第05课,标记的用法,用一个按键控制1个LED灯的亮灭
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用按键控制LED灯的亮灭,当按键按下时,LED灯亮,当按键松开时,LED灯灭。
#include"msp430f6638.h"unsigned char flag;void main(void){WDTCTL = WDTPW+WDTHOLD; // Stop WDTP4DIR &=~(BIT2);P4DIR |= BIT4+BIT5+BIT6; // P4.4,P4.5,P4.6 set as outputP4OUT &=~(BIT4+BIT5+BIT6); // set led offP2IE |= BIT6; // enable P2.6 interruptP2IFG &= ~(BIT6); // clean interrupt flag__enable_interrupt(); // enable interruptwhile(1){ if((P4IN & 0x04)==0){ P2IFG |= BIT6;}else{P2IFG &=~BIT6;}}} // PORT2 interrupt service routine#pragma vector=PORT2_VECTOR__interrupt void port_2(void){P4OUT ^=(BIT4+BIT5+BIT6); // set led onP2IFG &=~BIT6; // clean interrupt flag}用按键控制LED灯的亮灭,当按键按下时,LED灯亮,当按键松开时,LED灯灭。
(查询)#include"msp430f6638.h"void main(void){WDTCTL = WDTPW+WDTHOLD; // Stop WDT//setting directionP4DIR &= ~(BIT2); //setting IO for inputP4DIR |= BIT4+BIT5+BIT6; // P4.4,P4.5,P4.6 set as outputwhile (1){if ((P4IN & 0x04) == 0) //If key is pressed{P4OUT |= BIT4+BIT5+BIT6; //led on}else{P4OUT &=~(BIT4+BIT5+BIT6); // led off}}}将ACLK配置为VLOCLK(约为10K),并将ACLK通过P1.0口输出#include<msp430f6638.h>void main(void){WDTCTL = WDTPW + WDTHOLD; //关看门狗UCSCTL4 |= SELA_1; //将ACLK时钟源配置为VLO;P1DIR |= BIT0;P1SEL |= BIT0; //将ACLK通过P1.0输出__bis_SR_register(LPM3_bits);//进入LPM3,SMCLK和MCLK停止,ACLK活动}设ACLK = XT1 = 32768Hz,并通过P1.0输出。
按键控制灯亮灭实验:一、下载代码打开IAR751软件:File------open----workspace定位到目录,打开里面的工程。
打开工程后,如下图,进行设置下:然后在workspace处选择:,然后直接debug停止dbueg。
然后把该模块从仿真器上拔下,把另外一个模块连接到仿真器,按下仿真器的复位按钮,然后在workspace处选择,然后debug再停止debug。
然后拔下模块。
二、操作模块模块跳帽图:1(多点配置中的小模块跳帽图):Debug后模块首次启动测试顺序:1,给SimpleControllerEB(也就是选择了SimpleControllerEB选项进行debug的模块)模块上好电池,开启电源开关,此时SimpleControllerEB模块的LED2闪烁。
2,按下SimpleControllerEB的up键,此时SimpleControllerEB模块的LED2熄灭,LED3闪烁数秒后一直保持常亮状态,表明该模块已经建立了zigbee网络。
3,等上一步中的LED3常亮后,按下up键,该步骤使SimpleControllerEB模块允许别的模块对其绑定。
(备注:该步骤必须在步骤4前完成,否则SimpleSwitchEB模块无法正常接入zigbee网络)4,打开SimpleSwitchEB模块的电源,该模块的LED2闪烁。
按下该模块的up键,LED2灯熄灭,数秒后LED3进入快速闪烁状态,这表明该模块已经搜索到网络,并已加入到网络中。
5,再次按下SimpleSwitchEB的up键,正常情况下,SimpleControllerEB模块的LED1会闪烁一下,表明有设备与它建立了绑定。
6,到这里就可以交替按下SimpleSwitchEB的right键来控制SimpleControllerEB模块的LED1的交替亮灭了。
重启模块的情况说明:重启SimpleControllerEB模块后,SimpleControllerEB模块直接完成步骤2的动作,此时测试顺序从步骤3开始。
51单片机(入门保姆级教程)——点亮一个LED灯一、为什么要学习单片机?作为一名工科学生,进入大学参加各种活动,例如:电子设计大赛、寻迹车比赛、LED电子灯比赛以及各种各样的微控、弱控强电路等,都离不开单片机的身影。
电路、c语言、数电、模电、计算机控制等知识的学习,给单片机的学习增添了软辅助,但我认为,学习单片机更多的是自己的兴趣、爱好,正如“程序虐我千百遍,我视程序为初恋”。
此外,学习单片机知识,从最基础的51单片机入门学习,可以为我们后面学习STM32、ARM微控器等其微控制器的学习奠定知识基础和积攒一定的经验,给自己的大学及以后的职业道路增加一丝色彩。
二、首先了解什么是单片机?单片机又称单片微控制器,把一整个计算机系统集成到一个芯片上,当于一个微型的计算机,和计算机相比,单片机只缺少了I/O设备。
一块芯片就成了一台计算机。
体积小、质量轻、价格便宜、为学习、应用和开发提供了便利条件。
单片机属于一种集成式电路芯片。
主要包含CPU、只读存储器ROM和随机存储器RAM、时钟电路、中断系统和定时/计数器及各种输入输出IO 口构成,多样化数据采集与控制系统能够让单片机完成各项复杂的运算,无论是对运算符号进行控制,还是对系统下达运算指令都能通过单片机完成。
三、如何快速、高效学习单片机?多学习;查阅原始资料,即单片机手册和各个模块手册。
多动手;代码的学习主要是自己多动手进行练习,孰能生巧。
多思考;一个程序的实现往往有多种不同的方式,但最基本的原理保持不变,只是每个程序员的习惯和书写形式不一,复杂程度和代码的可移植性不一样,万变不离其原理。
四、准备资料和软件(提前了解,间接性、针对性学习印象比较深刻)4.1相关基础知识单板的基本知识、电路的基本电路知识、数字电子技术基础知识、模拟电子技术基础知识、选用模块的逻辑知识、电力电子知识(模块化弱控强应用电路后buck、boost电路等)4.2基础软件推荐keil5:编写程序代码proteus模拟仿真:可以进行模型构建及仿真演示,为实物排除问题Altium Designer:进行原理图绘制,设计自己专属的pcb板STC-ISP:将keil5生成的He某文件烧录进单片机内B站:可以在上面进行部分程序的学习5.1LED原理和知识5.2点亮一个LED灯具体代码#include <reg52.h> //此文件定义单片机的一些特殊功能寄存器sbit led=P2^0; //将单片机的P2.0端口定义为led(当然也可以定义其他端口,欢迎尝试)void main( //每一个main.c中必须包含一个主函数,程序从这里开始执行{while(1) //while死循环,程序将在这里进行不断重读执行 {led=0; //P2.0端口设置为低电平,根据二极管原理点亮LED灯}}注:其中对应行都有注释,大家移植后可以删除5.3包含/区分/学习知识点int main和void main的区别(掌握)有一定c语言知识的同学应该知道int是需要返回的,在单片机里也一样。
LED控制软件使用操作说明简介LED控制软件是一款能够控制LED灯的应用程序。
通过软件,用户可以进行颜色、亮度等各种参数的设置,并将设置实时反映到LED灯上。
安装1.下载LED控制软件安装包;2.打开安装包,按照安装界面提示进行安装;3.安装完成后,启动软件。
功能介绍LED控制软件主要拥有以下几个功能:1. 颜色设置通过软件,用户可以选择LED灯显示的颜色。
用户可以通过下拉菜单选择常用颜色,也可以通过色板自行选择颜色。
2. 亮度设置用户可以通过滑动条控制LED灯的亮度。
滑动条分为10个等级,用户可以根据需要进行调节。
3. 效果模式设置软件提供了多种LED灯的效果模式供用户选择。
用户可以通过下拉菜单选择模式,例如呼吸灯、跑马灯等。
4. 时间设置用户可以通过软件设置LED灯定时开关。
用户可以选择开关时间,并选择是否循环执行。
操作说明1. 打开软件双击桌面上的LED控制图标,或者在“开始”菜单中找到LED控制软件并点击打开。
2. 连接LED灯连接LED灯到电脑USB端口。
3. 选择颜色在“颜色”下拉菜单中选择需要的颜色,或者在色板中自行选择颜色。
4. 调节亮度通过滑动条调节LED灯的亮度,共分为10个等级。
5. 选择效果模式在“效果”下拉菜单中选择需要的效果模式。
6. 设定时间在“时间”中选择LED灯的定时开关时间,пользователь может选择开关时间,并选择是否循环执行。
7. 应用设置点击“应用”按钮,设置保存成功,提示设置成功。
8. 断开连接用户完成操作后,点击“断开连接”按钮,断开与LED灯的连接,关闭软件。
注意事项•连接LED灯前,请在电脑中安装LED驱动程序;•软件仅支持连接一盏LED灯,不支持同时连接多盏LED灯;•操作完成后,请及时断开与LED灯的连接,以免影响LED灯使用寿命。
总结通过本文档的介绍和操作说明,相信用户已经能够轻松地掌握LED控制软件的使用方法。
在使用软件时,请注意相关的注意事项,以免出现意外情况。
汇编按键控制led灯亮灭编写程序概述1. 引言1.1 概述本文旨在介绍使用汇编语言编写程序,以实现按键控制LED灯亮灭的功能。
通过该实验,我们可以深入了解汇编语言的基本原理和操作方法,并学会将其应用于具体的电路控制中。
1.2 文章结构本文主要分为四个部分,分别是引言、汇编按键控制LED灯亮灭编写程序、程序测试与调试过程及结果分析以及总结和展望。
在引言部分,我们将简要介绍文章的背景和目的,为读者提供整个实验的概览。
接下来的部分将逐步介绍硬件准备工作、程序设计思路、关键代码解读与实现步骤等内容。
随后,我们将介绍测试环境搭建、测试过程记录以及结果分析与优化方案等内容。
最后,在总结和展望部分,我们将对整个实验进行总结,并提出改进方向和未来发展方向。
1.3 目的本文的目的是帮助读者了解如何使用汇编语言编写按键控制LED灯亮灭的程序,通过这一示例项目引导读者熟悉汇编语言的基础知识,并培养其分析和解决问题的能力。
通过实验过程,读者可以了解硬件准备工作、程序设计思路以及测试调试过程,并能够根据实际需求进行结果分析和优化方案的提出。
此外,本文还展望了未来发展方向,希望读者能够在此基础上进一步探索和应用汇编语言的相关知识。
以上是文章“1. 引言”部分的内容,旨在概述本文的背景、结构和目的。
如果需要更加详细的内容,请继续阅读后续章节。
2. 汇编按键控制LED灯亮灭编写程序:2.1 完成硬件准备工作:在开始编写汇编程序之前,首先需要进行硬件准备工作。
我们将使用一个单片机来控制LED灯的亮灭,并通过按键来触发控制操作。
为此,我们需要将LED与单片机的输出引脚连接,并将按键与单片机的输入引脚连接。
确保电路连接正确无误后,我们可以开始进行程序设计。
2.2 程序设计思路:在本部分中,我们将介绍如何使用汇编语言设计一个按键控制LED灯亮灭的程序。
该程序的基本原理是通过检测按键状态来改变LED的亮度状态,即当按键被按下时,LED亮起;当按键未被按下时,LED熄灭。
5课,标记的用法,用一个按键控制1个LED灯的亮灭,按键去抖这一课,我们学习怎么用一个按键K1控制1个LED灯的亮和灭两种状态。
按一次K1灯亮,再按一次K1灯灭。
再按一次又亮,再按一次又灭。
我们学习一下用一个bit变量来做一个标记,然后在按键的控制下,这个标记会变化,再根据这个标记的值,LED也输出不同的状态。
因为按键按下时可能会有抖动的情况,每次按下时,可能会发生了人难以觉察到的多次抖动,相当于一下子按下了很多次。
这会导致程序无法识别出您真正的按键意图。
但是抖动一般都是发生在刚按下键和松开键的时候,所以,我们只要避开这一段时间,等键稳定按下或者松开时,再去读它的值,一般就可以正确读取了。
所以,当读到第一次按键的值时,要延时等待一会,再处理。
在松开后,也延时一会,免得检测到松开的抖动以为又有按键。
(注,更复杂的应用,需要在按下延时之后重新验证按键,为了简化和方便理解,这个例程里没有这样做。
)另外,因为程序是循环运行的,当一次按键处理后,又会再循环回来继续检测,如果您的按键这时还没有松开,又会被读到一次新的按键,并做处理。
所以我们还要做一个特殊的处理,识别到一个按键并处理完成之后,还要等待这个按键松开后,再继续循环运行。
看程序:请编译,进入仿真,全速运行,看结果。
全速后,由于light变量初始化时默认为0,所以灯是亮的。
按下K1,松开后,灯灭了;再按一次K1,松开后,灯灭了。
这个例子里,我们只用一个按键就控制了灯的亮灭,这种方法可以节省了硬件资源,也就是节省了硬件成本。
在实际项目设计中,有成本优势,产品就更具竞争力。
所以我们应该多学习类似的可以节省资源的方法。
作业:改为4个按键,分别控制4个LED的亮和灭。
相当应用到多个房间的单键开关灯共用一个cpu处理。
第一课,了解单片机及单片机的控制原理和DX516的用法,控制一个LED灯的亮和灭本章学习内容:单片机基本原理,如何使用DX516仿真器,如何编程点亮和灭掉一个LED灯,如何进入KEILC51uV 调试环境,如何使用单步,断点,全速,停止的调试方法聂小猛 2006年6月单片机现在是越来越普及了,学习单片机的热潮也一阵阵赶来,许多人因为工作需要或者个人兴趣需要学习单片机。
可以说,掌握了单片机开发,就多了一个饭碗。
51单片机已经有30多年的历史了,在中国,高校的单片机课程大多数都是51,而51经过这么多年的发展,也增长了许多的系列,功能上有了许多改进,也扩展出了不少分支。
而国内书店的单片机专架上,也大多数都是51系列。
可以预见,51单片机在市场上只会越来越多,功能只会越来越丰富,在可以预见的数十年内是不可能会消失的。
作为一个初学者,如何单片机入门?需要那些知识和设备呢?知识上,其实不需要多少东西,会简单的C语言,知道51单片机的基本结构就可以了。
一般的大学毕业生都可以快速入门,自学过这2门课程的高中生也够条件。
就算你没有学过单片机课程,只掌握了C语言的皮毛,通过本系列的教程,您也会逐渐的进入单片机的大门。
当然在学习的过程中,您还是必须多去研读单片机书籍,了解他们的基本结构及工作方式。
下面以51为例来了解一下单片机是什么东西,控制原理又是什么?在数字电路中,电压信号只有两种情况,高电平和低电平,用数字来记录就是1和0。
单片机内部的CPU,寄存器,总线等等结构都是通过1和0两种信号来运作的,数据也是以1或者0来保存的。
单片机的输入输出管脚,也就是IO口,也是只输出或识别1和0两种信号,也就是高电平和低电平。
当单片机输出一个或一组电平信号到IO口后,外部的设备就可以读到这些信号,并进行相应操作,这就是单片机对外部的控制。
当外部一个或一组电平信号送到单片机的IO口时,单片机也可以读到这些信号,并进行分析操作,这就是单片机对外部设备信号的读取。
单片机课程设计姓名:陈素云班级:09电力方向2班学号:2设计题目:按键控制1位LED数码管显示0-9 设计要求:通过单片的I/O口与LED数码管所构成的单片机系统的软件编程,使学生掌握简单的单片机系统的设计,同时初步学全用汇编语言和C语言两种方式编程的基本方法。
学生必须采用单片机AT89C51为LED显示屏的控制为核心,分别置“1”或“0”,让某些段的LED 发光,其它的熄灭,然后达到显示不同的字符和图符号的目的. 学生根据前期设计的步骤按照设计报告内容的具体要求,选择前期设计的一个典型题目,写出详尽的课程设计报告,重点内容包括方案论证、完整的电路图、软件系统流程图及开发程序、组装调试内容和总结等。
目录第1节引言 (3)1.1 LED数码显示器概述 (3)1.2 设计任务 (5)1.3设计目的 (6)第2节AT89C51单片机简介 (6)2.1 AT89C51单片机 (6)2.2 单片机管脚图 (7)2.3管脚说明 (7)2.4振荡器特性 (9)第3节设计主程序与硬件电路设计 (9)3.1设计的主程序 (10)3.2系统程序所需硬件 (10)3.2.1所需的硬件 (10)3.2.2所需硬件的结构图 (11)3.3 硬件电路总连接图 (12)第4节程序运行过程 (12)4.1分析步骤 (12)4.2 程序执行过程 (13)第5节程序运行结果 (13)总结参考文献第1节引言还记得我们小时候玩的“火柴棒游戏”吗,几根火柴棒组合起来,能拼成各种各样的图形,LED数码管显示器实际上也是这么一个东西。
在单片机系统中,常常用LED数码数码管显示器来显示各种数字或符号。
LED 数码显示器是单片机嵌入式系统中经常使用的显示器件。
一个“8”字型的显示模块用“a、b、c、d、e、f、g、h” 8 个发光二极管组合而成。
每个发光二极管称为一字段。
LED 数码显示器有共阳极和共阴极两种结构形式。
由于它具有显示清晰、亮度高、使用电压低、寿命长的特点,因此使用非常广泛。
第5课,标记的用法,用一个按键控制1个LED灯的亮灭,按键去抖
这一课,我们学习怎么用一个按键K1控制1个LED灯的亮和灭两种状态。
按一次K1灯亮,再按一次K1灯灭。
再按一次又亮,再按一次又灭。
我们学习一下用一个bit变量来做一个标记,然后在按键的控制下,这个标记会变化,再根据这个标记的值,LED也输出不同的状态。
因为按键按下时可能会有抖动的情况,每次按下时,可能会发生了人难以觉察到的多次抖动,相当于一下子按下了很多次。
这会导致程序无法识别出您真正的按键意图。
但是抖动一般都是发生在刚按下键和松开键的时候,所以,我们只要避开这一段时间,等键稳定按下或者松开时,再去读它的值,一般就可以正确读取了。
所以,当读到第一次按键的值时,要延时等待一会,再处理。
在松开后,也延时一会,免得检测到松开的抖动以为又有按键。
(注,更复杂的应用,需要在按下延时之后重新验证按键,为了简化和方便理解,这个例程里没有这样做。
)
另外,因为程序是循环运行的,当一次按键处理后,又会再循环回来继续检测,如果您的按键这时还没有松开,又会被读到一次新的按键,并做处理。
所以我们还要做一个特殊的处理,识别到一个按键并处理完成之后,还要等待这个按键松开后,再继续循环运行。
看程序:
请根据例程里的注释理解程序。
请编译,进入仿真,全速运行,看结果。
全速后,由于light变量初始化时默认为0,所以灯是亮的。
按下K1,松开后,灯灭了;再按一次K1,松开后,灯灭了。
这个例子里,我们只用一个按键就控制了灯的亮灭,这种方法可以节省了硬件资源,也就是节省了硬件成本。
在实际项目设计中,有成本优势,产品就更具竞争力。
所以我们应该多学习类似的可以节省资源的方法。
作业:
改为4个按键,分别控制4个LED的亮和灭。
相当应用到多个房间的单键开关灯共用一个cpu处理。