走迷宫教案
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幼儿园走迷宫教案5篇(实用版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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幼儿园教案:迷宫幼儿园教案:迷宫(15篇)幼儿园教案:迷宫1活动目标:1、巩固对食草动物和食肉动物的了解。
2、在迷宫中体会方位的灵活性和多变性。
3、培养观察力和分析判断能力,感受活动所带来的乐趣。
4、愿意与同伴、老师互动,喜欢表达自己的想法。
5、考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。
活动准备:1、小羊、马、长颈鹿、、牛等食草动物图片2、老虎、狮子、猎豹、黑熊、野猪等食肉动物图片。
3、大象的图片分为四片,分别放在食草动物的家中。
活动过程;1、寻找小动物(熟悉迷宫)小朋友,森林里的小动物们正在迷宫里玩呢,刚才老师听说大灰狼正在迷宫找吃的呢,我们赶快把它们找回来好吗?(幼儿自由到迷宫里寻找小动物,进行熟悉迷宫的活动。
)2、小白兔被捉。
咱们赶紧看一看,小动物们都回来了没有?(找回来的动物全是食草动物)坏了,还有小兔子没有回来。
肯定是被大灰狼捉去了。
怎么办?咱们找回来的小动物能把小兔子救出来吗?为什么?大灰狼爱吃小兔子,是什么动物?你还知道哪些是食肉动物?食草动物能把小兔子救出来吗?3、寻找小秘密到底谁能救小兔子呢?秘密就藏在食草动物家中,只要你找到食草动物的家,就能找出小秘密,看见食肉动物,要赶快躲开,否则里面凶猛的食肉动物会吃掉我们。
小朋友更要小心凶恶的大灰狼,他肚子饿极了,正在找吃的呢,如果你碰到大灰狼,要马上躲到食草动物的家中,这样大灰狼就不可以抓到我们了,找到一个秘密后,一有机会赶快从出口跑出来,看到底是什么秘密。
4、营救小白兔(找到秘密后)小朋友终于找到了小秘密,我们来看看是谁能救出小兔子。
哦,是大象啊。
你们想不想也和大象一起去救小兔子呢?那好,大象施展魔法,我们身上都有了大象的力气,看见大灰狼,就可以赶跑它了,我们一起去迷宫中营救小兔子吧。
5、为下一次活动布置任务,再次熟悉迷宫小兔子救出来了,高不高兴?小兔子在迷宫中饿了好长时间了,我们给它种胡萝卜吧,要把胡萝卜种到最隐蔽的地方,防止害虫吃掉。
中班游戏教案详案及教学反思《走迷宫》
教案详案:走迷宫
教学目标:
1. 在游戏中培养孩子的观察力、思考力和解决问题的能力。
2. 提高孩子的团队合作意识和沟通能力。
3. 增强学生对游戏规则的理解和遵守能力。
教学准备:
1. 制作一个迷宫,可以使用废纸板或者画纸搭建。
2. 准备一些卡片或者小纸片作为游戏道具。
3. 分组卡片。
教学步骤:
1. 引入活动:介绍迷宫游戏的规则和目标,让学生了解游戏的要求。
2. 分组活动:将学生分成几个小组,每个小组由3-4名学生组成。
3. 游戏开始:每个小组从不同的起点进入迷宫,他们需要通过一些线索或道具来找到通往终点的路线。
4. 进行游戏:小组成员在迷宫中探索并寻找正确的道路,解决一些难题,如找到通关的钥匙、找到道标等。
5. 游戏结束:第一个找到终点的小组获胜,可以给获胜小组一些小奖励作为鼓励。
教学反思:
1. 这个游戏可以培养学生的观察力和解决问题的能力,同时也能增强学生的团队合作意识和沟通能力。
2. 在游戏中,我发现有些学生会过于追求速度而忽视规则,需要及时指导和提醒他们遵守游戏规则。
3. 根据学生的反馈,学生们对这个游戏非常感兴趣,他们积极参与并享受其中的挑战和乐趣。
4. 在组织游戏时,可以根据学生的实际情况适当增加或减少难度,以提高游戏的可操作性和趣味性。
幼儿园中班游戏教案《走迷宫》含反思一、教学内容本节课选自幼儿园中班游戏教材第四章“空间与方位”,详细内容为“走迷宫”。
通过让幼儿参与走迷宫游戏,培养他们对空间方向的认知及解决问题的能力。
二、教学目标1. 让幼儿能够辨别上下、前后、左右等基本方位,提高空间认知能力。
2. 培养幼儿观察、分析、解决问题的能力,提高逻辑思维。
3. 培养幼儿合作、分享的良好品质,增强团队意识。
三、教学难点与重点1. 教学难点:辨别方位,解决问题。
2. 教学重点:培养空间认知能力,发展逻辑思维。
四、教具与学具准备1. 教具:大型的户外迷宫模型,指示牌。
2. 学具:每组一个迷宮图,每组一套方向指示卡片。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)教师带领幼儿参观户外大型迷宫,让幼儿初步了解迷宫的特点。
2. 例题讲解(10分钟)教师通过讲解迷宫图,引导幼儿认识上下、前后、左右等基本方位。
3. 随堂练习(5分钟)幼儿分组进行迷宫游戏,尝试用方向指示卡片找到出口。
4. 游戏互动(10分钟)教师组织幼儿进行“走迷宫”比赛,每组派一名代表参赛,其他成员在旁边加油助威。
六、板书设计1. 黑板左侧:迷宫图。
2. 黑板右侧:方向指示卡片。
七、作业设计答案:略。
2. 作业要求:家长协助幼儿完成,并在完成后进行讲解。
八、课后反思及拓展延伸1. 课后反思:本节课通过实践活动,让幼儿在游戏中掌握了基本方位,提高了空间认知能力。
但在游戏过程中,部分幼儿对方向指示卡片的运用还不够熟练,需要在今后的教学中加强指导。
2. 拓展延伸:教师可以组织幼儿进行更多有关空间与方位的实践活动,如制作三维立体迷宫,进一步提高幼儿的空间认知能力。
同时,引导幼儿尝试设计自己的迷宫,培养创新意识。
重点和难点解析1. 教学难点与重点的确定。
2. 教具与学具的准备。
3. 教学过程中的实践情景引入、例题讲解、随堂练习、游戏互动等环节。
4. 作业设计。
5. 课后反思及拓展延伸。
一、教学难点与重点的确定1. 教学难点:辨别方位,解决问题。
【大班花园迷宫教案】幼儿园花园迷宫教案_大班走迷宫教案1教案一:《走迷宫》目标:1、掌握走迷宫的一般方法,学会反向检查。
2、喜欢走迷宫,体验成功的喜悦。
重点:掌握走迷宫的一般方法,学会反向检查难点:遇到岔路口选路线,遇到死胡同回岔路口换条路线走准备:迷宫王国图、小熊迷宫图、学具:数字迷宫、菠萝迷宫、去吃汉堡迷宫字卡:进口、出口、反向检查等过程:1、揭示课题,引发兴趣今天,我们要在迷宫王国里玩闯关的游戏,有没有信心获胜?2、出示迷宫图,引导幼儿了解走迷宫的方法1)出示迷宫王国图,了解走迷宫的方法我们怎样才能到达迷宫王国呢?红色箭头表示什么呢?(它表示迷宫的进口,出示字卡:进口)绿色的箭头又表示什么呢?(出口)我们在走迷宫时,一定要先找到进口和出口。
出示字卡:迷宫图,拿到手,先找进口和出口。
谁知道迷宫一般是怎么走的?(从进口走向出口)请个别幼儿尝试操作,根据幼儿操作情况分析遇到岔路口、死胡同时该怎么办?出示字卡:岔路口,停一停,找找哪条是正路?死胡同,走不通,掉头回到岔路口。
换个方向继续走,顺顺利利到出口。
验证路径是否正确我们走的这条路能不能顺利到达迷宫王国呢?我们可以用一种简单的方法来检查。
迷宫中进口和出口的路是相通的,如果我们能从出口顺利走到进口,就说明这条路是对的,如果走不通,就要仔细检查哪里走错了,这个方法叫反向检查。
出示字卡:反向检查,集体运用这个方法进行检查,并总结:反向检查很重要,大家千万不要忘。
2)国王给我们准备了小熊迷宫图,看我们能不能顺利闯关。
请一幼儿操作画出路线,并集体反向检查。
3、幼儿操作迷宫王国里有许多迷宫在等着小朋友闯关呢?分组介绍迷宫,第一组:数字迷宫(按从1——10的顺序走)第二组:菠萝迷宫第三组:去吃汉堡迷宫教师提闯关要求:拿到迷宫图,先找进口和出口,空手走一次,再画出路线,最后进行反向检查。
迷宫大闯关,等你来挑战,你准备好了吗?小组长分发材料,幼儿操作。
4、交流归纳现在,请在场的老师运用反向检查的方法,检查小朋友走对了没有,如果对了,奖励小星星。
【中班数学走迷宫教案】中班数学教案图形迷宫_小班《走迷宫》教案1教案一:《走迷宫》活动目标:1、掌握走迷宫的一般方法(从进口走向出口,遇到岔路口选路线;遇到死胡同回岔路口换条路线走等),学会反方向检查(即从出口走向进口)。
2、喜欢走迷宫,体验探究成功的喜悦。
活动准备:知识准备:幼儿会认读数字1—10,知道数序。
教具准备:电脑课件或图片走迷宫一套(大鱼迷宫一张、数字迷宫一张、公园迷宫一张)幼儿操作材料准备:小猴爬树迷宫、数字迷宫、上幼儿园迷宫图个5张活动过程:一、感知了解1、揭引课题,引发兴趣。
师:今天,我们要去迷宫王国里面去做客。
但是要进入迷宫王国我们必须闯过迷宫王国为我们准备的所有迷宫,你们有没有信心?2、引导幼儿了解迷宫的方法。
(1)出示“大鱼迷宫”图。
①感知线条迷宫的结构,了解走迷宫的方法。
师:这是什么迷宫?这个箭头表示什么?(迷宫的进口)那个箭头又表示迷宫的什么?(迷宫的出口)师:有谁知道迷宫一般是怎样走的?师幼(小结)迷宫图,拿到手,先找进口和出口,沿着进口通道走,最后胜利到出口。
②个别幼儿尝试。
师:谁会走“大鱼迷宫”?(先请个别幼儿上来“行走”,然后师幼一起分析如何很快找到出口和进口,最后请一位幼儿用水彩笔在迷宫上画出路线。
)③验证路径是否正确。
师:迷宫中进口与出口的路是相同的,我们可以用一种简单的方法来检查走的路线对不对,即从出口走到进口。
如果能走通就是对的,如果不能走通就要仔细检查哪里走错了,这个方法叫反向检查。
反向检查很重要,大家千万不要忘。
(幼儿集体用手比划,进行反向检查。
)(2)出示“数字迷宫”图。
①了解走数字迷宫的要求。
师:第二关是“数字迷宫”。
要顺利闯关,第一步该怎么做?(先找进口和出口)进口在哪里?出口呢?这次必须按照从1—10的顺序走过迷宫,才可以拿到红旗。
②个别幼儿尝试。
师:谁会走?(请个别幼儿上来走一遍。
)③分析遇到叉路口可以如何选择路线。
师:到了岔路口可以怎样选择路线呢?(幼儿自由回答,教师引导分析。
大班游戏教案《走迷宫》含反思一、教学内容本节课选自教材《幼儿园大班游戏活动指导手册》第六章“空间认知游戏”,具体内容为“走迷宫”。
通过该活动,学生将掌握基本的迷宫解题技巧,培养空间认知能力和逻辑思维能力。
二、教学目标1. 让学生了解迷宫的基本构成,掌握走迷宫的基本方法。
2. 培养学生独立思考和解决问题的能力,提高空间认知和逻辑思维能力。
3. 培养学生合作交流、分享成功的团队精神。
三、教学难点与重点教学难点:如何引导学生运用逻辑思维解决迷宫问题,培养学生的空间认知能力。
教学重点:迷宫的基本构成和走迷宫的方法。
四、教具与学具准备1. 教具:迷宫图、示范用迷宫图、彩笔、剪刀、胶棒等。
2. 学具:迷宫图、彩笔、剪刀、胶棒等。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用大屏幕展示一个有趣的迷宫图,引导学生观察并讨论:你们觉得这个迷宫有趣吗?为什么?2. 例题讲解(10分钟)a. 教师讲解迷宫的基本构成,引导学生认识起点、终点、路径和障碍。
b. 教师示范如何走迷宫,分享解题思路。
c. 教师邀请一名学生上台示范走迷宫,其他学生观察并评价。
3. 随堂练习(15分钟)a. 学生分组,每组一张迷宫图,共同讨论解题策略。
b. 学生独立完成迷宫图,教师巡回指导。
c. 学生展示解题过程,分享成功经验。
b. 学生互评,教师点评。
六、板书设计1. 《走迷宫》2. 内容:a. 迷宫的基本构成:起点、终点、路径、障碍。
b. 走迷宫的方法:观察、分析、尝试、调整。
七、作业设计1. 作业题目:完成教材P56的迷宫练习题。
2. 答案:略。
八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课通过实践情景引入、例题讲解、随堂练习等环节,学生对迷宫有了更深入的了解,掌握了基本的走迷宫方法。
但在教学过程中,部分学生对迷宫的构成和走法理解不够透彻,需要个别辅导。
2. 拓展延伸:a. 布置一道更具挑战性的迷宫题目,让学生课后练习。
b. 组织一次迷宫设计比赛,鼓励学生发挥创意,设计有趣的迷宫。
大班游戏教案《走迷宫》及教学反思一、教学内容本节课选自大班游戏教材第七章《空间定位与逻辑思维》,详细内容为“走迷宫”游戏。
通过走迷宫游戏,让学生在娱乐中培养空间定位和逻辑思维能力,提高解决问题的能力。
二、教学目标1. 让学生掌握走迷宫的基本方法,能够独立完成迷宫游戏。
2. 培养学生的观察能力、空间想象力和逻辑思维能力。
3. 培养学生合作交流、分享成功的团队精神。
三、教学难点与重点1. 教学难点:如何引导学生运用逻辑思维和空间想象力解决迷宫问题。
2. 教学重点:掌握走迷宫的基本方法,培养学生合作交流的能力。
四、教具与学具准备1. 教具:迷宫图、教学课件、磁性教具。
2. 学具:迷宫图、画笔、剪刀、胶水。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用课件展示一个有趣的迷宫故事,引导学生关注迷宫,激发学生的兴趣。
2. 讲解走迷宫的方法(10分钟)(1)观察迷宫图,了解迷宫的结构。
(2)分析迷宫的起点和终点,确定行走方向。
(3)运用逻辑思维,排除错误路径。
(4)尝试多种方法,找到最佳路径。
3. 例题讲解(10分钟)(1)展示一个简单的迷宫图,引导学生运用所学方法解决问题。
(2)讲解解题思路,强调逻辑思维和空间想象力的重要性。
4. 随堂练习(10分钟)(1)让学生独立完成一个迷宫游戏。
(2)鼓励学生相互交流,分享解题方法。
(2)拓展迷宫游戏,提高学生解决问题的能力。
六、板书设计1. 走迷宫的方法:(1)观察迷宫结构(2)确定起点和终点(3)运用逻辑思维(4)尝试多种方法2. 走迷宫技巧:(1)空间想象力(2)排除法(3)试错法七、作业设计1. 作业题目:(1)完成一个迷宫游戏。
(2)运用所学方法,帮助小明走出迷宫。
2. 答案:(1)学生独立完成迷宫游戏,答案不唯一。
(2)小明走迷宫的答案:从起点出发,向右走,经过三个岔路口后,找到终点。
八、课后反思及拓展延伸1. 课后反思:(1)学生对走迷宫的方法掌握程度。
(2)学生在解题过程中遇到的问题和困难。
幼儿园中班教案《走迷宫》含反思一、教学目标1.认得迷宫,探究迷宫的特点;2.了解迷宫探险的规定和方法;3.训练幼儿综合运用认知、记忆、察看、方向、思维等本领;4.加强幼儿合作、交流和协作的本领。
二、教学准备1.音响设备和音乐盘;2.迷宫模型或印有迷宫图案的地板拼图;3.实物或图片呈现经典迷宫(如埃及金字塔、荷兰阿姆斯特丹的迷宫园等);4.纸笔、彩色标志或透亮柱等标记物。
三、教学过程1.导入主题曲播放,引导幼儿进入游戏氛围,老师向幼儿提问:“你们说说看,什么是迷宫?”激励幼儿发言。
2.探究迷宫老师出示迷宫模型或地板拼图,让幼儿通过察看发觉迷宫的特点。
然后,让幼儿依据本身的理解尝试走迷宫,记录时间,并交流归纳走迷宫的方法和规律。
3.经典迷宫呈现老师借助实物或图片介绍经典迷宫,如埃及金字塔、荷兰阿姆斯特丹的迷宫园等,并引导幼儿探究迷宫的文化背景和历史价值。
4.迷宫探险将幼儿分组,让每组在老师的引导下探究自制的迷宫。
每个小组需在肯定时间内完成任务,并在完成后回答老师提出的问题。
小组取得成功后,老师可适当加大难度,让幼儿重新探究迷宫。
5.反思让幼儿针对这次探险活动进行反思,包括本身的表现、团队合作情况、探险过程中碰到的问题,让幼儿在自我评价的基础上发表感想。
四、教学方法1.启发式教学法通过询问、引导、提示、启发等手段调动幼儿的爱好和自发性,让幼儿自动参加探究过程,提高认知效果。
2.游戏教学法通过游戏形式的探险活动激发幼儿的爱好和积极性,提高教学效果。
3.讨论式教学法通过小组讨论的形式,让幼儿自动参加探讨和交流,激发思维,提高表达和合作本领。
五、教学反思本次探险活动采纳游戏教学法,并结合启发式、讨论式教学法,在调动幼儿爱好和积极性、提高认知效果、培育交流和合作本领方面取得了较好的效果。
反思中发觉,尽管小组内部表现不错,但小组间合作较少,老师建议在以后的活动中适当加大小组之间的互动,如混合小组、合作竞赛等方式,进一步提高幼儿的合作意识和协作本领。
大班游戏教案《走迷宫》含反思教学内容本课程的教学内容源自幼儿园大班游戏活动教材,以《走迷宫》为主题。
通过教师引导幼儿参与走迷宫游戏,教学内容主要包括迷宫的种类、走迷宫的技巧以及如何设计迷宫等章节,旨在培养幼儿的观察力、思维力和动手操作能力。
教学目标1. 培养幼儿的观察力和空间想象力。
2. 培养幼儿的思维力和解决问题的能力。
3. 培养幼儿的合作精神和团队意识。
教学难点与重点重点:掌握走迷宫的基本技巧和方法。
难点:如何引导幼儿观察和思考迷宫的规律,培养幼儿的空间想象力和逻辑思维能力。
教具与学具准备教具:迷宫图纸、彩笔、贴纸等。
学具:每位幼儿准备一份迷宫图纸和彩笔。
教学过程1. 引入:通过图片和实物展示,引导幼儿了解迷宫的种类和特点,激发幼儿的兴趣。
2. 讲解:讲解走迷宫的基本技巧和方法,如观察路线、寻找规律等。
3. 示范:示范走迷宫的过程,展示如何观察和思考迷宫的规律。
4. 练习:幼儿分组进行走迷宫练习,教师巡回指导,帮助幼儿解决遇到的问题。
5. 创作:引导幼儿自己设计迷宫,培养幼儿的创造力和想象力。
6. 展示:幼儿展示自己的迷宫设计,分享设计心得和走迷宫的经验。
板书设计板书内容主要包括迷宫的种类、走迷宫的技巧和方法,以及设计迷宫的注意事项。
作业设计作业题目:请幼儿回家后,与家长一起设计一个迷宫,并走一走,记录下自己的感受。
答案:无固定答案,主要关注幼儿参与活动的积极性和对走迷宫技巧的掌握。
课后反思及拓展延伸课后反思:教师针对本次活动的效果进行反思,分析幼儿在活动中的表现,找出需要改进的地方,为下次活动做好准备。
拓展延伸:教师可以组织幼儿进行迷宫比赛,提高幼儿的竞争意识和团队合作精神,同时也可以引导幼儿探索更多与迷宫相关的知识,如数学、科学等。
教学技巧和窍门1. 语言语调:使用生动、活泼的语言和适当的语调,吸引幼儿的注意力,激发他们的兴趣。
2. 时间分配:合理分配各个环节的时间,确保幼儿有足够的时间进行观察、思考和实际操作。
走迷宫
一、体验迷宫的玩法
师:同学们,你们喜欢走迷宫的游戏吗?
生:喜欢!
师:今天我们先来进行一个小比赛,每桌桌子上都有一张迷宫图,老师喊计时开始,同学再打开,我们来比比,看谁又快速、又正确的走出迷宫!走出来了馬上举手,好,计时开始!
生:……
师:xx同学第一个走完,我们来邀请他上台来演示给我们看,好不好?
邀请同学上台演示走法。
师:XX同学真棒,他能在最短的时间内正确的走出迷宫,这节课呢,老师和同学们一起来学习“走迷宫”!
板书:走迷宫
二、了解迷宫的知识
师:有的同学心想,迷宫我会走呀,还要学什么呢?这节课呢,我们都来充当一名小小设计师,我们要学会自己设计迷宫!同学们,想不想学呀?
生:想
师:看来同学们的积极性非常高哦,那么要想设计一个迷宫,我们首
先就要知道什么是迷宫?根据这张图,
板书:迷宫——结构复杂、道路难辨、进去后不容易找到出口的建筑物的总称。
三、了解迷宫图
师:相比较这张迷宫图(A1),我们再来看看这张主题叫做“小蚂蚁找家”的迷宫图(A2),你们更喜欢哪张呢?“小蚂蚁找家”,有哪些吸引你们的地方?(普通迷宫图所没有的特征)
生:吸引人的迷宫图有:主题、起点和终点、障碍物、复杂的路径板书:主题、起点和终点、障碍物、复杂的路径、背景
师:是的,这些就是设计一张迷宫图必不可少的条件。
四、了解设计步骤
师:我们了解了设计迷宫需要主题、起点和终点、障碍物、复杂的路径、背景,我们该如何开始设计呢?别急,我们一步一步来:
首先,我们给自己的设计构思一个主题,比如:小蚂蚁找家、城堡迷宫,这些都是迷宫的主题,所以第一步,我们要先想好主题,老师制作的这个迷宫图主题叫做“120急救车”
构思好主题后,我们首先用铅笔勾画出路径,定为迷宫的唯一通道。
然后:在单线的基础上再添画些迷惑视线的岔路。
(岔路不宜太多)
接下来:将单线改为双线。
然后:在岔路上确定障碍物的位置,使之成为死路。
接下来:添画相关的景物、障碍物和背景,使画面更加丰富、生动且具有一定的意境和情趣。
最后再给画面上色,注意路径的颜色与背景要有对比。
师:这样,一幅主题为120急救图就完成啦!听了老师的介绍,同学们有没有信心设计一个新颖的、与众不同的迷宫呢?
生:有!
师:那我们现在开始动手设计吧!
五、学生自由创作教师巡视,发现问题,解决问题
六、课堂小结
走迷宫是同学们都喜欢的一个小游戏,但是我们今天在这节课上不止玩了这个游戏,还自己动手设计了游戏,是不是收获更多呢?老师希望同学们在以后的生活中,不要单纯的去玩游戏,玩玩就算了,我们还要在游戏中学到一些知识,获得更多的收获!。