计算机动漫二级理论题汇总
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1.矢量图像和位图图像位图图像也成为栅格图像,它是由无数的彩色网格组成的,每个网格称为一个像素,每个像素都具有特定的位置和颜色值。
由于一般位图图像的像素都非常多而且小,因此图像看起来比较细腻,但是如果将位图图像放大到一定比例,无论图像的具体内容是什么,看起来都将是像马赛克一样的一个个像素。
位图图像的优势在于可以表现颜色的细微层次,缺点在于放大显示时比较粗糙,而且图像文件往往比较大。
(多用于ps)相对于位图图像而言,矢量图形的优势在于不会因为显示比例等因素的改变而降低图形的品质。
(多用于flash)2.Photoshop图象最基本的组成单元:象素3.Photoshop中模糊工具功能:模糊工具可柔化图像中的硬边缘或区域以减少细节。
4.Photoshop中当编辑图象时,使用减淡工具可以达到何种目的:可以改善图像的曝光效果,因此在照片的修正处理上有它的独到之处。
使用此工具可以加亮图像的某一部分,使之达到强调或突出表现的目的。
5.文字工具等图标6.在Photoshop中允许一个图象的显示的最大比例范围是1600%7.使用橡皮图章工具在图象中取样的方法:按住Alt键的同时单击取样位置Photoshop中选择工具使用:魔棒工具(比如说你想选取一个图象,在一个背景比较单一的图片上可以直接用魔棒进行选取,然后进行反选CTRL+SHIFT+I,就可以很方便的把你要的图象弄下来了8.)、套索工具(按住鼠标左键沿主体边缘拖动,生成物锚点线条,线条闭合后松开左键)、选框工具(在该按钮上右击鼠标,可以打开其他隐藏的选框工具,工具在图像中单击并拖移鼠标创建选区)9.Photoshop中进入快速蒙板状态的方法:可以单击工具箱中的(以快速蒙版模式编辑)按钮,进入快速蒙版状态。
10.Photoshop中移动图层中的图象时如果每次需要移动10个象素的距离,应按住Sh ift键同时按键盘上的箭头键11.图像分辨率和图像尺寸的值一起决定文件的大小和输出质量,分辨率越大,图形文件所占用的磁盘空间越大。
动画制作员理论试题及答案一、选择题1. 动画制作中,关键帧的作用是什么?A. 确定动画的开始和结束位置B. 确定动画的运动路径C. 决定动画的速度变化D. 以上都是答案:D2. 在动画制作中,以下哪个软件不是用于2D动画制作的?A. Adobe AnimateB. Toon Boom HarmonyC. Autodesk MayaD. Blender答案:C3. 下面哪一项不是动画制作的基本原则?A. 缓入缓出B. 直线动作C. 跟随和重叠动作D. 慢入快出答案:B4. 在动画制作中,什么是“关键帧”?A. 动画中最重要的一帧B. 动画中动作开始或结束的帧C. 动画中任何一帧D. 动画中用于参考的帧答案:B5. 动画制作中的“洋葱皮”功能主要用于什么?A. 制作洋葱皮效果的动画B. 显示前后帧的动画效果,帮助动画师调整动作C. 制作多层次的动画D. 作为动画的背景层答案:B二、填空题6. 动画制作中的“预备动作”是指________,它能够增强动画的________和真实性。
答案:角色正式动作之前的准备动作;动感7. 在动画制作中,为了使角色的动作更加自然,动画师会使用________技术来模拟角色的动作。
答案:关键帧8. 动画制作中的“直线动作”原则指的是,当物体以直线运动时,动画中的运动应该是________的。
答案:平滑9. “缓入缓出”原则在动画制作中用于模拟现实生活中物体的________,使动画更加真实。
答案:加速和减速10. 在动画制作中,________是指动画中的物体在停止之前逐渐减速,以模拟真实世界中的物理现象。
答案:跟随动作三、简答题11. 请简述动画制作中的“直线动作”和“曲线动作”的区别。
答案:在动画制作中,“直线动作”指的是物体沿直线路径移动,通常给人一种机械感或不自然的感觉。
而“曲线动作”则是指物体沿曲线路径移动,这种动作更加符合自然界的物理规律,能够使动画看起来更加流畅和真实。
国家开放大学《计算机二维动画制作》形考任务1-2参考答案任务1一、单项选择题(共20道试题,共100分。
)1.动画的效果主要由()决定。
A.某张画面的精美程度B.所有画面的精美程度C.配音的精确程度D.画面与画面之间变化所产生出来的效果2.彼得罗杰认为,动画赖为基石的是()现象。
A.色彩变化B.视觉暂留C.故事情节D.动画播放速度3.动画其实是()。
A.小孩看的娱乐影片B.静态画面连续播放C.静态画面连续播放在人头脑中产生的印象D.卡通4.以“.gif”为后缀名的文件一般是()类型的文件。
A.真彩色的位图或者真彩色的位图动画B.256色的矢量图或者256色的矢量动画C.256色的位图或者256色的位图动画D.256色的视频或者256色的矢量动画5.位图和静态文本对象需要()后,方可用来进行形状动画的设计制作。
A.分离或者打散B.组合或者群组C.复制或者克隆D.放大或者缩小6.按()热键可以测试动画。
A.Ctrl+SpaceB.Ctrl+EnterC.Alt+SpaceD.Alt+Enter7.按住()键可以在指定帧插入关键帧,按住()键可以在指定帧插入空白关键帧,按住()键可以在指定帧插入帧。
A.F7、F6、F5B.F5、F7、F6C.F6、F7、F5D.F6、F5、F78.在指定帧插入关键帧,其实就是将()的所有内容复制过来。
A.指定帧前的关键帧B.空白关键帧C.第一个关键帧D.任意一个关键帧9.按住()键,用椭圆工具可以绘制出正圆。
按住()键,用矩形工具可以绘制出正方形。
A.Shift、ShiftB.Ctrl、CtrlC.Alt、AltD.Space、Space10.Flash时间轴上的粉红色滑块也称为()。
A.时间轴指针B.当前帧位置C.动画播放头D.动画停止钮11.在Flash动画制作中,缺省情况下我们绘制出来的图形包括二部分,即笔触颜色和()色。
A.填充B.背景C.前景D.白12.若在默认的帧频设置下,我们要设计一个10秒钟的flash动画,则整个动画的帧数共为()。
动漫理论题库试题3一、单项选择题(2分/题,30题,共60分)1、OFFICE2010可以制作网页的是(A)。
A.WORD和EXCELB.POWERPOINT和ACCESSC.WORD和FRONTPAGED.FRONTPAGE和OUTLOOK2、OFFICE办公软件是哪个公开开发的(B)。
A.WPSB.MICROSOFTC.ADOBED.IBM3、可以显示水平标尺的垂直标尺的视图方式是(B).A.草稿B.页面视图C.大纲视图D.全屏显示方式4、保护文档在(A)选项卡中。
A.开始B.插入C.页面布局D.审阅5、设置字符长宽的比值为90%,将得到(C)字。
A.长形字B.扁形字C.紧缩字D.以上均不对6、要设置文字的边框和底纹,需要将应用范围定义为(D)。
A.段落B.文字C.页面D.表格7、要打印第3页,第7至第12页,在页数文本框中输入(C)。
A.3-7-12 B .3,7,12 C.3,7-12 D.3-7,128、与图形、图片、艺术字相比,以下(A)是文本框特有的设置。
A.边框颜色B.环绕C.阴影D.链接9、插入到文档中的剪贴画或图片,默认为(C),既不能随意移动位置,也不能在其周围环绕文字。
A.四周型B.上下型C.嵌入型D.紧密型10、在WORD2010中,(D)通常用于对整个文档加注释。
A.脚注B.尾注C.批注D.备注11、以下关于EXCEL的数据筛选功能叙述中,正确的是(A)。
A.需要先对工作表数据进行排序后才能进行数据筛选B.隐藏符合条件的数据C.只显示符合设定条件的数据,而隐藏其它D.必须先对数据进行分类汇总,然后才能进行数据筛选12、在EXCEL中,已知B2/B3单元格中的数据分别为1和3,可以使用自动填充的方法使B4到B6单元格的数据分别是5、7、9,以下操作可行的是(B)。
A.选定B3单元格,拖动填充柄到B6单元格B.选定B2:B3单元格,拖动填充柄到B6单元格C.以上两种方法都可以D.以上两种方法都不可以13、EXCEL中的工作簿(C)。
计算机科学技术:三维动画考试题库二1、单选编辑修改器MeshSmooth编辑修改器的哪个选项可以控制节点的权重?OA-C1assicB.NURMSC.NURBSD-QuadOutput答案:B2、单选下面哪种方法可以将Editab1eMesh对象转成NURBS?()A.直接可以转换B•通过Editab1ePo1yC.通过Editab1ePatchD,不能转换答案:C3、M空题变换在堆栈中没有记录,而编辑修改器在O有记录。
答案:堆栈中4、单选对于常用几何体的参数,下面的解释正确的是OoA、Radius:球体、圆柱体、圆锥体、环状体都用半径来定义大小B、Axis:轴向,确定对象的方向C、Width:宽度D、以上全部答案:D5、单项选择题AfterEffeCtS中同时能有几个工程(PrOjeCt)处于开启状态?OA,有2个B.只能有1个C.可以自己设定D.只要有足够的空间,不限定项目开启的数目答案:B6、填空题前期制作:是指在使用电脑正式制作前,对动画片进行的规划与设计,主要包括()、()、()、()。
答案:文学剧本创作;分镜头剧本创作;造型设计;场景设计7、多选Maya中包含以下哪几种渲染器?OA、软件渲染器B、硬件渲染器C、IPR渲染器D、Menta1Ray渲染器答案:AB,D8、多选下列关于摄像机的说法不正确的是OoA、Foca11ength(焦距)越大,Ang1eofView(视角)越小,被摄体变大,透视效果变小B、渲染输出时,不需要指定摄像机渲染C、当摄像机选择DePthOfFieki时,必须使用光线追踪渲染才能有效果D、Maya里可以创建三种摄像机:单点摄像机、两点摄像机和三点摄像机。
一旦创建好摄像机后,就不能再改变答案:BeD9、单选%击视口标签后会弹出一个右键菜单,从该菜单中选择哪个命令可以改进交互视口中贴图的显示效果?OA-ViewportC1ippingB-TextureCorrectionC-Disab1eViewD-ShowSafeFrame答案:B10、单选下面哪一种属于旋涡贴图类型?OA-CheckerB.BricksC.Swir1□.Combustion答案:C11、多选下面哪写叙述是正确的?OATathDeform编辑器是根据样条线变形对象。
2、3、D4、D5、D7、B8、D根据颜色模式的不同,通道调板中通道的数目也不同通道调板可用来存储选取通道调板中可创建新通道通道调板可用来创建新图层9、B10、C11、A12、D13、A下面表示的是一个图层调板,里面有三个图层,这三个图层的名称是什么(从上往下)()。
文本图层,普通图层,背景图层文本图层,文本图层,普通图层普通图层,普通图层,背景图层普通图层,文本图层,背景图层14、D15、D下面哪些方法不可以建立新图层使用鼠标将当前拖动到另一张图像上使用文字工具在图像中添加文字单击图层面板下方的新建按钮双击图层调板的空白处16、C17、B18、C19、C20、A21、B22、D23、D24、C25、A26、C27、C28、B29、D库中有一元件1如图一所示,舞台上有一个该元件的实例。
现通过实例属性检查器将该实例的颜色和透明度改为如图二所示,此时库中的元件1将会发生什么变化:仅改变颜色仅改变透明度颜色与透明度都改变不会发生任何改变30、A31、C32、D33、B34、B35、B36、C37、C38、A39、A40、C41、B42、A43、B44、A45、C46、D47、C48、C49、B50、D51、C52、C53、B54、C55、A56、A57、C58、A59、C60、C61、D62、63、C64、A65、C66、B67、C68、B69、C70、C71、B72、B73、74、B75、B76、A77、C78、D79、C80、D81、C82、D83、C84、A85、B86、D87、D88、D89、90、D91、A92、B93、D在以下遮罩动画效果中,不可能实现的是遮罩层中是动作补间动画,而被遮罩层中的对象是静态的在遮罩层中改变图形的颜色,将影响到被遮罩层中的效果遮罩层与被遮罩层中是动作补间动画遮罩层的对象是静态的,而被遮罩层中是动作补间动画94、95、D96、D97、98、99、B100、B101、B102、D103、B104、D105、106、107、D108、C. 109、C110、C.。
全国计算机二级考试历年真题(整理)第一篇:全国计算机二级考试历年真题(整理)05年试卷一、选择题((1)~(35)每小题2分,共70分下列各题A)、B)、C)、D)四个选项中,只有一个选项是正确的,请将正确选项涂写在答题卡相应位置上,答在试卷上不得分。
(1)数据的存储结构是指()。
A.存储在外存中的数据B.数据所占的存储空间量C.数据在计算机中的顺序存储方式 D.数据的逻辑结构在计算机中的表示(2)下列关于栈的描述中错误的是()。
A.栈是先进后出的线性表 B.栈只能顺序存储 C.栈具有记忆作用D.对栈的插入与删除操作中,不需要改变栈底指针(3)对于长度为n的线性表,在最坏情况下,下列各排序法所对应的比较次数中正确的是()。
A.冒泡排序为n/2 B.冒泡排序为n C.快速排序为n D.快速排序为n(n-1)/2(4)对长度为n的线性表进行顺序查找,在最坏情况下所需要的比较次数为()。
A.log2n B.n/2 C.n D.n+1(5)下列对于线性链表的描述中正确的是()。
A.存储空间不一定是连续,且各元素的存储顺序是任意的B.存储空间不一定是连续,且前件元素一定存储在后件元素的前面C.存储空间必须连续,且前件元素一定存储在后件元素的前面D.存储空间必须连续,且各元素的存储顺序是任意的(6)下列对于软件测试的描述中正确的是()。
A.软件测试的目的是证明程序是否正确B.软件测试的目的是使程序运行结果正确C.软件测试的目的是尽可能多地发现程序中的错误D.软件测试的目的是使程序符合结构化原则(7)为了使模块尽可能独立,要求()。
A.模块的内聚程度要尽量高,且各模块间的耦合程度要尽量强B.模块的内聚程度要尽量高,且各模块间的耦合程度要尽量弱C.模块的内聚程度要尽量低,且各模块间的耦合程度要尽量弱D.模块的内聚程度要尽量低,且各模块间的耦合程度要尽量强(8)下列描述中正确的是()。
A.程序就是软件B.软件开发不受计算机系统的限制C.软件既是逻辑实体,又是物理实体D.软件是程序、数据与相关文档的集合(9)数据独立性是数据库技术的重要特点之一。
算机二级考试答案一、选择题(每题2分,共40分)1. 在计算机二级考试中,以下哪个选项是正确的?A. 二进制数1010转换为十进制数是10B. 计算机二级考试主要测试编程能力C. 计算机二级考试不包括数据库管理D. 计算机二级考试涵盖多种编程语言答案:D2. 关于计算机二级考试的描述,下列哪项是不正确的?A. 考试内容通常包括理论知识和实践操作B. 考生需要掌握基本的计算机操作技能C. 考试只涉及理论知识,不包括实践操作D. 考试目的是评估考生的计算机应用能力答案:C3. 在计算机二级考试中,以下哪个选项是数据库管理系统的功能?A. 数据存储B. 数据加密C. 数据压缩D. 以上都是答案:D4. 计算机二级考试中,关于操作系统的描述,以下哪项是正确的?A. 操作系统是计算机硬件的一部分B. 操作系统是用户与计算机硬件之间的接口C. 操作系统只负责管理计算机的内存D. 操作系统是计算机软件的一部分,但不是用户与计算机硬件之间的答案:B5. 在计算机二级考试中,以下哪个选项是正确的关于计算机网络的描述?A. 计算机网络是计算机硬件的一部分B. 计算机网络是计算机软件的一部分C. 计算机网络是连接多台计算机的系统D. 计算机网络只用于数据传输答案:C...(此处省略其他题目)二、填空题(每题2分,共20分)1. 计算机二级考试中,操作系统的主要功能包括____、____和____。
答案:进程管理、存储管理、设备管理2. 在计算机二级考试中,____是指一组按照一定规则排列的字符。
答案:数据3. 计算机二级考试中,____是指计算机程序中用于控制程序执行流程的语句。
答案:控制结构...(此处省略其他题目)三、简答题(每题10分,共20分)1. 简述计算机二级考试中,为什么需要测试考生的数据库管理能力?答案:数据库管理能力是计算机二级考试的重要组成部分,因为现代计算机应用中,数据的存储、检索和管理是核心功能。
以下都是网上收集来的。
二级动漫技术:实行上机考试,时间90分钟。
考试内容为数字媒体、动漫设计艺术和动画的基础知识,以及动漫作品的基本制作能力。
考生在Photoshop、Flash、3DSMAX和Maya四个软件中任选两个进行考试,考试题型为客观题和主观题两类。
客观题为单选题形式,占总成绩60%;主观题为操作题形式,占总成绩40%。
考试容易,真正掌握技术有些难度的。
最佳答案浙江省高校学生计算机基础知识和应用能力等级考试大纲(二级动漫技术)基本要求1. 掌握数字媒体的基础知识;2. 掌握动漫设计艺术基础知识;3. 掌握动画的基础知识;4. 掌握动漫作品的基本制作技术(在PhotoShop、Flash、3DS MAX、Maya中任选两种)。
考试范围一、数字媒体的基础知识1.像素和分辨率像素,图像分辨率,显示器分辨率,打印机分辨率。
2.矢量图矢量图,点阵图。
3.图像文件的格式类型*.PSD,*.BMP,*.JPG,*.GIF,*.TIF,*.PNG。
4.视音频文件的格式类型*.AVI,*.WAV,*.MPG,*.RM,*.ASF,*.WMV。
5.颜色模型常见的颜色模型,HSB(色相、饱和度、亮度)、RGB(红色、绿色、蓝色)、CMYK(青色、品红、黄色、黑色)等;Photoshop用于特别颜色输出的模式,如Grayscale(灰度)、Index Color(索引颜色)和Duotone(双色调)。
6.色相,饱和度,亮度与色调。
二、动漫设计艺术基础知识1.静态画面艺术基础(1)构图点、线、面、空间;静态画面艺术规律(视觉要素和灵感、对比、均衡、变化)。
(2)色彩色彩原理:构成,色彩系统,色彩属性,色彩表述方法;视觉与色彩:色彩与生理,色彩与心理;色彩构图原则:色彩对比,色彩调和、色彩搭配。
2.运动画面艺术基础(1)运动画面制作基础知识;(2)表现运动的方法:计算机画面表现方案,视频与动画结合表现方案;(3)运用运动手段表现:运动镜头类型,景别组接类型,背景中含运动因素。
计算机二级动漫理论题汇总海黄和紫檀哪个更有价值怕上当受骗,我们教你如何鉴别小叶紫檀的真伪!点击访问:木缘鸿官网北京十里河古玩市场,美不胜收的各类手串让记者美不胜收。
“黄花梨和紫檀是数一数二的好料,市场认可度又高,所以我们这里专注做这两种木料的手串。
”端木轩的尚女士向记者引见说。
海黄紫檀领风骚手串是源于串珠与手镯的串饰品,今天曾经演化为集装饰、把玩、鉴赏于一体的特征珍藏品。
怕上当受骗,我们教你如何鉴别小叶紫檀的真伪!点击访问:木缘鸿官网“目前珍藏、把玩木质手串的人越来越多,特别是海黄和印度小叶檀最受藏家追捧,有人把黄花梨材质的手串叫做腕中黄金。
”纵观海南黄花梨近十年的价钱行情,不难置信尚女士所言非虚。
一位从事黄花梨买卖多年的店主夏先生通知记者,在他的记忆中,2000年左右黄花梨上等老料的价钱仅为60元/公斤,2002年大量收购时,价格也仅为2万元/吨左右,而往常,普通价钱坚持在7000-8000元/公斤,好点的1公斤料就能过万。
“你看这10年间海南黄花梨价钱涨了百余倍,都说水涨船高,这海黄手串的价钱自然也是一路飙升。
”“这串最低卖8000元,能够说是我们这里海黄、小叶檀里的一级品了,普通这种带鬼脸的海黄就是这个价位。
”檀梨总汇的李女士说着取出手串让记者感受一下,托盘里一串直径2.5mm的海南黄花梨手串熠熠生辉,亦真亦幻的自然纹路令人入迷。
当问到这里最贵的海黄手串的价钱时,李女士和记者打起了“太极”,几经追问才通知记者,“有10万左右的,普通不拿出来”。
同海南黄花梨并排摆放的是印度小叶檀手串,价位从一串三四百元到几千元不等。
李女士引见说,目前市场上印度小叶檀原料售价在1700元/公斤左右,带金星的老料售价更高,固然印度小叶檀手串的整体售价不如海黄手串高,但近年来有的也翻了数十倍,随着老料越来越少,未来印度小叶檀的升值空间很大。
“和海黄手串比起来,印度小叶檀的价钱相对低一些,普通买家能消费得起。
”正说着店里迎来一位老顾客,这位顾客通知记者,受经济条件所限,他是先从1000元以内的小叶檀手串玩起,再一步一步升级的。
全国计算机等级考试二级基础知识130题一、选择题(1最简单的交换排序方法是A快速排序B选择排序C堆排序D冒泡排序(2栈通常采用的两种存储结构是A线性存储结构和链表存储结构B散列方式和索引方式C链表存储结构和数组D线性存储结构和非线性存储结构(3线性表的顺序存储结构和线性表的链式存储结构分别是A顺序存取的存储结构、顺序存取的存储结构B随机存取的存储结构、顺序存取的存储结构C随机存取的存储结构、随机存取的存储结构D任意存取的存储结构、任意存取的存储结构(4完全不考虑程序的内部结构和内部特征,而只是根据程序功能导出测试用例的测试方法是A黑箱测试法B白箱测试法C错误推测法D安装测试法(5在结构化设计方法中,生成的结构图(SC中,带有箭头的连线表示A模块之间的调用关系B程序的组成成分C控制程序的执行顺序D数据的流向(6下列选项中,不属于模块间耦合的是A数据耦合B同构耦合C异构耦合D公用耦合(7一个关系中属性个数为1时,称此关系为A对应关系B单一关系C一元关系D二元关系(8为用户与数据库系统提供接口的语言是A高级语言B数据描述语言(DDLC数据操纵语言(DML D汇编语言(9相对于数据库系统,文件系统的主要缺陷有数据关联差、数据不一致性和A可重用性差B安全性差C非持久性D冗余性(10需求分析阶段的任务是确定A软件开发方法B软件开发工具C软件开发费用D软件系统功能(11下列数据结构中,按先进后出原则组织数据的是A线性链表B栈C循环链表D顺序表(12具有3个结点的二叉树有A2种形态B4种形态C7种形态D5种形态(13设有下列二叉树:(取消对此二叉树前序遍历的结果为AZBTYCPXA BATBZXCYPCZBTACYXP DA TBZXCPY(14结构化程序设计主要强调的是A程序的规模B程序的效率C程序设计语言的先进性D程序易渎性(15程序的3种基本控制结构是A过程、子过程和分程序B顺序、选择和重复C递归、堆栈和队列D调用、返回和转移(16下列叙述中,不属于测试的特征的是A测试的挑剔性B完全测试的不可能性C测试的可靠性D测试的经济性(17需求分析中开发人员要从用户那里了解A软件做什么B用户使用界面C输入的信息D软件的规模(18下列关系模型中,能使经运算后得到的新关系中属性个数多于原来关系中属性个数的是A选择B连接C投影D并(19下列叙述中,正确的是A用E-R图能够表示实体集间一对一的联系、一对多的联系和多对多的联系B用E-R图只能表示实体集之间一对一的联系C用E-R图只能表示实体集之间一对多的联系D用E-R图表示的概念数据模型只能转换为关系数据模型(20“年龄在18~25之间”这种约束是属于数据库当中的A原子性措施B一致性措施C完整性措施D安全性措施(21根据数据结构中各数据元素之间前后件关系的复杂程度,一般将数据结构分成A动态结构和静态结构B紧凑结构和非紧凑结构C线性结构和非线性结构D内部结构和外部结构(22设一棵二叉树中有3个叶子结点,有8个度为1的结点,则该二叉树中总的结点数为A12 B13 C14 D15(23在下列几种排序方法中,要求内存量最大的是A插入排序B选择排序C快速排序D归并排序(24下列叙述中,不属于结构化程序设计方法的主要原则的是A自顶向下B由底向上C模块化D限制使用goto语句(25下列不属于软件调试技术的是A强行排错法B集成测试法C回溯法D原因排除法(26为了避免流程图在描述程序逻辑时的灵活性,提出了用方框图来代替传统的程序流程图,通常也把这种图称为APAD图BN-S图C结构图D数据流图(27软件复杂性度量的参数包括A效率B规模C完整性D容错性(28下列叙述中,不属于数据库系统的是(取消A数据库B数据库管理系统C数据库管理员D数据库应用系统(29数据库系统的核心是A数据库B数据库管理系统C数据模型D软件工具(30视图设计一般有3种设计次序,下列不属于视图设计的是A自顶向下B由外向内C由内向外D自底向上(31栈和队列的共同特点是A都是先进先出B都是先进后出C只允许在端点处插入和删除元素D没有共同点(32已知二叉树后序遍历序列是dabec,中序遍历序列是debac,它的前序遍历序列是Aacbed Bdccab Cdeabc Dcedba(33链表不具有的特点是A不必事先估计存储空间B可随机访问任一元素C插入删除不需要移动元素D所需空间与线性表长度成正比(34结构化程序设计的3种结构是A顺序结构,选样结构、转移结构B分支结构、等价结构、循环结构C多分支结构、赋值结构、等价结构D顺序结构、选择结构、循环结构(35为了提高测试的效率,应该A随机选取测试数据B取一切可能的输入数据作为测试数据C在完成编剧以后制定软件的测试计划D集中对付那些错误群集的程序(36算法的时间复杂度是指A执行算法程序所需要的时间B算法程序的长度C算法执行过程中所需要的基本运算次数D算法程序中的指令条数(37软件生命周期中所花费用最多的阶段是A详细设计B软件编码C软件测试D软件维护(38数据库管理系统DBMS中用来定义模式、内模式和外模式的语言为AC BBasic CDDL DDML(39下列有关数据库的描述,正确的是A数据库是一个DBF文件B数据库是一个关系C数据库是——个结构化的数据集合D数据库是一组文件40下列有关数据库的描述,正确的是A数据处理是将信息转化为数据的过程B数据的物理独立性是指当数据的逻辑结构改变时,数据的存储结构不变C关系中的每—列称为元组,一个元组就是一个字段D如果—个关系中的属性或属性组并非该关系的关键字,但它是另一个关系的关键字,则称其为本关系的外关键字(41已知一棵二叉树前序遍历和中序遍历分别为ABDEGCFH和DBGEACHF,则该二叉树的后序遍历为AGEDHFBCA BDGEBHFCACABCDEFGH DACBFEDHG(42树是结点的集合,它的根结点数目是A有且只有1 B1或多于1C0或1 D至少2(43如果进栈序列为e1,e2,e3,e4,则可能的出栈序列是Ae3,e1,e4,e2 Be2,e4,e3,e1Ce3,e4,e1,e2 D任意顺序(44在设计程序时,应采纳的原则之一是A不限制goto语句的使用B减少或取消注解行C程序越短越好D程序结构应有助于读者理解(45程序设计语言的基本成分是数据成分、运算成分、控制成分和A对象成分B变量成分C语句成分D传输成分(46下列叙述中,不属于软件需求规格说明书的作用的是A便于用户、开发人员进行理解和交流B反映出用户问题的结构,可以作为软件开发工作的基础和依据C作为确认测试和验收的依据D便于开发人员进行需求分析(47下列不属于软件工程的3个要素的是A工具B过程C方法D环境(48单个用户使用的数据视图的描述称为A外模式B概念模式C内模式.D存储模式(49将E-R图转换到关系模式时,实体与联系都可以表示成A属性B关系C键D域(50SQL语言又称为A结构化定义语言B结构化控制语言C结构化查询语言D结构化操纵语言(51算法的空间复杂度是指A算法程序的长度B算法程序中的指令条数C算法程序所占的存储空间D执行过程中所需要的存储空间(52用链表表示线性表的优点是A便于随机存取B花费的存储空间较顺序存储少C便于插人和删除操作D数据元素的物理顺序与逻辑顺序相同(53数据结构中,与所使用的计算机无关的是数据的A存储结构B物理结构C逻辑结构D物理和存储结构(54结构化程序设计主要强调的是A程序的规模B程序的效率C程序设计语言的先进性D程序易读性(55软件设计包括软件的结构、数据接口和过程设计,其中软件的过程设计是指A模块间的关系B系统结构部件转换成软件的过程描述C软件层次结构D软件开发过程(56检查软件产品是否符合需求定义的过程称为A确认测试B集成测试C验证测试D验收测试(57数据流图用于抽象描述一个软件的逻辑模型,数据流图有一些特定的图符构成。
scratch二级考试真题答案1. 以下哪个选项不是Scratch编程中的基本结构?A. 顺序结构B. 循环结构C. 条件结构D. 并行结构答案:D2. 在Scratch中,哪个积木块用于重复执行代码?A. 重复执行B. 等待C. 广播D. 定义变量答案:A3. Scratch中,以下哪个积木块用于创建新的变量?A. 变量初始化B. 变量设置C. 变量更改D. 变量删除答案:A4. 在Scratch中,如何改变角色的朝向?A. 使用“面向”积木块B. 使用“移动”积木块C. 使用“转到”积木块D. 使用“旋转”积木块答案:A5. Scratch中,哪个积木块用于检测键盘输入?A. 当按下空格键B. 当按下任意键C. 当按下字母键D. 当按下数字键答案:B6. 在Scratch中,如何使角色在一定时间内移动到舞台的另一端?A. 使用“移动”积木块B. 使用“滑行”积木块C. 使用“等待”积木块D. 使用“重复执行”积木块答案:B7. Scratch中,以下哪个积木块用于在舞台上显示文本?A. 说B. 思考C. 显示D. 隐藏答案:C8. 在Scratch中,如何使角色在按下键盘上的方向键时移动?A. 使用“当按下空格键”积木块B. 使用“当按下任意键”积木块C. 使用“当按下方向键”积木块D. 使用“当绿旗被点击”积木块答案:C9. Scratch中,哪个积木块用于在舞台上隐藏角色?A. 显示B. 隐藏C. 思考D. 说答案:B10. 在Scratch中,如何检测两个角色是否相撞?A. 使用“触碰边缘”积木块B. 使用“触碰颜色”积木块C. 使用“触碰鼠标指针”积木块D. 使用“触碰其他角色”积木块答案:D。
全国高等学校计算机水平考试Ⅱ级《FLASH动漫制作》考试大纲及样题(试行)一、考试目的与要求《FLASH动漫制作》是掌握FLASH动画制作的一门实践性很强的技术入门课程,兼具艺术性、实操性和应用性。
本课程要求学生学习基本的美术和动画制作原理;了解Flash各种工具的使用方法;有基本的卡通画绘制能力;会使用Flash来控制各种媒体,如图形图像、音频和视频;能够创作不同形式的动画作品;能够使用Flash进行基本的ActionScript交互式编程。
其考试的基本要求如下:1.Flash文档的基本操作2.使用多种工具绘制与编辑图形3.掌握图层和时间轴的概念和相关操作4.掌握帧动画的制作5.掌握元件和实例的概念和基本操作6.掌握各种补间动画的制作技巧7.掌握ActionScript编程基础方法8.掌握按钮的制作与相关操作9.掌握视音频插入动画的方法10.掌握Flash作品整合的基本技能11.掌握动画的测试与发布技能二、考试内容(一)Flash入门知识【内容提示】本部分主要介绍动画的基础知识; Flash动画的发展; Flash动画的特点;介绍Flash 的操作界面;掌握Flash文档的相关操作。
【考试要求】了解动画的基础知识,了解Flash动画的制作流程;熟悉Flash工作环境的各个组成部分;掌握Flash的基本操作,如创建Flash文档、打开文档、设置文档属性、保存文档以及设置Flash的工作环境等(二)绘制与编辑图形【内容提示】本部分主要介绍利用FLASH工具绘制和编辑图形的操作方法。
【考试要求】掌握基本绘图工具的使用;掌握设置绘图工具的笔触的方法;熟练掌握“常用工具栏”中的选择和填充工具、橡皮擦工具、线条工具、钢笔工具、椭圆工具、矩形工具、文本工具、视图区域中的辅助工具等的使用方法与技巧。
掌握创建文本对象和设置文本属性的方法。
(三)图层、时间轴和帧动画【内容提示】图层和时间轴是网页的最基本概念。
本部分介绍FLASH图层和时间轴的各种操作及逐帧动画的制作。
全国计算机二级考试试题题库附答案第一篇:多媒体技术一、多媒体技术的概念和特点多媒体技术是指利用计算机等技术手段,将文字、图形、图像、声音、动画等多种信息形式统一存储、处理、传输和展现的技术。
其特点包括以下几点:1. 多种媒体形式:多媒体技术可以处理包括文字、图形、图像、声音、动画等多种媒体形式,既可以展现静态的信息形式,也可以展现动态的信息形式。
2. 高度互动性:多媒体技术可以为用户提供丰富的交互方式,让用户在操作中更加深入地了解信息内容,同时也可以提供更加丰富地反馈。
3. 复杂的技术:多媒体技术需要通过许多复杂的技术手段来处理、存储、传输和展现各种媒体形式,包括动画、视频编码、声音压缩等技术。
4. 综合性强:多媒体技术需要协同处理、传输和展现多种媒体形式,这需要强大的处理能力、宽带传输和高性能设备的支持。
二、多媒体应用的流程和实现技术多媒体应用的流程包括了媒体素材的收集、制作、处理、编辑和发布等环节。
在这些流程中,需要使用多种新技术,例如:1. 媒体采集技术:通过摄像机、录音笔等设备采集媒体素材,如声音、图像和视频等。
2. 媒体处理技术:对采集到的数据进行处理和编辑,例如使用视频剪辑软件对视频进行处理、使用语音合成软件对声音进行编辑或合成等。
3. 互动应用技术:基于多媒体制作而产生的多媒体应用,如游戏、互动教学、广告等。
4. 网络传输技术:将制作好的多媒体数据在网络中传输,需要使用相关的传输协议和技术,如HTTP、FTP等。
5. 多媒体展示技术:为了让用户更好地观看、听取和交互,需要使用专业的多媒体软件和硬件设备,如多媒体播放器、投影仪、音响系统等。
三、多媒体应用的发展趋势和前景随着互联网技术的发展,多媒体制作和应用发展越来越迅速,并在各个领域得到广泛应用,如教育、广告、文化、娱乐等。
未来,多媒体应用发展的趋势包括:1. 多终端实现:多媒体内容需要在不同终端上传播,需要制作适合于不同设备的多媒体应用和内容。
高中信息技术二维动画的制作浏览题阅览题会考复习题学校:___________姓名:___________班级:___________考号:___________一、选择题1.以下关于动画的说法,错误的是()A.动画是利用人的视频暂留效果,若干静态画面连续呈现而形成的B.动画可以分为二维动画和三维动画C.常见的动画制作软件有flash、金山影霸等D.动画能够形象、具体的表达信息,具有很强的吸引力【答案】C【解析】2.动画的原理是利用技术手段将人工绘制的若干( )连续呈现而形成的。
A.声音B.静态画面C.文本D.多媒体【答案】B【解析】3.下列属于Flash动画文件的是()A.bird.pdf B.bird.swfC.bird.mov D.bird.txt【答案】B【解析】4.小明用PowerPoint为班级制作活动介绍时,要在每张幻灯片相同位置添加班徽图片。
下列选项中,可最便捷完成任务的是选择A.普通视图B.浏览视图C.母版视图D.大纲视图【答案】C【解析】5.flash里面有很多时候需要重复使用素材,这时我们就可以把素材转换成____。
(A.关键帧B.遮罩C.原件D.蒙版)【答案】C【解析】6.下面是一个Flash动画的时间轴截图,下列说法正确的有()①前图层是小鱼图层②小鱼图层第12帧是空白关键帧③该动画有四个图层④荷花图层当前处于隐藏状态,测试影片时该图层的内容将不显示⑤池塘图层当前处于锁定状态,无法直接修改关键帧内对象A、①②⑤B、①④⑤C、②③⑤D、②④⑤【答案】A【解析】7.小芳制作了“秋天的风.fla”作品的时间轴界面如图所示,其中“背景”图层实现背景图片从第1帧起淡入的效果,下列描述正确的是( )A.“背景”图层中的动画类型是形状补间动画B.在音乐响起大约1秒后,开始出现“动画”图层的内容C.在测试影片时,将不能看见背景图片D.逐帧动画将会一直延续到这段动画结束【答案】B【解析】8.如图所示是一个Flash制作的多媒体作品截图,下列说法不正确的是()A.该Flash作品有三个场景B.测试场景时只是对场景2进行测试C.测试场景时将对三个场景进行测试D.场景2中只有一个图层【答案】C【解析】9.调试某Flash作品时,弹出如下图所示的错误提示信息:下列说法正确的是()A.该动作脚本命令中的使用了中文标点符号B.该动作脚本命令是按钮动作脚本命令,他写在了关键帧里C.该动作脚本命令是帧动作脚本命令,他写在了场景1里D.只要把动作脚本命令改为on(release){gotoandplay(1);}就不会报错了【答案】B【解析】10.某FLASH文档同一目录下存在一个名为“help.txt”的文本文件,内容为该软件的使用文字说明,在该FLASH文档中名为“帮助”的按钮上设置如右图所示命令,测试该影片时,单击“帮助”按钮一般将会()A.在FLASH影片中显示帮助文档的内容B.启动浏览器软件并显示帮助文档的内容C.启动记事本程序并显示帮助文档的内容D.启动WORD程序并显示帮助文档的内容【答案】C【解析】11.张老师为讲解二次函数的图像和性质,将文字、图像和动画等媒体用软件PowerPoint 制作成课件。
计算机二级公共基础知识题库及答案计算机二级公共基础知识题库及答案一、选择题1、下列哪一个不是合法的字符常量?() A. 'x' B. '' C. '\n' D. '' 正确答案是:B. ''。
在C语言中,字符常量需要用单引号括起来,而选项B为双引号,表示一个字符串。
2、以下哪个函数可以将一个数字字符串转换为一个整数?() A. int() B. float() C. str() D. len() 正确答案是:A. int()。
在Python中,int()函数可以将一个数字字符串转换为整数。
例如,int('123')的结果是123。
3、以下哪个运算符可以用于比较两个数的值是否相等?() A. ==B. >=C. <=D. <> 正确答案是:A. ==。
在大多数编程语言中,==是用于比较两个值是否相等的运算符。
例如,在Python中,if a == b的意思是如果a的值等于b的值,则执行接下来的代码块。
4、以下哪个函数可以将一个十进制数转换为二进制数?() A. hex()B. oct()C. bin()D. dec() 正确答案是:C. bin()。
在Python 中,bin()函数可以将一个整数转换为二进制数。
例如,bin(10)的结果是'0b1010'。
5、以下哪个是合法的Python标识符?() A. 123 B. $abc C. def!D. _xyz 正确答案是:D. _xyz。
在Python中,合法的标识符必须以字母、下划线或美元符号开头,后面可以跟着任意个数字、字母或下划线。
因此,选项D是合法的标识符,而选项A、B、C都是不合法的标识符。
二、填空题1、在Python中,可以使用()函数将一个字符串反转。
正确答案是:reverse()。
在Python中,可以使用字符串对象的reverse()方法将一个字符串反转。
动画试题及答案大全一、选择题1. 动画的起源可以追溯到哪个国家?A. 中国B. 希腊C. 埃及D. 印度答案:A2. 以下哪部作品被认为是世界上第一部动画电影?A. 《白雪公主》B. 《阿基米德王子历险记》C. 《小鹿斑比》D. 《猫和老鼠》答案:B3. 动画制作中,帧率通常指的是什么?A. 每秒动画的帧数B. 每分钟动画的帧数C. 每帧动画的时长D. 动画的总时长答案:A4. 以下哪种软件不是用于动画制作的?A. Adobe After EffectsB. Adobe PhotoshopC. Microsoft WordD. Autodesk Maya答案:C5. 动画中的关键帧是指什么?A. 动画中最重要的一帧B. 动画中用于定义动作起始和结束的帧C. 动画中用于定义动作速度的帧D. 动画中用于定义动作质量的帧答案:B二、填空题1. 动画制作中的_________是指在动画序列中,用来定义动作开始和结束的帧。
答案:关键帧2. 在动画中,_________是指连续的静态图像,通过快速连续播放产生动态效果。
答案:帧3. 动画制作中,_________是指动画中角色或物体的运动轨迹。
答案:路径4. 动画制作中,_________是指动画中角色或物体在某一时刻的位置和状态。
答案:帧5. 动画制作中,_________是指动画中角色或物体在连续帧之间的过渡效果。
答案:插值三、简答题1. 简述动画制作的基本流程。
答案:动画制作的基本流程包括:故事板设计、角色设计、场景设计、分镜头脚本、动画制作、后期制作、音效和音乐添加、最终输出。
2. 描述动画中“关键帧”和“中间帧”的区别。
答案:关键帧是动画中定义动作起始和结束的帧,而中间帧是关键帧之间的帧,用于平滑过渡动作,使动画看起来流畅自然。
3. 解释动画中“帧速率”的重要性。
答案:帧速率决定了动画播放的流畅度,帧速率越高,动画看起来越流畅,但同时也会增加文件大小和处理时间。