软件设计师 第5章 网络基础知识
- 格式:doc
- 大小:63.50 KB
- 文档页数:7
第1章计算机网络原理1・1计算机网络概论(P1-10)1、定义与应用计算机网络是一个将分散的、具有独立功能的计算机系统,通过通信设备与线路连接起来,由功能完善的软件实现资源共亨的系统。
计算机网络的几个应用方向:对分散的信息进行集屮、实时处理;共亭资源;电子化办公与服务;通信;远程教育;娱乐等。
2、计算机网络组成A:计算机网络物理组成从物理构成上看,计算机网络包括硬件、软件、协议三大部分。
B:功能组成从功能上,计算机网络宙资源了网和通信了网两部分组成。
0:工作方式从工作方式上看,也可以认为计算机网络宙边缘部分和核心部分组成。
3、计算机网络分类A:按分布范围分类WAN、MAN、LAN、PAN (个域网)B:按拓扑结构分类总线型网络、星型网络、环形网络、树型网络、网格型网络等基本形式。
也可以将这吐慕本型网络互联组织成更为复杂的网络。
C:按交换技术分类(注意区别各自的优缺点)线路交换网络、报文交换网络、分组交换网络等类型。
I):按采用协议分类应指明协议的区分方式。
E:按使用传输介质分类有线(再按各介质细分)、无线F:按用户与网络的关联程度分骨干网、接入网、驻地网4、网络体系结构A:分层与协议注意分层的三个基本原则B:接口与服务SAP5、计算机网络提供的服务可分为三类:面向连接的服务与无连接的服务、冇应答服务与无应答服务、可靠服务与不可靠服务。
6、服务数据单元SDU、协议控制信息PCI、协议数据单元PI)U。
三者的关系为:N-SDU+N-PCI=N-PDU= (N-l) SDUC: 1S0/0S1与TCP/IP体系结构模型OSI有7层,从低到高依次称为物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层、应用层。
各层对应的数据交换单元分别为:比特流、帧、分组、TPDU、SPDU、PPDU、APDUTCP/IP从低到高各层依次为网络接口层、互联网层、传输层、应用层。
网络接口层相当于OSI的物理层和数据链路层;互联网层相当于OSI的网络层:传输层相当于OSI的传输层;应川层相当于OSI的应用层:没有表示层和会话层。
计算机网络规划与设计知识设计基础1.1网络基本元素我从XXX网站下载一部电影,这一愿望得以实现,主要依靠一下网络元素的有机结合。
1.2 网络互联设备作为网络规划师,我们着重关心的不是电影的质量,而是各种互联设备的质量。
比如它们的优缺点、工作原理、使用场合等,这些都是网工的基础。
1.3 网络性能这个很重要,如果不能给客户一个直观的网络性能参数的描述,他们很难采用你的方案,所以,大多数网络改造工程的建议书上,先是用一堆量化的技术参数对你现有网络进行彻头彻尾的“批判”:你的网络啊,响应时间像蜗牛那么慢。
链路利用率像失业率那么高,可靠性像党员的党性那么差… 随后就是对他所设计新方案的美妙畅想…所以下面这些参数要熟记于心,常出于口,才能证明你不是一个白丁规划师。
如果在你的规划书中没能找到一个下面的词汇,那你就等同于被捞上来的鱿鱼了,更别说要通过这次考试了。
● 响应时间、延迟响应时间指从客户端发起一个请求开始,到客户端接收到从服务器端返回的响应结束,这个过程所耗费的时间。
它是评估网络用户体验的关键值。
如果点击一幅美女图片,当意淫了半天它还没有出现,这是所有男人都不能容忍的。
数据传输的过程就像小溪中的流水,遇石石拦遇沟沟挡,数据经过每一个设备每一条链路都会造成延迟,如:经过网卡有网卡延迟。
经过链路有链路延迟(二层交换环境下的局域网内习惯叫物理介质延迟)。
跨过路由器,穿行广域网叫网络延迟。
各种服务器要处理得产生服务器延迟。
至于轮询延迟和等待时间只在多个终端通过通信集中器的网络环境里提到,这些延迟加起来就构成了响应时间。
● 利用率(CPU利用率、链路利用率)利用率是个左右逢源的技术参数。
例如,某公司把升级网络系统提上日程,让你来评估现有网络并作出规划方案。
如果你发现其某些网络设备(路由器CPU等)的利用率或链路利用率徘徊在百分之一二十左右,你可以给出结论:网络结构不合理,部分网络设备和链路利用率太低,造成网络资源浪费。
软件设计师必背知识点一、计算机组成与体系结构。
1. 数据的表示。
- 进制转换:- 二进制、八进制、十进制、十六进制之间的相互转换。
例如,十进制转二进制可以采用除2取余法,将十进制数不断除以2,取余数,直到商为0,然后将余数从右到左排列得到二进制数。
- 二进制数的运算,包括算术运算(加、减、乘、除)和逻辑运算(与、或、非、异或)。
- 原码、反码、补码:- 原码:最高位为符号位,0表示正数,1表示负数,其余位表示数值的绝对值。
- 反码:正数的反码与原码相同,负数的反码是在原码的基础上,符号位不变,其余位取反。
- 补码:正数的补码与原码相同,负数的补码是其反码加1。
计算机中通常采用补码来表示和运算数据,因为补码可以简化减法运算,将减法转换为加法。
2. 计算机的基本组成。
- 冯·诺依曼结构:由运算器、控制器、存储器、输入设备和输出设备五大部分组成。
- 运算器:进行算术和逻辑运算的部件,如加法器、乘法器等。
- 控制器:指挥计算机各部件协调工作的部件,它从存储器中取出指令,分析指令并产生相应的控制信号,控制计算机各部件执行指令。
- 存储器:用于存储程序和数据。
分为内存储器(主存)和外存储器(辅存)。
内存储器包括随机存取存储器(RAM)和只读存储器(ROM)。
RAM是可读可写的存储器,断电后数据丢失;ROM是只读存储器,断电后数据不丢失,常用于存储BIOS等基本系统程序。
- 输入设备:如键盘、鼠标等,用于向计算机输入数据和指令。
- 输出设备:如显示器、打印机等,用于将计算机处理的结果输出。
3. 指令系统。
- 指令的格式:一般包括操作码和操作数两部分。
操作码表示指令要执行的操作,操作数表示操作的对象。
- 指令的寻址方式:- 立即寻址:操作数直接包含在指令中。
- 直接寻址:操作数的地址直接包含在指令中。
- 间接寻址:指令中给出的是操作数地址的地址。
- 寄存器寻址:操作数存放在寄存器中,指令中给出寄存器编号。
计算机网络技术第五章知识点计算机网络技术的第五章通常涵盖了网络层的相关重要知识。
网络层作为计算机网络体系结构中的关键层次,承担着数据分组的路由选择和转发等核心任务。
网络层的主要功能之一是路由选择。
简单来说,就是确定数据分组从源节点到目的节点的最佳路径。
这就好比我们在出行时需要规划一条最优的路线,网络中的数据分组也需要找到一条最快捷、最可靠的路径来传输。
为了实现路由选择,网络层使用了各种各样的路由算法。
其中,距离矢量路由算法和链路状态路由算法是比较常见的两种。
距离矢量路由算法通过相邻路由器之间交换路由信息来更新路由表。
每个路由器会告诉邻居自己到各个目的地的距离(通常用跳数来衡量)。
然而,这种算法可能会存在计数到无穷大的问题,导致路由环路的出现。
链路状态路由算法则相对更加复杂和准确。
每个路由器需要了解整个网络的拓扑结构和链路状态信息,然后通过计算最短路径来构建路由表。
这种算法能够有效地避免路由环路,但计算量较大,对路由器的性能要求较高。
除了路由选择,网络层还负责数据分组的转发。
当数据分组到达路由器时,路由器会根据路由表中的信息将其转发到下一个合适的节点。
转发的过程通常是基于目的地址进行的。
网络地址转换(NAT)也是网络层的一个重要概念。
在私有网络中,使用的是私有 IP 地址,这些地址不能在公共网络中直接使用。
NAT 技术可以将私有 IP 地址转换为合法的公共 IP 地址,从而实现私有网络与公共网络的通信。
IPv4 是当前广泛使用的网络层协议,但由于其地址空间有限,IPv6 逐渐得到推广。
IPv6 具有更大的地址空间、更好的安全性和扩展性。
在网络层中,还涉及到一些控制和管理机制,比如拥塞控制。
当网络中的数据流量过大,导致网络拥塞时,需要采取相应的措施来缓解拥塞,保证网络的正常运行。
常见的拥塞控制方法包括慢开始、拥塞避免、快重传和快恢复等。
另外,网络层的服务质量(QoS)也是一个重要的方面。
不同的应用对网络性能有不同的要求,比如实时性要求较高的语音和视频通信需要较低的延迟和抖动,而文件传输则对可靠性要求较高。
软件设计师教程(第3版) 软考指定用书阅读提示:如Foxit Reader不能正常阅读,请安装最新版!强烈建议使用Adobe Reader / Acrobat阅读第1章计算机系统知识计算机系统基础知识1计算机体系结构1安全性、可靠性与系统性能评测基础知识34第2章程序语言基础知识51程序语言概述5 1语言处理程序基础6l第3章操作系统知识94操作系统基础知识94处理机管理98存储管理 ll5设备管理128文件管理l34作业管理l45网络与嵌入式操作系统基础知识l48操作系统实例150第4章系统开发和运行知识l59软件工程基础知识l59系统分析基础知识l88系统设计知识l97系统实施知识213系统运行和维护知识229第5章网络基础知识235 网络概述235ISO/OSI网络体系结构241 网络互连硬件244网络的协议与标准252Internet及应用268网络安全”282第6章多媒体基础知识296 多媒体的基本概念296声音299图形和图像306动画和视频315多媒体网络324多媒体计算机系统327第7章数据库技术基础332 基本概念332数据模型340关系代数353关系数据库SQL语言简介368 关系数据库规范化387数据库的控制功能391第8章数据结构396线性结构396数组、矩阵和广义表410树414图430查找445排序461第9章算法设计与分析475算法设计与分析的基本概念475 算法分析基础477分治法481动态规划法487贪心法494回溯法499分支限界法506概率算法507近似算法508NP完全性理论512第10章面向对象技术517面向对象的基本概念517面向对象程序设计520面向对象开发技术532面向对象分析与设计方法535设计模式548第11章标准化和软件知识产权基础知识555标准化基础知识555知识产权基础知识573第12章软件系统分析与设计结构化分析与设计598数据库分析与设计604面向对象分析与设计623算法分析与设计63l面向过程的程序设计与实现643面向对象的程序设计与实现659声明:本电子书仅供在不方便携带书本时临时参考,请您尊重作者劳动,购买正版图书!。
第五章计算机网络知识【应知要点】1.掌握网络的基本概念、网络的组成和基本结构、网络协议、网络硬件以及常用的网络软件。
2.掌握Internet上IP地址的分类和容量。
3.掌握通过PSTN拨号接入Internet的方法。
4.掌握电子邮件的使用。
5.了解网页设计。
【应会要点】1.掌握拨号上网的方法2.掌握浏览器操作3.掌握收发电子邮件【知识精讲】§5.1 网络基础知识5.1.1 网络的概念和功能1.网络概念计算机网络是计算机技术与通讯技术相结合而形成的一种新的通信形式。
它把不同地理位置、具有独立功能的多台计算机、终端及附属设备用通信链路连接起来,并配备相应的网络软件,以实现资源共享为目标面形成的通信系统。
2.网络功能(1)数据通信(2)资源共享(3)系统可靠性(4)分布处理功能(5)集中控制、管理、分配网络软件、硬件资源其中最主要是资源共享和快速通信。
5.1.2网络组成和基本结构1.网络组成计算机网络由硬件和软件组成。
软件包括网络操作系统、通信软件和网络通信用的通信协议。
硬件包括网络的拓扑结构、网络服务器、网络工作站、传输介质和网络设备。
如图5-1所示2. 网络类型从不同的角度可以对网络有不同的分法。
(1) 计算机网络按照地理范围划分,有局域网、城域网和广域网。
(2) 按拓扑结构划分,通常分为总线型、星型、环型、树型和网状网。
(3) 按交换方式划分为线路交换网、存储转发交换网和混合交换网。
(4) 按传输带宽方式进行划分,可分为基带网和宽带网。
(5) 按信息传输介质分类,可分为无线网、有线网和光纤网。
(6)按网络中使用的操作系统分类,可分为NetWare 网、Windows NT 网和Unix 网等。
3. 网络的基本结构网络的基本结构是指网络中各计算机用什么拓扑结构连网。
(拓扑学是几何学的一个重要分支,它将实体抽象成与距离无关的线,进而研究点、线、面之间的关系)。
计算机网络的拓扑结构就是用网络的站点与连接线的几何关系来表示网络的结构,主要分为星型、总线型、树型、环型、网状型和混合型网络,如图5-2所示图5-2 网络拓扑结构图 网络的拓扑结构 网络组成 网络硬件 网络软件网络服务器 网络工作站 传输介质 网络设备 网络操作系统 通信软件 网络通信用的通信协议图5-1 网络组成(1)星型拓扑星型拓扑是由中央节点和通过点到点的链路接到中央节点的各站点组成。
软件设计师重点复习章节在软件设计师考试中,有一些重点章节需要进行复习。
这些章节对于考试的重要性以及涵盖的知识点都有一定的特点和要求。
在本文中,将详细介绍软件设计师考试的重点复习章节,帮助考生高效备考。
1. 软件设计基础软件设计基础是软件设计师考试中的核心内容。
这一章节包括软件设计的概念、原则、方法和过程,要求考生有较强的理论基础和应用能力。
在复习时,需要重点掌握软件设计的基本原则,如模块化、高内聚低耦合、开闭原则等,并能灵活应用于实际场景。
2. UML建模UML建模是软件设计中常用的工具和方法之一。
在考试中,常涉及到类图、用例图、时序图等UML图形的绘制和解读。
因此,需要提前掌握UML的基本概念和语法,并通过实践来熟悉各种图形的绘制步骤和含义。
同时,需了解UML建模在软件设计中的作用和应用场景,以便在考试中灵活运用。
3. 需求分析与设计需求分析与设计是软件设计师考试中另一个重要的章节。
它包括用户需求的调研和分析、用例设计、系统架构设计等内容。
在复习时,需要重点关注用户需求调研和分析方法,并能根据需求设计相应的用例和系统架构。
此外,需了解不同类型的需求,如功能性需求、非功能性需求等,并能据此进行需求分析和设计。
4. 软件开发过程软件开发过程是软件设计师考试中的必考内容之一。
它包括软件开发的不同阶段、方法和模型,如瀑布模型、敏捷开发等。
在复习时,需要了解各种软件开发过程的特点和应用场景,并能根据具体情况选择适合的开发过程。
同时,需掌握软件测试和维护的方法和技巧,以保证软件质量和可维护性。
5. 软件项目管理软件项目管理是软件设计师考试中的另一个重点章节。
它包括项目计划、进度控制、风险管理等内容。
在复习时,需要掌握项目管理的基本原则和方法,并能根据具体项目进行项目计划和风险评估。
同时,需了解软件项目中的团队管理和沟通技巧,以确保项目的顺利进行。
6. 软件质量保证软件质量保证是软件设计师考试中的重要内容之一。
软件设计师知识点总结软件设计师是现代科技领域中一份重要的职业,他们的任务是基于用户需求和系统功能设计出高效可靠的软件系统。
为了胜任这个角色,软件设计师需要掌握各种相关的知识点。
本文将对软件设计师所需的知识点进行总结,并提供一个综合的视角,以帮助读者全面了解软件设计师所需的技能。
一、需求分析和规划在软件设计的早期阶段,软件设计师首先需要进行需求分析和规划。
这一阶段包括以下几个关键步骤:1.1 需求获取:软件设计师需要与客户和相关利益相关者合作,了解他们的需求和期望。
这可能需要面对面的讨论、面试和调查问卷等方式。
1.2 需求分析:软件设计师需要从获取到的需求中提取核心需求,理解用户对软件的期望功能和特性。
1.3 需求规划:根据需求分析的结果,软件设计师需要制定一份详细的需求规划文档,其中包括软件系统的整体架构、功能模块划分和相关的时间预算等。
二、软件设计原则和方法软件设计师在进行具体的软件系统设计时,需要遵循一些基本的设计原则和方法。
以下是几个常用的软件设计原则:2.1 单一职责原则:每个软件模块或类应该具有单一的责任,即只负责一项功能。
2.2 开放封闭原则:软件设计应当对扩展开放,对修改关闭。
要实现这一原则,软件设计师需要采用适当的设计模式和设计思想,例如面向对象设计和依赖倒置原则等。
2.3 高内聚低耦合原则:软件设计应尽可能使各个模块之间的耦合度尽量低,使得系统更加灵活、可维护和可扩展。
2.4 设计模式:软件设计师需要掌握一些常见的设计模式,例如工厂模式、观察者模式和单例模式等,以便在设计中灵活运用。
三、编程语言和工具软件设计师需要熟悉一种或多种编程语言,用于实现软件系统的具体功能。
以下是几种常用的编程语言和工具:3.1 Java:Java是一种跨平台的编程语言,广泛应用于企业级软件系统开发。
软件设计师需要掌握Java语言的语法、面向对象编程和相关的开发框架,如Spring和Hibernate等。
网络基础知识5.1网络概述5.1.1计算机网络的概念1.计算机网络的发展1)具有通信功能的单机系统2)具有通信功能的多机系统对终端-计算机网进行改进;在主计算机的外围增加了一台计算机,专门用于处理终端的通信信息及控制通信线路,并能对用户的作业进行某些预处理操作,这台计算机称为“前端处理机”或“通信控制处理机”。
在终端设备较集中地地方设置一台集中器,终端通过低速线路先汇集到集中器上,然后再用高速线路将集中器连到主机上。
这就形成了多级系统。
3)以共享资源为目的的计算机网络4)以局域网及因特网为支撑环境的分布式计算机系统2.计算机网络的功能(1)数据通信(2)资源共享(3)负载均衡(4)高可靠性计算机网络按照数据通信和数据处理的功能,可分为两层:内层通信子网和外层资源子网。
通信子网的节点计算机和高速通信线路组成独立的数据系统,承担全网的数据传输、交换、加工和变换等通信处理工作。
资源子网包括计算机、终端、通信子网接口设备、外部设备及各种软件资源等,它负全网的数据处理和向网络用户提供网络资源及网络服务。
通信子网对用于OSI 的低三层(物理层,数据链路层,网络层)而资源子网对应于OSI的高三层(会话层,表示层,应用层)5.1.2计算机网络的分类1.局域网2.城域网3.广域网5.1.3网络的拓扑结构1.总线型2.星型3.环形4.树形结构5.分布式5.2ISO/OSI网络体系结构ISO/OSI参考模型物理层提供为建立、维护和拆除物理链路所需的机械、电气、功能和规程的特性,提供有关在传输介质上传输非结构的位流及物理链路故障检测指示数据链路层在两个相邻节点间的线路上无差错的传送以帧为单位的数据,并进行流量控制网络层为传输层实体提供端到端的交换网络数据传送功能,使得传输层摆脱路由选择、交换方式和拥挤控制等网络传输细节;可以为传输层实体建立、维持和拆除一条或多条通信路径;对网络传输中发生的不可恢复的差错予以报告传输层信息传送的单位是报文会话层会话层不参与具体的传输,它提供包括访问验证和会话管理在内的建立和维护应用之间通信的机制。
如服务器验证用户登录表示层数据的压缩、解压缩、加密和解密等工作应用层事务处理程序,电子邮件和网络管理程序等特性:(1)是一种将异构系统互连的分层结构2)提供了控制互联系统交互规则的标准框架(3)定义可一种抽象结构,而并非具体实现的描述(4)不同系统上相同层的实体称为同等层实体(5)同等层实体之间的通信由该层的协议管理(6)相邻层见的接口定义了原语操作和底层向高层提供的服务(7)所提供的公共服务是面向连接的或无连接的数据服务(8)直接的数据传送仅在最低层实现(9)每层完成所定义的功能,修改本层的功能不影响其它层5.3网络互连设备5.3.1网络的设备1.网络传输介质互联设备T型头、收发器、RJ-45(屏蔽或非屏蔽双绞线连接器)、RS232接口(计算机与线路接口的常用方式)、DB-15接口(连接网络接口卡的AUI接口)、VB35同步接口(连接远程的高速同步接口)、网络接口单元和调制解调器(数字信号与模拟信号转换器)2.物理层的互联设备中继器(Repeater)和集线器(Hub)3.数据链路层的互联设备网桥(Bridge)和交换机(Switch)交换机的工作过程为:当交换机从某一节点受到一个以太网帧后,将立即在其内存中的地址表进行查找,以确定该目的的MAC的网卡连接在哪一个节点上,然后将该帧转发至该节点。
如果地址表中没有找到该MAC地址,也就是说,该目的MAC地址是首次出现,交换机就将数据包广播道所有节点。
拥有该MAC地址的网卡在收到该广播帧后,将立即做出应答,从而使交换机将其节点的“MAC地址”添加到MAC地址表中交换机的三种交换技术:端口交换,帧交换,信元交换4.网络层的互联设备路由器(Router)信息处理量比网桥要多,处理速度比网桥慢用于连接多个逻辑上分开的网络,逻辑网络是指一个单独的网络或一个子网,当数据从一个子网传输到另一个子网时,可用路由器来完成5.应用层互联设备网关(Gateway)5.3.2网络的传输介质1.有线介质1)双绞线2)同轴电缆3)光纤2.无线介质1)微波2)红外线和激光3)卫星通信5.3.3组建网络(1)服务器(2)客户端(3)网络设备(4)通信介质(5)网络软件5.4网络的协议与标准5.4.1网络的标准局域网协议1.LAN模型1)物理层2)MAC层主要功能是控制对传输介质的访问,MAC与网络的具体拓扑方式以及传输介质的类型有关,主要是介质的访问控制核对信道资源的分配,MAC层还是先帧的寻址和识别,完成帧检测序列产生和检验等功能3)LLC层可提供两种控制类型,即面向连接服务和非连接服务。
其中,面向连接服务能够提供可靠地信道。
逻辑链路控制层提供的主要功能是数据帧的封装2.以太网(IEEE 802.3标准)以太网技术可以说是局域网技术中历史最悠久和最常用的一种。
它采用的“存取方法”是带冲突检测的载波监听多路访问协议技术(1)介质访问技术工作工程为:首先侦听信道,如果信道空闲,则发送;如果信道忙,则继续侦听,直到信道空闲时立即发送。
开始发送后再进行一段时间的检测,方法是边发送边接受,并将收,发信息相比较,如果结果不同,表明发送的信息遇到碰撞,于是立即停止发送,并向总线撒谎能够发出一串阻塞信号,通知信道上各站冲突已发生。
已发出信息的各站受到阻塞信号后,等待一段随机时间,等待时间最短的站将重新获得信道,可重新发送在CSMA/CD中,当检测当冲突并发出阻塞信号后,为了降低再次冲突概率,需要等待一个退避时间。
退避算法有许多种,常用的一种通用退避算法称为二进制指数退避算法(2)IEEE 802.3—10Mb/s以太网传输介质为同轴电缆(3)IEEE802.3u—100Mb/s快速以太网(4)IEEE802.3z—1000Mb/s千兆以太网在物理层,千兆以太网支持如下三种传输介质(1)光纤系统。
支持单模光纤和多模光纤系统,多模光纤的工作距离为500m,单模光纤的工作距离为2000m(2)宽带同轴电缆系统,传输距离为25m(3)5类UTP电缆。
其传输距离为100m,链路操作模式为半双工千兆以太网采用以交换机为中心的星型拓扑结构,主要用于交换机与交换机之间或者交换机与企业超级服务器之间的高速网络连接3.令牌环网(IEEE802.5)使用令牌环控制技术,编码方法为曼彻斯特编码工作过程为:首先,令牌环网在网络中传递一个很小的帧,称为“令牌”,只有拥有令牌环的工作站才有权力发送信息,令牌在网络上依次顺序传递。
当工作站要发送数据时,等待捕获一个空令牌,然后将要发送的信息附加到后边,发往下一站,如此知道目标站。
然后将令牌释放,如果工作站要发送数据时,经过的令牌不是空的,则等待令牌释放当信息帧绕环通过各站时,各站都要将帧的目的地址与本站地址相比较,如果地址符合,说明是发送给本站的,则将帧复制到本站的接受缓冲器中,同时将帧送回到环上,使帧继续沿环传送;如果地址不符合,则简单将信息帧重新送到环上即可4.FDDI光纤分布式数据接口5.4.3广域网协议广域网通常是指覆盖范围大,传输率低,以数据通信为主要目的的数据通信网。
1.点对点协议(PPP)主要用于“拨号上网”这种广域连接模式,它的优点在于简单、具备用户验证能力、可以解决IP分配等。
是通过PPP在用户端和运营商的介入服务器之间建立通信链路,目前宽带介入正在成为取代拨号上网的趋势,PPP也衍生出新的应用,典型的应用时在ADSL(Asymmetrical Digital Subscriber Line,非对称数据用户线)接入方式中,PPP与其他的协议共同派生出符合宽带介入要求的新协议,如PPPoE(ATM网络上运行)和PPPoA(以太网络上运行)2.数字用户线(XDSL)它是在一对铜双绞线上位用户提供上下行非对称的传输速率3. 数字专线数字数据网(Digital Data Network,DDN)是采用数字传输信道传输数据信号的通信网,可提供点对点、点对多点透明的传输的数据专线出租电路,为用户传输数据、图像和声音等信息,数字数据网是以光纤为中继干线网络,组成DDN的基本单位是节点,节点间通过光纤连接,构成网状的拓扑结构4.帧中继(Frame Relay,FR)是在用户网络接口之间提供用户信息流的双向传送,并保持顺序不变的一种承载业务。
用户信息以帧为单位进行传输,并对用户信息流进行统计复用。
5.异步传输模式Asynchronous Transfer Mode,ATM)是B-ISDN的关键核心技术,它是一种面向分组的快速分组交换模式,使用了异步时分复用技术,将信息流分割成固定长度的信元ATM的参考模型有4层构成,分别是用户层、ATM适配层,ATM层和物理层。
6.X.25协议在本地DTE和远程DTE之间提供一个全双工同步的透明信道,并定义了三个相互独立的控制层:物理层,数据链路层和分组层,它们分别对应于ISO/OSI的物理层。
链路层和网络层5.4.4TCP/IP协议协议的重要特性:1)逻辑编址2)路由选择3)域名解析4)错误检测和流量控制1、TCP/IP分层模型由4个层次构成1)应用层2)传输层3)网际层4)网络接口层又称数据链路层,处于TCP/IP写一下,负责接收IP数据报,并把数据报通过选定的网络发送出去。
该层包含设备驱动程序,也可能是一个复杂的使用自己的数据链路协议的子系统2、网络接口层协议3、网际层协议——IP4、ARP(地址解析协议)和RARP(反地址解析协议)5、网际层协议——ICMP(Inernet 控制信息协议)6、传输层协议——TCP7、传输层协议——UDP5.5Internet及应用5.5.1Internet概述从用户的角度来看,整个网络在逻辑上是统一的、独立的、在物理上则是由不同的网络互连而成。
从技术角度来看,它本身不是某一种具体的物理网络技术,它是能够互相传递信息的众多网络的一个统称5.5.2Internet地址1.域名分层结构来构造,每个子域名都有其特定含义。
通常情况,一个完整、通用的层次型主机域名由如下4部分组成:计算机主机名,本地名,组名,最高层域名。
2.IP地址每个IP地址由4个小于256的数字组成,中间用.分开,Internet的IP地址有32位,4个字节,表示时有两种格式:二进制格式和十进制格式。
A类网络地址占有1个字节,定义最高位0来表示此类地址,余下7位为真正的网络地址,支持1-126个网络,后面的3个字节(24位)为主机地址,共提供2的34次方-2个端点寻址。
A类网络地址的第一个字节的十进制值为000-127。
B类网络地址占有2个字节,使用最高两位为10来标识此类地址,其余14位为真正的网络地址,主机地址后面的2个字节(16位),B类网络地址第一个字节的十进制值为128-191C类网络地址占有3个字节,它是最通用的Internet地址,使用最高三位为110来标识此类地址,其余21位为真正的网络地址,主机地址占最后一个字节,每个网络可达254个主机,C类网络地址第一个字节的十进制值为192-223D类地址是相当新的,它的识别头是1110,用于组播E类地址为实验保留,其识别头是1111,E类网络地址第一个字节的十进制值为240-2555.6.1网络安全概述计算机,网络系统的硬件、软件以及系统中的数据受到保护,不因偶然的或恶意的原因而遭到破坏、更改、泄露,确保系统能连续和可靠地运行,使网络服务不中断网络安全受到威胁的原因:1)计算机存储和处理时有关国家安全的政治、经济、军事和国防的情况以及一些部门、机构、组织的秘密信息或是个人的面干信息,隐私2)随着Internet的发展,存取控制、逻辑连接的数目不断增加,软件规模不断膨胀,使系统容易存在缺陷3)在网络中,信息传输必须经过多个中间节点。