MediaScanner源码结构学习
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mediacodec 用法MediaCodec是Android平台上的一个多媒体编解码器API,它允许开发人员对音频和视频进行高效的编解码操作。
在本文中,我们将会详细介绍MediaCodec的用法,从实例代码到关键概念,并逐步回答相关问题。
MediaCodec用法MediaCodec的主要用法可以分为以下几个步骤:创建编解码器、配置编解码器、启动编解码器、处理输入数据、获取编解码后的数据、停止编解码器和释放资源。
一、创建编解码器首先需要实例化一个MediaCodec对象,通过createDecoderByType或createEncoderByType方法,传入对应的媒体类型(mime type)来创建对应的解码器或编码器。
例如,创建一个H.264解码器的实例可以使用以下代码:javaMediaCodec codec = MediaCodec.createDecoderByType("video/avc");二、配置编解码器在创建编解码器之后,需要对其进行配置。
首先,我们需要通过MediaFormat 来指定输入和输出格式。
对于解码器而言,输入格式通常是一个媒体文件的编码格式;而输出格式通常是原始的音频或视频格式。
例如,对于H.264解码器,可以使用如下代码来配置编解码器:javaMediaFormat format = MediaFormat.createVideoFormat("video/avc", width, height);codec.configure(format, null, null, 0);在配置编解码器后,我们还可以通过getInputBuffers和getOutputBuffers方法获取输入和输出缓冲区,并将其保存在一个缓冲区数组中,以供进一步处理。
三、启动编解码器在配置完成后,我们需要调用start方法来启动编解码器。
这将导致编解码器开始处理输入数据,并将编码后的数据写入输出缓冲区。
Avid Media Composer 学习入门《AVID》控制栏第一章基本知识一、概述多媒体作家(Media Composer)是美国AVID公司为广播电视行业开发的一种基于硬盘的非线性编辑系统。
所有视频数据处理都采用JPEG压缩,具有强大的特技效果制作和音频编辑功能,它把传统的编辑机、特技机、字幕机等的功能集于一身,使得在原来传统制作过程中的机械磨损、机械误差减小到最小。
Media Composer8000是基于苹果公司的Power Macintosh平台上,它把传统设备、数字技术和Macintosh的简明界面有机地结合了起来,强大的非线性编辑功能大大提高了工作效率,使得编辑和修改都非常方便。
在编辑的过程中,你可随意地重复使用素材,对图像质量不会产生任何影响。
Media Composer8000的硬件包括硬盘(若干)、主机(一个)、监视器(两个)、Video Slave Drive(一个)、Audio Interface(一个)、扬声器(两个)、3D Effect Mudole(一个)、键盘(一个)和鼠标(一个)。
系统连线如下:箭头表示的是数据或信号的走向。
虚框内是MC8000的系统连线,单机运行的情况下,一般是先从录像机中把素材录入硬盘,在MC8000中编辑完成之后,再输出到录像机的磁带上。
二、几个术语在MC中,有一些专用术语,大多都是第一次遇见,理解起来非常抽象,有些是名词术语,有些是操作术语,下面就把常见的那些作以解释,其它的等以后遇见时再做介绍。
(1)文件夹——是用来存放文件,文件夹有大有小,大的文件夹中可以包括小的文件夹,小的文件夹还可以包括更小的文夹。
(2)Media File——就是媒体文件,用来存放实际的视频数据和音频数据。
(3)Master Clip——指的是录入到MC中的素材的索引文件,其中只包括一些最基本的信息,诸如开始时码,结束时码,所包含的轨道等,便于你快速地调用它们,而实际上的视频和音频数据是存在Media Files中的,因而每一个Master Clip都指向一些特定的Media Files。
10 循环语句(while)while语句支持的单个表达式,只要测试结果是真,那么循环就持续执行,直到测试结果为假。
所以这个测试结果可以是一个表达式,也可以是一个常量,例如:while 1: m=inputs[0].value_get( ) outputs[0].value_set(m)这段脚本表示对第一个输入通道取值,并直接传递给第一个输出通道。
由于循环控制语句的控制条件是“1”,也就是说永远为“真”,所以这个循环就要永远持续下去。
当然也可以不使用“1”,而使用一个判断表达式作为循环建立的条件:value=inputs[0].value_get( )while value>=-12: outputs[0].value_set(inputs[1].value_get())else:outputs[0].value_set(-100)这个范例脚本其实可以用来作噪声门的控制电路,它的原理就是利用脚本的一个输入端重复侦测输入的电平大小,一旦输入电平超过了预先设定的“-12 dB”,则输出端电平就会跟随输入端电平的调整,达到1∶1的输出。
而当输入电平低于“-12 dB”时,输出电平被衰减“-100 dB”,也就是相当于被关闭了。
在NWare中可以创建一个图1所示的文件来运行。
图1的上半部分就是音频电路的连接,两个串联的电平控制器充当了噪声门的输入和输出电平调节,表头则是用来探测输入电平的大小;下半部分是实现噪声门控制的一个逻辑控制电路,其中脚本“Gate _Control”两侧的表头和电平旋钮是分别从上面的音频器件中“粘贴”过来的。
对比编写的“while”循环脚本可以看出,当探测到从“0”端口输入的电平表电平也就是[inputs[0].value_get()]为“-35 dB”时,低于预先的设定,所以输出端的输出电平也就是[outputs[0].value_set(-100)]被钳位到“-100 dB”的位置。
Android平台上的媒体文件管理和桌面系统不同。
在桌面系统上,不同目录下的媒体文件呈树状结构显示给用户,用户需要进入不同目录寻找该目录下的文件。
而在Android平台上,不同目录下的媒体文件则以一层列表方式显示给用户,用户不需进入子目录就可以列出(某种类型的)所有媒体文件。
在Android上,为了实现这种模式的媒体文件管理,对所有管理的媒体文件抽取其元数据,也就是ID3(mp3文件包含的元数据可参考/wiki/ID3),存储在数据库中,并作为一个content provider提供给其他应用使用。
用户的每一次显示媒体文件的操作,就是对这个数据库的一次查询操作。
在多媒体管理模块中,主要分成三个模块:多媒体数据库MediaStore这个类是android系统提供的一个多媒体数据库,android中多媒体信息都可以从这里提取。
这个MediaStore包括了多媒体数据库的所有信息,包括音频,视频和图像,android把所有的多媒体数据库接口进行了封装,所有的数据库不用自己进行创建,直接调用利用ContentResolver去掉用那些封装好的接口就可以进行数据库的操作,多媒体数据库的使用方法和SQLITE3的方法是一样的。
MediaStore中的数据是在MediaScanner扫描后通过MediaProvider中的一个service进行更新的。
框架图如下:MediaScanner在Android系统中,多媒体库是通过MediaScanner去扫描磁盘文件,对元信息的处理,并通过MediaProvider保存到MediaStore中。
下图为MediaScannerr 框架:图1-1 MediaScanner框架流程MediaScanner可以通过手动控制,在ANDROID系统中,已经定制了三种事件会触发MediaScanner去扫描磁盘文件:ACTION_BOOT_COMPLETED、ACTION_MEDIA_MOUNTED、ACTION_MEDIA_SCANNER_SCAN_FILE。
MediaScanner分析模块工作流程MediaScannerReceiverMediaScannerReceiver代码:packages\providers\MediaProvider\src\com\android\providers\media\MediaScannerReceiver. javaMediaScannerReceiver是用来接收广播任务的,它收到广播后,会启动MediaService进行扫描工作。
MediaScannerReceiver从BroadcastReceiver派生,主要用来接收广播任务。
ACTION_BOOT_COMPLETEDACTION_MEDIA_MOUNTEDACTION_MEDIA_SCANNER_SCAN_FILEMediaScannerReceive会在以上3个intent发出时启动 MediaScannerService。
MediaScannerServiceMediaScannerService代码:packages\providers\MediaProvider\src\com\android\providers\media\MediaScannerService.j avapublic class MediaScannerService extends Service implements Runnable MediaScannerService是一个service,在onCreate中单独启动一个带消息循环的子线程,主线程通过onStartCommand接收系统发送来的任务,再由mServiceHandler.sendMessage(msg)发送到子线程,子线程消息处理函数handleMessage(Message msg)通过解析消息,创建MediaScanner去执行扫描MediaScanner该部分代码在frameworks\base\media\目录下,包括jni和java文件,MediaScanner的调用过程复杂,而且和MediaProvider交互频繁。
mediacontroller方法1.引言1.1 概述概述在现代社会中,媒体播放器已成为人们日常生活中不可或缺的一部分。
随着手机和电脑等移动设备的普及,人们越来越多地使用这些设备来收听音乐、观看视频或玩游戏。
然而,如何在这些设备上方便地控制媒体播放成为了一个重要的问题。
为了解决这个问题,Android操作系统引入了一个重要的类——MediaController。
MediaController类是Android提供的一个用于控制媒体播放的工具类。
它提供了一系列的方法和功能,使用户可以方便地控制音乐或视频的播放。
此外,MediaController类还提供了一些额外的控制选项,如播放、暂停、快进、快退等功能,用户可以通过触摸屏幕或点击按钮来操作。
这使得用户可以根据自己的需要来调整音量、跳过特定的部分或切换到其他媒体文件。
在本文中,我们将详细介绍MediaController方法的定义与功能,并探讨它在不同场景下的使用方式。
我们还将总结MediaController方法的优势和应用,并展望其在未来的发展前景。
通过阅读本文,读者将了解到如何合理地使用MediaController类及其方法来提高媒体播放的操作性和用户体验。
1.2文章结构1.2 文章结构本文将围绕着"MediaController方法"展开讨论。
为了更好地探究MediaController方法的定义、功能以及其在实际应用中的使用场景,本文按照以下方式组织文章内容:第二部分将详细介绍MediaController方法的定义与功能。
首先,将给出MediaController方法的准确定义,解释它是什么以及它所具备的功能。
接下来,将详细讨论MediaController方法的各个组成部分以及它们之间的关系,以帮助读者全面了解这个方法的内涵。
第三部分将深入探讨MediaController方法的使用场景。
通过实际案例和经典示例,将展示MediaController方法在不同领域中的应用情况。
《深⼊理解Android(卷1)》笔记1.第⼆章深⼊理解JNI第⼀章就跳过了,⽐较基础。
第⼆章深⼊理解JNI知识点1:JNI概述JNI:Java Native Interface,中译为“java本地接⼝”。
Native语⾔⼀般指C/C++。
JNI技术可以实现java与C/C++之间的互通(java程序<----调⽤---->C/C++程序)。
虽然java语⾔是平台⽆关的,但JNI的推出基于以下⼏个⽅⾯的考虑:(1)java虚拟机是Native语⾔写的,所以虚拟机本⾝是平台相关的。
⽽有了JNI技术,就可以对java层屏蔽不同操作系统间的差异了。
java程序只管通过调⽤Native ⽅法实现相应功能就⾏,⽆需理会平台差异,就实现了java本⾝的平台⽆关性。
(ps:书中说“其实java⼀直在使⽤JNI技术,只是我们平时较少⽤到罢了”)(2)在⼀些要求效率和速度的场合还是需要Native语⾔参与其中的。
这也就说明了JNI技术的作⽤: Java世界 <------> JNI层 <-------> Native世界知识点2:通过分析MediaScanner源码来学习JNI⾸先来看⼀下涉及到的部分:Java(MediaScanner)JNI(libmedia_jni.so)Native(libmedia.so)分析:* Java层对应的是MediaScanner类。
这个类有⼀些函数需要Native层来实现。
* JNI层对应的是libmedia_jni.so。
medi_jni是JNI库的名字(Android⼀般⽤“lib模块名_jni.so”的命名⽅式来命名JNI库的名字)。
* Native层对应的是libmedia.so。
这个库完成了实际的功能。
MediaScanner将通过JNI库libmedia_jni.so和Native层的libmedia.so交互。
Java层的MediaScanner分析public class MediaScanner{static {//加载JNI库System.loadLibrary("media_jni");native_init();}......//声明native函数。
Android 多媒体扫描过程(Android Media Scanner Process)下面是系统图MediaScannerReceiver 会在任何的ACTION_BOOT_COMPLETED, ACTION_MEDIA_MOUNTED 或ACTION_MEDIA_SCANNER_SCAN_FILE 意图(intent )发出的时候启动。
因为解析媒体文件的元数据或许会需要很长时间,所以MediaScannerReceiver 会启动MediaScannerService 。
MediaScannerService 调用一个公用类MediaScanner 去处理真正的工作。
MediaScannerReceiver 维持两种扫描目录:一种是内部卷(internal volume )指向$(ANDROID_ROOT)/media. 另一种是外部卷(external volume )指向$(EXTERNAL_STORAGE).扫描和解析工作位于JAVA 层和C++ 层。
JAVA 层是启动器。
MediaScanner 扫描所有目录,如下步骤:1.JAVA 层初始化在这一步骤中,它会根据目录是在内部卷还是外部卷打开不同的数据库。
2.Java 层预扫描首先清除文件和播放列表的缓存条目。
然后根据MediaProvider 返回的请求结果生成新文件和播放列表缓存条目。
3.C++ 层处理目录列举出所有文件和特定的所有子目录(如果子目录包含一个.nomedia 隐藏文件,则不会被列举出来。
)。
被列举的文件是根据文件扩展来判断文件是否被支持。
如果支持这种文件扩展,C++ 层就会回调到JAVA 层扫描文件。
这种扩展就会被扫描到MediaFile.java 中列出。
下面是支持的文件扩展列表。
/* Audio */addFileType("MP3", FILE_TYPE_MP3, "audio/mpeg");addFileType("M4A", FILE_TYPE_M4A, "audio/mp4");addFileType("WAV", FILE_TYPE_WAV, "audio/x-wav");addFileType("AMR", FILE_TYPE_AMR, "audio/amr");addFileType("AWB", FILE_TYPE_AWB, "audio/amr-wb");addFileType("WMA", FILE_TYPE_WMA, "audio/x-ms-wma");addFileType("OGG", FILE_TYPE_OGG, "application/ogg");addFileType("MID", FILE_TYPE_MID, "audio/midi");addFileType("XMF", FILE_TYPE_MID, "audio/midi");addFileType("RTTTL", FILE_TYPE_MID, "audio/midi");addFileType("SMF", FILE_TYPE_SMF, "audio/sp-midi");addFileType("IMY", FILE_TYPE_IMY, "audio/imelody");/* Video */addFileType("MP4", FILE_TYPE_MP4, "video/mp4");addFileType("M4V", FILE_TYPE_M4V, "video/mp4");addFileType("3GP", FILE_TYPE_3GPP, "video/3gpp");addFileType("3GPP", FILE_TYPE_3GPP, "video/3gpp");addFileType("3G2", FILE_TYPE_3GPP2, "video/3gpp2");addFileType("3GPP2", FILE_TYPE_3GPP2, "video/3gpp2");addFileType("WMV", FILE_TYPE_WMV, "video/x-ms-wmv");/* Image */addFileType("JPG", FILE_TYPE_JPEG, "image/jpeg");addFileType("JPEG", FILE_TYPE_JPEG, "image/jpeg");addFileType("GIF", FILE_TYPE_GIF, "image/gif");addFileType("PNG", FILE_TYPE_PNG, "image/png");addFileType("BMP", FILE_TYPE_BMP, "image/x-ms-bmp");addFileType("WBMP", FILE_TYPE_WBMP, "image/vnd.wap.wbmp");/* Audio Play List */addFileType("M3U", FILE_TYPE_M3U, "audio/x-mpegurl");addFileType("PLS", FILE_TYPE_PLS, "audio/x-scpls");addFileType("WPL", FILE_TYPE_WPL, "application/vnd.ms-wpl");4.Java 层扫描文件a )Java 层开始文件首先它忽略一些MacOS 和Windows Media Player 特殊的文件。
android源码解析------Media多媒体framework层分析1.packages\providers\MediaProvider :含以下 java 文件MediaProvider.javaMediaScannerReceiver.javaMediaScannerService.javaMediaThumbRequest.java2.查看该目录下AndroidMainfest.xml,从MediaScannerService.java 入手。
if (action.equals(Intent.ACTION_BOOT_COMPLETED)) {//收到” 启动完毕“广播后,扫描内部存储/system/media目录,扫描手机内存中的媒体文件scan(context, MediaProvider.INTERNAL_VOLUME);}if (action.equals(Intent.ACTION_MEDIA_MOUNTED) &&externalStoragePath.equals(path)) {// 收到MOUNT 信息后,扫描外部存储,/mnt/sdcard,sdcard 挂载完毕后扫描扩展卡的媒体文件scan(context, MediaProvider.EXTERNAL_VOLUME);}if(action.equals(Intent.ACTION_MEDIA_SCANNER_SCAN_FILE) && path != null && path.startsWith(externalStoragePath + "/")) { // 收到请求启动单个文件的扫描工作,注意这个文件必须位于SD 卡上。
scanFile(context, path);}通过scan(...),scanFile(...)函数启动MediaScannerService.context.startService(newIntent(context,MediaScannerService.class).putExtras(args));3.MediaScannerService.javaonCreate(...)函数开启新的线程。
一、MediaProvider的组成MediaProvider(媒体提供者)这个包主要由4个类组成:(1)MediaScannerService.java:媒体服务,配和广播实现媒体扫描类的实例化,数据库的初始化等工作,也向外提供接口。
(2)MediaScannerReceiver.java:一个广播接收器,用于接受系统发给媒体服务的广播并启动媒体服务。
(3)MediaProvider.java:媒体数据库的封装类,代码量比较大(四千多行),功能比较复杂,但总的来说其实就是创建数据库,以及对外提供URI以实现对数据库的增删改查功能。
(4)MediaThumbRequest.java:媒体缩率图请求类,需要与MediaProvider配合使用。
关系图(梳理逻辑关系画的结构图)如下图所示:二、类详解1.MediaScannerReceiverJava核心代码:public void onReceive(Context context, Intent intent) {String action = intent.getAction();Uri uri = intent.getData();// String externalStoragePath =// Environment.getExternalStorageDirectory().getPath();String externalSDStoragePath = Environment.getExternalSDStorageDirectory().getPath();String externalUDiskStoragePath = Environment.getExternalUDiskStorageDirectory().getPath();String externalExtSDStoragePath = Environment.getExternalExtSDStorageDirectory().getPath();if (action.equals(Intent.ACTION_BOOT_COMPLETED)) {// scan internal storagescan(context, MediaProvider.INTERNAL_VOLUME);} else {if (uri.getScheme().equals("file")) {// handle intents related to external storageString path = uri.getPath();if (action.equals(Intent.ACTION_MEDIA_MOUNTED)) {if (externalSDStoragePath.equals(path))scan(context, MediaProvider.EXTERNAL_VOLUME_SD);else if (externalUDiskStoragePath.equals(path))scan(context, MediaProvider.EXTERNAL_VOLUME_UDISK);else if (externalExtSDStoragePath.equals(path))scan(context, MediaProvider.EXTERNAL_VOLUME_EXTSD);elseSlog.w(TAG, "unknown volume path " + path);} else if (action.equals(Intent.ACTION_MEDIA_SCANNER_SCAN_FILE)&& path != null&& (path.startsWith(externalSDStoragePath + "/")|| path.startsWith(externalExtSDStoragePath+ "/") || path.startsWith(externalUDiskStoragePath + "/"))) {scanFile(context, path);}}}}2.MediaScanerServiceJava核心代码第一步:启动线程1.public void run() {2.// reduce priority below other background threads to avoid interfering3.// with other services at boot time.4. Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND5. + Process.THREAD_PRIORITY_LESS_FAVORABLE);6. Looper.prepare();7.8. mServiceLooper = Looper.myLooper();9. mServiceHandler = new ServiceHandler();10.//这边可以对消息进行处理11. Looper.loop();12.}在线程中拿到当前的消息队列,使用handler对消息进行处理第二步:启动ServiceHandler处理消息ServiceHandler中消息的处理分两种,一种是扫描,一种种时具体媒体文件解析;第二种1.IBinder binder = arguments.getIBinder("listener");2.IMediaScannerListener listener = (binder == null ? null3. : IMediaScannerListener.Stub.asInterface(binder));4.Uri uri = scanFile(filePath,5. arguments.getString("mimetype"));6.if (listener != null) {7. listener.scanCompleted(filePath, uri);8.}1.private final IMediaScannerService.Stub mBinder = new IMediaScannerService.Stub() {2.public void requestScanFile(String path, String mimeType,3. IMediaScannerListener listener) {4.if (Config.LOGD) {5. Log.d(TAG, "IMediaScannerService.scanFile: " + path6. + " mimeType: " + mimeType);7. }8. Bundle args = new Bundle();9. args.putString("filepath", path);10. args.putString("mimetype", mimeType);11.if (listener != null) {12. args.putIBinder("listener", listener.asBinder());13. }14. startService(new Intent(MediaScannerService.this,15. MediaScannerService.class).putExtras(args));16. }17.18.public void scanFile(String path, String mimeType) {19. requestScanFile(path, mimeType, null);20. }21.};第三步:创建MediaScaner对象,完成扫描和解析所以说具体扫描解析工作也不是MediaScannerService做的,MediaScanerService只是在调用scan、scanfile方法时创建了MediaScaner对象并交给他处理。
mediacodec使用方法MediaCodec是Android平台上用于实时的音视频编解码的API。
通过使用MediaCodec,开发者可以高效地对音视频数据进行编解码操作,实现音视频的录制、播放、编解码等功能。
一、MediaCodec简介MediaCodec是Android提供的一个多媒体编解码器,它允许开发者对音频和视频进行编解码操作,是实现音视频处理的重要组件之一。
MediaCodec提供了硬件加速的选项,可以提高音视频编解码的性能,减少CPU的负载。
同时,它也支持软件编解码,适用于不支持硬件加速的平台。
二、MediaCodec的基本概念1. 编码器(Encoder):将原始的音视频数据压缩成特定格式的编码器,如将PCM音频编码为AAC格式。
2. 解码器(Decoder):将已经编码的音视频数据解压缩还原为原始的数据格式,如将AAC音频解码为PCM格式。
3. 媒体格式(MediaFormat):用于描述音视频数据的格式,包括媒体类型(音频或视频)、采样率、位宽、编码器名称等。
4. 输入缓冲区(Input Buffer):用于存储待编码的音视频数据,在编码之前需要将数据填充到输入缓冲区。
5. 输出缓冲区(Output Buffer):用于存储编码后或解码后的音视频数据,在编解码完成后可以从输出缓冲区获取数据。
三、使用MediaCodec进行音视频编码以下是使用MediaCodec进行音视频编码的步骤:1. 创建一个MediaCodec实例:调用MediaCodec.createEncoderByType()方法或MediaCodec.createDecoderByType()方法创建一个编码器或解码器实例。
传入媒体类型参数,如"audio/mp4a-latm"表示AAC音频编码器。
2. 配置编码器或解码器:配置媒体格式(MediaFormat),包括音频采样率、位宽、声道数等信息。
mediacodec 编码实例英文回答:Mediacodec is an Android API that provides low-level access to hardware video encoding and decoding capabilities. It allows developers to efficiently encode and decode video data using hardware acceleration, resulting in improved performance and reduced power consumption.To demonstrate how to use Mediacodec for encoding,let's consider an example of encoding a video file in H.264 format. First, we need to initialize Mediacodec and configure it for video encoding. We specify the desired video format, such as width, height, frame rate, and bit rate. Then, we create an input surface and configure it as the input for the encoder.Next, we start the encoder and feed it with inputbuffers containing raw video frames. We can use a MediaExtractor to extract video frames from a file and passthem to the encoder. The encoder processes the frames and generates compressed output buffers. We can then write these output buffers to a file or stream.Here's a code snippet that demonstrates the encoding process:// Initialize Mediacodec for video encoding.MediaCodec encoder =MediaCodec.createEncoderByType("video/avc");MediaFormat format =MediaFormat.createVideoFormat("video/avc", width, height);format.setInteger(MediaFormat.KEY_BIT_RATE, bitRate);format.setInteger(MediaFormat.KEY_FRAME_RATE, frameRate);encoder.configure(format, null, null,MediaCodec.CONFIGURE_FLAG_ENCODE);// Create input surface for the encoder.Surface inputSurface = encoder.createInputSurface();// Start the encoder.encoder.start();// Feed input buffers to the encoder.MediaExtractor extractor = new MediaExtractor();extractor.setDataSource(videoFile);int trackIndex = selectVideoTrack(extractor);extractor.selectTrack(trackIndex);ByteBuffer[] inputBuffers = encoder.getInputBuffers();ByteBuffer[] outputBuffers = encoder.getOutputBuffers();MediaCodec.BufferInfo bufferInfo = newMediaCodec.BufferInfo();while (true) {。
mediacodec编码流程1. 创建MediaCodec对象: 使用MediaCodec类的createCodecByName()方法创建一个媒体编码器对象,并使用.configure()方法配置编码器的参数,例如输入格式、输出格式、编码器名称等。
然后使用.start()方法启动编码器。
2. 获取输入和输出缓冲区: 使用.getInputBuffers()方法获取输入缓冲区的数组,使用.getOutputBuffers()方法获取输出缓冲区的数组。
这些缓冲区将用于存储输入数据和编码后的输出数据。
3. 处理输入数据: 将待编码的原始数据输入到编码器中。
可以通过MediaCodec.BufferInfo对象来传递输入数据的一些信息,例如长度、时间戳等。
使用.dequeueInputBuffer()方法获取一个可用的输入缓冲区的索引,并通过获取的索引来获取到该输入缓冲区的ByteBuffer对象。
然后可以将待编码的数据写入该ByteBuffer对象中。
4. 将输入数据写入编码器: 调用.queueInputBuffer()方法将输入缓冲区的索引传递给编码器,告知编码器可以编码该缓冲区了。
编码器将会在后台对该缓冲区的数据进行编码。
5. 处理输出数据: 使用.dequeueOutputBuffer()方法获取一个可用的输出缓冲区的索引,并通过获取的索引来获取到该输出缓冲区的ByteBuffer对象。
输出缓冲区中存储着编码后的数据。
6. 处理编码后的数据: 编码器会将编码后的数据存储在输出缓冲区中,可以通过ByteBuffer的相关方法来获取编码后的数据。
获取到数据后,可以进行后续的处理,例如存储到文件中或者发送到网络。
7. 释放缓冲区: 调用.releaseOutputBuffer()方法释放输出缓冲区,在调用该方法前可以通过设置一个标志位来指定是否渲染该缓冲区的数据。
8. 停止和销毁编码器: 调用.stop()方法停止编码器的工作,并通过.release()方法来销毁编码器。
【mediacodec ndk编程】在Android应用开发中,利用NDK(Native Development Kit)进行底层编程,能够更好地发挥硬件性能,提高应用的性能和用户体验。
而在音视瓶处理方面,使用mediacodec编程可以实现高效的音视瓶编解码,提高应用在音视瓶处理方面的性能。
1. mediacodec编程的基本概念mediacodec是Android提供的用于音视瓶编解码的API,通过mediacodec可以实现对音视瓶数据的编码和解码操作。
在Android 中,mediacodec主要分为软件编解码和硬件编解码两种方式,可以根据实际需求选择合适的编解码方式。
2. mediacodec编程的优势相比于软件编解码,硬件编解码能够充分利用设备的硬件加速能力,提高编解码的效率和性能。
在高清视瓶播放和实时视瓶通信等场景下,使用硬件编解码能够更好地满足用户的需求,提供流畅的音视瓶体验。
3. mediacodec编程的应用场景在移动直播、视瓶通话、视瓶播放器等应用中,mediacodec编程都有着重要的应用价值。
通过对音视瓶数据的编解码操作,可以实现高清、流畅的视瓶播放和实时的视瓶通话,为用户提供更好的视听体验。
4. mediacodec编程的技术实现在Android应用开发中,可以利用NDK进行mediacodec编程。
通过JNI(Java Native Interface)将C/C++代码集成到Java代码中,实现对mediacodec的调用和控制。
借助NDK,开发者可以充分发挥硬件的性能优势,提高音视瓶编解码的效率和质量。
5. mediacodec编程的挑战和解决方案在进行mediacodec编程时,开发者需要充分了解设备的硬件能力和支持的编解码格式,同时需要处理好编解码器的状态管理和数据流的传输。
不同设备和Android版本对mediacodec的支持也存在差异,需要进行充分的测试和适配工作。
mediacodec编程【最新版】目录1.媒体编解码器概述2.MediaCodec 的作用和优势3.MediaCodec 编程的基本步骤4.MediaCodec 的应用示例5.MediaCodec 的未来发展趋势正文【媒体编解码器概述】媒体编解码器(Media Codec)是一种用于音频和视频编解码的软件组件,可以实现对音频和视频数据的压缩和解压缩。
在数字媒体领域,编解码器是非常重要的技术,因为它们可以使音频和视频数据在网络传输和存储过程中更加高效。
【MediaCodec 的作用和优势】MediaCodec 是 Android 系统中的一个重要组件,主要用于音频和视频的编解码。
相较于传统的编解码器,MediaCodec 具有以下优势:1.开源:MediaCodec 是开源的,这意味着开发者可以自由地对其进行修改和定制,以满足不同的需求。
2.硬件加速:MediaCodec 支持硬件加速,这使得编解码过程更加高效,从而降低了功耗和提升了性能。
3.灵活性:MediaCodec 支持多种编解码格式,这使得开发者可以根据需求选择合适的编解码格式。
【MediaCodec 编程的基本步骤】要使用 MediaCodec 进行编程,需要遵循以下基本步骤:1.创建 MediaCodec 实例:首先,需要创建一个 MediaCodec 实例,这可以通过调用 MediaCodec.create() 方法实现。
2.配置 MediaCodec:创建 MediaCodec 实例后,需要对其进行配置,包括设置编解码格式、输入输出缓冲区等。
3.准备输入数据:在开始编解码之前,需要准备输入数据。
对于视频编解码,需要准备一幅幅的图像数据;对于音频编解码,需要准备音频采样数据。
4.开始编解码:准备工作完成后,可以调用 MediaCodec.start() 方法开始编解码。
在编解码过程中,需要不断地输入数据,并在适当的时候输出解码后的数据。
mediaconch 用法mediaconch 用法简介mediaconch 是一款用于验证和检查多媒体文件(如音频和视频)的开源工具。
它可以帮助用户检测文件中的格式问题、完整性问题以及技术规范问题,从而确保文件符合某个特定的标准或规范。
用法示例以下是在使用 mediaconch 进行多媒体文件验证时常用的几种用法示例:•验证文件的格式–通过运行mediaconch -s命令,可以获取文件 `` 的格式信息。
这将返回文件的编码格式、分辨率、帧率等详细信息。
–运行mediaconch -list-formats命令,以列出mediaconch 支持的各种音频和视频格式。
•验证技术规范–使用mediaconch -p -t命令,可以验证文件 `` 是否符合中定义的技术规范。
–运行mediaconch -u命令,可以更新文件中包含的技术规范。
•批量验证–通过运行mediaconch -bc -ti命令,可以对多个文件进行批量验证。
这样可以将验证结果输出到 `` 日志文件中。
•指定输出格式–使用mediaconch -p -o命令,可以将文件 `` 的验证结果输出为 XML 格式。
安装和运行 mediaconch以下是在 Linux 系统下安装和运行 mediaconch 的步骤:1.在终端中运行sudo apt-get install mediaconch命令,以安装 mediaconch。
2.使用mediaconch -h命令,可以获得关于 mediaconch 的详细帮助信息,包括所有可用的命令和选项。
3.根据上述用法示例,结合具体需求,使用合适的命令和选项来验证和检查多媒体文件。
注意:mediaconch 还支持其他操作系统,如 macOS 和Windows。
请根据相关平台的安装指南进行安装和使用。
以上是 mediaconch 的一些常用用法。
通过运行不同的命令和选项,你可以根据特定需求验证和检查多媒体文件,确保文件符合各种技术规范和标准。
ndkmediacodec用法随着Android平台的发展,多媒体处理已经变得越来越重要。
对于开发人员来说,NDKMediaCodec库提供了一种在Android平台上进行多媒体处理的方式。
本文将详细介绍NDKMediaCodec库的用法,帮助您更好地理解和使用它。
NDKMediaCodec是一个用于Android平台的多媒体编解码库,它提供了对MediaCodec接口的封装,使得开发人员能够更方便地在Android平台上进行多媒体处理。
通过使用NDKMediaCodec库,开发人员可以轻松地实现视频和音频的编解码、播放和处理等功能。
二、准备工作在使用NDKMediaCodec库之前,您需要确保您的开发环境已经正确设置,并且已经包含了NDKMediaCodec库的相关依赖。
此外,您还需要了解Android NDK的相关知识,以便能够正确地使用NDKMediaCodec库。
三、基本用法在使用NDKMediaCodec库进行多媒体处理时,您需要按照以下步骤进行操作:1. 初始化MediaCodec:首先,您需要初始化MediaCodec,指定要处理的媒体格式和编解码器类型。
2. 设置输入数据:使用MediaCodec提供的API将媒体数据输入到编解码器中。
3. 开始编解码:调用MediaCodec的start()方法开始编解码过程。
4. 获取输出数据:在编解码完成后,您可以使用MediaCodec提供的API获取编解码器的输出数据。
5. 释放资源:在完成多媒体处理后,您需要释放MediaCodec及相关资源。
下面是一个简单的示例代码,演示了如何使用NDKMediaCodec库进行音频编解码:```c++// 初始化MediaCodecint ret = MediaCodec::createEncoder(mediaCodecType, &codec);if (ret != 0) {// 错误处理}// 设置输入数据std::vector<uint8_t> inputBuffer(1024);// 将音频数据填充到inputBuffer中codec->queueInputBuffer(0, 0, inputBuffer.size(), nullptr, 0);// 开始编解码codec->start();// 获取输出数据uint8_t outputBuffer[1024];ssize_t outputSize = codec->dequeueOutputBuffer(outputBuffer, sizeof(outputBuffer));if (outputSize >= 0) {// 处理输出数据}// 释放资源codec->stop();codec->release();```四、高级用法除了基本用法外,NDKMediaCodec库还提供了许多高级功能和选项,如编解码器配置、输入和输出缓冲区的设置等。