魔法门之英雄无敌5:命运之锤——学院派报告

  • 格式:pdf
  • 大小:288.46 KB
  • 文档页数:3

魔法门之英雄⽆敌5:命运之锤——学院派报告
学院派(a c a d e m y)报告
从⾼中时代就⼀直痴迷魔法门系列,M&M从6玩到9,H O M M从2⼀直玩到现在的5,毫不夸张的说,这么多年来硬盘⾥唯⼀⼀直保留的游戏就是H O M M.
H O M M2,3代中的塔城(w i z a r d,t o w e r)⼀直是我的最爱,它在2代中与地下城(w a r l o c k,d u n g e o n)并列为实⼒最强种族,⽽3代中它的连锁闪电特技英雄索姆拉是多少敌⼈的噩梦。

4代是H O M M系列的⼀个另类,其中的诸多创新在众多玩家中是毁誉参半,但作为⼀个⽐较传统的⽼玩家,我更倾向于以前各代的设定。

4代中吸⾎⿁的强⼤让我暂时投奔了亡灵族,⽽5代⼏乎回归了以往H O M M的传统,那么塔城是否还能成为我得最爱呢? 战役模式我基本是不玩的,直接进⼊m u l t i p l a y e r,h o t s e a t,和电脑进⾏作战,当然难度选择从来都只选最⾼难度。

按照惯例,选⽤⼈族
(h a v e n)来熟悉游戏,因为⼀般⽽⾔,⼈族是最传统,最均衡,最易理解也最容易上⼿的种族,星际争霸如是,魔兽争霸如是,H O M M也如是。

⼈类兵种依靠均衡配合⽽发挥出的强⼤战⽃⼒是显⽽易见的,天使的复活和骑⼠的治疗通常能保证极⼩损失,狮鹫的b a t t l e d i v e是解决远程兵种的利器,⽽⼈族的远程兵种⼸箭⼿和牧师也有不俗战⽃⼒,步兵这优秀的⾁盾也能有效保护他们,农民就很⼀般了,不过每⼈每天多收⼀块钱也不算坏事,如果能招到E l l a i n e这个有b e l o v e d o f p e o p l e特技的英雄,那也是对财政的很好补充,这年头,谁都缺钱,不是吗?
艰难的解决掉p e n i n s u l a这张图的⼀个敌⼈,我在t h e l a n d o f o u t c a s t 这张图上遇到了⿇烦,因为要⾯对3个敌⼈,⽽且通常是我正在和地⾯上的⼀个电脑周旋的时候,地下的两家就已经实现了统⼀,然后依靠雄厚的财
⼒携两座城的精兵从地下⼀拥⽽上,⽆论如何也难以抵挡,就算能抵挡住第⼀波进攻,在以后的持久战中也看不到获胜的希望。

经历了⽆数次失败和S&L之后,开始冥思苦想,到底怎样才能取胜?这时我把⽬光投向了学院族(a c a d e m y),希望靠更有技术性的打法来获得胜利。

T h e l a n d o f o u t c a s t有个特点,就是资源很丰富,但都有强兵镇守(特别在最⾼难度下),就是所谓撑死胆⼤的,饿死胆⼩的。

我掂量了下初期⼿⾥的兵⼒,只能望着⼤⽚资源吞⼜⽔,此时估计财⼤⽓粗的电脑正在疯狂扩张吧,好的战略才能扭转这种劣势。

学院族的精髓在于魔法和远程,在这种指导思想下,i n i t i a t i v e就是决胜的关键,⾼的i n i t i a t i v e意味着能更早更多⾏动,⽤魔法和远程攻击御敌于国门之外,从⽽有效减少损失。

所以⾸发英雄我选择拥有w i n d s p e a k e r特技的J o h r a,该特技能根据英雄等级⽽增加其在战⽃中的i n i t i a t i v e,这种作⽤在以后的战⽃中能明显体会到。

另外初期推荐选择资源⽽不是⾦钱。

1,⾸先谈谈魔法。

在魔法⽅⾯,我集中修炼s u m m o n i n g m a g i c,争取在最快时间修到最⾼等级,其他系的魔法完全放弃,因为根本没有时间施放其他系魔法。

另外修炼e n l i g h t e n m e n t和s o r c e r y做为辅助,这两个w i z a r d有相当⾼的概率修到,e n l i g h t e n m e n t增加属性和经验,并且其中的i n t e l l i g e n c e可以加50%m a n a,s o r c e r y提⾼施法速度,其中的m a g i c i n s i g h t可以让英雄学习其他系的三级魔法。

S u m m o n i n g⾥⾯每级都有⾮常实⽤的魔法,下⾯分别介绍:
L e v e l1:强烈推荐fir e t r a p,这在初期⾁盾稀少又要打近程野兵时相当好⽤,事先分出⼏组1个⽯像⿁,待布好地雷后飞过去吸引野兵来踩地雷,后⾯远程兵种集中⽕⼒射击,相当有效。

L e v e l2:w a s p s w a r m,可降低敌⼈i n i t i a t i v e,不算是很有⽤,不过可以拖延时间让⼰⽅远程兵种多攻击。

L e v e l3:⾄今发现最可怕,最实⽤,得之可安天下的魔法,p h a n t o m f o r c e s。

不仅可以复制任何⽣物并且具有其所有数值,⽽且复制出的镜像有i n c o r p o r e a l特技,即50%的规避物理攻击,各位已经联想到那些令⼈头疼的,⽼是打出绿⾊m i s s字母的⿁魂了吧?那么试想⼀下同样的情景发⽣在⼀堆t i t a n⾝上呢?这简直就是野兵的终结者,遇到远程或者跑的慢的就复制泰坦,遇到跑的快的就复制罗刹王做⾁盾,⽽且攻击还不反击,天⾐⽆缝的配合。

理论上说,幸运术中的s o l d i e r's l u c k可以增加i n c o r p o r e a l的效果从⽽增加镜像规避攻击的概率,如果真如此,那幸运术就是个必修技能了。

到中期⼿上⼏个罗刹,连泰坦都没有就敢清理强⼤的野外怪物,还能做到基本零伤亡,基本只有靠p h a n t o m f o r c e s才能做到。

后期也是神挡杀神佛挡杀佛,只恨野外怪物不够强,数量不够多,赚了⼤把经验(加上
e n l i g h t e n m e n t的效果)和宝物去和对⽅英雄单挑,岂有不胜的道理?
L e v e l4: s u m m o n e l e m e n t a l s,当然⽐起p h a n t o m f o r c e s要逊⾊的多,不过召唤出来的东西是实打实的,不会像复制出的镜像那样被⼀个群体魔法就附带着被消灭,在对付对⽅英雄的时候还是有点⽤处。

L e v e l5:c o n j u r e p h o e n i x,后期的s p e l l p o w e r⾼了之后召出的凤凰也是相当可怕,虽然强不过镜像,不过基于同样道理,这个凤凰也是实打实的,不会被轻易打掉。

还有个魔法是s u m m o n c r e a t u r e,反正w i z a r d照我这样升级下来绝对
m a n a够多,就这样远程把城⾥的兵随时招来也没有问题,连每周远程送兵的程序都可以省了,轻松加愉快。

2,再谈谈远程兵种。

⼀级的侏儒也就算凑合,好在是个远程。

升级后可以修理(复活)傀儡这个⾁盾,让傀儡上前攻击后再复活也不失为⼀种打法。

⼆级⽯像⿁个⼈认为是鸡肋,基本不⽤在上⾯花钱,买⼏个分好组勾引敌⼈和骗反击就可以了。

三级傀儡作为⾁盾没什么好说的。

四级法师绝对是灵魂⼈物,唯⼀可惜的就是会误伤,要⼩⼼利⽤。

法师的建筑只要2500⾦,10矿⽯和5宝⽯,⾮常容易建造,在最⾼难度下第⼀周造出来也不是难事,以后相当长时间都是靠它打主⼒了。

五级神怪也没什么特点,为省钱不招也罢。

不过p i n n a c l e o f w i s h e s 有个附属建筑t r e a s u r e c a v e,每天多加500块,才3000块(好像是),6天收回成本,值得尽早建造。

六级罗刹,绝对也是灵魂⼈物,⼤型⽣物,⾼攻击⼒,不被反击等特性配合镜像魔法,⼀流的攻击型⾁盾。

七级泰坦,绝对实⼒的象征,远程攻击,近战伤害不减,是唯⼀的远程最⾼兵种。

好多玩家就冲着它来的。

建议没升级前就不要带出去了,损失了浪费,⾁盾有罗刹就够了,赶紧攒钱升级吧。

学院族攀升科技很快,第⼀周出法师,第三周出罗刹也不是不可能,所以初期选择要资源相当重要,造了r e s o u r c e s i l o后每天有1个宝⽯,就算打不下宝⽯矿,也基本够初期发展了。

⾄于鸡肋兵种就别浪费钱了,只招主⼒,靠魔法和操作弥补兵⼒不⾜,省下钱来搞发展。

3,最后谈谈特技。

有不少玩家说学院族的a r t ific e r特技很垃圾,我在国外⽹站也看到不少⼈抨击这个技能,说是鸡肋。

不过看在学院族魔法和远程强⼤的份上,要在安个强特技,别⼈就⼲脆不要混了。

其实a r t ific e r特技也不是⼀⽆是处,到中期屠杀了⼤量野怪,积存了不少资源后怎么办?卖掉赚钱买兵?太可惜了,我就⽤来造宝物装在兵种⾝上。

最⾼级a r t ific e r技能造出的宝物能有3个属性,对于法师,罗刹和泰坦,我选择加i n i t i a t i v e,幸运和⼠⽓这三项,⽽对于侏儒,加⽣命⼒,攻击⼒和i n i t i a t i v e是个好选择,⽽对于傀儡这样的⾁盾,加防御⼒,⽣命⼒和魔法免疫⼒才是正道。

⾄于英雄的其他技能,幸运术和后勤术是很有⽤,不过这样就没有其他技能的空间了。

到底哪⼏个技能适合学院族英雄,这个可以继续讨论。

运⽤上述战略的结果当然是⼤获全胜。

⾸先在地上那⼀家电脑从初期就被我压制,很快被灭掉,然后地下的电脑结束混战上到地⾯后也被我击退。

依靠清理地图上强⼤的野兵英雄很快升到20级以上,获得了海量宝物,我选择装备的⼤多都是加i n i t i a t i v e的,后来甚⾄得到了战争枷锁,以后的战⽃就是虐待电脑为乐了。

逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。