ps调度算法相关问题技术说明
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科技论坛PSO-TSP 问题综述傅刚(福州职业技术学院,福建福州350001)1TSP 问题介绍旅行商问题(Traveling Salesman Problem )是一个典型的组合优化问题,旅行商问题描述如下:给定n 个城市及两两城市之间的距离,求一条经过各城市一次且仅一次的最逗路线。
其图论描述为:设给定带权图G=(V ,E ),其中V 为顶点集,E 为各顶点相互连接组成的弧集,已知各顶点间连接距离,要求确定一条最短Hamil -ton 回路,即遍历所有顶点一次且仅一次的最短回路。
设dij 为城市i 与j 之间的距离,即弧(i ,j )的长度,引入变量:x ij1,若旅行商访问城市i 后访问城市j ;0,否则。
则TSP 的目标函数为minZ=ni ,j=1Σx ij d ijTSP 问题的求最优化解是很困难的。
对于有着n 个城市的TSP 问题,存在着(n-1)!/2条可能的路径。
随着城市数目n 的增长,可能路径的数目以n 的指数倍增加,如果使用穷举法搜索,需要考虑所以的可能情况,并两两比较,找出最优解,那么可搜索的路径及其距离之和的计算量将正比于n!/2,算法的复杂度呈指数增长,人们把这类问题称为“NP 完全问题”。
由于TSP 具有实际应用价值,例如:城市管道铺设优化、物流等行业中的车辆调度优化、制造业中的切割路径优化以及电力系统配电网络重构等现实生活中的很多优化问题都可以归结为TSP 模型来求解,目前TSP 应用的一个重要方面就是无人飞机的航路设计问题,即事先针对敌方防御区内的威胁部署和目标的分布情况,对无人作战飞机的飞行航路进行整体规划设计,可以综合减小被敌方发现和反击的可能性、降低耗油量,从而显著提高UCAV 执行对地攻击(或侦察)任务的成功率。
目前求解TSP 的主要方法有最近邻域搜索算法、模拟退火算法、遗传算法、Hopfield 神经网络算法和蚁群算法等。
本文主要介绍用粒子群优化算法解决TSP 问题及其各种改进方法。
调度问题总结引言调度问题是在计算机科学和操作管理领域中非常重要的一个概念。
它涉及到如何高效地分配资源、管理任务和优化系统性能等问题。
在本文中,我们将总结一些常见的调度问题及其解决方案。
调度问题的定义调度问题是指如何合理地安排和分配资源,以最大限度地优化系统的性能和效率。
在计算机领域中,调度问题通常涉及到任务的排序、分配和执行等方面。
具体而言,调度问题可以分为以下几类:1.作业调度问题:如何安排任务的执行顺序和优先级,以最大限度地减少总执行时间或提高系统吞吐量。
2.资源调度问题:如何合理地分配有限的资源,以满足不同任务的需求,并尽量减少资源的浪费。
3.进程调度问题:如何合理地分配和管理进程,以最大限度地提高系统的响应能力和资源利用率。
常见的调度问题及解决方案1. 作业调度问题作业调度问题是指如何安排任务的执行顺序和优先级,以最大限度地减少总执行时间或提高系统吞吐量。
常见的作业调度算法包括:•先来先服务(FCFS):按任务到达的顺序进行调度,适用于短作业或无特定要求的情况。
•最短作业优先(SJF):按任务的执行时间进行排序,先执行执行时间最短的任务。
•最高响应比优先(HRRN):根据任务的等待时间和执行时间之比进行排序,执行响应比最高的任务。
•时间片轮转(RR):将任务划分为若干时间片,按照轮转的方式执行任务。
2. 资源调度问题资源调度问题是指如何合理地分配有限的资源,以满足不同任务的需求,并尽量减少资源的浪费。
常见的资源调度算法包括:•静态优先级调度:为每个任务分配一个固定的优先级,根据优先级进行资源分配。
•动态优先级调度:根据任务的实时需求和系统状态进行优先级的动态调整。
•最大最小公平(Max-Min Fairness):以公平的方式分配资源,以满足每个任务的最小需求。
3. 进程调度问题进程调度问题是指如何合理地分配和管理进程,以最大限度地提高系统的响应能力和资源利用率。
常见的进程调度算法包括:•轮转调度:按轮转的方式分配CPU时间片给就绪队列中的进程,可以提高系统的响应速度和公平性。
摘要随着计算机技术的革新与互联网的飞速发展,云计算应运而生。
云计算是一种新兴的商业计算模式,它利用成熟的虚拟化技术将大量的基础设施资源集中起来,实现了数据中心资源的按需服务。
在云计算中,由于资源具有动态性、异构性、大规模性等特点,如何根据云计算的实际特点制定合适的资源分配策略是目前急需解决的问题。
智能优化算法由于其高度并行、自组织、自适应等特性,已经被广泛用于解决云计算的资源分配问题,本文通过研究云计算下的资源分配问题,对现有的资源分配算法存在的问题进行了分析,主要进行了以下方面的研究工作:①提出一种粒子群结合遗传算法(PSO-GA)的云计算资源分配算法。
传统的的粒子群算法、遗传算法在云计算资源分配过程中均容易陷入早熟收敛的缺陷,不能很好解决云计算下的资源分配。
针对这一问题,提出PSO-GA资源分配算法,该算法在遗传算法的基础上通过引入种群分割、种群覆盖的概念,并且将粒子群算法中的变异算子应用到PSO-GA算法的变异过程中。
实验表明,PSO-GA算法能够有效解决单一的遗传算法和粒子群算法的早熟收敛的缺陷,提高最优解收敛速度和算法执行效率。
②提出一种改进型人工鱼群算法(IAFA)的云计算资源分配算法。
在云计算资源分配过程中,在种群规模较大的情况下,PSO-GA算法收敛速度较慢,不能快速得到全局最优解。
为了解决这一问题,本文提出一种改进型人工鱼群算法(IAFA),在原来行为的基础上淘汰了随机行为,增加了跳跃行为,促使了陷入局部最优的人工鱼跳出局部极值继续搜索全局最优;引入生存周期和生存指数的概念,节约了储存空间,提高了算法的效率。
实验表明,IAFA算法能够在种群规模较大的情况下快速收敛并得到全局最优解。
③扩展了云计算仿真模拟平台CloudSim,对上文提出的算法进行仿真模拟。
本文分析和研究了CloudSim的资源分配机制,对CloudSim平台进行重编译,在CloudSim上实现了PSO-GA、IAFA等算法的仿真程序,并对算法进行了模拟验证和对比分析,实验证明了上述两种改进算法的有效性。
操作系统磁盘调度算法例题讲解1. 磁盘调度算法的背景和意义磁盘调度算法是操作系统中的重要组成部分,它的主要目的是优化磁盘访问,提高磁盘I/O操作的效率。
在计算机系统中,磁盘是一个重要的存储介质,它负责存储和读写数据。
然而,由于磁盘访问具有机械运动延迟和寻道时间等特性,使得磁盘I/O操作成为计算机系统中一个性能瓶颈。
为了解决这个问题,人们提出了各种各样的磁盘调度算法。
这些算法通过优化访问顺序、减少寻道时间、提高数据传输率等方式来提高磁盘I/O操作效率。
因此,深入了解和掌握不同类型的磁盘调度算法对于优化计算机系统性能具有重要意义。
2. 先来先服务(FCFS)调度算法先来先服务(First-Come, First-Served)是最简单、最直观的一种磁盘调度算法。
它按请求顺序处理I/O请求。
当一个请求到达时,在当前位置完成当前请求后再处理下一个请求。
然而,在实际应用中,FCFS存在一些问题。
首先,它无法充分利用磁盘的带宽,因为磁盘的读写头可能在处理当前请求时,其他请求已经到达。
其次,由于磁盘请求的随机性,FCFS可能导致某些请求等待时间过长。
3. 最短寻道时间优先(SSTF)调度算法最短寻道时间优先(Shortest Seek Time First)是一种基于当前位置选择下一个最近请求的调度算法。
在SSTF算法中,选择离当前位置最近的请求进行处理。
SSTF算法相对于FCFS算法来说,在减少寻道时间方面有一定的优势。
它能够充分利用磁盘带宽,并且能够减少某些请求等待时间过长的问题。
然而,SSTF算法也存在一些问题。
首先,在某些情况下,由于选择最近的请求进行处理,可能导致某些较远位置上的请求长期等待。
其次,在高负载情况下,由于大量随机访问导致寻道距离变大,SSTF 算法可能会导致饥饿现象。
4. 扫描(SCAN)调度算法扫描(SCAN)是一种按一个方向依次处理I/O请求,并在到达边界后改变方向的调度算法。
SCAN算法从一个方向开始处理请求,直到到达磁盘的边界。
基于粒子群算法的调度问题求解方法引言调度问题是在资源有限的情况下,合理安排任务的问题。
随着科技的发展和各个领域的不断发展,调度问题越来越复杂。
为了解决这些复杂的调度问题,人们提出了许多求解方法,其中基于粒子群算法的调度问题求解方法是一种较为常用且有效的方法。
本文将详细介绍基于粒子群算法的调度问题求解方法。
粒子群算法的基本原理粒子群算法(Particle Swarm Optimization,PSO)是一种模拟鸟群觅食行为的优化算法。
它通过模拟鸟群中个体之间的信息交流和协作来找到最优解。
粒子群算法的基本原理是,每个粒子代表一个潜在解,粒子根据自身的经验和群体的经验进行搜索和更新,直到找到最优解为止。
粒子群算法的调度问题求解方法在调度问题中,我们的目标是找到一种最优的任务分配和资源安排方式,使得整个系统的效率最大化或者完成时间最短。
基于粒子群算法的调度问题求解方法可以分为以下几个步骤:1. 确定问题的数学模型需要根据具体的调度问题确定数学模型。
例如,对于作业车间调度问题,可以使用流水线模型来描述任务执行的顺序和时间。
2. 确定适应度函数适应度函数是评价每个粒子解的优劣程度的指标。
在调度问题中,适应度函数可以是系统的效率、完成时间或者成本。
根据具体问题的要求,确定合适的适应度函数。
3. 初始化粒子群根据问题的数学模型,初始化一群粒子。
每个粒子代表一个潜在解,包含任务的分配和资源的安排。
粒子的位置表示任务的分配,速度表示资源的安排。
4. 粒子更新根据粒子的当前位置和速度,以及个体经验和群体经验,更新粒子的位置和速度。
通过更新操作,粒子逐渐朝着更优的解进行搜索。
5. 适应度评估根据更新后的粒子位置计算适应度值。
根据适应度值,评估每个粒子解的优劣程度。
6. 更新个体和群体经验根据适应度值,更新每个粒子的个体经验和群体经验。
个体经验是指粒子自身的最优解,群体经验是指整个粒子群的最优解。
通过个体和群体经验的更新,粒子群逐渐收敛于全局最优解。
PS:第一次写文档,不知道应该写成什么样,请多指教一.任务调度4个研究方面:(每个方面的具体内容查看论文a)1.静态任务调度(下面的算法都适合静态任务调度)2.应用层调度(偏动态的)3.基于预测的方法(预测)4.基于经济模型的调度(市场平衡化理论)(a网格任务调度机制的研究)(b网格中任务调度机制研究)也作出了类似的分类及解释二.任务调度模型设计目标:(出自a网格任务调度机制的研究)1.模型能够适应网格中资源的动态变化。
这些资源包括CPU资源存储资源网络资源及各种实时资源。
模型能及时地得到网格中各种资源的最新信息并能处理对资源的访问控制2.模型所使用的调度策略是可以扩展的,可以根据实际的环境动态的选择调度策略3.模型能够保证对大量任务的有效处理(论文a提出的模型分为3层,调度算法适用于调度管理模块(2层))分布式环境下任务调度算法分为4类:(分布式环境下任务调度模型研究)1.整个系统中只有一个就绪任务队列和一个任务调度器(这种任务调度方式有利于对任务调度算法的性能进行分析)2.就绪任务队列在整个系统中只有一个,但每个计算结点上都有任务调度器3.每个计算结点上都有就绪任务队列和任务调度器(这种本计算结点优先的任务调度策略, 减轻了计算结点间进行任务调度时所带来的额外负担)4.每个计算结点上都有就绪任务队列, 但整个系统中只有一个任务调度器(没用)(对于不同的模型可能会有完全不同的算法,模型的构建于选择很重要)这里的模型是关于计算时的模型,个人理解:这个模型概念偏小,只适用于计算层面,而不是b 论文中提到的1任务模型、2计算平台模型、3性能模型类似的这种全局化的大的模型化的概念。
(b网格计算中的任务调度模型研究)论文b对模型有一个总体的诠释,个人觉得对理解什么是模型或理解模型的不同的概念有一个很好的帮助。
三.任务调度经典算法:分为相互独立任务和相互关联任务(我们主要研究相互独立任务)1.Min-Min:算法选取每个任务的最小完成时间, 再从所有最小完成时间中选取最小的完成时间进行任务和计算资源匹配(算法参考a.1.1)2.Min-Max:算法在得到每个任务的最小完成时间后, 选取最大的完成时间进行任务和计算资源匹配3.sufferage:算法计算每个任务的最小完成时间和次小完成时间的差值, 选取所有任务中差值最小的任务和计算资源。
高响应比优先调度算法是计算机操作系统中常用的一种调度算法,它能够在多个进程同时竞争CPU资源的情况下,按照一定的规则为这些进程分配CPU时间,以实现优化系统性能的目的。
下面我们将从算法的基本原理、适用场景和实例分析等几个方面,详细解读高响应比优先调度算法。
一、算法的基本原理高响应比优先调度算法是一种非抢占式的调度算法,它根据进程的等待时间和服务时间来确定优先级,从而确定下一个执行的进程。
其基本原理可以概括为以下几点:1. 等待时间越长的进程,其优先级越高。
这是因为等待时间长的进程意味着它已经等待了很久,需要尽快得到CPU资源来执行。
2. 服务时间越短的进程,其优先级越高。
这是因为服务时间短的进程意味着它执行完成的可能性更大,因此应该优先得到CPU资源执行。
二、算法的适用场景高响应比优先调度算法适用于以下场景:1. 系统中的进程具有不同的优先级,需要根据优先级来确定下一个执行的进程。
2. 系统需要尽可能减少进程的等待时间,提高系统的响应速度。
三、例题详解接下来,我们将通过一个具体的例题来详细解读高响应比优先调度算法的应用和具体操作步骤。
假设系统中有3个进程,它们的进程控制块(PCB)信息如下:进程A:等待时间10ms,服务时间20ms进程B:等待时间5ms,服务时间15ms进程C:等待时间8ms,服务时间10ms我们将按照高响应比优先调度算法的原理来确定下一个执行的进程。
1. 计算每个进程的响应比。
响应比的计算公式为(等待时间+服务时间)/服务时间。
进程A:(10+20)/20=1.5进程B:(5+15)/15=1.33进程C:(8+10)/10=1.82. 根据计算得到的响应比来确定下一个执行的进程。
显然,进程C的响应比最高,所以应该被选为下一个执行的进程。
3. 当进程C执行完成后,再按照相同的方法来确定下一个执行的进程,直至所有进程执行完成。
通过以上例题的详解,我们可以清晰地了解高响应比优先调度算法的具体应用操作步骤和执行流程,以及在实际场景中的效果和影响。
服务器资源调度算法优化性能和响应时间在现代信息技术的发展中,服务器承载着大量的数据和请求处理任务。
为了提高服务器的性能和响应时间,调度算法被广泛应用于服务器资源的管理。
本文将探讨如何优化服务器资源调度算法,以达到最佳性能和最短的响应时间。
一、资源调度算法的概述服务器资源调度算法是指在多个请求同时到达服务器时,如何合理分配服务器资源以满足各个请求的需求。
常见的调度算法包括先来先服务(FCFS)、最短作业优先(SJF)、轮转调度(RR)等。
每种算法都有其特点和适用场景,但都需要考虑如何优化性能和响应时间。
二、优化性能的策略1. 硬件增强:首先,优化服务器的硬件设备可以提升整体性能。
例如增加服务器的处理器核心数、内存容量等,以增加服务器的并发处理能力。
2. 负载均衡:将请求均匀地分发到不同的服务器节点,以避免某个节点过载。
常见的负载均衡算法包括轮询、加权轮询、最少连接等。
通过合理选择负载均衡算法,可以使服务器资源得到充分利用,提高整体性能。
3. 预调度策略:通过预先将任务分配给可用的资源,可以减少等待时间和响应延迟。
预调度策略可以根据任务的特点和优先级来进行选择,例如将短作业或紧急任务优先调度。
4. 动态调整策略:根据当前服务器的负载情况和资源利用率,动态调整资源分配策略。
当服务器负载高时,可以增加处理器核心数或分配更多的内存资源,以提高处理能力。
当负载较低时,可以减少资源分配,以节省成本和能源消耗。
三、优化响应时间的策略1. 缓存技术:通过使用缓存来存储经常访问的数据,可以减少对存储或数据库的访问次数,从而提高响应速度。
常见的缓存技术有内存缓存和分布式缓存等,可以根据实际情况选择合适的缓存方案。
2. 并发处理:通过并发处理多个请求,可以提高服务器的响应能力。
可以利用多线程或多进程技术,将任务并行执行,以缩短响应时间。
3. 响应压缩:对于传输到客户端的数据,可以使用压缩算法进行压缩,以减少数据传输量,从而提高响应速度。
名词解释mdps标题:名词解释MDPs引言概述:马尔可夫决策过程(MDPs)是一种用于建模和求解序贯决策问题的数学框架。
它在人工智能领域和强化学习中具有重要的应用。
本文将从五个大点详细阐述MDPs的概念、特点、应用、求解方法和挑战。
正文内容:1. MDP的概念1.1 MDP的定义:MDP是一个四元组(S, A, P, R),其中S是状态的集合,A是动作的集合,P是状态转移概率矩阵,R是奖励函数。
1.2 状态和动作:状态是系统在某一时刻的特定情况,动作是在给定状态下可执行的操作。
2. MDP的特点2.1 马尔可夫性质:MDP中的状态转移只与当前状态和执行的动作有关,与过去的状态和动作无关。
2.2 奖励函数:MDP中的奖励函数用于评估每个状态转移的好坏程度,目标是最大化累积奖励。
2.3 延迟奖励:MDP中的奖励可能在未来的多个时间步骤中才会得到体现。
2.4 策略:策略是从状态到动作的映射,用于指导智能体在MDP中的决策。
3. MDP的应用3.1 强化学习:MDPs是强化学习的基础,通过学习和优化策略,智能体可以在不断与环境交互的过程中获得最优决策。
3.2 自动控制:MDPs可以用于建模和求解自动控制问题,例如无人驾驶车辆的路径规划和控制。
3.3 资源分配:MDPs可以应用于资源分配问题,例如优化物流和生产调度等领域。
4. MDP的求解方法4.1 基于价值迭代的方法:通过迭代更新状态的价值函数,逐步求解最优策略。
4.2 基于策略迭代的方法:通过迭代更新策略,逐步求解最优策略。
4.3 Q-learning算法:基于Q值的更新规则,通过不断探索和利用的方式学习最优策略。
5. MDP的挑战5.1 维度灾难:随着状态和动作空间的增加,MDPs的求解难度呈指数级增长。
5.2 奖励稀疏性:在某些情况下,MDPs中的奖励很少,使得学习最优策略变得困难。
5.3 非确定性环境:MDPs中的状态转移和奖励可能受到随机因素的影响,增加了求解的复杂性。
算任务调度算法任务调度算法有很多种,以下是一些常见的任务调度算法:1. 先到先服务算法(FCFS):也被称为FIFO,CPU按照进程的到达顺序处理进程,进程运行到自己放弃占用CPU。
这个调度策略既可以支持抢占也可以不支持抢占。
2. 最短工作优先算法(SJF):这个算法同样既可以支持抢占也可以不支持抢占。
该算法可以最小化地缩短每个进程的等待时间。
它可以在批处理系统中比较容易实现,因为该系统的CPU时间是可以提前知道的。
因此,它不可以在交互式系统中运行。
在这个算法中,处理器需要提前知道进程会被分配多少CPU时间。
3. 基于优先级的调度算法:基于优先级的调度算法一般上是不支持抢占的,也是在批处理系统中最常见的调度算法之一。
4. 轮转法:轮转算法是所有调度算法中最简单也最容易实现的一种方法。
轮转法简单地在一串节点中线性轮转,平衡器将新请求发给节点表中的下一个节点,如此连续下去。
这个算法在DNS域名轮询中被广泛使用。
但是简单应用轮转法DNS转换,可能造成持续访问同一节点,从而干扰正常的网络负载平衡,使网络平衡系统无法高效工作。
轮转法典型适用于集群中所有节点的处理能力和性能均相同的情况,在实际应用中,一般将它与其他简单方法联合使用时比较有效。
5. 加权法:加权算法根据节点的优先级或权值来分配负载。
权值是基于各节点能力的假设或估计值。
加权方法只能与其他方法合用,是它们的一个很好的补充。
6. 散列法:散列法也叫哈希法(Hash),通过单射不可逆的Hash函数,按照某种规则将网络请求发往集群节点。
以上信息仅供参考,具体使用哪种任务调度算法需要根据实际情况来决定。
处理机调度算法处理机调度算法(CPU Scheduling Algorithm)是操作系统中一个非常重要的概念,它指的是在多个进程需要占用系统处理器的情况下,如何高效地分配时间片,使得每个进程都能得到公平的处理机时间,系统能够充分利用处理器的资源。
算法分类常见的处理机调度算法主要有以下几种:1. 先来先服务(FCFS)调度算法先来先服务是最简单的处理机调度算法。
它的基本思想是,一个进程需要处理时,处理器按照进程提交的顺序进行调度。
即,先提交的进程先执行,等前一个进程执行完后,下一个进程才会被处理。
这种算法的优点是简单易行,缺点是可能导致一些进程等待时间较长。
2. 短作业优先(SJF)调度算法短作业优先是一种非抢占式的算法,它的基本思想是根据每个进程需要处理的总时间长短来排序,先处理需要处理时间较短的作业,这种方法可以最小化平均等待时间。
但是,由于它需要知道每个进程的总执行时间,因此难以实现。
3. 时间片轮转(RR)调度算法时间片轮转是一种抢占式的算法,它的基本思想是将处理机分为时间片,每个进程都可以运行一个时间片,时间片到期后,如果还未结束,则该进程被挂起,另一个就绪进程插入,并重新分配一个时间片。
这种算法能够避免某些进程长时间占用资源,每个进程都能在一定时间内得到处理机的时间。
4. 优先级调度(Priority Scheduling)算法优先级调度是一种非抢占式的算法,它的基本思想是为每个进程设置不同的优先级,进程具有最高优先级的先被处理,如果存在两个相等的进程优先级,那么会使用先来先服务的方式进行处理。
缺点是可能导致低优先级的进程等待时间太长。
5. 多级反馈队列(MFQ)调度算法多级反馈队列是一种复杂的算法,它的基本思想是将所有进程按照其优先级分为多个队列,优先级相同的进程被分成同一个队列,不同队列之间根据时间片大小相差不同。
例如,第一队列的时间片为10ms,第二队列的时间片为20ms,第三队列的时间片为40ms,以此类推。
ps限流方案随着互联网的飞速发展和云计算技术的普及,越来越多的应用和服务依赖于计算机系统的性能和可靠性。
在这样的环境下,负载均衡和流量控制成为了保障系统稳定性和提升用户体验的关键。
其中,PS限流方案作为一种常见的限流控制策略,在互联网应用中得到了广泛应用。
一、PS限流方案的基本原理PS限流方案是一种精细化的流量控制策略,它通过设定阈值来限制系统的请求流量。
当请求流量超过设定的阈值时,系统会对请求进行排队或拒绝部分请求,以保证系统的稳定性和可靠性。
该方案主要由以下几个模块组成:1. 流量监控模块:该模块主要负责对系统的请求流量进行实时监控,包括请求的频率、请求的来源等,并将监控结果反馈给流量控制模块。
2. 流量控制模块:该模块根据监控模块提供的流量信息,根据事先设定的阈值进行流量控制。
它可以通过调整排队队列的长度、拒绝某些请求等方式来对超过阈值的流量进行控制。
3. 排队队列模块:当流量控制模块判断请求超过了阈值时,会将一部分请求加入到排队队列中进行等待处理。
排队队列采用先进先出的原则,确保请求按照顺序得到处理,并通过控制排队队列的长度来限制请求的并发数。
4. 拒绝策略模块:当流量控制模块判断请求超过了阈值,而排队队列已满时,会触发拒绝策略模块。
拒绝策略模块会根据一定的规则拒绝一部分请求,以确保系统的稳定性。
二、PS限流方案的应用场景PS限流方案适用于各种类型的互联网应用,特别是在高负载环境下的系统。
以下是一些常见的应用场景:1. API接口限流:对于提供API接口的系统,为了防止恶意攻击和突发流量的影响,可以通过PS限流方案对API请求进行限制,保证系统的稳定性。
2. 网络游戏服务器限流:在网络游戏中,为了保证游戏的公平性和玩家体验,游戏服务器可以通过PS限流方案对玩家请求进行限制,防止恶意请求和刷钻行为。
3. 网页应用限流:常见的网页应用如论坛、博客等,当访问压力增大时,可以通过PS限流方案对访问请求进行限制,以保证服务器的稳定性和用户的体验。
PS调度算法相关问题说明大唐移动通信设备有限公司2009年9月目录1、PS调度算法和相关参数的介绍 (3)1.1 PS调度算法概述 (3)1.2 PS调度算法的测量 (3)1.3 PS调度的执行过程 (5)1.4 PS调度算法相关参数 (6)2、PS调度优化相关问题说明 (10)2.1当前的PS调度档数是否合适、合理,是否还可以调整。
(10)2.2多用户情况下的PS调度机制 (11)1、P S调度算法和相关参数的介绍1.1 PS调度算法概述PS调度的业务是指非实时业务,即交互类、背景类业务。
PS业务的突出特征就是突发性,数据量波动较大。
当使用DCH为其服务时,初始分配的信道速率可能不适合继续使用,为保证用户的QoS,提高系统资源利用率,一般情况下,当缓冲区数据量从少变多时,需要上调信道速率;当缓冲区数据量由多变少时,需要下调信道速率。
Ps调度的对象是DCH,基于业务量的速率调整分上行、下行两种情况,上行、下行彼此独立,而且所采取的方法类似。
1.2 PS调度算法的测量1.2.1业务量测量控制配置在“分组调度算法开关”设为开的情况下,当非实时业务接入之后,RNC通知UE、本地MAC进行业务量测量,配置如下:对UE的配置:测量对象:不填(UE会对所有传输信道进行测量);或者填写为信令RB 所对应的传输信道信息、非实时业务所对应的传输信道信息。
测量量:需要设置“Time Interval to take an average or a variance”(比如设为260ms)报告机制:选择“Traffic volume measurement reporting criteria”,其中给出4A、4B的相关门限。
在该参数中,“Uplink transport channel type”、“UL Transport Channel ID”设置为非实时业务所对应的传输信道。
报告量:选择“RLC Buffer Payload for each RB”、“Average of RLC Buffer Payload for each RB”测量有效性:选择“all states”对本地的配置:测量对象:非实时业务所对应的传输信道信息。
测量量:需要设置“Time Interval to take an average or a variance”(比如设为260ms)报告机制:选择“Traffic volume measurement reporting criteria”,其中给出4A、4B的相关门限。
在该参数中,“Uplink transport channel type”、“UL Transport Channel ID”设置为非实时业务所对应的传输信道(注:传输信道类型、传输信道ID也可以不填)。
报告量:选择“RLC Buffer Payload for each RB”、“Average of RLC Buffer Payload for each RB”测量有效性:选择“all states”1.2.2业务量测量报告业务量测量上报方式采用4A/4B事件触发。
4A和4B都用到了业务量(TCTV) 门限,以及Time to Trigger、Pending Time after Trigger两个定时器。
4A表示传输信道业务量高于指定阈值,4B表示传输信道业务量低于指定阈值。
若RNC或UE测得各自RLC缓冲区的负荷超过一定门限时,则上报4A事件,如图1所示。
若RNC或UE测得各自RLC缓冲区的负荷低于一定门限时,则上报4B事件,如图2所示。
event 4A event 4A图1:4A事件event 4B event 4B图2:4B事件Time to trigger由于RLC BO的测量周期为10ms,PS业务的TTI一般为20ms,应该取TTI 的整数倍。
Time to trigger取得太短容易导致乒乓效应,太长则容易引起缓存溢出。
协议取值范围为:(0, 10, 20, 40, 60, 80, 100, 120, 160, 200, 240, 320, 640, 1280, 2560, 5000),单位ms。
Pending time after trigger相邻两次上报的时间差应该大于网络侧的信令传输、处理时延。
但不能太大。
协议取值范围(250, 500, 1000, 2000, 4000, 8000, 16000),单位ms。
1.3 PS调度的执行过程RNC收到业务量测量报告(4A、4B)、或者业务量周期报告之后,就触发分组调度。
1.对4A事件的处理:如果小区正常、而且无线链路正常,则触发速率上调。
2.对4B事件的处理:触发速率下调。
分如下几种情况i.如果测量上报的业务量均值不为零,则触发速率下调ii.如果测量上报的业务量均值为零、同时该方向当前的业务速率不是最低速率,则触发速率下调,下调至最低速率。
iii.如果测量上报的业务量均值为零、同时该方向当前的业务速率是最低速率的情况下:如果另一方向的当前速率也是最低速率、而且没有CS域连接,则发起测量控制(查询另一方向的业务量均值是否也为零),然后结束;否则结束流程。
3.对于周期测量报告的处理:判断是否可以触发状态转换。
i.如果周期测量报告结果表明双向的业务量都为零、而且UE没有CS域连接,则将用户跃迁入CELL_PCH状态,并通过重配置消息通知UE:ii.否则结束流程。
4.对于更新原因是“寻呼响应”、或者“上行数据传输”的小区更新:i.如果当前小区状态正常,则恢复用户状态跃迁之前的速率,并触发资源分配流程。
如果资源分配成功,则通知Node B、UE、本地进行重配,UE将跃迁至CELL_DCH状态。
如果资源分配失败,则拒绝UE的请求。
ii.如果当前小区拥塞,则拒绝UE的请求。
对于速率上调的情况,仅当小区CAC算法允许上调速率时,才上调。
对于下调速率的情况,不受小区状态、无线链路状态的影响。
1.4 PS调度算法相关参数1.4.1算法全局表注意:业务量为零时是否将用户跃迁到PCH状态,建议不打开,部分终端不支持到PCH的跃迁,容易掉线。
1.4.2. 在小区算法关系表PS信息表1.4.3.上行RAB \业务量测量信息表:下行RAB\业务量测量信息表2、P S调度优化相关问题说明2.1当前的PS调度档数是否合适、合理,是否还可以调整。
当前的PS调度档数上调设置为1档,下调也设置为1档,之所以这么设是基于如下的考虑:1,当前的用户数比较少的情况下,为了提高用户的PS业务感受,在用户接入后,尽量快的把系统可分配资源分配给用户。
我们上调设置了1档,就是在用户有大的业务量需求是,把系统可分配的资源尽可能快的分配给用户。
这样,用户占用了比较多的资源,提高了资源的利用率,提升了用户的业务感知。
下调设置为一档,是让用户在没有大的业务量需求的情况下,尽快释放资源,下调到我们设置的最低档位32k。
2,PS调度档数设置比较多的情况下,会增加PS调度的次数。
而每次的PS调度,都需要通过空口传递的重配置过程,这样会增加PS业务掉话的概率,增高PS无线掉话率。
上调/下调都设置为1档的情况下,会尽可能的减少重配置过程,降低PS业务的无线掉话率。
PS调度的档数是可以再进行调整的。
我们当前的设置是跟当前的网络情况/用户情况相适应的,如果以后网络情况/用户情况有变化,是可以做相应的调整的。
比如上行档数,在以后用户增多的情况下,如果还只是1档,则有可能导致单个用户占用过多的资源,而其他用户就占用比较少的资源甚至占不上(系统拒绝接入)。
这样的情况下,是需要对PS调度档数/调度速率等参数进行调整的。
我们需要关注PS域的RAB拥塞率、上行/下行业务量等KPI指标,如果相关指标显示用户已经增加很多,系统有拥塞现象,则应该及时的对相关参数进行再优化。
2.2多用户情况下的PS调度机制1,多用户同时接入的情况。
当用户接入时,先是按照默认承载给用户分配资源的(当前的默认承载为下行64k/下行32k),当多个用户同时接入的时候(比如间隔1s左右),每个用户都是按照默认承载分配资源的。
我们当前的设置是,有R5能力的用户下行都尽可能接入到H 载波,其下行的速率主要由H业务的相关调度算法决定,PS调度算法对H业务的下行速率没有直接影响。
也就是说,对R5用户而言,PS调度算法对其感知的影响,主要是通过影响其伴随的上行DPCH的速率。
当多个用户几乎同时接入的时候,如果接入的用户比较多,在业务建立的时候(也就是都处于默认承载的情况下),已经把上行的资源都占用(上行资源一般都小于等于28个BRU,32k的速率需要占用4个BRU),则由于没有空闲资源可分配,也就无法进行PS调度。
如果用户不是很多,还没有把上行的资源都占完,则在某个用户有大的业务量需要的情况下,触发4A报告,则系统就会触发PS调度,调高这个用户的上行速率。
如果第二个用户也触发了4A报告,则如果系统还有未分配完的资源,也会触发PS调度,提高此用户的速率。
其他用户类推。
大体而言,多用户情况下的PS调度,那个用户先触发4A报告,则这个用户的分配到更多资源的机会越大。
如果晚触发了4A报告,则分配到的资源会越少,甚至可能分配不到资源,不能进行速率上调的PS调度。
2,当有N个用户进行业务,而N+1个用户接入的情况。
这种情况下,如果前面的N个用户没有把系统资源都占用完(最少留下了默认承载所需要的资源),则第N+1个用户按照默认承载接入。
接入进系统后,其进行PS调度的机会与前面的N个用户是一样的。
主要是看那个用先触发4A报告,系统会把资源先分配给先触发4A报告的用户,分完后,如果还有空闲资源,再分配给次触发4A报告的用户。
3,当前面的N个用户占用了所有的R4资源的情况。
在这种情况下,如果仅仅考虑PS调度算法,则第N+1个用户将被拒绝接入,原因是无可用资源。
在这种情况下,PS调度算法是无法让占用的资源的UE释放资源的,要释放UE占用的资源,必须由UE上报4B报告。
也就是说,如果前面的N个用户一直都有比较大的用户需要,不能触发4B报告,则系统无法为新用户的接入而让老用户释放资源。
这种情况下,我们可以采取其他的优化策略(1)扩容。
(2)打开相应业务的抢占开关,使待接入的非实时业务可以触发已接入非实时业务减速,也就是说,让第N+1个用户去抢占前面N个用户中的某个的资源。
(3)降低默认承载速率。
(4)调整4A测量的相关参数,使之不那么容易触发4A报告(5)调整4B策略的相关参数,使之更容易触发4B报告,及时释放资源。