OOP11
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aop的介绍作⽤和功能有哪些 AOP是OOP的延续,是软件开发中的⼀个热点,也是Spring框架中的⼀个重要内容,⼩编在此整理了aop的相关内容,供⼤家参阅,希望⼤家在阅读过程中有所收获! AOP的介绍 区分 AOP、OOP在字⾯上虽然⾮常类似,但却是⾯向不同领域的两种设计思想。
OOP(⾯向对象编程)针对业务处理过程的实体及其属性和⾏为进⾏抽象封装,以获得更加清晰⾼效的逻辑单元划分。
⽽AOP则是针对业务处理过程中的切⾯进⾏提取,它所⾯对的是处理过程中的某个步骤或阶段,以获得逻辑过程中各部分之间低耦合性的隔离效果。
这两种设计思想在⽬标上有着本质的差异。
上⾯的陈述可能过于理论化,举个简单的例⼦,对于“雇员”这样⼀个业务实体进⾏封装,⾃然是OOP/OOD的任务,我们可以为其建⽴⼀个“Employee”类,并将“雇员”相关的属性和⾏为封装其中。
⽽⽤AOP设计思想对“雇员”进⾏封装将⽆从谈起。
同样,对于“权限检查”这⼀动作⽚断进⾏划分,则是AOP的⽬标领域。
⽽通过OOD/OOP对⼀个动作进⾏封装,则有点不伦不类。
换⽽⾔之,OOD/OOP⾯向名词领域,AOP⾯向动词领域。
关系 很多⼈在初次接触 AOP 的时候可能会说,AOP 能做到的,⼀个定义良好的 OOP 的接⼝也⼀样能够做到,我想这个观点是值得商榷的。
AOP和定义良好的OOP 的接⼝可以说都是⽤来解决并且实现需求中的横切问题的⽅法。
但是对于OOP 中的接⼝来说,它仍然需要我们在相应的模块中去调⽤该接⼝中相关的⽅法,这是 OOP 所⽆法避免的,并且⼀旦接⼝不得不进⾏修改的时候,所有事情会变得⼀团糟;AOP 则不会这样,你只需要修改相应的 Aspect,再重新编织(weave)即可。
当然,AOP 也绝对不会代替 OOP。
核⼼的需求仍然会由 OOP 来加以实现,⽽ AOP 将会和 OOP 整合起来,以此之长,补彼之短。
aop的名称含义 Aspect Oriented Programming(AOP)是较为热门的⼀个话题。
程序员常见面试20题问答1. 什么是OOP?OOP是面向对象编程的缩写,它是一种程序设计范例,通过对象的建立、组织和交互来实现软件功能和服务。
它是一种具有继承、封装和多态等特性的编程范式。
2. 什么是面向对象编程的特点?面向对象编程的特点包括封装、继承和多态。
封装是指将数据和行为组合在一起形成类,隐藏类的内部实现细节,提供接口让用户使用。
继承是指子类继承的属性和方法可以从父类中获得,减少代码重复。
多态是指同一个方法可以有不同的实现方式,提高代码灵活性。
3. 什么是RESTful API?RESTful API是一种设计风格,它基于HTTP协议,通过URL和HTTP协议中的GET、POST、PUT和DELETE等动作来实现对Web资源的操作,它是一种轻量级的Web服务架构。
4. 什么是MVC?MVC是一种软件设计模式,它将应用程序分为三个部分:模型、视图和控制器。
模型用来处理数据,视图用来展示用户界面,控制器用来连接模型和视图,接收用户操作并处理响应。
5. 什么是设计模式?设计模式是指经典的、经过验证的、可重用的软件设计经验。
它们提供了通过使用已知的最佳实践来解决特定问题的方法。
6. 什么是数据结构?数据结构是计算机科学中的一种基础技术,用于组织和存储数据,包括数组、链表、队列、堆栈、树、图等。
7. 什么是算法?算法是计算机科学中的一种基础技术,用于解决特定问题的方法和步骤。
常见的算法包括排序、查找、贪心法、动态规划等。
8. 什么是Git?Git是一种分布式版本控制系统,用于协作开发和管理代码修改历史。
它可以跟踪代码的修改,回溯到历史版本,分支和合并代码等功能。
9. 什么是CI/CD?CI/CD是一种持续集成/持续交付的开发方法,目的是在较短的时间内快速开发出高质量的软件。
它实现了自动化构建、测试、部署和发布等过程,提高了开发效率和交付效率。
10. 什么是NoSQL?NoSQL是一种非关系型数据库,相对于传统的关系型数据库,它提供了更好的横向扩展、灵活性和性能等优点。
OOP练习题一、选择题1.对象的实例如何调用自己的方法?我的方法Da.$self=>mymethod();b.$this->mymethod();c、 $current->mymethod();d、 $this::mymethod();2、以下是一个类的声明,其中有两个成员属性,对成员属性正确的赋值方式是(d)classdemo{private$one;static$two;functionsetone($value){$this->one=$value;}$demo=newdemo();a、 $demo->one=\b.demo::$two=\c.demo::setone(\d.$demo->two=\3.以下语句错误:(d)不能继承由a.final关键字标识的类b.final关键字标识既可以标识成员方法,也可以标识成员属性c.在静态方法中只能访问静态成员d.将类中的成员属性定义为常量使用const4.一个类继承父类并同时实现多个接口。
(b)类名扩展了父类名、接口1、接口2,。
{}b.class类名implements接口1,接口2,……extends父类名{}c.class类名extends父类名implements接口,1接口2,……{}d.class类名implements父类名implements接口,1接口5.以下哪项不是PHP中的面向对象机制(d)a.类b.属性、方法c.单一继承d.多重继承6.如果成员未声明限定字符,则该属性的默认值为:(c)a.privateb。
受保护的。
平民的最终的7.php中调用类文件中的this表示(a)a、这个类生成的对象变量B.这个页面C.这个方法D.这个变量8.在php5的类的定义中,无法使用3p修饰的内容是(b)a.属性b.静态方法c.常量d.方法9.定义抽象类时要添加的修改关键字(b)a.publicb interfacec。
C++ 是一种强大的编程语言,除了基本语法和特性外,还有许多高级用法和技巧可以提升编程效率和代码质量。
以下是一些C++ 的高级用法:1. 面向对象编程(OOP):C++ 是一种面向对象的语言,允许使用类、对象、继承、多态等概念来组织代码,提高代码的可维护性和复用性。
2. 模板编程:C++ 支持模板,可以创建通用的数据结构和算法,提高代码的灵活性和可扩展性。
3. 智能指针:C++ 提供了智能指针,如`std::shared_ptr` 和`std::unique_ptr`,用于管理动态分配的内存,避免内存泄漏和资源管理问题。
4. RAII(资源获取即初始化):利用栈上对象的生命周期管理资源,如文件句柄、数据库连接等,确保资源的自动释放。
5. 移动语义和右值引用:C++11 引入了移动语义和右值引用,可以实现高效的资源管理和对象转移,提高性能。
6. Lambda 表达式:C++11 引入了Lambda 表达式,允许在代码中内联定义匿名函数,增加代码的可读性和简洁性。
7. STL(标准模板库):C++ 提供了丰富的标准模板库,包括容器、算法、迭代器等,可以加速开发过程。
8. 多线程和并发编程:C++11 引入了对多线程和并发编程的支持,可以创建和管理线程,实现并发操作。
9. 自定义操作符:C++ 允许自定义操作符的行为,可以实现自定义的操作符重载。
10. 函数指针和回调:C++ 支持函数指针,可以实现回调机制,用于事件处理等场景。
11. 元编程:利用模板和编译时计算,可以在编译阶段执行计算和生成代码,提高性能和灵活性。
这只是一些C++ 的高级用法,实际上C++ 是一个非常丰富的语言,还有许多其他的高级特性和技巧可以探索和应用。
OPPOr11工程模式代码首先要说的是,因为安卓系统版本不同,有的是安卓7.1有的是安卓8.1,因此即便都是vivo手机,可能在具体的代码指令上面,也会稍有不同,但是也都是大同小异,具体请自测。
其次,工程模式是工程师测试使用的,若更改了工程模式下的设置,造成手机硬件问题,手机将无法再享受保修服务。
1.“*#800#”OTA开关,系统更新时要打开OTA开关才能更新。
2.“*#802#”TTFF:搜星测试,字面意思,GPS搜索卫星的测试3.“*#803#”Wi-Fi设置关于Wi-Fi的一些设置4.“*#804#”自动搜网自动重新搜索手机网络5.“*#805#”关于蓝牙的一些设置6.“*#806#”自动老化测试7.“*#807#”自动测试自动测试屏幕、背景灯、回音测试、振动、前置、后置、摄像头、角度测试、感光测试。
8.“*#808#”手动测试各项测试,如通话测试、回音测试等。
9.“*#6776#”软件版本手机各项版本号10.“*#1234#”手机固件版本号11.“*#888#”PCB号12.“*#06#”移动通信国际识别码 IEME号13.“*#*#4636#*#*”安卓通用信息手机信息14.“*#36446337#”OPPO手机通用工程模式有很多东西可以自己设置修改,拉到最底,有个项“工程模式”15.“*#8778#”格式化手机内置储存并恢复出厂设置。
16.*#06# 可查询手机串号17.*#1234# 可查询硬件代码和手机版18.*#6776# 可查询手机版本,出厂信息等19.*#*#4636#*#* 可查询电池使用情况和温度,更改网络类型20.*#800# 断言开关(别乱摁,否则无限重启)21.*#801# 工程模式开关22.*#802# GPS扫描测试23.*#803# WLAN设置24.*#804# 自动搜网25.*#805# 蓝牙测试26.*#806# 自动老化测试27.*#807# 自动测试28.*#808# 手动测试29.*#809# 回音测试。
oppoete11说明书导航键(导航手势)是指在使用手机的“返回上一级、回到桌面、查看最近任务、切换最近任务”等操作时使用的导航手势,主要有两侧滑动手势(全面屏手势)、虚拟按键和上滑手势。
ColorOS 12及以上版本:导航键提供了全面屏手势、虚拟按键两种导航方式。
您可以进入手机「设置>系统设置>系统导航方式」,设置您需要的导航方式。
ColorOS 11.2-11.3版本:导航键提供了全面屏手势、虚拟按键两种导航方式。
您可以进入手机「设置>便捷工具>导航方式」,设置您需要的导航方式。
ColorOS 11.0-11.1版本:导航键提供了两侧滑动手势、虚拟按键、上滑手势三种导航方式。
您可以进入手机「设置>便捷工具>导航方式>(更多)」,设置您需要的导航方式。
ColorOS 7.0-7.2版本:导航键提供了两侧滑动手势、虚拟按键、上滑手势三种导航方式。
您可以进入手机「设置>便捷辅助>导航键」,设置您需要的导航方式。
1、两侧滑动手势(全面屏手势):(1)返回上一级:从屏幕左侧或右侧下部向内滑动。
(2)回到桌面:从屏幕底部向上滑动。
(3)查看最近任务:从屏幕底部向上滑动并停留。
(4)切换最近应用:从屏幕底部向左或者向右滑动。
(5)学习使用手势:进入使用手势学习场景。
(ColorOS 11及以上版本提供该功能。
)(6)隐藏手势指示条:下方手势指示条被隐藏。
(7)返回时振动:返回上一级时手机会振动。
(8)切换上一个应用:从屏幕两侧向内滑动并停留,切换上一个应用。
(9)两侧滑动手势横屏防止误触:部分应用(如游戏)横屏全屏时,手势需要2次滑动才生效。
2、虚拟按键:(1)开启功能后,在手机屏幕下方显示虚拟按键。
≡:查看最近任务□:回到桌面_:返回上一级(2)虚拟按键可隐藏。
ColorOS 7-7.2版本:打开“虚拟按键可隐藏”开关,在虚拟按键栏左侧显示“⊙”。
点击“⊙”,将隐藏虚拟按键。
OOP法规解读OOP是面向对象编程,面向对象编程是一种计算机编程架构。
1、【强制】避免通过一个类的对象引用访问此类的静态变量或静态方法,无谓增加编译器解析成本,直接用类名来访问即可。
2、【强制】所有的覆写方法,必须加@Override 注解。
说明 : getObject() 与 get0bject() 的问题。
一个是字母的 O,一个是数字的 0,加 @Override可以准确判断是否覆盖成功。
另外,如果在抽象类中对方法签名进行修改,其实现类会马上编译报错。
3、【强制】相同参数类型,相同业务含义,才可以使用 Java 的可变参数,避免使用 Object。
正例 : public User getUsers(String type, Integer... ids) {...}4、【强制】外部正在调用或者二方库依赖的接口,不允许修改方法签名,避免对接口调用方产生影响。
接口过时必须加@Deprecated 注解,并清晰地说明采用的新接口或者新服务是什么。
5、【强制】不能使用过时的类或方法。
6、【强制】Object 的 equals 方法容易抛空指针异常,应使用常量或确定有值的对象来调用equals。
正例 : "test".equals(object); 反例 :object.equals("test"); 说明 : 推荐使用java.util.Objects#equals (JDK7 引入的工具类)7、【强制】所有的相同类型的包装类对象之间值的比较,全部使用 equals 方法比较。
说明: 对于 Integer var = ? 在-128 至 127 范围内的赋值,Integer 对象是在IntegerCache.cache 产生,会复用已有对象,这个区间内的 Integer 值可以直接使用 == 进行判断,但是这个区间之外的所有数据,都会在堆上产生,并不会复用已有对象,这是一个大坑,推荐使用 equals 方法进行判断。
阐述对oop的理解
面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种编程范式,通过将数据与操作数据的方法组合在一起,以对象的方式来组织和管理程序的结构。
OOP的主要思想是将现实世界中的事物抽象为对象,通过定义对象的属性和行为来模拟现实世界的问题。
在OOP中,一个对象是由数据和方法组成的。
数据表示对象的属性,方法表示对象的行为。
对象之间可以通过消息传递来进行通信和交互。
通过将功能封装在对象中,OOP可以提供更好的模块化和代码复用性。
OOP的核心概念包括封装、继承和多态。
封装是指将数据和方法封装在对象中,隐藏内部的实现细节,只暴露必要的接口给外界。
继承是指可以通过继承已有的类来创建新的类,新的类可以继承并扩展已有类的属性和方法。
多态是指一个对象可以根据上下文的不同表现出不同的行为。
OOP的优点有很多。
首先,OOP可以提高代码的可读性和可维护性,因为通过将功能封装在对象中,可以更清晰地理解代码的逻辑。
其次,OOP可以提高代码的复用性,通过继承和多态可以避免重复编写相似的代码。
此外,OOP还可以提高团队的协作效率,因为不同的开发人员可以独立开发和测试各自负责的对象。
总之,OOP是一种强大的编程范式,通过将数据和操作组合在一起,以对象的方式来组织和管理程序,提供了更好的模块化、代码复用性和可维护性。
Oracle 中的OOP概念:对象类型,可变数组,嵌套表,对象表,对象视图对象类型:优点:1)更容易与Java, C++编写的对象应用程序交互2)获取便捷。
一次对象类型请求就可以从多个关系表中获取信息,通过一次网络往复即可返回语法:CREATE [OR REPLACE] TYPE type_name{{AS| IS } OBJECT | UNDER super_type}{attribute_name datatype[,attribute_name datatype]… ---成员变量[{MAP | ORDER} MEMBER function_name,] ---排序函数[{FINAL | NOT FINAL} MEMBER function_name,] ---可否继承的成员函数[{INSTANTIABLE | NOT INSTANTIABLE } MEMBER function_name,] ---可否实例化的成员函数[{MEMBER | STATIC } function_name,] ---静态、非静态成员函数}[{FINAL | NOT FINAL}] ---对象可否继承[{INSTANTIABLE | NOT INSTANTIABLE }] ---对象可否实例化/对象类型的主体部分(即函数的实现部分,可选的):CREATE [OR REPLACE]TYPE BODY type_name {AS| IS }[{MAP | ORDER} MEMBER function_body,] ---排序函数[{MEMBER | STATIC } function_name,] ---静态、非静态成员函数END;/例如:create or replacetype person as object(first_name varchar2(100),last_name varchar2(100))/属性类型可以是任何oracle 数据类型(包括自定义),除了如下:LONG和LONG RAWNCHAR、NCLOB 、NV ARCHAR2ROWID、UROWIDPL/SQL的特定类型:%TYPE %ROWTYPE查看:Desc person构造函数:set serveroutput ondeclarel_person personbeginl_person := person(…Donny‟,‟Chen‟);dbms_output.putline(l_person.first_name);end;/构造函数要接受对象类型的所有属性作为参数。