⽤例要求所要进⾏的活动以及活动间的约束关系,有利于识别并进⾏活动。
交互图:描述对象间的交互关系,包括时序图和协作图。
时序图显⽰对象之间的动态合作关系,它强调对象之间消息发送的顺序,同时显⽰对象之间的交互;协作图描述对象间的协作关系,协作图跟时序图相似,显⽰对象间的动态合作关系。
除显⽰信息交换外,协作图还显⽰对象以及它们之间的关系。
如果强调时间和顺序,则使⽤时序图;如果强调上下级关系,则选择协作图。
实现图:包括组件图和部署图。
组件图描述代码部件的物理结构及各部件之间的依赖关系,组件图有助于分析和理解部件之间的相互影响程度;部署图定义系统中软硬件的物理体系结构。
采⽤UML来设计系统时,第⼀步是描述需求;第⼆步根据需求建⽴系统的静态模型,以构造系统的结构;第三步是描述系统的⾏为。
其中在第⼀步与第⼆步中所建⽴的模型都是静态的,包括⽤例图、类图、对象图、组件图和部署图等5种图形,是标准建模语⾔UML的静态建模机制。
状态图目录:一、状态图简介(Brief introduction)二、状态图元素(State Diagram Elements)1、状态(States)2、转移(Transitions)3、动作(State Actions)4、自身转移(Self-Transitions)5、组合状态(Compound States)6、进入节点(Entry Point)7、退出节点(Exit Point)8、历史状态(History States)9、并发区域(Concurrent Regions)三、状态图案例分析(State Diagram Example Analysis)四、总结(Summary)一、状态图简介(Brief introduction)状态图(Statechart Diagram)主要用于描述一个对象在其生存期间的动态行为,表现为一个对象所经历的状态序列,引起状态转移的事件(Event),以及因状态转移而伴随的动作(Action)。
一般可以用状态机对一个对象的生命周期建模,状态图用于显示状态机(State Machine Diagram),重点在与描述状态图的控制流。
如下图例子,状态机描述了门对象的生存期间的状态序列,引起转移的事件,以及因状态转移而伴随的动作(Action).状态有Opened、Closed、Locked。
事件有Open、Close、Lock和Unlock。
注意:1、并不是所有的事件都会引起状态的转移,比如当门是处于【Opened】状态,不能进行【Lock】事件。
2、转移(Transition)有警备条件(guard condition),比如只有doorWay->isEmpty 条件满足时,才会响应事件。
二、状态图元素(State Diagram Elements)1、状态(States)指在对象的生命周期中的某个条件或者状况,在此期间对象将满足某些条件、执行某些活动活活等待某些事件。
CAD外部参照的使用技巧及在设计中的应用本文的基本素材来自于网上下载的一篇文章,我对其中的部分内容和概念描述进行了一些修改,在此与大家分享,希望能对大家有帮助。
CAD外部参照功能使设计图纸之间的共享更方便、更快捷,使不同设计人员之间共享设计信息,提高设计准确度及专业协作效率。
下面简单讲一下外部参照的使用方法及其作用,并以建筑行业为例介绍了外部参照的操作技巧和应该注意的问题。
外部参照英文为External Reference,有时也被翻译为“外部引用”(个人觉得外部引用更容易理解),简称Xref,是在CAD(AutoCAD 及浩辰CAD等常用CAD软件)中将其他图纸引用到当前图的一种方法。
1、概述在CAD中将其它图形调入到当前图形中有两种方法:一是用块插入的方法插入图形;二是用外部参照引用图形。
当把一个图形文件作为图块来插入时,图块的定义及其相关的具体图形信息都保存在当前图形数据库中,当前图形文件与被插入的文件不存在任何关联。
而当以外部参照的形式引用文件时,并不在当前图形中记录被引用文件的具体信息,只是在当前图形中记录了外部参照的位置和名字,以及图层状态,当一个含有外部参照的文件被打开时,它会按照记录的路径去搜索外部参照文件。
如果外部参照原文件被修改,含外部参照的图形文件会会自动更新。
在建筑设计或其他行业设计中,如果各专业之间需要协同工作、相互配合,采用外部参照可以保证项目组的设计人员之间的引用都是最新的,从而减少不必要的复制及协作滞后,以提高设计质量和设计效率。
2、外部参照的优势应用CAD外部参照功能有很多优势,以建筑设计为例:(1)保证各专业设计协作的连续一致性外部参照可以保证各专业的设计、修改同步进行。
例如,建筑专业对建筑条件做了修改,其他专业只要重新打开图或者重载当前图形,就可以看到修改的部分,从而马上按照最新建筑条件继续设计工作,从而避免了其他专业因建筑专业的修改而出现图纸对不上的问题。