《魔法门:英雄交锋》兵种、道具、技能详解

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《魔法门:英雄交锋》兵种、道具、技能详解

针对这种类似战神挑战,魔林迷踪的Puzzle-RPG,本人大爱,很久不写攻略了,就算自己的一个游戏记录。

游戏评价:诚意十足的移植作品

优点:1:游戏难度适中,教程易懂,战斗由浅入深,不会像战神挑战那种玩到后期都是秒杀。很讲究的一款PRPG。2:剧情方面继承了魔法门的风格,5大种族,连续的5个故事。

3:完全重制了视觉部分,画面靓丽,动态效果和战斗音效很不错。

4:PC版做了很大的改进,包括种族兵种平衡方面,还有加入了PC独占道具,DS版的共通道具也针对不同种族做了很大的修改。5:联机对战,真的很讲实力,战术方面也是变化多端。如果你把他当作休闲的小游戏。那么你会悲剧。6:各种族战役通关后,还可以自由选择回到战役地图,去完成支线任务,锻炼兵种等。

缺点:1:敌人的AI还是有点弱,这点不如战神的挑战。开发度低,冠军兵种不能成为主要战力。

2:5大种族的设计不够平衡,即使PC做了很多修改依然实力不平均。核心兵种特色太不鲜明了。鸡肋宝物、兵种太多。3:作为一个优秀的战棋PRPG,运气的成分还是有很大的影响。个人觉得是败笔。

4:依然是多方位的开度不足,通关后除了对战无事可做,比如传统的解谜模式,无尽模式,等等。太少了。5:各种各种吧。。。。喜欢的东西总是喜欢他能够完美,期待后续的DLC。虽然不太可能有了。

所以针对PC版,简单写一下变化,以及针对PC版本的新战术和应用!PS:本文借鉴了一些DS版本的心得和攻略,所以先MARK一下,以免出现版权问题!

PS2:文内中文翻译为原创+借鉴DS版,PC版汉化发布后将同步修改!

交锋基本规则:

游戏采用基本的三连作为攻击和防御手段,横排三连=建立盾墙,竖排三连=进入蓄力状态,蓄力结束后进行攻击。

更多精彩攻略访问gl.baidu.com1横排可以同时形成4连和5连,不过并无特殊奖励。竖排只能三连。

进入蓄力的单位,形成阵列,准备攻击,根据兵种不同需要等待一定回合后才会进行攻击。没进入蓄力的单位为散兵。

所有消失的单位(形成盾墙、攻入敌阵、被敌人杀死)都会退回到等待区,按增兵键,可以将等待区所有单位放出,兵种随机

胜利条件为战胜敌方英雄,己方英雄死亡则失败。双方轮流行动,每回合有三次行动次数。首回合先动只有两次行动次数。英雄释放技能不减少行动次数。删兵和增兵同样减少行动数。

特殊连携可以增加行动数,删除散兵时造成三连,移动一次单位造成两次或者以上连携时,都会增加行动数。如果只移动一个单位就造成了4次连携(横竖都可),那么可以增加三次行动数。

核心兵种无数量限制,精英携带数量为10,冠军携带数量为3。精英和冠军在散兵和蓄力状态被杀死(包括己方主动消除),会扣减携带数量。当扣减后携带数量为0时,增兵时不会再出现。胜利后也不会获得经验。

出战规则:

兵种有蓄力回合,力量,攻击力三种属性。

蓄力回合:进入蓄力后需要多少回合才进行攻击。

力量:散兵状态下,抵抗伤害的能力。

攻击力:蓄力状态下,抵抗伤害的能力。攻击时造成的伤害。攻击力根据被攻击的散兵力量和阵列攻击力进行抵消。

被敌人打掉的攻击力,是不会恢复的。这点需要注意。

散兵状态:散兵单位受到任何攻击立刻消失,但是想攻击到后面的单位,攻击力必须大于散兵的力量才可以穿过散兵。

蓄力状态:进入蓄力状态,攻击力为最大攻击力的50%。每回合会提升攻击力。蓄力状态受到攻击,会以攻击力进行抵消,如果受到伤害大于当前攻击力,阵列会消失。

同颜色同回合数的兵种,会形成连锁,攻击时按照连锁阵列数量增加攻击力。

同色同类兵种,在已经蓄力的兵种后进入蓄力,会形成融合攻击,阵列将合二为一,蓄力回合按照前面阵列计算。攻击力X2。

先写些小心得:1:随机遇敌可以按B取消战斗,所有战斗都可以开始前选逃离【无损失】,战斗中放弃损失一定的金钱和材料!

更多精彩攻略访问gl.baidu.com22:参战的兵种,不管在战斗中是否参与。战斗后都获得经验。解谜游戏只有参与兵种获得经验!3:拥有对应兵种后,才可以进行解谜。战斗中兵种出现几率跟携带数量有关!

4:战斗过不去,可以先找随机遇敌练下等级再打!

5:被攻击时,蓄力状态按攻击力抵消伤害,非蓄力状态按力量抵消伤害。但是不管力量多少,散兵受伤必死。6:精英和冠军被杀或者主动删除,都会减少数量,战斗后数量为0时,此兵种将无法获得经验!7:所有基础属性以外提升的攻击力,都只在攻击时有效,在蓄力状态时无效。

8:电脑AI的小BUG,电脑不会主动防守,即使下一局你就会杀掉英雄。电脑在堆冠军时,经常会失误做墙= =9:前四章都有随机遇敌的地方可以练级,第五章需要通关后才可以随机遇敌。

10:融合攻击时,特技效果也同样翻倍。

【以下数据都为满级数据】()里为PC版的改变 评价只针对剧情模式的碾压能力

【= 精灵 =】评价:★★★ 强大的RUSH能力+大杀伤魔法技能,虽然PC大幅度和谐,但是风采依然。

墙:6HP,每回合恢复2HP。精灵的墙还是很坚硬的,但是RUSH强力的精灵,不太需要堆墙。

《魔法门:英雄交锋》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/mmcoh/[pagesplitxx]

英雄

安雯:特技由DS版本的单箭改为三箭,中间一根的伤害为旁边两根的和,总体攻击力约为50点。非常适合翻盘的技能。配合猎人的快速清场,和翡翠龙的特效,都可以做到最大伤害。

芬丹:将所有蓄力中的阵列,蓄力时间缩短为1,用冠军兵种配合此技能,虐怪是很爽快的。但是在PVP时,此技能用的好不好,完全是天堂和地狱。因为即使缩短到只剩1回合,但是攻击力却没有提升。此技能配合鹿。德鲁伊。等精英也能打出很多不同的战法。

核心兵种

精灵:攻5 力2 蓄2 (攻-1)基本对战术无影响,英雄满魔法状态下攻击力为10+5,还是很强力的兵种!

(依靠魔法增加的10点攻击,仅在攻击时有效,在被攻击时无效)

猎人:攻7 力2 蓄1 机动性第一的兵种,破坏对方阵形和未蓄力的大型兵种很有效!

更多精彩攻略访问gl.baidu.com3熊: 攻10 力3 蓄2 平凡的兵种,也是精灵族唯一战斗性兵种,适合强攻RUSH。

精英兵种

德鲁伊:攻21 力5 蓄2 (攻-4 特技效果-1回合)总体来说小德在PC版没有DS里那么美

(对应道具从原来的增加1回合,改为每连接一次,增加1回合)

鹿:攻28 力5 蓄3 (攻+2 特技效果为只能跳过一排墙)总体和谐的比较多,在廉价的独角兽面前,永久冷板凳

(对应道具从+25%攻击改为特技无限跳墙)

独角兽:攻26 力6 蓄2 (攻-4,特技效果改为只影响自身及相邻单位)在精灵族大和谐的年代依然是很强力的兵种,DS的独角太过于逆天了!

冠军兵种

树人:攻95 力29 蓄5 无变化,就代表依然是鸡肋的存在,攻击后每回合吸血的效果聊胜于无,但是一直存在与战场,实在是蛋疼啊!

翡翠龙:攻90 力21 蓄4 (攻-15 特技效果改为一回合)特技效果为攻击后留下毒液,对所有范围敌人进行攻击。全面和谐的代表作,如无特殊需要,精灵组的冠军还是洗洗睡吧.

【精灵宝器】

叶甲:增加英雄HP上限25%(原活力之戒,效果为15%) 初期为了防止秒杀,很好用的道具,由于精灵族宝物素质不高,可以用很久!

龙鳞:增加翡翠龙特效一回合

鹿角:使鹿可以越过所有障碍(DS为增加25%攻击) 鹿表示很蛋疼

黄金树根:在树墙被摧毁时,恢复1HP。

(这个道具很有意思,也是精灵族堆墙流的必备品。精灵的树墙,每回合自动恢复2HP,配合这个道具,就成为了打不死的小“墙”,不管怎么打,墙都不会倒,依然在那里每回合恢复2HP,也就是每回合至少抵挡3点伤害。不过墙被秒杀后,即使不消失,本回合也不会再抵挡攻击。)

双重斗篷:融合攻击力提升50%,传统道具,不需要解释!

长老法杖:德鲁伊兵种,每增加一次连接,特效回合+1。如果有两个阵列与德鲁伊链接,那么回合+2。其实还是挺废的!

树精毒液:树人吸血能力翻倍。其实也就是每回合4点。还是鸡肋!

游侠手套:树墙恢复加倍,如果打消耗战,那么还值得一用!

生命之戒:英雄HP为0时开启,每回合恢复2%HP。满级英雄每回合才2点,摸一下就死了。

暴走之靴:冲到敌方阵地后,每移动一格,增加攻击力。个人最喜欢的道具,精灵RUSH必备!(如果冲到BOSS的情况下,核心+3,精英+6,冠军+24)更多精彩攻略访问gl.baidu.com4(PC版新道具,PC取消了链接+50%攻击的斗篷)

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战术:

一:暴力RUSH流3猎人+独角兽【暴走之靴】在靴子的配合下,一回合出手的猎人成了最大的杀手,开局把对手的大型兵种扼杀后,利用独角兽的特技硬抗对方的杂兵,尽量利用融合和连接提升攻击。很暴力的打法。也很灵活.

二:精灵强拆流3精灵+独角兽【暴走之靴】开局扼杀对方大型单位,并注意为连接做准备。非必要的时候,可以在还剩1次行动时结束回合。链接达成和强制结束回合都会加很多的魔法值。大概3回合左右魔法值就可以堆满。15攻的精灵基本都可以冲到对方英雄,配合靴子也就是21的攻击力。基本两回合的攻击后就可以用英雄的特技来秒杀对方了!

三:DS版熊鹿流

此打法在PC版不适用,相对以上打法,不是很灵活。不过配合新道具暴走之靴,也可以进行强拆,但是与人对战时就不那么风光了!

四:德鲁伊牵制流

猎人+德鲁伊【长老法杖】开局扼杀对方大型兵种后,德鲁伊配合宝物的效果,可以让对方已经蓄力的大型英雄立刻残废,配合猎人的高机动,还是很猥琐的。

五:老树盘根流

树人的特技很适合打持久战,两个树人的特技,配合宝物,血再多的英雄也受不了几回合。

六:堆墙流

针对精灵族的树墙特技和两种针对树墙的宝物,防御流的打法还是很适合精灵族,尤其是与人对战时,合理的运用也能让对方蛋疼!

【= 圣堂 =】评价:★★★★ 综合能力太强大了,BUG黄金推土机,强化了特技的小强骑士,WS的毒奶,霸道的剑圣。

墙:7HP (HP-1)

英雄

戈德里克:特技为在阵营低端创造一排盾墙,使英雄暂时免受一定的伤害,吸收的伤害在3.40左右。如果盾墙没有被破坏下回合盾墙发出神圣力量向敌方全列进行攻击,虽然攻击力不高,但是扰乱效果相当的好。尤其是作为配合技能,先将此技能作为攻击技能,将对方前排的盾墙全部打残。使枪兵可以长驱直入。也可以在骑士等高攻兵种爆发前,提前清场,使攻击最更多精彩攻略访问gl.baidu.com5