实体建模技术
- 格式:doc
- 大小:6.87 MB
- 文档页数:51
CAD三维建模知识点CAD(Computer-Aided Design,计算机辅助设计)是一种利用计算机技术辅助进行设计和制图的技术。
在CAD中,三维建模是一项重要的技能,它能够帮助设计师创建具有真实感的三维物体。
本文将介绍CAD三维建模的知识点,包括三维几何体、操作工具和实体建模技巧。
一、三维几何体1. 点(Point):在三维空间中的一个坐标位置,没有长度、宽度或高度。
2. 线(Line):由两个点连接而成的直线段。
3. 面(Face):由三条或更多线段组成的闭合图形,具有一定的面积。
4. 多边形(Polygon):具有三条或更多线段的多边形。
5. 曲线(Curve):不完全由线段组成的图形,可以是弯曲、曲线或曲面。
6. 实体(Solid):具有体积的三维物体,可以用来表示实际的物体,如建筑、零件等。
二、操作工具1. 移动(Move):将选定的物体在三维空间中进行平移。
2. 旋转(Rotate):将选定的物体绕指定轴进行旋转。
3. 缩放(Scale):按比例改变选定物体的大小。
4. 倾斜(Tilt):将选定的物体在三维空间中以指定角度倾斜。
5. 偏移(Offset):在选定的物体周围创建一个相似但更大或更小的副本。
6. 镜像(Mirror):以选定物体为镜像轴,创建其镜像图像。
三、实体建模技巧1. 体积建模(Volumetric Modeling):通过组合基本几何体创建复杂的三维物体。
2. 布尔运算(Boolean Operations):使用并、交和差等操作对实体进行组合或切割。
3. 分解与组装(Assembly):将多个部件组装为一个整体,模拟真实的装配过程。
4. 附件添加(Attachment):添加螺栓、螺母等配件,使模型更加真实。
5. 材质和纹理(Material and Texture):为模型添加材质和纹理,使其外观更加逼真。
6. 动画与渲染(Animation and Rendering):利用CAD软件的动画和渲染功能,实现模型的动态效果和高质量图像输出。
三维建模技术的分类三维建模技术是指通过计算机技术,用三维坐标系来描述、构建物体的过程。
它不仅应用于工业设计、建筑设计,也被广泛应用于游戏制作、电影制作、虚拟现实等方面。
针对不同需求,三维建模技术可以分为以下几类:1.参数建模参数建模是基于经过高度参数化的三维几何图形在允许的区间范围内进行变形,调整参数来实现建模目标的一种方法。
通过在几何图形中添加不同参数,可以调整其尺寸、比例、曲率等属性,非常适用于产品的形态设计等需求。
2.雕刻建模雕刻建模是通过对三维模型进行点、线、面、体等多种几何变换,将模型逐渐变化成所需形状的一种方法。
雕刻建模能够实现从简单的几何体到非常复杂的形状,因此非常适合于制作有艺术性的造型设计等领域。
3.实体建模实体建模是利用计算机来计算物体在三维空间中的形态,并通过算法等方式生成三维实体模型的方法。
在实体建模中,可以运用体积建模、布尔运算、曲面变形等多种技术来构建复杂的三维模型。
与雕刻建模不同的是,实体建模更强调物体形态的实现与重现,非常适用于建筑、机械制造、工业设计等领域。
4.曲面建模曲面建模是通过预设曲面的点线面来创造出更加复杂的几何形式,进而实现精度更高的三维模型。
与实体建模相比,曲面建模强调表现物体的光滑曲面,尽可能地接近自然形态。
曲面建模广泛应用于汽车外壳、飞机壳体等产品的设计领域。
5.边缘建模边缘建模是基于边缘的一种建模方式。
它将物体分成“边缘”和“面”的两个部分,通过变换边缘来调整物体形态。
边缘建模适合于处理关键几何特征,如圆角、边角、重要的棱角和顶点等。
6.流体建模流体建模是采用基于物理的数学模拟技术,辅以计算机动态计算的一种建模方式。
它模拟液体、气体、粉末等流体物理特性的一般过程。
应用于产品设计、广告宣传等领域,能够制作出非常生动、逼真的流体动画。
总结:以上几种三维建模技术可以根据需要进行组合,使得三维模型更加精细、更具专业性。
每一种技术都有其特定的应用场景,需要结合实际情况进行选择。
3d建模技术点
1.几何建模: 通过点和线构建物体的几何形状,这是最常见的三维建模方法之一,通常用于简单的三维动画制作。
2扫描建模:通过使用激光扫描仪、三维相机或其它传感器来捕捉物体的形状和纹理,然后将它们转化为三维模型。
这种方法可以快速地获取真实世界的中的物体和场景。
3.分形建模:这是一种基于数学算法的建模方法,通过将简单的规则重复应用来生成复杂的三维形状。
分形建模通常被用于创建虚拟现实和游戏中的环境。
4.参数化建模:通过定义一组参数来生成三维模型,这些参数可以控制模型的的大小、形状和位置等。
这种方法通常被用于工程设计和建筑建模。
5.实体建模:通过定义一组实体来构建三维模型,这些实体包括点、线、面、体等。
实体建模通常被用于工程设计和制造,因为它可以提供精确的尺寸和几何信息
6.复合建模:将多个三维模型组合在一起以创建复杂的三维场景或物体。
这种方法通常被用于电影制作、游戏开发和虚拟现实。
简述实体建模的步骤实体建模是软件工程中的一项基础工作,旨在对现实世界中的事物进行抽象和建模,以便在软件系统中进行操作和管理。
实体建模的步骤主要包括确定实体、属性、关系和约束,下面将对实体建模的具体步骤进行简述。
1. 确定实体:确定需要建模的实体,实体是指在现实世界中具有独立存在和内在特性的事物。
在确定实体时,需要考虑系统的需求和目标,选择与系统功能相关的实体。
例如,在一个学生管理系统中,实体可以包括学生、课程、教师等。
2. 确定属性:确定实体的属性,属性是指实体的特征或描述。
属性可以是实体的基本信息,也可以是实体的状态或行为。
在确定属性时,需要考虑实体的特性和系统对实体的需求。
例如,在学生实体中,属性可以包括学生的姓名、学号、年龄等。
3. 确定关系:确定实体之间的关系,关系是指实体之间的联系或连接。
关系可以是一对一、一对多或多对多的。
在确定关系时,需要考虑实体之间的交互和依赖关系。
例如,在学生管理系统中,学生和课程之间的关系可以是一对多的,一个学生可以选修多门课程。
4. 确定约束:确定实体之间的约束,约束是指对实体和关系的限制或规定。
约束可以是属性的取值范围、关系的操作规则等。
在确定约束时,需要考虑系统的限制和规范。
例如,在学生管理系统中,学生的年龄可以设定一个范围约束,如18岁到25岁之间。
通过以上步骤,实体建模的基本框架就可以建立起来。
在建立实体模型时,还可以采用一些常用的建模技术,如实体关系图(ER图)或统一建模语言(UML),以便更直观地表示实体之间的关系和约束。
实体建模的好处是可以帮助开发人员更好地理解和把握系统需求,从而设计出更合理和可靠的软件系统。
实体建模可以减少系统开发过程中的错误和变更,提高开发效率和质量。
同时,实体建模也为后续的数据库设计、系统实现和测试提供了基础。
总结起来,实体建模是软件工程中的一项重要工作,通过确定实体、属性、关系和约束,可以对现实世界中的事物进行抽象和建模。
三维建模技术的分类与特点随着数字化技术的发展以及现代工业的快速发展,三维建模技术越来越受到人们的重视。
对于不同的应用领域而言,三维建模技术的分类和特点也略有不同。
下面就围绕“三维建模技术的分类与特点”来进行详细的介绍。
一、三维建模技术的分类1. 曲面建模曲面建模是指基于曲面构成的三维形状建模。
曲面建模技术通常是在较高层级上进行的,在更粗糙的几何形状下,将其转换为更光滑的曲面。
2. 实体建模实体建模是指基于坚实物体的三维形状建模。
实体建模技术通常是建立在几何体的基础上,通过组合和拼接生成具有实体属性的物体模型。
3. 数字雕刻建模数字雕刻建模是指通过雕刻工具模拟手工雕塑过程的三维建模方法。
数字雕刻建模技术可以制造非常逼真的模型,可以在视觉上接近于现实。
4. 图像建模图像建模是指通过将多个视角的图像进行测量和重建来生成三维模型的一种方法。
图像建模技术通常用于建立真实世界的三维场景,如城市街景模型等。
二、三维建模技术的特点1. 高精度三维建模技术可以对细节进行高精度的捕捉和再现,因此可以制作非常精细的模型和设计。
2. 高度灵活三维建模技术非常灵活,可以根据实际需要随时进行修改和调整,从而满足不同应用场景的需求。
3. 模型可视化三维建模技术可以将设计模型进行可视化,提供更好的视觉效果和交互体验,使得设计过程更加直观。
4. 快速制造通过三维建模技术可以进行快速制造,使得产品迭代速度更快,生产效率更高。
总之,随着技术的不断发展,三维建模技术在各行业中应用越来越广泛,并逐渐成为数字化时代不可或缺的工具。
对于不同的应用领域而言,三维建模技术的分类和特点也有所不同,因此在进行具体应用场景的选型时,需根据实际情况选择最符合需求的建模技术。
3D建模软件技术解析第一章:3D建模软件简介3D建模软件是一种专业的计算机辅助设计(CAD)工具,用于创建三维模型。
它们提供了各种功能和工具,帮助用户进行建模、造型、渲染和动画等工作。
本章将介绍一些常见的3D建模软件,并探讨它们的特点和应用场景。
1. AutoCADAutoCAD是一款广泛应用于工程设计和建筑行业的3D建模软件。
它提供了丰富的绘图和建模工具,可用于创建各种类型的三维模型,包括建筑物、机械零件等。
AutoCAD具有强大的编辑和修饰功能,可以轻松地进行设计变更和优化。
2. SolidWorksSolidWorks是一款专业的三维建模软件,广泛应用于机械工程和制造领域。
它具有强大的造型和装配功能,可以快速创建复杂的机械零件和装配体。
SolidWorks还提供了强大的模拟和分析工具,帮助用户进行性能评估和优化。
3. BlenderBlender是一款免费的开源3D建模软件,适用于各行各业的设计师和艺术家。
它提供了全面的建模、动画、渲染和合成功能,可用于创作各种类型的视觉效果和动画作品。
Blender还支持脚本编程,用户可以通过编写脚本来扩展软件的功能。
第二章:3D建模技术基础在使用3D建模软件之前,了解一些基本的3D建模技术是非常重要的。
本章将介绍一些常用的3D建模技术,并探讨它们的原理和应用。
1. 多边形建模多边形建模是一种常见的3D建模技术,它使用多边形网格来表示三维模型。
用户可以通过绘制、移动和编辑多边形来创建和修改模型的形状。
多边形建模适用于创建复杂的有机形状,如人物角色和动物模型。
2. 曲面建模曲面建模是一种基于曲面的3D建模技术,它使用数学曲面来表示模型的形状。
曲面建模适用于创建光滑的有机形状,如汽车车身和产品外观设计。
用户可以通过调整曲面的控制点来改变模型的形状。
3. 实体建模实体建模是一种基于几何体的3D建模技术,它使用立方体、球体、圆柱体等基本几何体来构建模型。
用户可以通过布尔运算和修改几何体的参数来创建和修改模型的形状。
3D建模:实体建模和曲面建模的比较在计算机图形学领域中,3D建模是指在计算机中构建三维模型的过程。
随着科技的不断发展,越来越多的行业开始采用3D建模技术,如游戏、影视、医学等。
3D建模技术可以分为实体建模和曲面建模两种类型,本文将对二者进行比较,探讨它们各自的优缺点和适用场景。
1.实体建模实体建模又称为多面体建模,它主要通过将多个基本几何体(如立方体、球体、圆柱体等)组合而成。
实体建模更加注重物体的几何形状和几何属性,可以准确地刻画物体的体积、重量、密度等特征。
实体建模的主要优点是可以在工程设计、生产制造和数值仿真等领域中得到广泛应用。
实体建模的模型表现也更加稳定,容易进行后续操作和加工。
此外,实体建模的表面光滑,能够快速生成定向性纹理,更加适用于物理仿真等领域。
然而,实体建模也存在一些缺点,主要体现在以下两个方面。
首先,当需要细化模型细节时,实体建模需要添加更多的面片,会增加模型的复杂度,从而导致计算机处理速度变慢,消耗更多的计算资源。
其次,在建模过程中,实体建模需要对每个面进行逐一定义,因此比较耗时、复杂。
2.曲面建模曲面建模是按照各种曲线和曲面来构建物体模型,可以构建出比实体建模更加自然、真实的三维模型。
曲面建模更加注重物体表面的光滑度和曲度连续性,因此可以创造出更加真实、逼真的表面效果。
曲面建模的主要优点是可以更加容易地对物体的曲面进行调整和自定义,使得建模更加具有创造性和灵活性。
曲面建模主要适用于影视特效、游戏制作、产品设计等领域。
然而,曲面建模也存在一些缺点。
首先,在模型生成过程中,曲面建模需要多次周转,优胜缺陷也不易补救。
其次,在曲面建模的过程中,很难控制曲面的表现形式和细节效果。
最后,在处理较大场景时,曲面建模建模模型可能会变得更为复杂,从而也会影响计算机性能,降低建模速度。
3.实体建模和曲面建模的比较(1)使用场景:在一般的工程设计和生产中,为了准确描述物体的几何形状和属性,建议使用实体建模。
CAD中的实体建模与体积计算方法在CAD设计中,实体建模是一项重要的技术,它可以帮助我们精确地绘制三维模型,并计算出物体的体积。
本文将介绍一些常用的实体建模方法和体积计算技巧。
首先,我们需要了解实体建模的基本概念。
实体建模是指在CAD软件中以几何体的形式表示物体的三维模型。
它主要通过创建基本几何体(如立方体、圆柱体、球体等)并对其进行组合、修改和变形来实现。
在CAD软件中,常用的实体建模工具包括绘制线段、圆弧、多边形等基本几何形状的工具,以及拉伸、旋转、倒角等编辑工具。
通过这些工具,我们可以逐步绘制出复杂的物体。
在进行实体建模时,注意以下几点可以提高效率和精度。
首先,尽量使用对称性来减少操作的复杂性。
例如,可以通过绘制一半的物体,然后镜像复制来得到完整的物体。
其次,使用捕捉工具来保证几何对象的位置和对齐。
例如,可以使用端点捕捉、中点捕捉、垂直/水平捕捉等。
当完成实体建模后,我们可以利用CAD软件提供的体积计算功能来求解物体的体积。
常用的体积计算方法有以下几种。
第一种是通过真实物体的实际尺寸进行计算。
例如,如果绘制了一个长方体,我们可以直接使用长、宽、高的数值进行计算。
体积的计算公式为V = L*W*H,其中V表示体积,L表示长度,W表示宽度,H表示高度。
第二种是通过求解物体的几何形状计算体积。
例如,我们绘制了一个由多个圆柱体组成的物体。
可以通过计算每个圆柱体的体积,并将它们相加得到总体积。
圆柱体的体积计算公式为V = π*r^2*H,其中V表示体积,π表示圆周率,r表示半径,H表示高度。
第三种是通过切片法进行计算。
这种方法适用于复杂形状的物体。
我们可以将物体切成许多薄片,并测量每个薄片的面积,然后将它们相加得到总体积。
这种方法的基本原理是将三维问题转化为二维问题。
通过多次切片和测量,可以逼近出准确的体积结果。
除了基本的体积计算方法,CAD软件还提供了丰富的分析工具,如质量计算、惯性计算等。
这些工具可以帮助我们更全面地分析物体的特性并进行优化设计。
实体建模技术提示:1.实体零件的后缀名为.prt 。
2.零件名称只能输入英文字母、汉语拼音、阿拉伯数字和一些带下划线的名称等,不能输入汉字和一些特殊字符,如“/、,、。
、?、< >”等。
3.模型模板有英制和公制,英制inlbs_part_solid(默认英制模板,ecad为英制的 ecad模板),表示其长度为英寸(in),质量为磅(ibm),时间为秒(s);公制 mmns_part_solid,表示其长度为毫米(mm),质量为牛顿(N),时间为秒(s);一般选择公制单位。
三维产品建模中常用的创建特征方法有基础特征、基准特征、工程特征等。
一、基础特征是最常用的创建特征的方法,包括拉伸、旋转、扫描、混合,是零件建模的根本,也是进一步学习高级特征的基础。
其中,拉伸完成零件的80% 建模工作,15%使用旋转功能,扫描和混合约占5%左右。
1.1零件造型菜单介绍一)零件环境模式进入主菜单文件(File)下拉菜单新建(New)→零件(Part)→Solid 注意:将“缺省”复选框前的“√”去掉,在模板对话框中选择“mmns_part_solid”选项,即选择公制单位。
二)文件格式及文件名要求文件保存成.Prt格式,并且文件名只能是英文字符、数字等组成,不能含汉字,最好以能说明零件用途的字符来命名。
三)零件造型菜单实体建模命令中基础特征主要包括拉伸、旋转、扫描、混合等。
1.2基础特征常用的造型方法介绍三维实体建模的一般流程:进入实体建模环境创建实体特征并进行编辑(一般先绘2D图形、再通过相关命令创建三维实体图形、最后对特征进行编辑,如抽壳/镜像/倒圆角等)。
一)拉伸(Extrude)1.拉伸的特点将封闭的二维截面或剖面图形沿垂直草绘平面方向延伸至指定距离来拉伸成柱体,当截面有内环时,特征将拉伸成孔。
可创建实体、曲面,可填加或移除材料。
2.拉伸特征的创建步骤单击命令→单击“放置”选项→“定义“内部草绘(或在绘图区按右键,选”定义内部草绘“)→草绘对话框中确定“草绘平面”和“参照平面(包括绘图方向和参照方向)。
“→草绘环境绘制草绘截面→完成后”√“(”╳“退出草绘)→确定拉伸高度→”√“确认,生成实体。
3.拉伸操控板1)放置上滑面板:定义和修改拉伸草绘截面;注意:拉伸前的草绘截面图形一定是封闭的。
提示:绘制截面草图时可使用参照命令来设置绘图时的参照位置及尺寸标注的参照。
用拉伸生成的实体,沿拉伸方向上的各截面特征是相同的。
左图草绘相关尺寸如下:拉伸高度为30mm。
草绘平面以及参照平面的选取:不同草绘截面及参照面选取对比:(1)一步生成实体(2)两步生成实体(方法多种)(3)三步生成实体提示:绘制草绘图形,图形形状不要太复杂,否则生成实体时易失败。
2)选项上滑面板:定义草绘平面两侧的特征深度,对曲面可选择端面是否封闭;其选项内容和操控板中深度类型的选择有关。
定义特征生成深度类型有以下几种方法;从上到下依次为:(1)从草绘平面以指定深度拉伸;(2)双向拉伸,所定义值为两侧长度之和;(3)拉伸至下一曲面;(4)拉伸至与所有曲面相交;(5)拉伸至与选定曲面相交;(6)拉伸至选定点、曲面、曲线或平面;拉伸深度类型的不同效果(3)定义拉伸特征生成方向①拉伸深度方向左边第一个图标,效果如图所示。
②材料拉伸(去除)方向(选择去除材料或薄壁选项)右边第一个图标,效果如图所示。
注意:箭头指向去除材料一侧。
3)属性上滑面板:设置拉伸特征的名称,查看当前特征信息。
4)拉伸特征类型拉伸可生成实体或曲面,通过图标分别来实现。
拉伸实体拉伸曲面技巧:1)用Crtl+D可使参照平面重新摆正。
2)在零件实体环境中,Shift+鼠标中键(按住)可平移图形;滚动中键可缩放图形;按住中键可旋转图形。
要点:4) 特征编辑特征创建完成后,需要修改可在模型树中右键单击特征,选择“编辑定义“选项,即可对草绘截面及拉伸参数进行重新设置和编辑。
技巧:在三维环境中,最好将系统颜色设置为 pro/e wildfire方案,以便于对曲面特征的观察。
设置方法:效果显示:如图所示三维造型,其中右边一圆柱体为实体,左边为曲面特征,在两种不同的系统颜色下其显示对比如图所示。
在左图中,白色表示实体;粉色为封闭曲面;黄色表示破面。
4.练习素材1)图1 造型步骤参考:图22)创建流程基于特征建模(搭积木)流程----参考 步骤一 创建底板步骤二创建顶部圆柱特征步骤三创建支撑板步骤四创建加强筋步骤五底部开槽模型树特征如图所示。
二、旋转(Revolve)1.旋转特点旋转特征具有轴对称特性,由封闭的断面(截面)图形绕与其平行的轴回转而成。
2.旋转特征的创建步骤单击命令→单击“放置”选项→“定义“内部草绘(或在绘图区按右键,选”定义内部草绘“)→草绘对话框中确定“草绘平面”和“参照平面(包括绘图方向和参照方向)。
“→草绘环境绘制草绘截面和旋转中心→完成后”√“(”╳“退出草绘)→确定旋转角度→”√“确认,生成实体。
注意:1)旋转必须有旋转轴,且剖面外形需全部落在中心线一方,不许跨越中心线;2)如为了草绘需要建立了数条中心线,系统会选用第一条中心线作为旋转轴;3)若为实体类型,截面必须封闭,且允许有多重回路外形;若为曲面,截面可为封闭或开口型。
旋转轴的定义方法:1)内部中心线:使用草绘截面中心线作为旋转轴,若包含多条中心线默认将第一条中心线作为旋转轴。
2)外部参照:使用现有的有有效几何零件,旋面的草绘平面,且只能选择基准轴、边、坐标轴作为旋转轴。
3.旋转角度选择方式1)可变的:角度范围为0~360o;2)至选定的点、平面或曲面,且旋转中心线必须落在该平面上;5.用举例1)螺母注意:拉深深度选项的选取会影响到旋转镜像面的设置。
建模流程:①生成六棱柱②旋转③镜像2)方向盘3)咖啡杯4.练习素材三、零件特征修改方法Pro/E的参数化功能使得实体模型的修改非常简便容易。
1)在模型树中点选任意特征,按鼠标右键,在快捷菜单中选取“编辑定义“,可重定义所有参数并修改模型;2)在模型树中点选任意特征,按鼠标右键,在快捷菜单中选取“编辑“,在模型树中双击任意特征,显示尺寸参数,可对尺寸参数进行修改,然后在菜单管理器中选取再生(Regenerate),可修改模型大小及位置。
二、基准特征包括基准平面、基准轴、基准点、坐标系。
一)基准平面示例练习素材1.2.二)基准轴三)基准点三、工程特征工程特征是在实体特征的基础上添加或去除材料,形成复杂的模型,包括孔特征、壳特征、筋特征、拔模特征、圆角特征和倒角特征。
通过对基础特征的面、边线等局部元素进行编辑操作,从而改变模型的几何形状。
一)孔特征(hole)利用孔工具可向模型中添加简单孔、定制孔和工业标准孔,通过定义放置参照、设置次参照及定义孔的具体特性来添加孔。
“孔”操控板分为上下两排,单击上面选项会弹出相应的上滑面板,用于定义孔的属性;下面对话框可定义孔的形状、直径、深度等设置。
提示:1.绘制草绘孔时,首先需绘制一条垂直中心线作为孔的中心线,另外,所绘制的截面必须封闭。
2.创建标准孔时,系统添加的注释影响对模型的观察,可选中注释后单击鼠标右键,快捷菜单中选择“删除”命令即可。
二)壳特征 (shell)“壳”特征可将实体内部掏空,只留一个特定壁厚的壳,可用于指定要从壳移除的一个或多个曲面。
提示:1.若未选择要移除的面,则会创建一个“封闭”壳;2.若反向厚度侧(在对话框中输入负值或单击反向按钮),壳厚度被添加到零件外部;3.定义壳时,单击“参照”选项中的“非缺省厚度”收集器,可为某曲面指定单独的厚度值;4.单独厚度值的曲面无法输入反向或负厚度值,厚度侧由壳的默认厚度方向确定。
三)筋特征筋是设计中连接到实体曲面的薄翼或腹部伸出项。
筋通常用来加固设计中的零件,也常用来防止出现不需要的折弯特征。
提示:1.筋特征的轮廓截面必须是开放的。
2.筋添加材料的方向必须指向模型内部。
四)拔模特征(draft)指在设计过程中将零件的某些竖直面改为倾斜面。
拔模特征是在模具设计和制造过程中为将工件从型腔中取出的具体工艺要求。
相关概念;1.拔模曲面:进行拔模操作的曲面称为拔模曲面。
2.拔模枢轴:将与原来竖直面成正交关系且在拔模操作中不发生任何改变的面或中立曲线称为拔模枢轴。
拔模枢轴可以是平面也可以是在拔模曲面上的曲线,当选择平面时,枢轴平面与拔模曲面的交线作为拔模枢轴。
3.拔模方向:测量拔模角度的方向,通常是模具开模方向。
4.拔模角度:拔模方向与生成的拔模曲面之间的角度,通常为-300~300。
若创建分割拔模,则可为拔模曲面的每一侧定义独立的角度。
拔模曲面的选择开模方向朝下,加材料 开模方向朝上,减材料拔模拖动方向设定开模方向朝下,减材料 开模方向朝上,加材料拔模枢轴的设定拔模角度的设定创建分割拔模提示:1.创建拔模特征时选定的曲面必须是由圆柱面和平面组成。
2. 若曲面边界有圆角特征时则不能拔模,如果需创建拔模特征可先拔模再进行圆角操作。
3. 带拔模和圆角特征的壳件创建顺序为:拔模→倒圆角→抽壳。
五)圆角特征(fillet)圆角特征通过向一条或多条边、边链或在曲面之间添加半径而形成的造型特征。
设计零件时,经常使用圆角来使零件更加美观或增加零件强度,一般在造型的最后进行圆角处理,使特征产生光滑效果。
倒圆角设置主要在“设置”上滑面板中进行。
主要控制圆角的截面形状、圆锥系数、创建方式等。
相关选项含义:1.完全倒圆角:该选项只有选择了有效的“完全倒圆角”参照以及“圆形“截面形状和“滚球”创建方法使可用。
需要倒两次,分别选择参照曲面和驱动曲面。
完全倒圆角2.通过曲线倒圆角:按选定曲线创建半径可变倒圆角。
通过选定曲线创建半径可变倒圆角3.通过“添加半径“创建可变半径倒圆角。
创建恒定和可变半径倒圆角4.通过“添加细节”将正方体倒圆角成球体。
添加“细节“倒圆角六)倒角特征(chamfer)该特征实际上是对边或拐角进行斜切削,即可以对实体倒角,也可以对曲面或面组进行倒角。
可创建两种倒角类型,即“拐角倒角”和“边倒角”。
创建“拐角倒角”和“边倒角”编辑特征一)镜像(Mirror)将指定特征按指定平面进行镜像。
注意:“选项“中的”复制为从属项“可控制镜像特征和原特征是否有父子关系。
二)阵列(Array)1.轴阵列(Axis)轴阵列是将导引特征绕指定轴做圆周阵列。
轴向阵列的参考必须是基准轴而且基准轴必须是在导引特征创建之前创立的。
注意:轴阵列可实现可变阵列。
2.尺寸阵列将指定特征沿某一或多个尺寸方向进行阵列。
可通过将增量值设为正、负控制阵列方向;同时可实现可变尺寸阵列。
(在列表框中单击发黄后按下Ctrl键选改变的尺寸值)3.参照阵列(Reference)参照阵列是指要阵列的特征有一个父特征是某个阵列中的一员,阵列的时候可以选择和父特征一样的阵列关系去进行阵列。