《饥荒》大型基地建设布局一览.
- 格式:doc
- 大小:4.61 MB
- 文档页数:8
饥荒——营地建造位置分析
《饥荒》营地建造位置分析。
1、如果你能够稳定在五⼗天以上的⽣存,那么把营地建在初期附近⽜和⼆师兄⽐较多的地⽅⽐较合适。
如果你⼀般能⽣存到⼀百天以上,那么把营地建⽴在地图的相对中⼼位置⽐较好。
因为,除了⽜不好赶,⽯头是固定的,其他的所有资源都是可以你认为改变的。
⼀般开局就乱跑开地图,在第四天第五天落营⽕放机器⼈...
2、其实理论上设在哪⾥都可以,这个主要看你⽣存⽅式,当农民⾃然是近⽜群⽅便些,喜欢吃猪⾁就靠近猪村好⼀点,还有对三师兄的鱼排和蛙腿三明治感兴趣的⾃然会靠近沼泽。
靠近池溏钓鱼也是个不错主意。
做法是,⼀般前⼏天到处跑(沿海边)开图,顺便收集点资源,⼤概知道⼀些重要⽣物的位置,(就是猪村,猪王,⽜群,沼泽等)选⽐较居中的位置。
靠近⽜群的话⽐较合适的,因为草原上有草,兔⼦和⽜,草的⽤量多在草原收集⽅便,兔⼦可以提供很可靠的⾷物,⽜也可以但更重要的作⽤是帮你杀狗,拉便便,刮⽜⽑。
猪王是⽤来换⾦块的,事实上⼀般情况下你不需要太多⾦块,换个⼆⼗块够⽤很久了不需要太靠近,猪舍可以⽤锤⼦拆了收过来建到基地附近。
3、个⼈觉得建⽴基地最好靠近⽆法移动的资源处,⽐如池塘或是兔⼦洞,两者都有的话当然更好。
其他资源⽐如蜘蛛,⽜,猪⼈蜜蜂,各种植物,包括地⽪都是可以后期⼈⼯移植过来的。
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
《饥荒》地形设置及全特点图⽂详解 《饥荒》游戏中不同的地图设置会产⽣什么地形,各个地形资源与怪物有哪些呢?今天⼩编带来“⻜波拿起”分享的《饥荒》地形设置及全特点图⽂详解,希望对各位有帮助。
地图选项设置 先说下世界地图的设置和不同组合会出现什么样⼦的地型。
地型设置分为: (世界⼤⼩:默认,中型,⼤型,巨型岔路:从不,最少,默认,最多环形:从不,默认,始终) 这⾥要特别说明⼀下“默认”选项说的可不是“随机”哦。
“默认”它也是⼀种档次,⽐如说世界⼤⼩的设置⾥“默认”就属于“⼩型”,然后,是“中型,⼤型,巨型”。
地图⼤⼩的对⽐(默认,中型,⼤型,巨型) 我⽤得⽅法是:把地图统⼀放到最⼤,然后慢慢缩⼩9次,再把地图的⽩⾊边框对齐总边框的左上⾓,这样⽅便对⽐。
默认地图 中型地图 ⼤型地图 巨型地图 所以可以看出,原来默认地图是最⼩的(我昨天才知道,我还以为是随机呢) 地图⼤只是说它创造地图时的,打底的⾯积⼤,但不⼀定就是资源最多的,还跟地图的其他选项有关(岔路和环形) 岔路:从不 环形:从不 地型:条形 岔路:从不 环形:始终 地型:圆形 岔路:最少 环形:从不 地型:条状为主,其次弧形%{p a g e-b r e a k|地图选项设置(1)|p a g e-b r e a k}% 岔路:最少 环形:始终 地型:弧形为主,其次为带状 因为岔路和环形设置中的“默认”选项我没有选,⽽且地型不好分类所有就没有截图了。
但是⼀定要知道,它是⼀个档次,在岔路和环形中“默认”可以看成是“⼀般” 岔路:最多 环形:从不 地型:雪花型(中间往外发散) 岔路:最多 环形:始终 地型:我觉得应该是属于居中加部分弧形,⽐较混乱,可能岛屿⽣成会多些。
%{p a g e-b r e a k|地图选项设置(2)|p a g e-b r e a k}% 地形分类及特点 ⼀般我们都觉得地形是分这⼏种:沼泽,红树林(落叶林,就是有猪王那个)森林,平原(黄⾊草地)沙漠,矿⽯ 其实⼀般地图都是有12种地型的: 1沼泽地(沼泽地⽪,包着,森林地⽪,有地⽳⼊⼜) 2猪王村(红树林,包,青草地⽪,有地⽳⼊⼜) 3坟堆地(零散树林,包,矿⽯,有地⽳⼊⼜) 4森林地1(包青草地,有蜘蛛巢,猪⼈房,坟地,⼀定有海象巢,⼀般有池塘) 5黄草地“平原”(包树林地⽪,有⽜,有兔⼦) 6沙漠(包黄草地,有狗,有⽺,有秃鹫) 7森林地2(⼀般包着2种地⽪有时也会3种,如果是包着青草地和黄草地,那么黄草地有⽜群,青草地有青草曼德拉草;如果包着青草地和沼泽地,那么青草地有猪⼈房和浆果丛,沼泽地⼀般有⼩切) 8蜂巢区(青草地,包,森林地,有的只有蜂巢包森林地⽪;,有的资源丰富有树枝,有草,有浆果) 9纯矿区(有秃鹫,或者是蜘蛛矿区包块森林地⽪,有时候会都存在有2个矿区) 10池塘区(森林包青草地,如果还有卵⽯路,那⼩切⼀定在附近)有时候没有池塘区, 11综合区1(青草,树林,矿区,可能还会有⾼鸟或者海象巢蜂巢,传送基座⼀般在这,可能还会有杀⼈蜂巢在) 12综合区2(青草,树林,草地,⼀般都是⼈物的出⽣地) 沼泽地 (沼泽地⽪,包着,森林地⽪,有地⽳⼊⼜)%{p a g e-b r e a k|地形分类及特点&沼泽地|p a g e-b r e a k}% 猪王村 (红树林,包,青草地⽪,有地⽳⼊⼜)%{p a g e-b r e a k|猪王村|p a g e-b r e a k}% 坟堆地 (零散树林,包,矿⽯,有地⽳⼊⼜)%{p a g e-b r e a k|坟堆地|p a g e-b r e a k}% 森林地(1) (包青草地,有蜘蛛巢,猪⼈房,坟地,⼀定有海象巢,⼀般有池塘)%{p a g e-b r e a k|森林地(1)|p a g e-b r e a k}% 黄草地“平原” (包树林地⽪,有⽜,有兔⼦)%{p a g e-b r e a k|⻩草地-平原|p a g e-b r e a k}% 沙漠 (包黄草地,有狗,有⽺,有秃鹫)%{p a g e-b r e a k|沙漠|p a g e-b r e a k}% 森林地(2) (⼀般包着2种地⽪有时也会3种,如果是包着青草地和黄草地,那么黄草地有⽜群,青草地有青草曼德拉草;如果包着青草地和沼泽地,那么青草地有猪⼈房和浆果丛,沼泽地⼀般有⼩切)%{p a g e-b r e a k|森林地(2)|p a g e-b r e a k}% 蜂巢区 (青草地,包,森林地,有的只有蜂巢包森林地⽪;,有的资源丰富有树枝,有草,有浆果)%{p a g e-b r e a k|蜂巢区|p a g e-b r e a k}% 纯矿区 (有秃鹫,或者是蜘蛛矿区包块森林地⽪,有时候会都存在有2个矿区)%{p a g e-b r e a k|纯矿区|p a g e-b r e a k}% 池塘区&综合区(1) (森林包青草地,如果还有卵⽯路,那⼩切⼀定在附近)有时候没有池塘区(没找到截图) 综合区1(青草,树林,矿区,可能还会有⾼鸟或者海象巢蜂巢,传送基座⼀般在这,可能还会有杀⼈蜂巢在)%{p a g e-b r e a k|池塘区&综合区(1)|p a g e-b r e a k}% 综合区(2) (青草,树林,草地,⼀般都是⼈物的出⽣地) ⼤家可以对照⼀下⾃⼰的地图⼏乎就是这12种地形了。
《饥荒》地形设置及全特点图⽂详解 《饥荒》游戏中不同的地图设置会产⽣什么地形,各个地形资源与怪物有哪些呢?今天⼩编带来“⻜波拿起”分享的《饥荒》地形设置及全特点图⽂详解,希望对各位有帮助。
地图选项设置 先说下世界地图的设置和不同组合会出现什么样⼦的地型。
地型设置分为: (世界⼤⼩:默认,中型,⼤型,巨型岔路:从不,最少,默认,最多环形:从不,默认,始终) 这⾥要特别说明⼀下“默认”选项说的可不是“随机”哦。
“默认”它也是⼀种档次,⽐如说世界⼤⼩的设置⾥“默认”就属于“⼩型”,然后,是“中型,⼤型,巨型”。
地图⼤⼩的对⽐(默认,中型,⼤型,巨型) 我⽤得⽅法是:把地图统⼀放到最⼤,然后慢慢缩⼩9次,再把地图的⽩⾊边框对齐总边框的左上⾓,这样⽅便对⽐。
默认地图 中型地图 ⼤型地图 巨型地图 所以可以看出,原来默认地图是最⼩的(我昨天才知道,我还以为是随机呢) 地图⼤只是说它创造地图时的,打底的⾯积⼤,但不⼀定就是资源最多的,还跟地图的其他选项有关(岔路和环形) 岔路:从不 环形:从不 地型:条形 岔路:从不 环形:始终 地型:圆形 岔路:最少 环形:从不 地型:条状为主,其次弧形%{p a g e-b r e a k|地图选项设置(1)|p a g e-b r e a k}% 岔路:最少 环形:始终 地型:弧形为主,其次为带状 因为岔路和环形设置中的“默认”选项我没有选,⽽且地型不好分类所有就没有截图了。
但是⼀定要知道,它是⼀个档次,在岔路和环形中“默认”可以看成是“⼀般” 岔路:最多 环形:从不 地型:雪花型(中间往外发散) 岔路:最多 环形:始终 地型:我觉得应该是属于居中加部分弧形,⽐较混乱,可能岛屿⽣成会多些。
%{p a g e-b r e a k|地图选项设置(2)|p a g e-b r e a k}% 地形分类及特点 ⼀般我们都觉得地形是分这⼏种:沼泽,红树林(落叶林,就是有猪王那个)森林,平原(黄⾊草地)沙漠,矿⽯ 其实⼀般地图都是有12种地型的: 1沼泽地(沼泽地⽪,包着,森林地⽪,有地⽳⼊⼜) 2猪王村(红树林,包,青草地⽪,有地⽳⼊⼜) 3坟堆地(零散树林,包,矿⽯,有地⽳⼊⼜) 4森林地1(包青草地,有蜘蛛巢,猪⼈房,坟地,⼀定有海象巢,⼀般有池塘) 5黄草地“平原”(包树林地⽪,有⽜,有兔⼦) 6沙漠(包黄草地,有狗,有⽺,有秃鹫) 7森林地2(⼀般包着2种地⽪有时也会3种,如果是包着青草地和黄草地,那么黄草地有⽜群,青草地有青草曼德拉草;如果包着青草地和沼泽地,那么青草地有猪⼈房和浆果丛,沼泽地⼀般有⼩切) 8蜂巢区(青草地,包,森林地,有的只有蜂巢包森林地⽪;,有的资源丰富有树枝,有草,有浆果) 9纯矿区(有秃鹫,或者是蜘蛛矿区包块森林地⽪,有时候会都存在有2个矿区) 10池塘区(森林包青草地,如果还有卵⽯路,那⼩切⼀定在附近)有时候没有池塘区, 11综合区1(青草,树林,矿区,可能还会有⾼鸟或者海象巢蜂巢,传送基座⼀般在这,可能还会有杀⼈蜂巢在) 12综合区2(青草,树林,草地,⼀般都是⼈物的出⽣地) 沼泽地 (沼泽地⽪,包着,森林地⽪,有地⽳⼊⼜)%{p a g e-b r e a k|地形分类及特点&沼泽地|p a g e-b r e a k}% 猪王村 (红树林,包,青草地⽪,有地⽳⼊⼜)%{p a g e-b r e a k|猪王村|p a g e-b r e a k}% 坟堆地 (零散树林,包,矿⽯,有地⽳⼊⼜)%{p a g e-b r e a k|坟堆地|p a g e-b r e a k}% 森林地(1) (包青草地,有蜘蛛巢,猪⼈房,坟地,⼀定有海象巢,⼀般有池塘)%{p a g e-b r e a k|森林地(1)|p a g e-b r e a k}% 黄草地“平原” (包树林地⽪,有⽜,有兔⼦)%{p a g e-b r e a k|⻩草地-平原|p a g e-b r e a k}% 沙漠 (包黄草地,有狗,有⽺,有秃鹫)%{p a g e-b r e a k|沙漠|p a g e-b r e a k}% 森林地(2) (⼀般包着2种地⽪有时也会3种,如果是包着青草地和黄草地,那么黄草地有⽜群,青草地有青草曼德拉草;如果包着青草地和沼泽地,那么青草地有猪⼈房和浆果丛,沼泽地⼀般有⼩切)%{p a g e-b r e a k|森林地(2)|p a g e-b r e a k}% 蜂巢区 (青草地,包,森林地,有的只有蜂巢包森林地⽪;,有的资源丰富有树枝,有草,有浆果)%{p a g e-b r e a k|蜂巢区|p a g e-b r e a k}% 纯矿区 (有秃鹫,或者是蜘蛛矿区包块森林地⽪,有时候会都存在有2个矿区)%{p a g e-b r e a k|纯矿区|p a g e-b r e a k}% 池塘区&综合区(1) (森林包青草地,如果还有卵⽯路,那⼩切⼀定在附近)有时候没有池塘区(没找到截图) 综合区1(青草,树林,矿区,可能还会有⾼鸟或者海象巢蜂巢,传送基座⼀般在这,可能还会有杀⼈蜂巢在)%{p a g e-b r e a k|池塘区&综合区(1)|p a g e-b r e a k}% 综合区(2) (青草,树林,草地,⼀般都是⼈物的出⽣地) ⼤家可以对照⼀下⾃⼰的地图⼏乎就是这12种地形了。
饥荒-基地建造布局及养殖陷阱制作图⽂攻略 《饥荒》游戏中,⼤家在建家过程中是否觉得布局不合理,⼀些固定资源⽆法保障呢?今天⼩编带来“D A绅⼠h o m e”分享的《饥荒》基地建造布局及养殖陷阱制作图⽂攻略,为⼤家详细的介绍各个环节及技巧,下⾯我们⼀起来看吧。
⾓度问题 刚进⼊游戏的时候,⼈物的初始⾓度如图,是呈现斜⽅向的 ⽽我接下来的建筑是以此⾓度按⼀下Q或者E⽽调整过来的直⾓度 直⾓度:建设⾓度 斜⾓度:观赏⾓度 草叉的利⽤ 作为⼀个爱好建筑的⼈,我的草叉向来都是不离⼿的 草叉把地⾯可以按照⼀个个的⼤⽅格区分开来,这将称为规划的基础,如:某建筑,规划为10*10的,然后再以此为界进⾏建筑。
另外⼀些建筑操作也都是要利⽤草叉完成,如:建设晒⾁价,规划为1格建⼀个,种花,⼀条边种五朵。
墙体建造,搭配,造在内沿还是外沿(城墙,双层墙等) 墙体的实际作⽤并不是很⼤,但在美观能上提供协助 在建设单位区域的时候⼀般把墙体放在最后进⾏建设 但墙体也可以在在建设之前,放在转折点上进⾏标记,如要造⼀个4*4的⽅形区域,就可以在这⽅形区域的四⾓上各放⼀个墙,辨别⼤致区域⼤⼩ 有关于墙体的摆放问题: 如图,⼀个格⼦中可以放置4*4共计16个墙体,墙体之内放在⼀条边的内沿或外沿⽽不能正好放置在⼀条边上,这⼀点在之后的建筑中也⼗分重要,⽐如建设完⼀个4*4的单位之后想要围墙,就要思索到底是放在那⽅形四边的内沿还是外沿上,那假如在那⽅形为基础之上,内部我还想划分出⼀个2*2的⼩房间,我又如何进⾏围墙操作?这⼀点之后再说 有关于城墙的建造: 以上提供了4*4的墙体,2*8的墙体以及4*8的墙体,以某⼀墙体为原单位进⾏复制型建设就可以完成⼀个宏⼤的墙体建设 这并没有提供所有的墙体建设⽅式,这需要发挥想象⼒,或者不把墙进⾏⼀⼀单位化建设,进⾏⼤整体的规划也可以,或者说不⽤那么⿇烦直接单层墙其实也够了。
提⼀下⽊墙: 由于⽊墙可燃,在游戏中也要时刻注意这⼀点,然⽽两个⽊墙可以相互引燃的范围是多少,我做了下测试: 测试下来,两个⽊墙中间除⾮能相隔6个⽊墙的距离,其他⼀概会相互引燃,也就是说想要建设⼤规模⽊墙的话,在⼤规模的⽊墙建设上还想要能够确保⼀把⽕不⾜以把所有⽊墙全烧了,这个难度有点⼤%{p a g e-b r e a k|基地选址及技巧细节(1)|p a g e-b r e a k}% 家具的建设 对于家具的建设除了⽇常的那些锅⼦,箱⼦等建筑,以下我还提出模拟型家具的概念: 如图:所有的模拟型家具都是以⽯墙为基础进⾏建设的,这⼗分考验想象⼒,以上我只提供了部分,其他的有赖于吧友的创造了。
《饥荒》建筑美学——精美基地布局建设技巧攻略
《饥荒》如何建造一个美丽精致的温馨小家呢,今天小编给大家带来了玩家“学渣殿下”分享的基地布局建设技巧,一起来看看吧!
Wendy镇楼
首先来说说常见的一些地基几何
更多相关资讯请关注:饥荒专题
第一种,见得非常多的全对称几何地基,大多人都习惯用这种,但这种类型的形状往往会显得比较呆板无趣。
第二种,半对/不完全对称几何,这一种就明显比上面那种有趣一些,也比较适合一般玩家使用
然后,如果想跟有趣一些我们可以在半对称图形上进行一些修改,注意点和面的关联性和整体性
太规矩了,又在边上开了一个凸口
铺地皮的时候同样要注意整体的关联与平衡,要让它是一个有趣但不散漫的整体
用加框整合了一下
修改了下面一处加强整体,加入了一种地皮缓解整体过于死板的气氛
开始铺设建筑,脑中一点要明确自己想建设处的是个什么样风格的基地,楼主这个是以带以气氛轻松的小家为目标进行建设的
铺设完成
建筑一般按功能和外观分区建造,比如鸟笼锅帐篷可以建得比较近,衣柜可以建帐篷附近同时在木地板上,这样马上就可以给人这是生活区的感觉,同时不会显得违和
夜景
近景
总结,建家的时候基本的地基最好别太死板,建筑物归类建造,要明确自己的目标风格,建出来之后看着大概是个什么感觉一开始就要想好,并且在建设的过程中不断明确
另一个作品,冬日小屋
更多相关资讯请关注:饥荒专题。
饥荒-基地建造布局及养殖陷阱制作图⽂攻略 《饥荒》游戏中,⼤家在建家过程中是否觉得布局不合理,⼀些固定资源⽆法保障呢?今天⼩编带来“D A绅⼠h o m e”分享的《饥荒》基地建造布局及养殖陷阱制作图⽂攻略,为⼤家详细的介绍各个环节及技巧,下⾯我们⼀起来看吧。
⾓度问题 刚进⼊游戏的时候,⼈物的初始⾓度如图,是呈现斜⽅向的 ⽽我接下来的建筑是以此⾓度按⼀下Q或者E⽽调整过来的直⾓度 直⾓度:建设⾓度 斜⾓度:观赏⾓度 草叉的利⽤ 作为⼀个爱好建筑的⼈,我的草叉向来都是不离⼿的 草叉把地⾯可以按照⼀个个的⼤⽅格区分开来,这将称为规划的基础,如:某建筑,规划为10*10的,然后再以此为界进⾏建筑。
另外⼀些建筑操作也都是要利⽤草叉完成,如:建设晒⾁价,规划为1格建⼀个,种花,⼀条边种五朵。
墙体建造,搭配,造在内沿还是外沿(城墙,双层墙等) 墙体的实际作⽤并不是很⼤,但在美观能上提供协助 在建设单位区域的时候⼀般把墙体放在最后进⾏建设 但墙体也可以在在建设之前,放在转折点上进⾏标记,如要造⼀个4*4的⽅形区域,就可以在这⽅形区域的四⾓上各放⼀个墙,辨别⼤致区域⼤⼩ 有关于墙体的摆放问题: 如图,⼀个格⼦中可以放置4*4共计16个墙体,墙体之内放在⼀条边的内沿或外沿⽽不能正好放置在⼀条边上,这⼀点在之后的建筑中也⼗分重要,⽐如建设完⼀个4*4的单位之后想要围墙,就要思索到底是放在那⽅形四边的内沿还是外沿上,那假如在那⽅形为基础之上,内部我还想划分出⼀个2*2的⼩房间,我又如何进⾏围墙操作?这⼀点之后再说 有关于城墙的建造: 以上提供了4*4的墙体,2*8的墙体以及4*8的墙体,以某⼀墙体为原单位进⾏复制型建设就可以完成⼀个宏⼤的墙体建设 这并没有提供所有的墙体建设⽅式,这需要发挥想象⼒,或者不把墙进⾏⼀⼀单位化建设,进⾏⼤整体的规划也可以,或者说不⽤那么⿇烦直接单层墙其实也够了。
提⼀下⽊墙: 由于⽊墙可燃,在游戏中也要时刻注意这⼀点,然⽽两个⽊墙可以相互引燃的范围是多少,我做了下测试: 测试下来,两个⽊墙中间除⾮能相隔6个⽊墙的距离,其他⼀概会相互引燃,也就是说想要建设⼤规模⽊墙的话,在⼤规模的⽊墙建设上还想要能够确保⼀把⽕不⾜以把所有⽊墙全烧了,这个难度有点⼤%{p a g e-b r e a k|基地选址及技巧细节(1)|p a g e-b r e a k}% 家具的建设 对于家具的建设除了⽇常的那些锅⼦,箱⼦等建筑,以下我还提出模拟型家具的概念: 如图:所有的模拟型家具都是以⽯墙为基础进⾏建设的,这⼗分考验想象⼒,以上我只提供了部分,其他的有赖于吧友的创造了。
饥荒海难建家布局图海难基地建设图及攻略 今天⼩编给⼤家带来的是关于饥荒海难建家布局图海难基地建设图及攻略,⼩伙伴们⼀起来看⼀看吧。
《饥荒》海难中如何建造⼀个既⽅便⼜舒适安全的⼩窝,相信是很多玩家在研究的问题 玩了⼀百多天,地板还没咋铺,⼀到⾬季就⽔漫⾦⼭,全部机器都罢⼯,冰箱⾥⾯的东西都坏掉了,不过这个图超级爽,旁边就是⽕⼭,⽽且地形什么的都好安逸 这个地形爽吧?什么都有,两个⾍洞,五种地形,靠近⽕⼭,除了没有那个传送的⼩船,简直是完美 ⾃动刷⿊曜⽯+怪物⾁+⼩⾁块,基本上有了这个地⽅⾷物完全不愁了,中间的围墙⾥⾯放了⼀颗猴⼦球,7个猴⼦窝+3个龙窝,猴⼦窝少了的话不够龙打的 洪⽔刚退,我不会⽤沙袋,根本没防住⽔,现在还没来得及拆除它们,地板也没有铺,我的⽊头很少 还没有完全建好的蜜蜂基地,蜂箱倒是够了,就是下⾯这⽚空地还要全部种上花,这样⼦的话,我待在地基⾥⾯,这⽚空地也会显⽰出来,我的⼩凤凰就可以直接跑这⾥刷黄油,蜂箱的距离够远,蜜蜂刚好追不到我的基地正中 种植基地,草草和树枝还没有种完,不过除了美观,已经完全够⽤了 咖啡还有浆果从,说实话,除了好看外,基本上不咋⽤得上它们,我的⾁完全够吃了 晒⾁场和精灵公主的专属帐篷,漂亮⼜可以照明,好评! 渡渡鸟场,也是建在海边的 刷⼈物经验以及装备经验的地⽅,顺便来狗的话也基本上都引到这⾥来了 岛的最左边有个⽼渔⼈的房⼦,它会⾃动从池塘⾥⾯叉鱼,每次来都可以在地上捡N条 爆⼈品的⽕⼭内部,⼊⼝和祭坛还有⼯作台都靠的很近 以上是⼩编为⼤家整理的饥荒的具体内容,你的耐⼼观看就是对⼩编最⼤的⽀持。
如果⼤家想了解更多游戏活动与游戏攻略,请持续关注本站。
更多精彩内容,尽在jb51游戏频道!。