2、动漫人物的头身比
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动漫人物半身总结在人体造型研究中,我们通常以“头长”(不包括头发)为基本单位,来研究比较人体各部分与整体之间、部分与部分之间的空间关系。
而不同的头身比会有同的效果体现,一般动漫人物中的头身比例如下:写实漫画头身比例一般为7~7.5头身(女:7头身;男:7.5头身)。
美化版的头身比例通常在8以上。
初学者还是练习七头身/七头半身,相对会便于前期的练习。
等到后续熟练了之后,再尝试其他比例的人体结构,比如传说中的九头身目前还存在很多其他头身比例的说法(这个没有死规定,由个人的能力和审美决定)就不一一述说了,建议初学者还是按照大部分风格日漫人物比例去画。
1、想要准确得到手臂关节的位置,可以先确定身体结构的比例,然后再画出准备的手臂比例。
2、这里要注意一个细节,就是当角色人物产生动作的时候,手臂的旋转弧线应该位于关节位置的下方。
3、自然下垂的手臂关节应该比抬起手臂的关节低一点。
手臂关节和身体的三点定位:肩关节靠近锁骨下端的位置。
肘关节的位置靠近肚脐的上部。
手腕位于身体的底部附近。
补充:关节位置可能与身体的某个部位不完全对齐。
只要画的时候关节靠近身体的某个部位,画出来的手臂就会显得比例准确。
看透被遮挡的关节位置。
当角色有一些动作的时候,这个动作可能会让身体与手臂产生遮挡关系,因此我们在学习的时候要学习透过遮挡去寻找关节的存在位置。
然后同学们在绘制初稿时可以先将手臂的弯曲形态描绘出来,而且关节功能的定位法仍旧适用在手肘关节位置的定位上。
这个原则仍然适用于背部的绘画,双手的肘部在同一个弧线上。
三步定位关节位置:1、如果想要正确的绘制出人物的手臂比例,那就先用正常的比例规范去绘制出身体比例。
2、然后载以肩关节为中心,以肚脐到肩关节的垂直长度为半径,绘制弧线。
3、手臂的肘关节必须位于这个弧线上,这样每个关节的位置都可以很容易的定位。
〈资料仅供老师学习参考〉头身比两头半-三头身 在漫画人物中,头身比例是我们画出完整人物的关键。
不同的头身比例,就会造就不同的角色信息。
2头半身-3头身的比例最适合萌Q风格的表达头身比例绘制方法第一步、画出两个半或者三个圆形大小,并画出纵向中线。
第二步、在第一个圆形中画出横向中线与眼睛中线(利用头部与五官位置的方法去绘制)画出一个Q版人物头部。
头身比例绘制方法第三步、在第二个圆形中画出脖子与身体。
第四步、在三个圆形中画出腿,注意腿部的弧度。
第五步、画出胳膊,伸直的胳膊手在裆部线偏下一些。
第六步、加上一些衣服的厚度,校徽、口袋,贴身的学院服就画好了。
最后,按头部的轮廓去添加发型,一个简单的三头身萌Q角色就画出来了。
(特别注意:画头发和画衣服都需要先有大型轮廓,按结构轮廓去画头发和衣服,所谓衣下有人体,发下有头型)头号玩家摇滚角色范例准备工具1.带刻度的漫画纸、马克纸(素描纸、A4打印纸都可,最好是高于175克的纸200克最佳)2.自动铅笔3.法卡勒1代马克笔4.樱花高光笔4.樱花三菱针管笔0.05-0.1-0.2-0.5针管笔勾线先用铅笔起稿,注意要画的轻一些。
接着用针管笔0.05-0.1去勾线,先细后粗。
在教孩子的时候,特别注意以下步骤方法1.先细线整体勾线2.外轮廓描粗(如图所示)针管笔勾线3.将人物衣服、头发等内部的线条描粗一些,注意不能粗过外轮廓。
做到线条的变化与虚实,丰富画面(重叠相交的部位都应该加粗)(这一步、可以教给大一些的孩子学习小一点的孩子,只需将外轮廓描粗即可)涂 色左图:将角色整体进行平涂,需分清同类色,例如头发与眉毛眼睛;头巾及内衣领与衣服的颜色变化。
右图:画出暗部及投影的颜色,并用高光笔点出高光及衣服的纹样增加细节。
左图:根据摇滚人物的角色设定,我们画出与之相应的背景,例如录音机,头号玩家的汉字、徽章等元素。
可以先在草稿纸上将元素画下来。
右图:画背景,先要找到主色调涂色,我们选择蓝色和黄色的互补色作为背景基调。
动漫知识点人体比例总结一、头部头部是最具代表性的部分,也是人物形象的灵魂所在。
在动漫中,头部的尺寸和形状往往是经过精心设计和加工的,因此要特别注意比例的准确性。
按照一般规则,头部的宽度大约是身体宽度的1/4至1/3,高度大约是身体高度的1/6至1/5。
二、上身上身是人体的主要部分之一,也是展现人物形象和气质的重要区域。
在动漫中,上身通常按照8头身来设计,即整个身体长度分为8份,其中头部占1份。
上半身大致分为颈部、肩膀、胸部和腰部四个部分,比例要相对协调,力求符合人体结构的比例。
三、下身下身是支撑上身和保持身体平衡的部分,也是动漫人物形象的重要组成部分。
在绘画时,下身的比例通常按照8头身来设计,即腰部至脚部的长度占据整个身体长度的5个头。
下身也要与上身相对协调,形成一个完整的人体形象。
四、手部和手臂手部和手臂是人体的重要部分之一,也是情感和动作表达的重要工具。
在动漫中,手部和手臂的比例要与身体相协调,形成一个完整的人体形态。
一般来说,手臂的长度大约是身体的一半,手的长度大约是脸的一般。
五、腿部腿部是人体的支撑部分之一,也是动漫人物形象的重要组成部分。
在绘画时,腿部的比例通常按照8头身来设计,即整个身体长度分为8份,其中下半身占据3份。
腿部的长度和比例要相对协调,形成一个平衡和谐的整体形象。
六、躯干躯干是上身和下身连接的部分,也是动漫人物形象的重要组成部分。
在绘画时,躯干的比例要与上身和下身相协调,力求符合人体结构的比例。
一般来说,躯干的长度大约是身体的1/3至1/2,宽度要与头部和肩膀相对应。
七、比例的变化在绘画中,人体的比例可以通过一些特殊设计来进行变化,以创造出更加个性化和生动的形象。
比如变长的手臂可以传达出力量和动感,变短的腿部可以传达出轻盈和灵活,这些都是在保持基本比例的前提下进行的设计。
总结:动漫人体比例是绘画中非常重要的基础知识之一,掌握好人物的比例可以使绘画更加准确、生动和美观。
在实践中,还可以根据特定的情境和角色性格进行比例的变化,以创造出更加个性化和生动的形象。
人物动漫绘画基本知识点总结一、人体结构基础。
1. 比例。
- 正常人体比例大致为7 - 7.5头身(成年人)。
其中,头部占全身比例的1/7 - 1/8左右。
在动漫绘画中,为了表现不同的风格和角色特点,可以适当调整比例。
例如,Q版人物可能是2 - 4头身,头身比例越小越显得可爱、幼态。
- 不同年龄段的比例也有区别。
儿童一般是4 - 6头身,青少年逐渐接近成年人的比例。
2. 骨骼与肌肉。
- 了解主要骨骼的位置,如颅骨、脊柱、胸廓、四肢骨等。
颅骨决定头部的形状,脊柱的弯曲影响人物的姿态。
例如,脊柱有四个生理弯曲(颈曲、胸曲、腰曲、骶曲),在绘制人物弯腰、挺胸等动作时要考虑这些弯曲的变化。
- 肌肉方面,重点掌握一些影响体表形态的肌肉,如三角肌使肩部圆润饱满,肱二头肌和肱三头肌在手臂屈伸时会有不同的形状变化。
胸大肌、腹肌等在绘制男性角色时能体现强壮感,而女性角色的肌肉相对柔和,表现时要注意其微妙的起伏。
二、头部绘制要点。
1. 脸型。
- 常见的脸型有圆形脸,给人可爱、圆润的感觉,适合绘制萌系角色;方形脸显得坚毅、稳重,常用于男性硬汉角色;瓜子脸比较精致,是很多女性角色常用的脸型。
在绘制时,可以通过调整脸部轮廓的线条来塑造不同的脸型。
2. 五官比例与位置。
- 标准的五官比例为“三庭五眼”。
“三庭”指的是发际线到眉毛、眉毛到鼻底、鼻底到下巴的距离大致相等;“五眼”是指脸部正面宽度大约为五只眼睛的长度。
不过在动漫中,可以根据角色的风格进行夸张或变形。
例如,大眼睛是动漫角色常见的特征,可以将眼睛画得更大,打破“五眼”的常规比例,以增强角色的吸引力。
- 眼睛是动漫人物表情表达的关键部位。
不同的眼型,如圆形眼、杏仁眼、丹凤眼等,可以传达出不同的性格特点。
绘制眼睛时要注意眼珠、瞳孔、高光的表现,高光的位置和大小会影响眼睛的灵动性。
- 鼻子和嘴巴相对眼睛来说,在动漫中有时会简化。
鼻子可以简单地用线条或点来表示,嘴巴的形状变化丰富,如微笑时嘴角上扬,生气时嘴唇紧闭或下撇等。
动漫人物比例知识点,头身比例多少好看画漫画,在形容身高的时候,是用身体有几个头的长度来表示,用不同的头身比例来体现人物的年龄,下面就举例说一说人物的头身比例。
01. 二头身:
二头身,身体是两个头的长度,头的比例很大,一般画Q版人物时,多用到二头身,头宽宽的、圆圆的,显得萌萌的,特别可爱。
02. 三头身:
三头身,身体长一些了,但是头部的比例还是很大,用三头身,可以表现小孩子小巧可爱的样子,头还是比肩要宽,这样才符合小孩子活泼可爱的性格。
03. 六头身:
六头身,身体占大部分,头只占一份,头的宽度可与肩同宽,或者比肩略窄,腰部以上占三个头的长度,六头身一般适合十几岁的青少年,这个年龄段,身体变得修长,头不再长大,看着比较苗条和轻盈了。
04. 七头身:
七头身,身体是七个头的长度,腿的比例相当大,占大约四个头的长度,头更小,比肩窄,显得人特别修长,一般画成年人或接近成年的青少年多用这个比例,显得比较成熟。
上面就是动漫人物比例知识点全部介绍,希望对你有所帮助。